◆GheHs/HAs2の雑談場18?【R18】
- 1 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/17(日) 18:05:11.60 ID:ItCaggRA
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┃ ◆GheHs/HAs2の雑談場18?【R18】 ┃
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- 4029 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 17:10:42.97 ID:IvrxW8SE
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マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
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- 4030 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 17:14:58.02 ID:S5Iskiro
- 北上様の機関が元々は充電時相手の防御特性・ポテ貫通だったのが差し替えになったせいで事前の想定から崩れた当たりの話じゃないっけ?
- 4031 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 17:21:21.50 ID:ifRVLSo1
- 昨今は複数のポケスレ立ってるし、慣らし運転みたいに軽く数試合やったら問題なさそう
- 4032 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 17:21:34.23 ID:IvrxW8SE
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マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 選出やり直すし。
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- 4033 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 17:22:26.50 ID:raiWkBTe
- 大分忘れてるけど、特性貫通とポテ貫通のどっちかがやり過ぎだったんよね?んで、どっちかが巻き込みで消えたのがバウンス相手に辛いとかじゃなかったっけ。トリコロールだかで特性ガードもあるから変わらんのではとかなんとかで議論の余地はあった気がするけど
- 4034 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 17:24:10.22 ID:o5FC7LLK
- 特攻AA充電
すばやさA速一段階上昇
から繰り出される特性・防護ポテ貫通ぎょらい
だったかな?
- 4035 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 17:29:19.34 ID:S5Iskiro
- 北上さんが上から色々無視して殴った上でマサムネで回収するのがダメとかだったような
- 4036 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 17:33:44.09 ID:1O4XhLQo
- アリアドスはやっぱり先発で欲しい、設置がないと困る場面はどっかであるからね
- 4037 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 17:34:17.48 ID:IvrxW8SE
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| |::::|:::::/, |::: |:::::::| あ、それで思いついた。
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/八::::::::个:.. / :::: ノイ 充電ぎょらい⇒無効化されても充電切れたから撤退
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|:/ _>―| __/:://二\_ _ は許されるかどうかは考えた方がいいか?
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Λニニ |ニニ/二二二二>''´:.::.::.: |
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- 4038 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 17:36:37.15 ID:ifRVLSo1
- 充電解除キーで交代とか天賦ならいいと思います
- 4039 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 17:37:24.97 ID:IvrxW8SE
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- 4040 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 17:37:55.78 ID:IvrxW8SE
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/ ./ { ハ ノ⌒j___ ,. イー---‐'ヽー‐ ''´', `'<-‐'"´ヽ
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【名前/原作/一人称/喋り方】アリアドス
【特性】むしのしらせ… HPが1/3以下の時、自身の「虫」技を強化(1.5倍)する。
【Lv/性別】130/♂
【グループ】虫
【持ち物】
【タイプ】むし/どく
【弱点】ほのお いわ ひこう エスパー
【耐性】むし どく フェアリー
くさ(×0.25) かくとう(×0.25)
【無効】なし
【技×4:どくのいと バトンタッチ まもる きゅうけつ】
たいりょく:B-
こうげき:A-
ぼうぎょ:B-
とくこう:C
とくぼう:B-
すばやさ:C-
【ポテンシャル】
『心眼』… .先発で場に出ると、「避↑」
『オールドタイプ』… .古くから存在する古代種、『オールドタイプ』を持たないポケモンの防護ポテンシャルを無視する。
『足長蜘の糸吐』… .1/試/自動 技「どくのいと」を繰り出した時、敵陣に「ねばねばネット」を設置する。
『足長蜘の糸縛』… .自身の技「どくのいと」に「バインド」効果(4〜5T)を付与する。
『足長蜘の翻弄』… .相手が「バインド」状態の時、相手の「命」の上昇(強化)を無視する。
『足長蜘の古体』… .このポテンシャルを『ポケボディー』として扱う。
『ポケパワー』… .自身の全ステータスが少し上がる。
『後の先』… .相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対炎回避』… .敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技を低確率で回避する。
『対炎耐性』… .敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対炎反撃』… .敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… .低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『心眼薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の「避」が上がる。
『努力の金メダル』… 自身の全ステータスが少し上がる。
──────────────────────────────────────
『待ち伏せする毒の蜘蛛』
アリアドス専用ポテンシャル。 自動
先発(死に出し)で場に出た時、自身の体力を1/4減少し、
敵陣に「毒菱」を設置する事が出来る。
──────────────────────────────────────
- 4041 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 17:38:56.92 ID:IvrxW8SE
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ いったん中断した関係もあるんで
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V 全体的に壊れ効果やピーキー性能は減らしていこうかなって思うんだけど
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.> アリアドスはこんなんでどうだろ?
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 4042 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 17:40:28.11 ID:o5FC7LLK
- 初手ですべてを出し切るってことが出来なくなった感じか
- 4043 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 17:41:25.54 ID:ifRVLSo1
- 抜群喰らわなければバトンタッチとかで引いてからも仕事できるようになるか
- 4044 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 17:43:58.24 ID:IvrxW8SE
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| ちなみにどくのいとは素早さ2段階減少&どくやはがねタイプにも素早さ下降は通る
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ という素敵仕様です。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.> であいがしらもいいかと思ったけど今回は枠不足かなって。
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 4045 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 17:44:22.48 ID:1O4XhLQo
- スターの実ガチャは出来なくなったけどどくのいとも強化されたし余裕で戦える
- 4046 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 17:47:42.27 ID:IvrxW8SE
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂 変更理由@あと滅茶苦茶専用&ピーキー性能はインフレ仕分け枠では?
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| 変更理由Aポケモンしばらくやってないのにあのピーキー性能はついていけない
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 もしくは嫌がって使われないのでは?
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
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/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
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- 4047 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 17:49:44.25 ID:1O4XhLQo
- 強いていうならはたきおとすが欲しいけど技枠足りない
- 4048 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 18:01:44.10 ID:IvrxW8SE
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 ふみんにしてきゅうけつ消してはたきにする?
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
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- 4049 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 18:05:28.13 ID:IvrxW8SE
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| まあそれはそれとしてゲームが違うから一概には言えんけど
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ ペルソナ見てるとユカリちゃん無謀か?って気がしてくる。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 4050 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 18:06:09.67 ID:o5FC7LLK
- というと?
