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◆GheHs/HAs2の雑談場18?【R18】

1 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/17(日) 18:05:11.60 ID:ItCaggRA






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3580 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 04:07:55.88 ID:Vc5qWQEe



        /  ̄ ̄ \
.       /      ヽ
.       |      -‐`  ̄ ̄ ̄`  、_____
.       |       ○  o   ○  \      ヽ
.       {/  , -――r-y ' ´ ̄ ̄`ヽ         }
.     /.  /        ハ        \       /
    / /       ム/∧     |   ヽ    /
.   〈/  /       | `⌒} |   !     }    /
..  /_/  { 从 .|   .| l } 从  人、 イ
..   ̄ヽ/ /{/寸T弋{   .リナT寸!ハ イ   |` }
      /ヘ/. ! 〒寸     〒寸 }.   |   |_,ノ   ただスカウター云々って話があったじゃない?
     /{ { |//}        {//| イ  {   {
   _,ノ  .| 八 乂リ        乂リ 从 ハ  ヽ    しょーじき、メンタルがそっちの方向性だとダメかなぁ、とも思ってるのよね。
    ̄了 {ハ ⊂⊃     _ ⊂⊃ ./   r―
     { ハ ヽ { ` 了不二三アハ /イ 人/     それベースだと「上手くできそうな時とどうしても地力が足りないときだけ使う」
     ∨ ヽ へィノー イ /o)oi } イ`´
           >‐-{ ゝ )ノ ノ-/         ⇒「練習回数が足りてなくて使いこなせない」⇒「使いこなせないって学習を積むので余計に選出しなくなる」
                 `¨∨¨´
                              ってなっちゃうというか。

3581 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 04:12:15.08 ID:Vc5qWQEe


        /  ̄ ̄ \
.       /      ヽ
.       |      -‐`  ̄ ̄ ̄`  、_____
.       |       ○  o   ○  \      ヽ
.       {/  , -――r-y ' ´ ̄ ̄`ヽ         }
.     /.  /        ハ        \       /
    / /       ム/∧     |   ヽ    /
.   〈/  /       | `⌒} |   !     }    /
..  /_/  { 从 .|   .| l } 从  人、 イ
..   ̄ヽ/ /{/寸T弋{   .リナT寸!ハ イ   |` }   だってさ、別にスカウターなんて要らないじゃん?
      /ヘ/. ! 〒寸     〒寸 }.   |   |_,ノ
     /{ { |//}        {//| イ  {   {     そいつがすでに見せた技の中で、こっちに対して弱点付けそうな技があったら
   _,ノ  .| 八 乂リ        乂リ 从 ハ  ヽ
    ̄了 {ハ ⊂⊃     _ ⊂⊃ ./   r―    使ってくるって予想はできるよね?
     { ハ ヽ { ` 了不二三アハ /イ 人/
     ∨ ヽ へィノー イ /o)oi } イ`´       もちろん読み合いの結果としてズラしてくるってことはあるだろうけども。
           >‐-{ ゝ )ノ ノ-/
                 `¨∨¨´






    ___    __
    !    ̄`´__   ̄ ̄ ― - 、
      >: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡  \
    {/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、       }
   /:: : : : : /   }:: : :l: :!:ヽ: : : :\    ′
   /: : : : : : i    |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
  / : : : /|:_:{    |: :/ 十::/_::: : {   V
  //: : ::ハ´V`   7/   }/`i : : :'、   }    もちろん組み合わせた方が使いやすくはなるよ?
  }ハ: :ハ: :!ィ=≡x   三ミx }/l:├,`┬'
   {_V:ノY               } ソ:从    でも必須じゃなくて選出に合わせてやることだよね、というか。
   ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
                      ̄      スカウターは単体だと役割パワーは下がるわけでさ。

3582 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 04:15:28.05 ID:Vc5qWQEe

    ___    __
    !    ̄`´__   ̄ ̄ ― - 、
      >: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡  \
    {/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、       }
   /:: : : : : /   }:: : :l: :!:ヽ: : : :\    ′
   /: : : : : : i    |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
  / : : : /|:_:{    |: :/ 十::/_::: : {   V
  //: : ::ハ´V`   7/   }/`i : : :'、   }    みがわりとかきあいパンチとかもそうでさ。
  }ハ: :ハ: :!ィ=≡x   三ミx }/l:├,`┬'
   {_V:ノY               } ソ:从      必ず決まるって時にしか使わないの?って言うと違うじゃん?
   ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
                      ̄        カバルドンの技が分からないけどあくび読みでみがわりってこと普通にあるでしょ?

                            まあ今はふきとばし流行ってるからそういう場面減ってるだろうけども。

                            これを相手の技構成が分からないと打てないよって言う?というか。

3583 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 04:19:24.40 ID:Vc5qWQEe


        /  ̄ ̄ \
.       /      ヽ
.       |      -‐`  ̄ ̄ ̄`  、_____
.       |       ○  o   ○  \      ヽ
.       {/  , -――r-y ' ´ ̄ ̄`ヽ         }
.     /.  /        ハ        \       /
    / /       ム/∧     |   ヽ    /
.   〈/  /       | `⌒} |   !     }    /
..  /_/  { 从 .|   .| l } 从  人、 イ
..   ̄ヽ/ /{/寸T弋{   .リナT寸!ハ イ   |` }  だから「失敗したくない」「安定する手だけを打ちたい」
      /ヘ/. ! 〒寸     〒寸 }.   |   |_,ノ
     /{ { |//}        {//| イ  {   {   って思考回路だよね?その話が何かって言ったら。
   _,ノ  .| 八 乂リ        乂リ 从 ハ  ヽ
    ̄了 {ハ ⊂⊃     _ ⊂⊃ ./   r―  で、当然その思考回路は読まれやすいからむしろ安定しなくなっていくって話もしたじゃない?
     { ハ ヽ { ` 了不二三アハ /イ 人/
     ∨ ヽ へィノー イ /o)oi } イ`´      そのルーチンで勝ち続けるのは無理だから、改善しようって話をしてるわけで。
           >‐-{ ゝ )ノ ノ-/
                 `¨∨¨´

3584 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 04:20:15.40 ID:Vc5qWQEe


    ___    __
    !    ̄`´__   ̄ ̄ ― - 、
      >: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡  \
    {/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、       }
   /:: : : : : /   }:: : :l: :!:ヽ: : : :\    ′
   /: : : : : : i    |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
  / : : : /|:_:{    |: :/ 十::/_::: : {   V   だから支配を渡した結果、弱いやつには普通に勝ててしまうので
  //: : ::ハ´V`   7/   }/`i : : :'、   }
  }ハ: :ハ: :!ィ=≡x   三ミx }/l:├,`┬'    この思考を助長するってことなら
   {_V:ノY               } ソ:从
   ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋―― 別のにしないといけないなぁって。
                      ̄

3585 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 04:22:47.21 ID:Vc5qWQEe



                _ __ _
      r  ―- ー とつ  ___  , 、
      |        -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄   - 、
      |     /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ    l
        / /: : /:: : : : : : ′/  、.::: : : :.\ ′
       レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l!   l!.:: : : :| ::∨
.       /     }.:: ::._ハ_/_ :::.|   _|_ |: : : : :.ハ
     /  、_ ノ !: ::l l. /  }/     V.. :.:|: }: : .、
.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!   あ、ちなみにもうちょい補足すると
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../     「安定手を打つ」ことが悪いんじゃないです。
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ      「安定手のみを求める」ことが悪いって話です。
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、         この場面はこれ打ってるのが強くて安定だよね、なんて手を

