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◆GheHs/HAs2の雑談場18?【R18】

1 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/17(日) 18:05:11.60 ID:ItCaggRA






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3980 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 07:56:26.86 ID:AoYVe+4H
単に参加者のレベルが足りてないで片付けるならそれはそれでいいと思う
ただそれやるならキャラシ使い捨てる勢いの割り切りとゲームオーバーになっても今回はうまくいかなかったなはい次のキャラシで済ませるマスタリングは最低限必要だけど
レベルが足りないことに云々言われても解決方法なんてないんだから

3981 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 10:45:40.08 ID:IvrxW8SE


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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!    環境依存の問題ならなんか緩和する方法はないかなぁって話よ、システム的に。
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../      それはそれとしてレベルが足りてないことに解決策がない、はちょっとどうかと思うけど
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ       まあその層はあぼっていくしかないか。
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

3982 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 11:00:10.06 ID:IvrxW8SE


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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ  集中力途切れるのをどうするってところ。
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
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        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>    やっぱり選出システムをもうちょい細かく、か?
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

3983 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 11:17:08.07 ID:IvrxW8SE

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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ  だからしっかりした選出システム組めば
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V     やりやすい、か?
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
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3984 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 11:35:19.20 ID:IvrxW8SE
【選出システム】
@相手の分かっているデータを貰う
A相手の分かっているデータから他にやってきそうなポケモンを考える
Bそれぞれのポケモンに対して誰で見るかを考える
C明確に重そうの奴はサブで誰が見るかも考える


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     /  、_ ノ !: ::l l. /  }/     V.. :.:|: }: : .、   大雑把にこんな感じ?ユカリちゃんでやった方がやりやすいかな?
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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
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3985 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 11:35:33.94 ID:lLxKFzuG
やりやすくなると思う

3986 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 11:37:26.58 ID:IvrxW8SE
A出てきそうな相手を予想する


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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!   一つ目の問題はこれをオートにするか安価にするか、かな?
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
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3987 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 11:40:41.79 ID:IvrxW8SE

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     /  、_ ノ !: ::l l. /  }/     V.. :.:|: }: : .、   オートにすると考えることは少なくなる代わりに
.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!   こっちがこれを伏せたいなって思ったのはまず伏せられるし
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../     足りない情報が多かったりする。
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ     安価にするとただでさえ伸びる時間がさらに伸びるし
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、        予想数が増えるってことは外れ予想も増えて対処が困ることにもなる。

3988 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 11:44:38.67 ID:IvrxW8SE


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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!   しいて言うなら仮想相手にグラデーションを付ける、とかで対応はできるけどね。
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../     選出予想率:低 危険度:高
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ      みたいな。
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、         この場合は出てくる可能性は低いけど、出てきたら蹂躙されかねないね、みたいな。

3989 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 11:44:47.49 ID:lLxKFzuG
先に安価でどういうポケモンが出てくるか予想してそれをサトリに情報精査してもらうとか?
もちろんサトリに調べてもらうのは数絞って

3990 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 11:47:16.40 ID:IvrxW8SE
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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!   これあれかな?
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../    じっくり選出する代わりに毎回じゃなくて重要な試合だけにする?
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ     重要な試合の時はじっくり選出で戦うよ、みたいな。
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、        代わりに重要な試合や強敵相手の時は、凄く丁寧にやる、みたいな。

3991 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 11:48:37.36 ID:IvrxW8SE


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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ   その場で分析するしかない。
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V     (というか調べてる情報は@で出てくる)
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>    ついでに大会に連れてきても選出しない可能性もあるわけだし。
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

3992 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 11:52:33.41 ID:IvrxW8SE
【選出システム】
重要な試合や強敵相手の場合のみ、じっくり選出モードを実装
(負け率が高い場合は任意選択?)

@現在分かっている情報を確認する
A出てきそうな相手を予想する
  ⇒出てきそうなポケモンを安価で大量募集する
  ⇒登場人物達で出てきた案を精査し、選出予想率と危険度を設定する


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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ   まあありな感じか?
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        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

3993 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 11:53:00.15 ID:IvrxW8SE

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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!   ああ、テンプレ用意した方がいいね。
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
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3994 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 11:55:38.96 ID:IvrxW8SE
【ポケモン予想】
ポケモン予想:どういう系統のポケモンかを記載
選出理由:なぜ相手がそういうポケモンを出してくると予想するのか
備考:出てくるポケモンの系統の振れ幅など、書きたいことを。



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.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|   これでポケモン予想安価してって言ったらできるかな?
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
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        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

3995 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 12:09:11.19 ID:IvrxW8SE
B縁結び対応
 ⇒出てくることが分かっているポケモンを誰で結ぶか
 ⇒出てきそうなポケモンを誰で結ぶか
 ⇒汎用枠をどうするか、予想のうち切り捨てるのは何か

                _ __ _
      r  ―- ー とつ  ___  , 、
      |        -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄   - 、
      |     /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ    l
        / /: : /:: : : : : : ′/  、.::: : : :.\ ′
       レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l!   l!.:: : : :| ::∨
.       /     }.:: ::._ハ_/_ :::.|   _|_ |: : : : :.ハ
     /  、_ ノ !: ::l l. /  }/     V.. :.:|: }: : .、
.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|   とりあえず話進めるか。
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ  ユカリちゃんの場合は分かりやすいよね、誰で誰と結ぶか。
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

3996 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 12:10:07.52 ID:IvrxW8SE

                _ __ _
      r  ―- ー とつ  ___  , 、
      |        -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄   - 、
      |     /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ    l
        / /: : /:: : : : : : ′/  、.::: : : :.\ ′
       レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l!   l!.:: : : :| ::∨
.       /     }.:: ::._ハ_/_ :::.|   _|_ |: : : : :.ハ
     /  、_ ノ !: ::l l. /  }/     V.. :.:|: }: : .、
.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!   これ一気にやるか細かくやるかが悩ましいんだよね。
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../     細かくやってベースは決定するけど、後で変えてもいい、にするか?
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

3997 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 12:12:10.39 ID:IvrxW8SE
B縁結び対応(確定枠)
 ⇒出てくることが分かっているポケモンを誰で結ぶか
 ⇒選出確定枠をそれぞれ誰で見るかをまとめて安価

【縁結び安価】
 選出確定枠を誰で見るかを安価する
 ※ここで決定した縁結び案はあくまでベースであり
  個人的に後の選出安価で手を加えてもよいとする。


                _ __ _
      r  ―- ー とつ  ___  , 、
      |        -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄   - 、
      |     /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ    l
        / /: : /:: : : : : : ′/  、.::: : : :.\ ′
       レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l!   l!.:: : : :| ::∨
.       /     }.:: ::._ハ_/_ :::.|   _|_ |: : : : :.ハ
     /  、_ ノ !: ::l l. /  }/     V.. :.:|: }: : .、
.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ   とりあえずこう?
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

3998 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 12:23:15.44 ID:IvrxW8SE
C縁結び対応(非確定枠)
 ⇒確定枠に割り当てたポケモン以外の枠を決定する
 ⇒一対一対応は難しいのでそのポケモンが縁結びを対応する枠を記載する
 ⇒意図的に自由枠と記載し、汎用性が高いポケモンや回転役などを選んでもよい
 ⇒また確定枠や予想枠の中で危険度が高いポケモンに対して
   縁を結ぶわけではないが、サブ枠として見るという使い方をする場合はそれを記載してよい。

【縁結び案】
選出:〇〇
縁結び対応:
サブ対応:


     i  ヽ                      //i
     │   \      ,,,、--─  _,,,_/ / i
     |  \ \_,,ィ'⌒~       ¨´ ~`〈::::i
     i   ::)    @        @   ヽl
     i   ;;          .,、Ω        ヽ
     i  ノ       _/|f´ l |\ノヘ ..   i
     i      ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,'  \::、 `ヽ
     i        l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ  !
     i   と__ノi:/ :!::l:::l_l::/  !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
     {   ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- `  ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
      !  /∨|:.:.:.|i::/.__ _    '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
      i  i::γ\ |.:.| ヾ` vソ    `V,ソ }i:::ル|:iム   で、非確定枠はこんな感じ。
      ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,,      ,     ´}i:::::.||
       マ : |:.`vヽi、           .'','::{::::i:::〉
        /:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、     ( ア  ,イ:.:i::::|iイ
      .〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、  _ ,  イ:.:/:.:.l::.lリ
       ヾ:/   ヾiヽ イ` 、      { 〉、_:|:::レ
           /  ̄    ヽヽ____/ /  ̄ \
        /     》 ̄ ̄ ̄/  oヽ ̄ ̄ ̄〉  ヽ
       ∧    《     i   0 |    i   i

3999 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 12:25:25.66 ID:IvrxW8SE
D選出最終決定
  ⇒選んだポケモンを組み合わせ、持ち物を決定
  ⇒どういう動きをするのか、どういう戦法を取るのかの方針をきちんとまとめる。
    ※この時上で決めたことを多少ずらしてもよい。