- 4051 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 18:07:02.71 ID:Xf6nkqwi
- 一撃必殺喰らって負けましたは読みではないはず(白目)
- 4052 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 18:10:16.41 ID:IvrxW8SE
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| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| いやだって運負けではないもの、さっきの。
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
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/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
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/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 4053 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 18:18:58.57 ID:IvrxW8SE
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{ _ /V , ⌒ヽ へ _,、 i /
. ヽ / / ィ ハヘ } ヽ.} ´
{ ' / ハ_{ } , i V
! イ { ./ ヽ! リ|7フT} }ヽ 無謀か?っていうのはポケスレはそもそも思考力を使うゲームで
ヽ∧ l {ィ芯ト ィ芯} .ノ ハ
. / }、∨ 乂ソ 乂ソ!/ / ヽ 色んなことを勘案してプレイする奴なんだけど
イ { ヽ{ `¨´ `´ノ ( rゝ
{ ヽ ヽ △ イ、 7/ 当然今やってるペルソナはそれよりも思考力は要らないゲームじゃん?(しいて言うなら合体は別だけど)
ヽへ ヽ >z <{ ィ {/./
. )へ イ⌒「 ^7⌒ ̄// ヽ それでも動き不足でダメな結果を招いてるってなると
/ 乂ヽ ∨ /ノ ヽ
続きからユカリちゃんは無謀じゃない?って
やるにしても新作にしてゆっくり覚えていった方がいいんじゃない?ってならん?
- 4054 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 18:19:55.09 ID:o5FC7LLK
- 即死で何回も負けてるあるいは負けかけてるのに対策しないほうが悪いみたいな話かな?
言い訳をさせてもらうと
ステータス合計値上の相手に即死対策までは難しいかなって・・・
チューイングソウルよりも地返しの玉のほうがよかったかな?とも思うけども
- 4055 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 18:21:32.11 ID:IvrxW8SE
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
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! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム 言えることは色々あるよ?
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 雰囲気悪くなるかもだけど、まあ言ってもいいか?裏だし。
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 4056 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 18:24:56.19 ID:IvrxW8SE
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! まず基本の動き方として相手の弱点を突く
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ 相手の攻撃を耐性で受けるっていうのが基本になってるじゃん?
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ だからオニが出てくるタイミング違うよねって。
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、 結果等倍スキルでいっぱい殴られたわけだし。
ムドもそう。闇耐性出したうえで貫通されたんなら運負けって言ってもいい
(インキュバスが直前で出てるので諸説あるが)けど
ランダム比較前に警戒することはできたよね。
特に今回蟲毒に使う虫のシャドウを呪術キャラが使ってるわけだし。
実際ムド使いそうだよねって意見も出てたんだから。
- 4057 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 18:26:13.30 ID:IvrxW8SE
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| チューインソウルもそうだよね。
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ チューインソウルを選んだんならスキルいっぱい使うべきなのに
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V 通常3回すら使い切れてなくなかった、今回?
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 4058 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 18:27:29.43 ID:Qf6MO02y
- ランダム3択で運が選ばれてムドが通った事は運負けではなく実力って事が言いたい訳ですか?
- 4059 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 18:27:54.28 ID:IvrxW8SE
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| 事前準備だってそうかな。
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ まだ全書埋めとローグロウ配りしかしてないよね?
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V 意図をきちんとさせて戦闘用のシャドウを用意するって動きだってできるわけだしさ。
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 4060 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 18:30:18.36 ID:IvrxW8SE
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ えっと、なんだろうね。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V 運が良ければ勝てたけど、同じ運でもちゃんと準備してればなんとかなったことを
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.> 運負けとは呼ばなくない?って話
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 4061 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 18:31:16.06 ID:IvrxW8SE
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| 船に乗って一攫千金狙う時に
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 保険をケチった結果、嵐にあって財産が吹っ飛んだのを
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V 運が悪かったって言うのか?みたいな。
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 4062 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 18:31:19.59 ID:Qf6MO02y
- 成る程?
ペルソナチェンジを基本スキル使う奴としか見てないので耐性云々の事は表で言って来ます
- 4063 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 18:34:13.77 ID:o5FC7LLK
- なるほど?
ただまぁ耐性で受けようとはしてたんですよ!
クリティカルされたら嫌だから、リスキーだけどスキルを無効化できるかもしれないイヌガミ出したし
1割勝率上げられるなら運からのムド即死は仕方ないねで切ってたし
事前準備不足なのはそうですけど
- 4064 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 18:35:26.29 ID:IvrxW8SE
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| まあもちろん私は全部見えている関係で(あと性格的に)
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 減点方式で物事を見てるので
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V 甘くつければ加点材料は別に色々あると思います。
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.> 忙しい現代でそこまでいっぱいエネルギー注げないよ、昼だしってのもあるだろうしね。
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 4065 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 18:36:26.47 ID:Qf6MO02y
- 負けたからしゃーない、次からは選ばれたステータスに耐性ない奴にチェンジはやめとこう
- 4066 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 18:36:33.97 ID:IvrxW8SE
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| ただ全コミュMAXだの
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ ユカリちゃん再開だのは
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V そういうしっかり深く考えて加点を取りに行く
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.> ってスタイルが求められる奴だよねって。
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 4067 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 18:37:09.90 ID:IvrxW8SE
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| 全コミュMAX狙わないって言うなら
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ まあ別にこれでいいのかなぁ、詰むわけではないし。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 4068 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 18:39:32.66 ID:GLgZ2yiZ
- もちろん、全コミュMAXは狙うよ!女の子の
- 4069 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 18:40:04.66 ID:Qf6MO02y
- 人間力を上げながらコミュMAXは攻略見ながらする難易度ではない?
- 4070 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 18:41:10.56 ID:ZOeGAZlE
- 傍目というかスレ運営経験ない素人目線だとそもそも全書埋めをしてくれるほど
熱心に参加してくれる人が居るだけで120点だと思っちゃうんですよね
それ以上は求め過ぎてる気がしちゃいます
負けてネガってる人がいたり運ゲー糞とかスレが荒れてるなら運負けではなくないなど言うのは分かりますけど荒れてないですし
- 4071 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 18:45:40.69 ID:IvrxW8SE
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i ヽ //i
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i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| まあー、私は減点方式で見てるからねぇ。
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ とはいえ表で言うほどのことじゃないから裏でって話ではある。
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ 今回は完結が目標だしね。
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 4072 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 18:46:30.89 ID:IvrxW8SE
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/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! そもそも区切ったところが悪すぎて
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ 4戦目ユヅル戦がやっぱ無謀なだけなのでは?