                                 毎ターン打てればそれが理想ですが、そんなことはまずありえないので。

                                 ないものねだりをした結果、読まれたりグダって負けるって話よ。

3586 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 04:27:20.68 ID:Vc5qWQEe
                _ __ _
      r  ―- ー とつ  ___  , 、
      |        -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄   - 、
      |     /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ    l
        / /: : /:: : : : : : ′/  、.::: : : :.\ ′
       レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l!   l!.:: : : :| ::∨
.       /     }.:: ::._ハ_/_ :::.|   _|_ |: : : : :.ハ   Q「この場面で明確な安定手はありますか?」
     /  、_ ノ !: ::l l. /  }/     V.. :.:|: }: : .、
.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|  って質問で
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ  ⇒はい
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V     だったらそれを選んでいいんだけど
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、




                _ __ _
      r  ―- ー とつ  ___  , 、
      |        -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄   - 、
      |     /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ    l
        / /: : /:: : : : : : ′/  、.::: : : :.\ ′
       レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l!   l!.:: : : :| ::∨
.       /     }.:: ::._ハ_/_ :::.|   _|_ |: : : : :.ハ
     /  、_ ノ !: ::l l. /  }/     V.. :.:|: }: : .、    ⇒いいえ
.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!    だったら次の質問は
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../      Q「最も安定性が高い手はどれですか?」
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ      ではないのだ。
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、         Q「相手が打つ手はなんですか?」

                                 なのだ。

3587 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 04:30:12.62 ID:Vc5qWQEe


                _ __ _
      r  ―- ー とつ  ___  , 、
      |        -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄   - 、
      |     /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ    l
        / /: : /:: : : : : : ′/  、.::: : : :.\ ′
       レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l!   l!.:: : : :| ::∨
.       /     }.:: ::._ハ_/_ :::.|   _|_ |: : : : :.ハ
     /  、_ ノ !: ::l l. /  }/     V.. :.:|: }: : .、
.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!     裏を書かれてクリーンヒット喰らうって可能性をなしにしたとしても
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../       ギャンブルでドロップばっか選んで勝てるかって話よ。
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ        参加費の分どんどん持ち金が減っていくじゃん?
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、           同じように完璧ではない安定手≒相手に読まれて微不利になる手

                                   なのよね。

3588 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 04:35:01.11 ID:Vc5qWQEe

                _ __ _
      r  ―- ー とつ  ___  , 、
      |        -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄   - 、
      |     /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ    l
        / /: : /:: : : : : : ′/  、.::: : : :.\ ′
       レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l!   l!.:: : : :| ::∨
.       /     }.:: ::._ハ_/_ :::.|   _|_ |: : : : :.ハ
     /  、_ ノ !: ::l l. /  }/     V.. :.:|: }: : .、
.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|   だから安価がいらないレベルに地力を伸ばすような次元でない限り
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ  読み合いの土俵に乗ることは必須で
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V     支配は「何を読めばいいのか」「読んだ結果何をすればいいのか」「読み負け後に重要になる地力」
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>    の3つを持ってるんでギミックの導線に従ってくれるんなら第一候補かなって思ってるんだけど
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、
                                ギミックを放棄しだすほど安定志向になってるんなら

                                「安定=負け」ってトラウマを植え付けるくらいの地力負けPT渡した方がいいって話になっちゃうのよね。

3589 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 07:19:10.17 ID:Vc5qWQEe


                _ __ _
      r  ―- ー とつ  ___  , 、
      |        -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄   - 、
      |     /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ    l
        / /: : /:: : : : : : ′/  、.::: : : :.\ ′
       レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l!   l!.:: : : :| ::∨
.       /     }.:: ::._ハ_/_ :::.|   _|_ |: : : : :.ハ
     /  、_ ノ !: ::l l. /  }/     V.. :.:|: }: : .、
.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|    まあ悪いってわけではない、か?
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ   指示型渡そうぜって話ではあるけど。
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V      荒れそうではあるけど、もうそこを諦めて
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>     綱渡りを通せば勝つ、通せなきゃ負けるって構築を考えて
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、
                                 当てた時の楽しさにフォーカスを当ててこう。

3590 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 07:25:29.27 ID:Vc5qWQEe
『』
 〇〇固有ポテンシャル。
 『かわせ!』『よけろ!』で相手の技を回避した時、『かわせ!』『よけろ!』の回数を消費しない。
 『かわせ!』『よけろ!』を使用し、相手の技を回避出来なかった時
 味方のポケモンは最大HPの1/2の反動ダメージを受ける。




                _ __ _
      r  ―- ー とつ  ___  , 、
      |        -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄   - 、
      |     /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ    l
        / /: : /:: : : : : : ′/  、.::: : : :.\ ′
       レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l!   l!.:: : : :| ::∨
.       /     }.:: ::._ハ_/_ :::.|   _|_ |: : : : :.ハ
     /  、_ ノ !: ::l l. /  }/     V.. :.:|: }: : .、
.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!    もうこんなことしちゃうか?
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

3591 :隔壁内の名無しさん:2026/07/27(月) 07:30:43.10 ID:207siRJG
当たり外れの落差激しすぎて草

3592 :隔壁内の名無しさん:2026/07/27(月) 07:36:02.81 ID:pFKmzJOp
深夜に行く一人でめっちゃ語ってる…

3593 :隔壁内の名無しさん:2026/07/27(月) 07:36:42.35 ID:jAAzTseE
ギミック無視するほどの安定思考してた時ってどの場面でしたっけ?参加しててもあんまり覚えてない

3594 :隔壁内の名無しさん:2026/07/27(月) 07:42:43.27 ID:207siRJG
安定志向を求めてる傾向はあったかもしれないけど、高頻度で『負けたら終わり』と圧をかけられたら神経質になってしまうのは仕方ない

3595 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 07:45:09.63 ID:Vc5qWQEe


                _ __ _
      r  ―- ー とつ  ___  , 、
      |        -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄   - 、
      |     /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ    l
        / /: : /:: : : : : : ′/  、.::: : : :.\ ′
       レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l!   l!.:: : : :| ::∨
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       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ    ただいま
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
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        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

3596 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 07:45:45.74 ID:Vc5qWQEe


                _ __ _
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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ    安定志向してたか、じゃなくて
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V       するかどうか、なのよね。
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

3597 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 07:47:03.17 ID:Vc5qWQEe



                _ __ _
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       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ   皆のことをどれだけ信用できるか、でもいいかもしれんけど。
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
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        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

3598 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 07:47:27.72 ID:Vc5qWQEe


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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ  私がもうちょい導線引くの上手ければねって話でもある。
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
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        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

3599 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 07:49:31.47 ID:Vc5qWQEe


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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!   まず根本的にタイプ当てバウンスは
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../     運用難易度としては高いんです。
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ     どのくらいかって言うときちんと安定して運用できるんなら
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、        指示型を名乗っていいくらいに。

3600 :隔壁内の名無しさん:2026/07/27(月) 07:51:10.54 ID:207siRJG
プレイヤーがバウンス使うなら、艦娘の空母みたいな高耐久ポケモンが無難よね

