◆GheHs/HAs2の雑談場18?【R18】
- 1 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/17(日) 18:05:11.60 ID:ItCaggRA
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┃ ◆GheHs/HAs2の雑談場18?【R18】 ┃
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- 4183 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 22:50:21.77 ID:56byx+CH
- あの手のメタは刺さると強いが…うん
- 4184 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 22:51:00.69 ID:KNtw584W
- ファイアローは存在が許されない
- 4185 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 22:55:21.85 ID:qpn1ladP
- まあファイアロー相手は取っておきの奴がいるからええやろ
- 4186 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 23:23:27.62 ID:IvrxW8SE
- ゝ天ヲ
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´ :::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ_NN:::ヽ
八::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 大ー‐┘
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ヽ斗‐┘└::: . 、シ :: ´::::::::::( 〈 ヘ ー― 彡. /::::::‖...≪Fヽ
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ー一.'ー―――――タ_/ レ i‖
【名前/原作/一人称/喋り方】ウル
【特性】スロースタート… 場に出て5Tの間、自身の「攻」「速」が半減する。
【Lv/性別】145/―
【グループ】未発見
【持ち物】
【タイプ】じめん/むし
【弱点】ほのお みず こおり ひこう
【耐性】どく じめん かくとう
【無効】でんき
【技×6:じゅうりょく Gのちから けちらす ストーンエッジ こうげきしれい サウザンウェーブ】
【技×6:ダイウォール ダイソウゲン(130) ダイナックル(75) ダイロック(130) ダイワーム(130) ダイアース(130) ダイナックル(95)】
けちらす/闘/物理/50/90%/〇/全体技。命中後、自陣の設置物を除去する。
※非実機技
たいりょく:AA
こうげき:AA
ぼうぎょ:A
とくこう:C
とくぼう:A-
すばやさ:C-
【ポテンシャル】
『エースキラーβ』… 『エース』から受けるダメージを半減する。『エース』の「攻/特攻/急所率」の上昇(強化)を無視する。
『地縛蜘の覚醒』… .自身が「ダイマックス」状態になった時、特性を「ゆがむせかい」に変更する。
『地縛蜘の斥力』… .全体の場が「重力」状態の時、「飛」技で受けるダメージを半減する。
『地縛蜘の落石』… .全体の場が「重力」状態のT終了時、相手に「岩」タイプによる1/8ダメージを与える。
『地縛蜘の天地』… .自身の「地」技が「飛」タイプの相手に与えるダメージを強化(1.5倍)する。
『ダイレクトアタッカー』… 相手の「身代わり」「壁」等を無視して攻撃技を繰り出す。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対飛回避』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技を低確率で回避する。
『対飛耐性』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対飛追撃』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
『努力の金メダル』… 自身の全ステータスが少し上がる。
──────────────────────────────────────
『コンプラ安心!ダイマックス!!』
ウル専用ポテンシャル。 1/試/T開始時
3Tの間、自身を「ダイマックス」させる。
──────────────────────────────────────
【特性】ゆがむせかい… 場に出て5Tの間、全体の場を「重力」状態にする。
※非実機特性
- 4187 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 23:24:06.59 ID:IvrxW8SE
-
/  ̄ ̄ \
. / ヽ
. | -‐`  ̄ ̄ ̄` 、_____
. | ○ o ○ \ ヽ
. {/ , -――r-y ' ´ ̄ ̄`ヽ }
. /. / ハ \ /
/ / ム/∧ | ヽ /
. 〈/ / | `⌒} | ! } /
.. /_/ { 从 .| .| l } 从 人、 イ
..  ̄ヽ/ /{/寸T弋{ .リナT寸!ハ イ |` }
/ヘ/. ! 〒寸 〒寸 }. | |_,ノ これでどうじゃ?
/{ { |//} {//| イ { {
_,ノ .| 八 乂リ 乂リ 从 ハ ヽ
 ̄了 {ハ ⊂⊃ _ ⊂⊃ ./ r―
{ ハ ヽ { ` 了不二三アハ /イ 人/
∨ ヽ へィノー イ /o)oi } イ`´
>‐-{ ゝ )ノ ノ-/
`¨∨¨´
- 4188 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 23:27:24.88 ID:o5FC7LLK
- 領域が天地に変わった感じかな?
あとは技の調整か
- 4189 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 23:28:01.56 ID:0tV7B/OH
- いいかと
あとダイナックル95は削除し忘れですかね
- 4190 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 23:28:29.82 ID:56byx+CH
- おお
一周回って懐かしい技もある
- 4191 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 23:29:17.03 ID:56byx+CH
- けちらすで格闘では
- 4192 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 23:31:14.79 ID:qpn1ladP
- 領域消えたから防御力にはそこまで期待できんか
完全にエースに対してぶつけるのが良さそうね
- 4193 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 23:31:51.83 ID:56byx+CH
- ああ、確かにダイナックル二個あったわ
- 4194 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 23:35:32.57 ID:qpn1ladP
- 素の状態でじゅうりょく使えるとは思えんから天地は領域の方が好みかなあ
まあ倍率高すぎるのかもしれんけど
- 4195 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 23:43:19.55 ID:IvrxW8SE
- 95ダイナックルはミスです
- 4196 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 23:44:24.89 ID:IvrxW8SE
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. | ○ o ○ \ ヽ
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.. /_/ { 从 .| .| l } 从 人、 イ
..  ̄ヽ/ /{/寸T弋{ .リナT寸!ハ イ |` }
/ヘ/. ! 〒寸 〒寸 }. | |_,ノ いや好みとかじゃなくて
/{ { |//} {//| イ { {
_,ノ .| 八 乂リ 乂リ 从 ハ ヽ 当然天地<領域で判断してるよ?
