◆GheHs/HAs2の雑談場18?【R18】
- 3571 :隔壁内の名無しさん:2026/07/26(日) 13:12:27.57 ID:jclmgsLe
- どうやって世界観に落とし込むかが難しいですけど追加報酬とかどうでしょう?
ソシャゲとかクエストで〇〇達成で追加で石が貰える的な感じで相手に合わせて勝利という大目標とは別の中目標を用意する的な
- 3572 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/26(日) 13:14:03.67 ID:Pko5oKE0
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! やっぱ、現実的には強いユカリちゃんになるかな。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ 弱い敵は封殺して強敵相手でも勝てる、みたいな。
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3573 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/26(日) 13:16:40.20 ID:Pko5oKE0
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| 運用難易度さえ置いておけば指示型もまあ
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 成り立ちはするのか。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V 結局地力では毎回負けて
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.> 読み勝てば勝ちって試合になる。
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3574 :隔壁内の名無しさん:2026/07/26(日) 16:56:22.65 ID:X3Zzwcp0
- 産卵の様子が見れなかった事だけが残念でならない
- 3575 :隔壁内の名無しさん:2026/07/26(日) 17:15:11.33 ID:tP2F5EvY
- 個人的には強敵は全勝ボーナスみたいな感じで戦いたい
もちろん大規模大会とかならその限りじゃないけど
- 3576 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 03:41:50.62 ID:Vc5qWQEe
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!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 }
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬' おはよう?ございます
{_V:ノY U } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄
- 3577 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 03:45:54.52 ID:Vc5qWQEe
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!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V 全勝ボーナス枠は……あ〜、支配はきついか。
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 }
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬' 環境最上位層にする関係上、しばらくの間は。
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋―― あと結局のところストーリーで挟まる強敵戦をどう攻略するか
 ̄
っていうのが大事だからねぇ。
- 3578 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 03:59:04.73 ID:Vc5qWQEe
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/  ̄ ̄ \
. / ヽ
. | -‐`  ̄ ̄ ̄` 、_____
. | ○ o ○ \ ヽ
. {/ , -――r-y ' ´ ̄ ̄`ヽ }
. /. / ハ \ /
/ / ム/∧ | ヽ /
. 〈/ / | `⌒} | ! } /
.. /_/ { 从 .| .| l } 从 人、 イ
..  ̄ヽ/ /{/寸T弋{ .リナT寸!ハ イ |` }
/ヘ/. ! 〒寸 〒寸 }. | |_,ノ で、支配でおおよそはいいかなって気はしてるんだけど
/{ { |//} {//| イ { {
_,ノ .| 八 乂リ 乂リ 从 ハ ヽ 結局のところサボるか頑張るか、なのよね。
 ̄了 {ハ ⊂⊃ _ ⊂⊃ ./ r―
{ ハ ヽ { ` 了不二三アハ /イ 人/
∨ ヽ へィノー イ /o)oi } イ`´
>‐-{ ゝ )ノ ノ-/
`¨∨¨´
- 3579 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 04:02:34.96 ID:Vc5qWQEe
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!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 } 地力あります、読み勝ちギミックあります、そのポケモンと相性がいいです。
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬'
{_V:ノY } ソ:从 上手く使ってください、で強敵に勝てるんよね。使いこなせれば。
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄ で、使いこなすにはどうすればいいかって言ったら
基本普段から使っていくって感じになるんだけど、という。
- 3580 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 04:07:55.88 ID:Vc5qWQEe
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/  ̄ ̄ \
. / ヽ
. | -‐`  ̄ ̄ ̄` 、_____
. | ○ o ○ \ ヽ
. {/ , -――r-y ' ´ ̄ ̄`ヽ }
. /. / ハ \ /
/ / ム/∧ | ヽ /
. 〈/ / | `⌒} | ! } /
.. /_/ { 从 .| .| l } 从 人、 イ
..  ̄ヽ/ /{/寸T弋{ .リナT寸!ハ イ |` }
/ヘ/. ! 〒寸 〒寸 }. | |_,ノ ただスカウター云々って話があったじゃない?
/{ { |//} {//| イ { {
_,ノ .| 八 乂リ 乂リ 从 ハ ヽ しょーじき、メンタルがそっちの方向性だとダメかなぁ、とも思ってるのよね。
 ̄了 {ハ ⊂⊃ _ ⊂⊃ ./ r―
{ ハ ヽ { ` 了不二三アハ /イ 人/ それベースだと「上手くできそうな時とどうしても地力が足りないときだけ使う」
∨ ヽ へィノー イ /o)oi } イ`´
>‐-{ ゝ )ノ ノ-/ ⇒「練習回数が足りてなくて使いこなせない」⇒「使いこなせないって学習を積むので余計に選出しなくなる」
`¨∨¨´
ってなっちゃうというか。
- 3581 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 04:12:15.08 ID:Vc5qWQEe
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/  ̄ ̄ \
. / ヽ
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. | ○ o ○ \ ヽ
. {/ , -――r-y ' ´ ̄ ̄`ヽ }
. /. / ハ \ /
/ / ム/∧ | ヽ /
. 〈/ / | `⌒} | ! } /
.. /_/ { 从 .| .| l } 从 人、 イ
..  ̄ヽ/ /{/寸T弋{ .リナT寸!ハ イ |` } だってさ、別にスカウターなんて要らないじゃん?
/ヘ/. ! 〒寸 〒寸 }. | |_,ノ
/{ { |//} {//| イ { { そいつがすでに見せた技の中で、こっちに対して弱点付けそうな技があったら
_,ノ .| 八 乂リ 乂リ 从 ハ ヽ
 ̄了 {ハ ⊂⊃ _ ⊂⊃ ./ r― 使ってくるって予想はできるよね?
{ ハ ヽ { ` 了不二三アハ /イ 人/
∨ ヽ へィノー イ /o)oi } イ`´ もちろん読み合いの結果としてズラしてくるってことはあるだろうけども。
>‐-{ ゝ )ノ ノ-/
`¨∨¨´
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!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 } もちろん組み合わせた方が使いやすくはなるよ?
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬'
{_V:ノY } ソ:从 でも必須じゃなくて選出に合わせてやることだよね、というか。
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄ スカウターは単体だと役割パワーは下がるわけでさ。
- 3582 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 04:15:28.05 ID:Vc5qWQEe
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>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 } みがわりとかきあいパンチとかもそうでさ。
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬'
{_V:ノY } ソ:从 必ず決まるって時にしか使わないの?って言うと違うじゃん?
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄ カバルドンの技が分からないけどあくび読みでみがわりってこと普通にあるでしょ?
まあ今はふきとばし流行ってるからそういう場面減ってるだろうけども。
これを相手の技構成が分からないと打てないよって言う?というか。
- 3583 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 04:19:24.40 ID:Vc5qWQEe
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. / ヽ
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. | ○ o ○ \ ヽ
. {/ , -――r-y ' ´ ̄ ̄`ヽ }
. /. / ハ \ /
/ / ム/∧ | ヽ /
. 〈/ / | `⌒} | ! } /
.. /_/ { 从 .| .| l } 从 人、 イ
..  ̄ヽ/ /{/寸T弋{ .リナT寸!ハ イ |` } だから「失敗したくない」「安定する手だけを打ちたい」
/ヘ/. ! 〒寸 〒寸 }. | |_,ノ
/{ { |//} {//| イ { { って思考回路だよね?その話が何かって言ったら。
_,ノ .| 八 乂リ 乂リ 从 ハ ヽ
 ̄了 {ハ ⊂⊃ _ ⊂⊃ ./ r― で、当然その思考回路は読まれやすいからむしろ安定しなくなっていくって話もしたじゃない?
{ ハ ヽ { ` 了不二三アハ /イ 人/
∨ ヽ へィノー イ /o)oi } イ`´ そのルーチンで勝ち続けるのは無理だから、改善しようって話をしてるわけで。
>‐-{ ゝ )ノ ノ-/
`¨∨¨´
- 3584 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 04:20:15.40 ID:Vc5qWQEe
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>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V だから支配を渡した結果、弱いやつには普通に勝ててしまうので
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 }
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬' この思考を助長するってことなら
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋―― 別のにしないといけないなぁって。
 ̄
- 3585 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 04:22:47.21 ID:Vc5qWQEe
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! あ、ちなみにもうちょい補足すると
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ 「安定手を打つ」ことが悪いんじゃないです。
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ 「安定手のみを求める」ことが悪いって話です。
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、 この場面はこれ打ってるのが強くて安定だよね、なんて手を
毎ターン打てればそれが理想ですが、そんなことはまずありえないので。
ないものねだりをした結果、読まれたりグダって負けるって話よ。
- 3586 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 04:27:20.68 ID:Vc5qWQEe
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ Q「この場面で明確な安定手はありますか?」
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| って質問で
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ ⇒はい
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V だったらそれを選んでいいんだけど
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、 ⇒いいえ
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! だったら次の質問は
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ Q「最も安定性が高い手はどれですか?」
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ ではないのだ。
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、 Q「相手が打つ手はなんですか?」
なのだ。
- 3587 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 04:30:12.62 ID:Vc5qWQEe
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! 裏を書かれてクリーンヒット喰らうって可能性をなしにしたとしても
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ ギャンブルでドロップばっか選んで勝てるかって話よ。
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ 参加費の分どんどん持ち金が減っていくじゃん?
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、 同じように完璧ではない安定手≒相手に読まれて微不利になる手
なのよね。
- 3588 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 04:35:01.11 ID:Vc5qWQEe
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| だから安価がいらないレベルに地力を伸ばすような次元でない限り
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 読み合いの土俵に乗ることは必須で
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V 支配は「何を読めばいいのか」「読んだ結果何をすればいいのか」「読み負け後に重要になる地力」
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.> の3つを持ってるんでギミックの導線に従ってくれるんなら第一候補かなって思ってるんだけど
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
ギミックを放棄しだすほど安定志向になってるんなら
「安定=負け」ってトラウマを植え付けるくらいの地力負けPT渡した方がいいって話になっちゃうのよね。
- 3589 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 07:19:10.17 ID:Vc5qWQEe
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| まあ悪いってわけではない、か?
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 指示型渡そうぜって話ではあるけど。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V 荒れそうではあるけど、もうそこを諦めて
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.> 綱渡りを通せば勝つ、通せなきゃ負けるって構築を考えて
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
当てた時の楽しさにフォーカスを当ててこう。
- 3590 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 07:25:29.27 ID:Vc5qWQEe
- 『』
〇〇固有ポテンシャル。
『かわせ!』『よけろ!』で相手の技を回避した時、『かわせ!』『よけろ!』の回数を消費しない。
『かわせ!』『よけろ!』を使用し、相手の技を回避出来なかった時
味方のポケモンは最大HPの1/2の反動ダメージを受ける。
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! もうこんなことしちゃうか?
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
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/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3591 :隔壁内の名無しさん:2026/07/27(月) 07:30:43.10 ID:207siRJG
- 当たり外れの落差激しすぎて草
- 3592 :隔壁内の名無しさん:2026/07/27(月) 07:36:02.81 ID:pFKmzJOp
- 深夜に行く一人でめっちゃ語ってる…
- 3593 :隔壁内の名無しさん:2026/07/27(月) 07:36:42.35 ID:jAAzTseE
- ギミック無視するほどの安定思考してた時ってどの場面でしたっけ?参加しててもあんまり覚えてない
- 3594 :隔壁内の名無しさん:2026/07/27(月) 07:42:43.27 ID:207siRJG
- 安定志向を求めてる傾向はあったかもしれないけど、高頻度で『負けたら終わり』と圧をかけられたら神経質になってしまうのは仕方ない
- 3595 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 07:45:09.63 ID:Vc5qWQEe
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ ただいま
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/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3596 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 07:45:45.74 ID:Vc5qWQEe
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 安定志向してたか、じゃなくて
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V するかどうか、なのよね。
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3597 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 07:47:03.17 ID:Vc5qWQEe
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 皆のことをどれだけ信用できるか、でもいいかもしれんけど。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3598 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 07:47:27.72 ID:Vc5qWQEe
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 私がもうちょい導線引くの上手ければねって話でもある。
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/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3599 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 07:49:31.47 ID:Vc5qWQEe
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! まず根本的にタイプ当てバウンスは
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ 運用難易度としては高いんです。
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ どのくらいかって言うときちんと安定して運用できるんなら
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、 指示型を名乗っていいくらいに。
- 3600 :隔壁内の名無しさん:2026/07/27(月) 07:51:10.54 ID:207siRJG
- プレイヤーがバウンス使うなら、艦娘の空母みたいな高耐久ポケモンが無難よね
- 3601 :隔壁内の名無しさん:2026/07/27(月) 07:51:28.48 ID:Vdf3fxmK
- おかえり
相手の技タイプ当てるのは本当に難しいのはチャンピオンズで身に染みてる
何であんなに読まれるかね
- 3602 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 07:51:32.38 ID:Vc5qWQEe
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| で、支配ちゃんはそもそもベース段階で
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 高統率+強い専用ポテンシャルって組み合わせだから
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V ぶっちゃけ運用難易度の高いそれに手を出さなくても
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.> ある程度までなら勝てるんです。
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
そもそも勝ちやすくしようって始めた企画だからね。
- 3603 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 07:53:28.55 ID:Vc5qWQEe
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| じゃあある程度じゃない奴=強敵枠が来たら?
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ ってなって、ここで出てくるのがそのタイプ当てバウンスちゃんなんだけど
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V ぶっちゃけ運用難易度が高いポケモンって
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.> むしろ急に使うんじゃなくて運用難易度を求められるよねって話なのです。
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3604 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 07:55:29.28 ID:Vc5qWQEe
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| じゃあなんでそういうトリッキーな子を使うの?って言うと
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 「導線が必要」なんじゃないかって考えたからなのです。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V つまり「読み合いって言うけど、結局何やればいいの?」
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.> って分からなくならないように「相手の技を読んで無効化すればいいんだよ」
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
と作った感じね?
- 3605 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 07:55:57.79 ID:Vc5qWQEe
- あ、ちょっと変だな。
むしろ急に使うんじゃなくて普段からの練習を求められるよね
- 3606 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 07:57:29.61 ID:Vc5qWQEe
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| これは遡っていくと
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 「そもそもある程度普通のPTを普通に使って強敵と戦うことに
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V 現状だと不安がある」って
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.> 言うのがあります。
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3607 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 07:59:45.88 ID:Vc5qWQEe
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| なぜなら「普通に戦う」ことに今のプレイスタイル
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 「劣勢になったら安定手を探す」(と劣勢になったら荒れる)が合ってないからです。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V だからこれを改善しないとにっちもさっちも行かないよねって
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.> どうすればいいか考えているのです。
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3608 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 08:00:54.48 ID:Vc5qWQEe
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. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、 劣勢になったら荒れるのは言わずもがななんだけども
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! 安定手を探すのも良くないのよね。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ これは普通に実機でやる場合でもあると思うんだけど
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ 押されてる時はむしろ読みが必要なのだ。
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3609 :隔壁内の名無しさん:2026/07/27(月) 08:02:14.38 ID:k+L6+Wrj
- 個人的には連続して負けが込まなければそこまで荒れないと思ってますが
何度も負けると挑戦的な手を打てなくなる心理的防衛本能
- 3610 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 08:02:45.17 ID:Vc5qWQEe
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、 勝ってる時は安定重視でやって
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! もしもの場合のケアとかやっていいんだけど
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ 負けてるときはある程度リスク取らないといけないのだ。
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ 例えばサイクル戦のダメージレースで負けてる時に
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、 交代読みで技を繰り出す、とかね。
- 3611 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 08:06:13.51 ID:Vc5qWQEe
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| 〇〇が弱いもこの辺が含まれると思ってて
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 要は「全部安定手を選んで勝てる戦力」が欲しいんだよね。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V 机上段階で勝てるって思えるだけのパワーが欲しいというか。
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、 でも何度も言うけど、そのレベルの差がついてることなんてまずないのよ。
- 3612 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 08:08:24.39 ID:Vc5qWQEe
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. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、 だってそれって半ばゲームが成立してないってことだからね?
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! そもそもポケモンって事前準備を抜きにすれば
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ 試合中に何の技を出すかって選択のゲームなわけだから。
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ 何の技を出すか悩む必要がなくて勝てるってことは(実機は他要素混じるからともかくポケスレ式だと)
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、 ゲーム破綻してるよね?
- 3613 :隔壁内の名無しさん:2026/07/27(月) 08:10:51.74 ID:k+L6+Wrj
- ドパガキって事かね、快感が無いと耐えられない感じ
- 3614 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 08:11:44.76 ID:Vc5qWQEe
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| なんだけど私の運営が下手だったり、時代の流れだったり
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 失敗安価をたたきまくる風潮だったりで
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V 極端にリスクを恐れるようになってしまったので
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.> 次のポケモン企画ではそこの治療もやらないといけないのよね。
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3615 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 08:13:00.80 ID:Vc5qWQEe
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| ついでに残酷なことを言うとリスクを恐れすぎると
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ むしろリスクは増えるので
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V リスクケアとしてもリスクを恐れすぎるのは良くないのよね。
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3616 :隔壁内の名無しさん:2026/07/27(月) 08:14:43.86 ID:207siRJG
- またポケスレやるなら、バトルの勝ち負け以外にストレス要素はなるべくなくしてほしいところ
- 3617 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 08:15:47.28 ID:Vc5qWQEe
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| ユカポケをどうカウントするか次第?
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ アカリちゃんの方はそもそも半ポケスレだしね。
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/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3618 :隔壁内の名無しさん:2026/07/27(月) 08:20:24.13 ID:2/LMdGh2
- 正直、自分の判断ミスで皆を負けさせるのが怖くて、どうしても攻めきれないんですよね
特に敗北=ゲームオーバーのような形式だと、責任を分散させたくてつい無難な安定手を打ってしまいます
- 3619 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 08:21:27.55 ID:Vc5qWQEe
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ だから地力がある子を渡すので
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/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V カバー効くからチャレンジしてね、が今の第一候補。
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3620 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 08:22:59.59 ID:Vc5qWQEe
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! こう考えるとまあユカリちゃんはユカリちゃんで合ってはいるんだよね。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ 相手の取りうる手段を潰して息苦しくさせて嵌め殺します、だから。
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ ある意味理詰めで倒せて行けるわけだし。
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3621 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 08:24:02.21 ID:Vc5qWQEe
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| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ ユカリちゃんの問題は
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V 「毎回嵌め殺せるわけではないよね」
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.> に対する回答かなぁ。
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3622 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 08:24:58.89 ID:Vc5qWQEe
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| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! まあつまりは普通に戦わないといけない時に
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ どう戦うかって安価指示の部分?
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3623 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 08:27:37.89 ID:Vc5qWQEe
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! そも戦法単位で格下に強くて格上や同格に弱い説はあるのよね、ユカリちゃん。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ キャラとしてはいいけど、むしろこの部分のマイナスを助長しちゃったかも。
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3624 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 08:29:49.99 ID:Vc5qWQEe
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! 支配はやっぱりカタログスペックはぶっ壊れてるよなぁ、とは感じる。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ 指示型の戦法が使えて弱点の育成をBDで補う高位統能複合型だから。
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3625 :隔壁内の名無しさん:2026/07/27(月) 08:31:08.41 ID:207siRJG
- 格下には負け無し
同格には勝ちやすいけどガバりまくれば負ける
格上にはしっかりした指示すれば勝てそう感ある
それが自分が想定する理想環境
- 3626 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 08:32:18.84 ID:Vc5qWQEe
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 支配が近いがそれでも同格のそれはなくなるかなぁ、という印象
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3627 :隔壁内の名無しさん:2026/07/27(月) 08:33:11.22 ID:ifmuERUG
- ユカリちゃんの固有はサイクルパの一番強い序盤に効かなくて数的不利が辛いから序盤凌げる格下に強いイメージ
- 3628 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 08:33:20.02 ID:Vc5qWQEe
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| ぶっちゃけ理想を言うんなら
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 格下に負けやすく格上に勝ちやすい
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V な気はするけどね、主人公。
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3629 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 08:34:50.88 ID:Vc5qWQEe
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| これを訳すと安価がガバったり手を抜けば負けるが
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ しっかり考えれば格上にも勝てる
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V となる。
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3630 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 08:37:07.53 ID:Vc5qWQEe
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! どうしても格上に勝ちやすいと格下に強いはバーターにはなるからね。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ オニゴーリとサザンドラをイメージすれば分かりやすいか?
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3631 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 08:39:15.58 ID:Vc5qWQEe
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V まあやっぱり支配が第一、ユカポケ再開が第二になるかなぁ?
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.> ポケモンやるなら。
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3632 :隔壁内の名無しさん:2026/07/27(月) 08:46:31.66 ID:n1Pg1e6/
- 格上に勝てるようにするっていうのはどうしても安定感が死ぬからねぇ
- 3633 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 08:49:18.19 ID:Vc5qWQEe
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| やっぱりあれだな。
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 勝てるからってそこで楽に逃げないでね、さえ守ってくれるんなら
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V 支配になるのかな。
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.> ……ん〜、でももうちょい勝率下げて素直に一致させた方がいいって話はあるか?
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3634 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 08:54:19.05 ID:Vc5qWQEe
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| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! もっとパワーが欲しいって言われすぎて迷走してるって言う話はあるのよね。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ 使い方がわかりやすく素直なんだけど、ちゃんと活かすにはきちんと考える必要がある能力で
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ 勝ちを目指すと自然とそれを使うようになる、が理想という話はある。
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3635 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 08:55:01.96 ID:Vc5qWQEe
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! まあ大体過去の上手なポケスレ作者様がやってることなんだけど。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3636 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 09:00:49.00 ID:Vc5qWQEe
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 活かさないと勝てなくて
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V 活かすと勝てる、って能力にした能力型がいい、のか?
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3637 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 09:12:43.95 ID:Vc5qWQEe
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| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ ユカリちゃんはやっぱり私のモチベがネックになるところあるなぁ、という。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V そこ除くと……ん〜、どうなんじゃろね。
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.> よくよく考えるとユカリちゃんはユカリちゃんで選出重要枠よね。
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3638 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 09:19:53.39 ID:Vc5qWQEe
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! まあそれはそれとしてシンプルに能力型が好みなせいで
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ 序盤辛いって話はある。
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3639 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 09:26:58.71 ID:Vc5qWQEe
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! ユカリちゃんのネックはやっぱり格上戦かなぁ。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
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- 3640 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 09:27:39.72 ID:Vc5qWQEe
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! そして裏でやってた表のデータ作成がひと段落。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ 調子にのってボンボン出すポイント用意したら準備でひどいことになった。
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/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3641 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 09:48:45.98 ID:Vc5qWQEe
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i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
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i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
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i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム 完結考えるんならユカリちゃんはありなのよなぁ。
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 ただ落ち込んだ時のモチベがなぁ、などと迷う。
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 3642 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 09:49:12.35 ID:Vc5qWQEe
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i ヽ //i
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
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! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム あ〜、支配を意識して短めでやるのがいい?
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 3643 :隔壁内の名無しさん:2026/07/27(月) 09:49:44.62 ID:n1Pg1e6/
- 何事も良し悪しよなぁ
- 3644 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 09:52:43.50 ID:Vc5qWQEe
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i ヽ //i
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i ::) @ @ ヽl
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| あ、そうだ。支配の指示C+⇒B-への成長条件を
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ 固有とバウンスを使いこなしてください
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ って言えばなんとかなるか?
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i あ〜……ん〜……でもなぁ……
- 3645 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 09:55:39.27 ID:Vc5qWQEe
- i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム これはまあ私の捉え方もよくないとこあるんだけど
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 本スレや雑談スレのコメントのうち
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ 記憶に残るやつ=悪いほう
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \ で考えると本当にきつくなるのよね、運営が。
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 3646 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 09:58:06.89 ID:Vc5qWQEe
-
i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂 やる気ないって言うとあれだけど
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| ちょっとでも脳死でできないようなことを求めると
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ 「安価スレではそんな複雑なことは無理、諦めて」って言ってくるイメージがあるのよね。
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 3647 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 09:59:31.69 ID:Vc5qWQEe
-
___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 }
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬' ……でもあれか?流石にそのラインは無視でいいのか?
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋―― 流石にゲームを買って、普通にプレイするくらいの熱意は求めていいというか
 ̄
そのレベルすらないなら逆になぜスレに来たって言ってもいい、よね?
- 3648 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 10:01:32.09 ID:Vc5qWQEe
-
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! じゃあまあ最低限、バウンスを渡したら
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ とりあえず使ってみよう、とするはずってラインまでは来てくれるとして
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ 実際使えるのか、か?問題は。
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3649 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 10:02:18.47 ID:Vc5qWQEe
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_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、 ユカリちゃんの場合はここが
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! どうやって格上に勝ってもらうのか、になるか。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ (正確には同格含むけどまあまとめて)
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3650 :隔壁内の名無しさん:2026/07/27(月) 10:04:12.02 ID:n1Pg1e6/
- 指示を頑張ってもらって嵌めろになるというか、それしかない気がする
- 3651 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 10:05:19.93 ID:Vc5qWQEe
-
i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム いや、そもそも定義的に
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 上手い嵌め方が思いつかない奴にどう対応するか
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ みたいなところがない?ユカリちゃんの格上戦って。
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 3652 :隔壁内の名無しさん:2026/07/27(月) 10:07:07.44 ID:n1Pg1e6/
- 全ポケモン600属です
みたいなやつに対する回答ってことかぁ
- 3653 :隔壁内の名無しさん:2026/07/27(月) 10:09:38.86 ID:k+L6+Wrj
- キリタンみたいなタイプじゃない?安定手が強い育成型と安定手の殴り合いに付き合っての敗北
- 3654 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 10:14:09.58 ID:Vc5qWQEe
-
.........,,..,..........,,...,..,,...
_,,;::-::-;:、.,.. .,;;:;;;:;::;:::: ゙`;:;,,.
/″ ⌒゙y'^,,, ,,, ''-:;-:-::-;:-、、,,
,i :::::;,. ◎ ◎ `゙'ー:;、,
'i :::::;;;;;, o :::::::::::::::::::...... ゙'!
i :::'' '''::::::::::::::::::::' .ノ
'i;;;, .,l ,;;:''':7  ̄¨7ーァ;:‐----r--=: 、 ''':::::;;'''' /
'::;;;;,ソ ./ : : /: : : : /: :/ : : : : : : |: : : : : ヽ ''' .,r'
Y / : : /: : : : /: :/ : : : : : : : | : : : : : : ヽ ,/
i /: : : : : : : : : : : : : : : :.|: : : :|: : : : : : :|: :', , /
i!': : : : i: : |:.:-|―|―: :.:.|: : : ―――― 、ハ 'i, /
i|: : : : :|/|: :人: :! \: |\: :| \: : : |: : : l ∨
l|: : : : :|、: x======ミ ヽ x======ミ: : :.:.i、 i
l|: : : : :|:.Y v//| |// |: : : :| Y .| ぶっちゃけ地力的には
゙: : : :.:.l : : ゝ 乂/ソ 乂/ソ:/: 从 / /
\: : |: : 人 〃〃 〃〃 ,: :_ イ / 天賦エースだし、今後も強化あるから
ト:.| : : : :` /:|: : : : !., イ
|: : : : : |: : :> ( ) イ: : : |: : : : j' :│ 全然やっていけるとは思うんだけど
|:|i: :.|:.:.|: : : : : ル:.:〕¨¨¨´ 人 : : |: : : /:|: :.|
|八从:人: 从:/ /ノ /  ̄|: : ∧:|: / 全然やっていける≠安定手で勝てるだからねぇ。
/` ヽ / ' |:.:/ \
- 3655 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 10:17:30.66 ID:Vc5qWQEe
-
/  ̄ ̄ \
. / ヽ
. | -‐`  ̄ ̄ ̄` 、_____
. | ○ o ○ \ ヽ
. {/ , -――r-y ' ´ ̄ ̄`ヽ }
. /. / ハ \ /
/ / ム/∧ | ヽ /
. 〈/ / | `⌒} | ! } /
.. /_/ { 从 .| .| l } 从 人、 イ
..  ̄ヽ/ /{/寸T弋{ .リナT寸!ハ イ |` }
/ヘ/. ! 〒寸 〒寸 }. | |_,ノ
/{ { |//} {//| イ { { 本筋的にはまんべんなく見るんじゃなくて
_,ノ .| 八 乂リ 乂リ 从 ハ ヽ
 ̄了 {ハ ⊂⊃ _ ⊂⊃ ./ r― 無理してでも嵌めるやつと普通に戦うやつを分けて
{ ハ ヽ { ` 了不二三アハ /イ 人/
∨ ヽ へィノー イ /o)oi } イ`´ 上手いこと戦う、になるんだろうけど…
>‐-{ ゝ )ノ ノ-/
`¨∨¨´
- 3656 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 10:18:00.29 ID:Vc5qWQEe
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!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 }
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬' それってつまりトレーナーとしての腕、みたいな話だからなぁ、と。
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄
- 3657 :隔壁内の名無しさん:2026/07/27(月) 10:19:24.04 ID:n1Pg1e6/
- そのトレーナーとしての腕を上げるにはどうすればいいかみたいな感じだからねぇ
- 3658 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 10:23:00.43 ID:Vc5qWQEe
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i ヽ //i
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| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 結局戦いながら、ここはリスクを取らない、こういう時はリスクを取る
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ って学習してもらう必要があるんだけど……
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \ メンタルブレイクして学習拒否されると勝てないからなぁ、という。
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 3659 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 10:24:10.28 ID:Vc5qWQEe
- i ヽ //i
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i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
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マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ 実際アカリちゃんの頃から共通して強敵戦の戦績がいまいち奮わないとこあるよね。
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ ああ、あそこで運が向いて来れば、とかじゃなくて
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ 普通にジリ貧になって普通に押されて負け、みたいな。
∧ 《 i 0 | i i
- 3660 :隔壁内の名無しさん:2026/07/27(月) 10:24:18.39 ID:mRY8FtkG
- ユカリさんは地力強くて嵌めにくいような相性悪い相手には上振れしないと勝てないのは当然って諦められる環境も重要じゃないかなあ
キリタン戦の何が1番ストレスだったかって負けたらスレ終了間際に追い込まれるって所で理不尽にも思える圧かけられまくった点だし
- 3661 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 10:26:54.68 ID:Vc5qWQEe
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! まあ圧は良くなかったかなぁ、と思いつつ
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ でもなぁ……と悩むところではある。
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3662 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 10:33:56.18 ID:Vc5qWQEe
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i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| 結局のところ、プロどうこうの話をする場合
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ 昇格なりチャンピオン戦参加資格なり
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ 勝ち抜けないとスレ終わるところはどうしてもあるというか
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ 何なら定期的に出てくるよね?