3601 :隔壁内の名無しさん:2026/07/27(月) 07:51:28.48 ID:Vdf3fxmK
おかえり

相手の技タイプ当てるのは本当に難しいのはチャンピオンズで身に染みてる
何であんなに読まれるかね

3602 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 07:51:32.38 ID:Vc5qWQEe
                _ __ _
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       レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l!   l!.:: : : :| ::∨
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.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|   で、支配ちゃんはそもそもベース段階で
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ   高統率+強い専用ポテンシャルって組み合わせだから
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V      ぶっちゃけ運用難易度の高いそれに手を出さなくても
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>      ある程度までなら勝てるんです。
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、
                                  そもそも勝ちやすくしようって始めた企画だからね。

3603 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 07:53:28.55 ID:Vc5qWQEe


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.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|   じゃあある程度じゃない奴=強敵枠が来たら?
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ  ってなって、ここで出てくるのがそのタイプ当てバウンスちゃんなんだけど
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V     ぶっちゃけ運用難易度が高いポケモンって
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>    むしろ急に使うんじゃなくて運用難易度を求められるよねって話なのです。
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

3604 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 07:55:29.28 ID:Vc5qWQEe


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.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|   じゃあなんでそういうトリッキーな子を使うの?って言うと
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ  「導線が必要」なんじゃないかって考えたからなのです。
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V     つまり「読み合いって言うけど、結局何やればいいの?」
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>     って分からなくならないように「相手の技を読んで無効化すればいいんだよ」
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、
                                 と作った感じね?

3605 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 07:55:57.79 ID:Vc5qWQEe
あ、ちょっと変だな。

むしろ急に使うんじゃなくて普段からの練習を求められるよね

3606 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 07:57:29.61 ID:Vc5qWQEe


                _ __ _
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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ  「そもそもある程度普通のPTを普通に使って強敵と戦うことに
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V      現状だと不安がある」って
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>     言うのがあります。
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

3607 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 07:59:45.88 ID:Vc5qWQEe
                _ __ _
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       レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l!   l!.:: : : :| ::∨
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.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|   なぜなら「普通に戦う」ことに今のプレイスタイル
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ  「劣勢になったら安定手を探す」(と劣勢になったら荒れる)が合ってないからです。
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V     だからこれを改善しないとにっちもさっちも行かないよねって
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>    どうすればいいか考えているのです。
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

3608 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 08:00:54.48 ID:Vc5qWQEe


                _ __ _
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       レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l!   l!.:: : : :| ::∨
.       /     }.:: ::._ハ_/_ :::.|   _|_ |: : : : :.ハ
     /  、_ ノ !: ::l l. /  }/     V.. :.:|: }: : .、  劣勢になったら荒れるのは言わずもがななんだけども
.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!  安定手を探すのも良くないのよね。
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../    これは普通に実機でやる場合でもあると思うんだけど
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ     押されてる時はむしろ読みが必要なのだ。
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

3609 :隔壁内の名無しさん:2026/07/27(月) 08:02:14.38 ID:k+L6+Wrj
個人的には連続して負けが込まなければそこまで荒れないと思ってますが
何度も負けると挑戦的な手を打てなくなる心理的防衛本能

3610 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 08:02:45.17 ID:Vc5qWQEe


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     /  、_ ノ !: ::l l. /  }/     V.. :.:|: }: : .、   勝ってる時は安定重視でやって
.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!    もしもの場合のケアとかやっていいんだけど
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../     負けてるときはある程度リスク取らないといけないのだ。
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ     例えばサイクル戦のダメージレースで負けてる時に
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、        交代読みで技を繰り出す、とかね。

3611 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 08:06:13.51 ID:Vc5qWQEe


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.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|   〇〇が弱いもこの辺が含まれると思ってて
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ   要は「全部安定手を選んで勝てる戦力」が欲しいんだよね。
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V      机上段階で勝てるって思えるだけのパワーが欲しいというか。
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、         でも何度も言うけど、そのレベルの差がついてることなんてまずないのよ。

3612 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 08:08:24.39 ID:Vc5qWQEe


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     /  、_ ノ !: ::l l. /  }/     V.. :.:|: }: : .、   だってそれって半ばゲームが成立してないってことだからね?
.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!   そもそもポケモンって事前準備を抜きにすれば
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../     試合中に何の技を出すかって選択のゲームなわけだから。
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ      何の技を出すか悩む必要がなくて勝てるってことは(実機は他要素混じるからともかくポケスレ式だと)
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、         ゲーム破綻してるよね?

3613 :隔壁内の名無しさん:2026/07/27(月) 08:10:51.74 ID:k+L6+Wrj
ドパガキって事かね、快感が無いと耐えられない感じ

3614 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 08:11:44.76 ID:Vc5qWQEe


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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ   失敗安価をたたきまくる風潮だったりで
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V      極端にリスクを恐れるようになってしまったので
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>     次のポケモン企画ではそこの治療もやらないといけないのよね。
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

3615 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 08:13:00.80 ID:Vc5qWQEe


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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ  むしろリスクは増えるので
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V     リスクケアとしてもリスクを恐れすぎるのは良くないのよね。
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
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        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

3616 :隔壁内の名無しさん:2026/07/27(月) 08:14:43.86 ID:207siRJG
またポケスレやるなら、バトルの勝ち負け以外にストレス要素はなるべくなくしてほしいところ

3617 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 08:15:47.28 ID:Vc5qWQEe


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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ   アカリちゃんの方はそもそも半ポケスレだしね。
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3618 :隔壁内の名無しさん:2026/07/27(月) 08:20:24.13 ID:2/LMdGh2
正直、自分の判断ミスで皆を負けさせるのが怖くて、どうしても攻めきれないんですよね
特に敗北=ゲームオーバーのような形式だと、責任を分散させたくてつい無難な安定手を打ってしまいます

3619 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 08:21:27.55 ID:Vc5qWQEe



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      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V      カバー効くからチャレンジしてね、が今の第一候補。
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
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        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

3620 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 08:22:59.59 ID:Vc5qWQEe
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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!    こう考えるとまあユカリちゃんはユカリちゃんで合ってはいるんだよね。
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../     相手の取りうる手段を潰して息苦しくさせて嵌め殺します、だから。
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ      ある意味理詰めで倒せて行けるわけだし。
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

3621 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 08:24:02.21 ID:Vc5qWQEe


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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ    ユカリちゃんの問題は
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V       「毎回嵌め殺せるわけではないよね」
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>      に対する回答かなぁ。
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

3622 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 08:24:58.89 ID:Vc5qWQEe


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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!    まあつまりは普通に戦わないといけない時に
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../     どう戦うかって安価指示の部分?
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

3623 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 08:27:37.89 ID:Vc5qWQEe


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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!   そも戦法単位で格下に強くて格上や同格に弱い説はあるのよね、ユカリちゃん。
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../     キャラとしてはいいけど、むしろこの部分のマイナスを助長しちゃったかも。
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
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3624 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 08:29:49.99 ID:Vc5qWQEe


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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!   支配はやっぱりカタログスペックはぶっ壊れてるよなぁ、とは感じる。
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../     指示型の戦法が使えて弱点の育成をBDで補う高位統能複合型だから。
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
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3625 :隔壁内の名無しさん:2026/07/27(月) 08:31:08.41 ID:207siRJG
格下には負け無し
同格には勝ちやすいけどガバりまくれば負ける
格上にはしっかりした指示すれば勝てそう感ある
それが自分が想定する理想環境