 ̄了 {ハ ⊂⊃ _ ⊂⊃ ./ r―
{ ハ ヽ { ` 了不二三アハ /イ 人/ 手動重力に渡すのはやりすぎかなって判断してるだけで。
∨ ヽ へィノー イ /o)oi } イ`´
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- 4197 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 23:45:18.48 ID:IvrxW8SE
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___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
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/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 } 領域に戻してステロとかのが満足度高いじゃない?って気はする。
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬'
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄
- 4198 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 23:47:41.40 ID:qpn1ladP
- 手動重力なしの方が良さそうかなって思って書き込みました
そう言えば黒天は5Tといえどさすがに倍率高すぎました?
- 4199 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 23:52:00.83 ID:IvrxW8SE
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-――- 、
/  ̄ ̄ ̄ ヽ
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{ _ /V , ⌒ヽ へ _,、 i /
. ヽ / / ィ ハヘ } ヽ.} ´
{ ' / ハ_{ } , i V
! イ { ./ ヽ! リ|7フT} }ヽ
ヽ∧ l {ィ芯ト ィ芯} .ノ ハ いや黒天は逆に弱いかなって。
. / }、∨ 乂ソ 乂ソ!/ / ヽ
イ { ヽ{ `¨´ `´ノ ( rゝ
{ ヽ ヽ △ イ、 7/
ヽへ ヽ >z <{ ィ {/./
. )へ イ⌒「 ^7⌒ ̄// ヽ
/ 乂ヽ ∨ /ノ ヽ
- 4200 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 23:58:42.29 ID:IvrxW8SE
- ゝ天ヲ
> :: ̄ハ:::Σ`丶、
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【名前/原作/一人称/喋り方】ウル
【特性】スロースタート… 場に出て5Tの間、自身の「攻」「速」が半減する。
【Lv/性別】145/―
【グループ】未発見
【持ち物】
【タイプ】じめん/むし
【弱点】ほのお みず こおり ひこう
【耐性】どく じめん かくとう
【無効】でんき
【技×6:ステルスロック Gのちから けちらす ストーンエッジ こうげきしれい サウザンウェーブ】
【技×6:ダイウォール ダイソウゲン(130) ダイナックル(75) ダイロック(130) ダイワーム(130) ダイアース(130)】
けちらす/闘/物理/50/90%/〇/全体技。命中後、自陣の設置物を除去する。
※非実機技
たいりょく:AA
こうげき:AA
ぼうぎょ:A
とくこう:C
とくぼう:A-
すばやさ:C-
【ポテンシャル】
『エースキラーβ』… 『エース』から受けるダメージを半減する。『エース』の「攻/特攻/急所率」の上昇(強化)を無視する。
『地縛蜘の覚醒』… .自身が「ダイマックス」状態になった時、特性を「ゆがむせかい」に変更する。
『地縛蜘の斥力』… .全体の場が「重力」状態の時、「飛」技で受けるダメージを半減する。
『地縛蜘の落石』… .全体の場が「重力」状態のT終了時、相手に「岩」タイプによる1/8ダメージを与える。
『地縛蜘の領域』… .全体の場が「重力」状態の時、元々「宙」にいた相手の全能力値を減少(0.75倍)する。
『ダイレクトアタッカー』… 相手の「身代わり」「壁」等を無視して攻撃技を繰り出す。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対飛回避』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技を低確率で回避する。
『対飛耐性』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対飛追撃』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
『努力の金メダル』… 自身の全ステータスが少し上がる。
──────────────────────────────────────
『コンプラ安心!ダイマックス!!』
ウル専用ポテンシャル。 1/試/T開始時
3Tの間、自身を「ダイマックス」させる。
──────────────────────────────────────
【特性】ゆがむせかい… 場に出て5Tの間、全体の場を「重力」状態にする。
※非実機特性
- 4201 :隔壁内の名無しさん:2026/08/04(火) 00:02:03.46 ID:CG8DxlLi
- 飛行タイプ絶対殺す地面/虫タイプ
- 4202 :隔壁内の名無しさん:2026/08/04(火) 00:03:39.22 ID:sagiFqxN
- ウルと焼き鳥殺すマンで飛行を倒します
- 4203 :隔壁内の名無しさん:2026/08/04(火) 05:37:37.79 ID:BrqulleD
- そういや黒天の必中軽減もユヅルが指令連動必中だったからそれメタだったな
- 4204 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/04(火) 11:06:39.66 ID:SQc5ulhY
- ' -= `
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f: : _: : :――: : : : : : : :,/いノ: : 'そ \
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イヽ、 : : : : : : : : : : :_ノ /. : /: : ミヽ:i: ):l ヘ\
ヾ、 ヾ、: : ;;;: /, _ノ:: : : '゙ ,':/: ミ〈: : :|; ヽ `
〈: : :-、,_`ー、_//,.-‐=、// : : : : :゙)'!_ノ、 ヽ、
`'、_ ( i!ヽ八::ー'、 い)ノ.::/:::_;- ,!ヽ 、 .'、
{!:::ー':f _〉-:;::ゝ`:ニ:´-―' :r :ヾイ \
,ヽ,、,、i:{_:i`‐,ヘヽr‐-、,: : : :ノ::、_ ミ
< ,f∧:!|:::::::;:_:ノ爻リ刈レ!ソミ=ヾ ヽ、 ヽヘri
/ ヽイ 丶:ゝ-_,,.斗*} ヤ〉 < ` ヽ : _∧リ ヘ
./ ノj ヘ二i二,ニ ィ′ < ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ >、 ヘ
| i! `ー―― ´ < > ヘ
_ ,. <⌒) / < \
i⌒Yヽ /: : :`´:/ .// / >――――――― ヽ
| _ リ: :} /⌒゙ ,.:'´.´ ! / ヽ ヽ > ヾ
}: : : : i! / ./ . ノ/从 / / 〉
.: : : : :{ /⌒ヽ,'_:_: : : / /¨ 、 . .‐ .ヽ_.l ヘ /
.{: : : : ∨. : : : { ̄: : ::i /⌒^.V},--:::::: ゙ゝ | > ./
.ヘ: : : : : ヽ ‐.i!: : : : :| / : : : //..: : }.::::/´ヽ /
ヽ、_: : : :`ー|: : : : :゙_,' : : : :/´⌒ヽ}.´ \ / `
\ i ' / ./ / |
{ヽ ゝ _ {___ 、__ Λ.==´ \
':,L l \
\ヽ }.