∧ 《 i 0 | i i
- 3663 :隔壁内の名無しさん:2026/07/27(月) 10:38:20.73 ID:dq/bKQwR
- 基本的にイッチの出す強敵って強いだけじゃなくてこっちの事やたらメタってくるイメージあるからそれがキツイんじゃないかな
後回復と回避がやたら重いのとかあるキリタンだとドオーとかどうしようもなかったし
- 3664 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 10:52:02.92 ID:Vc5qWQEe
-
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ そりゃ、メタれるんならメタらん?
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V こっちもメタるわけだしさ。
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.> 逆にあっちがメタれない場合はこっちもメタれなくなるし。
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3665 :隔壁内の名無しさん:2026/07/27(月) 10:54:04.90 ID:LW+Br5FW
- これ言ったらなんだけど勝っても負けてもエンディングなチャンピオン戦や進退に影響ないエキシビジョンや野外戦とか負けても取り返しつくリーグ戦とか以外で負けたら終わるみたいなバトルを頑張っても普通に負けありますみたいな難易度にしてるスレほぼないよ
事故負けとか敗退行為レベルまではフォローしてないだろうけどそれ以外で負けてスレ終わりねーって言われてもみんな困るだけだし
負けてスレ終了どんとこい!次のキャラシ!みたいなスレ主なら困らないけどデータ量がゲロ重いポケスレじゃイッチ含めてそんなやつ見たことないし
- 3666 :隔壁内の名無しさん:2026/07/27(月) 10:57:29.39 ID:dq/bKQwR
- アカリちゃんはふしぎなまもりの都合上全方位メタで事前情報も固有の影響でできんくて直前のメタ頼りだったし
ユカリちゃんはそもそも相手が地力高いのばっかでメタ出来ない相手出てくるのにそいつが普通にメタってくる(きりたん)だし
- 3667 :隔壁内の名無しさん:2026/07/27(月) 11:03:40.48 ID:bVV5vMA1
- そもそもユカリちゃんで同格以上に勝てないと言われてもそりゃそうだろとしか言えんよ
メタ張った相手に勝ってくださいって言われてカツヒコに勝って他落として負けるってイッチが想定してた通りの動きなのにこれで足りないって全勝じゃないとダメって事でしょ?
あの調整でそれは普通に不可能だよ
- 3668 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 11:06:04.32 ID:Vc5qWQEe
-
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! ぶっちゃけ難易度に関しては
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ 調整ミス分除けばあんなもんでない?ユカリちゃんの試合結果見るに。無論ミスが何回かあったことは認めるけど。
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ そもそも「バトルを頑張っても」に「パニックになってグダるのを頑張ってるにカウントしないで」
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、 って話をしてるというか。
- 3669 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 11:11:49.61 ID:Vc5qWQEe
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/  ̄ ̄ \
. / ヽ
. | -‐`  ̄ ̄ ̄` 、_____
. | ○ o ○ \ ヽ
. {/ , -――r-y ' ´ ̄ ̄`ヽ }
. /. / ハ \ /
/ / ム/∧ | ヽ /
. 〈/ / | `⌒} | ! } /
.. /_/ { 从 .| .| l } 从 人、 イ
..  ̄ヽ/ /{/寸T弋{ .リナT寸!ハ イ |` }
/ヘ/. ! 〒寸 〒寸 }. | |_,ノ
/{ { |//} {//| イ { { ああいや、違うのか?
_,ノ .| 八 乂リ 乂リ 从 ハ ヽ
 ̄了 {ハ ⊂⊃ _ ⊂⊃ ./ r―
{ ハ ヽ { ` 了不二三アハ /イ 人/
∨ ヽ へィノー イ /o)oi } イ`´
>‐-{ ゝ )ノ ノ-/
`¨∨¨´
- 3670 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 11:12:23.33 ID:Vc5qWQEe
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/  ̄ ̄ \
. / ヽ
. | -‐`  ̄ ̄ ̄` 、_____
. | ○ o ○ \ ヽ
. {/ , -――r-y ' ´ ̄ ̄`ヽ }
. /. / ハ \ /
/ / ム/∧ | ヽ /
. 〈/ / | `⌒} | ! } /
.. /_/ { 从 .| .| l } 从 人、 イ
..  ̄ヽ/ /{/寸T弋{ .リナT寸!ハ イ |` }
/ヘ/. ! 〒寸 〒寸 }. | |_,ノ ユカリちゃんに関しては「荒れるな」って話だっけ?
/{ { |//} {//| イ { {
_,ノ .| 八 乂リ 乂リ 从 ハ ヽ ……結局同じ話か、これ?
 ̄了 {ハ ⊂⊃ _ ⊂⊃ ./ r―
{ ハ ヽ { ` 了不二三アハ /イ 人/
∨ ヽ へィノー イ /o)oi } イ`´
>‐-{ ゝ )ノ ノ-/
`¨∨¨´
- 3671 :隔壁内の名無しさん:2026/07/27(月) 11:12:26.04 ID:4gGmd/oQ
- 何回目だ「参加者の指示Eが悪いんじゃん」で話終わる流れ
- 3672 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 11:15:24.37 ID:Vc5qWQEe
-
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! えっと、あれだ。ユカリちゃんに関しては
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ 荒れてなければまあもうちょい上振れ欲しいけど許容範囲
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ くらいではあった、か?私がぷっつんして終わっちゃったから。
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3673 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 11:16:14.49 ID:Vc5qWQEe
-
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! ……ならユヅルさえ倒せれば解決する?
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ ユカリちゃんの地力って今後上がっていく一方よね?
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.> まあスレ開始と同時に世界全体にナーフは入れないとインフレしすぎではあるけど。
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3674 :隔壁内の名無しさん:2026/07/27(月) 11:22:16.11 ID:gTo8F9pN
- まあ1番キツい地点を終えていざ次のステージに進むための難関へって所の途中でなんかいきなり終わったのはよく分からなかったべ
- 3675 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 11:23:25.80 ID:Vc5qWQEe
- i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂 終わった理由?
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| 私のメンタルが持たなくなったからです。
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 3676 :隔壁内の名無しさん:2026/07/27(月) 11:23:47.79 ID:DPeizKMD
- そういう節目で負けて普通に話が終わったポケスレここしか見たことないんだよな
昔は他所でもあったの?
- 3677 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 11:25:19.05 ID:Vc5qWQEe
-
-――- 、
/  ̄ ̄ ̄ ヽ
-― / @ ,、 o、 @ /
{ _ /V , ⌒ヽ へ _,、 i /
. ヽ / / ィ ハヘ } ヽ.} ´
{ ' / ハ_{ } , i V
! イ { ./ ヽ! リ|7フT} }ヽ 別にポケスレに限らんが
ヽ∧ l {ィ芯ト ィ芯} .ノ ハ
. / }、∨ 乂ソ 乂ソ!/ / ヽ 準備とか色々大変で、準備してひいこら言いながらやってるときに
イ { ヽ{ `¨´ `´ノ ( rゝ
{ ヽ ヽ △ イ、 7/ 文句言われまくったら
ヽへ ヽ >z <{ ィ {/./
. )へ イ⌒「 ^7⌒ ̄// ヽ 「そんなに言うならもういいよ」ってなるよねって。
/ 乂ヽ ∨ /ノ ヽ
ただでさえ趣味でやってるわけだし。
- 3678 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 11:26:25.96 ID:Vc5qWQEe
- /  ̄ ̄ \
. / ヽ
. | -‐`  ̄ ̄ ̄` 、_____
. | ○ o ○ \ ヽ
. {/ , -――r-y ' ´ ̄ ̄`ヽ }
. /. / ハ \ /
/ / ム/∧ | ヽ /
. 〈/ / | `⌒} | ! } /
.. /_/ { 从 .| .| l } 从 人、 イ
..  ̄ヽ/ /{/寸T弋{ .リナT寸!ハ イ |` }
/ヘ/. ! 〒寸 〒寸 }. | |_,ノ
/{ { |//} {//| イ { { そもそもユカリちゃんは負けたから終わったわけではないのよね。
_,ノ .| 八 乂リ 乂リ 从 ハ ヽ
 ̄了 {ハ ⊂⊃ _ ⊂⊃ ./ r―
{ ハ ヽ { ` 了不二三アハ /イ 人/
∨ ヽ へィノー イ /o)oi } イ`´
>‐-{ ゝ )ノ ノ-/
`¨∨¨´
- 3679 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 11:27:40.76 ID:Vc5qWQEe
-
___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 } ギリギリなんとか勝った後にその後の試合で私がミスした時に
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬'
{_V:ノY } ソ:从 鬼の首取ったかのように苦情言われまくって
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄ それがモチベが下がってるタイミングでメンタルが決壊した、という。
- 3680 :隔壁内の名無しさん:2026/07/27(月) 11:31:29.47 ID:jA8CpyIN
- あれは参加者からするとそこ通らないのは仕方ないにしても弱体化させ過ぎでは?なのが大きかったですかね
あそこまで弱体化するというか変わるなら育成案からやり直さないとパーティー全体に影響ありますし
実際にユヅルどうやって倒すの?って問題もここの弱体化が間接的に関与してますし
- 3681 :隔壁内の名無しさん:2026/07/27(月) 11:37:21.54 ID:NsM8uirl
- こう言うのもなんだけどそこが争点ならもうマスタリング方針を大転換するしかないと思うよ
バリバリにストレスかけまくる難易度なんで基本荒れがちになるもんだからそれで文句言われてモチベ死んだと言われてもまぁ…そうなるんじゃないか…?って感想しか出ないというか
まぁこういう話も何回も出てた気がするが変わってないからその気はないのは知ってるんだけどそれ以外に解決策とか見えんし
- 3682 :隔壁内の名無しさん:2026/07/27(月) 11:39:57.26 ID:gvEihmvL
- 最近はスレ覗くのも稀になってるけど正直イッチも住民も互いに信用無くしてる感がある
どうせネガるだろVSどうせ完結しないんだろで
- 3683 :隔壁内の名無しさん:2026/07/27(月) 11:48:36.21 ID:IxZ/hvSn
- 支配ポケ企画のスタート地点って完結メインだったのに固有の運用難易度上げてる時点でイヤな予感しかしないってのは言わない方がいいのかな?
- 3684 :隔壁内の名無しさん:2026/07/27(月) 11:49:17.48 ID:OAtpPIIj
- 後は参加者にコテハン要求する最上位セキュリティスタイルでやるくらいかねー
この形式この板だとだめなんだっけ?
- 3685 :隔壁内の名無しさん:2026/07/27(月) 11:50:24.19 ID:OAtpPIIj
- >>3683
最早いつもの事だし…
- 3686 :隔壁内の名無しさん:2026/07/27(月) 11:50:37.23 ID:FBVnoeEI
- 遥か昔バランス調整で事前に回したりしないの?って聞かれてそんな事出来ないって答えたのがイッチだし
それで募集を参考に実装したデータが思ったより壊れてたから変更するのは仕方ないとしても
騙されたは言ってはいけなかったと今でも思ってるよ
- 3687 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 11:50:44.66 ID:Vc5qWQEe
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! 争点ってなるのは正直納得はしてない、が……
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ まあだから根本の勝率を上げようって話かな。
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ 荒れ対策に。あとエロを入れて緩和するとか。
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3688 :隔壁内の名無しさん:2026/07/27(月) 11:53:47.66 ID:n1Pg1e6/
- コテハンは諸問題があるので無理!
これは何回もやってんな
- 3689 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 11:55:07.68 ID:Vc5qWQEe
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/  ̄ ̄ \
. / ヽ
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. | ○ o ○ \ ヽ
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..  ̄ヽ/ /{/寸T弋{ .リナT寸!ハ イ |` }
/ヘ/. ! 〒寸 〒寸 }. | |_,ノ 支配に関しちゃそもそもバランス調整の話よ?
/{ { |//} {//| イ { {
_,ノ .| 八 乂リ 乂リ 从 ハ ヽ ぶっちゃけ第一固有だけで大半にはおつり来るじゃろ?
 ̄了 {ハ ⊂⊃ _ ⊂⊃ ./ r―
{ ハ ヽ { ` 了不二三アハ /イ 人/ 全部を分かりやすく強いのにしたら、もはやそのスレをやる意味がないというか。
∨ ヽ へィノー イ /o)oi } イ`´
>‐-{ ゝ )ノ ノ-/
`¨∨¨´
- 3690 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 11:56:16.32 ID:Vc5qWQEe
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| 忘れられてるかもしれんが
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 能力AAAが固有で統率AAAにするんじゃぞ?
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V そこにBDがいるんじゃぞ?
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3691 :隔壁内の名無しさん:2026/07/27(月) 11:58:38.55 ID:Ba6cmtyn
- >>3688
ほな終わりやね…
- 3692 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 12:00:25.78 ID:Vc5qWQEe
-
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! まあそもそもあれだね。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ 荒れ対策はまず、積極的にNGIDを使うべきではあるね。
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ 大体下手に煽りに乗っかっちゃって、ヒートアップするのがいつものパターンだし。
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3693 :隔壁内の名無しさん:2026/07/27(月) 12:00:34.65 ID:n1Pg1e6/
- ボスかな?
- 3694 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 12:05:37.57 ID:Vc5qWQEe
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| まあエースが弱いって欠点はあるけど
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 大体はそれで何とかなるんじゃないかな?
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V C/E/AAA/AAA
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3695 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 12:08:46.08 ID:Vc5qWQEe
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ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| ………………まあ正直。
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ 読者を信じるのであれば支配でいいのよな、確かに。
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 3696 :隔壁内の名無しさん:2026/07/27(月) 12:09:16.60 ID:k+L6+Wrj
- ステータスだけ見たらラスボス系主人公
- 3697 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 12:10:57.87 ID:Vc5qWQEe
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| スペックごり押しで大抵の相手に勝てます。
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 読みが必要ですが、上振れ狙っていけるギミックもあります。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V 強い安定手(まもる)もあります。
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3698 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 12:12:33.66 ID:Vc5qWQEe
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| これでダメっていうのは
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 読者に対して自滅はするけど努力はしない
. /: : : : :.ー-、 U ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V って不信感があるって言ってるってことだものね、うん。
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.> もうちょっと人を信じてみるべきなのかもしれない。
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3699 :隔壁内の名無しさん:2026/07/27(月) 12:15:58.15 ID:Ed2TivT1
- まだ先の話ですから結論出すのは後でも良いのでは?具体的には表が完結するまでぐらい
- 3700 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 12:17:30.78 ID:Vc5qWQEe
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マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 ってことでまあ、嫌な人は蹴っ飛ばして
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ やりたい人を応援するくらいでいいかな、と思いつつ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \ 一応タイプ読みバウンスのことだけは考えておくか?
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
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- 3701 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 12:17:54.87 ID:Vc5qWQEe
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ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 ぶっちゃけSPを解析タイプにするってだけでいいという話はあるけど。
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
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/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
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- 3702 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 12:26:17.72 ID:Vc5qWQEe
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i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| そっち的にはどうなのかな?タイプ読みバウンス
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 3703 :隔壁内の名無しさん:2026/07/27(月) 12:37:47.24 ID:k+L6+Wrj
- タイプ読み受けはあまり練習してないから実機で練習してきます
まだ開始には時間ありそうだし
- 3704 :隔壁内の名無しさん:2026/07/27(月) 12:46:20.33 ID:QCBvTfnv
- このタイプの技打たれたら辛いなーってくらいならすぐに思い浮かぶけども
相手の交代読み攻撃の技タイプ読みとかになると実際にやって慣れる必要はあるかな?
- 3705 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 13:25:02.56 ID:Vc5qWQEe
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i ヽ //i
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム ただいま
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
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- 3706 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 13:25:52.19 ID:Vc5qWQEe
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム ……交代読み攻撃のタイプ当ては出来たらそりゃかっこいいけど
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 交代読みだと思うんなら居座ればいいのでは……?
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ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
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/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
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- 3707 :隔壁内の名無しさん:2026/07/27(月) 13:27:06.79 ID:sitwzAsL
- それが当てられるなら指示Aに簡単に慣れてると思うの
- 3708 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 13:28:53.86 ID:Vc5qWQEe
-
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{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂 あ、実機で練習するってだけなら
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| 変なことせずに普通にサイクル戦すればいいと思います。
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ 汎用バウンスが便利で忘れられがちなんだけど
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ 本来の交代受けって単に実機のサイクル戦のあれなので。
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ 例えば目の前にアーマーガア居て、炎技があるなら打ってくるから
∧ 《 i 0 | i i
半減のドラゴンで受けよう、みたいな。
- 3709 :隔壁内の名無しさん:2026/07/27(月) 13:30:37.10 ID:awZdaWHM
- 何度目だこの不毛なやりとり
- 3710 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 13:31:19.43 ID:Vc5qWQEe
-
i ヽ //i
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
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! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム タイプ読みバウンスは究極的には
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 「相手のじしん読みで浮いてるポケモンに交代する」
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ を全タイプできるようにしただけだからね。
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \ 代わりに鋼タイプに交代みたいな複数の技に幅広く対応はできないけど。
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 3711 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 13:38:30.99 ID:Vc5qWQEe
-
/  ̄ ̄ \
. / ヽ
. | -‐`  ̄ ̄ ̄` 、_____
. | ○ o ○ \ ヽ
. {/ , -――r-y ' ´ ̄ ̄`ヽ }
. /. / ハ \ /
/ / ム/∧ | ヽ /
. 〈/ / | `⌒} | ! } /
.. /_/ { 从 .| .| l } 从 人、 イ
..  ̄ヽ/ /{/寸T弋{ .リナT寸!ハ イ |` }
/ヘ/. ! 〒寸 〒寸 }. | |_,ノ できればやりやすくする工夫とか入れたかったけど
/{ { |//} {//| イ { {
_,ノ .| 八 乂リ 乂リ 从 ハ ヽ そこ以外はまあ概ねまとまってきたか?
 ̄了 {ハ ⊂⊃ _ ⊂⊃ ./ r―
{ ハ ヽ { ` 了不二三アハ /イ 人/ 片付いてないAA問題があるけれども。
∨ ヽ へィノー イ /o)oi } イ`´
>‐-{ ゝ )ノ ノ-/
`¨∨¨´
- 3712 :隔壁内の名無しさん:2026/07/27(月) 13:38:36.38 ID:sitwzAsL
- そういえばタイプ読みバウンスって変化技にも対応してるのかな
- 3713 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 13:40:42.12 ID:Vc5qWQEe
-
___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 } ああ、そうね。そこは対応でいいはず。
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬'
{_V:ノY } ソ:从 忘れる可能性はあるが。
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄
- 3714 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 13:52:15.69 ID:Vc5qWQEe
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i ;; .,、Ω ヽ
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i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム さて、雰囲気替えのために取っ散らかった話でもしようか
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
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/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
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- 3715 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 13:52:35.05 ID:Vc5qWQEe
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
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ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 >>>やりたい企画が多すぎる<<<
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 3716 :隔壁内の名無しさん:2026/07/27(月) 13:56:23.79 ID:n1Pg1e6/
- イッチも覚えきれないほどにあるよね
- 3717 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 13:59:40.19 ID:Vc5qWQEe
- i ヽ //i
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i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i アクションというか安価でプラスポイント取ってドカドカ爆発していく系の話がやりたいでしょ?
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ ! メイド屋敷のエロ企画のリベンジもしたいし
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l カードゲームモノもやりたかったりするし
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム 魔女裁判ゲーもシステム組んでやってみたいし
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 自分の術式or能力にガンガン拡大解釈入れて拡張していく系の能力バトルモノもやりたいし
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ 腐った上層部の生存戦略もしたい
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \ それからエロ魔法少女モノとかも興味あるんだよね
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i あとはこの間言ったハリポタだの、前のエロドラゴン冒険だの、ポケモンだの色々…
- 3718 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 13:59:52.61 ID:Vc5qWQEe
- i ヽ //i
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| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 >>>やりたい企画が多すぎる<<<
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 3719 :隔壁内の名無しさん:2026/07/27(月) 14:01:50.77 ID:39PGnVcx
- ほほう
- 3720 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 14:03:17.20 ID:Vc5qWQEe
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i ヽ //i
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ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、U .'','::{::::i:::〉 まあ自分で言うのもあれだけど
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ これがエタ率が高い理由の1/3くらいを担ってるんだけどね……
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \ とはいえもうこれはどうしようもない。
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 3721 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 14:10:50.64 ID:Vc5qWQEe
-
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! で、まあなんやかんや考えた結果
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ 割とエロ+何かに落ち着くことが多いんじゃろな。
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3722 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 14:18:52.51 ID:Vc5qWQEe
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_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V あ、naruto内政とかもあったね
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3723 :隔壁内の名無しさん:2026/07/27(月) 14:22:16.96 ID:n1Pg1e6/
- 探せばまだまだ出てきそうなほどに
色んな企画あるよね
- 3724 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 14:31:38.04 ID:Vc5qWQEe
- i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 あ、それで思い出した。水飴以降、内政チートモノもやってないんだよね、そういうのもやりたい。
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 3725 :隔壁内の名無しさん:2026/07/27(月) 14:33:58.98 ID:k+L6+Wrj
- 内政チート、読者側が前提知識を飛ばしてしまうからどうステップ踏ませるか
- 3726 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 14:58:20.07 ID:Vc5qWQEe
-
___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V 裁判は諦めてミステリー作家の真似事をするか
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 }
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬' 頑張ってシステム作るか、かな。
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋―― 出来ればシステム作りたいけど…無謀か?
 ̄
- 3727 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 14:58:56.38 ID:Vc5qWQEe
-
___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 } システムとしては各キャラクターに秘匿情報用意して
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬'
{_V:ノY } ソ:从 事件の中でそれを探っていく、みたいな形になるのかな?
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄
- 3728 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 15:00:14.41 ID:Vc5qWQEe
-
___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V 裁判しない方が楽なのどうすっかね。
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 }
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬'
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄
- 3729 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 15:00:35.32 ID:Vc5qWQEe
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___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V あ〜、秘匿ダイスでやればいいのか。
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 }
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬'
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄
- 3730 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 15:02:35.93 ID:Vc5qWQEe
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!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 }
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬' あ〜……でもあれか?そろそろ覚醒したい欲もあるよね。
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄
- 3731 :隔壁内の名無しさん:2026/07/27(月) 15:16:48.44 ID:n1Pg1e6/
- 覚醒というとユカリさんやミカみたいな?
- 3732 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 15:18:29.25 ID:Vc5qWQEe
-
/  ̄ ̄ \
. / ヽ
. | -‐`  ̄ ̄ ̄` 、_____
. | ○ o ○ \ ヽ
. {/ , -――r-y ' ´ ̄ ̄`ヽ }
. /. / ハ \ /
/ / ム/∧ | ヽ /
. 〈/ / | `⌒} | ! } /
.. /_/ { 从 .| .| l } 从 人、 イ
..  ̄ヽ/ /{/寸T弋{ .リナT寸!ハ イ |` } うん、杏里やY、ミカとかもそうか。
/ヘ/. ! 〒寸 〒寸 }. | |_,ノ
/{ { |//} {//| イ { { バトル中に土壇場で新技とかやりたいよねって。
_,ノ .| 八 乂リ 乂リ 从 ハ ヽ
 ̄了 {ハ ⊂⊃ _ ⊂⊃ ./ r―
{ ハ ヽ { ` 了不二三アハ /イ 人/ ユカリさんのアクションでもいいけど、あれ疑似的な覚醒っぽさあるので。
∨ ヽ へィノー イ /o)oi } イ`´
>‐-{ ゝ )ノ ノ-/
`¨∨¨´
- 3733 :隔壁内の名無しさん:2026/07/27(月) 15:24:08.32 ID:n1Pg1e6/
- なるほど
システム的にイッチへの負荷が多くなりがちだから、
そこをどうやって軽減するかになりそう
- 3734 :隔壁内の名無しさん:2026/07/27(月) 15:24:45.39 ID:n1Pg1e6/
- あるいは短編だからで割り切るか?
- 3735 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 15:37:45.89 ID:Vc5qWQEe
-
___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 }
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬' まあ根本のシステムを何にするか、かなぁ。
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄
- 3736 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 16:21:00.99 ID:Vc5qWQEe
- i ヽ //i
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i ;; .,、Ω ヽ
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i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム 覚醒させるんならエロ混ぜてもいいか?とかも考えたりもする。
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 一回失敗したけどえっちした相手の能力コピーして
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ それ活用するとか能力として拡張性あって面白いじゃん?
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
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- 3737 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 17:04:54.07 ID:Vc5qWQEe
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 あ、それで思い出したけど
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ 能力が水流操作のエロ企画もあったね。
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \ スライム触手系の。
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 3738 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 17:05:19.40 ID:Vc5qWQEe
- i ヽ //i
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム ただそっちは学園催眠エロゲになりそうだし
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 次回ではないかな。
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
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/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
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- 3739 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 17:08:09.25 ID:Vc5qWQEe
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ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| 次回作は
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ ポケモン、アクションを含む覚醒ができる系の奴、のどっちかに絞ってもいいか?
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ カードゲームも捨てがたいんだけど……そもこのどっちかってめっちゃ幅広いしね。
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
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- 3740 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 17:08:24.43 ID:Vc5qWQEe
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム そして眠くなってきた…
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
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- 3741 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 17:16:56.29 ID:Vc5qWQEe
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム 統率型役割固定PTのアシストどうするか困る問題
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
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- 3742 :隔壁内の名無しさん:2026/07/27(月) 17:17:41.61 ID:n1Pg1e6/
- 統率型の場合アシストの役割半減するよね・・・
- 3743 :隔壁内の名無しさん:2026/07/27(月) 17:33:39.77 ID:dq/bKQwR
- 完全にエース特化型にするか誰でもアシストにして差別化するかとんでもないゲテモノにするかの3択ぐらいな気がする
でも支配のやつでタイプ当てバウンスがエンチャンターなら別型の普通のバウンスにするだけでも差別化できそう
- 3744 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 17:42:21.98 ID:Vc5qWQEe
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム それは差別化って言わねぇんじゃないかなぁ。
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 フライゴンの別パターンにガブリアス持ってこよう、みたいな話で。
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
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- 3745 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 17:44:36.51 ID:Vc5qWQEe
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム あるいは逆でもいいけど。
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 どっちが使われる代わりにどっちかが使われなくなる関係は
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ 役割固定PTじゃダメじゃろ。
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
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- 3746 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 17:54:17.37 ID:Vc5qWQEe
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{ _ /V , ⌒ヽ へ _,、 i /
. ヽ / / ィ ハヘ } ヽ.} ´
{ ' / ハ_{ } , i V
! イ { ./ ヽ! リ|7フT} }ヽ あ〜、説明不足か?えっとさ。
ヽ∧ l {ィ芯ト ィ芯} .ノ ハ
. / }、∨ 乂ソ 乂ソ!/ / ヽ 仮に普通の艦娘バウンスみたいなのがPTにいたとしたら皆はタイプ読みバウンスを使わなくなるし
イ { ヽ{ `¨´ `´ノ ( rゝ
{ ヽ ヽ △ イ、 7/ 逆にタイプ読みバウンスを使いたくなるくらいの性能の競合バウンスなら
ヽへ ヽ >z <{ ィ {/./
. )へ イ⌒「 ^7⌒ ̄// ヽ 今度はそっちが使われなくなるよねって。
/ 乂ヽ ∨ /ノ ヽ
- 3747 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 18:00:38.64 ID:Vc5qWQEe
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ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 まあもっと言うと普通のバウンスなんているのかって話もあるけど。
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ 大抵のスレでバウンスというかメイン回転役って女房枠というか
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \ エースと合わせて固定スタメンになるから強いやつな気がするしね。
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 3748 :隔壁内の名無しさん:2026/07/27(月) 18:04:49.58 ID:dq/bKQwR
- イッチのスレだとバウンスというか回転役2体欲しくなる状況多いからどっちも使われるかと思ってた
- 3749 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 18:07:10.05 ID:Vc5qWQEe
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i ヽ //i
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{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂 回転させるにしても旋回かなぁ、と思いつつ
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| そもそも回転数もどっかしらで制限入るもんではあるんだよね、まもると同じく。
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 3750 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 18:11:28.34 ID:Vc5qWQEe
- //__
,、丶(: : |: : : : ´"''〜 、、
/: : : : :\| : : : : : : : : /|\
/∨ : :/: : : : : : : : : : : : :/_| ⌒\
/―‐{ /: : :/ / : : : ',: : : : : { ‘,/___',
{ / : : : /: : : : : : ',: : : :八__ノ\ }
ト /: : : : : /: : | : : : : : i: : : : : \ | .ノ
∨: : : : :|/ |: : ',: : : ト:ア''ー: : :|: >‐<:|
|: : : : : l/V\\::| x=x\|: : : }八::|
八: :vv| x=x ,心 ヾ l/: :∧: :\
\ : : . i{ ,心 Vり .}: :/lノ: : | まあ回すだけならききかいひになりそうなこの子でもいいしね。
/\|: ハ Vり , //// 厶イ |: : :八
//l: : : : {/// /|: : |: : : : :\
// : : : 个:... f¨ つ /: |: : |: : :|⌒` \
/ /: : : :/: :/: : >:.._ イ : :/ : : |: : :|
. />'"/: :/´"i'i≧====≦_/: : :.:ノ:\|
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//lミァL/:/ ―)/ \ |: : : : \ ∨: :\
/二二二ミ/7 二二) |¨¨丶_彡゙ }: : : : :ヽ
|\i/|二>''" 〈 '―ァ \丶  ̄ ̄ \ /: : : : : : }
/|/i\|ニニ)ノ / / ̄ ) ', /\Y_ : : : : :
/ : /ニニニニ( 乂______ / ..:}:. /ニニ-}ニニハ: : :/
/: : /ニニニニ二) -=ニニハノ:::::::/ニニニ八ニニ}: :/
/:/-=ニニニニニニニ=- -=ニニニ-イ \::/ニニニ/ニニ/ : {
/ /: : :/: : : : :/: : /ニニニニニ/ ̄ ̄{≧≦|:――{ | : 乂__丿
- 3751 :隔壁内の名無しさん:2026/07/27(月) 18:46:38.58 ID:0J9jUvzK
- イッチのスレの回転役はマジで強いよね
アカリちゃんはピーキーだけどマサムネ、ベルスターモンとか強いし
- 3752 :隔壁内の名無しさん:2026/07/27(月) 18:51:23.05 ID:+n7kvdls
- 回転数に制限掛けるなら
例えば死に出しとかポテンシャル以外の任意交代を指示の特権にしてもどれを6回くらいに増やすとか
- 3753 :隔壁内の名無しさん:2026/07/27(月) 18:54:40.25 ID:2J9RJ8za
- 身代わりバウンスは何回身代わりしたっけな…
- 3754 :隔壁内の名無しさん:2026/07/27(月) 19:17:26.19 ID:IOUn7qeZ
- オボン込みで4回のはず
- 3755 :隔壁内の名無しさん:2026/07/27(月) 19:24:23.20 ID:ifmuERUG
- 混乱実で5回?