3626 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 08:32:18.84 ID:Vc5qWQEe


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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ  支配が近いがそれでも同格のそれはなくなるかなぁ、という印象
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
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        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

3627 :隔壁内の名無しさん:2026/07/27(月) 08:33:11.22 ID:ifmuERUG
ユカリちゃんの固有はサイクルパの一番強い序盤に効かなくて数的不利が辛いから序盤凌げる格下に強いイメージ

3628 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 08:33:20.02 ID:Vc5qWQEe


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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ   格下に負けやすく格上に勝ちやすい
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      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V      な気はするけどね、主人公。
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

3629 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 08:34:50.88 ID:Vc5qWQEe


                _ __ _
      r  ―- ー とつ  ___  , 、
      |        -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄   - 、
      |     /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ    l
        / /: : /:: : : : : : ′/  、.::: : : :.\ ′
       レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l!   l!.:: : : :| ::∨
.       /     }.:: ::._ハ_/_ :::.|   _|_ |: : : : :.ハ
     /  、_ ノ !: ::l l. /  }/     V.. :.:|: }: : .、
.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|   これを訳すと安価がガバったり手を抜けば負けるが
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ   しっかり考えれば格上にも勝てる
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V      となる。
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

3630 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 08:37:07.53 ID:Vc5qWQEe
                _ __ _
      r  ―- ー とつ  ___  , 、
      |        -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄   - 、
      |     /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ    l
        / /: : /:: : : : : : ′/  、.::: : : :.\ ′
       レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l!   l!.:: : : :| ::∨
.       /     }.:: ::._ハ_/_ :::.|   _|_ |: : : : :.ハ
     /  、_ ノ !: ::l l. /  }/     V.. :.:|: }: : .、
.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!  どうしても格上に勝ちやすいと格下に強いはバーターにはなるからね。
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../    オニゴーリとサザンドラをイメージすれば分かりやすいか?
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

3631 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 08:39:15.58 ID:Vc5qWQEe



                _ __ _
      r  ―- ー とつ  ___  , 、
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        / /: : /:: : : : : : ′/  、.::: : : :.\ ′
       レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l!   l!.:: : : :| ::∨
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.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V     まあやっぱり支配が第一、ユカポケ再開が第二になるかなぁ?
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>    ポケモンやるなら。
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

3632 :隔壁内の名無しさん:2026/07/27(月) 08:46:31.66 ID:n1Pg1e6/
格上に勝てるようにするっていうのはどうしても安定感が死ぬからねぇ

3633 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 08:49:18.19 ID:Vc5qWQEe


                _ __ _
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.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|    やっぱりあれだな。
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ   勝てるからってそこで楽に逃げないでね、さえ守ってくれるんなら
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V       支配になるのかな。
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>      ……ん〜、でももうちょい勝率下げて素直に一致させた方がいいって話はあるか?
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

3634 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 08:54:19.05 ID:Vc5qWQEe


                _ __ _
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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!   もっとパワーが欲しいって言われすぎて迷走してるって言う話はあるのよね。
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../     使い方がわかりやすく素直なんだけど、ちゃんと活かすにはきちんと考える必要がある能力で
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ     勝ちを目指すと自然とそれを使うようになる、が理想という話はある。
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

3635 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 08:55:01.96 ID:Vc5qWQEe


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       レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l!   l!.:: : : :| ::∨
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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!    まあ大体過去の上手なポケスレ作者様がやってることなんだけど。
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

3636 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 09:00:49.00 ID:Vc5qWQEe



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     /  、_ ノ !: ::l l. /  }/     V.. :.:|: }: : .、
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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ   活かさないと勝てなくて
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V      活かすと勝てる、って能力にした能力型がいい、のか?
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

3637 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 09:12:43.95 ID:Vc5qWQEe



                _ __ _
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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ   ユカリちゃんはやっぱり私のモチベがネックになるところあるなぁ、という。
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V      そこ除くと……ん〜、どうなんじゃろね。
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>     よくよく考えるとユカリちゃんはユカリちゃんで選出重要枠よね。
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

3638 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 09:19:53.39 ID:Vc5qWQEe


                _ __ _
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       レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l!   l!.:: : : :| ::∨
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     /  、_ ノ !: ::l l. /  }/     V.. :.:|: }: : .、
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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!    まあそれはそれとしてシンプルに能力型が好みなせいで
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../     序盤辛いって話はある。
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

3639 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 09:26:58.71 ID:Vc5qWQEe


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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!  ユカリちゃんのネックはやっぱり格上戦かなぁ。
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

3640 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 09:27:39.72 ID:Vc5qWQEe


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       レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l!   l!.:: : : :| ::∨
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.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!   そして裏でやってた表のデータ作成がひと段落。
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../     調子にのってボンボン出すポイント用意したら準備でひどいことになった。
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

3641 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 09:48:45.98 ID:Vc5qWQEe


     i  ヽ                      //i
     │   \      ,,,、--─  _,,,_/ / i
     |  \ \_,,ィ'⌒~       ¨´ ~`〈::::i
     i   ::)    @        @   ヽl
     i   ;;          .,、Ω        ヽ
     i  ノ       _/|f´ l |\ノヘ ..   i
     i      ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,'  \::、 `ヽ
     i        l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ  !
     i   と__ノi:/ :!::l:::l_l::/  !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
     {   ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- `  ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
      !  /∨|:.:.:.|i::/.__ _    '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
      i  i::γ\ |.:.| ヾ` vソ    `V,ソ }i:::ル|:iム    完結考えるんならユカリちゃんはありなのよなぁ。
      ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,,      ,     ´}i:::::.||
       マ : |:.`vヽi、           .'','::{::::i:::〉     ただ落ち込んだ時のモチベがなぁ、などと迷う。
        /:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、     ( ア  ,イ:.:i::::|iイ
      .〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、  _ ,  イ:.:/:.:.l::.lリ
       ヾ:/   ヾiヽ イ` 、      { 〉、_:|:::レ
           /  ̄    ヽヽ____/ /  ̄ \
        /     》 ̄ ̄ ̄/  oヽ ̄ ̄ ̄〉  ヽ
       ∧    《     i   0 |    i   i

3642 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 09:49:12.35 ID:Vc5qWQEe


     i  ヽ                      //i
     │   \      ,,,、--─  _,,,_/ / i
     |  \ \_,,ィ'⌒~       ¨´ ~`〈::::i
     i   ::)    @        @   ヽl
     i   ;;          .,、Ω        ヽ
     i  ノ       _/|f´ l |\ノヘ ..   i
     i      ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,'  \::、 `ヽ
     i        l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ  !
     i   と__ノi:/ :!::l:::l_l::/  !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
     {   ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- `  ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
      !  /∨|:.:.:.|i::/.__ _    '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
      i  i::γ\ |.:.| ヾ` vソ    `V,ソ }i:::ル|:iム   あ〜、支配を意識して短めでやるのがいい?
      ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,,      ,     ´}i:::::.||
       マ : |:.`vヽi、           .'','::{::::i:::〉
        /:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、     ( ア  ,イ:.:i::::|iイ
      .〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、  _ ,  イ:.:/:.:.l::.lリ
       ヾ:/   ヾiヽ イ` 、      { 〉、_:|:::レ
           /  ̄    ヽヽ____/ /  ̄ \
        /     》 ̄ ̄ ̄/  oヽ ̄ ̄ ̄〉  ヽ
       ∧    《     i   0 |    i   i