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ って話もある。
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 4073 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 18:50:31.81 ID:gG0XgFZc
- 参加してなかったけどぶっちゃけランステ3択で運引いてムド当たりは正直運負けでいいと思ってる
耐性は確かにそうだけど戦闘用ペルソナを求めるのはそういう導線張ってないからきついと思ってる
- 4074 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 18:52:28.05 ID:GLgZ2yiZ
- まぁ、第二ステータス選択の時はちゃんと闇耐性確保するですよ。
勝率的に、確定のムドは-25%、ランダムのムドは-8%くらい、このような計算はおかしいかもしれませんけど
- 4075 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 18:53:51.47 ID:QfYdFmeJ
- 全コミュMAXは狙ったほうがいいのかな?
コミュレベルMAXのキャラとか安価で選びにくくなるから無理に狙わなくていいほうが嬉しいけど
- 4076 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 18:55:03.35 ID:o5FC7LLK
- 基本アドなのでゲーム的には狙ったほうがいいと思うよ
あくまでキャラクターやらシナリオを楽しみたいだけっていうなら別にだけどね
- 4077 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 19:00:41.30 ID:ZOeGAZlE
- 区切ったところが悪すぎるのはそれはそうとしか…
強いて言うなら良くも悪くもやるなら早くやってしまった方が参加者としては感覚残ってますし
イッチとしてもダメなら割り切りできるのかなぁとは思いますね
- 4078 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 19:01:28.51 ID:IvrxW8SE
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,ノ/>'"ニ/─=ニニ∧/ニニ| ̄ ̄ ̄└ニニ\>'"__ ノ∧ニ≧s。',. ゙\
_//ニニ-/「/\≧s /\\二 7/  ̄ />'" -∧Vニ=- _─ 、ム ヽ\ ゙\
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|!.. く ──‐< 人__ ノ二| ニ八/ | .イ/ | "'<"'<_/ |ト
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l. ── '"´. / ,---_ ヽ ./’ _..-- 、 ヽ !!
ヽ │ !::::::::::| ! ! |::::::::::::! ! ノl!
ヽ │ ゙'---' 丿 ヽ ゙ー-- ’ 丿 /l゛
\ \_ ノ´ \_ _ノ" _夕
\ _......_ ゙゙''ー―" ^゙――'" , _ィ广
゙ヘ / ヽ.. ../ 1. __ィll夕´
゙゙ヘ,,_ \_ `ー-..__ _,,..-‐" ,/..... _,_alll彡'´
゙゙ヘa_. ゙ヽ.._ ^ ̄'''''''''' ̄^ ,..-".._,__adl彡レ゙゙
゙`ー=a__. ゙''ー-..,,__ ___....-‐''´゙ョlllll聿レ‐゙゙
 ゙̄宀==zaa__.. ̄ ̄ ̄ ̄ ̄...ェll斗宀'~~´
【名前/原作/一人称/喋り方】テラバリアスライム
【特性】テラスシェル… HPが満タンの時、相手の攻撃技が「効果いまひとつ」になる。
【Lv/性別】135/―
【グループ】不定形
【持ち物】
【タイプ】ノーマル
【弱点】かくとう
【耐性】なし
【無効】ゴースト
【技×5:しんぴのまもり ひかりのかべ めいそう リフレクター テラクラスター】
テラクラスター/ノ/特殊/120/100%/×/「ステラ」タイプに「テラスタル」している時、技のタイプが「ステラ」に代わり、全体技になり
使用者のランク補正込みのステータスが攻>特攻なら物理技になる。
※実機と多少の差異あり
たいりょく:B+
こうげき:D-
ぼうぎょ:B
とくこう:C
とくぼう:B
すばやさ:D-
【ポテンシャル】
『エースアシストβ』… 場を離れる時、味方『エース』が最初に受ける攻撃のダメージを半減する。
『晶粘液の完遂』… 「壁」等の技を設置したT終了時、味方と任意交代できる。
『晶粘液の晶砲』… 「テラスタル」している自身が技「テラクラスター」を繰り出す時、自身の「特攻」をトレーナーの「能力」と同ランクにする。
『晶粘液の回収』… 1/試/自動 場に出た時、味方の場の設置技を除去する。
『晶粘液の粘体』… 相手の攻撃が急所に当たりづらくなる(C-2)。
『テラバリア』… 1/試/自動 自身のHPが半分以下の時、相手の技のダメージを半減するか受けた変化技を無効化する。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技を低確率で回避する。
『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対闘反撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『陣地作成』… 自陣に展開する技の継続T数を+1する。
『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
『努力の金メダル』… 自身の全ステータスが少し上がる。
──────────────────────────────────────
『不完全な形態変化』
テラバリアスライム専用ポテンシャル。
1/試/T開始時 自身を「ステラ」タイプに「テラスタル」させる。
自身が「テラスタル」している時、自身のテラクラスターの威力を強化(2倍)する。
──────────────────────────────────────
- 4079 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 19:04:39.51 ID:56byx+CH
- 美しい
これ程の機能美は存在し得ないでしょう(異論は認める)
- 4080 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 19:06:48.23 ID:IvrxW8SE
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| さて、存在が許されない説のあるテラバリアスライムくん
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 4081 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 19:08:06.64 ID:56byx+CH
- どれを削ればいいんですかねこれ
強みが結構根幹部分になってるのが
- 4082 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 19:10:19.90 ID:IvrxW8SE
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| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| 争点はもう
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 壁貼り即交代を消すかどうかかな。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 4083 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 19:11:11.17 ID:IvrxW8SE
- 『晶粘液の完遂』… 1/試 「壁」等の技を設置したT終了時、味方と任意交代できる。
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
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/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 調整としてはこれでいいんじゃなかろうか?
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 4084 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 19:11:14.41 ID:56byx+CH
- 完遂変える? でも運用が変わりすぎるか
特性は結構存在意義みたいなとこあるし
- 4085 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 19:11:55.12 ID:56byx+CH
- ああ、それならアリか…?
何度も使えると強過ぎるって意味なら
- 4086 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 19:12:52.85 ID:gG0XgFZc
- 一回か…
残念だけど今までがおかしかっただけだから仕方なし!