- 3756 :隔壁内の名無しさん:2026/07/27(月) 19:32:34.82 ID:IOUn7qeZ
- みがわりバウンスは強いけど設置や音技対策にポテンシャル割くから結局相手次第なのよね
- 3757 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/28(火) 05:30:54.26 ID:cXIcn3ZS
- i ヽ //i
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ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| こういうのやりたいよね、シリーズ。
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ 安楽椅子に座って全てを差配するタイプの黒幕プレイ。
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
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- 3758 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/28(火) 05:33:33.24 ID:cXIcn3ZS
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ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 あ〜、でもスタイリッシュ系もいいけど
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ 必死に水面下でバタ足するタイプもいいよね。
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
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- 3759 :隔壁内の名無しさん:2026/07/28(火) 05:39:34.52 ID:31DXREAC
- おはよう?
- 3760 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/28(火) 07:14:11.60 ID:cXIcn3ZS
- i ヽ //i
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
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ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| 今思い出したけど
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ ホグワーツでエロやる話もあったな。
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ 何スキュラスとは言わないけど初期状態でくそつよ能力持って。
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 3761 :隔壁内の名無しさん:2026/07/28(火) 07:26:20.98 ID:CAYx7n89
- やりたい企画が多すぎるリターンズ
- 3762 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/28(火) 07:34:11.32 ID:cXIcn3ZS
-
i ヽ //i
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
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マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 アクションはあれだ。
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ アウトローモノってどういう感じがいいかね。
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
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- 3763 :隔壁内の名無しさん:2026/07/28(火) 07:41:31.66 ID:YBiz8RXg
- 退屈な日常に公権力に追われたヒロインが登場して裏返る感じ?
- 3764 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/28(火) 07:58:05.14 ID:cXIcn3ZS
- i ヽ //i
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ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| いや、そういう話ではなく
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
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- 3765 :隔壁内の名無しさん:2026/07/28(火) 08:01:19.01 ID:VyxG6qak
- クライムアクションはあんまり見てないから分からんごめん
- 3766 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/28(火) 08:20:35.22 ID:cXIcn3ZS
- i ヽ //i
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ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| アクションで気になってるのは主人公の正当性というか
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ 応援したくなる気持ちをどうやって確保するかなのよね。
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- 3767 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/28(火) 09:24:59.27 ID:cXIcn3ZS
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ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| あ、そうだ。カードゲーム企画に関してだけど
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ 次やる時はもうちょい色々読者募集とか絡められる感じにしたいよね。
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- 3768 :隔壁内の名無しさん:2026/07/28(火) 09:59:11.16 ID:VyxG6qak
- 自分の考えたカード投げられるだけで楽しかったから楽しみにしとこう
前回の聖典は中々良いカード思いついたなって自画自賛
- 3769 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/28(火) 10:05:19.33 ID:cXIcn3ZS
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マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 前はMTGとかデュエマ方面だったから
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ 次は遊戯王方面にしたいね。
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ ……それ以外の方面をばるばろっさくらいしか知らないけど。
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- 3770 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/28(火) 10:05:50.49 ID:cXIcn3ZS
-
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!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V あ、それで思い出したけどエグゼと流星もやりたくはあるのよね。
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 }
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬'
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄
- 3771 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/28(火) 10:06:37.93 ID:cXIcn3ZS
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/  ̄ ̄ \
. / ヽ
. | -‐`  ̄ ̄ ̄` 、_____
. | ○ o ○ \ ヽ
. {/ , -――r-y ' ´ ̄ ̄`ヽ }
. /. / ハ \ /
/ / ム/∧ | ヽ /
. 〈/ / | `⌒} | ! } /
.. /_/ { 从 .| .| l } 从 人、 イ
..  ̄ヽ/ /{/寸T弋{ .リナT寸!ハ イ |` } やりたいでいえばFGOもやりたいが
/ヘ/. ! 〒寸 〒寸 }. | |_,ノ
/{ { |//} {//| イ { { 冬木どころか北米の謎すら終わってないので手が出せぬ。
_,ノ .| 八 乂リ 乂リ 从 ハ ヽ
 ̄了 {ハ ⊂⊃ _ ⊂⊃ ./ r―
{ ハ ヽ { ` 了不二三アハ /イ 人/
∨ ヽ へィノー イ /o)oi } イ`´
>‐-{ ゝ )ノ ノ-/
`¨∨¨´
- 3772 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/28(火) 10:21:32.96 ID:cXIcn3ZS
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i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
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! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム これトラフーリそのものはともかく
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 トラフーリからのランダムステ選択ガチャは止めないと拙いか?
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
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/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
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- 3773 :隔壁内の名無しさん:2026/07/28(火) 10:25:36.85 ID:TzQtnWsk
- 今回は行動やらアイテム変えて完勝行けそうだけど
それをした上でなおランダムステが関わるなら間違いなくやりますね
- 3774 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/28(火) 10:28:30.13 ID:cXIcn3ZS
-
丿 ヽ ___ _,,..--‐' ´  ̄`ーー--.,__ _
/ / ‐ . .... - ‐ ..::ーヽ--‐‐'''フ
/ 丿 / /:::::ヽヽ /〃::::ヽヽ ンノ
{ ′ ヽヽ:::::ノ丿 ヽヽ:::::ノ丿 /
| へ'ン⌒ヘヘ O/ヽー--.ィヽ /
〃 /.:.:.:.:.:/.:.:/.:ハ.:.:.:.:i.:!.:.:.:.:.:.:.:.:.:', ',
j/ /.:.:.:.:.:/.:.:/{.:′'.:.:.:.:i.:}.:.:.:.:.:i.:.:.:.:} i
/ '.:.:.:.:.:/.:.:/ ii :',.:.:.:八.:.:.:.:i.:.:.:亅 i
. / !.:.:.:.:.:.:.:/ ii './ ハ __| i /ハ !
{ハ _j..:.:{.:r.:.:7"" i /ヽ 「 | iフヽ | ハ
/ { ´ {.:ハ|_,厶ニ ニ=从L.、.:| リ
'、 { 从レ'"f'´:::::j}` ´{レ:::`}ヾ>| / まあシンプルに合体しろって追い返せばいいか。
八 ヘ, ` 弋:::(_ノ ‘.::(_ノ ″j .
. / \ `゛´ ,′ ',
// ヘ '"" ' '"" / ,ハ
{ハ 人 人 / ∧ }
{ ヽ八 | 丶、 ´ ,. イ } /j/ ノ
\ ト、\ |` . __,. ィ | ノレ j/
. ヽ { ゝ/l._ _.|.\ イ
イ´\` ̄ ` {.´ 天 `.}´  ̄´/`ヽ
∧ \ .\_/ \_/ / ∧
./ \ .\ / / ,
, .i \ .\ / / i .|
- 3775 :隔壁内の名無しさん:2026/07/28(火) 10:28:35.82 ID:3g5wuaZn
- ランダムステは変更しない?いいと思う
- 3776 :隔壁内の名無しさん:2026/07/28(火) 10:47:26.51 ID:3g5wuaZn
- なるほど?
- 3777 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/28(火) 11:03:54.39 ID:cXIcn3ZS
-
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! こっちでやることは……
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ 裁判システムでも考えるか、ワンチャンスレになるかもしれない小説?のプロットを考えるか
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ 大人しくメインのデータ作るか、かな。
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3778 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/28(火) 12:26:31.05 ID:cXIcn3ZS
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ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| ヒロイン25人をどうやって減らしていくか…
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ やっぱあれかな、ルートごとの登場被りが少ないのが問題よね。
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ まあ学内と学外の問題もあるんだけど…
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
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- 3779 :隔壁内の名無しさん:2026/07/28(火) 12:54:11.37 ID:PF1OpK44
- ヒロイン25人は中々大変だ
- 3780 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/28(火) 12:55:12.49 ID:cXIcn3ZS
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム プロット直しは後じゃが今20人だけど
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 ヒロイン20人も多いよね、という。
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
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- 3781 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/28(火) 12:58:39.27 ID:cXIcn3ZS
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| 不良ヒロインを削る。
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
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- 3782 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/28(火) 14:36:43.88 ID:cXIcn3ZS
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| しかし今更じゃが、根本的に能力上げや本を読むのと相性が悪いか、この進め方?
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ まあ当人らの判断なのでとやかく言うことでもないかもだけど。
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 3783 :隔壁内の名無しさん:2026/07/28(火) 14:38:39.45 ID:TzQtnWsk
- 一定回数必要だけど、そのための一貫した行動をとりずらいですからね
- 3784 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/28(火) 14:42:13.32 ID:cXIcn3ZS
-
i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| 多分一回やって満足しちゃうからね。
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ なんだろ毎日1ページやるペースの夏休みの宿題を
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ 一週間のうち1日だけ3ページやって満足しちゃう、みたいな現象が起きるというか。
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 3785 :隔壁内の名無しさん:2026/07/28(火) 18:29:00.34 ID:pizLi4nS
- 同じ行動を何日も続けるのは日常感が薄くて何かやりたくないなと思ってる
- 3786 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/29(水) 07:52:30.46 ID:6jwPl5vz
- i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| やっぱ21人にした方が動かしやすい、か?
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 3787 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/29(水) 08:43:57.52 ID:6jwPl5vz
- i ヽ //i
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i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂 キリいいし、ヒロイン20人で行くか?
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 3788 :隔壁内の名無しさん:2026/07/29(水) 08:50:14.93 ID:evNZxO3o
- はい
- 3789 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/29(水) 08:52:41.58 ID:6jwPl5vz
-
i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 今21に戻る、後で調整かなぁ。
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 3790 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/29(水) 08:53:30.66 ID:6jwPl5vz
-
i ヽ //i
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i ;; .,、Ω ヽ
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i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
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! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム そういえば最近全書ガチャガチャしてないね。
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 3791 :隔壁内の名無しさん:2026/07/29(水) 09:14:18.30 ID:a9GCXKoa
- デカジャとアリ・ダンスはシェリーに移したいけど
それは三身合体でいいかなと思ってる
- 3792 :隔壁内の名無しさん:2026/07/29(水) 09:15:13.80 ID:pOrkDxGE
- 直近のボス戦終えるまでは手持ちの戦力減らせないなって
終わったらガチャるつもり
- 3793 :隔壁内の名無しさん:2026/07/29(水) 09:26:24.62 ID:a9GCXKoa
- 愚者13求めて何回かガチャりたいなぁとは思うんだけどね
- 3794 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/29(水) 14:10:57.77 ID:6jwPl5vz
-
i ヽ //i
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i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
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i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム 遊戯王風カードゲームやるなら前の奴ベースがいいのかな?
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 各キャラクターのデッキは基本テーマデッキで
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ テーマカード+汎用カードで構成って形にして
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \ 汎用カードはカード募集で、テーマカードはポケスレ同様キャラ募集で一緒に募集
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i みたいな。
- 3795 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/29(水) 14:12:39.86 ID:6jwPl5vz
-
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| あとはワートリとかナビカスのノリで自分の容量(MP?)内になるように
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ スキルというかデバイスに効果をセットする、みたいな。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V 「先制率+10%」だとか、「LP+1000」みたいな。
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3796 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/29(水) 14:15:08.48 ID:6jwPl5vz
-
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 問題点は……ま〜……どう考えてもキャラ募集の難易度が高いことかな。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V 何ならポケスレより高い。
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3797 :隔壁内の名無しさん:2026/07/29(水) 14:15:44.77 ID:a9GCXKoa
- ドロー系はどれくらい制限します?
- 3798 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/29(水) 14:20:26.02 ID:6jwPl5vz
-
/  ̄ ̄ \
. / ヽ
. | -‐`  ̄ ̄ ̄` 、_____
. | ○ o ○ \ ヽ
. {/ , -――r-y ' ´ ̄ ̄`ヽ }
. /. / ハ \ /
/ / ム/∧ | ヽ /
. 〈/ / | `⌒} | ! } /
.. /_/ { 从 .| .| l } 从 人、 イ
..  ̄ヽ/ /{/寸T弋{ .リナT寸!ハ イ |` }
/ヘ/. ! 〒寸 〒寸 }. | |_,ノ
/{ { |//} {//| イ { { その辺は深く考えないでもいいんじゃないかな。
_,ノ .| 八 乂リ 乂リ 从 ハ ヽ
 ̄了 {ハ ⊂⊃ _ ⊂⊃ ./ r― なんというか、適宜ナーフや制限・準制限を入れる形で。
{ ハ ヽ { ` 了不二三アハ /イ 人/
∨ ヽ へィノー イ /o)oi } イ`´
>‐-{ ゝ )ノ ノ-/
`¨∨¨´
- 3799 :隔壁内の名無しさん:2026/07/29(水) 14:27:47.67 ID:FwSKfUgL
- キャラ募集より普通に処理量多すぎてまたパンクしない?
今の遊戯王じゃなくてゲートボールって呼ばれてる1103頃の環境とかなら行けるかもだけど
- 3800 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/29(水) 14:28:12.82 ID:6jwPl5vz
-
___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V これ、態々話すか悩むんだけども…
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 }
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬'
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄
- 3801 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/29(水) 14:28:24.05 ID:6jwPl5vz
-
___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 / これ、態々話すか悩むんだけども…
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 } 一応過去というか暴走状態のアムと今のアムだと
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬'
{_V:ノY } ソ:从 明確に段階を分けて描写してるつもりではある。
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄
- 3802 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/29(水) 14:28:56.07 ID:6jwPl5vz
- あれ、書き込みおかしいな?
- 3803 :隔壁内の名無しさん:2026/07/29(水) 14:30:03.63 ID:FwSKfUgL
- なんか急に重くなった?
自分の上のレスとかも遊戯王というよりラッシュデュエルに近くなる?みたいに書いた1行抜けてるし
- 3804 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/29(水) 14:32:18.18 ID:6jwPl5vz
-
/  ̄ ̄ \
. / ヽ
. | -‐`  ̄ ̄ ̄` 、_____
. | ○ o ○ \ ヽ
. {/ , -――r-y ' ´ ̄ ̄`ヽ }
. /. / ハ \ /
/ / ム/∧ | ヽ /
. 〈/ / | `⌒} | ! } /
.. /_/ { 从 .| .| l } 从 人、 イ
..  ̄ヽ/ /{/寸T弋{ .リナT寸!ハ イ |` }
/ヘ/. ! 〒寸 〒寸 }. | |_,ノ 処理量に関してはまあ重いかどうかで言うと重いけど
/{ { |//} {//| イ { {
_,ノ .| 八 乂リ 乂リ 从 ハ ヽ ポケモン同様1VS1を徹底すればギリ許容範囲内かなって。
 ̄了 {ハ ⊂⊃ _ ⊂⊃ ./ r―
{ ハ ヽ { ` 了不二三アハ /イ 人/ どっちかというとデータ準備の方が大変そう。
∨ ヽ へィノー イ /o)oi } イ`´
>‐-{ ゝ )ノ ノ-/
`¨∨¨´ ……というかこれ普通にポケスレと必要カロリー一緒か?
- 3805 :隔壁内の名無しさん:2026/07/29(水) 14:33:27.35 ID:a9GCXKoa
- なるほど
- 3806 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/29(水) 14:36:43.65 ID:6jwPl5vz
-
___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 / って考えると……哀しいけど
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 } ポケスレより優先する理由は薄いかなぁ?
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬'
{_V:ノY } ソ:从 もっと処理を軽くする方法を思いついたらになりそう。
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄ もう闘技場とかでエロバトルする話にしちゃった方が軽いか?とか悩み。
- 3807 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/29(水) 14:37:19.97 ID:6jwPl5vz
-
___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 } やっぱやるなら前の属性方式になるのかなぁ?
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬'
{_V:ノY } ソ:从 あっちならまだ耐える。
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄
- 3808 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/29(水) 14:38:53.56 ID:6jwPl5vz
-
i ヽ //i
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i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム でもテーマデッキ式の方がカードアニメっぽいよね、というジレンマ。
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 3809 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/29(水) 14:40:18.32 ID:6jwPl5vz
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i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム あ、これ解決方法もだいぶ一緒か?
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 事前に大量にカード用意しておいて
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ 本番を減らす、みたいな。
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ あと一デッキ30枚とかにすれば軽くなるんだけど…=で汎用カードの価値減少なのよね。
∧ 《 i 0 | i i
- 3810 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/29(水) 14:40:48.26 ID:6jwPl5vz
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i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| あ〜、上手いことシステム作ってバトル回数減らす?
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
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- 3811 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/29(水) 14:50:43.45 ID:6jwPl5vz
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| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| で、表のことについて態々言うのも野暮だけど一応言っておくと……
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 焼肉が食べたいからって監禁と強盗のコンボする奴なんていないよねって。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3812 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/29(水) 15:02:14.95 ID:6jwPl5vz
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i ヽ //i
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i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム あとは裁判システムとかも考えておきたいよねって
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 3813 :隔壁内の名無しさん:2026/07/29(水) 15:08:59.69 ID:a9GCXKoa
- 裁判かぁ
逆転裁判方式かダンガンロンパ方式か
他に裁判ゲームってあるっけ?
- 3814 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/29(水) 15:10:27.57 ID:6jwPl5vz
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i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l 以前のことを考えると
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム 事件発覚⇒証拠&証言回収⇒真相安価⇒ダイス+秘匿トリップで真相決定
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 ⇒魔女裁判で探っていく
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ というのが一パターン
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 3815 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/29(水) 15:11:49.84 ID:6jwPl5vz
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| もう一つは各キャラに色々事件を事前に用意しておいて
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ それ+スレ開始後に事件やらトリックやらを募集してそいつらも事件メモに追加
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V 生活しながらトリガーを引いたら事件発生
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.> って形かな。
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3816 :隔壁内の名無しさん:2026/07/29(水) 15:13:03.62 ID:a9GCXKoa
- なるほど
前者は即興型で後者は事前準備型かぁ
どっちのほうがいいのかな
- 3817 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/29(水) 15:15:14.10 ID:6jwPl5vz
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| 実は後者も突発型の要素が強かったりする。
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ ああ、あるいはあれだね。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V 一週目だけシナリオ準備しておく、とか。
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3818 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/29(水) 15:17:26.65 ID:6jwPl5vz
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| ダイスじゃなくてチョイスのがいいか、一つ目。
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
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/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
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Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3819 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/29(水) 15:17:56.25 ID:6jwPl5vz
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| というか事前にどんな事件かのチュートリアルはいくつか用意していいしね。
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
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- 3820 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/29(水) 15:18:23.10 ID:6jwPl5vz
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! やっぱ真相安価のがいい、か?
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
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/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
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/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3821 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/29(水) 15:19:31.17 ID:6jwPl5vz
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| いやさ、根本的にさ。
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 純粋なミステリー力で実際のゲームだの推理小説だの越えれるわけねーじゃん?
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
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/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3822 :隔壁内の名無しさん:2026/07/29(水) 15:19:51.30 ID:a9GCXKoa
- こういう風に進めていきますっていうは必要だとは思う
- 3823 :隔壁内の名無しさん:2026/07/29(水) 15:20:20.49 ID:a9GCXKoa
- それができるなら小説家か脚本家になれるからね!
- 3824 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/29(水) 15:20:34.32 ID:6jwPl5vz
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ よしんば仮に私にミステリーの才能があって
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V 同等クラスのが作れたとして
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.> 現実的に用意できる事件数なんて5個くらいが精々よねって。
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3825 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/29(水) 15:21:39.94 ID:6jwPl5vz
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| ってなった時、ミステリーですって言うよりむしろ
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 真相は安価で決めますって方が
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V 開き直って受け入れやすいんじゃない?みたいな。
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3826 :隔壁内の名無しさん:2026/07/29(水) 15:23:29.59 ID:a9GCXKoa
- まぁそれはそうかも
- 3827 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/29(水) 15:28:23.93 ID:6jwPl5vz
- _ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、 だからこのゲームは事件の真相を見抜くゲームではなく
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! 各キャラの殺人理由や能力を把握して
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ 殺人が起こらないようにするゲームです、みたいな。
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3828 :隔壁内の名無しさん:2026/07/29(水) 15:34:42.78 ID:a9GCXKoa
- 推理ゲームの皮を被せた大喜利ゲーム兼地雷解除ゲーム
- 3829 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/29(水) 15:51:08.56 ID:6jwPl5vz
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∨ニニニニ/: : : : : :|: : :|: : : : : :{⊂X⊃ ゚CcC゚: : :X: :|\____
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_| : :乂 : \:.:人 乂::ノ 、 :::: ノ: : |Τ: : : : : _|
| : : : | ̄ > |: :\乂::: イ:|: : |└‐|_|‐┘ まあやるならシェリーちゃんの原作買ってくるべきだけど。
∨: : :>‐┘八: : :八 、 ノ 人|八|
└|_: : ┬__|\: :个:.. /)く:::八 \_ノ
└‐┘ \:..:| ]I=- // ―く: :\
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(__ノ__,ノ Λ|  ̄ 〉| | \ |
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/二∨ __| ./:::::/__ /二ニΛ
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/ -二二| ∨ O| |ノニ二二| /二二ニニΛ
/ 二二二| / / | \______ノ | ./二二二ニΛ\
/ -二二二| \__/ \__」 \ |/二二二二二二 \=-
/ 二二二二∨-/ // \/二二二二二二二二\ニ=-
/ -二二二ニニ∨ (_/ / /二二二二二二二二二二ニニ=-
/ 二二二二二-/ / |/二二二二二二二二二二二ニニ=-
/ -二二二二二/ / /二二二二二二二二二二二二二二二\
- 3830 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/29(水) 15:53:19.00 ID:6jwPl5vz
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! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂 ああ、あとミステリーゲームでないのなら
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| 裁判システムは考えるべきだね。
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
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.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
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- 3831 :隔壁内の名無しさん:2026/07/29(水) 15:59:14.42 ID:pOrkDxGE
- そういえば今日はシェリーちゃんの誕生日らしい
- 3832 :隔壁内の名無しさん:2026/07/29(水) 16:11:36.99 ID:FwSKfUgL
- もう買ったと思ってた
- 3833 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/29(水) 16:20:57.23 ID:6jwPl5vz
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! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂 まああと地味にエロかどうかとかあるけど。
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
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マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
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- 3834 :隔壁内の名無しさん:2026/07/29(水) 23:20:43.73 ID:a9GCXKoa
- こっち側でWiki作っちゃっていいですかね?
- 3835 :隔壁内の名無しさん:2026/07/29(水) 23:29:00.35 ID:s+ABaiRG
- 良いと思う、前回もこっちで作ってた気がするし
- 3836 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/30(木) 09:57:47.23 ID:hUDD00hH
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ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| 作ってくれるのなら願いをかなえる権利をあげましょう
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
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- 3837 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/30(木) 11:03:42.46 ID:hUDD00hH
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ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 前のがシチュとかはエロかったので催眠メイド屋敷はリベンジしたいなって思ってるんだけど
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/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V このジャンルどうやって広げていけばいい?みたいなところがある。
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.> いっそカードゲーム…?
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3838 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/30(木) 11:05:32.88 ID:hUDD00hH
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! あ〜、夢の世界で戦う感じにする?
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ それなら自然とそういう能力になっても通るし。
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/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
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- 3839 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/30(木) 11:06:32.73 ID:hUDD00hH
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ ぶっちゃけ細部はガバいが企画完成度は高いなってなるクラウディア。
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/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V どうして完全即興企画がじっくり考えたのより企画完成度が高いんだ…?
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3840 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/30(木) 11:07:18.72 ID:hUDD00hH
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ あ〜、デスゲームモノとかもあり、か?
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/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3841 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/30(木) 11:08:14.76 ID:hUDD00hH
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| いやこの際デスじゃなくていいな。
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ ログアウト不可VRとかでも企画としては成立する。
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/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
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/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3842 :隔壁内の名無しさん:2026/07/30(木) 11:14:53.81 ID:1QAtDc5M
- ふわっと進行、見切り発射、ノリ運営(>>1)
だから細部が決まってない方が不都合なく対応しやすいんだと思う
- 3843 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/30(木) 11:18:48.51 ID:hUDD00hH
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| 夢ベースならあれかなぁ。
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ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ その人の持つ夢は何か、どういう考えをするのか
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/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V と能力値をくっつけたいよね。
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3844 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/30(木) 11:22:53.90 ID:hUDD00hH
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 現実主義者であるほど相手の能力に対するキャンセルが強く
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/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V 理想主義者であるほど非現実的な挙動を夢に付与できる、みたいな。
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3845 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/30(木) 11:36:19.15 ID:hUDD00hH
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ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ これで能力拡張とかも出来そうだし、ありだね。
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/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V 次回作候補のエロ企画はこれでいいか?
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
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- 3846 :隔壁内の名無しさん:2026/07/30(木) 11:36:28.05 ID:kdbll774
- まだ色々と途中ですけどWiki作っておきましたー
願いはお金でも増やしてもらえればそれで
ttps://seesaawiki.jp/peru-yuri-teacher/
- 3847 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/30(木) 11:39:20.01 ID:hUDD00hH
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ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
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/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3848 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/30(木) 11:41:00.15 ID:hUDD00hH
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! んじゃこれからは必要なデータがあったら言ってください。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ 雑談所かwikiに貼っていきます。
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ 能力成長表とかいる?
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
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- 3849 :隔壁内の名無しさん:2026/07/30(木) 11:46:19.59 ID:kdbll774
- 出されれば載せますけど、多分いらないと思います
- 3850 :隔壁内の名無しさん:2026/07/30(木) 11:47:34.87 ID:kdbll774
- 継承不可が分かってないシャドウがいると思うので、
そこらへんは後でまとめてお聞きします
- 3851 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/30(木) 15:20:33.41 ID:hUDD00hH
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ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ 思いついた設定はあり、キャラはよさそうだけど
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/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ どうやってスレにするかさっぱりな企画がある。
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
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- 3852 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/30(木) 16:06:28.20 ID:hUDD00hH
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i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム 思いついた時のストーリーとしては
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
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丶 ノハ-―====-../. . . . . . . . . . . . . . . .. .l. .l } }ニニニ} ハ. . . . (_). . . . .V
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./.\ v. . . . . . . . . . . . . . . . .、. . . . . .! .! ハ.. ( ) } .i. . . . . . . . . .. .}i戀淡比メ
'. . . . .ヽ .}. . . . . . . . . . . . . . . . . \. . . i .ノ `¨´ }. . . . . . .(). . ..'ヽ慫淡戀=、
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i. . . . . . . .ハ./ ` ̄´ ハ. . . . . . . . . . .} Y ( ) V '. . . . . . (). . / Y¬ 、 .}. . . . . i. }
.!. . . . . . . .{. .i ><. . . . . . . . i 丶_ ノ^^ /. . . . . . . . ./ ハ ( ) } ハ. . . . }. .!
.{. . . . . . . .i. .{ / <. . . . ..} '. . . . . . . . ./ ヽ-=^ ハ. .. . .j. ..!
v. . . . . . .V>⌒ ヽ Y <. .ノ ,- 、 '. . . . .(). ../ ハ. . . . ノ. .ハ 神話の時代、主神の座が移り変わる大戦において
V. . . ../ Y ハ \ { (_) Y /.. . . . . . / Y⌒ヽ ハ. . . . /. .ハ
ヽ/ } ヘ \_ノハ ./. . . (). . ノ ハ 弋ソ.} ハ. . . . . . ./ 旧主神側になった強力な女神がヒロイン。
/ ハ.......__z≦. . . . \ _........_ \ /. . . . ../ ` ー^` /. . . . . . . /
/ ,. . . . . . . . . . . . . . . . . ヽ , ィ ` 、} {. . . . / v- 、 /. . . . .. .ノバ、 ヒロインが強かったがゆえに消滅させるのは困難と考えた新主神側は
./ < /. . . . .. . . . . .. . . . . . . ._. イ } i ヽ._.ノ ハ γ') } /. . . . . ./. . . . 〉
/ `ヽ />. . . . . . . . . . . ._. . く .{ ノ ` = ^,へ/. . . . . イ. . . . / >. 、 ヒロインを封印することを選択する。
' V / `¨¨¨¨¨´/ ヘv ⌒丶 / <../ ̄ ヽ / く../⌒ヽ>x
! イ⌒ Y / > .._ イ く \ /. . . .
! { ハ ./ /{ ,: ´ \ 丶 へ/. . . ./
ヘ `ー .ノ / /. . .丶 >、 , -―` 、 \//. . . . ./
> _ イ x慫く {. . . . . . \ / > ...__ ィ く . . . . . . ._._\ .{. . . . 〈
x淡戀欒x \. . . . . . .フ / \ \. ./ ´ `丶 ハ. . . . .
戀戀淡鑾淡 \. . / / \ ´ \ ヽ_ イ
- 3853 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/30(木) 16:10:29.74 ID:hUDD00hH
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・ ┏ \】 )\. : .┃.::..:..:.:、===く. . . . .・ /
【 : ・ ● .:.::.::.:..::j|ノ(閣i》i閣i閣i.::ヾ.:. . . . . ・
ノ.::.:.ノ(:..:閣i閣i閣i閣i閣i閣i:.:..::.:./. .
\:..:.::.,イ閣i閣i閣i閣i閣i閣i閣:閣:]:く. . . . ..
” て.::〃閣i閣i閣i≧=-.: く:.:.閣i閣i閣iて ̄ ̄
―=二:.':..[閣i閣i閣iW.:.::.::.:..::.:.Y]閣i閣iく.: :..::____ その場所は奈落。
_ .:.:.:.__.::.j{!:閣閣i閣i〃........::.:.:.::.:.:}V.:閣i[:閣i:i}:..z―━― ● ―
【 ̄ : : :.. ̄て:.:.:i:閣i閣[i:iぃ:.. .................:り:[i閣i閣W:::L__ かつて神々or迷宮神が不都合なものをしまっておくために作った地
.:.:__:.:V閣i閣[i:i八:.............:. イ:i:]閣i閣iW::て ̄
 ̄ ̄ {: : Y閣i閣:i]i:i≧==≦i:i[:閣i閣i:V: : /. . . 光は一切差さず、魔力は散逸し続け、入れられたものはいずれ消滅する
: : :、: :Yi閣i閣i閣i閣i閣i閣i閣i閣:iシ: /・. . . ┓
.:.:/,.:.: :≧=閣i閣i閣i閣i閣i閣i:[:i:.:イ. . . . _】 恐ろしき空間。
// , >=-:.:.「.:.:.=二:.._:.::_::.:.:..:く. . .: .・  ̄
・ :. j|―-:.:..:::...:.|「 ̄ ̄:.::\.:. ●
/ |.:. . . jL :
/ ! _】
/ ”  ̄
- 3854 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/30(木) 16:13:30.67 ID:hUDD00hH
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/,;,;,; ) __
/,;,; / /;,;, . )
/,;,; / /;,;, / ̄
{,;,; } !;,;, !