3643 :隔壁内の名無しさん:2026/07/27(月) 09:49:44.62 ID:n1Pg1e6/
何事も良し悪しよなぁ

3644 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 09:52:43.50 ID:Vc5qWQEe


     i  ヽ                      //i
     │   \      ,,,、--─  _,,,_/ / i
     |  \ \_,,ィ'⌒~       ¨´ ~`〈::::i
     i   ::)    @        @   ヽl
     i   ;;          .,、Ω        ヽ
     i  ノ       _/|f´ l |\ノヘ ..   i
     i      ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,'  \::、 `ヽ
     i        l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ  !
     i   と__ノi:/ :!::l:::l_l::/  !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
     {   ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- `  ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
      !  /∨|:.:.:.|i::/.__ _    '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
      i  i::γ\ |.:.| ヾ` vソ    `V,ソ }i:::ル|:iム
      ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,,      ,     ´}i:::::.||   あ、そうだ。支配の指示C+⇒B-への成長条件を
       マ : |:.`vヽi、           .'','::{::::i:::〉
        /:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、     ( ア  ,イ:.:i::::|iイ   固有とバウンスを使いこなしてください
      .〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、  _ ,  イ:.:/:.:.l::.lリ
       ヾ:/   ヾiヽ イ` 、      { 〉、_:|:::レ    って言えばなんとかなるか?
           /  ̄    ヽヽ____/ /  ̄ \
        /     》 ̄ ̄ ̄/  oヽ ̄ ̄ ̄〉  ヽ
       ∧    《     i   0 |    i   i  あ〜……ん〜……でもなぁ……

3645 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 09:55:39.27 ID:Vc5qWQEe
     i  ヽ                      //i
     │   \      ,,,、--─  _,,,_/ / i
     |  \ \_,,ィ'⌒~       ¨´ ~`〈::::i
     i   ::)    @        @   ヽl
     i   ;;          .,、Ω        ヽ
     i  ノ       _/|f´ l |\ノヘ ..   i
     i      ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,'  \::、 `ヽ
     i        l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ  !
     i   と__ノi:/ :!::l:::l_l::/  !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
     {   ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- `  ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
      !  /∨|:.:.:.|i::/.__ _    '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
      i  i::γ\ |.:.| ヾ` vソ    `V,ソ }i:::ル|:iム     これはまあ私の捉え方もよくないとこあるんだけど
      ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,,      ,     ´}i:::::.||
       マ : |:.`vヽi、           .'','::{::::i:::〉     本スレや雑談スレのコメントのうち
        /:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、     ( ア  ,イ:.:i::::|iイ
      .〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、  _ ,  イ:.:/:.:.l::.lリ      記憶に残るやつ=悪いほう
       ヾ:/   ヾiヽ イ` 、      { 〉、_:|:::レ
           /  ̄    ヽヽ____/ /  ̄ \     で考えると本当にきつくなるのよね、運営が。
        /     》 ̄ ̄ ̄/  oヽ ̄ ̄ ̄〉  ヽ
       ∧    《     i   0 |    i   i

3646 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 09:58:06.89 ID:Vc5qWQEe


     i  ヽ                      //i
     │   \      ,,,、--─  _,,,_/ / i
     |  \ \_,,ィ'⌒~       ¨´ ~`〈::::i
     i   ::)    @        @   ヽl
     i   ;;          .,、Ω        ヽ
     i  ノ       _/|f´ l |\ノヘ ..   i
     i      ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,'  \::、 `ヽ
     i        l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ  !
     i   と__ノi:/ :!::l:::l_l::/  !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
     {   ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- `  ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
      !  /∨|:.:.:.|i::/.__ _    '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂    やる気ないって言うとあれだけど
      i  i::γ\ |.:.| ヾ` vソ    `V,ソ }i:::ル|:iム
      ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,,      ,     ´}i:::::.||       ちょっとでも脳死でできないようなことを求めると
       マ : |:.`vヽi、           .'','::{::::i:::〉
        /:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、     ( ア  ,イ:.:i::::|iイ       「安価スレではそんな複雑なことは無理、諦めて」って言ってくるイメージがあるのよね。
      .〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、  _ ,  イ:.:/:.:.l::.lリ
       ヾ:/   ヾiヽ イ` 、      { 〉、_:|:::レ
           /  ̄    ヽヽ____/ /  ̄ \
        /     》 ̄ ̄ ̄/  oヽ ̄ ̄ ̄〉  ヽ
       ∧    《     i   0 |    i   i

3647 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 09:59:31.69 ID:Vc5qWQEe

    ___    __
    !    ̄`´__   ̄ ̄ ― - 、
      >: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡  \
    {/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、       }
   /:: : : : : /   }:: : :l: :!:ヽ: : : :\    ′
   /: : : : : : i    |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
  / : : : /|:_:{    |: :/ 十::/_::: : {   V
  //: : ::ハ´V`   7/   }/`i : : :'、   }
  }ハ: :ハ: :!ィ=≡x   三ミx }/l:├,`┬'     ……でもあれか?流石にそのラインは無視でいいのか?
   {_V:ノY               } ソ:从
   ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――  流石にゲームを買って、普通にプレイするくらいの熱意は求めていいというか
                      ̄
                            そのレベルすらないなら逆になぜスレに来たって言ってもいい、よね?

3648 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 10:01:32.09 ID:Vc5qWQEe


                _ __ _
      r  ―- ー とつ  ___  , 、
      |        -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄   - 、
      |     /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ    l
        / /: : /:: : : : : : ′/  、.::: : : :.\ ′
       レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l!   l!.:: : : :| ::∨
.       /     }.:: ::._ハ_/_ :::.|   _|_ |: : : : :.ハ
     /  、_ ノ !: ::l l. /  }/     V.. :.:|: }: : .、
.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!   じゃあまあ最低限、バウンスを渡したら
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../     とりあえず使ってみよう、とするはずってラインまでは来てくれるとして
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ      実際使えるのか、か?問題は。
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

3649 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 10:02:18.47 ID:Vc5qWQEe

                _ __ _
      r  ―- ー とつ  ___  , 、
      |        -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄   - 、
      |     /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ    l
        / /: : /:: : : : : : ′/  、.::: : : :.\ ′
       レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l!   l!.:: : : :| ::∨
.       /     }.:: ::._ハ_/_ :::.|   _|_ |: : : : :.ハ
     /  、_ ノ !: ::l l. /  }/     V.. :.:|: }: : .、   ユカリちゃんの場合はここが
.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!  どうやって格上に勝ってもらうのか、になるか。
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../    (正確には同格含むけどまあまとめて)
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

3650 :隔壁内の名無しさん:2026/07/27(月) 10:04:12.02 ID:n1Pg1e6/
指示を頑張ってもらって嵌めろになるというか、それしかない気がする