- 4087 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 19:14:13.08 ID:Qf6MO02y
- マサムネと合わせて交代しつつすぐに交代したい時は完遂かな
- 4088 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 19:15:20.02 ID:56byx+CH
- 1/試/自動じゃないならまだ使いやすいかな
ただピーキー消しで言うとマサムネの囮寄せが消える気がする
- 4089 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 19:15:40.68 ID:gG0XgFZc
- 相変わらずテラスシェルとテラバリアが無法だな…
- 4090 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 19:16:37.89 ID:IvrxW8SE
- ヽ='イ彡三≧=イ三彡 j!/彡 i!ト ( ̄7イ. . イハ
ゞ‐=-‐'´  ̄¨ー-!7''イソ´ ミヽ!,, ヾY : : ヾ l
r、j 彡 : :lr'イ !{ ヽ__ . } l|
Y|}ィ ミ{ト'' ヘ `ヾ、_,,ィ'彡三≧=イ三 .ニノ
T'' __,,ィ =ュ'' ヾハ ,,ィ´ __ ==--'´ | |
ノソvゞ,、 `ヾ` ミ Y/j/ ィ´. | | ,- 、
ィ’ノ|\ . ヘ_rィ /|ミ }!j/j/ j: ,--| |ニト、ヽ、
. {イヾ''゙|::::::\__/:::::|..゙ミ!|-':;`´ `二| |l |`7/ニヽ
〉イ/ ∨::::( ( ) )::::./ ミl!. {ニヽ|,r'ノニニノ
. /j/j/......`  ̄ ̄ ̄ ´ ミl|!. | lヽ=ニ}
/1j!/j/'´  ̄`ミ ノ彡 ̄ヾ!|. _,r' ,i { l、 ヽ、
. //j/イ ゝ''  ̄ミl!. / / ヽヽ |
ノX/j/´-― ー-、 j ゙''ヾ! l | } | ↓
r'ミY彡yィ彡 イ{ Yイ ー ゝ;'. ヽヽ ,l ,l
. '-yイ!/´ rイ>=ュ、 '' ミノ ヽヽ_ノ ノ
ヾj// Yミr ヾミヽY-=三ニミ|i`ヽ `-─'´
/j/jィ ソ' イ彡≧ l| =‐-{l (_)
/j/lj/j/イ `'' 三ヾ! ::;l|、`ヽ
/j/i/j!/ ソ ミ i! ミ≧、 ハ }
/ミヾ!j/ ィ /: : j|ミ フ彡 {〈 \j ____
, イ´ミヾソイ/j彡!:: j ミソi Y_ ≧ニ ゞ、ハヘ`ヽ、. / ./ /|
´ミヾ、 ソイ//イj l: :イ ミ|l|j:; ィミュ ,,ソイミ、>‐=-: ≧ュ、___..._| ̄ ̄ ̄ ̄.| .|___
ソイ/シ/: :;' jソ彡 _,.、ヾl|jハ `ーミヾ ミiイ r' ⌒ヾミー、: : :./ |____.|/ /
ソイ/!///:_ノ /_ ソ' )人/_jハヽ, Y: : :ハヽ.j/j/ >ュ、ミ: : ̄ ̄~  ̄ ̄
/!l///r''´;_:_:: r-'j __,ィ''≦ミ=ィ´ r'/: : :i/lソ j r' ,イ `≧ュ、_: : : : : :
/!イ,ソ´ヾミ} ヾ!/イ≦'´}-'イュミュハ \: : : ::イ彡ハ、__ソ⌒ヾ /// ィ ̄ ̄/j
ヾミイ 彡ソ ハ 川イx ヘ ヾイ/ヽ、ヾrf;::彡ヽ `ヾ=-ュ`=-、j/j/j
: : : : : :/ ;;:'ソ: : ∨イ: : :ヽ: : : : : : : : : :ミヾ: : : :`''ー--{ イ彡 ミ、: : : : ̄¨
: : : :/ 彡: : : : :ヘ!: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :`ー=、'' ヾ,、: : : : :
【名前/原作/一人称/喋り方】クビツリー
【特性】プレッシャー… 場に出た時、相手の「速↓」
※実機と差異あり
【Lv/性別】135/♂
【グループ】植物/不定形
【持ち物】
【タイプ】ノーマル/ゴースト/くさ
【弱点】ほのお こおり ひこう あく
【耐性】みず でんき くさ じめん
【無効】ノーマル かくとう ゴースト
【技×6:のろい ウッドハンマー ウッドホーン うつろがえり ポルターガイスト なぎはらう】
うつろがえり/霊/物理/70/100%/〇/攻撃後、味方と交代する。(「とんぼ」技)
なぎはらう/ノ/物理/100/100%/〇/全体技。
※非実機技
たいりょく:A
こうげき:AA
ぼうぎょ:B+
とくこう:C
とくぼう:A
すばやさ:D+
【ポテンシャル】
『適応種』… .古代種「オーロット」の進化系、『オールドタイプ』を無効化する。
『呪老木の怪木』… 自身のタイプに「草」を追加する。自身の「攻」ステータスを1ランクアップする。
『呪老木の死誘』… 味方の場が「おまじない」状態になったT終了時、自身を「道連れ」状態にする。
『呪老木の金縛』… 相手の場が「おまじない」状態の時、自身の特性を「かげふみ」に変更する。
『呪老木の首吊』… 稀に一番最後に相手が技「とびげり」による追加攻撃を行う。
『あかいおまもり』… 場に出て2Tの間、互いの場を「おまじない」状態にする。
『後の先』… .相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対飛回避』… .敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技を低確率で回避する。
『対飛耐性』… .敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対飛反撃』… .敵陣に「飛」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… .低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『努力の金メダル』… 自身の全ステータスが少し上がる。
──────────────────────────────────────
『供給される養分』
テラスオーロット専用ポテンシャル。
T終了時、自身のHPをX/16回復する。
X=バトル中「瀕死」になった「人型」のポケモンの数
──────────────────────────────────────
- 4091 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 19:16:39.18 ID:gG0XgFZc
- >>4088
あの専用はピーキーじゃねえ
どっちかというと壊れや
- 4092 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 19:17:45.12 ID:56byx+CH
- うーんこいつも派手に強いな
- 4093 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 19:19:58.72 ID:IvrxW8SE
-
i ヽ //i
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i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム 面白いけど、これも色々変更かなぁ?
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
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/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 4094 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 19:21:04.00 ID:Qf6MO02y
- 出てくる奴みんな強い
- 4095 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 19:22:05.95 ID:S5Iskiro
- 元オーロットは要望特に無しでただ適応種進化しただけだから素直に強い
- 4096 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 19:22:45.48 ID:gG0XgFZc
- 何でこいつタマキ戦で採用しなかったかなと思うぐらいに強い
相性有利に出して一体、引いてもう一体狙えるクソ強いポケモンじゃん
- 4097 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 19:24:43.99 ID:S5Iskiro
- >>4096
選出決定(捕獲する予定のメタポケ込み)→育成案作成
の順番だったから
- 4098 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 19:25:27.68 ID:gG0XgFZc
- >>4097
それなら仕方ないか
- 4099 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 19:27:10.43 ID:56byx+CH
- 金縛か死誘変える?