【選出】
名前: 役割: 持ち物:
名前: 役割: 持ち物:
名前: 役割: 持ち物:
名前: 役割: 持ち物:
名前: 役割: 持ち物:
名前: 役割: 持ち物:

先発⇒名前
指令:
≪動かし方と注意点≫


     i  ヽ                      //i
     │   \      ,,,、--─  _,,,_/ / i
     |  \ \_,,ィ'⌒~       ¨´ ~`〈::::i
     i   ::)    @        @   ヽl
     i   ;;          .,、Ω        ヽ
     i  ノ       _/|f´ l |\ノヘ ..   i
     i      ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,'  \::、 `ヽ
     i        l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ  !
     i   と__ノi:/ :!::l:::l_l::/  !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
     {   ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- `  ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
      !  /∨|:.:.:.|i::/.__ _    '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
      i  i::γ\ |.:.| ヾ` vソ    `V,ソ }i:::ル|:iム
      ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,,      ,     ´}i:::::.||   で、これでまとめる。
       マ : |:.`vヽi、           .'','::{::::i:::〉
        /:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、     ( ア  ,イ:.:i::::|iイ   それなりに時間かかるけど、本編描写内で選出を決めるってやり方だね。
      .〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、  _ ,  イ:.:/:.:.l::.lリ
       ヾ:/   ヾiヽ イ` 、      { 〉、_:|:::レ
           /  ̄    ヽヽ____/ /  ̄ \
        /     》 ̄ ̄ ̄/  oヽ ̄ ̄ ̄〉  ヽ
       ∧    《     i   0 |    i   i

4000 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 12:25:41.78 ID:IvrxW8SE
【選出システム】
重要な試合や強敵相手の場合のみ、じっくり選出モードを実装
(負け率が高い場合は任意選択?)

@現在分かっている情報を確認する
A出てきそうな相手を予想する
  ⇒出てきそうなポケモンを安価で大量募集する
  ⇒登場人物達で出てきた案を精査し、選出予想率と危険度を設定する

【ポケモン予想】
ポケモン予想:どういう系統のポケモンかを記載
選出理由:なぜ相手がそういうポケモンを出してくると予想するのか
備考:出てくるポケモンの系統の振れ幅など、書きたいことを。

B縁結び対応(確定枠)
 ⇒出てくることが分かっているポケモンを誰で結ぶか
 ⇒選出確定枠をそれぞれ誰で見るかをまとめて安価

【縁結び案】
 選出確定枠を誰で見るかを安価する
 ※ここで決定した縁結び案はあくまでベースであり
  個人的に後の選出安価で手を加えてもよいとする。

C縁結び対応(非確定枠)
 ⇒確定枠に割り当てたポケモン以外の枠を決定する
 ⇒一対一対応は難しいのでそのポケモンが縁結びを対応する枠を記載する
 ⇒意図的に自由枠と記載し、汎用性が高いポケモンや回転役などを選んでもよい
 ⇒また確定枠や予想枠の中で危険度が高いポケモンに対して
   縁を結ぶわけではないが、サブ枠として見るという使い方をする場合はそれを記載してよい。

【縁結び案】
選出:〇〇
縁結び対応:
サブ対応:

D選出最終決定
  ⇒選んだポケモンを組み合わせ、持ち物を決定
  ⇒どういう動きをするのか、どういう戦法を取るのかの方針をきちんとまとめる。
    ※この時上で決めたことを多少ずらしてもよい。

【選出】
名前: 役割: 持ち物:
名前: 役割: 持ち物:
名前: 役割: 持ち物:
名前: 役割: 持ち物:
名前: 役割: 持ち物:
名前: 役割: 持ち物:

先発⇒名前
指令:
≪動かし方と注意点≫

4001 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 12:26:07.45 ID:IvrxW8SE
     i  ヽ                      //i
     │   \      ,,,、--─  _,,,_/ / i
     |  \ \_,,ィ'⌒~       ¨´ ~`〈::::i
     i   ::)    @        @   ヽl
     i   ;;          .,、Ω        ヽ
     i  ノ       _/|f´ l |\ノヘ ..   i
     i      ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,'  \::、 `ヽ
     i        l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ  !
     i   と__ノi:/ :!::l:::l_l::/  !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
     {   ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- `  ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
      !  /∨|:.:.:.|i::/.__ _    '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
      i  i::γ\ |.:.| ヾ` vソ    `V,ソ }i:::ル|:iム
      ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,,      ,     ´}i:::::.||   全部書くとこうなんだけどどうじゃろ?
       マ : |:.`vヽi、           .'','::{::::i:::〉
        /:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、     ( ア  ,イ:.:i::::|iイ
      .〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、  _ ,  イ:.:/:.:.l::.lリ
       ヾ:/   ヾiヽ イ` 、      { 〉、_:|:::レ
           /  ̄    ヽヽ____/ /  ̄ \
        /     》 ̄ ̄ ̄/  oヽ ̄ ̄ ̄〉  ヽ
       ∧    《     i   0 |    i   i

4002 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 12:27:41.29 ID:o5FC7LLK
ぱっと見は良さそう?

4003 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 12:28:48.58 ID:lLxKFzuG
いいと思います

4004 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 12:35:08.98 ID:ifRVLSo1
ええんやないかな

4005 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 12:38:23.26 ID:IvrxW8SE
幕間チュートリアル
@カス虫戦でバトル練習(選出は前に使ってたやつにして動かし方の練習?)
Aナナ戦で選出含めた普通のバトル練習
Bタマテ戦でじっくり選出システムの練習
C本番ユヅル戦



     i  ヽ                      //i
     │   \      ,,,、--─  _,,,_/ / i
     |  \ \_,,ィ'⌒~       ¨´ ~`〈::::i
     i   ::)    @        @   ヽl
     i   ;;          .,、Ω        ヽ
     i  ノ       _/|f´ l |\ノヘ ..   i
     i      ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,'  \::、 `ヽ
     i        l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ  !
     i   と__ノi:/ :!::l:::l_l::/  !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
     {   ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- `  ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
      !  /∨|:.:.:.|i::/.__ _    '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
      i  i::γ\ |.:.| ヾ` vソ    `V,ソ }i:::ル|:iム
      ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,,      ,     ´}i:::::.||   じゃあ試しにこういう感じかな?
       マ : |:.`vヽi、           .'','::{::::i:::〉
        /:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、     ( ア  ,イ:.:i::::|iイ
      .〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、  _ ,  イ:.:/:.:.l::.lリ
       ヾ:/   ヾiヽ イ` 、      { 〉、_:|:::レ
           /  ̄    ヽヽ____/ /  ̄ \
        /     》 ̄ ̄ ̄/  oヽ ̄ ̄ ̄〉  ヽ
       ∧    《     i   0 |    i   i

4006 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 12:54:09.98 ID:KkDRqwdO
中々タフな対戦になりそうで今からドキドキしてきた

4007 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 13:05:47.66 ID:ifRVLSo1
めっちゃワクワクしてきた

4008 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 13:40:41.11 ID:IvrxW8SE

     i  ヽ                      //i
     │   \      ,,,、--─  _,,,_/ / i
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     i   ::)    @        @   ヽl
     i   ;;          .,、Ω        ヽ
     i  ノ       _/|f´ l |\ノヘ ..   i
     i      ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,'  \::、 `ヽ
     i        l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ  !
     i   と__ノi:/ :!::l:::l_l::/  !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
     {   ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- `  ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
      !  /∨|:.:.:.|i::/.__ _    '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
      i  i::γ\ |.:.| ヾ` vソ    `V,ソ }i:::ル|:iム
      ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,,      ,     ´}i:::::.||   地味に疲れてくるとデータ作成の手が止まる
       マ : |:.`vヽi、           .'','::{::::i:::〉
        /:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、     ( ア  ,イ:.:i::::|iイ    みたいな問題があるんじゃが……
      .〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、  _ ,  イ:.:/:.:.l::.lリ
       ヾ:/   ヾiヽ イ` 、      { 〉、_:|:::レ    これの解決策はないか?
           /  ̄    ヽヽ____/ /  ̄ \
        /     》 ̄ ̄ ̄/  oヽ ̄ ̄ ̄〉  ヽ
       ∧    《     i   0 |    i   i

4009 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 13:43:22.52 ID:o5FC7LLK
ちょっと思いつかないですね・・・