3651 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 10:05:19.93 ID:Vc5qWQEe


     i  ヽ                      //i
     │   \      ,,,、--─  _,,,_/ / i
     |  \ \_,,ィ'⌒~       ¨´ ~`〈::::i
     i   ::)    @        @   ヽl
     i   ;;          .,、Ω        ヽ
     i  ノ       _/|f´ l |\ノヘ ..   i
     i      ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,'  \::、 `ヽ
     i        l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ  !
     i   と__ノi:/ :!::l:::l_l::/  !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
     {   ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- `  ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
      !  /∨|:.:.:.|i::/.__ _    '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
      i  i::γ\ |.:.| ヾ` vソ    `V,ソ }i:::ル|:iム     いや、そもそも定義的に
      ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,,      ,     ´}i:::::.||
       マ : |:.`vヽi、           .'','::{::::i:::〉      上手い嵌め方が思いつかない奴にどう対応するか
        /:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、     ( ア  ,イ:.:i::::|iイ
      .〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、  _ ,  イ:.:/:.:.l::.lリ       みたいなところがない?ユカリちゃんの格上戦って。
       ヾ:/   ヾiヽ イ` 、      { 〉、_:|:::レ
           /  ̄    ヽヽ____/ /  ̄ \
        /     》 ̄ ̄ ̄/  oヽ ̄ ̄ ̄〉  ヽ
       ∧    《     i   0 |    i   i

3652 :隔壁内の名無しさん:2026/07/27(月) 10:07:07.44 ID:n1Pg1e6/
全ポケモン600属です
みたいなやつに対する回答ってことかぁ

3653 :隔壁内の名無しさん:2026/07/27(月) 10:09:38.86 ID:k+L6+Wrj
キリタンみたいなタイプじゃない?安定手が強い育成型と安定手の殴り合いに付き合っての敗北

3654 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 10:14:09.58 ID:Vc5qWQEe


                  .........,,..,..........,,...,..,,...
       _,,;::-::-;:、.,..   .,;;:;;;:;::;::::        ゙`;:;,,.
      /″    ⌒゙y'^,,,          ,,,   ''-:;-:-::-;:-、、,,
      ,i  :::::;,.     ◎         ◎           `゙'ー:;、,
      'i  :::::;;;;;,         o             :::::::::::::::::::......  ゙'!
      i  :::''                         '''::::::::::::::::::::'  .ノ
      'i;;;,  .,l ,;;:''':7  ̄¨7ーァ;:‐----r--=: 、         ''':::::;;''''  /
        '::;;;;,ソ ./ : : /: : : : /: :/ : : : : : : |: : : : : ヽ          '''  .,r'
        Y / : : /: : : : /: :/ : : : : : : : | : : : : : : ヽ          ,/
          i /: : : : : : : : : : : : : : : :.|: : : :|: : : : : : :|: :',     ,  /
          i!': : : : i: : |:.:-|―|―: :.:.|: : : ―――― 、ハ    'i, /
          i|: : : : :|/|: :人: :! \: |\: :| \: : : |: : : l     ∨
          l|: : : : :|、: x======ミ ヽ  x======ミ: : :.:.i、   i
          l|: : : : :|:.Y  v//|      |// |: : : :| Y   .|   ぶっちゃけ地力的には
        ゙: : : :.:.l : : ゝ 乂/ソ       乂/ソ:/: 从 /   /
            \: : |: : 人 〃〃        〃〃 ,: :_ イ  /    天賦エースだし、今後も強化あるから
           ト:.| : : : :`            /:|: : : : !., イ
           |: : : : : |: : :>    ( )  イ: : : |: : : : j' :│    全然やっていけるとは思うんだけど
           |:|i: :.|:.:.|: : : : : ル:.:〕¨¨¨´ 人 : : |: : : /:|: :.|
           |八从:人: 从:/ /ノ     /    ̄|: : ∧:|: /     全然やっていける≠安定手で勝てるだからねぇ。
              /` ヽ /      '    |:.:/  \

3655 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 10:17:30.66 ID:Vc5qWQEe


        /  ̄ ̄ \
.       /      ヽ
.       |      -‐`  ̄ ̄ ̄`  、_____
.       |       ○  o   ○  \      ヽ
.       {/  , -――r-y ' ´ ̄ ̄`ヽ         }
.     /.  /        ハ        \       /
    / /       ム/∧     |   ヽ    /
.   〈/  /       | `⌒} |   !     }    /
..  /_/  { 从 .|   .| l } 从  人、 イ
..   ̄ヽ/ /{/寸T弋{   .リナT寸!ハ イ   |` }
      /ヘ/. ! 〒寸     〒寸 }.   |   |_,ノ
     /{ { |//}        {//| イ  {   {    本筋的にはまんべんなく見るんじゃなくて
   _,ノ  .| 八 乂リ        乂リ 从 ハ  ヽ
    ̄了 {ハ ⊂⊃     _ ⊂⊃ ./   r―   無理してでも嵌めるやつと普通に戦うやつを分けて
     { ハ ヽ { ` 了不二三アハ /イ 人/
     ∨ ヽ へィノー イ /o)oi } イ`´      上手いこと戦う、になるんだろうけど…
           >‐-{ ゝ )ノ ノ-/
                 `¨∨¨´

3656 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 10:18:00.29 ID:Vc5qWQEe

    ___    __
    !    ̄`´__   ̄ ̄ ― - 、
      >: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡  \
    {/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、       }
   /:: : : : : /   }:: : :l: :!:ヽ: : : :\    ′
   /: : : : : : i    |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
  / : : : /|:_:{    |: :/ 十::/_::: : {   V
  //: : ::ハ´V`   7/   }/`i : : :'、   }
  }ハ: :ハ: :!ィ=≡x   三ミx }/l:├,`┬'   それってつまりトレーナーとしての腕、みたいな話だからなぁ、と。
   {_V:ノY               } ソ:从
   ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
                      ̄

3657 :隔壁内の名無しさん:2026/07/27(月) 10:19:24.04 ID:n1Pg1e6/
そのトレーナーとしての腕を上げるにはどうすればいいかみたいな感じだからねぇ

3658 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 10:23:00.43 ID:Vc5qWQEe


     i  ヽ                      //i
     │   \      ,,,、--─  _,,,_/ / i
     |  \ \_,,ィ'⌒~       ¨´ ~`〈::::i
     i   ::)    @        @   ヽl
     i   ;;          .,、Ω        ヽ
     i  ノ       _/|f´ l |\ノヘ ..   i
     i      ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,'  \::、 `ヽ
     i        l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ  !
     i   と__ノi:/ :!::l:::l_l::/  !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
     {   ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- `  ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
      !  /∨|:.:.:.|i::/.__ _    '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
      i  i::γ\ |.:.| ヾ` vソ    `V,ソ }i:::ル|:iム
      ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,,      ,     ´}i:::::.||
       マ : |:.`vヽi、           .'','::{::::i:::〉    結局戦いながら、ここはリスクを取らない、こういう時はリスクを取る
        /:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、     ( ア  ,イ:.:i::::|iイ
      .〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、  _ ,  イ:.:/:.:.l::.lリ     って学習してもらう必要があるんだけど……
       ヾ:/   ヾiヽ イ` 、      { 〉、_:|:::レ
           /  ̄    ヽヽ____/ /  ̄ \    メンタルブレイクして学習拒否されると勝てないからなぁ、という。
        /     》 ̄ ̄ ̄/  oヽ ̄ ̄ ̄〉  ヽ
       ∧    《     i   0 |    i   i

