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◆GheHs/HAs2の雑談場18?【R18】

1 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/17(日) 18:05:11.60 ID:ItCaggRA






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3942 :隔壁内の名無しさん:2026/08/01(土) 16:08:29.71 ID:k81p2nAv
とりあえず過電流実験体がもとに戻れるかどうかも気になる
めちゃ酷いことしたから、償いたいんだよね
というかバッドエンドルート直送しそうだから酷い選択肢取りたくない

3943 :隔壁内の名無しさん:2026/08/01(土) 16:23:40.84 ID:bWwT0uCY
糸で結んじゃってるし成仏とかも厳しいだろうしどうするかな
アーミヤとかマリは結んだ方が救いあるパターンだろうけど11号はあきらかにあかんやつだし

3944 :隔壁内の名無しさん:2026/08/01(土) 16:26:51.59 ID:ylWGWET6
ユカリと支配なら支配やってみたいな
設定がおもしろそう

3945 :隔壁内の名無しさん:2026/08/01(土) 16:29:13.59 ID:cdzJ2g/6
自分はどっちでも

3946 :隔壁内の名無しさん:2026/08/01(土) 16:38:56.66 ID:uyqRaYvD
ユカリちゃん再開したいけど、次の次はできるなら、今回は支配もいいと思う

3947 :隔壁内の名無しさん:2026/08/01(土) 17:33:57.13 ID:iVph4ziK
過去作読み返しながら指示出しした時の思考をなぞる日々
予想外が起きた時のクソ雑魚指示よ…

あ、どっちでもめっちゃ頑張るけど個人的にはユカリちゃんです

3948 :隔壁内の名無しさん:2026/08/01(土) 17:50:50.84 ID:cdzJ2g/6
話題は変わるが
Wikiの編集手伝ってほしいな!
アイテムデータとかスキルデータはひとつずつ拾わないといけないから
時間がかかるのだ

3949 :隔壁内の名無しさん:2026/08/01(土) 17:52:37.66 ID:cdzJ2g/6
アイテムのほうは売店のところに固まってるからまだ楽なんだけどね

3950 :隔壁内の名無しさん:2026/08/01(土) 17:57:05.61 ID:7QoB0Mvs
時間がある時に手伝わせてもらいます
あと、今更ですがwiki作成乙です

3951 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/01(土) 18:22:36.31 ID:LHMjzCWx


     i  ヽ                      //i
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       マ : |:.`vヽi、           .'','::{::::i:::〉   ありがとう
        /:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、     ( ア  ,イ:.:i::::|iイ
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3952 :隔壁内の名無しさん:2026/08/01(土) 18:53:14.55 ID:7QoB0Mvs
試しにwikiで物理スキルのデータを力→速→力または速の順番で編集したけどこれで大丈夫ですか?違和感があったり変だったら修正してもらえると助かります

3953 :隔壁内の名無しさん:2026/08/01(土) 19:11:33.92 ID:cdzJ2g/6
大丈夫
ありがとう!

3954 :隔壁内の名無しさん:2026/08/01(土) 19:45:46.23 ID:7QoB0Mvs
大丈夫そうなら良かったです

3955 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/01(土) 21:01:33.21 ID:LHMjzCWx


     i  ヽ                      //i
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       マ : |:.`vヽi、           .'','::{::::i:::〉   ユカリちゃんはまあ、あれか?ユヅルチャレンジを5000上限くらいのスレ立てて
        /:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、     ( ア  ,イ:.:i::::|iイ
      .〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、  _ ,  イ:.:/:.:.l::.lリ    通ったら新スレで再開、ダメだったら支配的な?
       ヾ:/   ヾiヽ イ` 、      { 〉、_:|:::レ
           /  ̄    ヽヽ____/ /  ̄ \   今の気分が続けば、だけど。ユカリちゃんのモチベは急に下がることがあるので。
        /     》 ̄ ̄ ̄/  oヽ ̄ ̄ ̄〉  ヽ
       ∧    《     i   0 |    i   i

3956 :隔壁内の名無しさん:2026/08/01(土) 21:38:20.95 ID:iVph4ziK
了解です

3957 :隔壁内の名無しさん:2026/08/01(土) 23:30:22.59 ID:7QoB0Mvs
見落としが無ければ現在判明してるスキルデータは全部wikiに記載できたと思います
見落としや違和感などがあれば追記・修正お願いします

3958 :隔壁内の名無しさん:2026/08/01(土) 23:36:20.27 ID:cdzJ2g/6
ありがとう!
後で確認させていただきます

3959 :隔壁内の名無しさん:2026/08/01(土) 23:39:02.81 ID:7QoB0Mvs
項目に合ってない場所にスキルを入れてる可能性もあるので、その時はそのスキルを適した項目に入れてもらえるとありがたいです

3960 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/02(日) 11:46:00.60 ID:nVZaLt3J


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      ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,,      ,     ´}i:::::.||   めっちゃ整っている……
       マ : |:.`vヽi、           .'','::{::::i:::〉
        /:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、     ( ア  ,イ:.:i::::|iイ   ありがとう……
      .〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、  _ ,  イ:.:/:.:.l::.lリ
       ヾ:/   ヾiヽ イ` 、      { 〉、_:|:::レ   願いを言うがよい……
           /  ̄    ヽヽ____/ /  ̄ \
        /     》 ̄ ̄ ̄/  oヽ ̄ ̄ ̄〉  ヽ
       ∧    《     i   0 |    i   i

3961 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/02(日) 13:03:34.36 ID:nVZaLt3J
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      ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,,      ,     ´}i:::::.||    全体状態異常の確率もうちょい上げるべきか?とか悩む。
       マ : |:.`vヽi、           .'','::{::::i:::〉
        /:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、     ( ア  ,イ:.:i::::|iイ     回復が強いので。
      .〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、  _ ,  イ:.:/:.:.l::.lリ
       ヾ:/   ヾiヽ イ` 、      { 〉、_:|:::レ
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3962 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/02(日) 13:31:48.02 ID:nVZaLt3J
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       マ : |:.`vヽi、           .'','::{::::i:::〉    ふと今エロ×魔女×時代進行モノとかもありかなって思った。
        /:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、     ( ア  ,イ:.:i::::|iイ
      .〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、  _ ,  イ:.:/:.:.l::.lリ    ジャンルなんだろ、研究?
       ヾ:/   ヾiヽ イ` 、      { 〉、_:|:::レ
           /  ̄    ヽヽ____/ /  ̄ \
        /     》 ̄ ̄ ̄/  oヽ ̄ ̄ ̄〉  ヽ
       ∧    《     i   0 |    i   i

3963 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/02(日) 13:40:21.99 ID:nVZaLt3J


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     i   と__ノi:/ :!::l:::l_l::/  !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
     {   ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- `  ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
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      i  i::γ\ |.:.| ヾ` vソ    `V,ソ }i:::ル|:iム    ところでポケモンやるにあたって心配なこと
      ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,,      ,     ´}i:::::.||
       マ : |:.`vヽi、           .'','::{::::i:::〉     大体こんな感じの不定期更新になるんだけど
        /:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、     ( ア  ,イ:.:i::::|iイ
      .〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、  _ ,  イ:.:/:.:.l::.lリ      皆の脳はちゃんと動くじゃろうか?
       ヾ:/   ヾiヽ イ` 、      { 〉、_:|:::レ
           /  ̄    ヽヽ____/ /  ̄ \
        /     》 ̄ ̄ ̄/  oヽ ̄ ̄ ̄〉  ヽ
       ∧    《     i   0 |    i   i

3964 :隔壁内の名無しさん:2026/08/02(日) 13:41:45.59 ID:76joxm2m
ちょっとわからんかなぁ

3965 :隔壁内の名無しさん:2026/08/02(日) 13:49:49.78 ID:paThutYo
やってくうちにポケモン脳になっていくとは思う
しょっぱなからのユズル戦で動くかは分からん