4010 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 13:55:19.29 ID:IvrxW8SE


     i  ヽ                      //i
     │   \      ,,,、--─  _,,,_/ / i
     |  \ \_,,ィ'⌒~       ¨´ ~`〈::::i
     i   ::)    @        @   ヽl
     i   ;;          .,、Ω        ヽ
     i  ノ       _/|f´ l |\ノヘ ..   i
     i      ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,'  \::、 `ヽ
     i        l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ  !
     i   と__ノi:/ :!::l:::l_l::/  !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
     {   ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- `  ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
      !  /∨|:.:.:.|i::/.__ _    '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
      i  i::γ\ |.:.| ヾ` vソ    `V,ソ }i:::ル|:iム
      ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,,      ,     ´}i:::::.||
       マ : |:.`vヽi、           .'','::{::::i:::〉   あ〜、まあここで依頼するか?
        /:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、     ( ア  ,イ:.:i::::|iイ
      .〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、  _ ,  イ:.:/:.:.l::.lリ    あのさ、ペルソナwikiなんだけどさ
       ヾ:/   ヾiヽ イ` 、      { 〉、_:|:::レ
           /  ̄    ヽヽ____/ /  ̄ \   普通の引き出し以外に、よく使う引き出しみたいなのがあった方がいいと思うんだけど
        /     》 ̄ ̄ ̄/  oヽ ̄ ̄ ̄〉  ヽ
       ∧    《     i   0 |    i   i  そういうコーナー作れる?ローグロウ持ったピクシーとかそんなの。

                                キャラのページに追記する方が書きやすいか?まあ見やすいほうで。

4011 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 13:59:58.69 ID:o5FC7LLK
下記にすでに作成してありますけど、
何処にあるかちょっとわかりずらいみたいですね
独立させておきます
ttps://seesaawiki.jp/peru-yuri-teacher/d/%a4%e8%a4%af%bb%c8%a4%a6%b9%e7%c2%ce

4012 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 14:01:18.44 ID:IvrxW8SE


     i  ヽ                      //i
     │   \      ,,,、--─  _,,,_/ / i
     |  \ \_,,ィ'⌒~       ¨´ ~`〈::::i
     i   ::)    @        @   ヽl
     i   ;;          .,、Ω        ヽ
     i  ノ       _/|f´ l |\ノヘ ..   i
     i      ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,'  \::、 `ヽ
     i        l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ  !
     i   と__ノi:/ :!::l:::l_l::/  !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
     {   ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- `  ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
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      ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,,      ,     ´}i:::::.||
       マ : |:.`vヽi、           .'','::{::::i:::〉   ありがたや…
        /:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、     ( ア  ,イ:.:i::::|iイ
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       ∧    《     i   0 |    i   i

4013 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 14:03:55.30 ID:o5FC7LLK
独立させました
ttps://seesaawiki.jp/peru-yuri-teacher/d/%a4%e8%a4%af%bb%c8%a4%a6%b0%fa%a4%ad%bd%d0%a4%b7

4014 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 14:07:20.68 ID:IvrxW8SE


     i  ヽ                      //i
     │   \      ,,,、--─  _,,,_/ / i
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     i      ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,'  \::、 `ヽ
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      ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,,      ,     ´}i:::::.||
       マ : |:.`vヽi、           .'','::{::::i:::〉   願いを聞きましょう
        /:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、     ( ア  ,イ:.:i::::|iイ
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4015 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 14:15:36.23 ID:o5FC7LLK
出来ればでいいんですけど
心得やオート系ってどのシャドウが覚えるのかのヒントいただけませんか?
難しいのであればクォーツを増やしていただければありがたいです

4016 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 14:26:17.84 ID:IvrxW8SE


     i  ヽ                      //i
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     i      ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,'  \::、 `ヽ
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     i   と__ノi:/ :!::l:::l_l::/  !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
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      i  i::γ\ |.:.| ヾ` vソ    `V,ソ }i:::ル|:iム
      ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,,      ,     ´}i:::::.||
       マ : |:.`vヽi、           .'','::{::::i:::〉   今出た範囲だと、オモイカネ、ヨモツシコメ、ホーリーゴーストかな。
        /:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、     ( ア  ,イ:.:i::::|iイ
      .〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、  _ ,  イ:.:/:.:.l::.lリ    便利なパッシブって言ったらもうちょい広がるけど。
       ヾ:/   ヾiヽ イ` 、      { 〉、_:|:::レ
           /  ̄    ヽヽ____/ /  ̄ \
        /     》 ̄ ̄ ̄/  oヽ ̄ ̄ ̄〉  ヽ
       ∧    《     i   0 |    i   i

4017 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 14:28:30.70 ID:o5FC7LLK
ありがとうございます!

4018 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 15:20:29.79 ID:IvrxW8SE
                    ‐…‐
              ''"´           \
           /                 \ \
                       ‘,      \ \_
                     ‘, \ \  ‘、  <⌒二=- _
         /    !   |          \_,、-…:  ‘,  ∨二二二\
          |  {  |  |\  \   /\|\|\  |\ |二二二ニ=\
        /|  ‘,.八>''"~ ̄  \> jI斗笊┐ \|  )}二二二二二/
      /ニ八:‘, ‘, \ jI抖芥 `~⌒ ´ゞ…┘ )ノ   \二二ニニ=/
.     /二ニニヽ\\{< (>'"^  、        ‘、     \二ニ=/
..    /二二ニニ|  >\(               \.    \\ニニ|
     \ニニニニ|\   \     _......:=-    /ニニ| \.    \\l
      \ニニ/ /:\ー―― 、 ` '''' ´    イ二=i| ‘ \. ‘,=\\- _   モルガンちゃんもうちょい強化いるんかな、とか悩む。
        |ニ|/| {=∧\  \  )ヽ    / |――┐ノ}   \‘,ニ=)ニニニ〉
.        \|{八\∧ ⌒\\ノ:.. _/  |~\. {―┐ノ ./ハ }二二=/
.         /从 >=-} }.  \\ー―  '"!    \./\/_ノ jニニ=|\
       _/    { //   .} ) }―― ''"‘,    /   \⌒二_/\ \
.     //    -=彡  ./ .ノ/ 从    ノ.‘,  |       /⌒\ .  \\ \   後はまあ実は本編のデータ作成、レベル見る必要あるからある程度で止まるな?とかもある。
     /  {      ‘,   /  ⌒~´       ‘, | /    /     Y.   \\ \
     {  \      ‘, / ┐ ⌒\  _ 、 - ` -、     ./      |\   \\ \
   / \  「⌒\「 |''"´} |          { { \「 |___   /{:. \   \ ―――――
  /     \ L_/ハ i.―‐┘         └―‐.:| 」<} } / / ̄\.\   \
  |/   ,. ――――――    、             { { {\/― ''"   \{   \   \
  /  /        _<~¨¨¨´   、 /        \) ‘,   |       \.   \   \
. / /.:      \=- _~"'' _ォ    ‖         \⌒\ \        )\   ー――――
〈//_|  `' ー‐\\二ニ=-┘           _ -==- \  ヽ |\ /⌒  .\          }
. /|=.∧    /二ニ\)二二二\  .:    _ -=ニ二二ニニハ.  ‘,|  ヾ     .\ \         /
〈  \ニ\ ./二二二二二二二=-_ |  /二二二二二二二- \ :|           \ \    /
. \ー――‐ {二二二二二ニ/⌒\-_|//\二二二二二二ニ}.....\           ー――――
   \   八二二二二二=\.......\/...../二二二二二二=ノ\ .. \             /
    \   \二二二二二=\..../... /二二二二二二=/   \... \          /

4019 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 15:57:33.76 ID:IvrxW8SE


     i  ヽ                      //i
     │   \      ,,,、--─  _,,,_/ / i
     |  \ \_,,ィ'⌒~       ¨´ ~`〈::::i
     i   ::)    @        @   ヽl
     i   ;;          .,、Ω        ヽ
     i  ノ       _/|f´ l |\ノヘ ..   i
     i      ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,'  \::、 `ヽ
     i        l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ  !
     i   と__ノi:/ :!::l:::l_l::/  !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
     {   ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- `  ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
      !  /∨|:.:.:.|i::/.__ _    '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
      i  i::γ\ |.:.| ヾ` vソ    `V,ソ }i:::ル|:iム
      ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,,      ,     ´}i:::::.||    今気づいたんだけど
       マ : |:.`vヽi、           .'','::{::::i:::〉
        /:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、     ( ア  ,イ:.:i::::|iイ     ユカリちゃんの続きやる場合、どうやっても初心者バイバイなのでは?
      .〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、  _ ,  イ:.:/:.:.l::.lリ
       ヾ:/   ヾiヽ イ` 、      { 〉、_:|:::レ     しいて言うなら他のポケスレ参加してるなら新スレから参加もできるよってくらいで。
           /  ̄    ヽヽ____/ /  ̄ \
        /     》 ̄ ̄ ̄/  oヽ ̄ ̄ ̄〉  ヽ  (データ量見つつ)
       ∧    《     i   0 |    i   i