____{,;,; }_ /;,;, /
/ ,;,;ヘ,;,; ヽヽ / .,, !_ , -‐'" ̄ヽ そんな場所でもはやこれまでかと、眠りに着こうとした女神の前に
;,;,;,;{ ,;ヘ,;,; ヽ>'´ ` - '" ;,;,;,;,;,ノ
--゙、;,;, ヘ _, '"´ 一体のモンスターが現れる。
ヽ;,;, ./ ヾ
>´ ヽ モンスターは自身のことを迷宮神(or他の適当な神)が異界の魂を材料に作り上げ
/ `` 、
/ ,;,;,r-、 ,へ ` ─-- 、 しかし制御不能かつ世界にとって有害だと封印されれしまった存在なのだと名乗る。
/‐'''⌒`< ``ヽ、 ,r''' `ヽ、 ,;,;,;,;,;,)
{. ,;,;) ヽ;,;, ヾ ゛''‐ -──'゙ 今のあなたのように意識を眠らせ、魔力の散逸を可能な限り防いで消滅までの時間を送らせていたのだ、と。
ヽ、. _...,, ‐''゙ ヽ;,;, ヽ
`ヽ、;,;, `ヽ、
ヽ、;,;,_)
- 3855 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/30(木) 16:16:30.12 ID:hUDD00hH
-
/''''~ヽ.
/,___, r`i、
ヽ,__,,/ 'i
/~' - ._ . | 'i _ -'"¨\
} ,i \ ノ ヽ / .! {
/ー' /、 丶/ ヽ--'゙ /{ }
`- ' \ /. `--' そして同時に自分ひとりでは無理でも女神様が協力していただければ
> /
, -─ '゙ \ 魔力を生み出す方法がある。
i \
{ {-ァ、 /⌒.、 ,;ヽ それを活用すれば自分と女神様の魔力の収支をプラスにできる。
ヽ、___)/ ``ヽ、 , - '7 .ノ ,;,;}
/ r┴ュ i ,;,;/ (__,;,;ノ だから協力してほしいと持ちかけた。
/、 .{ }、 } ,;,7
∧ヽ__{__ノノ/
/ `ー────'"7
'|'ー 、
! (、ヽ _
! !οl 。。 {. ..`'-、
l し | ノ ヽ .\
_______ ./ ,i′/i // ル 、 .ヽ
_,, ー'''"´ /⌒し `゙''┐ /'J ゚° (。ノ γ .へ、 .ヽυ
,,..,,,,_. .._..-'"´ ._,,,..人 ( .__,,,../. ノ| 。。 ι l } ヽ ヽ
\ .`',, ‐″ _,,..-'" _,,.. ))‐''ブ´ ., ‐/l ! o ll | l ο
゙ / ,, i‐'"゛` ,..-‐゙´ し ./ 、,/,/ し ∪ | l l、ヽ
./ ../ .,..-'´ ./ ,/" ./ ノ l ! ヽ ヽ
/ ./ ./.,/゛'、 ./ ./.r / (_.) ,..-‐'"゙゙´゙ll. |. l ∪
" ./ / ,./ .L l / ./ .l .! l )\ O / ./ / ! .!
/ / l l ゙L .! ./ l゙ ! 。jヽ ヽ ./ .,.-'〉. / .! ! それに了承したその瞬間
../| / l ! l | .! ′.| l 'i l ./ / r'" │ l .,!
/ / l .l゛ .l_______ l. | │ / ,/, / l l li 女神様を襲う触手!
! / l !.、 .く_ `゙゙'''ー ..,,_ │} .} .l . / │ ! ! l.l|,
.゙/ .! ! ヽ i `゙゙''''―- ..,,,_ `゙''ー、、 . l.从 .l !│ .| !ー───_" } .! .! そう、魔力を得る方法とはえっちなことだったのだ!!
l l 、 ! l .゙i゙''ー 、, .\ `''-、 .// l| / ,、.!.′ .,! ! '';;_,゙,゙¨''''''ーl゙ | . l
,! l t│ | / .l .| .、 ! `ゝ、 \ . \ ゛ ./ ./._,..! | l´゛ . ゙゙̄''' | | .;| !
! l .!.l ! / .| ././ l゙ .,、 .\ ヽ '-, .\ ./ `゙´ .l .l .ヽ │ ! |,!
.│ / ,!| .l./ .| ./ ./ l / ! .\ .|, .ヽ .ヾ l l、 'i .ヽ. .! / l゙,! l,
│ ! ./ / レ゙,′ .l ! | ./\ .!ヽ ヽ . l ヽ !ヽ.l-、 \ .l / .!
: ! ! ./ ./ / | | / | / ,- .ヽ.l. \ ゙‐ .l, ゙'/ .".l . \ .\. ,! / 「
. | l l / ./ .l .,! | ! / ,r,! ヽ ゙‐ .l ヽ .ヽ l- ,! .l゙
- 3856 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/30(木) 16:17:42.56 ID:hUDD00hH
-
/  ̄ ̄ \
. / ヽ
. | -‐`  ̄ ̄ ̄` 、_____
. | ○ o ○ \ ヽ
. {/ , -――r-y ' ´ ̄ ̄`ヽ }
. /. / ハ \ /
/ / ム/∧ | ヽ /
. 〈/ / | `⌒} | ! } /
.. /_/ { 从 .| .| l } 从 人、 イ
..  ̄ヽ/ /{/寸T弋{ .リナT寸!ハ イ |` } って感じで始まるヒロインのクール系女神様と
/ヘ/. ! 〒寸 〒寸 }. | |_,ノ
/{ { |//} {//| イ { { 触手使いの主人公のお話。
_,ノ .| 八 乂リ 乂リ 从 ハ ヽ
 ̄了 {ハ ⊂⊃ _ ⊂⊃ ./ r― ひたすらえっちしつつ、それで得たエネルギーで拡張していく、的な?
{ ハ ヽ { ` 了不二三アハ /イ 人/
∨ ヽ へィノー イ /o)oi } イ`´
>‐-{ ゝ )ノ ノ-/
`¨∨¨´
- 3857 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/30(木) 16:20:13.88 ID:hUDD00hH
-
___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V 問題はひたすら二人で過ごしてるから場面動かないよね、とか
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 }
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬' 仮に脱出できたとしてそこからやることだいぶ変わらない?とかかな。
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄
- 3858 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/30(木) 16:24:39.64 ID:hUDD00hH
- _ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| あと本質的にこの企画のどこが肝かっていうと
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
__
´ - ` 、x<
/ ` 、ヽニヽ
,:' ,:' | ‘; \ ':, ',ニニ\
/ l ,:| | !', _', Zニニニ',≧_s。
,: | i_| | イヽ } ヽ }ニ>、ニニニニニ/
i ! |イ、 从 { ィ笊ア Yイ/ニニニニ,<
| ,j! !_jィf笊``ヽ{ ゞ'/ ,: |/ニニ_ニ> ´\
j'∧} Y ゞ゛' /イ/ } |ニニノ\、 ヽ 能力高いクールなヒロインが
∧人ゝ - 从 :| |ニヽニニムヽ :.
,イ ⌒介s。 /_! { l-、ニ>― ' ':, :.
,: { { {ィ≧斧≦ニニ} j | \― 、 ∧ ∨
} ハ {リ ,ノ ,! ,:} l _У ∨ ,∧ ∨
j {'| \ > '´ / //イ `Y,∧ ∨
イ {><}\_/ _/ (-、  ̄ } j! ∨
/ ィi7  ̄ ィ{ (>≧、ヽ}_ _ ハ | :.
ィi〔ニマム .:' ィi〔>_ゞイ~|ハ ', | \`≧r― 〈 | {
/ニニニニ_マ ム l /_/ニニニニ! |ム,リ| \ j! ':, } {
{ニニニニニ/`ヽ\イ,>ニニニニニ└┤ l `}! ! | {
Zニニニニニニ_><ニニニニニニニニ| | j!| .: | {
ヽニニニニニ〈イ^〈 ヽニニニニニニイ {':, j! ! | | {
/≧r=≦〈/ ゝ´\≧=_≦x| |マヽ √} j! ! |
√/_|ニ/ ヽニニニニ| | マニ`√└r≦ハ | |
,.-ー,
/ /
/ (
(ヽ、 ,..へ i __ノ
i` ', / `ヽ、 / ゝ
ゝ、_ ゝ、 _,..∠-─- ,.へ、 \ 〈 _,.イ
ヽ_ .l´ 〉 、 ト-/^L ノ ノ
( .|___,,,.. --─ヽ___>^)- ノ / ノ l
\ ,' , ハ ____ハ`ヽ、// /'⌒l ノ
(^'ヽ、,.へi /_|__ハ .i.,rーー!、ノレヽ Y ,r/ i _ン⌒`
(`(ヽ/ /i ハ r!-!、レ' ヒ__,ノ゙i イ ._!〈 ヽつノハ|
`く ノ レ、l.i ヒ_,i ___ "".i ./// ヽ、  ̄ /ヽ あなた様にお仕えする僕です、みたいなフリをしておきながら
\ .从" ヽ ノ /イ/ i `フ´ヽノ
ヽ、/ /.>.、.,__,,,..イ/ / ,' /ノ´ ガンガンに触手でえっちなことしてくる主人公に調教されてって
レ'、 / `r'T ̄ レ' /i./ 'Y
i`i.γ´}><{ ヽ、_ノレ' ヽ、
| レ'、_ゝ__,__..イノヽ、 ヽ )
レi /iー-─'" ヽ、ノレ´.
レ.,' `ヽ、
.| ヽ、ノ ノ
|、__i__ ___,,,...- '"/
`ーi...,,,_____,,,,.... -'"ヽ
ヽンヽ ゙ヽンヽ、
ヽ_,ノ ヽ_,ノ
くニレ─zzzz_∧__zz_>ミk___
-=ニ( )=(_)ニニニ< >ニニ(_)=( )ニ=-
-=イ√ ̄ _-V-_ ̄ノ√ ̄
V 《ニニニ》
YニY
………… 二
/ \ ニ
/ ヽ \ ニ
、_| | ニ
__ ──// | |,斗- |\| |\l ニ
f::::::::::::::::::::Yヽrz | 从/| ∧ | γ⌒`ヽ ! \ r‐‐、
\:::::::::::::::乂人∧ | | / ̄ヽV } } 人 l\レ‐、}
_\::::::::/|/ \∧ |〃 } Vゝ─‐'つ 八/|ノ
く::::::::\//|\ / ∧ !乂__ノ r‐ ⌒ヽ / !コ 最終的に虐めないでって懇願するところまで行くっていう
\::::::::/ /ヽ| 圦 ∪ { }/ |=
ヽ_/ / 込 ___乂__ ィi「 |= カップルモノ的なぺアとしての面白さなのよね。
/ l ||__ /__/ __ ──‐'=
/ / 从 | 《 / ヽ/ l...ヽ ニ
/ \| `¨7 }ニ\......l ニ
/ /`¨¨¨¨´ニノ......! ニ
{ /ヽ:::::/../,√/ l........! ニ
| | \..》/....lノ::∧ l........! ニ
| | ! / /::/.....l:::::l Y.......l ニ
| ト、 /l‖.....l::::::l /.......l ニ
∧ | | \ ′ !:l:|........l:::::::lV...........! ∧_ニ_∧
/∧| | | } | |リ........l/,::::l《___/ 乂ニXニノ
- 3859 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/30(木) 16:27:08.39 ID:hUDD00hH
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| だからそのペアさえ維持できればある程度話変えられるんだけど
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 逆にそこが肝だからヒロイン増やしづらいよねってところもあって
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V どうしようかなって。
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.> 設備系内政モノにしちゃうとか、脱出の難易度をうんと上げて先に外部偵察からやるようにするとか
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
いっそ魔法開発モノにしちゃう?とか考えてるけど…ってところ。
- 3860 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/30(木) 16:28:44.56 ID:hUDD00hH
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| 何なら主に関係性だけ流用して
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ ポケモンでもいいかも、とか思ってる。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V 役割的にメインヒロインを天賦にすればおおよその流れはできるかなって。
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.> ちょうどいい固有も前に考えたのがあるしね。
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3861 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/30(木) 16:33:12.31 ID:hUDD00hH
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| 説明が不十分か?
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ なんだろうね。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V ヒロインがクールに当たりきついことを言う⇒主人公が開き直ってサディズム全開の脅しを言う
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.> ⇒ヒロインが泣きべそかくのを主人公が慌てて慰める、みたいなので一セット出来て回せそうだなって。
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
ある意味日常モノ?
- 3862 :隔壁内の名無しさん:2026/07/30(木) 16:33:15.22 ID:kdbll774
- なるほど
- 3863 :隔壁内の名無しさん:2026/07/30(木) 17:01:30.71 ID:InZH+Jfm
- 話的に前出てた触手ポケモンに近いなと思ったら言われてた
- 3864 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/30(木) 17:13:29.75 ID:hUDD00hH
- 指示「C+」
育成「A-」
統率「B-(C-)」
能力「A+」
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! こんなんでやってもいいかもね。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3865 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/30(木) 17:30:13.93 ID:hUDD00hH
-
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| なんかちょっと企画妄想してもいいかも。
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 考えた結果、このコンセプトなら天賦込み統率Aでは?って気がしてきたが。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3866 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/30(木) 17:32:32.10 ID:hUDD00hH
- 指示「C+」
育成「A-」
統率「A-(B-)」
能力「A+」
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ でもこれは通らなくね?感がある。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3867 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/30(木) 17:34:27.80 ID:hUDD00hH
- 指示「D+」
育成「A-」
統率「A-(B-)」
能力「A+」
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ あ、これなら通るのでは?
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3868 :隔壁内の名無しさん:2026/07/30(木) 17:34:52.21 ID:kdbll774
- 3種複合はちょっとあれだな
そこまで行くといっそ全能型にしろよと思ってしまう
- 3869 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/30(木) 17:34:54.67 ID:hUDD00hH
- 指示「E+」
育成「A-」
統率「A-(B-)」
能力「A+」
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r ―- ー とつ ___ , 、
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ いっそ、こうでもいい。
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3870 :隔壁内の名無しさん:2026/07/30(木) 17:35:26.10 ID:kdbll774
- Dは確か熟達指令使えないだっけ?
- 3871 :隔壁内の名無しさん:2026/07/30(木) 17:36:10.51 ID:kdbll774
- 一ヶ所Eの三種複合型か
- 3872 :隔壁内の名無しさん:2026/07/30(木) 17:38:48.70 ID:kdbll774
- +要素は多分読みに関してだろうから、四式六令とが無くなる感じですか?
あと急所がゲロ重くなる
- 3873 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/30(木) 17:39:46.31 ID:hUDD00hH
- _,.--、-、 ___ /7ヽヽ
/::{= とソィ ヽ //ヽヽ / /_ ヽヽ ┏━━━━━━━━━━━━┓
{>‐'¨´;;;;;;;;;;;;;∨/>‐::ーく く| : :`ヽ》〉 ┃初音ミミックが あらわれた ┃
`ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ : : : : :ヘ: :i : \: ヾ : \ ┗━━━━━━━━━━━━┛
ヽ;;;;;;;;;;;;;/ / : : ,、::: :ト、: : : ::ヽ\' : ::\
/ヽ;;;;;;/: { : : :メヽ: :.i メ : : ::iヘ r,ー-、 \
/´: : : ヽ;レ ! : ィ _.ヽiイiテヾ : ::i {{ 」」」ソ\:\
/: : : : : ::/ヽ;;!:.: 代ソ . 弋::ソヽ.レ.! \;;;´;;;;;;;;;ヽ::ヽ 主人公のAAが決まった。
/: : : : : : / ヽVハ rー、 イノソ´___スー、_;;;;;}: : ',
/: : : : : : / ∨≧ぅ -´t´ェ -{{;;;;;;;;;;;;;ヾ;;;;;;/: : : ハ
/: : : : : : / ヽ,{.....I_/......l} rーー<二エ|:: : : : : ',
/: : : : : : ::i /`7: 7、,ィ´7´ヽ/ヽ /∨ヘ|: : : : : ハ
/: : : : : : : :| _ ソ´ ::/ェュ`´j:::::::::::::::゙´:::::::::::| : : : : ::ハー、____
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./ , ィ´ / /\ /ヽ ̄フ、:::::::::::i: : ,、: : : : : ',:::::::r-、 // ヽ ハ
./ / ,ィ´7´ /`ヽノ 〉ーi`-´ヽ\ヽ ノ ij::::::::リ /|: : : : : :ハ:::::::ヽ_// | ハ
/ / / : : ト、 ,ィ ./ 〉 /-ェr-‐‐‐、_」=┘::::::::{/. |: : : : : : ::|:::::と// | |
. / / / : : : : ハ , ィ´ん / ソ´ {|-----、|_::::::::::::::::::::::::::/: : : : : /::,::::::::// 1 /
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∨ l }ヽヽ `- , ,_\::::::::∧;;;;;;;;;;;;;i`´:::::::|;;;;;;;;;;|:::::::::::/ : : /ムイ:::::::://_ ,ィ´ /
', i /ィ7:::,ィl、:::::::::::::::::::::::::::∧;;;;;;;;;;;l:::::::::〈;;;;;;;;;;ノ:::::::ノ: :/::::::::::::::::::人______/
\ 弋 ,ィT ,(::/ _.|::::,ィi:::::::::::::::::::::::∧;;;;;;;;;::l:::::::::`一´:::::::ムイ::::::::::::::.,-''~ . .|
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| |``ー.、._``ー.└|└-、ノヽ:::::,、:::::::::::::::::::::::::r、:::::::|ヽ:: f-''~..._-''~ |. .|
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| |``ー.、._ ``ー.、._``ー、..`..`.`.ー┼´.,-''~ .,-''~ .,-'|. .|
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| └ー.、._ ``ー.、._ ``.、.| | |.,-''~ .,-''~ . -''~.|
``ー.、._ ``ー.、._ ``ー.、._ | | | .,''~ .,-''~ .,-''~
``ー.、._ ``ー.、._ `ー| | |.,-''~ .,''~ ,-''~
``ー.、._ ``ー .、._ | | | .,-''~., ''~
``ー.、._ ``ヘ| | |.,-''~.,-''~
``ー.、 ___|__.,-''~
- 3874 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/30(木) 17:41:25.76 ID:hUDD00hH
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| 四式六令なし、カバーリング不可。
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 代わりに役割あり、ヒロインキャラに対しては育成A、メインは能力型。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V ならまあバランス取れてるか?天賦エースじゃないこいつかなり弱い気もするが。
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3875 :隔壁内の名無しさん:2026/07/30(木) 17:48:48.53 ID:kdbll774
- 相手からの攻撃はほぼほぼ急所だから耐久なんて出来ないだろうからなぁ
役割で突破力を上げないと大抵の相手にすり潰されて終わりそう
- 3876 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/30(木) 17:50:16.05 ID:hUDD00hH
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! ちょっと外出
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
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/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3877 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/30(木) 19:08:50.94 ID:hUDD00hH
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! ただいま
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
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Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3878 :隔壁内の名無しさん:2026/07/30(木) 19:17:37.16 ID:InZH+Jfm
- おかえり
- 3879 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/30(木) 19:35:22.14 ID:hUDD00hH
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! まあ割とありじゃね。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ エロで細かいこと忘れつつ、弱点しっかりあって
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ けど強みもあるよ、みたいな。
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3880 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/30(木) 19:35:59.55 ID:hUDD00hH
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| しいて言うなら全能型やオールA-が重いが
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ そいつらが重くない奴なんていないしね。
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
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/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
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- 3881 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/30(木) 21:45:26.16 ID:hUDD00hH
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム あ〜…シンプルにポケモン人いない説あるな。
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 いやまあ質>量だからそんなにいなくてもいいって話もあるんだけど。
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ けどなんやかんや人いた方が質上がるのよね。
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
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- 3882 :隔壁内の名無しさん:2026/07/30(木) 21:47:23.55 ID:kdbll774
- 絶対数が増えればそれだけ上澄みの確率も増えますからね
- 3883 :隔壁内の名無しさん:2026/07/30(木) 21:59:51.34 ID:q0gOUcXQ
- バトルしてると途中で熱入りすぎるのがなぁ、一旦深呼吸しろってなるけど
アカリちゃんよりはユカリちゃんの時とか強敵ほど読者同士で罵声が飛んでた気がするし
- 3884 :隔壁内の名無しさん:2026/07/30(木) 22:09:02.46 ID:RbES/O54
- 再戦するならそのキャラの思考もなんとなく読めてくるけど初見は指示が噛み合わない事も多い
- 3885 :隔壁内の名無しさん:2026/07/30(木) 22:09:03.79 ID:QDILSFWU
- 暴言は他所でも熱くなって吐くの見かけるしポケスレの宿命としか言いようがない
- 3886 :隔壁内の名無しさん:2026/07/30(木) 22:23:45.71 ID:kma/xzSI
- ポケスレやるなら参加するわ
アカリちゃんは無理でもユカリちゃん再開希望
- 3887 :隔壁内の名無しさん:2026/07/30(木) 22:44:11.68 ID:C91crGYO
- 自分はポケモンだったら参加できないっス
- 3888 :隔壁内の名無しさん:2026/07/30(木) 22:45:41.74 ID:kdbll774
- ポケモンは参加できるけど
頭に血が上りやすいと自覚してるので席を外すことが多くなるかもしれん
- 3889 :隔壁内の名無しさん:2026/07/30(木) 23:16:41.43 ID:Jg/7Wglt
- ポケモンはできるけど質は…
- 3890 :隔壁内の名無しさん:2026/07/31(金) 02:44:45.43 ID:5/kJJxNc
- 自分もポケモンなら積極的に参加するかな
- 3891 :隔壁内の名無しさん:2026/07/31(金) 07:15:18.64 ID:8sNNEdD7
- ポケモンは確実に参加しますね
- 3892 :隔壁内の名無しさん:2026/07/31(金) 09:50:40.99 ID:AoArBGMa
- 下記シャドウの継承不可が分かっていないので教えてください
ピクシー、ポルターガイスト、アガシオン、クライウルフ、エンジェル、
ガキ、ケットシー、テーブルターニング、コロポックル、ネイキッドキング、
スライム、ヤギョウドウジ、マンドレイク、ネコマタ、ミダス
- 3893 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/31(金) 12:05:36.58 ID:q6aESy4c
- ピクシー継承不可タイプ:物理、氷結
ポルターガイスト継承不可タイプ:疾風、光
アガシオン継承不可タイプ:疾風
クライウルフ継承不可タイプ:電撃、バフ
エンジェル継承不可タイプ:闇
ガキ継承不可タイプ:火炎、光
ケットシー継承不可タイプ:疾風
テーブルターニング継承不可タイプ:氷結
コロポックル継承不可タイプ:火炎
ネイキッドキング継承不可タイプ:氷結・疾風・闇
スライム継承不可タイプ:なし
ヤギョウドウジ継承不可タイプ:なし
マンドレイク継承不可タイプ:火炎
コダマ継承不可タイプ:火炎
ミダス継承不可タイプ:銃撃
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! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂 なんか出したことあるのもいる気がするけど、こうかな?
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マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
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- 3894 :隔壁内の名無しさん:2026/07/31(金) 12:21:10.91 ID:AoArBGMa
- ありがとうございます
- 3895 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/31(金) 14:04:47.64 ID:q6aESy4c
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マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ そういえばやると思ってたけど、やらなかったね、ローグロウ配り
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
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- 3896 :隔壁内の名無しさん:2026/07/31(金) 14:09:43.40 ID:AoArBGMa
- ローグロウ配りは愚者13作れるようになってからのほうがいいかなと思って
- 3897 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/31(金) 16:10:50.51 ID:q6aESy4c
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ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| そういえば前はこのルートの簡易化があったっけ。
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ 流石に用意した方がいいかな。
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
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- 3898 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/01(土) 08:06:31.79 ID:LHMjzCWx
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ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| そういえばポケモンやるんなら育成関連も考えた方がいいか?
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ 色々めんどくさいとこだし。
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
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- 3899 :隔壁内の名無しさん:2026/08/01(土) 09:43:40.03 ID:iVph4ziK
- ポケスレで思い出したんですけどもしデータ作れるなら持ち物枠をメガストーンにしてメガシンカさせるとか有りですか?
- 3900 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/01(土) 09:50:34.34 ID:LHMjzCWx
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ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| なしです
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
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- 3901 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/01(土) 09:51:25.36 ID:LHMjzCWx
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マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 専用1枠を持ち物で使えたら強すぎるというか
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.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ 使わない意味がないじゃん?
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
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/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
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- 3902 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/01(土) 09:54:12.44 ID:LHMjzCWx
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. / !
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.,,ノ,, -┴ー―-,
// ,ィ/  ̄`<´
vー‐-、 、`>
_),√ノ` '`ヽ、 _
ヽ,,、 ゝ、'´ ,,,,,,, l ̄ ,,,,>'´ ̄/
ヽ、`ー―-、_/ _ ム , < ̄ ̄ ̄''''''' ̄ ̄ ̄ >'´
ー、 .//;;;;'v '´ __ / ___
) , マ;;/ ,,, / , -――― ' ,,,, -―''''' , -''´ あるいは例えば全種強化メガバンギラスとかどうよ。
l/ム /、;;;l , -、 ∠ -―――--‐'´ > '´
< ̄ ̄`ヽ、ィ´l{;;、) /;;l/ノ / >、 / 理論上統率B以上なら皆使えるとかになるけど。
 ̄>ニ、/ i , __' ー‐ ' { / >、 ,_-‐- 、_,,,,,,,/
`)、_>、__Yl;;;/./::ヽ マム ゝ 、 l_(. _`tュ
´  ̄ l l:: ̄:::〉 ` ,、 ,、  ̄V \
___ノl 入l:::::::/,, へ l ` ' -l`ヽ、 `ー―-、 _
/ _ りi iー――‐'フ`ヽl / /_ ̄`ヽ ー-----、 `ヽ、 >'´/
∠. '´  ̄/`,lムヽ:: :: :: ::/ i/ i⌒;` l;;;`i `>、ヽ/ /´
_/;;/ 丶 \::::7 / i;;;;;、」 ゝ'' ,,、 /` /
l ー、v‐、 \ ' .l ,-i ├‐-、 l `ー - __/ /,, - フ
丶、 ' l \ i l l マl <__)∠______
ヽi ヽ __> 、 \ ヽ、V V ,,, -‐ '
_ _)、_/ー.<´  ̄ ̄>-`、___ ノ‐-----、 ―<二ー ' ´___
∠,二' ‐、 ノ ノ、 , 、 >、 ´ー―--、二ニ ' ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∠. ┴、, -' 、_ヽ
- 3903 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/01(土) 09:57:41.89 ID:LHMjzCWx
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ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ と、こんな感じであっさりぶっ壊れるのでダメなのだ。
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/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V 育成が弱い能力型に配られてるってのも一つのポイントだしね。
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.> (育成型にメガガルーラなんて渡したらポテンシャルでおやこあいの倍率を0.5に戻して
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
平然とグロウパンチを覚えさせてくる)
- 3904 :隔壁内の名無しさん:2026/08/01(土) 10:52:10.81 ID:oTiVe5mS
- 育成型が固有でメガシンカポテ持ってくるなら割とできそうな気がしてくる
- 3905 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/01(土) 10:53:41.77 ID:LHMjzCWx
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ まあ固有使うんならまた話は変わってくるんじゃない?
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V 持ち物でメガシンカって汎用札だから問題なので。
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3906 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/01(土) 10:55:12.27 ID:LHMjzCWx
-
r‐┐ /⌒ ┌┐
/\ | | 〈/ ┌┐┌┘└┐
\ \ |_| _」Lニ廊」_ ││└┐├┘
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/ | -─|… |\─ | :. r‐、/__」_」 〉
. , / 八 | \ |\ :. {⌒ : : : : /┐
′ |∧__/_\__/芹苹苹ミx _〉 }: : : ヽ : / どんなにぶっ壊れだろうと
. ノ | x芹苹苹ミ Y\ ___ノ.: : : : /
/ | | -─ヘ (/////) Υノニ{.: : :..: イ ┌┐ それがトレーナー一人の範疇ならそいつが強いだけって話で済むしね。
. { \:| (////) / 八二乂_/ } ││
. 人 八 | { } /|ニ\___/ ││ ついでにそいつの中でバランスとればいいって話になるし。
. \ \∧ 乂 乂 ノ _、イ 人ニニ‐ノ ││
. \ \{\{≧=‐‐‐‐‐‐‐=≦ニニ|/ニニニ‐/ └┘
/\ /√/ ∨/\__| \ニニ二-/ ┌┐
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人 /ニニニニ/ニニ|i:i:i:i:i:i:i:i:i:|ニニ二|人 ) └─┘ └┘
- 3907 :隔壁内の名無しさん:2026/08/01(土) 11:01:44.99 ID:iVph4ziK
- 能力型以外が専用で持ち物メガストーンにするぐらいが適正ですかね、あざます
- 3908 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/01(土) 11:02:35.51 ID:LHMjzCWx
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| いや全然適正じゃないが?
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
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/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
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/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3909 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/01(土) 11:04:08.43 ID:LHMjzCWx
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! 固有を態々割いて一体にメガシンカ〜とかならありだけど
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ 専用でメガシンカは持ち物なしでも能力型の範囲じゃろ。
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3910 :隔壁内の名無しさん:2026/08/01(土) 11:09:37.06 ID:iVph4ziK
- 難しいね
- 3911 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/01(土) 11:11:19.34 ID:LHMjzCWx
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! というかまあこれに限らずだけど
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ 人のとこの特権持っていこうとすると大抵ストップ入ります。
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3912 :隔壁内の名無しさん:2026/08/01(土) 11:14:50.64 ID:cdzJ2g/6
- 特権持っていこうとするなら専用か固有使えっていうことやね
- 3913 :隔壁内の名無しさん:2026/08/01(土) 11:15:32.93 ID:cdzJ2g/6
- まぁそれでもよっぽどあってないとストップ入るだろうけども
- 3914 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/01(土) 11:15:59.04 ID:LHMjzCWx
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ それか天賦
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V 今回はそもそも専用枠使ってるのが相手の特権だから固有を吐けって話だね。
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.> あと専用でも二枚看板が通るかって言うとこれもまた怪しい。
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3915 :隔壁内の名無しさん:2026/08/01(土) 11:16:45.98 ID:iVph4ziK
- 個人的に作るの楽なのは野生だよ、トレーナーステータスの制限無いからね
- 3916 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/01(土) 11:40:41.79 ID:LHMjzCWx
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i ヽ //i
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i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
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i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム で、育成はあれか。読者からの手持ちポケモンどうこうの募集をどうするか
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 選択肢を用意するか、絶対飛んでくる弱い云々の愚痴をどうするか
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 3917 :隔壁内の名無しさん:2026/08/01(土) 11:47:22.08 ID:cdzJ2g/6
- 愚痴は無視かNGするかかな?