【名前/原作/一人称/喋り方】ドワーフ/わし/語尾に「じゃ」をつける老人風の話し方
【特性】ハードロック… 「効果抜群」で受けるダメージを軽減(0.75倍)する。
【Lv/性別】145/♂
【グループ】人型/妖精
【持ち物】
【タイプ】いわ/はがね
【弱点】みず じめん(×4) かくとう(×4)
【耐性】むし いわ フェアリー ドラゴン こおり エスパー
ひこう(×0.25) ノーマル(×0.25)
【無効】どく
【技×5:10まんばりき からたけわり がんせきアックス デカハンマー ヒートスタンプ】
ヒートスタンプ/炎/物理/80/100%/〇/自身の「防」で攻撃を行う。「小さくなる」状態の相手に必中し、威力が2倍になる。
※実機と差異あり
からたけわり/闘/物理/130/100%/〇/連続で出すと失敗しやすい。
※非実機技
たいりょく:B+
こうげき:A
ぼうぎょ:A
とくこう:C-
とくぼう:C
すばやさ:C-
【ポテンシャル】
『鬼人』… .先発で場に出ると、「攻↑」
『鉄鉱人の決闘』… 先発(死に出し)で場に出た時、お互いを「挑発」(@2回)状態にする。
『鉄鉱人の打鉄』… 「鋼」タイプの相手の防護ポテンシャルを無視する。
『鉄鉱人の熱打』… 自身の技「デカハンマー」に「炎」タイプを付与し、有利なタイプ相性で計算する。
『鉄鉱人の覚悟』… 相手の「必中」技で受けるダメージを軽減(0.67倍)する。
『ドワーフの見識』… ..相手が「鋼」タイプまたは「鉱物」グループの時、行動選択の前に相手のデータを「解析」する事が出来る。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技を低確率で回避する。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地追撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『スターター』… 『先発』が発動した時、自身の全能力値を強化(1.05倍)する。
『努力の金メダル』… 自身の全ステータスが少し上がる。
──────────────────────────────────────
『製鉄の始まりだ!!!』
ドワーフ専用ポテンシャル。
「鋼」タイプの相手が場に出る時、味方と交代して場に出る事ができる。
──────────────────────────────────────
- 4205 :隔壁内の名無しさん:2026/08/04(火) 11:12:33.14 ID:4CbszJ+9
- 変更ない感じ?
- 4206 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/04(火) 11:13:06.82 ID:SQc5ulhY
-
-――- 、
/  ̄ ̄ ̄ ヽ
-― / @ ,、 o、 @ /
{ _ /V , ⌒ヽ へ _,、 i /
. ヽ / / ィ ハヘ } ヽ.} ´
{ ' / ハ_{ } , i V
! イ { ./ ヽ! リ|7フT} }ヽ
ヽ∧ l {ィ芯ト ィ芯} .ノ ハ あ、なんで必中メタしてるのかってユヅル対策か。
. / }、∨ 乂ソ 乂ソ!/ / ヽ
イ { ヽ{ `¨´ `´ノ ( rゝ ウルも黒天のがいい?