- 4100 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 19:37:42.08 ID:gG0XgFZc
- コンセプト的に死誘か首吊はそのままがいいかなって感じ
- 4101 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 19:49:43.81 ID:IvrxW8SE
-
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i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム ただいま
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
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/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
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- 4102 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 19:50:32.29 ID:IvrxW8SE
- 『あかいおまもり』… 場に出て2Tの間、互いの場を「おまじない」状態にする。
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム シンプルにこれが専用案件では?って気がしてきたな。
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
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.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
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- 4103 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 19:51:13.64 ID:OYHistsm
- 時間経過して改めて見るとなんだこの化け物共
- 4104 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 19:57:28.58 ID:WZZAXZCo
- 進化前は専用使ってT数制限無しでやってたような
- 4105 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 20:04:02.28 ID:gG0XgFZc
- せやな
ただ専用にするには単体で見るとちょっと弱いか…?
シナジー考えると2ターンで十分なんだけども
- 4106 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 20:04:09.72 ID:IvrxW8SE
- ヽ='イ彡三≧=イ三彡 j!/彡 i!ト ( ̄7イ. . イハ
ゞ‐=-‐'´  ̄¨ー-!7''イソ´ ミヽ!,, ヾY : : ヾ l
r、j 彡 : :lr'イ !{ ヽ__ . } l|
Y|}ィ ミ{ト'' ヘ `ヾ、_,,ィ'彡三≧=イ三 .ニノ
T'' __,,ィ =ュ'' ヾハ ,,ィ´ __ ==--'´ | |
ノソvゞ,、 `ヾ` ミ Y/j/ ィ´. | | ,- 、
ィ’ノ|\ . ヘ_rィ /|ミ }!j/j/ j: ,--| |ニト、ヽ、
. {イヾ''゙|::::::\__/:::::|..゙ミ!|-':;`´ `二| |l |`7/ニヽ
〉イ/ ∨::::( ( ) )::::./ ミl!. {ニヽ|,r'ノニニノ
. /j/j/......`  ̄ ̄ ̄ ´ ミl|!. | lヽ=ニ}
/1j!/j/'´  ̄`ミ ノ彡 ̄ヾ!|. _,r' ,i { l、 ヽ、
. //j/イ ゝ''  ̄ミl!. / / ヽヽ |
ノX/j/´-― ー-、 j ゙''ヾ! l | } | ↓
r'ミY彡yィ彡 イ{ Yイ ー ゝ;'. ヽヽ ,l ,l
. '-yイ!/´ rイ>=ュ、 '' ミノ ヽヽ_ノ ノ
ヾj// Yミr ヾミヽY-=三ニミ|i`ヽ `-─'´
/j/jィ ソ' イ彡≧ l| =‐-{l (_)
/j/lj/j/イ `'' 三ヾ! ::;l|、`ヽ
/j/i/j!/ ソ ミ i! ミ≧、 ハ }
/ミヾ!j/ ィ /: : j|ミ フ彡 {〈 \j ____
, イ´ミヾソイ/j彡!:: j ミソi Y_ ≧ニ ゞ、ハヘ`ヽ、. / ./ /|
´ミヾ、 ソイ//イj l: :イ ミ|l|j:; ィミュ ,,ソイミ、>‐=-: ≧ュ、___..._| ̄ ̄ ̄ ̄.| .|___
ソイ/シ/: :;' jソ彡 _,.、ヾl|jハ `ーミヾ ミiイ r' ⌒ヾミー、: : :./ |____.|/ /
ソイ/!///:_ノ /_ ソ' )人/_jハヽ, Y: : :ハヽ.j/j/ >ュ、ミ: : ̄ ̄~  ̄ ̄
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/!イ,ソ´ヾミ} ヾ!/イ≦'´}-'イュミュハ \: : : ::イ彡ハ、__ソ⌒ヾ /// ィ ̄ ̄/j
ヾミイ 彡ソ ハ 川イx ヘ ヾイ/ヽ、ヾrf;::彡ヽ `ヾ=-ュ`=-、j/j/j
: : : : : :/ ;;:'ソ: : ∨イ: : :ヽ: : : : : : : : : :ミヾ: : : :`''ー--{ イ彡 ミ、: : : : ̄¨
: : : :/ 彡: : : : :ヘ!: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :`ー=、'' ヾ,、: : : : :
【名前/原作/一人称/喋り方】クビツリー
【特性】プレッシャー… 場に出た時、相手の「速↓」
※実機と差異あり
【Lv/性別】135/♂
【グループ】植物/不定形
【持ち物】
【タイプ】ノーマル/ゴースト/くさ
【弱点】ほのお こおり ひこう あく
【耐性】みず でんき くさ じめん
【無効】ノーマル かくとう ゴースト
【技×6:のろい ウッドホーン おいうち うつろがえり ポルターガイスト なぎはらう】
うつろがえり/霊/物理/70/100%/〇/攻撃後、味方と交代する。(「とんぼ」技)
なぎはらう/ノ/物理/100/100%/〇/全体技。
※非実機技
たいりょく:A
こうげき:AA
ぼうぎょ:B+
とくこう:C
とくぼう:A
すばやさ:D+
【ポテンシャル】
『適応種』… .古代種「オーロット」の進化系、『オールドタイプ』を無効化する。
『呪老木の怪木』… 自身のタイプに「草」を追加する。自身の「攻」ステータスを1ランクアップする。
『呪老木の死誘』… 味方の場が「おまじない」状態になったT終了時、自身を「道連れ」状態にする。
『呪老木の呪詞』… 相手の場が「おまじない」状態になったT終了時、相手を「呪い」状態にする。
『呪老木の首吊』… 稀に一番最後に相手が技「とびげり」による追加攻撃を行う。
『櫻の樹の下には』… 「瀕死」状態の「人型」のポケモンが存在するT終了時、HPを1/8回復する。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対飛回避』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技を低確率で回避する。
『対飛耐性』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対飛反撃』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… .低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『努力の金メダル』… 自身の全ステータスが少し上がる。
──────────────────────────────────────
『ユカリ印のあかいおまもり』
テラスオーロット専用ポテンシャル。
自身が場にいる時、互いの場を「おまじない」状態にする。
──────────────────────────────────────
- 4107 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 20:04:54.88 ID:IvrxW8SE
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.. /_/ { 从 .| .| l } 从 人、 イ
..  ̄ヽ/ /{/寸T弋{ .リナT寸!ハ イ |` }
/ヘ/. ! 〒寸 〒寸 }. | |_,ノ こんなんでどう?