3966 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/02(日) 13:58:09.76 ID:nVZaLt3J
     i  ヽ                      //i
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     i      ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,'  \::、 `ヽ
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      .〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、  _ ,  イ:.:/:.:.l::.lリ
       ヾ:/   ヾiヽ イ` 、      { 〉、_:|:::レ    時間帯の話、無論不在とか含む。
           /  ̄    ヽヽ____/ /  ̄ \
        /     》 ̄ ̄ ̄/  oヽ ̄ ̄ ̄〉  ヽ
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3967 :隔壁内の名無しさん:2026/08/02(日) 13:58:40.96 ID:Ogqhabvg
熱中症とかに気をつければ何とかなる

3968 :隔壁内の名無しさん:2026/08/02(日) 13:59:42.79 ID:76joxm2m
なるほど
今のところは昼間でも夜でも参加できることは多いと思う

3969 :隔壁内の名無しさん:2026/08/02(日) 14:05:22.70 ID:Ogqhabvg
そういえば仕事があるから昼は無理だーね、夏休みならフルでやれるけど

3970 :隔壁内の名無しさん:2026/08/02(日) 14:17:59.19 ID:paThutYo
昼間とかだと1時間おきにちょっと顔を出すくらいが限度かな
毎回単発になるだろうけど

3971 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/02(日) 14:31:28.44 ID:nVZaLt3J


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      i  i::γ\ |.:.| ヾ` vソ    `V,ソ }i:::ル|:iム
      ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,,      ,     ´}i:::::.||
       マ : |:.`vヽi、           .'','::{::::i:::〉  ん〜、まあ不在もあれなんだけど、不在じゃないけどスペック下がる、みたいなのもあるよねって
        /:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、     ( ア  ,イ:.:i::::|iイ
      .〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、  _ ,  イ:.:/:.:.l::.lリ    それとも人数の問題?
       ヾ:/   ヾiヽ イ` 、      { 〉、_:|:::レ
           /  ̄    ヽヽ____/ /  ̄ \   人がいる時より時間長めだったりするのに、みたいな。
        /     》 ̄ ̄ ̄/  oヽ ̄ ̄ ̄〉  ヽ
       ∧    《     i   0 |    i   i

3972 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/02(日) 14:51:55.87 ID:nVZaLt3J


           -――-  、
       /           ̄ ̄ ̄ ヽ
   -― /   @ ,、  o、 @     /
   {     _ /V  , ⌒ヽ へ _,、 i /
.    ヽ   / /  ィ ハヘ }    ヽ.} ´
    {  ' /  ハ_{   } ,  i   V
    !  イ { ./ ヽ!   リ|7フT} }ヽ
      ヽ∧ l {ィ芯ト     ィ芯} .ノ ハ
.     / }、∨ 乂ソ     乂ソ!/ / ヽ  これは偏見なんだけどさ
     イ  { ヽ{ `¨´     `´ノ (   rゝ
      {  ヽ  ヽ    △  イ、  7/
     ヽへ ヽ  >z <{ ィ {/./
.         )へ イ⌒「 ^7⌒ ̄// ヽ
           / 乂ヽ ∨   /ノ  ヽ

3973 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/02(日) 14:52:44.49 ID:nVZaLt3J

           -――-  、
       /           ̄ ̄ ̄ ヽ
   -― /   @ ,、  o、 @     /
   {     _ /V  , ⌒ヽ へ _,、 i /
.    ヽ   / /  ィ ハヘ }    ヽ.} ´
    {  ' /  ハ_{   } ,  i   V    負けるときってお昼にぼんやりした手を打って劣勢になり
    !  イ { ./ ヽ!   リ|7フT} }ヽ
      ヽ∧ l {ィ芯ト     ィ芯} .ノ ハ    夜に劣勢なことに焦るけど思考時間が足りなくて負け
.     / }、∨ 乂ソ     乂ソ!/ / ヽ
     イ  { ヽ{ `¨´     `´ノ (   rゝ  みたいなイメージがある。
      {  ヽ  ヽ    △  イ、  7/
     ヽへ ヽ  >z <{ ィ {/./
.         )へ イ⌒「 ^7⌒ ̄// ヽ
           / 乂ヽ ∨   /ノ  ヽ

3974 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/02(日) 14:55:36.90 ID:nVZaLt3J


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       レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l!   l!.:: : : :| ::∨
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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ   まあどっちがいいとも一概には言えないのか?
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V     夜は人数多いから手の質が上がりやすいんだけど
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>    パニックになると転がっていくイメージで
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、
                                 昼はまあ人数少ないのでパニックにはなりづらいイメージ?

3975 :隔壁内の名無しさん:2026/08/02(日) 14:59:26.32 ID:FwceSBW7
参加人数少ない場合は安価時間を長めに取る、くらいしか解決策が思い浮かばない
でも時間は区切った方がいいと思う
期限を設ければ人は集中するから

3976 :隔壁内の名無しさん:2026/08/02(日) 15:20:07.66 ID:4nvFAGHm
時代進行モノなら現在が何世紀のモデルどことか情報欲しいよね、5世紀にバグダッド電池発明したら魔女として吊るされたぜ!

3977 :隔壁内の名無しさん:2026/08/02(日) 16:23:41.07 ID:LpUFLoBE
昼は相談できないのが厳しいですね
ショートに負けた時の初手とかが分かりやすいですけどハボクックに交代されるとそのまま負ける裏目が分かったのが試合開始後で
それについての相談できずにこっちが素交代して負けちゃったのが印象的ですね
(ただこれについては試合開始前の時点で話し合えてた範囲ではあるので努力不足と言われたらそうかもとしか言えない)

3978 :隔壁内の名無しさん:2026/08/02(日) 18:07:07.54 ID:tQuHrkAn
実機ならむしタイプは十分使えるけどポケスレだと種族値の低さが足切りに近くなる感じ

3979 :隔壁内の名無しさん:2026/08/02(日) 21:00:08.96 ID:P+oZHjEu
相手が過熱冷却使いでこっちのもどれは生命線とかライフラインのはずなのに
初手もどれが通りそうになってたなぁって印象が強いですわ

3980 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 07:56:26.86 ID:AoYVe+4H
単に参加者のレベルが足りてないで片付けるならそれはそれでいいと思う
ただそれやるならキャラシ使い捨てる勢いの割り切りとゲームオーバーになっても今回はうまくいかなかったなはい次のキャラシで済ませるマスタリングは最低限必要だけど
レベルが足りないことに云々言われても解決方法なんてないんだから

3981 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 10:45:40.08 ID:IvrxW8SE


                _ __ _
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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!    環境依存の問題ならなんか緩和する方法はないかなぁって話よ、システム的に。
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../      それはそれとしてレベルが足りてないことに解決策がない、はちょっとどうかと思うけど
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ       まあその層はあぼっていくしかないか。
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

3982 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 11:00:10.06 ID:IvrxW8SE


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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ  集中力途切れるのをどうするってところ。
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
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        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>    やっぱり選出システムをもうちょい細かく、か?
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

3983 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 11:17:08.07 ID:IvrxW8SE

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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ  だからしっかりした選出システム組めば
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V     やりやすい、か?
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

3984 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 11:35:19.20 ID:IvrxW8SE
【選出システム】
@相手の分かっているデータを貰う
A相手の分かっているデータから他にやってきそうなポケモンを考える
Bそれぞれのポケモンに対して誰で見るかを考える
C明確に重そうの奴はサブで誰が見るかも考える


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       レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l!   l!.:: : : :| ::∨
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     /  、_ ノ !: ::l l. /  }/     V.. :.:|: }: : .、   大雑把にこんな感じ?ユカリちゃんでやった方がやりやすいかな?
.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
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        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

3985 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 11:35:33.94 ID:lLxKFzuG
やりやすくなると思う

3986 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 11:37:26.58 ID:IvrxW8SE
A出てきそうな相手を予想する


                _ __ _
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     /  、_ ノ !: ::l l. /  }/     V.. :.:|: }: : .、
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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!   一つ目の問題はこれをオートにするか安価にするか、かな?
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
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        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

3987 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 11:40:41.79 ID:IvrxW8SE

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     /  、_ ノ !: ::l l. /  }/     V.. :.:|: }: : .、   オートにすると考えることは少なくなる代わりに
.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!   こっちがこれを伏せたいなって思ったのはまず伏せられるし
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../     足りない情報が多かったりする。
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ     安価にするとただでさえ伸びる時間がさらに伸びるし
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、        予想数が増えるってことは外れ予想も増えて対処が困ることにもなる。