{ ヽ ヽ △ イ、 7/
ヽへ ヽ >z <{ ィ {/./
. )へ イ⌒「 ^7⌒ ̄// ヽ
/ 乂ヽ ∨ /ノ ヽ
- 4207 :隔壁内の名無しさん:2026/08/04(火) 11:14:34.77 ID:4CbszJ+9
- 対ユヅルに特化させるなら欲しいですね
負けたら終わりますし
- 4208 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/04(火) 11:22:23.16 ID:SQc5ulhY
- ゝ天ヲ
> :: ̄ハ:::Σ`丶、
´ :::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ_NN:::ヽ
八::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 大ー‐┘
_ 、 ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::i /::::::\
. _......|::::| __斗、:::::::::::::::::::::::::::::ノ. /:::::‖:::::\
ヽ斗‐┘└::: . 、シ :: ´::::::::::( 〈 ヘ ー― 彡. /::::::‖...≪Fヽ
:: ∨ ::::::::::::::: / ::::::::::::::::::::::::丶ニハ. /M.. /:::::::‖. ∨∧
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∧::::::::::::::/:::::::::::::::::::::::::::::/::::::.イ` ー ´―― ' |:||. |::||
ー一.'ー―――――タ_/ レ i‖
【名前/原作/一人称/喋り方】ウル
【特性】スロースタート… 場に出て5Tの間、自身の「攻」「速」が半減する。
【Lv/性別】145/―
【グループ】未発見
【持ち物】
【タイプ】じめん/むし
【弱点】ほのお みず こおり ひこう
【耐性】どく じめん かくとう
【無効】でんき
【技×6:ステルスロック Gのちから けちらす ストーンエッジ こうげきしれい サウザンウェーブ】
【技×6:ダイウォール ダイソウゲン(130) ダイナックル(75) ダイロック(130) ダイワーム(130) ダイアース(130)】
けちらす/闘/物理/50/90%/〇/全体技。命中後、自陣の設置物を除去する。
※非実機技
たいりょく:AA
こうげき:AA
ぼうぎょ:A
とくこう:C
とくぼう:A-
すばやさ:C-
【ポテンシャル】
『エースキラーβ』… 『エース』から受けるダメージを半減する。『エース』の「攻/特攻/急所率」の上昇(強化)を無視する。
『地縛蜘の覚醒』… .自身が「ダイマックス」状態になった時、特性を「ゆがむせかい」に変更する。
『地縛蜘の黒天』… .自身の特性が「ゆがむせかい」の時、「必中」技で受ける/与えるダメージを軽減/強化(0.75倍/1.25倍)する。
『地縛蜘の斥力』… .全体の場が「重力」状態の時、「飛」技で受けるダメージを半減する。
『地縛蜘の領域』… .全体の場が「重力」状態の時、元々「宙」にいた相手の全能力値を減少(0.75倍)する。
『ダイレクトアタッカー』… 相手の「身代わり」「壁」等を無視して攻撃技を繰り出す。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対飛回避』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技を低確率で回避する。
『対飛耐性』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対飛追撃』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
『努力の金メダル』… 自身の全ステータスが少し上がる。
──────────────────────────────────────
『コンプラ安心!ダイマックス!!』
ウル専用ポテンシャル。 1/試/T開始時
3Tの間、自身を「ダイマックス」させる。
──────────────────────────────────────
【特性】ゆがむせかい… 場に出て5Tの間、全体の場を「重力」状態にする。
※非実機特性
- 4209 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/04(火) 11:22:51.99 ID:SQc5ulhY
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マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 で、ドワーフに言うことはないか。
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- 4210 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/04(火) 11:48:40.82 ID:SQc5ulhY
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【名前/原作/一人称/喋り方】ヌメルゴン
【特性】うるおいボディ… 天候が「雨」のT終了時、「状態異常」を回復する。
【Lv/性別】135/♀
【グループ】ドラゴン
【持ち物】
【タイプ】ドラゴン/みず
【弱点】ドラゴン フェアリー
【耐性】はがね みず(×0.25) ほのお(×0.25)
【無効】なし
【技×4:かみなり なみのり ヘドロウェーブ りゅうのはどう】
たいりょく:A-
こうげき:A
ぼうぎょ:B-
とくこう:A
とくぼう:AAA-
すばやさ:B
【ポテンシャル】
『エースキラーβ』… 『エース』から受けるダメージを半減する。『エース』の「攻/特攻/急所率」の上昇(強化)を無視する。
『オールドタイプ』… 古くから存在する古代種、『オールドタイプ』を持たないポケモンの防護ポテンシャルを無視する。
『滑滑竜の潤体』… 自身の特性が「うるおいボディ」の時、タイプに「水」を追加する。
『滑滑竜の護衛』… 自身の介在する任意交代時、味方のポケモンが「おいうち」効果を受けない。
『滑滑竜の決意』… ダンジョンアタック時、自身の全能力を強化(1.15倍)する。
『滑滑竜の雨呼』… フィールドが屋外の時、場に出て2Tの間、天候を「雨」にする。
『ポケパワー』… 自身の全ステータスが少し上がる。
『対の先』… 相手の「速」のステータスが自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技を低確率で回避する。
『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖反撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
『努力の金メダル』… 自身の全ステータスが少し上がる。
──────────────────────────────────────
『仲間を守る優しき竜』
ヌメルゴン専用ポテンシャル。
自身の『エースキラーβ』が『野生』に対しても発動する。
──────────────────────────────────────
- 4211 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/04(火) 11:49:44.24 ID:SQc5ulhY
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム 文句はないけどチュートリアルじゃ使えんね。
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