4020 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 16:05:13.79 ID:IvrxW8SE

     i  ヽ                      //i
     │   \      ,,,、--─  _,,,_/ / i
     |  \ \_,,ィ'⌒~       ¨´ ~`〈::::i
     i   ::)    @        @   ヽl
     i   ;;          .,、Ω        ヽ
     i  ノ       _/|f´ l |\ノヘ ..   i
     i      ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,'  \::、 `ヽ
     i        l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ  !
     i   と__ノi:/ :!::l:::l_l::/  !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
     {   ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- `  ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
      !  /∨|:.:.:.|i::/.__ _    '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
      i  i::γ\ |.:.| ヾ` vソ    `V,ソ }i:::ル|:iム
      ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,,      ,     ´}i:::::.||
       マ : |:.`vヽi、           .'','::{::::i:::〉   ともあれ、これから不定期で手持ちナーフ会議やっていきます。
        /:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、     ( ア  ,イ:.:i::::|iイ
      .〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、  _ ,  イ:.:/:.:.l::.lリ    それで環境作るので。
       ヾ:/   ヾiヽ イ` 、      { 〉、_:|:::レ
           /  ̄    ヽヽ____/ /  ̄ \
        /     》 ̄ ̄ ̄/  oヽ ̄ ̄ ̄〉  ヽ
       ∧    《     i   0 |    i   i

4021 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 16:05:57.52 ID:aizjRGS6
了解です

4022 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 16:06:26.50 ID:IvrxW8SE
                   ―――
                   / ::::: / ::::::::::::::::::::: \
             /:::::::::: /:::::::::::::::::::::::::::::::::\
             //::::/ ::::/ :::::::::::::::::::::: |:::::::::::::::::.
            ⌒7::::/ ::::::| :::::::::::::: / :::: |::|:::::::::|:::::|
             /:::::::::::::::::|::::::::: | :/::::::::::|::|:::::::::|:::::|
.            /|:::::::::::::: /|__|/――⌒ト_ |:::::|
             |:: |::::::::/r牛カ    x牛TT:|:::::::|/
             |:/|_/八 Vソ  ,   ヒツ ノ:|:::::::|
             | |::::|:::::/,          |::: |:::::::|
                ∨|:::: 人   、   ノ /|::: |:::: ノ
                /八::::::::个:..     / :::: ノイ
            /:::::/\::乂::: ≧≦ / :: /::::|
              |:/   _>―| __/:://二\_      _
           /::|  /二二二 「::::: /./二ニニ=-\::>t<::彡
.           ⌒V/二ニ/⌒\\/二ニニニニ=- \
.              |ニニニ|二二二/二二二二二>―┘
            Λニニ |ニニ/二二二二>''´:.::.::.: |
             /:.: \ニニ|ニ./二二二>''´:.::.::.::.::.::.::.::\
.            /:/ :.::.:: \|< 二二>''´:.::.::.::.::∨/:.::.::.::.::.:.:|
           「:/:.::.::.::.::.:.:[二>''´:.::.::.::.::.::.::.::.:.:|:.::.::.::.::.:: ̄ ̄>
           /::|:.::.::.::.::.:.:/|ニ\:.::.::.::.::.::.::.::.::.:.:Λ:.::.::.::.::.::.::.::.::\
.          / :.:| :.::.::.:.: /-|二二\:.::.::.::.::.::.::.:/| V:.::.::.::.::.::.::.::.::.:|
          |:.::.::|:.::.::.::.:.:|二\二二.\:.::.::.::.::.:: | └く:.::.::.::.::.::.::.::|
.        /:.::.:.:|/:.::.::.:: \.ニ「 ̄ ̄ ̄:.::.::.::.::.:/     |\:.::.::.::.:.:Λ
       / :.::.: /:.::.::.::/:.::.: \|:.::.::.::.::.::.::.::.::.::.:.:〉     |:.::.::.::.::.::.::.::Λ
.      / :.::.: /:.::.::.::/⌒\:.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.:.:/     \:.::.::.::.::.::.::.::\
    /|:.::.:/:.::.::.::.::.::.::.::.::.:\:.::.::.::.::.::.::.::.:.:/|       |:.::.::.::.::>─┴┐/ 〉
.    |ニ|:.:/:.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.:.: |       |:.::.::/ 二二二 / /
   Λニ∨ :.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.: \|       |:.::/二二/ ̄ノ j┐
.  /ニV/ :.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.: \       ∨ニニ/⊂ニ⌒ 〈ノ7┐
.  \ニ/:.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.:: \     \ニニ|::::::::::::\└くノ
【名前/原作/一人称/喋り方】北上改/艦隊これくしょん/あたし/緩め
【特性】でんきエンジン… 受ける「電」技を無効化し、自身の「速↑」
【Lv/性別】150/♀
【グループ】人型/水中3
【持ち物】
【タイプ】みず/でんき
【弱点】じめん くさ
【耐性】ほのお みず こおり ひこう はがね(×0.25)
【無効】なし

【技×7:あらいながす みきり クイックターン ぎょらい じんらい てっていこうせん れいとうビーム】

 あらいながす/水/変化/―/―/×/自陣の設置物を解除する。
 ぎょらい/水(電)/特殊/85/95%/×/「水」「電」の二つのタイプを持ち、有利なタイプ相性で計算する。
  ※非実機技

たいりょく:C+
こうげき:C
ぼうぎょ:C
とくこう:AA
とくぼう:C
すばやさ:A

【ポテンシャル】
『不動のエース』…    「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、自分(相手)の技が急所に当たりやすく(にくく)なる。(C+1/被C-1)
『天賦の才』…      「艦娘/軽巡洋艦」種の頂点。『エース』になるとトレーナーの「統率」が1ランク上がる。『オールドタイプ』を無効化する。
『スーパー北上さま』… ≪フィールド≫がキタカミ周辺の時、自身の全ステータスを1ランクアップする。
『北上様の雷撃』…   低確率で技「ぎょらい」による追加攻撃を行う。
『北上様の補給』…   自身が「充電」状態になった時、自身のHPを1/4回復する。
『北上様の機関』…   自身が「充電」状態の時、自身のタイプ不一致技の威力を強化(1.5倍)する。
『北上様の撤退』…   自身が「充電」状態でなくなったT終了時、味方と任意交代できる。
『フラッグシップ』…    PTに参加している「艦娘」が自身だけの時、場にいる時トレーナーの「指示」を1ランク上げる
『先の先』…        相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対草回避』…      敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技を低確率で回避する。
『対草耐性』…      敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対草迫撃』…      敵陣に「草」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『気合い』…        稀に気合いで相手の攻撃を耐える。残り体力が多いと発動しにくい。
『スラッグアーツ』…   「ここぞ!」という時、自身の「命」を強化(1.33倍)する。『キラー』がいると発動しない。
『努力の金メダル』…  自身の全ステータスが少し上がる。

──────────────────────────────────────
『躍動する電気エンジン』
 北上改専用ポテンシャル。
 場に出た時、自身を「充電」状態にし、「速↑」
──────────────────────────────────────

4023 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 16:07:42.34 ID:IvrxW8SE
     i  ヽ                      //i
     │   \      ,,,、--─  _,,,_/ / i
     |  \ \_,,ィ'⌒~       ¨´ ~`〈::::i
     i   ::)    @        @   ヽl
     i   ;;          .,、Ω        ヽ
     i  ノ       _/|f´ l |\ノヘ ..   i
     i      ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,'  \::、 `ヽ
     i        l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ  !
     i   と__ノi:/ :!::l:::l_l::/  !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
     {   ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- `  ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
      !  /∨|:.:.:.|i::/.__ _    '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
      i  i::γ\ |.:.| ヾ` vソ    `V,ソ }i:::ル|:iム
      ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,,      ,     ´}i:::::.||
       マ : |:.`vヽi、           .'','::{::::i:::〉    クソ強いんだけど、天賦なのと汎用の延長戦の関係でナーフの余地があんまりない?
        /:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、     ( ア  ,イ:.:i::::|iイ
      .〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、  _ ,  イ:.:/:.:.l::.lリ     『北上様の機関』の倍率くらい?
       ヾ:/   ヾiヽ イ` 、      { 〉、_:|:::レ
           /  ̄    ヽヽ____/ /  ̄ \
        /     》 ̄ ̄ ̄/  oヽ ̄ ̄ ̄〉  ヽ
       ∧    《     i   0 |    i   i