3988 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 11:44:38.67 ID:IvrxW8SE


                _ __ _
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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!   しいて言うなら仮想相手にグラデーションを付ける、とかで対応はできるけどね。
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../     選出予想率:低 危険度:高
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ      みたいな。
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、         この場合は出てくる可能性は低いけど、出てきたら蹂躙されかねないね、みたいな。

3989 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 11:44:47.49 ID:lLxKFzuG
先に安価でどういうポケモンが出てくるか予想してそれをサトリに情報精査してもらうとか?
もちろんサトリに調べてもらうのは数絞って

3990 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 11:47:16.40 ID:IvrxW8SE
                _ __ _
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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!   これあれかな?
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../    じっくり選出する代わりに毎回じゃなくて重要な試合だけにする?
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ     重要な試合の時はじっくり選出で戦うよ、みたいな。
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、        代わりに重要な試合や強敵相手の時は、凄く丁寧にやる、みたいな。

3991 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 11:48:37.36 ID:IvrxW8SE


                _ __ _
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.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|   実際の運用考えると調べてる時間はないかなぁ。
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ   その場で分析するしかない。
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V     (というか調べてる情報は@で出てくる)
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>    ついでに大会に連れてきても選出しない可能性もあるわけだし。
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

3992 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 11:52:33.41 ID:IvrxW8SE
【選出システム】
重要な試合や強敵相手の場合のみ、じっくり選出モードを実装
(負け率が高い場合は任意選択?)

@現在分かっている情報を確認する
A出てきそうな相手を予想する
  ⇒出てきそうなポケモンを安価で大量募集する
  ⇒登場人物達で出てきた案を精査し、選出予想率と危険度を設定する


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     /  、_ ノ !: ::l l. /  }/     V.. :.:|: }: : .、
.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|   今こうだね。
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ   まあありな感じか?
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

3993 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 11:53:00.15 ID:IvrxW8SE

                _ __ _
      r  ―- ー とつ  ___  , 、
      |        -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄   - 、
      |     /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ    l
        / /: : /:: : : : : : ′/  、.::: : : :.\ ′
       レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l!   l!.:: : : :| ::∨
.       /     }.:: ::._ハ_/_ :::.|   _|_ |: : : : :.ハ
     /  、_ ノ !: ::l l. /  }/     V.. :.:|: }: : .、
.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!   ああ、テンプレ用意した方がいいね。
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

3994 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 11:55:38.96 ID:IvrxW8SE
【ポケモン予想】
ポケモン予想:どういう系統のポケモンかを記載
選出理由:なぜ相手がそういうポケモンを出してくると予想するのか
備考:出てくるポケモンの系統の振れ幅など、書きたいことを。



                _ __ _
      r  ―- ー とつ  ___  , 、
      |        -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄   - 、
      |     /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ    l
        / /: : /:: : : : : : ′/  、.::: : : :.\ ′
       レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l!   l!.:: : : :| ::∨
.       /     }.:: ::._ハ_/_ :::.|   _|_ |: : : : :.ハ
     /  、_ ノ !: ::l l. /  }/     V.. :.:|: }: : .、
.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|   これでポケモン予想安価してって言ったらできるかな?
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

3995 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 12:09:11.19 ID:IvrxW8SE
B縁結び対応
 ⇒出てくることが分かっているポケモンを誰で結ぶか
 ⇒出てきそうなポケモンを誰で結ぶか
 ⇒汎用枠をどうするか、予想のうち切り捨てるのは何か

                _ __ _
      r  ―- ー とつ  ___  , 、
      |        -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄   - 、
      |     /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ    l
        / /: : /:: : : : : : ′/  、.::: : : :.\ ′
       レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l!   l!.:: : : :| ::∨
.       /     }.:: ::._ハ_/_ :::.|   _|_ |: : : : :.ハ
     /  、_ ノ !: ::l l. /  }/     V.. :.:|: }: : .、
.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|   とりあえず話進めるか。
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ  ユカリちゃんの場合は分かりやすいよね、誰で誰と結ぶか。
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

3996 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 12:10:07.52 ID:IvrxW8SE

                _ __ _
      r  ―- ー とつ  ___  , 、
      |        -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄   - 、
      |     /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ    l
        / /: : /:: : : : : : ′/  、.::: : : :.\ ′
       レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l!   l!.:: : : :| ::∨
.       /     }.:: ::._ハ_/_ :::.|   _|_ |: : : : :.ハ
     /  、_ ノ !: ::l l. /  }/     V.. :.:|: }: : .、
.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!   これ一気にやるか細かくやるかが悩ましいんだよね。
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../     細かくやってベースは決定するけど、後で変えてもいい、にするか?
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

3997 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 12:12:10.39 ID:IvrxW8SE
B縁結び対応(確定枠)
 ⇒出てくることが分かっているポケモンを誰で結ぶか
 ⇒選出確定枠をそれぞれ誰で見るかをまとめて安価

【縁結び安価】
 選出確定枠を誰で見るかを安価する
 ※ここで決定した縁結び案はあくまでベースであり
  個人的に後の選出安価で手を加えてもよいとする。


                _ __ _
      r  ―- ー とつ  ___  , 、
      |        -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄   - 、
      |     /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ    l
        / /: : /:: : : : : : ′/  、.::: : : :.\ ′
       レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l!   l!.:: : : :| ::∨
.       /     }.:: ::._ハ_/_ :::.|   _|_ |: : : : :.ハ
     /  、_ ノ !: ::l l. /  }/     V.. :.:|: }: : .、
.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ   とりあえずこう?
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

3998 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 12:23:15.44 ID:IvrxW8SE
C縁結び対応(非確定枠)
 ⇒確定枠に割り当てたポケモン以外の枠を決定する
 ⇒一対一対応は難しいのでそのポケモンが縁結びを対応する枠を記載する
 ⇒意図的に自由枠と記載し、汎用性が高いポケモンや回転役などを選んでもよい
 ⇒また確定枠や予想枠の中で危険度が高いポケモンに対して
   縁を結ぶわけではないが、サブ枠として見るという使い方をする場合はそれを記載してよい。

【縁結び案】
選出:〇〇
縁結び対応:
サブ対応:


     i  ヽ                      //i
     │   \      ,,,、--─  _,,,_/ / i
     |  \ \_,,ィ'⌒~       ¨´ ~`〈::::i
     i   ::)    @        @   ヽl
     i   ;;          .,、Ω        ヽ
     i  ノ       _/|f´ l |\ノヘ ..   i
     i      ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,'  \::、 `ヽ
     i        l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ  !
     i   と__ノi:/ :!::l:::l_l::/  !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
     {   ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- `  ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
      !  /∨|:.:.:.|i::/.__ _    '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
      i  i::γ\ |.:.| ヾ` vソ    `V,ソ }i:::ル|:iム   で、非確定枠はこんな感じ。
      ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,,      ,     ´}i:::::.||
       マ : |:.`vヽi、           .'','::{::::i:::〉
        /:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、     ( ア  ,イ:.:i::::|iイ
      .〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、  _ ,  イ:.:/:.:.l::.lリ
       ヾ:/   ヾiヽ イ` 、      { 〉、_:|:::レ
           /  ̄    ヽヽ____/ /  ̄ \
        /     》 ̄ ̄ ̄/  oヽ ̄ ̄ ̄〉  ヽ
       ∧    《     i   0 |    i   i

3999 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 12:25:25.66 ID:IvrxW8SE
D選出最終決定
  ⇒選んだポケモンを組み合わせ、持ち物を決定
  ⇒どういう動きをするのか、どういう戦法を取るのかの方針をきちんとまとめる。
    ※この時上で決めたことを多少ずらしてもよい。

【選出】
名前: 役割: 持ち物:
名前: 役割: 持ち物:
名前: 役割: 持ち物:
名前: 役割: 持ち物:
名前: 役割: 持ち物:
名前: 役割: 持ち物:

先発⇒名前
指令:
≪動かし方と注意点≫


     i  ヽ                      //i
     │   \      ,,,、--─  _,,,_/ / i
     |  \ \_,,ィ'⌒~       ¨´ ~`〈::::i
     i   ::)    @        @   ヽl
     i   ;;          .,、Ω        ヽ
     i  ノ       _/|f´ l |\ノヘ ..   i
     i      ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,'  \::、 `ヽ
     i        l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ  !
     i   と__ノi:/ :!::l:::l_l::/  !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
     {   ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- `  ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
      !  /∨|:.:.:.|i::/.__ _    '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
      i  i::γ\ |.:.| ヾ` vソ    `V,ソ }i:::ル|:iム
      ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,,      ,     ´}i:::::.||   で、これでまとめる。
       マ : |:.`vヽi、           .'','::{::::i:::〉
        /:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、     ( ア  ,イ:.:i::::|iイ   それなりに時間かかるけど、本編描写内で選出を決めるってやり方だね。
      .〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、  _ ,  イ:.:/:.:.l::.lリ
       ヾ:/   ヾiヽ イ` 、      { 〉、_:|:::レ
           /  ̄    ヽヽ____/ /  ̄ \
        /     》 ̄ ̄ ̄/  oヽ ̄ ̄ ̄〉  ヽ
       ∧    《     i   0 |    i   i

4000 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 12:25:41.78 ID:IvrxW8SE
【選出システム】
重要な試合や強敵相手の場合のみ、じっくり選出モードを実装
(負け率が高い場合は任意選択?)