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- 4212 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/04(火) 11:50:16.25 ID:SQc5ulhY
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{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l あ〜、でも流石にあれか?普通に性能として壊れてるか。
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- 4213 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/04(火) 11:52:50.22 ID:SQc5ulhY
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【名前/原作/一人称/喋り方】ヌメルゴン
【特性】うるおいボディ… 天候が「雨」のT終了時、「状態異常」を回復する。
【Lv/性別】135/♀
【グループ】ドラゴン
【持ち物】
【タイプ】ドラゴン/みず
【弱点】ドラゴン フェアリー
【耐性】はがね みず(×0.25) ほのお(×0.25)
【無効】なし
【技×4:かみなり なみのり ヘドロウェーブ りゅうのはどう】
たいりょく:A-
こうげき:A
ぼうぎょ:B-
とくこう:A
とくぼう:AAA-
すばやさ:B
【ポテンシャル】
『エースキラーβ』… 『エース』から受けるダメージを半減する。『エース』の「攻/特攻/急所率」の上昇(強化)を無視する。
『オールドタイプ』… 古くから存在する古代種、『オールドタイプ』を持たないポケモンの防護ポテンシャルを無視する。
『滑滑竜の潤体』… 自身の特性が「うるおいボディ」の時、タイプに「水」を追加する。
『滑滑竜の護衛』… 自身の介在する任意交代時、味方のポケモンが「おいうち」効果を受けない。
『滑滑竜の適応』… ダンジョンアタック時、自身の全能力を強化(1.15倍)する。
『滑滑竜の決意』… 自身の『エースキラー』が『野性の親玉』に対しても発動する。
『ポケパワー』… 自身の全ステータスが少し上がる。
『対の先』… 相手の「速」のステータスが自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技を低確率で回避する。
『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖反撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
『努力の金メダル』… 自身の全ステータスが少し上がる。
──────────────────────────────────────
『あめあめふれふれ』
ヌメルゴン専用ポテンシャル。
フィールドが屋外の時、自身が場にいる間、天候を「雨」にする。
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- 4214 :隔壁内の名無しさん:2026/08/04(火) 12:06:19.89 ID:4CbszJ+9
- 親玉限定になったけど、野生全員よりかは無法ではない
むしろエースキラー本来の働きだからいいか
- 4215 :隔壁内の名無しさん:2026/08/04(火) 12:11:21.29 ID:XkJKt8DC
- 実に頼もしい
- 4216 :隔壁内の名無しさん:2026/08/04(火) 12:13:53.27 ID:DZDTWTcp
- キラーβ組の基礎ステの暴力よ
- 4217 :隔壁内の名無しさん:2026/08/04(火) 12:16:45.27 ID:BrqulleD
- キラーが野生全部に発動するのはすぐ消えると言われてたし妥当
- 4218 :隔壁内の名無しさん:2026/08/04(火) 12:16:49.80 ID:XkJKt8DC
- ユカリちゃんのキラー枠はこっちに刺さる敵を撃滅してくれる、エース対決なら北上さんは余程じゃないと負けないし
- 4219 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/04(火) 12:19:19.10 ID:SQc5ulhY
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【名前/原作/一人称/喋り方】結月麗
【特性】せなかあわせ… 自身の介在する任意交代時、能力変化を1つ引き継ぐ。
※非実機技
【Lv/性別】130/♀
【グループ】人型
【持ち物】
【タイプ】ゴースト
【弱点】ゴースト あく
【耐性】どく むし
【無効】ノーマル かくとう
【技×6:おかたづけ おまじない みちづれ おいうち やみからおそう ゆうたいりだつ】
やみからおそう/霊/物理/90/100%/〇/優先度+2、場に出て最初以外だと失敗する。
ゆうたいりだつ/霊/特殊/70/100%/×/攻撃後、味方と交代する。(「とんぼ」技)
※非実機技
たいりょく:C
こうげき:B
ぼうぎょ:C
とくこう:B
とくぼう:C
すばやさ:B
【ポテンシャル】
『エースアシストγ』… 場を離れる時、味方『エース』の任意の能力値を上げる。
『固有種』… 「結月麗」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『結月妹の切替』… .1/試 T終了時、味方と任意交代して場に出ることが出来る。
『結月妹の深淵』… .PTに参加している自身に『契約の特権』が付与されている時、1/試/自動 相手からの「解析」を無効化する。
『結月妹の脳姦』… .PTに参加している自身に『契約の特権』が付与されている時、1/試 『指令』を任意の『指令』に変更することが出来る。
『あなたの妹』… このポテンシャルを『ケッコンカッコカリ』として扱う。
『対の先』… 相手の「速」のステータスが自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対悪回避』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技を低確率で回避する。
『対悪耐性』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対悪反撃』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
『契約の特権(霊)』… 相手の「霊」技のダメージを半減する。
──────────────────────────────────────
『月に寄り添う麗しの影』
結月麗専用ポテンシャル。
PTに参加している時、トレーナーのカバーリングを1ランク上昇する。
──────────────────────────────────────
- 4220 :隔壁内の名無しさん:2026/08/04(火) 12:20:28.31 ID:BrqulleD
- 妹は争奪戦後に方針固める予定で大会時のデータそのままだから今までより大人しく見える
- 4221 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/04(火) 12:20:34.81 ID:SQc5ulhY
-
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
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ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| この子はヌメルゴンと同じく場に出さない枠か?