/{ { |//} {//| イ { {
_,ノ .| 八 乂リ 乂リ 从 ハ ヽ テラバリアスライムといっしょに行ける?きつい?
 ̄了 {ハ ⊂⊃ _ ⊂⊃ ./ r―
{ ハ ヽ { ` 了不二三アハ /イ 人/
∨ ヽ へィノー イ /o)oi } イ`´
>‐-{ ゝ )ノ ノ-/
`¨∨¨´
- 4108 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 20:05:44.55 ID:IvrxW8SE
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!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 }
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬' 回復量1/10にするか。一応いのちのたまである倍率だしね。
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄
- 4109 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 20:12:52.46 ID:zW3NdkEc
- 回復系はやりすぎてバトル壊れた実績がいくつもあるから抑えめで良いよね
- 4110 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 20:19:34.85 ID:+yq5CV18
- おまじないがクビツリー限定になるならスライムとの共存もいけるかしら
- 4111 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 20:20:12.12 ID:IvrxW8SE
- . : :/: :/: : : : : : : : .: /: :| : : : : : : : : : \: : : : : : : : :\:. : : : :.‘,
/: : : : : /: : : / : : : : .:/: : :|: : : : : : : : : : : :|\: : : : : : : : :\ : : : ‘,
/ :/: : : /: : : / : : : : .:/: : : :|: : : : : : : : : : : :|: : :\: : : :. :.‘,: :.\:. :.‘,
/ :/: : : /: : : / : : : : .:/: : : : :|: : : : : : : : : : : :| : : : : \: : : :.‘,: : : : : :.‘,
/ :/: : : /: : : / : : : : .:/|.: .: .: .:|: : : : : : : : : : : :|: : : : ‘, : \:. :.‘,: : : : : :.‘,
// :/: : : /: : : / : : : : .:/ :|i: : : : :|: : : : : : : : : : : :|: 八: :.‘,: : : : : :.‘,: : : : : :.‘,
. // :/: : : /: : : : : : : : : :/: : ||: : : : :|: : : : : : : : : : : :|/|:. :\:‘,: : : : : : : : :|:. :. .:.‘,
// .: : : : : .: .: .: : .: .: .:/|.: .:八 : : : : : : : : : : : : : : : |八jノ \: : : : : : i: :|: : : |:.:‘,
. // :|: : : : : :. :. :.⌒〕iト レ 、: :|: : : : : : : : : : .:ノ _、<⌒.: .: .:.|: :|: : : |i : :
// |: : : : : :. :. :. :. :.| ⌒〕iト \|: : : : : : : : :/ _、<⌒ V/: : : .: .:|: :|: : : ||: : |
. // :|i: : : : : : : : : : :.|: 「⌒抒ぅx、 \: : : : :/ イ抒⌒ 寸 V/.:. .:. .:八 : : : ||: : |
||: : : : : : : : : : :.|:八 うじツ 〕: : : うじツ 八.:}: : : : : : .:/.:. .:.八: i|
{ { .八.:. :. :. :.i: : :. 八⌒ヽ´''冖^ 〕: : / ^冖'' /⌒: : : :/ : /: : .:/ ):リ
{ {_、<⌒ 、: : :.|\ : : : \. 〕/ /: : /.:. .:./: : .:/ /
_、<⌒/ ./:〉:. :.:|:.:.:.\ : : : \ ' 厶イ: :/: /: : .:// .、
. _、<⌒ ./ ./:/:. :.:八: : : ⌒^''冖⌒ _彡: :/.: .:/: : .:// \
_、<⌒冖¬ / /:/: : : : : :.\〉 .心、 イ(⌒ /:.:/: :/://'/, V__
/ /:/.: .: : .: .:/⌒\ √⌒)>。, ` ´ イ(⌒ //:.:/: :/:/ '/, 〈__
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【名前/原作/一人称/喋り方】アーミヤ/アークナイツ /私/丁寧語
【特性】きんちょうかん… 戦闘中、相手は消費する持ち物を使用出来なくなる。
※実機と差異あり
【Lv/性別】145/♀
【グループ】人型/陸上
【持ち物】
【タイプ】ほのお/フェアリー/ゴースト
【弱点】みず じめん いわ ゴースト
【耐性】ほのお くさ こおり フェアリー むし(×0.125)
【無効】ノーマル かくとう ドラゴン
【技×8:うつろがえり ゴーストタッチ ムーンクラッシュ むねんのつるぎ あおいほのお アストラルビット ムーンフォース メルトダウン】
うつろがえり/霊/物理/70/100%/〇/攻撃後、味方と交代する。(「とんぼ」技)
ゴーストタッチ/霊/物理/100/85%/〇/優先度-3、「まもる」等の技を貫通する。
ムーンクラッシュ/妖/物理/160/100%/〇/連続で繰りだせない。
メルトダウン/炎/特殊/200/100%/×/全体技。使用後、「瀕死」になる。
※非実機技
たいりょく:C
こうげき:AA
ぼうぎょ:C
とくこう:AA
とくぼう:C
すばやさ:B
【ポテンシャル】
『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『幽体種』… .死後に生まれ変わった『固有種』、自身のタイプに「霊」を追加する。
『炎兎霊の両刀』… 自身の「攻」ステータスを「特攻」と同ランクまで上げる。
『炎兎霊の拡張』… 自身の技枠を「2」増やす。
『炎兎霊の■縁』… 自身のトレーナーの固有ポテンシャル発動時、任意の能力が上がる。
『炎兎霊の速射』… 自身の「速」ステータスを1ランク上げる。
『アブソープション』… 相手を攻撃技で倒した時、自身のHPを1/4回復し、ランダムな能力が上がる。
『後の先』… .. 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対水回避』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技を低確率で回避する。