@現在分かっている情報を確認する
A出てきそうな相手を予想する
  ⇒出てきそうなポケモンを安価で大量募集する
  ⇒登場人物達で出てきた案を精査し、選出予想率と危険度を設定する

【ポケモン予想】
ポケモン予想:どういう系統のポケモンかを記載
選出理由:なぜ相手がそういうポケモンを出してくると予想するのか
備考:出てくるポケモンの系統の振れ幅など、書きたいことを。

B縁結び対応(確定枠)
 ⇒出てくることが分かっているポケモンを誰で結ぶか
 ⇒選出確定枠をそれぞれ誰で見るかをまとめて安価

【縁結び案】
 選出確定枠を誰で見るかを安価する
 ※ここで決定した縁結び案はあくまでベースであり
  個人的に後の選出安価で手を加えてもよいとする。

C縁結び対応(非確定枠)
 ⇒確定枠に割り当てたポケモン以外の枠を決定する
 ⇒一対一対応は難しいのでそのポケモンが縁結びを対応する枠を記載する
 ⇒意図的に自由枠と記載し、汎用性が高いポケモンや回転役などを選んでもよい
 ⇒また確定枠や予想枠の中で危険度が高いポケモンに対して
   縁を結ぶわけではないが、サブ枠として見るという使い方をする場合はそれを記載してよい。

【縁結び案】
選出:〇〇
縁結び対応:
サブ対応:

D選出最終決定
  ⇒選んだポケモンを組み合わせ、持ち物を決定
  ⇒どういう動きをするのか、どういう戦法を取るのかの方針をきちんとまとめる。
    ※この時上で決めたことを多少ずらしてもよい。

【選出】
名前: 役割: 持ち物:
名前: 役割: 持ち物:
名前: 役割: 持ち物:
名前: 役割: 持ち物:
名前: 役割: 持ち物:
名前: 役割: 持ち物:

先発⇒名前
指令:
≪動かし方と注意点≫

4001 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 12:26:07.45 ID:IvrxW8SE
     i  ヽ                      //i
     │   \      ,,,、--─  _,,,_/ / i
     |  \ \_,,ィ'⌒~       ¨´ ~`〈::::i
     i   ::)    @        @   ヽl
     i   ;;          .,、Ω        ヽ
     i  ノ       _/|f´ l |\ノヘ ..   i
     i      ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,'  \::、 `ヽ
     i        l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ  !
     i   と__ノi:/ :!::l:::l_l::/  !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
     {   ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- `  ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
      !  /∨|:.:.:.|i::/.__ _    '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
      i  i::γ\ |.:.| ヾ` vソ    `V,ソ }i:::ル|:iム
      ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,,      ,     ´}i:::::.||   全部書くとこうなんだけどどうじゃろ?
       マ : |:.`vヽi、           .'','::{::::i:::〉
        /:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、     ( ア  ,イ:.:i::::|iイ
      .〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、  _ ,  イ:.:/:.:.l::.lリ
       ヾ:/   ヾiヽ イ` 、      { 〉、_:|:::レ
           /  ̄    ヽヽ____/ /  ̄ \
        /     》 ̄ ̄ ̄/  oヽ ̄ ̄ ̄〉  ヽ
       ∧    《     i   0 |    i   i

4002 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 12:27:41.29 ID:o5FC7LLK
ぱっと見は良さそう?

4003 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 12:28:48.58 ID:lLxKFzuG
いいと思います

4004 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 12:35:08.98 ID:ifRVLSo1
ええんやないかな

4005 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 12:38:23.26 ID:IvrxW8SE
幕間チュートリアル
@カス虫戦でバトル練習(選出は前に使ってたやつにして動かし方の練習?)
Aナナ戦で選出含めた普通のバトル練習
Bタマテ戦でじっくり選出システムの練習
C本番ユヅル戦



     i  ヽ                      //i
     │   \      ,,,、--─  _,,,_/ / i
     |  \ \_,,ィ'⌒~       ¨´ ~`〈::::i
     i   ::)    @        @   ヽl
     i   ;;          .,、Ω        ヽ
     i  ノ       _/|f´ l |\ノヘ ..   i
     i      ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,'  \::、 `ヽ
     i        l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ  !
     i   と__ノi:/ :!::l:::l_l::/  !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
     {   ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- `  ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
      !  /∨|:.:.:.|i::/.__ _    '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
      i  i::γ\ |.:.| ヾ` vソ    `V,ソ }i:::ル|:iム
      ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,,      ,     ´}i:::::.||   じゃあ試しにこういう感じかな?
       マ : |:.`vヽi、           .'','::{::::i:::〉
        /:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、     ( ア  ,イ:.:i::::|iイ
      .〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、  _ ,  イ:.:/:.:.l::.lリ
       ヾ:/   ヾiヽ イ` 、      { 〉、_:|:::レ
           /  ̄    ヽヽ____/ /  ̄ \
        /     》 ̄ ̄ ̄/  oヽ ̄ ̄ ̄〉  ヽ
       ∧    《     i   0 |    i   i

4006 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 12:54:09.98 ID:KkDRqwdO
中々タフな対戦になりそうで今からドキドキしてきた

4007 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 13:05:47.66 ID:ifRVLSo1
めっちゃワクワクしてきた

4008 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 13:40:41.11 ID:IvrxW8SE

     i  ヽ                      //i
     │   \      ,,,、--─  _,,,_/ / i
     |  \ \_,,ィ'⌒~       ¨´ ~`〈::::i
     i   ::)    @        @   ヽl
     i   ;;          .,、Ω        ヽ
     i  ノ       _/|f´ l |\ノヘ ..   i
     i      ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,'  \::、 `ヽ
     i        l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ  !
     i   と__ノi:/ :!::l:::l_l::/  !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
     {   ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- `  ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
      !  /∨|:.:.:.|i::/.__ _    '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
      i  i::γ\ |.:.| ヾ` vソ    `V,ソ }i:::ル|:iム
      ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,,      ,     ´}i:::::.||   地味に疲れてくるとデータ作成の手が止まる
       マ : |:.`vヽi、           .'','::{::::i:::〉
        /:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、     ( ア  ,イ:.:i::::|iイ    みたいな問題があるんじゃが……
      .〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、  _ ,  イ:.:/:.:.l::.lリ
       ヾ:/   ヾiヽ イ` 、      { 〉、_:|:::レ    これの解決策はないか?
           /  ̄    ヽヽ____/ /  ̄ \
        /     》 ̄ ̄ ̄/  oヽ ̄ ̄ ̄〉  ヽ
       ∧    《     i   0 |    i   i

4009 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 13:43:22.52 ID:o5FC7LLK
ちょっと思いつかないですね・・・