- 3918 :隔壁内の名無しさん:2026/08/01(土) 11:51:43.45 ID:ty+7ksXM
- まぁ、聞いてたらきりないからな
- 3919 :隔壁内の名無しさん:2026/08/01(土) 11:55:32.98 ID:iVph4ziK
- 全部の意見聞けるわけない
- 3920 :隔壁内の名無しさん:2026/08/01(土) 12:00:58.95 ID:bWwT0uCY
- 育成案は出したいけど支配は育成Eだし出せないもんだと思ってた
弱いはNG入れるだけでいいのでは
- 3921 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/01(土) 12:05:24.33 ID:LHMjzCWx
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i ヽ //i
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
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! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ まあそれでいいか?その辺の自由度は育成依存
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ ってのも綺麗ではある?
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 3922 :隔壁内の名無しさん:2026/08/01(土) 12:07:29.14 ID:eygN7rO0
- アカリちゃんの固有に弱いと言う奴がいるぐらいだから
文句言う奴は何して文句言う
- 3923 :隔壁内の名無しさん:2026/08/01(土) 12:15:03.28 ID:bWwT0uCY
- BD居て戦術に変更ある時は選択肢取るぐらいは欲しいかも?
育成Eでも能力高いから専用は変更効くだろうからそこら辺で組み換えとかもあるだろうし
- 3924 :隔壁内の名無しさん:2026/08/01(土) 14:06:23.33 ID:ez57Qsld
- 参加者が強いの渡しても勝てないクソザコなのが悪い
- 3925 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/01(土) 14:46:09.08 ID:LHMjzCWx
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| 支配にするかユカリちゃんにするかで悩んでいる…
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
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/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3926 :隔壁内の名無しさん:2026/08/01(土) 14:47:26.82 ID:jtyzYErz
- 個人的にはユカリちゃん希望
勝てるっていう希望が見えてるし
- 3927 :隔壁内の名無しさん:2026/08/01(土) 14:48:36.67 ID:ty+7ksXM
- ユカリちゃん希望
あの子がど外道なことしながら浮かべる満面の笑みが大好きだったw
- 3928 :隔壁内の名無しさん:2026/08/01(土) 14:54:24.99 ID:zbLo5Wsk
- 未だにユカリちゃんの正体とかヘタレな北上様とかユカリちゃんを選んだ理由を聞いた反応とか
見たい場面多すぎて未だに復活しないかなと未練タラタラにお気に入りに入れて更新確認しているのでユカリちゃん見たい欲はある
問題は北上様ナーフあったのとユヅル戦どうするか問題があるので再開場所をどうするか感(育成案まで戻すなども含め)
- 3929 :隔壁内の名無しさん:2026/08/01(土) 14:58:00.69 ID:cdzJ2g/6
- ユカリちゃんをやる場合は2戦目か3戦目からハードモードだろうから
こっちでクリアしたら本スレを建てるっていうふうにしたほうがいいと思うかなぁ
- 3930 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/01(土) 14:59:40.41 ID:LHMjzCWx
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| ユカリちゃんやる場合は幕間プレ投下でユヅル倒すべきでは?説はあるのよな
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 初心者が戦う相手か?みたいな。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3931 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/01(土) 15:02:42.10 ID:LHMjzCWx
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| 正体って言うと語弊があるというのはあるけどね。
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ (あくまで異能を持って生まれてそれに振り回されている異能者
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V という括りの中なので、出生の秘密が、とかはない。)
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3932 :隔壁内の名無しさん:2026/08/01(土) 15:05:45.42 ID:zbLo5Wsk
- あー異能(能力)の正体というかどういう由来の能力なのか的な意味で言いました
言葉選びで勘違いさせてしまい申し訳ないです
- 3933 :隔壁内の名無しさん:2026/08/01(土) 15:06:42.60 ID:FCHR7Zt+
- ユカリちゃんやりたい
ただちょっと編成変わる気がしてる
というか北上さんの性能見てユヅル戦先発北上さんにするか…?ってなってる
- 3934 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/01(土) 15:12:48.87 ID:LHMjzCWx
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 難易度的には支配か?ってのが難しいところかな。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V 私のモチベは波があるんでそこ次第なのは一回考えから除外するにしても。
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3935 :隔壁内の名無しさん:2026/08/01(土) 15:13:33.23 ID:jtyzYErz
- マジでユカリちゃん再開希望
バトルしてて楽しかったし、お気に入りの手持ちポケモンたくさんいる
トレーナー案も作りかけのあるから完成させて投稿したい
- 3936 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/01(土) 15:18:02.10 ID:LHMjzCWx
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、 ユカリちゃんやるんであれば
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! 今回は選出を頑張るゲームって考えてプレイすべきかな。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ 選出安価工夫するか?
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3937 :隔壁内の名無しさん:2026/08/01(土) 15:24:06.70 ID:jtyzYErz
- 聞こえは悪いと思うけど、補助輪があればだいぶ楽に進められると思う
具体的には情報もっと出すとか?
とにかく再開するなら初戦は軽い相手とやりたい
- 3938 :隔壁内の名無しさん:2026/08/01(土) 15:27:45.38 ID:MQC/em+m
- まぁここでユヅルだけ片して形式整えて再スタートってのは丸い気はする
- 3939 :隔壁内の名無しさん:2026/08/01(土) 15:34:36.37 ID:FCHR7Zt+
- 情報はこのスレだとクッソ強いから結構難しいと思う
アカリちゃんSPとかつけたらマジで洒落にならんし
- 3940 :隔壁内の名無しさん:2026/08/01(土) 15:34:59.62 ID:FCHR7Zt+
- 情報はこのスレだとクッソ強いから結構難しいと思う
アカリちゃんSPとかつけたらマジで洒落にならんし
- 3941 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/01(土) 15:53:01.06 ID:LHMjzCWx
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{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l 一応本編始まったら情報出せるはず?
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム 優秀な偵察班いるので。
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
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- 3942 :隔壁内の名無しさん:2026/08/01(土) 16:08:29.71 ID:k81p2nAv
- とりあえず過電流実験体がもとに戻れるかどうかも気になる
めちゃ酷いことしたから、償いたいんだよね
というかバッドエンドルート直送しそうだから酷い選択肢取りたくない
- 3943 :隔壁内の名無しさん:2026/08/01(土) 16:23:40.84 ID:bWwT0uCY
- 糸で結んじゃってるし成仏とかも厳しいだろうしどうするかな
アーミヤとかマリは結んだ方が救いあるパターンだろうけど11号はあきらかにあかんやつだし
- 3944 :隔壁内の名無しさん:2026/08/01(土) 16:26:51.59 ID:ylWGWET6
- ユカリと支配なら支配やってみたいな
設定がおもしろそう
- 3945 :隔壁内の名無しさん:2026/08/01(土) 16:29:13.59 ID:cdzJ2g/6
- 自分はどっちでも
- 3946 :隔壁内の名無しさん:2026/08/01(土) 16:38:56.66 ID:uyqRaYvD
- ユカリちゃん再開したいけど、次の次はできるなら、今回は支配もいいと思う
- 3947 :隔壁内の名無しさん:2026/08/01(土) 17:33:57.13 ID:iVph4ziK
- 過去作読み返しながら指示出しした時の思考をなぞる日々
予想外が起きた時のクソ雑魚指示よ…
あ、どっちでもめっちゃ頑張るけど個人的にはユカリちゃんです
- 3948 :隔壁内の名無しさん:2026/08/01(土) 17:50:50.84 ID:cdzJ2g/6
- 話題は変わるが
Wikiの編集手伝ってほしいな!
アイテムデータとかスキルデータはひとつずつ拾わないといけないから
時間がかかるのだ
- 3949 :隔壁内の名無しさん:2026/08/01(土) 17:52:37.66 ID:cdzJ2g/6
- アイテムのほうは売店のところに固まってるからまだ楽なんだけどね
- 3950 :隔壁内の名無しさん:2026/08/01(土) 17:57:05.61 ID:7QoB0Mvs
- 時間がある時に手伝わせてもらいます
あと、今更ですがwiki作成乙です
- 3951 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/01(土) 18:22:36.31 ID:LHMjzCWx
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マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 ありがとう
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
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- 3952 :隔壁内の名無しさん:2026/08/01(土) 18:53:14.55 ID:7QoB0Mvs
- 試しにwikiで物理スキルのデータを力→速→力または速の順番で編集したけどこれで大丈夫ですか?違和感があったり変だったら修正してもらえると助かります
- 3953 :隔壁内の名無しさん:2026/08/01(土) 19:11:33.92 ID:cdzJ2g/6
- 大丈夫
ありがとう!
- 3954 :隔壁内の名無しさん:2026/08/01(土) 19:45:46.23 ID:7QoB0Mvs
- 大丈夫そうなら良かったです
- 3955 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/01(土) 21:01:33.21 ID:LHMjzCWx
-
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 ユカリちゃんはまあ、あれか?ユヅルチャレンジを5000上限くらいのスレ立てて
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ 通ったら新スレで再開、ダメだったら支配的な?
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \ 今の気分が続けば、だけど。ユカリちゃんのモチベは急に下がることがあるので。
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 3956 :隔壁内の名無しさん:2026/08/01(土) 21:38:20.95 ID:iVph4ziK
- 了解です
- 3957 :隔壁内の名無しさん:2026/08/01(土) 23:30:22.59 ID:7QoB0Mvs
- 見落としが無ければ現在判明してるスキルデータは全部wikiに記載できたと思います
見落としや違和感などがあれば追記・修正お願いします
- 3958 :隔壁内の名無しさん:2026/08/01(土) 23:36:20.27 ID:cdzJ2g/6
- ありがとう!
後で確認させていただきます
- 3959 :隔壁内の名無しさん:2026/08/01(土) 23:39:02.81 ID:7QoB0Mvs
- 項目に合ってない場所にスキルを入れてる可能性もあるので、その時はそのスキルを適した項目に入れてもらえるとありがたいです
- 3960 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/02(日) 11:46:00.60 ID:nVZaLt3J
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ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| めっちゃ整っている……
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ ありがとう……
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ 願いを言うがよい……
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/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
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- 3961 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/02(日) 13:03:34.36 ID:nVZaLt3J
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| 全体状態異常の確率もうちょい上げるべきか?とか悩む。
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ 回復が強いので。
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
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- 3962 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/02(日) 13:31:48.02 ID:nVZaLt3J
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ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 ふと今エロ×魔女×時代進行モノとかもありかなって思った。
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ ジャンルなんだろ、研究?
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
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- 3963 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/02(日) 13:40:21.99 ID:nVZaLt3J
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム ところでポケモンやるにあたって心配なこと
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 大体こんな感じの不定期更新になるんだけど
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ 皆の脳はちゃんと動くじゃろうか?
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
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/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
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- 3964 :隔壁内の名無しさん:2026/08/02(日) 13:41:45.59 ID:76joxm2m
- ちょっとわからんかなぁ
- 3965 :隔壁内の名無しさん:2026/08/02(日) 13:49:49.78 ID:paThutYo
- やってくうちにポケモン脳になっていくとは思う
しょっぱなからのユズル戦で動くかは分からん
- 3966 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/02(日) 13:58:09.76 ID:nVZaLt3J
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
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マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ ああいや、フルスペックの話じゃなくて
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ 時間帯の話、無論不在とか含む。
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 3967 :隔壁内の名無しさん:2026/08/02(日) 13:58:40.96 ID:Ogqhabvg
- 熱中症とかに気をつければ何とかなる
- 3968 :隔壁内の名無しさん:2026/08/02(日) 13:59:42.79 ID:76joxm2m
- なるほど
今のところは昼間でも夜でも参加できることは多いと思う
- 3969 :隔壁内の名無しさん:2026/08/02(日) 14:05:22.70 ID:Ogqhabvg
- そういえば仕事があるから昼は無理だーね、夏休みならフルでやれるけど
- 3970 :隔壁内の名無しさん:2026/08/02(日) 14:17:59.19 ID:paThutYo
- 昼間とかだと1時間おきにちょっと顔を出すくらいが限度かな
毎回単発になるだろうけど
- 3971 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/02(日) 14:31:28.44 ID:nVZaLt3J
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ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 ん〜、まあ不在もあれなんだけど、不在じゃないけどスペック下がる、みたいなのもあるよねって
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ それとも人数の問題?
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \ 人がいる時より時間長めだったりするのに、みたいな。
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
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- 3972 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/02(日) 14:51:55.87 ID:nVZaLt3J
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-――- 、
/  ̄ ̄ ̄ ヽ
-― / @ ,、 o、 @ /
{ _ /V , ⌒ヽ へ _,、 i /
. ヽ / / ィ ハヘ } ヽ.} ´
{ ' / ハ_{ } , i V
! イ { ./ ヽ! リ|7フT} }ヽ
ヽ∧ l {ィ芯ト ィ芯} .ノ ハ
. / }、∨ 乂ソ 乂ソ!/ / ヽ これは偏見なんだけどさ
イ { ヽ{ `¨´ `´ノ ( rゝ
{ ヽ ヽ △ イ、 7/
ヽへ ヽ >z <{ ィ {/./
. )へ イ⌒「 ^7⌒ ̄// ヽ
/ 乂ヽ ∨ /ノ ヽ
- 3973 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/02(日) 14:52:44.49 ID:nVZaLt3J
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-――- 、
/  ̄ ̄ ̄ ヽ
-― / @ ,、 o、 @ /
{ _ /V , ⌒ヽ へ _,、 i /
. ヽ / / ィ ハヘ } ヽ.} ´
{ ' / ハ_{ } , i V 負けるときってお昼にぼんやりした手を打って劣勢になり
! イ { ./ ヽ! リ|7フT} }ヽ
ヽ∧ l {ィ芯ト ィ芯} .ノ ハ 夜に劣勢なことに焦るけど思考時間が足りなくて負け
. / }、∨ 乂ソ 乂ソ!/ / ヽ
イ { ヽ{ `¨´ `´ノ ( rゝ みたいなイメージがある。
{ ヽ ヽ △ イ、 7/
ヽへ ヽ >z <{ ィ {/./
. )へ イ⌒「 ^7⌒ ̄// ヽ
/ 乂ヽ ∨ /ノ ヽ
- 3974 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/02(日) 14:55:36.90 ID:nVZaLt3J
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ まあどっちがいいとも一概には言えないのか?
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V 夜は人数多いから手の質が上がりやすいんだけど
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.> パニックになると転がっていくイメージで
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
昼はまあ人数少ないのでパニックにはなりづらいイメージ?
- 3975 :隔壁内の名無しさん:2026/08/02(日) 14:59:26.32 ID:FwceSBW7
- 参加人数少ない場合は安価時間を長めに取る、くらいしか解決策が思い浮かばない
でも時間は区切った方がいいと思う
期限を設ければ人は集中するから
- 3976 :隔壁内の名無しさん:2026/08/02(日) 15:20:07.66 ID:4nvFAGHm
- 時代進行モノなら現在が何世紀のモデルどことか情報欲しいよね、5世紀にバグダッド電池発明したら魔女として吊るされたぜ!
- 3977 :隔壁内の名無しさん:2026/08/02(日) 16:23:41.07 ID:LpUFLoBE
- 昼は相談できないのが厳しいですね
ショートに負けた時の初手とかが分かりやすいですけどハボクックに交代されるとそのまま負ける裏目が分かったのが試合開始後で
それについての相談できずにこっちが素交代して負けちゃったのが印象的ですね
(ただこれについては試合開始前の時点で話し合えてた範囲ではあるので努力不足と言われたらそうかもとしか言えない)
- 3978 :隔壁内の名無しさん:2026/08/02(日) 18:07:07.54 ID:tQuHrkAn
- 実機ならむしタイプは十分使えるけどポケスレだと種族値の低さが足切りに近くなる感じ
- 3979 :隔壁内の名無しさん:2026/08/02(日) 21:00:08.96 ID:P+oZHjEu
- 相手が過熱冷却使いでこっちのもどれは生命線とかライフラインのはずなのに
初手もどれが通りそうになってたなぁって印象が強いですわ
- 3980 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 07:56:26.86 ID:AoYVe+4H
- 単に参加者のレベルが足りてないで片付けるならそれはそれでいいと思う
ただそれやるならキャラシ使い捨てる勢いの割り切りとゲームオーバーになっても今回はうまくいかなかったなはい次のキャラシで済ませるマスタリングは最低限必要だけど
レベルが足りないことに云々言われても解決方法なんてないんだから
- 3981 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 10:45:40.08 ID:IvrxW8SE
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! 環境依存の問題ならなんか緩和する方法はないかなぁって話よ、システム的に。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ それはそれとしてレベルが足りてないことに解決策がない、はちょっとどうかと思うけど
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ まあその層はあぼっていくしかないか。
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3982 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 11:00:10.06 ID:IvrxW8SE
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| あとはまああれか。
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 集中力途切れるのをどうするってところ。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.> やっぱり選出システムをもうちょい細かく、か?
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3983 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 11:17:08.07 ID:IvrxW8SE
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_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| 選出が重要+方針が定まらずにあたふたするのが問題
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ だからしっかりした選出システム組めば
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V やりやすい、か?
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3984 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 11:35:19.20 ID:IvrxW8SE
- 【選出システム】
@相手の分かっているデータを貰う
A相手の分かっているデータから他にやってきそうなポケモンを考える
Bそれぞれのポケモンに対して誰で見るかを考える
C明確に重そうの奴はサブで誰が見るかも考える
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、 大雑把にこんな感じ?ユカリちゃんでやった方がやりやすいかな?
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3985 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 11:35:33.94 ID:lLxKFzuG
- やりやすくなると思う
- 3986 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 11:37:26.58 ID:IvrxW8SE
- A出てきそうな相手を予想する
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! 一つ目の問題はこれをオートにするか安価にするか、かな?
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3987 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 11:40:41.79 ID:IvrxW8SE
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、 オートにすると考えることは少なくなる代わりに
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! こっちがこれを伏せたいなって思ったのはまず伏せられるし
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ 足りない情報が多かったりする。
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ 安価にするとただでさえ伸びる時間がさらに伸びるし
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、 予想数が増えるってことは外れ予想も増えて対処が困ることにもなる。
- 3988 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 11:44:38.67 ID:IvrxW8SE
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! しいて言うなら仮想相手にグラデーションを付ける、とかで対応はできるけどね。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ 選出予想率:低 危険度:高
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ みたいな。
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、 この場合は出てくる可能性は低いけど、出てきたら蹂躙されかねないね、みたいな。
- 3989 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 11:44:47.49 ID:lLxKFzuG
- 先に安価でどういうポケモンが出てくるか予想してそれをサトリに情報精査してもらうとか?
もちろんサトリに調べてもらうのは数絞って
- 3990 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 11:47:16.40 ID:IvrxW8SE
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! これあれかな?
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ じっくり選出する代わりに毎回じゃなくて重要な試合だけにする?
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ 重要な試合の時はじっくり選出で戦うよ、みたいな。
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、 代わりに重要な試合や強敵相手の時は、凄く丁寧にやる、みたいな。
- 3991 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 11:48:37.36 ID:IvrxW8SE
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| 実際の運用考えると調べてる時間はないかなぁ。
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ その場で分析するしかない。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V (というか調べてる情報は@で出てくる)
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.> ついでに大会に連れてきても選出しない可能性もあるわけだし。
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3992 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 11:52:33.41 ID:IvrxW8SE
- 【選出システム】
重要な試合や強敵相手の場合のみ、じっくり選出モードを実装
(負け率が高い場合は任意選択?)
@現在分かっている情報を確認する
A出てきそうな相手を予想する
⇒出てきそうなポケモンを安価で大量募集する
⇒登場人物達で出てきた案を精査し、選出予想率と危険度を設定する
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| 今こうだね。
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ まあありな感じか?
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
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/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3993 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 11:53:00.15 ID:IvrxW8SE
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! ああ、テンプレ用意した方がいいね。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
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Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3994 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 11:55:38.96 ID:IvrxW8SE
- 【ポケモン予想】
ポケモン予想:どういう系統のポケモンかを記載
選出理由:なぜ相手がそういうポケモンを出してくると予想するのか
備考:出てくるポケモンの系統の振れ幅など、書きたいことを。
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| これでポケモン予想安価してって言ったらできるかな?
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
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/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3995 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 12:09:11.19 ID:IvrxW8SE
- B縁結び対応
⇒出てくることが分かっているポケモンを誰で結ぶか
⇒出てきそうなポケモンを誰で結ぶか
⇒汎用枠をどうするか、予想のうち切り捨てるのは何か
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| とりあえず話進めるか。
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ ユカリちゃんの場合は分かりやすいよね、誰で誰と結ぶか。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
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Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3996 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 12:10:07.52 ID:IvrxW8SE
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! これ一気にやるか細かくやるかが悩ましいんだよね。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ 細かくやってベースは決定するけど、後で変えてもいい、にするか?
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3997 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 12:12:10.39 ID:IvrxW8SE
- B縁結び対応(確定枠)
⇒出てくることが分かっているポケモンを誰で結ぶか
⇒選出確定枠をそれぞれ誰で見るかをまとめて安価
【縁結び安価】
選出確定枠を誰で見るかを安価する
※ここで決定した縁結び案はあくまでベースであり
個人的に後の選出安価で手を加えてもよいとする。
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ とりあえずこう?
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- 3998 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 12:23:15.44 ID:IvrxW8SE
- C縁結び対応(非確定枠)
⇒確定枠に割り当てたポケモン以外の枠を決定する
⇒一対一対応は難しいのでそのポケモンが縁結びを対応する枠を記載する
⇒意図的に自由枠と記載し、汎用性が高いポケモンや回転役などを選んでもよい
⇒また確定枠や予想枠の中で危険度が高いポケモンに対して
縁を結ぶわけではないが、サブ枠として見るという使い方をする場合はそれを記載してよい。
【縁結び案】
選出:〇〇
縁結び対応:
サブ対応:
i ヽ //i
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| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム で、非確定枠はこんな感じ。
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 3999 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 12:25:25.66 ID:IvrxW8SE
- D選出最終決定
⇒選んだポケモンを組み合わせ、持ち物を決定
⇒どういう動きをするのか、どういう戦法を取るのかの方針をきちんとまとめる。
※この時上で決めたことを多少ずらしてもよい。
【選出】
名前: 役割: 持ち物:
名前: 役割: 持ち物:
名前: 役割: 持ち物:
名前: 役割: 持ち物:
名前: 役割: 持ち物:
名前: 役割: 持ち物:
先発⇒名前
指令:
≪動かし方と注意点≫
i ヽ //i
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i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| で、これでまとめる。
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ それなりに時間かかるけど、本編描写内で選出を決めるってやり方だね。
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 4000 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 12:25:41.78 ID:IvrxW8SE
- 【選出システム】
重要な試合や強敵相手の場合のみ、じっくり選出モードを実装
(負け率が高い場合は任意選択?)
@現在分かっている情報を確認する
A出てきそうな相手を予想する
⇒出てきそうなポケモンを安価で大量募集する
⇒登場人物達で出てきた案を精査し、選出予想率と危険度を設定する
【ポケモン予想】
ポケモン予想:どういう系統のポケモンかを記載
選出理由:なぜ相手がそういうポケモンを出してくると予想するのか
備考:出てくるポケモンの系統の振れ幅など、書きたいことを。
B縁結び対応(確定枠)
⇒出てくることが分かっているポケモンを誰で結ぶか
⇒選出確定枠をそれぞれ誰で見るかをまとめて安価
【縁結び案】
選出確定枠を誰で見るかを安価する
※ここで決定した縁結び案はあくまでベースであり
個人的に後の選出安価で手を加えてもよいとする。
C縁結び対応(非確定枠)
⇒確定枠に割り当てたポケモン以外の枠を決定する
⇒一対一対応は難しいのでそのポケモンが縁結びを対応する枠を記載する
⇒意図的に自由枠と記載し、汎用性が高いポケモンや回転役などを選んでもよい
⇒また確定枠や予想枠の中で危険度が高いポケモンに対して
縁を結ぶわけではないが、サブ枠として見るという使い方をする場合はそれを記載してよい。
【縁結び案】
選出:〇〇
縁結び対応:
サブ対応:
D選出最終決定
⇒選んだポケモンを組み合わせ、持ち物を決定
⇒どういう動きをするのか、どういう戦法を取るのかの方針をきちんとまとめる。
※この時上で決めたことを多少ずらしてもよい。
【選出】
名前: 役割: 持ち物:
名前: 役割: 持ち物:
名前: 役割: 持ち物:
名前: 役割: 持ち物:
名前: 役割: 持ち物:
名前: 役割: 持ち物:
先発⇒名前
指令:
≪動かし方と注意点≫
- 4001 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 12:26:07.45 ID:IvrxW8SE
- i ヽ //i
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i ;; .,、Ω ヽ
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i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| 全部書くとこうなんだけどどうじゃろ?
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
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- 4002 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 12:27:41.29 ID:o5FC7LLK
- ぱっと見は良さそう?
- 4003 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 12:28:48.58 ID:lLxKFzuG
- いいと思います
- 4004 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 12:35:08.98 ID:ifRVLSo1
- ええんやないかな
- 4005 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 12:38:23.26 ID:IvrxW8SE
- 幕間チュートリアル
@カス虫戦でバトル練習(選出は前に使ってたやつにして動かし方の練習?)
Aナナ戦で選出含めた普通のバトル練習
Bタマテ戦でじっくり選出システムの練習
C本番ユヅル戦
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i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
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ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| じゃあ試しにこういう感じかな?
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
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- 4006 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 12:54:09.98 ID:KkDRqwdO
- 中々タフな対戦になりそうで今からドキドキしてきた
- 4007 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 13:05:47.66 ID:ifRVLSo1
- めっちゃワクワクしてきた
- 4008 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 13:40:41.11 ID:IvrxW8SE
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| 地味に疲れてくるとデータ作成の手が止まる
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ みたいな問題があるんじゃが……
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ これの解決策はないか?
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 4009 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 13:43:22.52 ID:o5FC7LLK
- ちょっと思いつかないですね・・・
- 4010 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 13:55:19.29 ID:IvrxW8SE
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i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 あ〜、まあここで依頼するか?
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ あのさ、ペルソナwikiなんだけどさ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \ 普通の引き出し以外に、よく使う引き出しみたいなのがあった方がいいと思うんだけど
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i そういうコーナー作れる?ローグロウ持ったピクシーとかそんなの。
キャラのページに追記する方が書きやすいか?まあ見やすいほうで。
- 4011 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 13:59:58.69 ID:o5FC7LLK
- 下記にすでに作成してありますけど、
何処にあるかちょっとわかりずらいみたいですね
独立させておきます
ttps://seesaawiki.jp/peru-yuri-teacher/d/%a4%e8%a4%af%bb%c8%a4%a6%b9%e7%c2%ce
- 4012 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 14:01:18.44 ID:IvrxW8SE
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i ヽ //i
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i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 ありがたや…
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 4013 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 14:03:55.30 ID:o5FC7LLK
- 独立させました
ttps://seesaawiki.jp/peru-yuri-teacher/d/%a4%e8%a4%af%bb%c8%a4%a6%b0%fa%a4%ad%bd%d0%a4%b7
- 4014 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 14:07:20.68 ID:IvrxW8SE
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
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マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 願いを聞きましょう
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ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
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- 4015 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 14:15:36.23 ID:o5FC7LLK
- 出来ればでいいんですけど
心得やオート系ってどのシャドウが覚えるのかのヒントいただけませんか?
難しいのであればクォーツを増やしていただければありがたいです
- 4016 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 14:26:17.84 ID:IvrxW8SE
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i ヽ //i
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 今出た範囲だと、オモイカネ、ヨモツシコメ、ホーリーゴーストかな。
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ 便利なパッシブって言ったらもうちょい広がるけど。
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 4017 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 14:28:30.70 ID:o5FC7LLK
- ありがとうございます!
- 4018 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 15:20:29.79 ID:IvrxW8SE
- ‐…‐
''"´ \
/ \ \
‘, \ \_
‘, \ \ ‘、 <⌒二=- _
/ ! | \_,、-…: ‘, ∨二二二\
| { | |\ \ /\|\|\ |\ |二二二ニ=\
/| ‘,.八>''"~ ̄ \> jI斗笊┐ \| )}二二二二二/
/ニ八:‘, ‘, \ jI抖芥 `~⌒ ´ゞ…┘ )ノ \二二ニニ=/
. /二ニニヽ\\{< (>'"^ 、 ‘、 \二ニ=/
.. /二二ニニ| >\( \. \\ニニ|
\ニニニニ|\ \ _......:=- /ニニ| \. \\l
\ニニ/ /:\ー―― 、 ` '''' ´ イ二=i| ‘ \. ‘,=\\- _ モルガンちゃんもうちょい強化いるんかな、とか悩む。
|ニ|/| {=∧\ \ )ヽ / |――┐ノ} \‘,ニ=)ニニニ〉
. \|{八\∧ ⌒\\ノ:.. _/ |~\. {―┐ノ ./ハ }二二=/
. /从 >=-} }. \\ー― '"! \./\/_ノ jニニ=|\
_/ { // .} ) }―― ''"‘, / \⌒二_/\ \
. // -=彡 ./ .ノ/ 从 ノ.‘, | /⌒\ . \\ \ 後はまあ実は本編のデータ作成、レベル見る必要あるからある程度で止まるな?とかもある。
/ { ‘, / ⌒~´ ‘, | / / Y. \\ \
{ \ ‘, / ┐ ⌒\ _ 、 - ` -、 ./ |\ \\ \
/ \ 「⌒\「 |''"´} | { { \「 |___ /{:. \ \ ―――――
/ \ L_/ハ i.―‐┘ └―‐.:| 」<} } / / ̄\.\ \
|/ ,. ―――――― 、 { { {\/― ''" \{ \ \
/ / _<~¨¨¨´ 、 / \) ‘, | \. \ \
. / /.: \=- _~"'' _ォ ‖ \⌒\ \ )\ ー――――
〈//_| `' ー‐\\二ニ=-┘ _ -==- \ ヽ |\ /⌒ .\ }
. /|=.∧ /二ニ\)二二二\ .: _ -=ニ二二ニニハ. ‘,| ヾ .\ \ /
〈 \ニ\ ./二二二二二二二=-_ | /二二二二二二二- \ :| \ \ /
. \ー――‐ {二二二二二ニ/⌒\-_|//\二二二二二二ニ}.....\ ー――――
\ 八二二二二二=\.......\/...../二二二二二二=ノ\ .. \ /
\ \二二二二二=\..../... /二二二二二二=/ \... \ /
- 4019 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 15:57:33.76 ID:IvrxW8SE
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ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| 今気づいたんだけど
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ ユカリちゃんの続きやる場合、どうやっても初心者バイバイなのでは?