4024 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 16:23:54.62 ID:IvrxW8SE
                           /´`,                   /ヽ
                          ム.-- ,                /   !
                            i: : : : :i               /:`:.....、/
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                            l-―-:j             /: : : : :/
                           |  /          /`  、:/
                          |  ,厶-――‐ - .,_ /   /
                 __       j イ:::::::::::::::::::::< ̄ア    /
              __ .イ::/ヽ    ∠-‐ ''"´ ̄ `' <`ヾ、___,∠,._
            /::i\:/   :,  /         ___   ` 、::::::::/{:::::::`:....、
           /::::::::|  \   , /          /::::::ヽ   ヾ::/ ヾ::::::::::::丶
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        /`ヾ:_/ ,/ア´       `丶, / ,_,. -‐ヘ  /   /:} ヾ´   \
       /   . /___Хー‐- 、           ∨   :,     :,|  /:::::::j  \    \
      /`:....、/: : / iヽ. __ ノ  /⌒!     i   ハ  __ ,l___/ j:::::/   \_,. -‐''\
    / .::::::::.イヾ:/   {じ    {__ジ       |  / :,r'´:::::::: ,  //      丶::::::::::::::::\
.   /`ヾ:/ !/    /ヽ           ノー'′ ,、::::::::::::::,≠´         丶、:::::::::::::.\
  / ./        {  ハ   ノ⌒j___ ,. イー---‐'ヽー‐ ''´',            `'<-‐'"´ヽ
  ‘ー'´           ヾィ′`ー∠ .イ           \    i                   `` ー一’
                                    ` ー‐'
【名前/原作/一人称/喋り方】アリアドス
【特性】むしのしらせ… HPが1/3以下の時、自身の「虫」技を強化(1.5倍)する。
【Lv/性別】130/♂
【グループ】虫
【持ち物】
【タイプ】むし/どく
【弱点】ほのお いわ ひこう エスパー
【耐性】むし どく フェアリー
     くさ(×0.25) かくとう(×0.25)
【無効】なし

【技×4:バトンタッチ まもる はたきおとす ミサイルばり】

たいりょく:B-
こうげき:A-
ぼうぎょ:B-
とくこう:C
とくぼう:B-
すばやさ:C-

【ポテンシャル】
『心眼』…        .先発で場に出ると、「避↑」
『オールドタイプ』…  .古くから存在する古代種、『オールドタイプ』を持たないポケモンの防護ポテンシャルを無視する。
『足長蜘の縮小』…  .自身のHPが1/4以下の時、自身の「速/避」を強化(1.25倍)する。
『足長蜘の縛網』…  .相手の場に「ねばねばネット」を設置した時、相手を「バインド」状態(2T)にする。
『足長蜘の翻弄』…  .相手が「バインド」状態の時、相手の「命」の上昇(強化)を無視する。
『足長蜘の奮起』…  .HPが1/2以下の自身の技「ミサイルばり」の攻撃回数が5回になる。
『ポケパワー』…    .自身の全ステータスが少し上がる。
『後の先』…       .相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対炎回避』…     .敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技を低確率で回避する。
『対炎耐性』…     .敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対炎反撃』…     .敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』…     .低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『心眼薬』…       1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の「避」が上がる。
『努力の金メダル』… 自身の全ステータスが少し上がる。

──────────────────────────────────────
『待ち伏せする毒の蜘蛛』
 アリアドス専用ポテンシャル。 自動
 先発で場に出た時、自身の体力を3/4減少し、
 敵陣に「ねばねばネット」「毒菱」を設置する。
──────────────────────────────────────

4025 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 16:25:12.01 ID:IvrxW8SE


     i  ヽ                      //i
     │   \      ,,,、--─  _,,,_/ / i
     |  \ \_,,ィ'⌒~       ¨´ ~`〈::::i
     i   ::)    @        @   ヽl
     i   ;;          .,、Ω        ヽ
     i  ノ       _/|f´ l |\ノヘ ..   i
     i      ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,'  \::、 `ヽ
     i        l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ  !
     i   と__ノi:/ :!::l:::l_l::/  !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
     {   ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- `  ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
      !  /∨|:.:.:.|i::/.__ _    '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂   アリアドスは結構ナーフと強化を両方入れていい気がする。
      i  i::γ\ |.:.| ヾ` vソ    `V,ソ }i:::ル|:iム
      ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,,      ,     ´}i:::::.||
       マ : |:.`vヽi、           .'','::{::::i:::〉
        /:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、     ( ア  ,イ:.:i::::|iイ
      .〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、  _ ,  イ:.:/:.:.l::.lリ
       ヾ:/   ヾiヽ イ` 、      { 〉、_:|:::レ
           /  ̄    ヽヽ____/ /  ̄ \
        /     》 ̄ ̄ ̄/  oヽ ̄ ̄ ̄〉  ヽ
       ∧    《     i   0 |    i   i

4026 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 16:30:51.89 ID:o5FC7LLK
ふむふむ

4027 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 17:07:06.57 ID:ZOeGAZlE
これは北上様のナーフに合わせて若干の手持ちの変更が必要なのもあったりします?
育成案で見れる予定というか北上様で突破する予定の相手に対応出来なくなってますし
育成案からやり直した方がパーティーや編成的にはいいのではという意見もありましたし

4028 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 17:09:16.99 ID:IvrxW8SE


     i  ヽ                      //i
     │   \      ,,,、--─  _,,,_/ / i
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     i   ::)    @        @   ヽl
     i   ;;          .,、Ω        ヽ
     i  ノ       _/|f´ l |\ノヘ ..   i
     i      ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,'  \::、 `ヽ
     i        l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ  !
     i   と__ノi:/ :!::l:::l_l::/  !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
     {   ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- `  ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
      !  /∨|:.:.:.|i::/.__ _    '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
      i  i::γ\ |.:.| ヾ` vソ    `V,ソ }i:::ル|:iム   調べた感じ理屈的にはどくのいとも鋼タイプに効く?
      ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,,      ,     ´}i:::::.||
       マ : |:.`vヽi、           .'','::{::::i:::〉
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        /     》 ̄ ̄ ̄/  oヽ ̄ ̄ ̄〉  ヽ
       ∧    《     i   0 |    i   i

4029 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 17:10:42.97 ID:IvrxW8SE
     i  ヽ                      //i
     │   \      ,,,、--─  _,,,_/ / i
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     i   ;;          .,、Ω        ヽ
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     i      ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,'  \::、 `ヽ
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     i   と__ノi:/ :!::l:::l_l::/  !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
     {   ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- `  ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
      !  /∨|:.:.:.|i::/.__ _    '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
      i  i::γ\ |.:.| ヾ` vソ    `V,ソ }i:::ル|:iム   ごめん、よくわかんない
      ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,,      ,     ´}i:::::.||
       マ : |:.`vヽi、           .'','::{::::i:::〉
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        /     》 ̄ ̄ ̄/  oヽ ̄ ̄ ̄〉  ヽ
       ∧    《     i   0 |    i   i

4030 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 17:14:58.02 ID:S5Iskiro
北上様の機関が元々は充電時相手の防御特性・ポテ貫通だったのが差し替えになったせいで事前の想定から崩れた当たりの話じゃないっけ?

4031 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 17:21:21.50 ID:ifRVLSo1
昨今は複数のポケスレ立ってるし、慣らし運転みたいに軽く数試合やったら問題なさそう

4032 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 17:21:34.23 ID:IvrxW8SE
     i  ヽ                      //i
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     i   ;;          .,、Ω        ヽ
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     i      ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,'  \::、 `ヽ
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     i   と__ノi:/ :!::l:::l_l::/  !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
     {   ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- `  ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
      !  /∨|:.:.:.|i::/.__ _    '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
      i  i::γ\ |.:.| ヾ` vソ    `V,ソ }i:::ル|:iム    ああ、そういう。まあ大体覚えてないしいいんじゃないかな。
      ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,,      ,     ´}i:::::.||
       マ : |:.`vヽi、           .'','::{::::i:::〉    選出やり直すし。
        /:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、     ( ア  ,イ:.:i::::|iイ
      .〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、  _ ,  イ:.:/:.:.l::.lリ
       ヾ:/   ヾiヽ イ` 、      { 〉、_:|:::レ
           /  ̄    ヽヽ____/ /  ̄ \   そもそも普通に許されないレベルの壊れだったから入ったナーフのはずだし。
        /     》 ̄ ̄ ̄/  oヽ ̄ ̄ ̄〉  ヽ
       ∧    《     i   0 |    i   i

4033 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 17:22:26.50 ID:raiWkBTe
大分忘れてるけど、特性貫通とポテ貫通のどっちかがやり過ぎだったんよね?んで、どっちかが巻き込みで消えたのがバウンス相手に辛いとかじゃなかったっけ。トリコロールだかで特性ガードもあるから変わらんのではとかなんとかで議論の余地はあった気がするけど

4034 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 17:24:10.22 ID:o5FC7LLK
特攻AA充電
すばやさA速一段階上昇
から繰り出される特性・防護ポテ貫通ぎょらい
だったかな?