4010 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 13:55:19.29 ID:IvrxW8SE


     i  ヽ                      //i
     │   \      ,,,、--─  _,,,_/ / i
     |  \ \_,,ィ'⌒~       ¨´ ~`〈::::i
     i   ::)    @        @   ヽl
     i   ;;          .,、Ω        ヽ
     i  ノ       _/|f´ l |\ノヘ ..   i
     i      ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,'  \::、 `ヽ
     i        l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ  !
     i   と__ノi:/ :!::l:::l_l::/  !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
     {   ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- `  ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
      !  /∨|:.:.:.|i::/.__ _    '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
      i  i::γ\ |.:.| ヾ` vソ    `V,ソ }i:::ル|:iム
      ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,,      ,     ´}i:::::.||
       マ : |:.`vヽi、           .'','::{::::i:::〉   あ〜、まあここで依頼するか?
        /:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、     ( ア  ,イ:.:i::::|iイ
      .〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、  _ ,  イ:.:/:.:.l::.lリ    あのさ、ペルソナwikiなんだけどさ
       ヾ:/   ヾiヽ イ` 、      { 〉、_:|:::レ
           /  ̄    ヽヽ____/ /  ̄ \   普通の引き出し以外に、よく使う引き出しみたいなのがあった方がいいと思うんだけど
        /     》 ̄ ̄ ̄/  oヽ ̄ ̄ ̄〉  ヽ
       ∧    《     i   0 |    i   i  そういうコーナー作れる?ローグロウ持ったピクシーとかそんなの。

                                キャラのページに追記する方が書きやすいか?まあ見やすいほうで。

4011 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 13:59:58.69 ID:o5FC7LLK
下記にすでに作成してありますけど、
何処にあるかちょっとわかりずらいみたいですね
独立させておきます
ttps://seesaawiki.jp/peru-yuri-teacher/d/%a4%e8%a4%af%bb%c8%a4%a6%b9%e7%c2%ce

4012 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 14:01:18.44 ID:IvrxW8SE


     i  ヽ                      //i
     │   \      ,,,、--─  _,,,_/ / i
     |  \ \_,,ィ'⌒~       ¨´ ~`〈::::i
     i   ::)    @        @   ヽl
     i   ;;          .,、Ω        ヽ
     i  ノ       _/|f´ l |\ノヘ ..   i
     i      ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,'  \::、 `ヽ
     i        l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ  !
     i   と__ノi:/ :!::l:::l_l::/  !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
     {   ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- `  ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
      !  /∨|:.:.:.|i::/.__ _    '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
      i  i::γ\ |.:.| ヾ` vソ    `V,ソ }i:::ル|:iム
      ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,,      ,     ´}i:::::.||
       マ : |:.`vヽi、           .'','::{::::i:::〉   ありがたや…
        /:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、     ( ア  ,イ:.:i::::|iイ
      .〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、  _ ,  イ:.:/:.:.l::.lリ
       ヾ:/   ヾiヽ イ` 、      { 〉、_:|:::レ
           /  ̄    ヽヽ____/ /  ̄ \
        /     》 ̄ ̄ ̄/  oヽ ̄ ̄ ̄〉  ヽ
       ∧    《     i   0 |    i   i

4013 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 14:03:55.30 ID:o5FC7LLK
独立させました
ttps://seesaawiki.jp/peru-yuri-teacher/d/%a4%e8%a4%af%bb%c8%a4%a6%b0%fa%a4%ad%bd%d0%a4%b7

4014 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 14:07:20.68 ID:IvrxW8SE


     i  ヽ                      //i
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     i      ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,'  \::、 `ヽ
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     i   と__ノi:/ :!::l:::l_l::/  !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
     {   ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- `  ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
      !  /∨|:.:.:.|i::/.__ _    '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
      i  i::γ\ |.:.| ヾ` vソ    `V,ソ }i:::ル|:iム
      ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,,      ,     ´}i:::::.||
       マ : |:.`vヽi、           .'','::{::::i:::〉   願いを聞きましょう
        /:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、     ( ア  ,イ:.:i::::|iイ
      .〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、  _ ,  イ:.:/:.:.l::.lリ
       ヾ:/   ヾiヽ イ` 、      { 〉、_:|:::レ
           /  ̄    ヽヽ____/ /  ̄ \
        /     》 ̄ ̄ ̄/  oヽ ̄ ̄ ̄〉  ヽ
       ∧    《     i   0 |    i   i

4015 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 14:15:36.23 ID:o5FC7LLK
出来ればでいいんですけど
心得やオート系ってどのシャドウが覚えるのかのヒントいただけませんか?
難しいのであればクォーツを増やしていただければありがたいです

4016 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 14:26:17.84 ID:IvrxW8SE


     i  ヽ                      //i
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     i   ;;          .,、Ω        ヽ
     i  ノ       _/|f´ l |\ノヘ ..   i
     i      ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,'  \::、 `ヽ
     i        l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ  !
     i   と__ノi:/ :!::l:::l_l::/  !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
     {   ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- `  ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
      !  /∨|:.:.:.|i::/.__ _    '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
      i  i::γ\ |.:.| ヾ` vソ    `V,ソ }i:::ル|:iム
      ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,,      ,     ´}i:::::.||
       マ : |:.`vヽi、           .'','::{::::i:::〉   今出た範囲だと、オモイカネ、ヨモツシコメ、ホーリーゴーストかな。
        /:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、     ( ア  ,イ:.:i::::|iイ
      .〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、  _ ,  イ:.:/:.:.l::.lリ    便利なパッシブって言ったらもうちょい広がるけど。
       ヾ:/   ヾiヽ イ` 、      { 〉、_:|:::レ
           /  ̄    ヽヽ____/ /  ̄ \
        /     》 ̄ ̄ ̄/  oヽ ̄ ̄ ̄〉  ヽ
       ∧    《     i   0 |    i   i

4017 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 14:28:30.70 ID:o5FC7LLK
ありがとうございます!

4018 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 15:20:29.79 ID:IvrxW8SE
                    ‐…‐
              ''"´           \
           /                 \ \
                       ‘,      \ \_
                     ‘, \ \  ‘、  <⌒二=- _
         /    !   |          \_,、-…:  ‘,  ∨二二二\
          |  {  |  |\  \   /\|\|\  |\ |二二二ニ=\
        /|  ‘,.八>''"~ ̄  \> jI斗笊┐ \|  )}二二二二二/
      /ニ八:‘, ‘, \ jI抖芥 `~⌒ ´ゞ…┘ )ノ   \二二ニニ=/
.     /二ニニヽ\\{< (>'"^  、        ‘、     \二ニ=/
..    /二二ニニ|  >\(               \.    \\ニニ|
     \ニニニニ|\   \     _......:=-    /ニニ| \.    \\l
      \ニニ/ /:\ー―― 、 ` '''' ´    イ二=i| ‘ \. ‘,=\\- _   モルガンちゃんもうちょい強化いるんかな、とか悩む。
        |ニ|/| {=∧\  \  )ヽ    / |――┐ノ}   \‘,ニ=)ニニニ〉
.        \|{八\∧ ⌒\\ノ:.. _/  |~\. {―┐ノ ./ハ }二二=/
.         /从 >=-} }.  \\ー―  '"!    \./\/_ノ jニニ=|\
       _/    { //   .} ) }―― ''"‘,    /   \⌒二_/\ \
.     //    -=彡  ./ .ノ/ 从    ノ.‘,  |       /⌒\ .  \\ \   後はまあ実は本編のデータ作成、レベル見る必要あるからある程度で止まるな?とかもある。
     /  {      ‘,   /  ⌒~´       ‘, | /    /     Y.   \\ \
     {  \      ‘, / ┐ ⌒\  _ 、 - ` -、     ./      |\   \\ \
   / \  「⌒\「 |''"´} |          { { \「 |___   /{:. \   \ ―――――
  /     \ L_/ハ i.―‐┘         └―‐.:| 」<} } / / ̄\.\   \
  |/   ,. ――――――    、             { { {\/― ''"   \{   \   \
  /  /        _<~¨¨¨´   、 /        \) ‘,   |       \.   \   \
. / /.:      \=- _~"'' _ォ    ‖         \⌒\ \        )\   ー――――
〈//_|  `' ー‐\\二ニ=-┘           _ -==- \  ヽ |\ /⌒  .\          }
. /|=.∧    /二ニ\)二二二\  .:    _ -=ニ二二ニニハ.  ‘,|  ヾ     .\ \         /
〈  \ニ\ ./二二二二二二二=-_ |  /二二二二二二二- \ :|           \ \    /
. \ー――‐ {二二二二二ニ/⌒\-_|//\二二二二二二ニ}.....\           ー――――
   \   八二二二二二=\.......\/...../二二二二二二=ノ\ .. \             /
    \   \二二二二二=\..../... /二二二二二二=/   \... \          /