『対水耐性』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対水迫撃』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。
『努力の金メダル』… .自身の全ステータスが少し上がる。
──────────────────────────────────────
『赤く燃える影の糸』
アーミヤ専用ポテンシャル。 先行入力
自身が縁を結んでいる相手が場にいる時
自身の技に「おいうち」効果を付与し、相手に「必中」させる。
──────────────────────────────────────
- 4112 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 20:20:39.68 ID:56byx+CH
- テラバリアスライムの急所対策にはならなくなったが
まぁそもそもあいつは自前で急所ダウンあるんだっけ一応
- 4113 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 20:21:04.83 ID:IvrxW8SE
-
i ヽ //i
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i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| まあアーミヤはそのままでいいか。
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ 併用不可は分かりづらいから少なくとも最初はなくさないとなって。
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 4114 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 20:21:15.12 ID:56byx+CH
- いやそもそも両採用禁止だったのかあいつら
- 4115 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 20:22:08.29 ID:56byx+CH
- ちょっと記憶が曖昧なんでうろ覚えだけど
- 4116 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 20:25:42.02 ID:IvrxW8SE
- |:: |
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_ノ \ γ´. |:: |!|
/ --―'// ノ |:: |!|
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 ̄「 、_ノ |:: |!|
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ブ く γ r-、 `ヽヽ.....|:: |!| ,_ ハ
ギ し'⌒ヽ ゝ ニノ ',', . |:: |!| / }/ /、
ブ ギ ブ } }j . |:: |!| }_ィ::::し'_)
`ヽ _,ヘ ギ (_ ,jI斗''~ ̄ ̄:. ` 、zュ_ _/〉_::::辷)
_ノ ブ リ /、u/l/|u.ハヽ/ヽ 寸 _/Yミy_・ マ
. 〈 ギ f'´ '//r≧x_l レ''""ヽ| ', /Yミyメミy、/
) ブ ノ. / |!/||三|} V -‐==! .! 〈/ ・`マミy,ン
,-J ギ { ___ | }" ̄´ ' _, ‐-'vヽju } /マk’..ツソ
{ ブ {__/ ギブL」_{/⌒~~~ / リ| / /ヾ^ー"
`ヽ_ ギブギブ八ギブlノ「 __, イ′/| |/ /
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【名前/原作/一人称/喋り方】マサムネ/戦国スクナ/マサムネ/ガキっぽい
【特性】さいせいりょく… 手持ちに戻るとHPを1/3回復する。
【Lv/性別】145/♀
【グループ】人型
【持ち物】
【タイプ】ドラゴン
【弱点】こおり ドラゴン フェアリー
【耐性】ほのお みず でんき くさ
【無効】なし
【技×5:いえき きりばらい きょけんとつげき けちらす スチールソード】
りゅうのいかり/竜/特殊/―/100%/×/相手の最大HPの1/4のダメージ。
※実機と異なる技
けちらす/闘/物理/50/90%/〇/全体技。命中後、自陣の設置物を除去する。
スチールソード/鋼/物理/90/100%/〇/「切断」技。急所に当たりやすい(C+1)
※非実機技
たいりょくB-
こうげき:C
ぼうぎょ:A
とくこう:D+
とくぼう:B
すばやさ:B+
【ポテンシャル】
『二枚看板』… 自身の全能力値を強化(1.33倍)し、自分(相手)の技が急所に当たりやすく(にくく)なる。(C+1/被C-1)
『小政宗の撤退』… 場に出て2T目のT終了時、味方と任意交代する事が出来る。
『小政宗の捨駒』… 相手から攻撃を受けた時、相手を「解析」する。
『小政宗の赤縄』… トレーナーの元々の統率が「D」ランク以下の時、「宙」に浮かび上がり、技「りゅうのいかり」を繰り出せる。
『小政宗の首吊』… トレーナーの元々の統率が「D」ランク以下の時、自身の『気合い』を極め、低確率で相手を「いちゃもん」状態にする。
『赤いリード』… 「おいうち」効果を受けない。自身の特防を「B」にする。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対竜回避』… 敵陣に「竜」ポケモンがいる時、相手の「竜」技を低確率で回避する。
『対竜耐性』… 敵陣に「竜」ポケモンがいる時、相手の「竜」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対竜迫撃』… 敵陣に「竜」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『超気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。中確率で攻撃以外のダメージを無視する。
『ツートップ』… 味方の『エース』が「瀕死」状態の時、自身に対し味方の『アシスト』が発動する。
『努力の金メダル』… .自身の全ステータスが少し上がる。
──────────────────────────────────────
『私の可愛い捨て駒ちゃん』
マサムネ専用ポテンシャル。
味方が攻撃を受ける時、味方と任意交代して場に出ることが出来る。
(攻撃は代わりにマサムネが受ける。)
──────────────────────────────────────
- 4117 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 20:26:03.42 ID:KNtw584W
- アーミヤは完成度高いけどベタ足なら変化技が一つ欲しくなる
- 4118 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 20:26:42.33 ID:IvrxW8SE
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
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ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| くっそ強いけど、まあ、いいか?