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ しいて言うなら他のポケスレ参加してるなら新スレから参加もできるよってくらいで。
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ (データ量見つつ)
∧ 《 i 0 | i i
- 4020 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 16:05:13.79 ID:IvrxW8SE
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マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 ともあれ、これから不定期で手持ちナーフ会議やっていきます。
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ それで環境作るので。
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
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/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 4021 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 16:05:57.52 ID:aizjRGS6
- 了解です
- 4022 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 16:06:26.50 ID:IvrxW8SE
- ―――
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Λニニ |ニニ/二二二二>''´:.::.::.: |
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「:/:.::.::.::.::.:.:[二>''´:.::.::.::.::.::.::.::.:.:|:.::.::.::.::.:: ̄ ̄>
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|:.::.::|:.::.::.::.:.:|二\二二.\:.::.::.::.::.:: | └く:.::.::.::.::.::.::.::|
. /:.::.:.:|/:.::.::.:: \.ニ「 ̄ ̄ ̄:.::.::.::.::.:/ |\:.::.::.::.:.:Λ
/ :.::.: /:.::.::.::/:.::.: \|:.::.::.::.::.::.::.::.::.::.:.:〉 |:.::.::.::.::.::.::.::Λ
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/|:.::.:/:.::.::.::.::.::.::.::.::.:\:.::.::.::.::.::.::.::.:.:/| |:.::.::.::.::>─┴┐/ 〉
. |ニ|:.:/:.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.:.: | |:.::.::/ 二二二 / /
Λニ∨ :.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.: \| |:.::/二二/ ̄ノ j┐
. /ニV/ :.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.: \ ∨ニニ/⊂ニ⌒ 〈ノ7┐
. \ニ/:.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.:: \ \ニニ|::::::::::::\└くノ
【名前/原作/一人称/喋り方】北上改/艦隊これくしょん/あたし/緩め
【特性】でんきエンジン… 受ける「電」技を無効化し、自身の「速↑」
【Lv/性別】150/♀
【グループ】人型/水中3
【持ち物】
【タイプ】みず/でんき
【弱点】じめん くさ
【耐性】ほのお みず こおり ひこう はがね(×0.25)
【無効】なし
【技×7:あらいながす みきり クイックターン ぎょらい じんらい てっていこうせん れいとうビーム】
あらいながす/水/変化/―/―/×/自陣の設置物を解除する。
ぎょらい/水(電)/特殊/85/95%/×/「水」「電」の二つのタイプを持ち、有利なタイプ相性で計算する。
※非実機技
たいりょく:C+
こうげき:C
ぼうぎょ:C
とくこう:AA
とくぼう:C
すばやさ:A
【ポテンシャル】
『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、自分(相手)の技が急所に当たりやすく(にくく)なる。(C+1/被C-1)
『天賦の才』… 「艦娘/軽巡洋艦」種の頂点。『エース』になるとトレーナーの「統率」が1ランク上がる。『オールドタイプ』を無効化する。
『スーパー北上さま』… ≪フィールド≫がキタカミ周辺の時、自身の全ステータスを1ランクアップする。
『北上様の雷撃』… 低確率で技「ぎょらい」による追加攻撃を行う。
『北上様の補給』… 自身が「充電」状態になった時、自身のHPを1/4回復する。
『北上様の機関』… 自身が「充電」状態の時、自身のタイプ不一致技の威力を強化(1.5倍)する。
『北上様の撤退』… 自身が「充電」状態でなくなったT終了時、味方と任意交代できる。
『フラッグシップ』… PTに参加している「艦娘」が自身だけの時、場にいる時トレーナーの「指示」を1ランク上げる
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対草回避』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技を低確率で回避する。
『対草耐性』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対草迫撃』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。残り体力が多いと発動しにくい。
『スラッグアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「命」を強化(1.33倍)する。『キラー』がいると発動しない。
『努力の金メダル』… 自身の全ステータスが少し上がる。
──────────────────────────────────────
『躍動する電気エンジン』
北上改専用ポテンシャル。
場に出た時、自身を「充電」状態にし、「速↑」
──────────────────────────────────────
- 4023 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 16:07:42.34 ID:IvrxW8SE
- i ヽ //i
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i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 クソ強いんだけど、天賦なのと汎用の延長戦の関係でナーフの余地があんまりない?
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ 『北上様の機関』の倍率くらい?
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 4024 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 16:23:54.62 ID:IvrxW8SE
- /´`, /ヽ
ム.-- , / !
i: : : : :i /:`:.....、/
|: : : : :| /: : : : :/
l-―-:j /: : : : :/
| / /` 、:/
| ,厶-――‐ - .,_ / /
__ j イ:::::::::::::::::::::< ̄ア /
__ .イ::/ヽ ∠-‐ ''"´ ̄ `' <`ヾ、___,∠,._
/::i\:/ :, / ___ ` 、::::::::/{:::::::`:....、
/::::::::| \ , / /::::::ヽ ヾ::/ ヾ::::::::::::丶
/:::::::::/\ >ー‐'ー- ., /i:::::::::::ヽ / z、::::/ ヽ
/`ヾ:_/ ,/ア´ `丶, / ,_,. -‐ヘ / /:} ヾ´ \
/ . /___Хー‐- 、 ∨ :, :,| /:::::::j \ \
/`:....、/: : / iヽ. __ ノ /⌒! i ハ __ ,l___/ j:::::/ \_,. -‐''\
/ .::::::::.イヾ:/ {じ {__ジ | / :,r'´:::::::: , // 丶::::::::::::::::\
. /`ヾ:/ !/ /ヽ ノー'′ ,、::::::::::::::,≠´ 丶、:::::::::::::.\
/ ./ { ハ ノ⌒j___ ,. イー---‐'ヽー‐ ''´', `'<-‐'"´ヽ
‘ー'´ ヾィ′`ー∠ .イ \ i `` ー一’
` ー‐'
【名前/原作/一人称/喋り方】アリアドス
【特性】むしのしらせ… HPが1/3以下の時、自身の「虫」技を強化(1.5倍)する。
【Lv/性別】130/♂
【グループ】虫
【持ち物】
【タイプ】むし/どく
【弱点】ほのお いわ ひこう エスパー
【耐性】むし どく フェアリー
くさ(×0.25) かくとう(×0.25)
【無効】なし
【技×4:バトンタッチ まもる はたきおとす ミサイルばり】
たいりょく:B-
こうげき:A-
ぼうぎょ:B-
とくこう:C
とくぼう:B-
すばやさ:C-
【ポテンシャル】
『心眼』… .先発で場に出ると、「避↑」
『オールドタイプ』… .古くから存在する古代種、『オールドタイプ』を持たないポケモンの防護ポテンシャルを無視する。
『足長蜘の縮小』… .自身のHPが1/4以下の時、自身の「速/避」を強化(1.25倍)する。
『足長蜘の縛網』… .相手の場に「ねばねばネット」を設置した時、相手を「バインド」状態(2T)にする。
『足長蜘の翻弄』… .相手が「バインド」状態の時、相手の「命」の上昇(強化)を無視する。
『足長蜘の奮起』… .HPが1/2以下の自身の技「ミサイルばり」の攻撃回数が5回になる。
『ポケパワー』… .自身の全ステータスが少し上がる。
『後の先』… .相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対炎回避』… .敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技を低確率で回避する。
『対炎耐性』… .敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対炎反撃』… .敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… .低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『心眼薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の「避」が上がる。
『努力の金メダル』… 自身の全ステータスが少し上がる。
──────────────────────────────────────
『待ち伏せする毒の蜘蛛』
アリアドス専用ポテンシャル。 自動
先発で場に出た時、自身の体力を3/4減少し、
敵陣に「ねばねばネット」「毒菱」を設置する。
──────────────────────────────────────
- 4025 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 16:25:12.01 ID:IvrxW8SE
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i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂 アリアドスは結構ナーフと強化を両方入れていい気がする。
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
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- 4026 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 16:30:51.89 ID:o5FC7LLK
- ふむふむ
- 4027 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 17:07:06.57 ID:ZOeGAZlE
- これは北上様のナーフに合わせて若干の手持ちの変更が必要なのもあったりします?
育成案で見れる予定というか北上様で突破する予定の相手に対応出来なくなってますし
育成案からやり直した方がパーティーや編成的にはいいのではという意見もありましたし
- 4028 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 17:09:16.99 ID:IvrxW8SE
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i ヽ //i
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム 調べた感じ理屈的にはどくのいとも鋼タイプに効く?
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マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
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- 4029 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 17:10:42.97 ID:IvrxW8SE
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム ごめん、よくわかんない
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- 4030 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 17:14:58.02 ID:S5Iskiro
- 北上様の機関が元々は充電時相手の防御特性・ポテ貫通だったのが差し替えになったせいで事前の想定から崩れた当たりの話じゃないっけ?
- 4031 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 17:21:21.50 ID:ifRVLSo1
- 昨今は複数のポケスレ立ってるし、慣らし運転みたいに軽く数試合やったら問題なさそう
- 4032 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 17:21:34.23 ID:IvrxW8SE
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム ああ、そういう。まあ大体覚えてないしいいんじゃないかな。
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 選出やり直すし。
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- 4033 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 17:22:26.50 ID:raiWkBTe
- 大分忘れてるけど、特性貫通とポテ貫通のどっちかがやり過ぎだったんよね?んで、どっちかが巻き込みで消えたのがバウンス相手に辛いとかじゃなかったっけ。トリコロールだかで特性ガードもあるから変わらんのではとかなんとかで議論の余地はあった気がするけど
- 4034 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 17:24:10.22 ID:o5FC7LLK
- 特攻AA充電
すばやさA速一段階上昇
から繰り出される特性・防護ポテ貫通ぎょらい
だったかな?
- 4035 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 17:29:19.34 ID:S5Iskiro
- 北上さんが上から色々無視して殴った上でマサムネで回収するのがダメとかだったような
- 4036 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 17:33:44.09 ID:1O4XhLQo
- アリアドスはやっぱり先発で欲しい、設置がないと困る場面はどっかであるからね
- 4037 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 17:34:17.48 ID:IvrxW8SE
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|:: |::::::::/r牛カ x牛TT:|:::::::|/
|:/|_/八 Vソ , ヒツ ノ:|:::::::|
| |::::|:::::/, |::: |:::::::| あ、それで思いついた。
∨|:::: 人 、 ノ /|::: |:::: ノ
/八::::::::个:.. / :::: ノイ 充電ぎょらい⇒無効化されても充電切れたから撤退
/:::::/\::乂::: ≧≦ / :: /::::|
|:/ _>―| __/:://二\_ _ は許されるかどうかは考えた方がいいか?
/::| /二二二 「::::: /./二ニニ=-\::>t<::彡
. ⌒V/二ニ/⌒\\/二ニニニニ=- \
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Λニニ |ニニ/二二二二>''´:.::.::.: |
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. /:/ :.::.:: \|< 二二>''´:.::.::.::.::∨/:.::.::.::.::.:.:|
「:/:.::.::.::.::.:.:[二>''´:.::.::.::.::.::.::.::.:.:|:.::.::.::.::.:: ̄ ̄>
/::|:.::.::.::.::.:.:/|ニ\:.::.::.::.::.::.::.::.::.:.:Λ:.::.::.::.::.::.::.::.::\ 旋回と似たような感じだし、天賦だしギリ通る?
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- 4038 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 17:36:37.15 ID:ifRVLSo1
- 充電解除キーで交代とか天賦ならいいと思います
- 4039 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 17:37:24.97 ID:IvrxW8SE
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム じゃあこのままにして…
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
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- 4040 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 17:37:55.78 ID:IvrxW8SE
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ム.-- , / !
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. /`ヾ:/ !/ /ヽ ノー'′ ,、::::::::::::::,≠´ 丶、:::::::::::::.\
/ ./ { ハ ノ⌒j___ ,. イー---‐'ヽー‐ ''´', `'<-‐'"´ヽ
‘ー'´ ヾィ′`ー∠ .イ \ i `` ー一’
` ー‐'
【名前/原作/一人称/喋り方】アリアドス
【特性】むしのしらせ… HPが1/3以下の時、自身の「虫」技を強化(1.5倍)する。
【Lv/性別】130/♂
【グループ】虫
【持ち物】
【タイプ】むし/どく
【弱点】ほのお いわ ひこう エスパー
【耐性】むし どく フェアリー
くさ(×0.25) かくとう(×0.25)
【無効】なし
【技×4:どくのいと バトンタッチ まもる きゅうけつ】
たいりょく:B-
こうげき:A-
ぼうぎょ:B-
とくこう:C
とくぼう:B-
すばやさ:C-
【ポテンシャル】
『心眼』… .先発で場に出ると、「避↑」
『オールドタイプ』… .古くから存在する古代種、『オールドタイプ』を持たないポケモンの防護ポテンシャルを無視する。
『足長蜘の糸吐』… .1/試/自動 技「どくのいと」を繰り出した時、敵陣に「ねばねばネット」を設置する。
『足長蜘の糸縛』… .自身の技「どくのいと」に「バインド」効果(4〜5T)を付与する。
『足長蜘の翻弄』… .相手が「バインド」状態の時、相手の「命」の上昇(強化)を無視する。
『足長蜘の古体』… .このポテンシャルを『ポケボディー』として扱う。
『ポケパワー』… .自身の全ステータスが少し上がる。
『後の先』… .相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対炎回避』… .敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技を低確率で回避する。
『対炎耐性』… .敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対炎反撃』… .敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… .低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『心眼薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の「避」が上がる。
『努力の金メダル』… 自身の全ステータスが少し上がる。
──────────────────────────────────────
『待ち伏せする毒の蜘蛛』
アリアドス専用ポテンシャル。 自動
先発(死に出し)で場に出た時、自身の体力を1/4減少し、
敵陣に「毒菱」を設置する事が出来る。
──────────────────────────────────────
- 4041 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 17:38:56.92 ID:IvrxW8SE
-
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ いったん中断した関係もあるんで
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V 全体的に壊れ効果やピーキー性能は減らしていこうかなって思うんだけど
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.> アリアドスはこんなんでどうだろ?
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 4042 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 17:40:28.11 ID:o5FC7LLK
- 初手ですべてを出し切るってことが出来なくなった感じか
- 4043 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 17:41:25.54 ID:ifRVLSo1
- 抜群喰らわなければバトンタッチとかで引いてからも仕事できるようになるか
- 4044 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 17:43:58.24 ID:IvrxW8SE
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_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| ちなみにどくのいとは素早さ2段階減少&どくやはがねタイプにも素早さ下降は通る
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ という素敵仕様です。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.> であいがしらもいいかと思ったけど今回は枠不足かなって。
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 4045 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 17:44:22.48 ID:1O4XhLQo
- スターの実ガチャは出来なくなったけどどくのいとも強化されたし余裕で戦える
- 4046 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 17:47:42.27 ID:IvrxW8SE
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂 変更理由@あと滅茶苦茶専用&ピーキー性能はインフレ仕分け枠では?
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| 変更理由Aポケモンしばらくやってないのにあのピーキー性能はついていけない
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 もしくは嫌がって使われないのでは?
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
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- 4047 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 17:49:44.25 ID:1O4XhLQo
- 強いていうならはたきおとすが欲しいけど技枠足りない
- 4048 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 18:01:44.10 ID:IvrxW8SE
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
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! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 ふみんにしてきゅうけつ消してはたきにする?
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 4049 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 18:05:28.13 ID:IvrxW8SE
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| まあそれはそれとしてゲームが違うから一概には言えんけど
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ ペルソナ見てるとユカリちゃん無謀か?って気がしてくる。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 4050 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 18:06:09.67 ID:o5FC7LLK
- というと?
- 4051 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 18:07:02.71 ID:Xf6nkqwi
- 一撃必殺喰らって負けましたは読みではないはず(白目)
- 4052 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 18:10:16.41 ID:IvrxW8SE
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| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| いやだって運負けではないもの、さっきの。
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 4053 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 18:18:58.57 ID:IvrxW8SE
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/  ̄ ̄ ̄ ヽ
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. ヽ / / ィ ハヘ } ヽ.} ´
{ ' / ハ_{ } , i V
! イ { ./ ヽ! リ|7フT} }ヽ 無謀か?っていうのはポケスレはそもそも思考力を使うゲームで
ヽ∧ l {ィ芯ト ィ芯} .ノ ハ
. / }、∨ 乂ソ 乂ソ!/ / ヽ 色んなことを勘案してプレイする奴なんだけど
イ { ヽ{ `¨´ `´ノ ( rゝ
{ ヽ ヽ △ イ、 7/ 当然今やってるペルソナはそれよりも思考力は要らないゲームじゃん?(しいて言うなら合体は別だけど)
ヽへ ヽ >z <{ ィ {/./
. )へ イ⌒「 ^7⌒ ̄// ヽ それでも動き不足でダメな結果を招いてるってなると
/ 乂ヽ ∨ /ノ ヽ
続きからユカリちゃんは無謀じゃない?って
やるにしても新作にしてゆっくり覚えていった方がいいんじゃない?ってならん?
- 4054 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 18:19:55.09 ID:o5FC7LLK
- 即死で何回も負けてるあるいは負けかけてるのに対策しないほうが悪いみたいな話かな?
言い訳をさせてもらうと
ステータス合計値上の相手に即死対策までは難しいかなって・・・
チューイングソウルよりも地返しの玉のほうがよかったかな?とも思うけども
- 4055 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 18:21:32.11 ID:IvrxW8SE
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i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム 言えることは色々あるよ?
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 雰囲気悪くなるかもだけど、まあ言ってもいいか?裏だし。
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 4056 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 18:24:56.19 ID:IvrxW8SE
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! まず基本の動き方として相手の弱点を突く
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ 相手の攻撃を耐性で受けるっていうのが基本になってるじゃん?
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ だからオニが出てくるタイミング違うよねって。
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、 結果等倍スキルでいっぱい殴られたわけだし。
ムドもそう。闇耐性出したうえで貫通されたんなら運負けって言ってもいい
(インキュバスが直前で出てるので諸説あるが)けど
ランダム比較前に警戒することはできたよね。
特に今回蟲毒に使う虫のシャドウを呪術キャラが使ってるわけだし。
実際ムド使いそうだよねって意見も出てたんだから。
- 4057 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 18:26:13.30 ID:IvrxW8SE
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| チューインソウルもそうだよね。
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ チューインソウルを選んだんならスキルいっぱい使うべきなのに
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V 通常3回すら使い切れてなくなかった、今回?
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 4058 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 18:27:29.43 ID:Qf6MO02y
- ランダム3択で運が選ばれてムドが通った事は運負けではなく実力って事が言いたい訳ですか?
- 4059 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 18:27:54.28 ID:IvrxW8SE
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| 事前準備だってそうかな。
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ まだ全書埋めとローグロウ配りしかしてないよね?
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V 意図をきちんとさせて戦闘用のシャドウを用意するって動きだってできるわけだしさ。
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 4060 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 18:30:18.36 ID:IvrxW8SE
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ えっと、なんだろうね。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V 運が良ければ勝てたけど、同じ運でもちゃんと準備してればなんとかなったことを
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.> 運負けとは呼ばなくない?って話
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 4061 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 18:31:16.06 ID:IvrxW8SE
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| 船に乗って一攫千金狙う時に
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 保険をケチった結果、嵐にあって財産が吹っ飛んだのを
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V 運が悪かったって言うのか?みたいな。
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 4062 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 18:31:19.59 ID:Qf6MO02y
- 成る程?
ペルソナチェンジを基本スキル使う奴としか見てないので耐性云々の事は表で言って来ます
- 4063 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 18:34:13.77 ID:o5FC7LLK
- なるほど?
ただまぁ耐性で受けようとはしてたんですよ!
クリティカルされたら嫌だから、リスキーだけどスキルを無効化できるかもしれないイヌガミ出したし
1割勝率上げられるなら運からのムド即死は仕方ないねで切ってたし
事前準備不足なのはそうですけど
- 4064 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 18:35:26.29 ID:IvrxW8SE
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| まあもちろん私は全部見えている関係で(あと性格的に)
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 減点方式で物事を見てるので
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V 甘くつければ加点材料は別に色々あると思います。
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.> 忙しい現代でそこまでいっぱいエネルギー注げないよ、昼だしってのもあるだろうしね。
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 4065 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 18:36:26.47 ID:Qf6MO02y
- 負けたからしゃーない、次からは選ばれたステータスに耐性ない奴にチェンジはやめとこう
- 4066 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 18:36:33.97 ID:IvrxW8SE
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| ただ全コミュMAXだの
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ ユカリちゃん再開だのは
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V そういうしっかり深く考えて加点を取りに行く
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.> ってスタイルが求められる奴だよねって。
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 4067 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 18:37:09.90 ID:IvrxW8SE
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| 全コミュMAX狙わないって言うなら
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ まあ別にこれでいいのかなぁ、詰むわけではないし。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
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Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 4068 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 18:39:32.66 ID:GLgZ2yiZ
- もちろん、全コミュMAXは狙うよ!女の子の
- 4069 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 18:40:04.66 ID:Qf6MO02y
- 人間力を上げながらコミュMAXは攻略見ながらする難易度ではない?
- 4070 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 18:41:10.56 ID:ZOeGAZlE
- 傍目というかスレ運営経験ない素人目線だとそもそも全書埋めをしてくれるほど
熱心に参加してくれる人が居るだけで120点だと思っちゃうんですよね
それ以上は求め過ぎてる気がしちゃいます
負けてネガってる人がいたり運ゲー糞とかスレが荒れてるなら運負けではなくないなど言うのは分かりますけど荒れてないですし
- 4071 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 18:45:40.69 ID:IvrxW8SE
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
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ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| まあー、私は減点方式で見てるからねぇ。
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ とはいえ表で言うほどのことじゃないから裏でって話ではある。
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ 今回は完結が目標だしね。
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 4072 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 18:46:30.89 ID:IvrxW8SE
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! そもそも区切ったところが悪すぎて
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ 4戦目ユヅル戦がやっぱ無謀なだけなのでは?
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ って話もある。
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 4073 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 18:50:31.81 ID:gG0XgFZc
- 参加してなかったけどぶっちゃけランステ3択で運引いてムド当たりは正直運負けでいいと思ってる
耐性は確かにそうだけど戦闘用ペルソナを求めるのはそういう導線張ってないからきついと思ってる
- 4074 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 18:52:28.05 ID:GLgZ2yiZ
- まぁ、第二ステータス選択の時はちゃんと闇耐性確保するですよ。
勝率的に、確定のムドは-25%、ランダムのムドは-8%くらい、このような計算はおかしいかもしれませんけど
- 4075 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 18:53:51.47 ID:QfYdFmeJ
- 全コミュMAXは狙ったほうがいいのかな?
コミュレベルMAXのキャラとか安価で選びにくくなるから無理に狙わなくていいほうが嬉しいけど
- 4076 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 18:55:03.35 ID:o5FC7LLK
- 基本アドなのでゲーム的には狙ったほうがいいと思うよ
あくまでキャラクターやらシナリオを楽しみたいだけっていうなら別にだけどね
- 4077 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 19:00:41.30 ID:ZOeGAZlE
- 区切ったところが悪すぎるのはそれはそうとしか…
強いて言うなら良くも悪くもやるなら早くやってしまった方が参加者としては感覚残ってますし
イッチとしてもダメなら割り切りできるのかなぁとは思いますね
- 4078 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 19:01:28.51 ID:IvrxW8SE
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_//ニニ-/「/\≧s /\\二 7/  ̄ />'" -∧Vニ=- _─ 、ム ヽ\ ゙\
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|!.. く ──‐< 人__ ノ二| ニ八/ | .イ/ | "'<"'<_/ |ト
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ヽ │ ゙'---' 丿 ヽ ゙ー-- ’ 丿 /l゛
\ \_ ノ´ \_ _ノ" _夕
\ _......_ ゙゙''ー―" ^゙――'" , _ィ广
゙ヘ / ヽ.. ../ 1. __ィll夕´
゙゙ヘ,,_ \_ `ー-..__ _,,..-‐" ,/..... _,_alll彡'´
゙゙ヘa_. ゙ヽ.._ ^ ̄'''''''''' ̄^ ,..-".._,__adl彡レ゙゙
゙`ー=a__. ゙''ー-..,,__ ___....-‐''´゙ョlllll聿レ‐゙゙
 ゙̄宀==zaa__.. ̄ ̄ ̄ ̄ ̄...ェll斗宀'~~´
【名前/原作/一人称/喋り方】テラバリアスライム
【特性】テラスシェル… HPが満タンの時、相手の攻撃技が「効果いまひとつ」になる。
【Lv/性別】135/―
【グループ】不定形
【持ち物】
【タイプ】ノーマル
【弱点】かくとう
【耐性】なし
【無効】ゴースト
【技×5:しんぴのまもり ひかりのかべ めいそう リフレクター テラクラスター】
テラクラスター/ノ/特殊/120/100%/×/「ステラ」タイプに「テラスタル」している時、技のタイプが「ステラ」に代わり、全体技になり
使用者のランク補正込みのステータスが攻>特攻なら物理技になる。
※実機と多少の差異あり
たいりょく:B+
こうげき:D-
ぼうぎょ:B
とくこう:C
とくぼう:B
すばやさ:D-
【ポテンシャル】
『エースアシストβ』… 場を離れる時、味方『エース』が最初に受ける攻撃のダメージを半減する。
『晶粘液の完遂』… 「壁」等の技を設置したT終了時、味方と任意交代できる。
『晶粘液の晶砲』… 「テラスタル」している自身が技「テラクラスター」を繰り出す時、自身の「特攻」をトレーナーの「能力」と同ランクにする。
『晶粘液の回収』… 1/試/自動 場に出た時、味方の場の設置技を除去する。
『晶粘液の粘体』… 相手の攻撃が急所に当たりづらくなる(C-2)。
『テラバリア』… 1/試/自動 自身のHPが半分以下の時、相手の技のダメージを半減するか受けた変化技を無効化する。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技を低確率で回避する。
『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対闘反撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『陣地作成』… 自陣に展開する技の継続T数を+1する。
『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
『努力の金メダル』… 自身の全ステータスが少し上がる。
──────────────────────────────────────
『不完全な形態変化』
テラバリアスライム専用ポテンシャル。
1/試/T開始時 自身を「ステラ」タイプに「テラスタル」させる。
自身が「テラスタル」している時、自身のテラクラスターの威力を強化(2倍)する。
──────────────────────────────────────
- 4079 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 19:04:39.51 ID:56byx+CH
- 美しい
これ程の機能美は存在し得ないでしょう(異論は認める)
- 4080 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 19:06:48.23 ID:IvrxW8SE
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| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| さて、存在が許されない説のあるテラバリアスライムくん
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 4081 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 19:08:06.64 ID:56byx+CH
- どれを削ればいいんですかねこれ
強みが結構根幹部分になってるのが
- 4082 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 19:10:19.90 ID:IvrxW8SE
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| 争点はもう
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 壁貼り即交代を消すかどうかかな。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
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/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 4083 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 19:11:11.17 ID:IvrxW8SE
- 『晶粘液の完遂』… 1/試 「壁」等の技を設置したT終了時、味方と任意交代できる。
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r ―- ー とつ ___ , 、
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 調整としてはこれでいいんじゃなかろうか?
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 4084 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 19:11:14.41 ID:56byx+CH
- 完遂変える? でも運用が変わりすぎるか
特性は結構存在意義みたいなとこあるし
- 4085 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 19:11:55.12 ID:56byx+CH
- ああ、それならアリか…?
何度も使えると強過ぎるって意味なら
- 4086 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 19:12:52.85 ID:gG0XgFZc
- 一回か…
残念だけど今までがおかしかっただけだから仕方なし!
- 4087 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 19:14:13.08 ID:Qf6MO02y
- マサムネと合わせて交代しつつすぐに交代したい時は完遂かな
- 4088 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 19:15:20.02 ID:56byx+CH
- 1/試/自動じゃないならまだ使いやすいかな
ただピーキー消しで言うとマサムネの囮寄せが消える気がする
- 4089 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 19:15:40.68 ID:gG0XgFZc
- 相変わらずテラスシェルとテラバリアが無法だな…
- 4090 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 19:16:37.89 ID:IvrxW8SE
- ヽ='イ彡三≧=イ三彡 j!/彡 i!ト ( ̄7イ. . イハ
ゞ‐=-‐'´  ̄¨ー-!7''イソ´ ミヽ!,, ヾY : : ヾ l
r、j 彡 : :lr'イ !{ ヽ__ . } l|
Y|}ィ ミ{ト'' ヘ `ヾ、_,,ィ'彡三≧=イ三 .ニノ
T'' __,,ィ =ュ'' ヾハ ,,ィ´ __ ==--'´ | |
ノソvゞ,、 `ヾ` ミ Y/j/ ィ´. | | ,- 、
ィ’ノ|\ . ヘ_rィ /|ミ }!j/j/ j: ,--| |ニト、ヽ、
. {イヾ''゙|::::::\__/:::::|..゙ミ!|-':;`´ `二| |l |`7/ニヽ
〉イ/ ∨::::( ( ) )::::./ ミl!. {ニヽ|,r'ノニニノ
. /j/j/......`  ̄ ̄ ̄ ´ ミl|!. | lヽ=ニ}
/1j!/j/'´  ̄`ミ ノ彡 ̄ヾ!|. _,r' ,i { l、 ヽ、
. //j/イ ゝ''  ̄ミl!. / / ヽヽ |
ノX/j/´-― ー-、 j ゙''ヾ! l | } | ↓
r'ミY彡yィ彡 イ{ Yイ ー ゝ;'. ヽヽ ,l ,l
. '-yイ!/´ rイ>=ュ、 '' ミノ ヽヽ_ノ ノ
ヾj// Yミr ヾミヽY-=三ニミ|i`ヽ `-─'´
/j/jィ ソ' イ彡≧ l| =‐-{l (_)
/j/lj/j/イ `'' 三ヾ! ::;l|、`ヽ
/j/i/j!/ ソ ミ i! ミ≧、 ハ }
/ミヾ!j/ ィ /: : j|ミ フ彡 {〈 \j ____
, イ´ミヾソイ/j彡!:: j ミソi Y_ ≧ニ ゞ、ハヘ`ヽ、. / ./ /|
´ミヾ、 ソイ//イj l: :イ ミ|l|j:; ィミュ ,,ソイミ、>‐=-: ≧ュ、___..._| ̄ ̄ ̄ ̄.| .|___
ソイ/シ/: :;' jソ彡 _,.、ヾl|jハ `ーミヾ ミiイ r' ⌒ヾミー、: : :./ |____.|/ /
ソイ/!///:_ノ /_ ソ' )人/_jハヽ, Y: : :ハヽ.j/j/ >ュ、ミ: : ̄ ̄~  ̄ ̄
/!l///r''´;_:_:: r-'j __,ィ''≦ミ=ィ´ r'/: : :i/lソ j r' ,イ `≧ュ、_: : : : : :
/!イ,ソ´ヾミ} ヾ!/イ≦'´}-'イュミュハ \: : : ::イ彡ハ、__ソ⌒ヾ /// ィ ̄ ̄/j
ヾミイ 彡ソ ハ 川イx ヘ ヾイ/ヽ、ヾrf;::彡ヽ `ヾ=-ュ`=-、j/j/j
: : : : : :/ ;;:'ソ: : ∨イ: : :ヽ: : : : : : : : : :ミヾ: : : :`''ー--{ イ彡 ミ、: : : : ̄¨
: : : :/ 彡: : : : :ヘ!: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :`ー=、'' ヾ,、: : : : :
【名前/原作/一人称/喋り方】クビツリー
【特性】プレッシャー… 場に出た時、相手の「速↓」
※実機と差異あり
【Lv/性別】135/♂
【グループ】植物/不定形
【持ち物】
【タイプ】ノーマル/ゴースト/くさ
【弱点】ほのお こおり ひこう あく
【耐性】みず でんき くさ じめん
【無効】ノーマル かくとう ゴースト
【技×6:のろい ウッドハンマー ウッドホーン うつろがえり ポルターガイスト なぎはらう】
うつろがえり/霊/物理/70/100%/〇/攻撃後、味方と交代する。(「とんぼ」技)
なぎはらう/ノ/物理/100/100%/〇/全体技。
※非実機技
たいりょく:A
こうげき:AA
ぼうぎょ:B+
とくこう:C
とくぼう:A
すばやさ:D+
【ポテンシャル】
『適応種』… .古代種「オーロット」の進化系、『オールドタイプ』を無効化する。
『呪老木の怪木』… 自身のタイプに「草」を追加する。自身の「攻」ステータスを1ランクアップする。
『呪老木の死誘』… 味方の場が「おまじない」状態になったT終了時、自身を「道連れ」状態にする。
『呪老木の金縛』… 相手の場が「おまじない」状態の時、自身の特性を「かげふみ」に変更する。
『呪老木の首吊』… 稀に一番最後に相手が技「とびげり」による追加攻撃を行う。
『あかいおまもり』… 場に出て2Tの間、互いの場を「おまじない」状態にする。
『後の先』… .相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対飛回避』… .敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技を低確率で回避する。
『対飛耐性』… .敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対飛反撃』… .敵陣に「飛」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… .低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『努力の金メダル』… 自身の全ステータスが少し上がる。
──────────────────────────────────────
『供給される養分』
テラスオーロット専用ポテンシャル。
T終了時、自身のHPをX/16回復する。
X=バトル中「瀕死」になった「人型」のポケモンの数
──────────────────────────────────────
- 4091 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 19:16:39.18 ID:gG0XgFZc
- >>4088
あの専用はピーキーじゃねえ
どっちかというと壊れや
- 4092 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 19:17:45.12 ID:56byx+CH
- うーんこいつも派手に強いな
- 4093 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 19:19:58.72 ID:IvrxW8SE
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i ヽ //i
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i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム 面白いけど、これも色々変更かなぁ?