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ じゃあピーチの育成にしちゃえばいいか。
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ いやヌメルゴンもだけど。
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 4222 :隔壁内の名無しさん:2026/08/04(火) 12:21:32.17 ID:DZDTWTcp
- 妹はまだ第四階梯解禁されてないしピーチに投げて良いかと
- 4223 :隔壁内の名無しさん:2026/08/04(火) 12:33:45.32 ID:0c+CGhbH
- ざっくり計算だけどヌメルゴンの適応発動するとステが大体A+/AA/A/AA/S/Aになって笑った
元の種族値高いとこの手の倍率系統跳ねるなあ
- 4224 :隔壁内の名無しさん:2026/08/04(火) 12:34:15.13 ID:0c+CGhbH
- いや体力にはかからんから体力はAのままか
- 4225 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/04(火) 12:47:28.21 ID:SQc5ulhY
-
-――- 、
/  ̄ ̄ ̄ ヽ
-― / @ ,、 o、 @ /
{ _ /V , ⌒ヽ へ _,、 i /
. ヽ / / ィ ハヘ } ヽ.} ´
{ ' / ハ_{ } , i V
! イ { ./ ヽ! リ|7フT} }ヽ ちょい離席
ヽ∧ l {ィ芯ト ィ芯} .ノ ハ
. / }、∨ 乂ソ 乂ソ!/ / ヽ
イ { ヽ{ `¨´ `´ノ ( rゝ
{ ヽ ヽ △ イ、 7/
ヽへ ヽ >z <{ ィ {/./
. )へ イ⌒「 ^7⌒ ̄// ヽ
/ 乂ヽ ∨ /ノ ヽ
- 4226 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/04(火) 13:14:35.71 ID:SQc5ulhY
-
-――- 、
/  ̄ ̄ ̄ ヽ
-― / @ ,、 o、 @ /
{ _ /V , ⌒ヽ へ _,、 i /
. ヽ / / ィ ハヘ } ヽ.} ´
{ ' / ハ_{ } , i V
! イ { ./ ヽ! リ|7フT} }ヽ 気づいたんだけど、この後大会なんだから
ヽ∧ l {ィ芯ト ィ芯} .ノ ハ
. / }、∨ 乂ソ 乂ソ!/ / ヽ 対野性じゃダメじゃん
イ { ヽ{ `¨´ `´ノ ( rゝ
{ ヽ ヽ △ イ、 7/
ヽへ ヽ >z <{ ィ {/./
. )へ イ⌒「 ^7⌒ ̄// ヽ
/ 乂ヽ ∨ /ノ ヽ
- 4227 :隔壁内の名無しさん:2026/08/04(火) 13:15:46.23 ID:XO5/5WK3
- せやった
- 4228 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/04(火) 13:16:18.17 ID:SQc5ulhY
- 『スーパーキノコ』… 場に出た時、中確率でランダムな能力が上がる。
-――- 、
/  ̄ ̄ ̄ ヽ
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{ _ /V , ⌒ヽ へ _,、 i /
. ヽ / / ィ ハヘ } ヽ.} ´
{ ' / ハ_{ } , i V
! イ { ./ ヽ! リ|7フT} }ヽ スーパーキノコの効果って今こうなんだけど
ヽ∧ l {ィ芯ト ィ芯} .ノ ハ
. / }、∨ 乂ソ 乂ソ!/ / ヽ ちゃんと再現したって訳ではない気がする…
イ { ヽ{ `¨´ `´ノ ( rゝ
{ ヽ ヽ △ イ、 7/
ヽへ ヽ >z <{ ィ {/./
. )へ イ⌒「 ^7⌒ ̄// ヽ
/ 乂ヽ ∨ /ノ ヽ
- 4229 :隔壁内の名無しさん:2026/08/04(火) 13:16:28.04 ID:4CbszJ+9
- データ流用して通常のエースキラー以上に対エース特化にするとか?
- 4230 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/04(火) 13:19:00.64 ID:SQc5ulhY
- 『スーパーキノコ』… 場に出た時、中確率でランダムな能力が上がる。
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r ―- ー とつ ___ , 、
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| 原作考えるとキノコ食って上がるのは大きさよね。
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ あとマリカーで素早さ。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 4231 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/04(火) 13:20:02.18 ID:SQc5ulhY
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r ―- ー とつ ___ , 、
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 1/試/自動 体力が満タンの時、受ける受けるダメージを半減する
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V とか?でも再現っぽさは微妙というか、伝わりづらいか?
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 4232 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/04(火) 13:21:24.20 ID:SQc5ulhY
- 『ダッシュキノコ』… 1/試/自動 場に出た時、自身の「速↑」
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| っぽさだけで言うんならこう?
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
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/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 4233 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/04(火) 13:23:09.51 ID:SQc5ulhY
- 『ダッシュキノコ』… 場に出て3Tの間、自身の「速」を強化(1.25倍)する。
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ こういうことにもできるが…
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/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 4234 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/04(火) 13:23:27.16 ID:SQc5ulhY
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! それかオボン互換?
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
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/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 4235 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/04(火) 13:23:46.44 ID:SQc5ulhY
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! どれがっぽいと思います?
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
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/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 4236 :隔壁内の名無しさん:2026/08/04(火) 13:24:32.08 ID:BLh/1na5
- そもそもマリオじゃなくピーチなのでキノコにそこまで拘らなくてもいいのでは感ありますね
- 4237 :隔壁内の名無しさん:2026/08/04(火) 13:27:30.40 ID:XO5/5WK3
- スーパーキノコの効果って残基が増えるってことっすよね
それなら半減はやりすぎとして、1/試合/自動で受けるダメージ0.75倍
もしくはいっそ振り切ってやりすぎな、ばけのかわ互換
ダッシュキノコは後者がいいんじゃないですか
- 4238 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/04(火) 13:28:51.27 ID:SQc5ulhY
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! 一応ピーチ姫はキノコ王国の姫で
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ 昔英語圏ではキノコ姫だったらしいのよね。
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 4239 :隔壁内の名無しさん:2026/08/04(火) 13:29:08.52 ID:BrqulleD
- それっぽさで言うと出た時速アップか満タン時半減?
ただスーパーマリオRPGのキノコが回復アイテムだからそっちから取ってくるならオボン互換でもいいかも?
別方向で行くならピーチ姫はいくつかの作品でケーキ焼いてるからそっちの手もありそう
- 4240 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/04(火) 13:30:14.09 ID:SQc5ulhY
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| まあスーパーキノコが無難か、やっぱり。
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ で、攻撃に対する残基は増えるけど
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V 落下や挟まれることには対応してないのよね。
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 4241 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/04(火) 13:30:44.65 ID:SQc5ulhY
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ ま〜、諸々込みオボン互換?