4035 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 17:29:19.34 ID:S5Iskiro
北上さんが上から色々無視して殴った上でマサムネで回収するのがダメとかだったような

4036 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 17:33:44.09 ID:1O4XhLQo
アリアドスはやっぱり先発で欲しい、設置がないと困る場面はどっかであるからね

4037 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 17:34:17.48 ID:IvrxW8SE
                   ―――
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             /:::::::::: /:::::::::::::::::::::::::::::::::\
             //::::/ ::::/ :::::::::::::::::::::: |:::::::::::::::::.
            ⌒7::::/ ::::::| :::::::::::::: / :::: |::|:::::::::|:::::|
             /:::::::::::::::::|::::::::: | :/::::::::::|::|:::::::::|:::::|
.            /|:::::::::::::: /|__|/――⌒ト_ |:::::|
             |:: |::::::::/r牛カ    x牛TT:|:::::::|/
             |:/|_/八 Vソ  ,   ヒツ ノ:|:::::::|
             | |::::|:::::/,          |::: |:::::::|   あ、それで思いついた。
                ∨|:::: 人   、   ノ /|::: |:::: ノ
                /八::::::::个:..     / :::: ノイ    充電ぎょらい⇒無効化されても充電切れたから撤退
            /:::::/\::乂::: ≧≦ / :: /::::|
              |:/   _>―| __/:://二\_      _  は許されるかどうかは考えた方がいいか?
           /::|  /二二二 「::::: /./二ニニ=-\::>t<::彡
.           ⌒V/二ニ/⌒\\/二ニニニニ=- \
.              |ニニニ|二二二/二二二二二>―┘
            Λニニ |ニニ/二二二二>''´:.::.::.: |
             /:.: \ニニ|ニ./二二二>''´:.::.::.::.::.::.::.::\
.            /:/ :.::.:: \|< 二二>''´:.::.::.::.::∨/:.::.::.::.::.:.:|
           「:/:.::.::.::.::.:.:[二>''´:.::.::.::.::.::.::.::.:.:|:.::.::.::.::.:: ̄ ̄>
           /::|:.::.::.::.::.:.:/|ニ\:.::.::.::.::.::.::.::.::.:.:Λ:.::.::.::.::.::.::.::.::\   旋回と似たような感じだし、天賦だしギリ通る?
.          / :.:| :.::.::.:.: /-|二二\:.::.::.::.::.::.::.:/| V:.::.::.::.::.::.::.::.::.:|
          |:.::.::|:.::.::.::.:.:|二\二二.\:.::.::.::.::.:: | └く:.::.::.::.::.::.::.::|
.        /:.::.:.:|/:.::.::.:: \.ニ「 ̄ ̄ ̄:.::.::.::.::.:/     |\:.::.::.::.:.:Λ
       / :.::.: /:.::.::.::/:.::.: \|:.::.::.::.::.::.::.::.::.::.:.:〉     |:.::.::.::.::.::.::.::Λ
.      / :.::.: /:.::.::.::/⌒\:.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.:.:/     \:.::.::.::.::.::.::.::\
    /|:.::.:/:.::.::.::.::.::.::.::.::.:\:.::.::.::.::.::.::.::.:.:/|       |:.::.::.::.::>─┴┐/ 〉
.    |ニ|:.:/:.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.:.: |       |:.::.::/ 二二二 / /
   Λニ∨ :.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.: \|       |:.::/二二/ ̄ノ j┐
.  /ニV/ :.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.: \       ∨ニニ/⊂ニ⌒ 〈ノ7┐
.  \ニ/:.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.:: \     \ニニ|::::::::::::\└くノ

4038 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 17:36:37.15 ID:ifRVLSo1
充電解除キーで交代とか天賦ならいいと思います

4039 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 17:37:24.97 ID:IvrxW8SE


     i  ヽ                      //i
     │   \      ,,,、--─  _,,,_/ / i
     |  \ \_,,ィ'⌒~       ¨´ ~`〈::::i
     i   ::)    @        @   ヽl
     i   ;;          .,、Ω        ヽ
     i  ノ       _/|f´ l |\ノヘ ..   i
     i      ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,'  \::、 `ヽ
     i        l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ  !
     i   と__ノi:/ :!::l:::l_l::/  !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
     {   ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- `  ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
      !  /∨|:.:.:.|i::/.__ _    '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
      i  i::γ\ |.:.| ヾ` vソ    `V,ソ }i:::ル|:iム   じゃあこのままにして…
      ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,,      ,     ´}i:::::.||
       マ : |:.`vヽi、           .'','::{::::i:::〉
        /:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、     ( ア  ,イ:.:i::::|iイ
      .〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、  _ ,  イ:.:/:.:.l::.lリ
       ヾ:/   ヾiヽ イ` 、      { 〉、_:|:::レ
           /  ̄    ヽヽ____/ /  ̄ \
        /     》 ̄ ̄ ̄/  oヽ ̄ ̄ ̄〉  ヽ
       ∧    《     i   0 |    i   i

4040 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 17:37:55.78 ID:IvrxW8SE
                           /´`,                   /ヽ
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  / ./        {  ハ   ノ⌒j___ ,. イー---‐'ヽー‐ ''´',            `'<-‐'"´ヽ
  ‘ー'´           ヾィ′`ー∠ .イ           \    i                   `` ー一’
                                    ` ー‐'
【名前/原作/一人称/喋り方】アリアドス
【特性】むしのしらせ… HPが1/3以下の時、自身の「虫」技を強化(1.5倍)する。
【Lv/性別】130/♂
【グループ】虫
【持ち物】
【タイプ】むし/どく
【弱点】ほのお いわ ひこう エスパー
【耐性】むし どく フェアリー
     くさ(×0.25) かくとう(×0.25)
【無効】なし

【技×4:どくのいと バトンタッチ まもる きゅうけつ】

たいりょく:B-
こうげき:A-
ぼうぎょ:B-
とくこう:C
とくぼう:B-
すばやさ:C-

【ポテンシャル】
『心眼』…        .先発で場に出ると、「避↑」
『オールドタイプ』…  .古くから存在する古代種、『オールドタイプ』を持たないポケモンの防護ポテンシャルを無視する。
『足長蜘の糸吐』…  .1/試/自動 技「どくのいと」を繰り出した時、敵陣に「ねばねばネット」を設置する。
『足長蜘の糸縛』…  .自身の技「どくのいと」に「バインド」効果(4〜5T)を付与する。
『足長蜘の翻弄』…  .相手が「バインド」状態の時、相手の「命」の上昇(強化)を無視する。
『足長蜘の古体』…  .このポテンシャルを『ポケボディー』として扱う。
『ポケパワー』…    .自身の全ステータスが少し上がる。
『後の先』…       .相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対炎回避』…     .敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技を低確率で回避する。
『対炎耐性』…     .敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対炎反撃』…     .敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』…     .低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『心眼薬』…       1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の「避」が上がる。
『努力の金メダル』… 自身の全ステータスが少し上がる。

──────────────────────────────────────
『待ち伏せする毒の蜘蛛』
 アリアドス専用ポテンシャル。 自動
 先発(死に出し)で場に出た時、自身の体力を1/4減少し、
 敵陣に「毒菱」を設置する事が出来る。
──────────────────────────────────────

4041 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 17:38:56.92 ID:IvrxW8SE

                _ __ _
      r  ―- ー とつ  ___  , 、
      |        -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄   - 、
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        / /: : /:: : : : : : ′/  、.::: : : :.\ ′
       レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l!   l!.:: : : :| ::∨
.       /     }.:: ::._ハ_/_ :::.|   _|_ |: : : : :.ハ
     /  、_ ノ !: ::l l. /  }/     V.. :.:|: }: : .、
.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ   いったん中断した関係もあるんで
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V      全体的に壊れ効果やピーキー性能は減らしていこうかなって思うんだけど
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>     アリアドスはこんなんでどうだろ?
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

4042 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 17:40:28.11 ID:o5FC7LLK
初手ですべてを出し切るってことが出来なくなった感じか

4043 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 17:41:25.54 ID:ifRVLSo1
抜群喰らわなければバトンタッチとかで引いてからも仕事できるようになるか

4044 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 17:43:58.24 ID:IvrxW8SE


                _ __ _
      r  ―- ー とつ  ___  , 、
      |        -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄   - 、
      |     /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ    l
        / /: : /:: : : : : : ′/  、.::: : : :.\ ′
       レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l!   l!.:: : : :| ::∨
.       /     }.:: ::._ハ_/_ :::.|   _|_ |: : : : :.ハ
     /  、_ ノ !: ::l l. /  }/     V.. :.:|: }: : .、
.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|   ちなみにどくのいとは素早さ2段階減少&どくやはがねタイプにも素早さ下降は通る
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ  という素敵仕様です。
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>   であいがしらもいいかと思ったけど今回は枠不足かなって。
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

4045 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 17:44:22.48 ID:1O4XhLQo
スターの実ガチャは出来なくなったけどどくのいとも強化されたし余裕で戦える