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
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.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
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/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
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- 4094 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 19:21:04.00 ID:Qf6MO02y
- 出てくる奴みんな強い
- 4095 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 19:22:05.95 ID:S5Iskiro
- 元オーロットは要望特に無しでただ適応種進化しただけだから素直に強い
- 4096 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 19:22:45.48 ID:gG0XgFZc
- 何でこいつタマキ戦で採用しなかったかなと思うぐらいに強い
相性有利に出して一体、引いてもう一体狙えるクソ強いポケモンじゃん
- 4097 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 19:24:43.99 ID:S5Iskiro
- >>4096
選出決定(捕獲する予定のメタポケ込み)→育成案作成
の順番だったから
- 4098 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 19:25:27.68 ID:gG0XgFZc
- >>4097
それなら仕方ないか
- 4099 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 19:27:10.43 ID:56byx+CH
- 金縛か死誘変える?
- 4100 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 19:37:42.08 ID:gG0XgFZc
- コンセプト的に死誘か首吊はそのままがいいかなって感じ
- 4101 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 19:49:43.81 ID:IvrxW8SE
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム ただいま
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
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- 4102 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 19:50:32.29 ID:IvrxW8SE
- 『あかいおまもり』… 場に出て2Tの間、互いの場を「おまじない」状態にする。
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム シンプルにこれが専用案件では?って気がしてきたな。
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
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.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
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- 4103 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 19:51:13.64 ID:OYHistsm
- 時間経過して改めて見るとなんだこの化け物共
- 4104 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 19:57:28.58 ID:WZZAXZCo
- 進化前は専用使ってT数制限無しでやってたような
- 4105 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 20:04:02.28 ID:gG0XgFZc
- せやな
ただ専用にするには単体で見るとちょっと弱いか…?
シナジー考えると2ターンで十分なんだけども
- 4106 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 20:04:09.72 ID:IvrxW8SE
- ヽ='イ彡三≧=イ三彡 j!/彡 i!ト ( ̄7イ. . イハ
ゞ‐=-‐'´  ̄¨ー-!7''イソ´ ミヽ!,, ヾY : : ヾ l
r、j 彡 : :lr'イ !{ ヽ__ . } l|
Y|}ィ ミ{ト'' ヘ `ヾ、_,,ィ'彡三≧=イ三 .ニノ
T'' __,,ィ =ュ'' ヾハ ,,ィ´ __ ==--'´ | |
ノソvゞ,、 `ヾ` ミ Y/j/ ィ´. | | ,- 、
ィ’ノ|\ . ヘ_rィ /|ミ }!j/j/ j: ,--| |ニト、ヽ、
. {イヾ''゙|::::::\__/:::::|..゙ミ!|-':;`´ `二| |l |`7/ニヽ
〉イ/ ∨::::( ( ) )::::./ ミl!. {ニヽ|,r'ノニニノ
. /j/j/......`  ̄ ̄ ̄ ´ ミl|!. | lヽ=ニ}
/1j!/j/'´  ̄`ミ ノ彡 ̄ヾ!|. _,r' ,i { l、 ヽ、
. //j/イ ゝ''  ̄ミl!. / / ヽヽ |
ノX/j/´-― ー-、 j ゙''ヾ! l | } | ↓
r'ミY彡yィ彡 イ{ Yイ ー ゝ;'. ヽヽ ,l ,l
. '-yイ!/´ rイ>=ュ、 '' ミノ ヽヽ_ノ ノ
ヾj// Yミr ヾミヽY-=三ニミ|i`ヽ `-─'´
/j/jィ ソ' イ彡≧ l| =‐-{l (_)
/j/lj/j/イ `'' 三ヾ! ::;l|、`ヽ
/j/i/j!/ ソ ミ i! ミ≧、 ハ }
/ミヾ!j/ ィ /: : j|ミ フ彡 {〈 \j ____
, イ´ミヾソイ/j彡!:: j ミソi Y_ ≧ニ ゞ、ハヘ`ヽ、. / ./ /|
´ミヾ、 ソイ//イj l: :イ ミ|l|j:; ィミュ ,,ソイミ、>‐=-: ≧ュ、___..._| ̄ ̄ ̄ ̄.| .|___
ソイ/シ/: :;' jソ彡 _,.、ヾl|jハ `ーミヾ ミiイ r' ⌒ヾミー、: : :./ |____.|/ /
ソイ/!///:_ノ /_ ソ' )人/_jハヽ, Y: : :ハヽ.j/j/ >ュ、ミ: : ̄ ̄~  ̄ ̄
/!l///r''´;_:_:: r-'j __,ィ''≦ミ=ィ´ r'/: : :i/lソ j r' ,イ `≧ュ、_: : : : : :
/!イ,ソ´ヾミ} ヾ!/イ≦'´}-'イュミュハ \: : : ::イ彡ハ、__ソ⌒ヾ /// ィ ̄ ̄/j
ヾミイ 彡ソ ハ 川イx ヘ ヾイ/ヽ、ヾrf;::彡ヽ `ヾ=-ュ`=-、j/j/j
: : : : : :/ ;;:'ソ: : ∨イ: : :ヽ: : : : : : : : : :ミヾ: : : :`''ー--{ イ彡 ミ、: : : : ̄¨
: : : :/ 彡: : : : :ヘ!: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :`ー=、'' ヾ,、: : : : :
【名前/原作/一人称/喋り方】クビツリー
【特性】プレッシャー… 場に出た時、相手の「速↓」
※実機と差異あり
【Lv/性別】135/♂
【グループ】植物/不定形
【持ち物】
【タイプ】ノーマル/ゴースト/くさ
【弱点】ほのお こおり ひこう あく
【耐性】みず でんき くさ じめん
【無効】ノーマル かくとう ゴースト
【技×6:のろい ウッドホーン おいうち うつろがえり ポルターガイスト なぎはらう】
うつろがえり/霊/物理/70/100%/〇/攻撃後、味方と交代する。(「とんぼ」技)
なぎはらう/ノ/物理/100/100%/〇/全体技。
※非実機技
たいりょく:A
こうげき:AA
ぼうぎょ:B+
とくこう:C
とくぼう:A
すばやさ:D+
【ポテンシャル】
『適応種』… .古代種「オーロット」の進化系、『オールドタイプ』を無効化する。
『呪老木の怪木』… 自身のタイプに「草」を追加する。自身の「攻」ステータスを1ランクアップする。
『呪老木の死誘』… 味方の場が「おまじない」状態になったT終了時、自身を「道連れ」状態にする。
『呪老木の呪詞』… 相手の場が「おまじない」状態になったT終了時、相手を「呪い」状態にする。
『呪老木の首吊』… 稀に一番最後に相手が技「とびげり」による追加攻撃を行う。
『櫻の樹の下には』… 「瀕死」状態の「人型」のポケモンが存在するT終了時、HPを1/8回復する。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対飛回避』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技を低確率で回避する。
『対飛耐性』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対飛反撃』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… .低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『努力の金メダル』… 自身の全ステータスが少し上がる。
──────────────────────────────────────
『ユカリ印のあかいおまもり』
テラスオーロット専用ポテンシャル。
自身が場にいる時、互いの場を「おまじない」状態にする。
──────────────────────────────────────
- 4107 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 20:04:54.88 ID:IvrxW8SE
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. / ヽ
. | -‐`  ̄ ̄ ̄` 、_____
. | ○ o ○ \ ヽ
. {/ , -――r-y ' ´ ̄ ̄`ヽ }
. /. / ハ \ /
/ / ム/∧ | ヽ /
. 〈/ / | `⌒} | ! } /
.. /_/ { 从 .| .| l } 从 人、 イ
..  ̄ヽ/ /{/寸T弋{ .リナT寸!ハ イ |` }
/ヘ/. ! 〒寸 〒寸 }. | |_,ノ こんなんでどう?
/{ { |//} {//| イ { {
_,ノ .| 八 乂リ 乂リ 从 ハ ヽ テラバリアスライムといっしょに行ける?きつい?
 ̄了 {ハ ⊂⊃ _ ⊂⊃ ./ r―
{ ハ ヽ { ` 了不二三アハ /イ 人/
∨ ヽ へィノー イ /o)oi } イ`´
>‐-{ ゝ )ノ ノ-/
`¨∨¨´
- 4108 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 20:05:44.55 ID:IvrxW8SE
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!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 }
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬' 回復量1/10にするか。一応いのちのたまである倍率だしね。
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄
- 4109 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 20:12:52.46 ID:zW3NdkEc
- 回復系はやりすぎてバトル壊れた実績がいくつもあるから抑えめで良いよね
- 4110 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 20:19:34.85 ID:+yq5CV18
- おまじないがクビツリー限定になるならスライムとの共存もいけるかしら
- 4111 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 20:20:12.12 ID:IvrxW8SE
- . : :/: :/: : : : : : : : .: /: :| : : : : : : : : : \: : : : : : : : :\:. : : : :.‘,
/: : : : : /: : : / : : : : .:/: : :|: : : : : : : : : : : :|\: : : : : : : : :\ : : : ‘,
/ :/: : : /: : : / : : : : .:/: : : :|: : : : : : : : : : : :|: : :\: : : :. :.‘,: :.\:. :.‘,
/ :/: : : /: : : / : : : : .:/: : : : :|: : : : : : : : : : : :| : : : : \: : : :.‘,: : : : : :.‘,
/ :/: : : /: : : / : : : : .:/|.: .: .: .:|: : : : : : : : : : : :|: : : : ‘, : \:. :.‘,: : : : : :.‘,
// :/: : : /: : : / : : : : .:/ :|i: : : : :|: : : : : : : : : : : :|: 八: :.‘,: : : : : :.‘,: : : : : :.‘,
. // :/: : : /: : : : : : : : : :/: : ||: : : : :|: : : : : : : : : : : :|/|:. :\:‘,: : : : : : : : :|:. :. .:.‘,
// .: : : : : .: .: .: : .: .: .:/|.: .:八 : : : : : : : : : : : : : : : |八jノ \: : : : : : i: :|: : : |:.:‘,
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【名前/原作/一人称/喋り方】アーミヤ/アークナイツ /私/丁寧語
【特性】きんちょうかん… 戦闘中、相手は消費する持ち物を使用出来なくなる。
※実機と差異あり
【Lv/性別】145/♀
【グループ】人型/陸上
【持ち物】
【タイプ】ほのお/フェアリー/ゴースト
【弱点】みず じめん いわ ゴースト
【耐性】ほのお くさ こおり フェアリー むし(×0.125)
【無効】ノーマル かくとう ドラゴン
【技×8:うつろがえり ゴーストタッチ ムーンクラッシュ むねんのつるぎ あおいほのお アストラルビット ムーンフォース メルトダウン】
うつろがえり/霊/物理/70/100%/〇/攻撃後、味方と交代する。(「とんぼ」技)
ゴーストタッチ/霊/物理/100/85%/〇/優先度-3、「まもる」等の技を貫通する。
ムーンクラッシュ/妖/物理/160/100%/〇/連続で繰りだせない。
メルトダウン/炎/特殊/200/100%/×/全体技。使用後、「瀕死」になる。
※非実機技
たいりょく:C
こうげき:AA
ぼうぎょ:C
とくこう:AA
とくぼう:C
すばやさ:B
【ポテンシャル】
『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。
『幽体種』… .死後に生まれ変わった『固有種』、自身のタイプに「霊」を追加する。
『炎兎霊の両刀』… 自身の「攻」ステータスを「特攻」と同ランクまで上げる。
『炎兎霊の拡張』… 自身の技枠を「2」増やす。
『炎兎霊の■縁』… 自身のトレーナーの固有ポテンシャル発動時、任意の能力が上がる。
『炎兎霊の速射』… 自身の「速」ステータスを1ランク上げる。
『アブソープション』… 相手を攻撃技で倒した時、自身のHPを1/4回復し、ランダムな能力が上がる。
『後の先』… .. 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対水回避』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技を低確率で回避する。
『対水耐性』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対水迫撃』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。
『努力の金メダル』… .自身の全ステータスが少し上がる。
──────────────────────────────────────
『赤く燃える影の糸』
アーミヤ専用ポテンシャル。 先行入力
自身が縁を結んでいる相手が場にいる時
自身の技に「おいうち」効果を付与し、相手に「必中」させる。
──────────────────────────────────────
- 4112 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 20:20:39.68 ID:56byx+CH
- テラバリアスライムの急所対策にはならなくなったが
まぁそもそもあいつは自前で急所ダウンあるんだっけ一応
- 4113 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 20:21:04.83 ID:IvrxW8SE
-
i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| まあアーミヤはそのままでいいか。
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ 併用不可は分かりづらいから少なくとも最初はなくさないとなって。
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 4114 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 20:21:15.12 ID:56byx+CH
- いやそもそも両採用禁止だったのかあいつら
- 4115 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 20:22:08.29 ID:56byx+CH
- ちょっと記憶が曖昧なんでうろ覚えだけど
- 4116 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 20:25:42.02 ID:IvrxW8SE
- |:: |
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γ /\\ _ノ. |:: |
_ノ \ γ´. |:: |!|
/ --―'// ノ |:: |!|
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 ̄「 、_ノ |:: |!|
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/ ( |:: |!|
ギ } ___ _ |:: |!|
ブ く γ r-、 `ヽヽ.....|:: |!| ,_ ハ
ギ し'⌒ヽ ゝ ニノ ',', . |:: |!| / }/ /、
ブ ギ ブ } }j . |:: |!| }_ィ::::し'_)
`ヽ _,ヘ ギ (_ ,jI斗''~ ̄ ̄:. ` 、zュ_ _/〉_::::辷)
_ノ ブ リ /、u/l/|u.ハヽ/ヽ 寸 _/Yミy_・ マ
. 〈 ギ f'´ '//r≧x_l レ''""ヽ| ', /Yミyメミy、/
) ブ ノ. / |!/||三|} V -‐==! .! 〈/ ・`マミy,ン
,-J ギ { ___ | }" ̄´ ' _, ‐-'vヽju } /マk’..ツソ
{ ブ {__/ ギブL」_{/⌒~~~ / リ| / /ヾ^ー"
`ヽ_ ギブギブ八ギブlノ「 __, イ′/| |/ /
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【名前/原作/一人称/喋り方】マサムネ/戦国スクナ/マサムネ/ガキっぽい
【特性】さいせいりょく… 手持ちに戻るとHPを1/3回復する。
【Lv/性別】145/♀
【グループ】人型
【持ち物】
【タイプ】ドラゴン
【弱点】こおり ドラゴン フェアリー
【耐性】ほのお みず でんき くさ
【無効】なし
【技×5:いえき きりばらい きょけんとつげき けちらす スチールソード】
りゅうのいかり/竜/特殊/―/100%/×/相手の最大HPの1/4のダメージ。
※実機と異なる技
けちらす/闘/物理/50/90%/〇/全体技。命中後、自陣の設置物を除去する。
スチールソード/鋼/物理/90/100%/〇/「切断」技。急所に当たりやすい(C+1)
※非実機技
たいりょくB-
こうげき:C
ぼうぎょ:A
とくこう:D+
とくぼう:B
すばやさ:B+
【ポテンシャル】
『二枚看板』… 自身の全能力値を強化(1.33倍)し、自分(相手)の技が急所に当たりやすく(にくく)なる。(C+1/被C-1)
『小政宗の撤退』… 場に出て2T目のT終了時、味方と任意交代する事が出来る。
『小政宗の捨駒』… 相手から攻撃を受けた時、相手を「解析」する。
『小政宗の赤縄』… トレーナーの元々の統率が「D」ランク以下の時、「宙」に浮かび上がり、技「りゅうのいかり」を繰り出せる。
『小政宗の首吊』… トレーナーの元々の統率が「D」ランク以下の時、自身の『気合い』を極め、低確率で相手を「いちゃもん」状態にする。
『赤いリード』… 「おいうち」効果を受けない。自身の特防を「B」にする。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対竜回避』… 敵陣に「竜」ポケモンがいる時、相手の「竜」技を低確率で回避する。
『対竜耐性』… 敵陣に「竜」ポケモンがいる時、相手の「竜」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対竜迫撃』… 敵陣に「竜」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『超気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。中確率で攻撃以外のダメージを無視する。
『ツートップ』… 味方の『エース』が「瀕死」状態の時、自身に対し味方の『アシスト』が発動する。
『努力の金メダル』… .自身の全ステータスが少し上がる。
──────────────────────────────────────
『私の可愛い捨て駒ちゃん』
マサムネ専用ポテンシャル。
味方が攻撃を受ける時、味方と任意交代して場に出ることが出来る。
(攻撃は代わりにマサムネが受ける。)
──────────────────────────────────────
- 4117 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 20:26:03.42 ID:KNtw584W
- アーミヤは完成度高いけどベタ足なら変化技が一つ欲しくなる
- 4118 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 20:26:42.33 ID:IvrxW8SE
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ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| くっそ強いけど、まあ、いいか?
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ しいて言うなら下二つを整えるか、くらい。
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
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- 4119 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 20:27:03.59 ID:VbgGxl+L
- >>4114
大会中は両採用禁止だったはず
争奪戦は特になんも言われてなかったような
- 4120 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 20:27:56.43 ID:A3xX3TyF
- じこさいせい消えたのが一番のナーフまであるマサムネ
- 4121 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 20:28:53.84 ID:IvrxW8SE
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_ノ \ γ´. |:: |!|
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ブ く γ r-、 `ヽヽ.....|:: |!| ,_ ハ
ギ し'⌒ヽ ゝ ニノ ',', . |:: |!| / }/ /、
ブ ギ ブ } }j . |:: |!| }_ィ::::し'_)
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_ノ ブ リ /、u/l/|u.ハヽ/ヽ 寸 _/Yミy_・ マ
. 〈 ギ f'´ '//r≧x_l レ''""ヽ| ', /Yミyメミy、/
) ブ ノ. / |!/||三|} V -‐==! .! 〈/ ・`マミy,ン
,-J ギ { ___ | }" ̄´ ' _, ‐-'vヽju } /マk’..ツソ
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【名前/原作/一人称/喋り方】マサムネ/戦国スクナ/マサムネ/ガキっぽい
【特性】さいせいりょく… 手持ちに戻るとHPを1/3回復する。
【Lv/性別】145/♀
【グループ】人型
【持ち物】
【タイプ】ドラゴン
【弱点】こおり ドラゴン フェアリー
【耐性】ほのお みず でんき くさ
【無効】なし
【技×5:いえき きりばらい きょけんとつげき けちらす スチールソード】
りゅうのいかり/竜/特殊/―/100%/×/相手の最大HPの1/4のダメージ。
※実機と異なる技
けちらす/闘/物理/50/90%/〇/全体技。命中後、自陣の設置物を除去する。
スチールソード/鋼/物理/90/100%/〇/「切断」技。急所に当たりやすい(C+1)
※非実機技
たいりょくB-
こうげき:C
ぼうぎょ:A
とくこう:D+
とくぼう:B
すばやさ:B+
【ポテンシャル】
『二枚看板』… 自身の全能力値を強化(1.33倍)し、自分(相手)の技が急所に当たりやすく(にくく)なる。(C+1/被C-1)
『小政宗の撤退』… 場に出て2T目のT終了時、味方と任意交代する事が出来る。
『小政宗の捨駒』… 相手から攻撃を受けた時、相手を「解析」する。
『小政宗の首吊』… 「宙」に浮かび上がり、自身の『気合い』を極める。
『小政宗の憤懣』… 技「いちゃもん」「りゅうのいかり」を繰り出せる。
『赤いリード』… 「おいうち」効果を受けない。自身の特防を「B」にする。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対竜回避』… 敵陣に「竜」ポケモンがいる時、相手の「竜」技を低確率で回避する。
『対竜耐性』… 敵陣に「竜」ポケモンがいる時、相手の「竜」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対竜迫撃』… 敵陣に「竜」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『超気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。中確率で攻撃以外のダメージを無視する。
『ツートップ』… 味方の『エース』が「瀕死」状態の時、自身に対し味方の『アシスト』が発動する。
『努力の金メダル』… .自身の全ステータスが少し上がる。
──────────────────────────────────────
『私の可愛い捨て駒ちゃん』
マサムネ専用ポテンシャル。
味方が攻撃を受ける時、味方と任意交代して場に出ることが出来る。
(攻撃は代わりにマサムネが受ける。)
──────────────────────────────────────
- 4122 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 20:31:32.15 ID:KNtw584W
- 相手に出てきたらものすごくイヤなマサムネになった
- 4123 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 20:32:17.36 ID:qMFQfoF7
- 金メダルと二枚看板で火力もそこそこになったマサムネ
- 4124 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 20:32:44.53 ID:zW3NdkEc
- さっきより凄い見やすくなった
- 4125 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 20:33:02.01 ID:qpn1ladP
- いちゃもんは低確率じゃなくなったか
残念
- 4126 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 20:36:47.74 ID:IvrxW8SE
- ゝ天ヲ
> :: ̄ハ:::Σ`丶、
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八::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 大ー‐┘
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. _......|::::| __斗、:::::::::::::::::::::::::::::ノ. /:::::‖:::::\
ヽ斗‐┘└::: . 、シ :: ´::::::::::( 〈 ヘ ー― 彡. /::::::‖...≪Fヽ
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: V:::∨ :::: ,' ( |:::::::::::::| コ::::::::√_::::しn、/::::‖、:::∨::::::::‖. |::::::||
::. V:::∨.∨( |.∨:::::::::::::| |:::::::::::/./::::|./ y:::::‖ ヽ/::::::::::‖. |::::::||
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ー一.'ー―――――タ_/ レ i‖
【名前/原作/一人称/喋り方】ウル
【特性】スロースタート… 場に出て5Tの間、自身の「攻」「速」が半減する。
【Lv/性別】145/―
【グループ】未発見
【持ち物】
【タイプ】じめん/むし
【弱点】ほのお みず こおり ひこう
【耐性】どく じめん かくとう
【無効】でんき
【技×6:Gのちから がんせきほう ギガインパクト こうげきしれい サウザンウェーブ ばかぢから】
【技×6:ダイソウゲン(130) ダイロック(150) ダイアタック(150) ダイワーム(130) ダイアース(130) ダイナックル(95)】
たいりょく:AA
こうげき:AA
ぼうぎょ:A
とくこう:C
とくぼう:A-
すばやさ:C-
【ポテンシャル】
『エースキラーβ』… 『エース』から受けるダメージを半減する。『エース』の「攻/特攻/急所率」の上昇(強化)を無視する。
『地縛蜘の覚醒』… .自身が「ダイマックス」状態の時、特性を「ゆがむせかい」に変更する。
『地縛蜘の領域』… .全体の場が「重力」状態の時、元々「宙」にいた相手の全能力値を減少(0.75倍)する。
『地縛蜘の斥力』… .全体の場が「重力」状態の時、「飛」技で受けるダメージを半減する。
『地縛蜘の黒天』… .自身の特性が「ゆがむせかい」の時、「必中」技で受ける/与えるダメージを軽減/強化(0.75倍/1.25倍)する。
『ダイレクトアタッカー』… 相手の「身代わり」「壁」等を無視して攻撃技を繰り出す。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対飛回避』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技を低確率で回避する。
『対飛耐性』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対飛追撃』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
『努力の金メダル』… 自身の全ステータスが少し上がる。
──────────────────────────────────────
『魂を生贄に!今こそ降臨せよ!!』
ウル専用ポテンシャル。 T開始時
控えの味方一匹を選び「瀕死」状態にする。
自身を「ダイマックス」(交代するまで永続)させる。
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【特性】ゆがむせかい… 場に出て5Tの間、全体の場を「重力」状態にする。
※非実機特性
- 4127 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 20:37:14.98 ID:IvrxW8SE
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i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| これは大改造案件では?
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
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- 4128 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 20:37:24.72 ID:S5Iskiro
- 二枚看板になるのはユヅル戦だけでタマテ相手だと無理だけどね
- 4129 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 20:38:36.70 ID:Qf6MO02y
- 対ユヅル特化だからね、だいぶアレな性能
- 4130 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 20:38:41.20 ID:zW3NdkEc
- スポンサー的に味方を生贄にするのは余りにも見栄えが悪いって言われてたような覚えもある
- 4131 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 20:38:45.05 ID:o5FC7LLK
- 本来ガン振りのはずのひこうタイプに有利なウル
- 4132 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 20:38:49.27 ID:S5Iskiro
- ウルは完全にユヅルメタに寄せてるからな
メイベルとかハギギシリもそうだし
- 4133 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 20:40:05.97 ID:A3xX3TyF
- とりあえず重力さえ残してくれるならあとは好き勝手いじっても良さそう
- 4134 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 20:40:07.99 ID:Qf6MO02y
- 正直このウルがいるから勝てるやろガハハとまで思ってた対飛超性能
- 4135 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 20:41:19.10 ID:KNtw584W
- これくらいないと勝ち目ないユヅルサイドにも問題がある
- 4136 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 20:42:15.99 ID:56byx+CH
- そういや前に重力下で継続ダメージの案とか入れたなぁ
- 4137 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 20:42:18.40 ID:qpn1ladP
- メタ貼れそうなのが既存だとウルしかおらんかったからね…
- 4138 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 20:45:28.30 ID:SNBQqL8c
- タマテとユヅルは選出ほぼ決まってたはずだけど、ウルはどこまでユヅルメタとして性能を残すのか
- 4139 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 20:47:25.05 ID:zW3NdkEc
- 後からハギギシリさんが来たけど当時は有利取れそうな面子が揃えれなくてどうしようって悩んだ末の対飛特化だからね
- 4140 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 21:33:01.64 ID:cRF5usSL
- ハギギシリかデンリュウで対策しようとしてたの今見返しても意味不明すぎて面白い
- 4141 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 22:16:27.43 ID:IvrxW8SE
- ──────────────────────────────────────
『コンプラ安心!ダイマックス!!』
ウル専用ポテンシャル。 T開始時
3Tの間、自身を「ダイマックス」させる。
──────────────────────────────────────
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、 正直調整するとしたらこうなんだけど…
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! こうすると使われない気もする。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 4142 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 22:23:17.65 ID:0tV7B/OH
- ターン数制限すると一度出したらもう戻せない鉄砲玉運用になるか
- 4143 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 22:24:37.72 ID:zW3NdkEc
- うぅーん…回数制限ないならまあ?