4019 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 15:57:33.76 ID:IvrxW8SE


     i  ヽ                      //i
     │   \      ,,,、--─  _,,,_/ / i
     |  \ \_,,ィ'⌒~       ¨´ ~`〈::::i
     i   ::)    @        @   ヽl
     i   ;;          .,、Ω        ヽ
     i  ノ       _/|f´ l |\ノヘ ..   i
     i      ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,'  \::、 `ヽ
     i        l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ  !
     i   と__ノi:/ :!::l:::l_l::/  !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
     {   ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- `  ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
      !  /∨|:.:.:.|i::/.__ _    '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
      i  i::γ\ |.:.| ヾ` vソ    `V,ソ }i:::ル|:iム
      ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,,      ,     ´}i:::::.||    今気づいたんだけど
       マ : |:.`vヽi、           .'','::{::::i:::〉
        /:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、     ( ア  ,イ:.:i::::|iイ     ユカリちゃんの続きやる場合、どうやっても初心者バイバイなのでは?
      .〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、  _ ,  イ:.:/:.:.l::.lリ
       ヾ:/   ヾiヽ イ` 、      { 〉、_:|:::レ     しいて言うなら他のポケスレ参加してるなら新スレから参加もできるよってくらいで。
           /  ̄    ヽヽ____/ /  ̄ \
        /     》 ̄ ̄ ̄/  oヽ ̄ ̄ ̄〉  ヽ  (データ量見つつ)
       ∧    《     i   0 |    i   i

4020 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 16:05:13.79 ID:IvrxW8SE

     i  ヽ                      //i
     │   \      ,,,、--─  _,,,_/ / i
     |  \ \_,,ィ'⌒~       ¨´ ~`〈::::i
     i   ::)    @        @   ヽl
     i   ;;          .,、Ω        ヽ
     i  ノ       _/|f´ l |\ノヘ ..   i
     i      ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,'  \::、 `ヽ
     i        l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ  !
     i   と__ノi:/ :!::l:::l_l::/  !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
     {   ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- `  ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
      !  /∨|:.:.:.|i::/.__ _    '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
      i  i::γ\ |.:.| ヾ` vソ    `V,ソ }i:::ル|:iム
      ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,,      ,     ´}i:::::.||
       マ : |:.`vヽi、           .'','::{::::i:::〉   ともあれ、これから不定期で手持ちナーフ会議やっていきます。
        /:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、     ( ア  ,イ:.:i::::|iイ
      .〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、  _ ,  イ:.:/:.:.l::.lリ    それで環境作るので。
       ヾ:/   ヾiヽ イ` 、      { 〉、_:|:::レ
           /  ̄    ヽヽ____/ /  ̄ \
        /     》 ̄ ̄ ̄/  oヽ ̄ ̄ ̄〉  ヽ
       ∧    《     i   0 |    i   i

4021 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 16:05:57.52 ID:aizjRGS6
了解です

4022 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 16:06:26.50 ID:IvrxW8SE
                   ―――
                   / ::::: / ::::::::::::::::::::: \
             /:::::::::: /:::::::::::::::::::::::::::::::::\
             //::::/ ::::/ :::::::::::::::::::::: |:::::::::::::::::.
            ⌒7::::/ ::::::| :::::::::::::: / :::: |::|:::::::::|:::::|
             /:::::::::::::::::|::::::::: | :/::::::::::|::|:::::::::|:::::|
.            /|:::::::::::::: /|__|/――⌒ト_ |:::::|
             |:: |::::::::/r牛カ    x牛TT:|:::::::|/
             |:/|_/八 Vソ  ,   ヒツ ノ:|:::::::|
             | |::::|:::::/,          |::: |:::::::|
                ∨|:::: 人   、   ノ /|::: |:::: ノ
                /八::::::::个:..     / :::: ノイ
            /:::::/\::乂::: ≧≦ / :: /::::|
              |:/   _>―| __/:://二\_      _
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.           ⌒V/二ニ/⌒\\/二ニニニニ=- \
.              |ニニニ|二二二/二二二二二>―┘
            Λニニ |ニニ/二二二二>''´:.::.::.: |
             /:.: \ニニ|ニ./二二二>''´:.::.::.::.::.::.::.::\
.            /:/ :.::.:: \|< 二二>''´:.::.::.::.::∨/:.::.::.::.::.:.:|
           「:/:.::.::.::.::.:.:[二>''´:.::.::.::.::.::.::.::.:.:|:.::.::.::.::.:: ̄ ̄>
           /::|:.::.::.::.::.:.:/|ニ\:.::.::.::.::.::.::.::.::.:.:Λ:.::.::.::.::.::.::.::.::\
.          / :.:| :.::.::.:.: /-|二二\:.::.::.::.::.::.::.:/| V:.::.::.::.::.::.::.::.::.:|
          |:.::.::|:.::.::.::.:.:|二\二二.\:.::.::.::.::.:: | └く:.::.::.::.::.::.::.::|
.        /:.::.:.:|/:.::.::.:: \.ニ「 ̄ ̄ ̄:.::.::.::.::.:/     |\:.::.::.::.:.:Λ
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    /|:.::.:/:.::.::.::.::.::.::.::.::.:\:.::.::.::.::.::.::.::.:.:/|       |:.::.::.::.::>─┴┐/ 〉
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   Λニ∨ :.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.: \|       |:.::/二二/ ̄ノ j┐
.  /ニV/ :.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.: \       ∨ニニ/⊂ニ⌒ 〈ノ7┐
.  \ニ/:.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.:: \     \ニニ|::::::::::::\└くノ
【名前/原作/一人称/喋り方】北上改/艦隊これくしょん/あたし/緩め
【特性】でんきエンジン… 受ける「電」技を無効化し、自身の「速↑」
【Lv/性別】150/♀
【グループ】人型/水中3
【持ち物】
【タイプ】みず/でんき
【弱点】じめん くさ
【耐性】ほのお みず こおり ひこう はがね(×0.25)
【無効】なし

【技×7:あらいながす みきり クイックターン ぎょらい じんらい てっていこうせん れいとうビーム】

 あらいながす/水/変化/―/―/×/自陣の設置物を解除する。
 ぎょらい/水(電)/特殊/85/95%/×/「水」「電」の二つのタイプを持ち、有利なタイプ相性で計算する。
  ※非実機技

たいりょく:C+
こうげき:C
ぼうぎょ:C
とくこう:AA
とくぼう:C
すばやさ:A

【ポテンシャル】
『不動のエース』…    「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、自分(相手)の技が急所に当たりやすく(にくく)なる。(C+1/被C-1)
『天賦の才』…      「艦娘/軽巡洋艦」種の頂点。『エース』になるとトレーナーの「統率」が1ランク上がる。『オールドタイプ』を無効化する。
『スーパー北上さま』… ≪フィールド≫がキタカミ周辺の時、自身の全ステータスを1ランクアップする。
『北上様の雷撃』…   低確率で技「ぎょらい」による追加攻撃を行う。
『北上様の補給』…   自身が「充電」状態になった時、自身のHPを1/4回復する。
『北上様の機関』…   自身が「充電」状態の時、自身のタイプ不一致技の威力を強化(1.5倍)する。
『北上様の撤退』…   自身が「充電」状態でなくなったT終了時、味方と任意交代できる。
『フラッグシップ』…    PTに参加している「艦娘」が自身だけの時、場にいる時トレーナーの「指示」を1ランク上げる
『先の先』…        相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対草回避』…      敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技を低確率で回避する。
『対草耐性』…      敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対草迫撃』…      敵陣に「草」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『気合い』…        稀に気合いで相手の攻撃を耐える。残り体力が多いと発動しにくい。
『スラッグアーツ』…   「ここぞ!」という時、自身の「命」を強化(1.33倍)する。『キラー』がいると発動しない。
『努力の金メダル』…  自身の全ステータスが少し上がる。