3659 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 10:24:10.28 ID:Vc5qWQEe
     i  ヽ                      //i
     │   \      ,,,、--─  _,,,_/ / i
     |  \ \_,,ィ'⌒~       ¨´ ~`〈::::i
     i   ::)    @        @   ヽl
     i   ;;          .,、Ω        ヽ
     i  ノ       _/|f´ l |\ノヘ ..   i
     i      ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,'  \::、 `ヽ
     i        l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ  !
     i   と__ノi:/ :!::l:::l_l::/  !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
     {   ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- `  ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
      !  /∨|:.:.:.|i::/.__ _    '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
      i  i::γ\ |.:.| ヾ` vソ    `V,ソ }i:::ル|:iム
      ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,,      ,     ´}i:::::.||
       マ : |:.`vヽi、           .'','::{::::i:::〉
        /:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、     ( ア  ,イ:.:i::::|iイ    実際アカリちゃんの頃から共通して強敵戦の戦績がいまいち奮わないとこあるよね。
      .〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、  _ ,  イ:.:/:.:.l::.lリ
       ヾ:/   ヾiヽ イ` 、      { 〉、_:|:::レ     ああ、あそこで運が向いて来れば、とかじゃなくて
           /  ̄    ヽヽ____/ /  ̄ \
        /     》 ̄ ̄ ̄/  oヽ ̄ ̄ ̄〉  ヽ  普通にジリ貧になって普通に押されて負け、みたいな。
       ∧    《     i   0 |    i   i

3660 :隔壁内の名無しさん:2026/07/27(月) 10:24:18.39 ID:mRY8FtkG
ユカリさんは地力強くて嵌めにくいような相性悪い相手には上振れしないと勝てないのは当然って諦められる環境も重要じゃないかなあ
キリタン戦の何が1番ストレスだったかって負けたらスレ終了間際に追い込まれるって所で理不尽にも思える圧かけられまくった点だし

3661 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 10:26:54.68 ID:Vc5qWQEe


                _ __ _
      r  ―- ー とつ  ___  , 、
      |        -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄   - 、
      |     /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ    l
        / /: : /:: : : : : : ′/  、.::: : : :.\ ′
       レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l!   l!.:: : : :| ::∨
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     /  、_ ノ !: ::l l. /  }/     V.. :.:|: }: : .、
.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!    まあ圧は良くなかったかなぁ、と思いつつ
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../     でもなぁ……と悩むところではある。
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

3662 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 10:33:56.18 ID:Vc5qWQEe


     i  ヽ                      //i
     │   \      ,,,、--─  _,,,_/ / i
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     i   ;;          .,、Ω        ヽ
     i  ノ       _/|f´ l |\ノヘ ..   i
     i      ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,'  \::、 `ヽ
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     i   と__ノi:/ :!::l:::l_l::/  !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
     {   ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- `  ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
      !  /∨|:.:.:.|i::/.__ _    '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
      i  i::γ\ |.:.| ヾ` vソ    `V,ソ }i:::ル|:iム
      ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,,      ,     ´}i:::::.||     結局のところ、プロどうこうの話をする場合
       マ : |:.`vヽi、           .'','::{::::i:::〉
        /:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、     ( ア  ,イ:.:i::::|iイ     昇格なりチャンピオン戦参加資格なり
      .〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、  _ ,  イ:.:/:.:.l::.lリ
       ヾ:/   ヾiヽ イ` 、      { 〉、_:|:::レ      勝ち抜けないとスレ終わるところはどうしてもあるというか
           /  ̄    ヽヽ____/ /  ̄ \
        /     》 ̄ ̄ ̄/  oヽ ̄ ̄ ̄〉  ヽ   何なら定期的に出てくるよね?
       ∧    《     i   0 |    i   i

3663 :隔壁内の名無しさん:2026/07/27(月) 10:38:20.73 ID:dq/bKQwR
基本的にイッチの出す強敵って強いだけじゃなくてこっちの事やたらメタってくるイメージあるからそれがキツイんじゃないかな
後回復と回避がやたら重いのとかあるキリタンだとドオーとかどうしようもなかったし

3664 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 10:52:02.92 ID:Vc5qWQEe


                _ __ _
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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ  そりゃ、メタれるんならメタらん?
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V     こっちもメタるわけだしさ。
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>     逆にあっちがメタれない場合はこっちもメタれなくなるし。
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

3665 :隔壁内の名無しさん:2026/07/27(月) 10:54:04.90 ID:LW+Br5FW
これ言ったらなんだけど勝っても負けてもエンディングなチャンピオン戦や進退に影響ないエキシビジョンや野外戦とか負けても取り返しつくリーグ戦とか以外で負けたら終わるみたいなバトルを頑張っても普通に負けありますみたいな難易度にしてるスレほぼないよ
事故負けとか敗退行為レベルまではフォローしてないだろうけどそれ以外で負けてスレ終わりねーって言われてもみんな困るだけだし
負けてスレ終了どんとこい!次のキャラシ!みたいなスレ主なら困らないけどデータ量がゲロ重いポケスレじゃイッチ含めてそんなやつ見たことないし

3666 :隔壁内の名無しさん:2026/07/27(月) 10:57:29.39 ID:dq/bKQwR
アカリちゃんはふしぎなまもりの都合上全方位メタで事前情報も固有の影響でできんくて直前のメタ頼りだったし
ユカリちゃんはそもそも相手が地力高いのばっかでメタ出来ない相手出てくるのにそいつが普通にメタってくる(きりたん)だし

3667 :隔壁内の名無しさん:2026/07/27(月) 11:03:40.48 ID:bVV5vMA1
そもそもユカリちゃんで同格以上に勝てないと言われてもそりゃそうだろとしか言えんよ
メタ張った相手に勝ってくださいって言われてカツヒコに勝って他落として負けるってイッチが想定してた通りの動きなのにこれで足りないって全勝じゃないとダメって事でしょ?
あの調整でそれは普通に不可能だよ

3668 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 11:06:04.32 ID:Vc5qWQEe


                _ __ _
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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!     ぶっちゃけ難易度に関しては
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../      調整ミス分除けばあんなもんでない?ユカリちゃんの試合結果見るに。無論ミスが何回かあったことは認めるけど。
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ      そもそも「バトルを頑張っても」に「パニックになってグダるのを頑張ってるにカウントしないで」
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、         って話をしてるというか。

3669 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 11:11:49.61 ID:Vc5qWQEe


        /  ̄ ̄ \
.       /      ヽ
.       |      -‐`  ̄ ̄ ̄`  、_____
.       |       ○  o   ○  \      ヽ
.       {/  , -――r-y ' ´ ̄ ̄`ヽ         }
.     /.  /        ハ        \       /
    / /       ム/∧     |   ヽ    /
.   〈/  /       | `⌒} |   !     }    /
..  /_/  { 从 .|   .| l } 从  人、 イ
..   ̄ヽ/ /{/寸T弋{   .リナT寸!ハ イ   |` }
      /ヘ/. ! 〒寸     〒寸 }.   |   |_,ノ
     /{ { |//}        {//| イ  {   {    ああいや、違うのか?
   _,ノ  .| 八 乂リ        乂リ 从 ハ  ヽ
    ̄了 {ハ ⊂⊃     _ ⊂⊃ ./   r―
     { ハ ヽ { ` 了不二三アハ /イ 人/
     ∨ ヽ へィノー イ /o)oi } イ`´
           >‐-{ ゝ )ノ ノ-/
                 `¨∨¨´

3670 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 11:12:23.33 ID:Vc5qWQEe