4046 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 17:47:42.27 ID:IvrxW8SE


     i  ヽ                      //i
     │   \      ,,,、--─  _,,,_/ / i
     |  \ \_,,ィ'⌒~       ¨´ ~`〈::::i
     i   ::)    @        @   ヽl
     i   ;;          .,、Ω        ヽ
     i  ノ       _/|f´ l |\ノヘ ..   i
     i      ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,'  \::、 `ヽ
     i        l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ  !
     i   と__ノi:/ :!::l:::l_l::/  !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
     {   ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- `  ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
      !  /∨|:.:.:.|i::/.__ _    '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂   変更理由@あと滅茶苦茶専用&ピーキー性能はインフレ仕分け枠では?
      i  i::γ\ |.:.| ヾ` vソ    `V,ソ }i:::ル|:iム
      ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,,      ,     ´}i:::::.||      変更理由Aポケモンしばらくやってないのにあのピーキー性能はついていけない
       マ : |:.`vヽi、           .'','::{::::i:::〉             もしくは嫌がって使われないのでは?
        /:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、     ( ア  ,イ:.:i::::|iイ
      .〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、  _ ,  イ:.:/:.:.l::.lリ
       ヾ:/   ヾiヽ イ` 、      { 〉、_:|:::レ
           /  ̄    ヽヽ____/ /  ̄ \
        /     》 ̄ ̄ ̄/  oヽ ̄ ̄ ̄〉  ヽ
       ∧    《     i   0 |    i   i

4047 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 17:49:44.25 ID:1O4XhLQo
強いていうならはたきおとすが欲しいけど技枠足りない

4048 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 18:01:44.10 ID:IvrxW8SE

     i  ヽ                      //i
     │   \      ,,,、--─  _,,,_/ / i
     |  \ \_,,ィ'⌒~       ¨´ ~`〈::::i
     i   ::)    @        @   ヽl
     i   ;;          .,、Ω        ヽ
     i  ノ       _/|f´ l |\ノヘ ..   i
     i      ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,'  \::、 `ヽ
     i        l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ  !
     i   と__ノi:/ :!::l:::l_l::/  !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
     {   ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- `  ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
      !  /∨|:.:.:.|i::/.__ _    '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
      i  i::γ\ |.:.| ヾ` vソ    `V,ソ }i:::ル|:iム
      ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,,      ,     ´}i:::::.||
       マ : |:.`vヽi、           .'','::{::::i:::〉   ふみんにしてきゅうけつ消してはたきにする?
        /:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、     ( ア  ,イ:.:i::::|iイ
      .〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、  _ ,  イ:.:/:.:.l::.lリ
       ヾ:/   ヾiヽ イ` 、      { 〉、_:|:::レ
           /  ̄    ヽヽ____/ /  ̄ \
        /     》 ̄ ̄ ̄/  oヽ ̄ ̄ ̄〉  ヽ
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4049 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 18:05:28.13 ID:IvrxW8SE


                _ __ _
      r  ―- ー とつ  ___  , 、
      |        -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄   - 、
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        / /: : /:: : : : : : ′/  、.::: : : :.\ ′
       レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l!   l!.:: : : :| ::∨
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.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|  まあそれはそれとしてゲームが違うから一概には言えんけど
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ  ペルソナ見てるとユカリちゃん無謀か?って気がしてくる。
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

4050 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 18:06:09.67 ID:o5FC7LLK
というと?

4051 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 18:07:02.71 ID:Xf6nkqwi
一撃必殺喰らって負けましたは読みではないはず(白目)

4052 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 18:10:16.41 ID:IvrxW8SE


                _ __ _
      r  ―- ー とつ  ___  , 、
      |        -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄   - 、
      |     /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ    l
        / /: : /:: : : : : : ′/  、.::: : : :.\ ′
       レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l!   l!.:: : : :| ::∨
.       /     }.:: ::._ハ_/_ :::.|   _|_ |: : : : :.ハ
     /  、_ ノ !: ::l l. /  }/     V.. :.:|: }: : .、
.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|   いやだって運負けではないもの、さっきの。
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

4053 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 18:18:58.57 ID:IvrxW8SE
           -――-  、
       /           ̄ ̄ ̄ ヽ
   -― /   @ ,、  o、 @     /
   {     _ /V  , ⌒ヽ へ _,、 i /
.    ヽ   / /  ィ ハヘ }    ヽ.} ´
    {  ' /  ハ_{   } ,  i   V
    !  イ { ./ ヽ!   リ|7フT} }ヽ   無謀か?っていうのはポケスレはそもそも思考力を使うゲームで
      ヽ∧ l {ィ芯ト     ィ芯} .ノ ハ
.     / }、∨ 乂ソ     乂ソ!/ / ヽ  色んなことを勘案してプレイする奴なんだけど
     イ  { ヽ{ `¨´     `´ノ (   rゝ
      {  ヽ  ヽ    △  イ、  7/   当然今やってるペルソナはそれよりも思考力は要らないゲームじゃん?(しいて言うなら合体は別だけど)
     ヽへ ヽ  >z <{ ィ {/./
.         )へ イ⌒「 ^7⌒ ̄// ヽ    それでも動き不足でダメな結果を招いてるってなると
           / 乂ヽ ∨   /ノ  ヽ
                         続きからユカリちゃんは無謀じゃない?って

                         やるにしても新作にしてゆっくり覚えていった方がいいんじゃない?ってならん?

4054 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 18:19:55.09 ID:o5FC7LLK
即死で何回も負けてるあるいは負けかけてるのに対策しないほうが悪いみたいな話かな?
言い訳をさせてもらうと
ステータス合計値上の相手に即死対策までは難しいかなって・・・
チューイングソウルよりも地返しの玉のほうがよかったかな?とも思うけども

4055 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 18:21:32.11 ID:IvrxW8SE


     i  ヽ                      //i
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     i   ::)    @        @   ヽl
     i   ;;          .,、Ω        ヽ
     i  ノ       _/|f´ l |\ノヘ ..   i
     i      ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,'  \::、 `ヽ
     i        l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ  !
     i   と__ノi:/ :!::l:::l_l::/  !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
     {   ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- `  ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
      !  /∨|:.:.:.|i::/.__ _    '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
      i  i::γ\ |.:.| ヾ` vソ    `V,ソ }i:::ル|:iム    言えることは色々あるよ?
      ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,,      ,     ´}i:::::.||
       マ : |:.`vヽi、           .'','::{::::i:::〉     雰囲気悪くなるかもだけど、まあ言ってもいいか?裏だし。
        /:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、     ( ア  ,イ:.:i::::|iイ
      .〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、  _ ,  イ:.:/:.:.l::.lリ
       ヾ:/   ヾiヽ イ` 、      { 〉、_:|:::レ
           /  ̄    ヽヽ____/ /  ̄ \
        /     》 ̄ ̄ ̄/  oヽ ̄ ̄ ̄〉  ヽ
       ∧    《     i   0 |    i   i

4056 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 18:24:56.19 ID:IvrxW8SE

                _ __ _
      r  ―- ー とつ  ___  , 、
      |        -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄   - 、
      |     /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ    l
        / /: : /:: : : : : : ′/  、.::: : : :.\ ′
       レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l!   l!.:: : : :| ::∨
.       /     }.:: ::._ハ_/_ :::.|   _|_ |: : : : :.ハ 
     /  、_ ノ !: ::l l. /  }/     V.. :.:|: }: : .、
.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!    まず基本の動き方として相手の弱点を突く
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../     相手の攻撃を耐性で受けるっていうのが基本になってるじゃん?
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ      だからオニが出てくるタイミング違うよねって。
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、         結果等倍スキルでいっぱい殴られたわけだし。

                                 ムドもそう。闇耐性出したうえで貫通されたんなら運負けって言ってもいい

                                 (インキュバスが直前で出てるので諸説あるが)けど

                                 ランダム比較前に警戒することはできたよね。

                                 特に今回蟲毒に使う虫のシャドウを呪術キャラが使ってるわけだし。

                                  実際ムド使いそうだよねって意見も出てたんだから。

4057 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 18:26:13.30 ID:IvrxW8SE
                _ __ _
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      |        -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄   - 、
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       レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l!   l!.:: : : :| ::∨
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.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|   チューインソウルもそうだよね。
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ   チューインソウルを選んだんならスキルいっぱい使うべきなのに
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V      通常3回すら使い切れてなくなかった、今回?
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

4058 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 18:27:29.43 ID:Qf6MO02y
ランダム3択で運が選ばれてムドが通った事は運負けではなく実力って事が言いたい訳ですか?

4059 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 18:27:54.28 ID:IvrxW8SE

                _ __ _
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.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|   事前準備だってそうかな。
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ  まだ全書埋めとローグロウ配りしかしてないよね?
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V     意図をきちんとさせて戦闘用のシャドウを用意するって動きだってできるわけだしさ。
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

4060 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 18:30:18.36 ID:IvrxW8SE


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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ   えっと、なんだろうね。
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V      運が良ければ勝てたけど、同じ運でもちゃんと準備してればなんとかなったことを
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>     運負けとは呼ばなくない?って話
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

4061 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 18:31:16.06 ID:IvrxW8SE

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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ    保険をケチった結果、嵐にあって財産が吹っ飛んだのを
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V      運が悪かったって言うのか?みたいな。
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

4062 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 18:31:19.59 ID:Qf6MO02y
成る程?