──────────────────────────────────────
『躍動する電気エンジン』
 北上改専用ポテンシャル。
 場に出た時、自身を「充電」状態にし、「速↑」
──────────────────────────────────────

4023 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 16:07:42.34 ID:IvrxW8SE
     i  ヽ                      //i
     │   \      ,,,、--─  _,,,_/ / i
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     i   ;;          .,、Ω        ヽ
     i  ノ       _/|f´ l |\ノヘ ..   i
     i      ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,'  \::、 `ヽ
     i        l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ  !
     i   と__ノi:/ :!::l:::l_l::/  !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
     {   ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- `  ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
      !  /∨|:.:.:.|i::/.__ _    '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
      i  i::γ\ |.:.| ヾ` vソ    `V,ソ }i:::ル|:iム
      ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,,      ,     ´}i:::::.||
       マ : |:.`vヽi、           .'','::{::::i:::〉    クソ強いんだけど、天賦なのと汎用の延長戦の関係でナーフの余地があんまりない?
        /:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、     ( ア  ,イ:.:i::::|iイ
      .〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、  _ ,  イ:.:/:.:.l::.lリ     『北上様の機関』の倍率くらい?
       ヾ:/   ヾiヽ イ` 、      { 〉、_:|:::レ
           /  ̄    ヽヽ____/ /  ̄ \
        /     》 ̄ ̄ ̄/  oヽ ̄ ̄ ̄〉  ヽ
       ∧    《     i   0 |    i   i

4024 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 16:23:54.62 ID:IvrxW8SE
                           /´`,                   /ヽ
                          ム.-- ,                /   !
                            i: : : : :i               /:`:.....、/
                            |: : : : :|               /: : : : :/
                            l-―-:j             /: : : : :/
                           |  /          /`  、:/
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              __ .イ::/ヽ    ∠-‐ ''"´ ̄ `' <`ヾ、___,∠,._
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       /   . /___Хー‐- 、           ∨   :,     :,|  /:::::::j  \    \
      /`:....、/: : / iヽ. __ ノ  /⌒!     i   ハ  __ ,l___/ j:::::/   \_,. -‐''\
    / .::::::::.イヾ:/   {じ    {__ジ       |  / :,r'´:::::::: ,  //      丶::::::::::::::::\
.   /`ヾ:/ !/    /ヽ           ノー'′ ,、::::::::::::::,≠´         丶、:::::::::::::.\
  / ./        {  ハ   ノ⌒j___ ,. イー---‐'ヽー‐ ''´',            `'<-‐'"´ヽ
  ‘ー'´           ヾィ′`ー∠ .イ           \    i                   `` ー一’
                                    ` ー‐'
【名前/原作/一人称/喋り方】アリアドス
【特性】むしのしらせ… HPが1/3以下の時、自身の「虫」技を強化(1.5倍)する。
【Lv/性別】130/♂
【グループ】虫
【持ち物】
【タイプ】むし/どく
【弱点】ほのお いわ ひこう エスパー
【耐性】むし どく フェアリー
     くさ(×0.25) かくとう(×0.25)
【無効】なし

【技×4:バトンタッチ まもる はたきおとす ミサイルばり】

たいりょく:B-
こうげき:A-
ぼうぎょ:B-
とくこう:C
とくぼう:B-
すばやさ:C-

【ポテンシャル】
『心眼』…        .先発で場に出ると、「避↑」
『オールドタイプ』…  .古くから存在する古代種、『オールドタイプ』を持たないポケモンの防護ポテンシャルを無視する。
『足長蜘の縮小』…  .自身のHPが1/4以下の時、自身の「速/避」を強化(1.25倍)する。
『足長蜘の縛網』…  .相手の場に「ねばねばネット」を設置した時、相手を「バインド」状態(2T)にする。
『足長蜘の翻弄』…  .相手が「バインド」状態の時、相手の「命」の上昇(強化)を無視する。
『足長蜘の奮起』…  .HPが1/2以下の自身の技「ミサイルばり」の攻撃回数が5回になる。
『ポケパワー』…    .自身の全ステータスが少し上がる。
『後の先』…       .相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対炎回避』…     .敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技を低確率で回避する。
『対炎耐性』…     .敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対炎反撃』…     .敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』…     .低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『心眼薬』…       1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の「避」が上がる。
『努力の金メダル』… 自身の全ステータスが少し上がる。

──────────────────────────────────────
『待ち伏せする毒の蜘蛛』
 アリアドス専用ポテンシャル。 自動
 先発で場に出た時、自身の体力を3/4減少し、
 敵陣に「ねばねばネット」「毒菱」を設置する。
──────────────────────────────────────

4025 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 16:25:12.01 ID:IvrxW8SE


     i  ヽ                      //i
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     i   と__ノi:/ :!::l:::l_l::/  !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
     {   ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- `  ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
      !  /∨|:.:.:.|i::/.__ _    '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂   アリアドスは結構ナーフと強化を両方入れていい気がする。
      i  i::γ\ |.:.| ヾ` vソ    `V,ソ }i:::ル|:iム
      ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,,      ,     ´}i:::::.||
       マ : |:.`vヽi、           .'','::{::::i:::〉
        /:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、     ( ア  ,イ:.:i::::|iイ
      .〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、  _ ,  イ:.:/:.:.l::.lリ
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       ∧    《     i   0 |    i   i

4026 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 16:30:51.89 ID:o5FC7LLK
ふむふむ

4027 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 17:07:06.57 ID:ZOeGAZlE
これは北上様のナーフに合わせて若干の手持ちの変更が必要なのもあったりします?
育成案で見れる予定というか北上様で突破する予定の相手に対応出来なくなってますし
育成案からやり直した方がパーティーや編成的にはいいのではという意見もありましたし

4028 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 17:09:16.99 ID:IvrxW8SE


     i  ヽ                      //i
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     i      ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,'  \::、 `ヽ
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     i   と__ノi:/ :!::l:::l_l::/  !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
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      !  /∨|:.:.:.|i::/.__ _    '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
      i  i::γ\ |.:.| ヾ` vソ    `V,ソ }i:::ル|:iム   調べた感じ理屈的にはどくのいとも鋼タイプに効く?
      ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,,      ,     ´}i:::::.||
       マ : |:.`vヽi、           .'','::{::::i:::〉
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           /  ̄    ヽヽ____/ /  ̄ \
        /     》 ̄ ̄ ̄/  oヽ ̄ ̄ ̄〉  ヽ
       ∧    《     i   0 |    i   i

4029 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 17:10:42.97 ID:IvrxW8SE
     i  ヽ                      //i
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     i      ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,'  \::、 `ヽ
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      i  i::γ\ |.:.| ヾ` vソ    `V,ソ }i:::ル|:iム   ごめん、よくわかんない
      ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,,      ,     ´}i:::::.||
       マ : |:.`vヽi、           .'','::{::::i:::〉
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4030 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 17:14:58.02 ID:S5Iskiro
北上様の機関が元々は充電時相手の防御特性・ポテ貫通だったのが差し替えになったせいで事前の想定から崩れた当たりの話じゃないっけ?

4031 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 17:21:21.50 ID:ifRVLSo1
昨今は複数のポケスレ立ってるし、慣らし運転みたいに軽く数試合やったら問題なさそう

4032 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 17:21:34.23 ID:IvrxW8SE
     i  ヽ                      //i
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      i  i::γ\ |.:.| ヾ` vソ    `V,ソ }i:::ル|:iム    ああ、そういう。まあ大体覚えてないしいいんじゃないかな。
      ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,,      ,     ´}i:::::.||
       マ : |:.`vヽi、           .'','::{::::i:::〉    選出やり直すし。
        /:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、     ( ア  ,イ:.:i::::|iイ
      .〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、  _ ,  イ:.:/:.:.l::.lリ
       ヾ:/   ヾiヽ イ` 、      { 〉、_:|:::レ
           /  ̄    ヽヽ____/ /  ̄ \   そもそも普通に許されないレベルの壊れだったから入ったナーフのはずだし。
        /     》 ̄ ̄ ̄/  oヽ ̄ ̄ ̄〉  ヽ
       ∧    《     i   0 |    i   i

4033 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 17:22:26.50 ID:raiWkBTe
大分忘れてるけど、特性貫通とポテ貫通のどっちかがやり過ぎだったんよね?んで、どっちかが巻き込みで消えたのがバウンス相手に辛いとかじゃなかったっけ。トリコロールだかで特性ガードもあるから変わらんのではとかなんとかで議論の余地はあった気がするけど

4034 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 17:24:10.22 ID:o5FC7LLK
特攻AA充電
すばやさA速一段階上昇
から繰り出される特性・防護ポテ貫通ぎょらい
だったかな?