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ しいて言うなら下二つを整えるか、くらい。
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
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- 4119 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 20:27:03.59 ID:VbgGxl+L
- >>4114
大会中は両採用禁止だったはず
争奪戦は特になんも言われてなかったような
- 4120 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 20:27:56.43 ID:A3xX3TyF
- じこさいせい消えたのが一番のナーフまであるマサムネ
- 4121 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 20:28:53.84 ID:IvrxW8SE
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_ノ \ γ´. |:: |!|
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ブ く γ r-、 `ヽヽ.....|:: |!| ,_ ハ
ギ し'⌒ヽ ゝ ニノ ',', . |:: |!| / }/ /、
ブ ギ ブ } }j . |:: |!| }_ィ::::し'_)
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_ノ ブ リ /、u/l/|u.ハヽ/ヽ 寸 _/Yミy_・ マ
. 〈 ギ f'´ '//r≧x_l レ''""ヽ| ', /Yミyメミy、/
) ブ ノ. / |!/||三|} V -‐==! .! 〈/ ・`マミy,ン
,-J ギ { ___ | }" ̄´ ' _, ‐-'vヽju } /マk’..ツソ
{ ブ {__/ ギブL」_{/⌒~~~ / リ| / /ヾ^ー"
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【名前/原作/一人称/喋り方】マサムネ/戦国スクナ/マサムネ/ガキっぽい
【特性】さいせいりょく… 手持ちに戻るとHPを1/3回復する。
【Lv/性別】145/♀
【グループ】人型
【持ち物】
【タイプ】ドラゴン
【弱点】こおり ドラゴン フェアリー
【耐性】ほのお みず でんき くさ
【無効】なし
【技×5:いえき きりばらい きょけんとつげき けちらす スチールソード】
りゅうのいかり/竜/特殊/―/100%/×/相手の最大HPの1/4のダメージ。
※実機と異なる技
けちらす/闘/物理/50/90%/〇/全体技。命中後、自陣の設置物を除去する。
スチールソード/鋼/物理/90/100%/〇/「切断」技。急所に当たりやすい(C+1)
※非実機技
たいりょくB-
こうげき:C
ぼうぎょ:A
とくこう:D+
とくぼう:B
すばやさ:B+
【ポテンシャル】
『二枚看板』… 自身の全能力値を強化(1.33倍)し、自分(相手)の技が急所に当たりやすく(にくく)なる。(C+1/被C-1)
『小政宗の撤退』… 場に出て2T目のT終了時、味方と任意交代する事が出来る。
『小政宗の捨駒』… 相手から攻撃を受けた時、相手を「解析」する。
『小政宗の首吊』… 「宙」に浮かび上がり、自身の『気合い』を極める。
『小政宗の憤懣』… 技「いちゃもん」「りゅうのいかり」を繰り出せる。
『赤いリード』… 「おいうち」効果を受けない。自身の特防を「B」にする。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対竜回避』… 敵陣に「竜」ポケモンがいる時、相手の「竜」技を低確率で回避する。
『対竜耐性』… 敵陣に「竜」ポケモンがいる時、相手の「竜」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対竜迫撃』… 敵陣に「竜」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『超気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。中確率で攻撃以外のダメージを無視する。
『ツートップ』… 味方の『エース』が「瀕死」状態の時、自身に対し味方の『アシスト』が発動する。
『努力の金メダル』… .自身の全ステータスが少し上がる。
──────────────────────────────────────
『私の可愛い捨て駒ちゃん』
マサムネ専用ポテンシャル。
味方が攻撃を受ける時、味方と任意交代して場に出ることが出来る。
(攻撃は代わりにマサムネが受ける。)
──────────────────────────────────────
- 4122 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 20:31:32.15 ID:KNtw584W
- 相手に出てきたらものすごくイヤなマサムネになった
- 4123 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 20:32:17.36 ID:qMFQfoF7
- 金メダルと二枚看板で火力もそこそこになったマサムネ
- 4124 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 20:32:44.53 ID:zW3NdkEc
- さっきより凄い見やすくなった
- 4125 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 20:33:02.01 ID:qpn1ladP
- いちゃもんは低確率じゃなくなったか
残念
- 4126 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 20:36:47.74 ID:IvrxW8SE
- ゝ天ヲ
> :: ̄ハ:::Σ`丶、
´ :::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ_NN:::ヽ
八::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 大ー‐┘
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. _......|::::| __斗、:::::::::::::::::::::::::::::ノ. /:::::‖:::::\
ヽ斗‐┘└::: . 、シ :: ´::::::::::( 〈 ヘ ー― 彡. /::::::‖...≪Fヽ
:: ∨ ::::::::::::::: / ::::::::::::::::::::::::丶ニハ. /M.. /:::::::‖. ∨∧
V:::∨ ::::::::: /:::/二二二┌:::::::::::::::∧. /:::‖ハ /:::::::‖ |::::::||
: V:::∨ :::: ,' ( |:::::::::::::| コ::::::::√_::::しn、/::::‖、:::∨::::::::‖. |::::::||
::. V:::∨.∨( |.∨:::::::::::::| |:::::::::::/./::::|./ y:::::‖ ヽ/::::::::::‖. |::::::||
::::...V:::::\.´|∨.∧::::::::::::∧.V_//::::::y ハ/ ::::‖..../:::::::::/. |:::::||
::::::...V ::::: ∨::::::::::::::::::::::::::::〉 /:::::::::/ //:::::::‖ ´彡 ':: ‖:||. |:::::||
::::::: └─` :\:::::::::::::::::::⊂ ⊃::::::::,.' y. : ´ ̄.../::::::::/:::|| |::::||
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∧::::::::::::::/:::::::::::::::::::::::::::::/::::::.イ` ー ´―― ' |:||. |::||
ー一.'ー―――――タ_/ レ i‖
【名前/原作/一人称/喋り方】ウル
【特性】スロースタート… 場に出て5Tの間、自身の「攻」「速」が半減する。
【Lv/性別】145/―
【グループ】未発見
【持ち物】
【タイプ】じめん/むし
【弱点】ほのお みず こおり ひこう
【耐性】どく じめん かくとう
【無効】でんき
【技×6:Gのちから がんせきほう ギガインパクト こうげきしれい サウザンウェーブ ばかぢから】
【技×6:ダイソウゲン(130) ダイロック(150) ダイアタック(150) ダイワーム(130) ダイアース(130) ダイナックル(95)】
たいりょく:AA
こうげき:AA
ぼうぎょ:A
とくこう:C
とくぼう:A-
すばやさ:C-
【ポテンシャル】
『エースキラーβ』… 『エース』から受けるダメージを半減する。『エース』の「攻/特攻/急所率」の上昇(強化)を無視する。
『地縛蜘の覚醒』… .自身が「ダイマックス」状態の時、特性を「ゆがむせかい」に変更する。
『地縛蜘の領域』… .全体の場が「重力」状態の時、元々「宙」にいた相手の全能力値を減少(0.75倍)する。
『地縛蜘の斥力』… .全体の場が「重力」状態の時、「飛」技で受けるダメージを半減する。
『地縛蜘の黒天』… .自身の特性が「ゆがむせかい」の時、「必中」技で受ける/与えるダメージを軽減/強化(0.75倍/1.25倍)する。
『ダイレクトアタッカー』… 相手の「身代わり」「壁」等を無視して攻撃技を繰り出す。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対飛回避』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技を低確率で回避する。
『対飛耐性』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対飛追撃』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
『努力の金メダル』… 自身の全ステータスが少し上がる。
──────────────────────────────────────
『魂を生贄に!今こそ降臨せよ!!』
ウル専用ポテンシャル。 T開始時
控えの味方一匹を選び「瀕死」状態にする。
自身を「ダイマックス」(交代するまで永続)させる。
──────────────────────────────────────
【特性】ゆがむせかい… 場に出て5Tの間、全体の場を「重力」状態にする。
※非実機特性
- 4127 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 20:37:14.98 ID:IvrxW8SE
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i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| これは大改造案件では?
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 4128 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 20:37:24.72 ID:S5Iskiro
- 二枚看板になるのはユヅル戦だけでタマテ相手だと無理だけどね
- 4129 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 20:38:36.70 ID:Qf6MO02y
- 対ユヅル特化だからね、だいぶアレな性能
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