        /  ̄ ̄ \
.       /      ヽ
.       |      -‐`  ̄ ̄ ̄`  、_____
.       |       ○  o   ○  \      ヽ
.       {/  , -――r-y ' ´ ̄ ̄`ヽ         }
.     /.  /        ハ        \       /
    / /       ム/∧     |   ヽ    /
.   〈/  /       | `⌒} |   !     }    /
..  /_/  { 从 .|   .| l } 从  人、 イ
..   ̄ヽ/ /{/寸T弋{   .リナT寸!ハ イ   |` }
      /ヘ/. ! 〒寸     〒寸 }.   |   |_,ノ    ユカリちゃんに関しては「荒れるな」って話だっけ?
     /{ { |//}        {//| イ  {   {
   _,ノ  .| 八 乂リ        乂リ 从 ハ  ヽ     ……結局同じ話か、これ?
    ̄了 {ハ ⊂⊃     _ ⊂⊃ ./   r―
     { ハ ヽ { ` 了不二三アハ /イ 人/
     ∨ ヽ へィノー イ /o)oi } イ`´
           >‐-{ ゝ )ノ ノ-/
                 `¨∨¨´

3671 :隔壁内の名無しさん:2026/07/27(月) 11:12:26.04 ID:4gGmd/oQ
何回目だ「参加者の指示Eが悪いんじゃん」で話終わる流れ

3672 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 11:15:24.37 ID:Vc5qWQEe

                _ __ _
      r  ―- ー とつ  ___  , 、
      |        -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄   - 、
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        / /: : /:: : : : : : ′/  、.::: : : :.\ ′
       レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l!   l!.:: : : :| ::∨
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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!   えっと、あれだ。ユカリちゃんに関しては
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../    荒れてなければまあもうちょい上振れ欲しいけど許容範囲
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ     くらいではあった、か?私がぷっつんして終わっちゃったから。
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

3673 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 11:16:14.49 ID:Vc5qWQEe


                _ __ _
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        / /: : /:: : : : : : ′/  、.::: : : :.\ ′
       レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l!   l!.:: : : :| ::∨
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.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!     ……ならユヅルさえ倒せれば解決する?
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../      ユカリちゃんの地力って今後上がっていく一方よね?
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>     まあスレ開始と同時に世界全体にナーフは入れないとインフレしすぎではあるけど。
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

3674 :隔壁内の名無しさん:2026/07/27(月) 11:22:16.11 ID:gTo8F9pN
まあ1番キツい地点を終えていざ次のステージに進むための難関へって所の途中でなんかいきなり終わったのはよく分からなかったべ

3675 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 11:23:25.80 ID:Vc5qWQEe
     i  ヽ                      //i
     │   \      ,,,、--─  _,,,_/ / i
     |  \ \_,,ィ'⌒~       ¨´ ~`〈::::i
     i   ::)    @        @   ヽl
     i   ;;          .,、Ω        ヽ
     i  ノ       _/|f´ l |\ノヘ ..   i
     i      ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,'  \::、 `ヽ
     i        l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ  !
     i   と__ノi:/ :!::l:::l_l::/  !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
     {   ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- `  ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
      !  /∨|:.:.:.|i::/.__ _    '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂    終わった理由?
      i  i::γ\ |.:.| ヾ` vソ    `V,ソ }i:::ル|:iム
      ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,,      ,     ´}i:::::.||       私のメンタルが持たなくなったからです。
       マ : |:.`vヽi、           .'','::{::::i:::〉
        /:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、     ( ア  ,イ:.:i::::|iイ
      .〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、  _ ,  イ:.:/:.:.l::.lリ
       ヾ:/   ヾiヽ イ` 、      { 〉、_:|:::レ
           /  ̄    ヽヽ____/ /  ̄ \
        /     》 ̄ ̄ ̄/  oヽ ̄ ̄ ̄〉  ヽ
       ∧    《     i   0 |    i   i

3676 :隔壁内の名無しさん:2026/07/27(月) 11:23:47.79 ID:DPeizKMD
そういう節目で負けて普通に話が終わったポケスレここしか見たことないんだよな
昔は他所でもあったの?

3677 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 11:25:19.05 ID:Vc5qWQEe


           -――-  、
       /           ̄ ̄ ̄ ヽ
   -― /   @ ,、  o、 @     /
   {     _ /V  , ⌒ヽ へ _,、 i /
.    ヽ   / /  ィ ハヘ }    ヽ.} ´
    {  ' /  ハ_{   } ,  i   V
    !  イ { ./ ヽ!   リ|7フT} }ヽ     別にポケスレに限らんが
      ヽ∧ l {ィ芯ト     ィ芯} .ノ ハ
.     / }、∨ 乂ソ     乂ソ!/ / ヽ    準備とか色々大変で、準備してひいこら言いながらやってるときに
     イ  { ヽ{ `¨´     `´ノ (   rゝ
      {  ヽ  ヽ    △  イ、  7/      文句言われまくったら
     ヽへ ヽ  >z <{ ィ {/./
.         )へ イ⌒「 ^7⌒ ̄// ヽ      「そんなに言うならもういいよ」ってなるよねって。
           / 乂ヽ ∨   /ノ  ヽ
                           ただでさえ趣味でやってるわけだし。

3678 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 11:26:25.96 ID:Vc5qWQEe
        /  ̄ ̄ \
.       /      ヽ
.       |      -‐`  ̄ ̄ ̄`  、_____
.       |       ○  o   ○  \      ヽ
.       {/  , -――r-y ' ´ ̄ ̄`ヽ         }
.     /.  /        ハ        \       /
    / /       ム/∧     |   ヽ    /
.   〈/  /       | `⌒} |   !     }    /
..  /_/  { 从 .|   .| l } 从  人、 イ
..   ̄ヽ/ /{/寸T弋{   .リナT寸!ハ イ   |` }
      /ヘ/. ! 〒寸     〒寸 }.   |   |_,ノ
     /{ { |//}        {//| イ  {   {    そもそもユカリちゃんは負けたから終わったわけではないのよね。
   _,ノ  .| 八 乂リ        乂リ 从 ハ  ヽ
    ̄了 {ハ ⊂⊃     _ ⊂⊃ ./   r―
     { ハ ヽ { ` 了不二三アハ /イ 人/
     ∨ ヽ へィノー イ /o)oi } イ`´
           >‐-{ ゝ )ノ ノ-/
                 `¨∨¨´

3679 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 11:27:40.76 ID:Vc5qWQEe

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  //: : ::ハ´V`   7/   }/`i : : :'、   }   ギリギリなんとか勝った後にその後の試合で私がミスした時に
  }ハ: :ハ: :!ィ=≡x   三ミx }/l:├,`┬'
   {_V:ノY               } ソ:从    鬼の首取ったかのように苦情言われまくって
   ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
                      ̄      それがモチベが下がってるタイミングでメンタルが決壊した、という。

3680 :隔壁内の名無しさん:2026/07/27(月) 11:31:29.47 ID:jA8CpyIN
あれは参加者からするとそこ通らないのは仕方ないにしても弱体化させ過ぎでは?なのが大きかったですかね
あそこまで弱体化するというか変わるなら育成案からやり直さないとパーティー全体に影響ありますし
実際にユヅルどうやって倒すの?って問題もここの弱体化が間接的に関与してますし

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