4035 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 17:29:19.34 ID:S5Iskiro
北上さんが上から色々無視して殴った上でマサムネで回収するのがダメとかだったような

4036 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 17:33:44.09 ID:1O4XhLQo
アリアドスはやっぱり先発で欲しい、設置がないと困る場面はどっかであるからね

4037 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 17:34:17.48 ID:IvrxW8SE
                   ―――
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             |:: |::::::::/r牛カ    x牛TT:|:::::::|/
             |:/|_/八 Vソ  ,   ヒツ ノ:|:::::::|
             | |::::|:::::/,          |::: |:::::::|   あ、それで思いついた。
                ∨|:::: 人   、   ノ /|::: |:::: ノ
                /八::::::::个:..     / :::: ノイ    充電ぎょらい⇒無効化されても充電切れたから撤退
            /:::::/\::乂::: ≧≦ / :: /::::|
              |:/   _>―| __/:://二\_      _  は許されるかどうかは考えた方がいいか?
           /::|  /二二二 「::::: /./二ニニ=-\::>t<::彡
.           ⌒V/二ニ/⌒\\/二ニニニニ=- \
.              |ニニニ|二二二/二二二二二>―┘
            Λニニ |ニニ/二二二二>''´:.::.::.: |
             /:.: \ニニ|ニ./二二二>''´:.::.::.::.::.::.::.::\
.            /:/ :.::.:: \|< 二二>''´:.::.::.::.::∨/:.::.::.::.::.:.:|
           「:/:.::.::.::.::.:.:[二>''´:.::.::.::.::.::.::.::.:.:|:.::.::.::.::.:: ̄ ̄>
           /::|:.::.::.::.::.:.:/|ニ\:.::.::.::.::.::.::.::.::.:.:Λ:.::.::.::.::.::.::.::.::\   旋回と似たような感じだし、天賦だしギリ通る?
.          / :.:| :.::.::.:.: /-|二二\:.::.::.::.::.::.::.:/| V:.::.::.::.::.::.::.::.::.:|
          |:.::.::|:.::.::.::.:.:|二\二二.\:.::.::.::.::.:: | └く:.::.::.::.::.::.::.::|
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4038 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 17:36:37.15 ID:ifRVLSo1
充電解除キーで交代とか天賦ならいいと思います

4039 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 17:37:24.97 ID:IvrxW8SE


     i  ヽ                      //i
     │   \      ,,,、--─  _,,,_/ / i
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     i   ::)    @        @   ヽl
     i   ;;          .,、Ω        ヽ
     i  ノ       _/|f´ l |\ノヘ ..   i
     i      ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,'  \::、 `ヽ
     i        l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ  !
     i   と__ノi:/ :!::l:::l_l::/  !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
     {   ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- `  ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
      !  /∨|:.:.:.|i::/.__ _    '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
      i  i::γ\ |.:.| ヾ` vソ    `V,ソ }i:::ル|:iム   じゃあこのままにして…
      ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,,      ,     ´}i:::::.||
       マ : |:.`vヽi、           .'','::{::::i:::〉
        /:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、     ( ア  ,イ:.:i::::|iイ
      .〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、  _ ,  イ:.:/:.:.l::.lリ
       ヾ:/   ヾiヽ イ` 、      { 〉、_:|:::レ
           /  ̄    ヽヽ____/ /  ̄ \
        /     》 ̄ ̄ ̄/  oヽ ̄ ̄ ̄〉  ヽ
       ∧    《     i   0 |    i   i

4040 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 17:37:55.78 ID:IvrxW8SE
                           /´`,                   /ヽ
                          ム.-- ,                /   !
                            i: : : : :i               /:`:.....、/
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                            l-―-:j             /: : : : :/
                           |  /          /`  、:/
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                 __       j イ:::::::::::::::::::::< ̄ア    /
              __ .イ::/ヽ    ∠-‐ ''"´ ̄ `' <`ヾ、___,∠,._
            /::i\:/   :,  /         ___   ` 、::::::::/{:::::::`:....、
           /::::::::|  \   , /          /::::::ヽ   ヾ::/ ヾ::::::::::::丶
         /:::::::::/\  >ー‐'ー- .,    /i:::::::::::ヽ    /   z、::::/ ヽ
        /`ヾ:_/ ,/ア´       `丶, / ,_,. -‐ヘ  /   /:} ヾ´   \
       /   . /___Хー‐- 、           ∨   :,     :,|  /:::::::j  \    \
      /`:....、/: : / iヽ. __ ノ  /⌒!     i   ハ  __ ,l___/ j:::::/   \_,. -‐''\
    / .::::::::.イヾ:/   {じ    {__ジ       |  / :,r'´:::::::: ,  //      丶::::::::::::::::\
.   /`ヾ:/ !/    /ヽ           ノー'′ ,、::::::::::::::,≠´         丶、:::::::::::::.\
  / ./        {  ハ   ノ⌒j___ ,. イー---‐'ヽー‐ ''´',            `'<-‐'"´ヽ
  ‘ー'´           ヾィ′`ー∠ .イ           \    i                   `` ー一’
                                    ` ー‐'
【名前/原作/一人称/喋り方】アリアドス
【特性】むしのしらせ… HPが1/3以下の時、自身の「虫」技を強化(1.5倍)する。
【Lv/性別】130/♂
【グループ】虫
【持ち物】
【タイプ】むし/どく
【弱点】ほのお いわ ひこう エスパー
【耐性】むし どく フェアリー
     くさ(×0.25) かくとう(×0.25)
【無効】なし

【技×4:どくのいと バトンタッチ まもる きゅうけつ】

たいりょく:B-
こうげき:A-
ぼうぎょ:B-
とくこう:C
とくぼう:B-
すばやさ:C-

【ポテンシャル】
『心眼』…        .先発で場に出ると、「避↑」
『オールドタイプ』…  .古くから存在する古代種、『オールドタイプ』を持たないポケモンの防護ポテンシャルを無視する。
『足長蜘の糸吐』…  .1/試/自動 技「どくのいと」を繰り出した時、敵陣に「ねばねばネット」を設置する。
『足長蜘の糸縛』…  .自身の技「どくのいと」に「バインド」効果(4〜5T)を付与する。
『足長蜘の翻弄』…  .相手が「バインド」状態の時、相手の「命」の上昇(強化)を無視する。
『足長蜘の古体』…  .このポテンシャルを『ポケボディー』として扱う。
『ポケパワー』…    .自身の全ステータスが少し上がる。
『後の先』…       .相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対炎回避』…     .敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技を低確率で回避する。
『対炎耐性』…     .敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対炎反撃』…     .敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』…     .低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『心眼薬』…       1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の「避」が上がる。
『努力の金メダル』… 自身の全ステータスが少し上がる。

──────────────────────────────────────
『待ち伏せする毒の蜘蛛』
 アリアドス専用ポテンシャル。 自動
 先発(死に出し)で場に出た時、自身の体力を1/4減少し、
 敵陣に「毒菱」を設置する事が出来る。
──────────────────────────────────────

4041 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 17:38:56.92 ID:IvrxW8SE

                _ __ _
      r  ―- ー とつ  ___  , 、
      |        -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄   - 、
      |     /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ    l
        / /: : /:: : : : : : ′/  、.::: : : :.\ ′
       レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l!   l!.:: : : :| ::∨
.       /     }.:: ::._ハ_/_ :::.|   _|_ |: : : : :.ハ
     /  、_ ノ !: ::l l. /  }/     V.. :.:|: }: : .、
.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ   いったん中断した関係もあるんで
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V      全体的に壊れ効果やピーキー性能は減らしていこうかなって思うんだけど
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>     アリアドスはこんなんでどうだろ?
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

4042 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 17:40:28.11 ID:o5FC7LLK
初手ですべてを出し切るってことが出来なくなった感じか

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