ペルソナチェンジを基本スキル使う奴としか見てないので耐性云々の事は表で言って来ます

4063 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 18:34:13.77 ID:o5FC7LLK
なるほど?
ただまぁ耐性で受けようとはしてたんですよ!
クリティカルされたら嫌だから、リスキーだけどスキルを無効化できるかもしれないイヌガミ出したし
1割勝率上げられるなら運からのムド即死は仕方ないねで切ってたし
事前準備不足なのはそうですけど

4064 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 18:35:26.29 ID:IvrxW8SE


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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ  減点方式で物事を見てるので
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V     甘くつければ加点材料は別に色々あると思います。
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>    忙しい現代でそこまでいっぱいエネルギー注げないよ、昼だしってのもあるだろうしね。
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

4065 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 18:36:26.47 ID:Qf6MO02y
負けたからしゃーない、次からは選ばれたステータスに耐性ない奴にチェンジはやめとこう

4066 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 18:36:33.97 ID:IvrxW8SE


                _ __ _
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.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|   ただ全コミュMAXだの
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ   ユカリちゃん再開だのは
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V     そういうしっかり深く考えて加点を取りに行く
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>    ってスタイルが求められる奴だよねって。
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

4067 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 18:37:09.90 ID:IvrxW8SE


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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ  まあ別にこれでいいのかなぁ、詰むわけではないし。
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

4068 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 18:39:32.66 ID:GLgZ2yiZ
もちろん、全コミュMAXは狙うよ!女の子の

4069 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 18:40:04.66 ID:Qf6MO02y
人間力を上げながらコミュMAXは攻略見ながらする難易度ではない?

4070 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 18:41:10.56 ID:ZOeGAZlE
傍目というかスレ運営経験ない素人目線だとそもそも全書埋めをしてくれるほど
熱心に参加してくれる人が居るだけで120点だと思っちゃうんですよね
それ以上は求め過ぎてる気がしちゃいます
負けてネガってる人がいたり運ゲー糞とかスレが荒れてるなら運負けではなくないなど言うのは分かりますけど荒れてないですし

4071 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 18:45:40.69 ID:IvrxW8SE


     i  ヽ                      //i
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     i  ノ       _/|f´ l |\ノヘ ..   i
     i      ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,'  \::、 `ヽ
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     i   と__ノi:/ :!::l:::l_l::/  !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
     {   ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- `  ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
      !  /∨|:.:.:.|i::/.__ _    '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
      i  i::γ\ |.:.| ヾ` vソ    `V,ソ }i:::ル|:iム
      ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,,      ,     ´}i:::::.||    まあー、私は減点方式で見てるからねぇ。
       マ : |:.`vヽi、           .'','::{::::i:::〉
        /:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、     ( ア  ,イ:.:i::::|iイ     とはいえ表で言うほどのことじゃないから裏でって話ではある。
      .〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、  _ ,  イ:.:/:.:.l::.lリ
       ヾ:/   ヾiヽ イ` 、      { 〉、_:|:::レ     今回は完結が目標だしね。
           /  ̄    ヽヽ____/ /  ̄ \
        /     》 ̄ ̄ ̄/  oヽ ̄ ̄ ̄〉  ヽ
       ∧    《     i   0 |    i   i

4072 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 18:46:30.89 ID:IvrxW8SE
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       レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l!   l!.:: : : :| ::∨
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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!   そもそも区切ったところが悪すぎて
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../    4戦目ユヅル戦がやっぱ無謀なだけなのでは?
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ     って話もある。
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

4073 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 18:50:31.81 ID:gG0XgFZc
参加してなかったけどぶっちゃけランステ3択で運引いてムド当たりは正直運負けでいいと思ってる
耐性は確かにそうだけど戦闘用ペルソナを求めるのはそういう導線張ってないからきついと思ってる

4074 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 18:52:28.05 ID:GLgZ2yiZ
まぁ、第二ステータス選択の時はちゃんと闇耐性確保するですよ。
勝率的に、確定のムドは-25%、ランダムのムドは-8%くらい、このような計算はおかしいかもしれませんけど

4075 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 18:53:51.47 ID:QfYdFmeJ
全コミュMAXは狙ったほうがいいのかな?
コミュレベルMAXのキャラとか安価で選びにくくなるから無理に狙わなくていいほうが嬉しいけど

4076 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 18:55:03.35 ID:o5FC7LLK
基本アドなのでゲーム的には狙ったほうがいいと思うよ
あくまでキャラクターやらシナリオを楽しみたいだけっていうなら別にだけどね

4077 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 19:00:41.30 ID:ZOeGAZlE
区切ったところが悪すぎるのはそれはそうとしか…
強いて言うなら良くも悪くもやるなら早くやってしまった方が参加者としては感覚残ってますし
イッチとしてもダメなら割り切りできるのかなぁとは思いますね

4078 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 19:01:28.51 ID:IvrxW8SE
                            ,´::`,
                                 ,': :: ::',
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                             /::  ::  ヘ
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        ,ノ/>'"ニ/─=ニニ∧/ニニ| ̄ ̄ ̄└ニニ\>'"__ ノ∧ニ≧s。',.  ゙\
       _//ニニ-/「/\≧s /\\二 7/  ̄ />'" -∧Vニ=-  _─ 、ム ヽ\   ゙\
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     /....  | ̄〈ニ{  // //ニ〈___〉-、\ Y>'"ヘ/V Vニ∧Vニニ} /「\ニ\|/     ヽ
    丿     | / Vゝ≦ニニ//γ  ̄/\二i| /≧/ ─────〉V≦\   /ニ/.         ヘ
    |!..    く   ──‐< 人__ ノ二| ニ八/  |  .イ/ | "'<"'<_/          |ト
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    !        \─┬──‐〉゙ノ'"    `ー、    /´   ゙゙ー、                  l〕
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        ゙ヘ             /   ヽ..                ../  1.     __ィll夕´
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【名前/原作/一人称/喋り方】テラバリアスライム
【特性】テラスシェル… HPが満タンの時、相手の攻撃技が「効果いまひとつ」になる。
【Lv/性別】135/―
【グループ】不定形
【持ち物】
【タイプ】ノーマル
【弱点】かくとう
【耐性】なし
【無効】ゴースト

【技×5:しんぴのまもり ひかりのかべ めいそう リフレクター テラクラスター】

 テラクラスター/ノ/特殊/120/100%/×/「ステラ」タイプに「テラスタル」している時、技のタイプが「ステラ」に代わり、全体技になり
                           使用者のランク補正込みのステータスが攻>特攻なら物理技になる。
  ※実機と多少の差異あり

たいりょく:B+
こうげき:D-
ぼうぎょ:B
とくこう:C
とくぼう:B
すばやさ:D-

【ポテンシャル】
『エースアシストβ』… 場を離れる時、味方『エース』が最初に受ける攻撃のダメージを半減する。
『晶粘液の完遂』…  「壁」等の技を設置したT終了時、味方と任意交代できる。
『晶粘液の晶砲』…  「テラスタル」している自身が技「テラクラスター」を繰り出す時、自身の「特攻」をトレーナーの「能力」と同ランクにする。
『晶粘液の回収』…  1/試/自動 場に出た時、味方の場の設置技を除去する。
『晶粘液の粘体』…  相手の攻撃が急所に当たりづらくなる(C-2)。
『テラバリア』…     1/試/自動 自身のHPが半分以下の時、相手の技のダメージを半減するか受けた変化技を無効化する。
『後の先』…       相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対闘回避』…     敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技を低確率で回避する。
『対闘耐性』…     敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対闘反撃』…     敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『陣地作成』…     自陣に展開する技の継続T数を+1する。
『リターンヒール』…  味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
『努力の金メダル』… 自身の全ステータスが少し上がる。

──────────────────────────────────────
『不完全な形態変化』
 テラバリアスライム専用ポテンシャル。
 1/試/T開始時 自身を「ステラ」タイプに「テラスタル」させる。
 自身が「テラスタル」している時、自身のテラクラスターの威力を強化(2倍)する。
──────────────────────────────────────

4079 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 19:04:39.51 ID:56byx+CH
美しい
これ程の機能美は存在し得ないでしょう(異論は認める)

4080 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 19:06:48.23 ID:IvrxW8SE


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      r  ―- ー とつ  ___  , 、
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      |     /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ    l
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       レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l!   l!.:: : : :| ::∨
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     /  、_ ノ !: ::l l. /  }/     V.. :.:|: }: : .、
.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.| さて、存在が許されない説のあるテラバリアスライムくん
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

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