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/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 4242 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/04(火) 13:32:40.25 ID:SQc5ulhY
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ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ ま〜、マルスケ、なのか?という気もしてきた。
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- 4243 :隔壁内の名無しさん:2026/08/04(火) 13:33:09.21 ID:4nLHEMTL
- 満タン時の威力軽減も合ってる気はする
- 4244 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/04(火) 13:33:25.27 ID:SQc5ulhY
- 『スーパーキノコ』… 1/試/自動 HPが満タンの時、受ける攻撃のダメージを半減する。
『1UPキノコ』… 自身の「体」ステータスを1ランクアップする。
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! タマテが全員これを付けてくる?
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
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- 4245 :隔壁内の名無しさん:2026/08/04(火) 13:34:12.94 ID:4nLHEMTL
- 設置の重要度が増しますね
- 4246 :隔壁内の名無しさん:2026/08/04(火) 13:39:29.70 ID:CG8DxlLi
- 設置で削らなきゃ・・・
- 4247 :隔壁内の名無しさん:2026/08/04(火) 13:40:10.93 ID:av3GF3D3
- 全員がマルスケ互換を持ってくるのはガチで倒しにきてる
- 4248 :隔壁内の名無しさん:2026/08/04(火) 13:42:23.15 ID:Jz9vwU/D
- もはや固有だなこれ…
- 4249 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/04(火) 13:43:47.06 ID:SQc5ulhY
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ まあ固有説はある、もうちょい弱くする?
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/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V ただ半減ってところも含めてっぽさはあるんだけどね。
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 4250 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/04(火) 13:44:24.88 ID:SQc5ulhY
- 『スーパーキノコ』… 1/試/自動 HPが半分以下の時、受ける攻撃のダメージを半減する。
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| これするくらいならオボンがいいか?
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
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Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 4251 :隔壁内の名無しさん:2026/08/04(火) 13:44:36.16 ID:av3GF3D3
- 一回しか発動しないという誓約と制約だからピーチの育成が上手い
- 4252 :隔壁内の名無しさん:2026/08/04(火) 13:45:07.22 ID:X75Dpf0m
- スーパーキノコを、ランダムじゃなくて最も高い能力1つにするのは?条件とかは要相談で
…半減きつすぎるので別案で誤魔化すスタイル
- 4253 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/04(火) 13:48:48.66 ID:SQc5ulhY
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| きついかどうかじゃなくてバランス的にどうか、よ。
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ そも弱くしたら後で自分たちが弱くなるわけだし。
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- 4254 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/04(火) 13:49:42.96 ID:SQc5ulhY
- 『スーパーキノコ』… 1/試/自動 HPが満タンの時、相手の攻撃を必ず耐える。
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! むしろ残基なら、こう?
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
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/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 4255 :隔壁内の名無しさん:2026/08/04(火) 13:50:21.93 ID:av3GF3D3
- マルスケ互換でクリアした時のはPTが便利になるから難易度とのトレードオフ
- 4256 :隔壁内の名無しさん:2026/08/04(火) 13:50:47.81 ID:XO5/5WK3
- 半減するならマルスケ互換でいいと思います
もちろん1/試合/自動
設置とか削れたらマリオでいうファイヤーバーやトゲに当たった判定ってことで
- 4257 :隔壁内の名無しさん:2026/08/04(火) 13:51:45.20 ID:XO5/5WK3
- >>4254
この効果ならスーパーキノコ以外のPTポテンシャル欲しいっすね
高耐久ポケモンには腐ってますから
- 4258 :隔壁内の名無しさん:2026/08/04(火) 13:51:51.12 ID:X75Dpf0m
- そりゃこの効果で勝てればでかいけど、格上に1手耐え効果ついてて勝てる気しないので…
ポケスレの1Tは重いし
- 4259 :隔壁内の名無しさん:2026/08/04(火) 13:52:56.17 ID:av3GF3D3
- 無難に行くならダッシュの素早さアップかオボン互換にしとけって話になるが、結局誰かしらは腐る構成になる
- 4260 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/04(火) 13:53:50.10 ID:SQc5ulhY
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ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ というかその方面で行くと皆に相談するのが間違ってたって話になるんじゃが。
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- 4261 :隔壁内の名無しさん:2026/08/04(火) 13:54:43.03 ID:BrqulleD
- ピーチは統率もAAだったし自分がトレーナーの時は腐らない統率のPTポテと付替えしてたんじゃないかな
育成PTで耐久ガン上げしつつ統率PTで攻撃方面上げてるイメージは結構わかりやすいし
- 4262 :隔壁内の名無しさん:2026/08/04(火) 13:55:06.56 ID:XO5/5WK3
- 今から負けること考えるやつあるかよ
- 4263 :隔壁内の名無しさん:2026/08/04(火) 13:55:19.51 ID:X75Dpf0m
- 何度も言うけど、俺らの意見なんてカスみたいなもんだから切って捨てて良いよ
相談であって会議ではないんだから
- 4264 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/04(火) 13:56:27.41 ID:SQc5ulhY
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| ああいや、あれよ。
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ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 「皆にとってどっちが得か」
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/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V を話すターンじゃないのよ、そも。
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- 4265 :隔壁内の名無しさん:2026/08/04(火) 13:57:37.54 ID:XO5/5WK3
- だよね
キノコにどんな効果が似合ってるか
って話よね
- 4266 :隔壁内の名無しさん:2026/08/04(火) 13:58:25.92 ID:BrqulleD
- ピーチ姫のPTポテらしいのはどれ?ってのが最優先だよね
- 4267 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/04(火) 13:59:41.90 ID:SQc5ulhY
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、 ピーチのポテらしくて
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! かつ育成ポテンシャルの範囲内に収まってるのはどれって話ね。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
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- 4268 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/04(火) 14:00:39.33 ID:SQc5ulhY
- 『スーパーキノコ』… 1/試/自動 HPが満タンの時、受ける攻撃のダメージを半減する。
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! まあ正直これは枠オーバー&主人公に渡すのはバランス崩壊かなってのがあるんで
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ やっぱボツかなぁ。
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
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- 4269 :隔壁内の名無しさん:2026/08/04(火) 14:00:48.69 ID:X75Dpf0m
- 知ってるけど、それで出されて勝てる気しないので、似合ってそうな効果で極端な弱体化じゃないのを挙げたつもり
よりよいバランスでより似合った効果になれば良いし、何言っても全部切り捨てられるもんだってつもりでレスしてる
- 4270 :隔壁内の名無しさん:2026/08/04(火) 14:01:20.16 ID:av3GF3D3
- 作品ごとのキノコで効果が変わるからどれがらしいかと言われると何でしょうね
- 4271 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/04(火) 14:01:27.99 ID:SQc5ulhY
- 『スーパーキノコ』… 自身の「体」ステータスを1ランクアップする。
『1UPキノコ』… 自身の「体」ステータスを1ランクアップする。
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- 4272 :隔壁内の名無しさん:2026/08/04(火) 14:01:40.05 ID:XO5/5WK3
- >>4269
お前もう黙れ
イッチのモチベ削ってること気づかんのか?
- 4273 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/04(火) 14:04:54.44 ID:SQc5ulhY
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- 4274 :隔壁内の名無しさん:2026/08/04(火) 14:05:11.83 ID:XO5/5WK3
- 分かりました
- 4275 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/04(火) 14:05:22.77 ID:SQc5ulhY
- , === 、 .==、
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( , ノ `¨¨¨´
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【名前/原作/一人称/喋り方】ヌメルゴン
【特性】うるおいボディ… 天候が「雨」のT終了時、「状態異常」を回復する。
【Lv/性別】135/♀
【グループ】ドラゴン
【持ち物】
【タイプ】ドラゴン/みず
【弱点】ドラゴン フェアリー
【耐性】はがね みず(×0.25) ほのお(×0.25)
【無効】なし
【技×4:かみなり なみのり ヘドロウェーブ りゅうのはどう】
たいりょく:A-
こうげき:A
ぼうぎょ:B-
とくこう:A
とくぼう:AAA-
すばやさ:B
【ポテンシャル】
『エースキラーβ』… 『エース』から受けるダメージを半減する。『エース』の「攻/特攻/急所率」の上昇(強化)を無視する。
『オールドタイプ』… 古くから存在する古代種、『オールドタイプ』を持たないポケモンの防護ポテンシャルを無視する。
『滑滑竜の潤体』… 自身の特性が「うるおいボディ」の時、タイプに「水」を追加する。
『滑滑竜の護衛』… 自身の介在する任意交代時、味方のポケモンが「おいうち」効果を受けない。
『滑滑竜の雨喜』… 場の天候が「雨」の時、自身の全能力を強化(1.15倍)する。
『滑滑竜の決意』… 自身の『エースキラー』が『二枚看板』『野性の親玉』に対しても発動する。
『ポケパワー』… 自身の全ステータスが少し上がる。
『対の先』… 相手の「速」のステータスが自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技を低確率で回避する。
『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖反撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
『努力の金メダル』… 自身の全ステータスが少し上がる。
──────────────────────────────────────
『あめあめふれふれ』
ヌメルゴン専用ポテンシャル。
フィールドが屋外の時、場に出て5Tの間、天候を「雨」にする。
──────────────────────────────────────
- 4276 :隔壁内の名無しさん:2026/08/04(火) 14:05:38.16 ID:X75Dpf0m
- 分かってるけど、個人的にはライン越えの効果だと思ったから口出した。イッチに不快な気持ちを与えたんだとしたら申し訳ないし当面ROMるよ。ただ、こういう時にはNGで対応してほしいと思う。
- 4277 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/04(火) 14:05:54.06 ID:SQc5ulhY
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- 4278 :隔壁内の名無しさん:2026/08/04(火) 14:06:37.97 ID:XO5/5WK3
- 二枚看板にも強いのはいいっすね
- 4279 :隔壁内の名無しさん:2026/08/04(火) 14:11:19.20 ID:BrqulleD
- 強いけど争奪戦のバトルも屋外なんかな?
- 4280 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/04(火) 14:11:21.06 ID:SQc5ulhY
- 『スーパーキノコ』… 場に出た時、中確率でランダムな能力が上がる。
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! 色々考えた結果、結局これでいいか?ってなってる。
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. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ 上振れ狙えるけど頼れないって言うのが主人公に渡すものとしてちょうどいいというか。
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- 4281 :隔壁内の名無しさん:2026/08/04(火) 14:14:58.55 ID:zQKL8wsy
- ヌメルゴン専用名イッチっぽくないネーミングに感じたけどこれユナイトネタなのか
- 4282 :隔壁内の名無しさん:2026/08/04(火) 14:18:40.44 ID:av3GF3D3
- じゃあそれで行こう
- 4283 :隔壁内の名無しさん:2026/08/04(火) 14:21:35.55 ID:BLh/1na5
- 個人的にはピーチのポテ変えるなら変更以前の前提での育成案とか
その結果のこっちのポケモンのポテとか色々弄らないとなのでいい落とし所だと思います
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