- 4144 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 22:24:54.99 ID:IvrxW8SE
- ゝ天ヲ
> :: ̄ハ:::Σ`丶、
´ :::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ_NN:::ヽ
八::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 大ー‐┘
_ 、 ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::i /::::::\
. _......|::::| __斗、:::::::::::::::::::::::::::::ノ. /:::::‖:::::\
ヽ斗‐┘└::: . 、シ :: ´::::::::::( 〈 ヘ ー― 彡. /::::::‖...≪Fヽ
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: V:::∨ :::: ,' ( |:::::::::::::| コ::::::::√_::::しn、/::::‖、:::∨::::::::‖. |::::::||
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ー一.'ー―――――タ_/ レ i‖
【名前/原作/一人称/喋り方】ウル
【特性】スロースタート… 場に出て5Tの間、自身の「攻」「速」が半減する。
【Lv/性別】145/―
【グループ】未発見
【持ち物】
【タイプ】じめん/むし
【弱点】ほのお みず こおり ひこう
【耐性】どく じめん かくとう
【無効】でんき
【技×6:Gのちから がんせきほう ギガインパクト こうげきしれい サウザンウェーブ ばかぢから】
【技×6:ダイソウゲン(130) ダイロック(150) ダイアタック(150) ダイワーム(130) ダイアース(130) ダイナックル(95)】
たいりょく:AA
こうげき:AA
ぼうぎょ:A
とくこう:C
とくぼう:A-
すばやさ:C-
【ポテンシャル】
『エースキラーβ』… 『エース』から受けるダメージを半減する。『エース』の「攻/特攻/急所率」の上昇(強化)を無視する。
『地縛蜘の覚醒』… .自身が「ダイマックス」状態になった時、特性を「ゆがむせかい」に変更する。
『地縛蜘の領域』… .全体の場が「重力」状態の時、元々「宙」にいた相手の全能力値を減少(0.75倍)する。
『地縛蜘の斥力』… .全体の場が「重力」状態の時、「飛」技で受けるダメージを半減する。
『地縛蜘の落石』… .全体の場が「重力」状態のT終了時、相手に「岩」タイプによる1/8ダメージを与える。
『ダイレクトアタッカー』… 相手の「身代わり」「壁」等を無視して攻撃技を繰り出す。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対飛回避』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技を低確率で回避する。
『対飛耐性』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対飛追撃』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
『努力の金メダル』… 自身の全ステータスが少し上がる。
──────────────────────────────────────
『コンプラ安心!ダイマックス!!』
ウル専用ポテンシャル。 T開始時
3Tの間、自身を「ダイマックス」させる。
──────────────────────────────────────
【特性】ゆがむせかい… 場に出て5Tの間、全体の場を「重力」状態にする。
※非実機特性
- 4145 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 22:25:19.81 ID:IvrxW8SE
- あ、ごめん、ミス
- 4146 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 22:25:25.19 ID:ZOeGAZlE
- まぁ確かに使われないですかね…
後はシンプルにユカリちゃん"が"こうしないし使わなそうという信頼がある
(生贄にしてた時の笑顔がとっても素敵でしたし)
- 4147 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 22:25:38.44 ID:IvrxW8SE
- ゝ天ヲ
> :: ̄ハ:::Σ`丶、
´ :::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ_NN:::ヽ
八::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 大ー‐┘
_ 、 ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::i /::::::\
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ヽ斗‐┘└::: . 、シ :: ´::::::::::( 〈 ヘ ー― 彡. /::::::‖...≪Fヽ
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【名前/原作/一人称/喋り方】ウル
【特性】スロースタート… 場に出て5Tの間、自身の「攻」「速」が半減する。
【Lv/性別】145/―
【グループ】未発見
【持ち物】
【タイプ】じめん/むし
【弱点】ほのお みず こおり ひこう
【耐性】どく じめん かくとう
【無効】でんき
【技×6:Gのちから がんせきほう ギガインパクト こうげきしれい サウザンウェーブ ばかぢから】
【技×6:ダイソウゲン(130) ダイロック(150) ダイアタック(150) ダイワーム(130) ダイアース(130) ダイナックル(95)】
たいりょく:AA
こうげき:AA
ぼうぎょ:A
とくこう:C
とくぼう:A-
すばやさ:C-
【ポテンシャル】
『エースキラーβ』… 『エース』から受けるダメージを半減する。『エース』の「攻/特攻/急所率」の上昇(強化)を無視する。
『地縛蜘の覚醒』… .自身が「ダイマックス」状態になった時、特性を「ゆがむせかい」に変更する。
『地縛蜘の領域』… .全体の場が「重力」状態の時、元々「宙」にいた相手の全能力値を減少(0.75倍)する。
『地縛蜘の斥力』… .全体の場が「重力」状態の時、「飛」技で受けるダメージを半減する。
『地縛蜘の落石』… .全体の場が「重力」状態のT終了時、相手に「岩」タイプによる1/8ダメージを与える。
『ダイレクトアタッカー』… 相手の「身代わり」「壁」等を無視して攻撃技を繰り出す。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対飛回避』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技を低確率で回避する。
『対飛耐性』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対飛追撃』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
『努力の金メダル』… 自身の全ステータスが少し上がる。
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『コンプラ安心!ダイマックス!!』
ウル専用ポテンシャル。 1/試/T開始時
3Tの間、自身を「ダイマックス」させる。
──────────────────────────────────────
【特性】ゆがむせかい… 場に出て5Tの間、全体の場を「重力」状態にする。
※非実機特性
- 4148 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 22:26:01.54 ID:IvrxW8SE
-
i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| 危ない危ない、回数制限忘れるとこじゃったよ。
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 4149 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 22:26:35.76 ID:56byx+CH
- これはタイミング的に
死に出しならダイマックスできるけど交戦時ってか技選択任意交代の時とかは発動できない的な感じ?
- 4150 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 22:26:38.70 ID:0tV7B/OH
- スロースタートなければなぁ
- 4151 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 22:27:56.59 ID:zW3NdkEc
- あー1回限定、これだと使われないですかね〜
ウルはスロースタートの関係もあってずっと耐久運用してたから使用感変わるだろうし
- 4152 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 22:27:59.31 ID:o5FC7LLK
- スロースタート解除はしばらく先だからね
- 4153 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 22:28:02.40 ID:qpn1ladP
- うーん…
別の専用にした方がいい感じに見えるな、これは
- 4154 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 22:28:48.33 ID:56byx+CH
- 特性を直接専用で書き換えるのは無しかな?
いつぞやのジュエルビーストだったかみたいに
- 4155 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 22:28:57.07 ID:qD5v7v6z
- 弱くはなさそう
- 4156 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 22:28:58.37 ID:o5FC7LLK
- まぁ十分強いと思うけどね
- 4157 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 22:29:54.42 ID:qpn1ladP
- スロースタートを補うためのダイマックス条件の特性変更だからねえ
3Tだけだとスロースタートの件もあって多分使われない
- 4158 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 22:30:26.32 ID:IvrxW8SE
-
i ヽ //i
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i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| そもそも普通の能力型ダイマックス専用が
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ 1回限定3Tだからね、瀕死ありでも明らかにインフレしてたから
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ そこは直さざるを得ないかなって。
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 4159 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 22:31:14.17 ID:KLcebL5Z
- まぁ、そこは仕方なし
明らかにぶっ壊れ性能だったし
- 4160 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 22:31:33.22 ID:IvrxW8SE
-
i ヽ //i
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i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム ん?スロスタ制限は解除したじゃろ?
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 ダイマックス状態の時、じゃなくてダイマックス状態になった時、だよ?
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 4161 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 22:31:53.44 ID:56byx+CH
- 確かに瀕死ありとはいえ
壊れ専用に首から下突っ込んでた感じだったし
- 4162 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 22:32:17.87 ID:KLcebL5Z
- あっ・・本当だ
なら、普通に強いわ
- 4163 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 22:32:46.70 ID:56byx+CH
- あ、確かにその状態の時じゃなくなった時って書いてある
- 4164 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 22:32:52.03 ID:zW3NdkEc
- 他の手持ちとの競争力が乏しいから選出は厳しそうなんだよね
ユカリちゃんだと北上さんとメタ枠とサポート役入れたら空きは1〜2枠程度しか残らないし
- 4165 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 22:34:19.42 ID:qpn1ladP
- あーじゃあ…大丈夫か?
5T制限だから今までより慎重に扱わないと駄目だけど
- 4166 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 22:36:18.02 ID:A3xX3TyF
- ぶっちゃけウルは居座りメインだから出すタイミングだけ考えてあとは押し切るしかない
- 4167 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 22:36:25.92 ID:56byx+CH
- これって一回手元に戻したらスロスタには戻るんでしたっけ
- 4168 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 22:36:29.48 ID:o5FC7LLK
- じゅうりょくが欲しいからそこは欲しいかもね
ターン制限が無いからダイウォール制限入ってたけどこれならレギュ的に大丈夫なんじゃない?
- 4169 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 22:36:57.45 ID:0tV7B/OH
- マジじゃん
スロースタートに戻らないならいい感じになる?
まぁでも引っ込んだらスロースタートに戻るだろうし、鉄砲玉運用は変わらんか
- 4170 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 22:37:20.13 ID:IvrxW8SE
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム ダイマックスは3Tで、重力は5Tで切れる
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 けどまあ両方きれても積みで強くなったポケモンではあるからまあそこそこ。
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ ただしアカリちゃんの得意なサイクル戦には向かない。
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ あとよくよく考えたらこれ、技変えないとダメね?
∧ 《 i 0 | i i
- 4171 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 22:37:24.56 ID:qpn1ladP
- >>4167
戻る
だからゆがむせかいでのじゅうりょく状態は一回だけだね
- 4172 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 22:38:33.22 ID:A3xX3TyF
- ダイマックスが切れた後の技構成か
- 4173 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 22:39:15.79 ID:o5FC7LLK
- ダイマックス前提で威力重視だからなぁ
- 4174 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 22:40:02.20 ID:ZOeGAZlE
- んーまぁ確かにインフレしているのは分かるんですけけど
イッチが一番心配しているユヅル戦に特化した対ユヅル特化型なのもあって難易度的に
実際にプロになったらこの専用にしてユヅル戦までは前のままとかはダメなんでしょうか?
- 4175 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 22:40:45.32 ID:56byx+CH
- たくわえるとかって覚えられるんだろうか今
- 4176 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 22:41:12.58 ID:ZOeGAZlE
- (アカリちゃんとユカリちゃんが混ざってますよ)
- 4177 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 22:41:58.58 ID:o5FC7LLK
- >>4174
ピーキー過ぎて一から始めるのに向かないから丸くする意味もあるからね・・・
- 4178 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 22:43:19.32 ID:IvrxW8SE
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i ヽ //i
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
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ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 手動重力はありだけど、手動重力を入れるんなら
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ 今の欲張りポテセットはダメかな。
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \ 1回限定だからこそのやっちゃってる具合なので。
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 4179 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 22:43:49.49 ID:KNtw584W
- バトンタッチしたくなるところだけど絶対に向かない奴
- 4180 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 22:44:06.19 ID:o5FC7LLK
- なるほど
- 4181 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 22:48:18.35 ID:IvrxW8SE
- i ヽ //i
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i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 一番ダメなのはT終了時にファイアローのHP1/2削るやつね。
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 4182 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 22:50:11.11 ID:AEvgXgGS
- この系統なら1/試と「瀕死」状態にできないつけたら通らないかな
地面に落下した時条件とか
- 4183 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 22:50:21.77 ID:56byx+CH
- あの手のメタは刺さると強いが…うん
- 4184 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 22:51:00.69 ID:KNtw584W
- ファイアローは存在が許されない
- 4185 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 22:55:21.85 ID:qpn1ladP
- まあファイアロー相手は取っておきの奴がいるからええやろ
- 4186 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 23:23:27.62 ID:IvrxW8SE
- ゝ天ヲ
> :: ̄ハ:::Σ`丶、
´ :::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ_NN:::ヽ
八::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 大ー‐┘
_ 、 ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::i /::::::\
. _......|::::| __斗、:::::::::::::::::::::::::::::ノ. /:::::‖:::::\
ヽ斗‐┘└::: . 、シ :: ´::::::::::( 〈 ヘ ー― 彡. /::::::‖...≪Fヽ
:: ∨ ::::::::::::::: / ::::::::::::::::::::::::丶ニハ. /M.. /:::::::‖. ∨∧
V:::∨ ::::::::: /:::/二二二┌:::::::::::::::∧. /:::‖ハ /:::::::‖ |::::::||
: V:::∨ :::: ,' ( |:::::::::::::| コ::::::::√_::::しn、/::::‖、:::∨::::::::‖. |::::::||
::. V:::∨.∨( |.∨:::::::::::::| |:::::::::::/./::::|./ y:::::‖ ヽ/::::::::::‖. |::::::||
::::...V:::::\.´|∨.∧::::::::::::∧.V_//::::::y ハ/ ::::‖..../:::::::::/. |:::::||
::::::...V ::::: ∨::::::::::::::::::::::::::::〉 /:::::::::/ //:::::::‖ ´彡 ':: ‖:||. |:::::||
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ー一.'ー―――――タ_/ レ i‖
【名前/原作/一人称/喋り方】ウル
【特性】スロースタート… 場に出て5Tの間、自身の「攻」「速」が半減する。
【Lv/性別】145/―
【グループ】未発見
【持ち物】
【タイプ】じめん/むし
【弱点】ほのお みず こおり ひこう
【耐性】どく じめん かくとう
【無効】でんき
【技×6:じゅうりょく Gのちから けちらす ストーンエッジ こうげきしれい サウザンウェーブ】
【技×6:ダイウォール ダイソウゲン(130) ダイナックル(75) ダイロック(130) ダイワーム(130) ダイアース(130) ダイナックル(95)】
けちらす/闘/物理/50/90%/〇/全体技。命中後、自陣の設置物を除去する。
※非実機技
たいりょく:AA
こうげき:AA
ぼうぎょ:A
とくこう:C
とくぼう:A-
すばやさ:C-
【ポテンシャル】
『エースキラーβ』… 『エース』から受けるダメージを半減する。『エース』の「攻/特攻/急所率」の上昇(強化)を無視する。
『地縛蜘の覚醒』… .自身が「ダイマックス」状態になった時、特性を「ゆがむせかい」に変更する。
『地縛蜘の斥力』… .全体の場が「重力」状態の時、「飛」技で受けるダメージを半減する。
『地縛蜘の落石』… .全体の場が「重力」状態のT終了時、相手に「岩」タイプによる1/8ダメージを与える。
『地縛蜘の天地』… .自身の「地」技が「飛」タイプの相手に与えるダメージを強化(1.5倍)する。
『ダイレクトアタッカー』… 相手の「身代わり」「壁」等を無視して攻撃技を繰り出す。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対飛回避』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技を低確率で回避する。
『対飛耐性』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対飛追撃』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
『努力の金メダル』… 自身の全ステータスが少し上がる。
──────────────────────────────────────
『コンプラ安心!ダイマックス!!』
ウル専用ポテンシャル。 1/試/T開始時
3Tの間、自身を「ダイマックス」させる。
──────────────────────────────────────
【特性】ゆがむせかい… 場に出て5Tの間、全体の場を「重力」状態にする。
※非実機特性
- 4187 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 23:24:06.59 ID:IvrxW8SE
-
/  ̄ ̄ \
. / ヽ
. | -‐`  ̄ ̄ ̄` 、_____
. | ○ o ○ \ ヽ
. {/ , -――r-y ' ´ ̄ ̄`ヽ }
. /. / ハ \ /
/ / ム/∧ | ヽ /
. 〈/ / | `⌒} | ! } /
.. /_/ { 从 .| .| l } 从 人、 イ
..  ̄ヽ/ /{/寸T弋{ .リナT寸!ハ イ |` }
/ヘ/. ! 〒寸 〒寸 }. | |_,ノ これでどうじゃ?
/{ { |//} {//| イ { {
_,ノ .| 八 乂リ 乂リ 从 ハ ヽ
 ̄了 {ハ ⊂⊃ _ ⊂⊃ ./ r―
{ ハ ヽ { ` 了不二三アハ /イ 人/
∨ ヽ へィノー イ /o)oi } イ`´
>‐-{ ゝ )ノ ノ-/
`¨∨¨´
- 4188 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 23:27:24.88 ID:o5FC7LLK
- 領域が天地に変わった感じかな?
あとは技の調整か
- 4189 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 23:28:01.56 ID:0tV7B/OH
- いいかと
あとダイナックル95は削除し忘れですかね
- 4190 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 23:28:29.82 ID:56byx+CH
- おお
一周回って懐かしい技もある
- 4191 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 23:29:17.03 ID:56byx+CH
- けちらすで格闘では
- 4192 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 23:31:14.79 ID:qpn1ladP
- 領域消えたから防御力にはそこまで期待できんか
完全にエースに対してぶつけるのが良さそうね
- 4193 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 23:31:51.83 ID:56byx+CH
- ああ、確かにダイナックル二個あったわ
- 4194 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 23:35:32.57 ID:qpn1ladP
- 素の状態でじゅうりょく使えるとは思えんから天地は領域の方が好みかなあ
まあ倍率高すぎるのかもしれんけど
- 4195 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 23:43:19.55 ID:IvrxW8SE
- 95ダイナックルはミスです
- 4196 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 23:44:24.89 ID:IvrxW8SE
-
/  ̄ ̄ \
. / ヽ
. | -‐`  ̄ ̄ ̄` 、_____
. | ○ o ○ \ ヽ
. {/ , -――r-y ' ´ ̄ ̄`ヽ }
. /. / ハ \ /
/ / ム/∧ | ヽ /
. 〈/ / | `⌒} | ! } /
.. /_/ { 从 .| .| l } 从 人、 イ
..  ̄ヽ/ /{/寸T弋{ .リナT寸!ハ イ |` }
/ヘ/. ! 〒寸 〒寸 }. | |_,ノ いや好みとかじゃなくて
/{ { |//} {//| イ { {
_,ノ .| 八 乂リ 乂リ 从 ハ ヽ 当然天地<領域で判断してるよ?
 ̄了 {ハ ⊂⊃ _ ⊂⊃ ./ r―
{ ハ ヽ { ` 了不二三アハ /イ 人/ 手動重力に渡すのはやりすぎかなって判断してるだけで。
∨ ヽ へィノー イ /o)oi } イ`´
>‐-{ ゝ )ノ ノ-/
`¨∨¨´
- 4197 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 23:45:18.48 ID:IvrxW8SE
-
___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 } 領域に戻してステロとかのが満足度高いじゃない?って気はする。
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬'
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄
- 4198 :隔壁内の名無しさん:2026/08/03(月) 23:47:41.40 ID:qpn1ladP
- 手動重力なしの方が良さそうかなって思って書き込みました
そう言えば黒天は5Tといえどさすがに倍率高すぎました?
- 4199 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 23:52:00.83 ID:IvrxW8SE
-
-――- 、
/  ̄ ̄ ̄ ヽ
-― / @ ,、 o、 @ /
{ _ /V , ⌒ヽ へ _,、 i /
. ヽ / / ィ ハヘ } ヽ.} ´
{ ' / ハ_{ } , i V
! イ { ./ ヽ! リ|7フT} }ヽ
ヽ∧ l {ィ芯ト ィ芯} .ノ ハ いや黒天は逆に弱いかなって。
. / }、∨ 乂ソ 乂ソ!/ / ヽ
イ { ヽ{ `¨´ `´ノ ( rゝ
{ ヽ ヽ △ イ、 7/
ヽへ ヽ >z <{ ィ {/./
. )へ イ⌒「 ^7⌒ ̄// ヽ
/ 乂ヽ ∨ /ノ ヽ
- 4200 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/03(月) 23:58:42.29 ID:IvrxW8SE
- ゝ天ヲ
> :: ̄ハ:::Σ`丶、
´ :::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ_NN:::ヽ
八::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 大ー‐┘
_ 、 ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::i /::::::\
. _......|::::| __斗、:::::::::::::::::::::::::::::ノ. /:::::‖:::::\
ヽ斗‐┘└::: . 、シ :: ´::::::::::( 〈 ヘ ー― 彡. /::::::‖...≪Fヽ
:: ∨ ::::::::::::::: / ::::::::::::::::::::::::丶ニハ. /M.. /:::::::‖. ∨∧
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ー一.'ー―――――タ_/ レ i‖
【名前/原作/一人称/喋り方】ウル
【特性】スロースタート… 場に出て5Tの間、自身の「攻」「速」が半減する。
【Lv/性別】145/―
【グループ】未発見
【持ち物】
【タイプ】じめん/むし
【弱点】ほのお みず こおり ひこう
【耐性】どく じめん かくとう
【無効】でんき
【技×6:ステルスロック Gのちから けちらす ストーンエッジ こうげきしれい サウザンウェーブ】
【技×6:ダイウォール ダイソウゲン(130) ダイナックル(75) ダイロック(130) ダイワーム(130) ダイアース(130)】
けちらす/闘/物理/50/90%/〇/全体技。命中後、自陣の設置物を除去する。
※非実機技
たいりょく:AA
こうげき:AA
ぼうぎょ:A
とくこう:C
とくぼう:A-
すばやさ:C-
【ポテンシャル】
『エースキラーβ』… 『エース』から受けるダメージを半減する。『エース』の「攻/特攻/急所率」の上昇(強化)を無視する。
『地縛蜘の覚醒』… .自身が「ダイマックス」状態になった時、特性を「ゆがむせかい」に変更する。
『地縛蜘の斥力』… .全体の場が「重力」状態の時、「飛」技で受けるダメージを半減する。
『地縛蜘の落石』… .全体の場が「重力」状態のT終了時、相手に「岩」タイプによる1/8ダメージを与える。
『地縛蜘の領域』… .全体の場が「重力」状態の時、元々「宙」にいた相手の全能力値を減少(0.75倍)する。
『ダイレクトアタッカー』… 相手の「身代わり」「壁」等を無視して攻撃技を繰り出す。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対飛回避』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技を低確率で回避する。
『対飛耐性』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対飛追撃』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
『努力の金メダル』… 自身の全ステータスが少し上がる。
──────────────────────────────────────
『コンプラ安心!ダイマックス!!』
ウル専用ポテンシャル。 1/試/T開始時
3Tの間、自身を「ダイマックス」させる。
──────────────────────────────────────
【特性】ゆがむせかい… 場に出て5Tの間、全体の場を「重力」状態にする。
※非実機特性
- 4201 :隔壁内の名無しさん:2026/08/04(火) 00:02:03.46 ID:CG8DxlLi
- 飛行タイプ絶対殺す地面/虫タイプ
- 4202 :隔壁内の名無しさん:2026/08/04(火) 00:03:39.22 ID:sagiFqxN
- ウルと焼き鳥殺すマンで飛行を倒します
- 4203 :隔壁内の名無しさん:2026/08/04(火) 05:37:37.79 ID:BrqulleD
- そういや黒天の必中軽減もユヅルが指令連動必中だったからそれメタだったな
- 4204 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/04(火) 11:06:39.66 ID:SQc5ulhY
- ' -= `
/ . . .: : : : :; : : : : ζ 、 `ヾ,_ノ
f: : _: : :――: : : : : : : :,/いノ: : 'そ \
|: : : : : : : : : : : :‐ : : : / , ./: : : :-=:,: - 彡 ゝ
イヽ、 : : : : : : : : : : :_ノ /. : /: : ミヽ:i: ):l ヘ\
ヾ、 ヾ、: : ;;;: /, _ノ:: : : '゙ ,':/: ミ〈: : :|; ヽ `
〈: : :-、,_`ー、_//,.-‐=、// : : : : :゙)'!_ノ、 ヽ、
`'、_ ( i!ヽ八::ー'、 い)ノ.::/:::_;- ,!ヽ 、 .'、
{!:::ー':f _〉-:;::ゝ`:ニ:´-―' :r :ヾイ \
,ヽ,、,、i:{_:i`‐,ヘヽr‐-、,: : : :ノ::、_ ミ
< ,f∧:!|:::::::;:_:ノ爻リ刈レ!ソミ=ヾ ヽ、 ヽヘri
/ ヽイ 丶:ゝ-_,,.斗*} ヤ〉 < ` ヽ : _∧リ ヘ
./ ノj ヘ二i二,ニ ィ′ < ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ >、 ヘ
| i! `ー―― ´ < > ヘ
_ ,. <⌒) / < \
i⌒Yヽ /: : :`´:/ .// / >――――――― ヽ
| _ リ: :} /⌒゙ ,.:'´.´ ! / ヽ ヽ > ヾ
}: : : : i! / ./ . ノ/从 / / 〉
.: : : : :{ /⌒ヽ,'_:_: : : / /¨ 、 . .‐ .ヽ_.l ヘ /
.{: : : : ∨. : : : { ̄: : ::i /⌒^.V},--:::::: ゙ゝ | > ./
.ヘ: : : : : ヽ ‐.i!: : : : :| / : : : //..: : }.::::/´ヽ /
ヽ、_: : : :`ー|: : : : :゙_,' : : : :/´⌒ヽ}.´ \ / `
\ i ' / ./ / |
{ヽ ゝ _ {___ 、__ Λ.==´ \
':,L l \
\ヽ }.
【名前/原作/一人称/喋り方】ドワーフ/わし/語尾に「じゃ」をつける老人風の話し方
【特性】ハードロック… 「効果抜群」で受けるダメージを軽減(0.75倍)する。
【Lv/性別】145/♂
【グループ】人型/妖精
【持ち物】
【タイプ】いわ/はがね
【弱点】みず じめん(×4) かくとう(×4)
【耐性】むし いわ フェアリー ドラゴン こおり エスパー
ひこう(×0.25) ノーマル(×0.25)
【無効】どく
【技×5:10まんばりき からたけわり がんせきアックス デカハンマー ヒートスタンプ】
ヒートスタンプ/炎/物理/80/100%/〇/自身の「防」で攻撃を行う。「小さくなる」状態の相手に必中し、威力が2倍になる。
※実機と差異あり
からたけわり/闘/物理/130/100%/〇/連続で出すと失敗しやすい。
※非実機技
たいりょく:B+
こうげき:A
ぼうぎょ:A
とくこう:C-
とくぼう:C
すばやさ:C-
【ポテンシャル】
『鬼人』… .先発で場に出ると、「攻↑」
『鉄鉱人の決闘』… 先発(死に出し)で場に出た時、お互いを「挑発」(@2回)状態にする。
『鉄鉱人の打鉄』… 「鋼」タイプの相手の防護ポテンシャルを無視する。
『鉄鉱人の熱打』… 自身の技「デカハンマー」に「炎」タイプを付与し、有利なタイプ相性で計算する。
『鉄鉱人の覚悟』… 相手の「必中」技で受けるダメージを軽減(0.67倍)する。
『ドワーフの見識』… ..相手が「鋼」タイプまたは「鉱物」グループの時、行動選択の前に相手のデータを「解析」する事が出来る。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技を低確率で回避する。
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対地追撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『スターター』… 『先発』が発動した時、自身の全能力値を強化(1.05倍)する。
『努力の金メダル』… 自身の全ステータスが少し上がる。
──────────────────────────────────────
『製鉄の始まりだ!!!』
ドワーフ専用ポテンシャル。
「鋼」タイプの相手が場に出る時、味方と交代して場に出る事ができる。
──────────────────────────────────────
- 4205 :隔壁内の名無しさん:2026/08/04(火) 11:12:33.14 ID:4CbszJ+9
- 変更ない感じ?
- 4206 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/04(火) 11:13:06.82 ID:SQc5ulhY
-
-――- 、
/  ̄ ̄ ̄ ヽ
-― / @ ,、 o、 @ /
{ _ /V , ⌒ヽ へ _,、 i /
. ヽ / / ィ ハヘ } ヽ.} ´
{ ' / ハ_{ } , i V
! イ { ./ ヽ! リ|7フT} }ヽ
ヽ∧ l {ィ芯ト ィ芯} .ノ ハ あ、なんで必中メタしてるのかってユヅル対策か。
. / }、∨ 乂ソ 乂ソ!/ / ヽ
イ { ヽ{ `¨´ `´ノ ( rゝ ウルも黒天のがいい?
{ ヽ ヽ △ イ、 7/
ヽへ ヽ >z <{ ィ {/./
. )へ イ⌒「 ^7⌒ ̄// ヽ
/ 乂ヽ ∨ /ノ ヽ
- 4207 :隔壁内の名無しさん:2026/08/04(火) 11:14:34.77 ID:4CbszJ+9
- 対ユヅルに特化させるなら欲しいですね
負けたら終わりますし
- 4208 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/04(火) 11:22:23.16 ID:SQc5ulhY
- ゝ天ヲ
> :: ̄ハ:::Σ`丶、
´ :::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ_NN:::ヽ
八::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 大ー‐┘
_ 、 ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::i /::::::\
. _......|::::| __斗、:::::::::::::::::::::::::::::ノ. /:::::‖:::::\
ヽ斗‐┘└::: . 、シ :: ´::::::::::( 〈 ヘ ー― 彡. /::::::‖...≪Fヽ
:: ∨ ::::::::::::::: / ::::::::::::::::::::::::丶ニハ. /M.. /:::::::‖. ∨∧
V:::∨ ::::::::: /:::/二二二┌:::::::::::::::∧. /:::‖ハ /:::::::‖ |::::::||
: V:::∨ :::: ,' ( |:::::::::::::| コ::::::::√_::::しn、/::::‖、:::∨::::::::‖. |::::::||
::. V:::∨.∨( |.∨:::::::::::::| |:::::::::::/./::::|./ y:::::‖ ヽ/::::::::::‖. |::::::||
::::...V:::::\.´|∨.∧::::::::::::∧.V_//::::::y ハ/ ::::‖..../:::::::::/. |:::::||
::::::...V ::::: ∨::::::::::::::::::::::::::::〉 /:::::::::/ //:::::::‖ ´彡 ':: ‖:||. |:::::||
::::::: └─` :\:::::::::::::::::::⊂ ⊃::::::::,.' y. : ´ ̄.../::::::::/:::|| |::::||
\::::::::::::::: ::: 〉:::::::::::::⊂ ⊃::::::/:::::::::::::::::::. : ´::::::/. |::|| |:::||
∧::::::::::::::/:::::::::::::::::::::::::::::/::::::.イ` ー ´―― ' |:||. |::||
ー一.'ー―――――タ_/ レ i‖
【名前/原作/一人称/喋り方】ウル
【特性】スロースタート… 場に出て5Tの間、自身の「攻」「速」が半減する。
【Lv/性別】145/―
【グループ】未発見
【持ち物】
【タイプ】じめん/むし
【弱点】ほのお みず こおり ひこう
【耐性】どく じめん かくとう
【無効】でんき
【技×6:ステルスロック Gのちから けちらす ストーンエッジ こうげきしれい サウザンウェーブ】
【技×6:ダイウォール ダイソウゲン(130) ダイナックル(75) ダイロック(130) ダイワーム(130) ダイアース(130)】
けちらす/闘/物理/50/90%/〇/全体技。命中後、自陣の設置物を除去する。
※非実機技
たいりょく:AA
こうげき:AA
ぼうぎょ:A
とくこう:C
とくぼう:A-
すばやさ:C-
【ポテンシャル】
『エースキラーβ』… 『エース』から受けるダメージを半減する。『エース』の「攻/特攻/急所率」の上昇(強化)を無視する。
『地縛蜘の覚醒』… .自身が「ダイマックス」状態になった時、特性を「ゆがむせかい」に変更する。
『地縛蜘の黒天』… .自身の特性が「ゆがむせかい」の時、「必中」技で受ける/与えるダメージを軽減/強化(0.75倍/1.25倍)する。
『地縛蜘の斥力』… .全体の場が「重力」状態の時、「飛」技で受けるダメージを半減する。
『地縛蜘の領域』… .全体の場が「重力」状態の時、元々「宙」にいた相手の全能力値を減少(0.75倍)する。
『ダイレクトアタッカー』… 相手の「身代わり」「壁」等を無視して攻撃技を繰り出す。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対飛回避』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技を低確率で回避する。
『対飛耐性』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対飛追撃』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
『努力の金メダル』… 自身の全ステータスが少し上がる。
──────────────────────────────────────
『コンプラ安心!ダイマックス!!』
ウル専用ポテンシャル。 1/試/T開始時
3Tの間、自身を「ダイマックス」させる。
──────────────────────────────────────
【特性】ゆがむせかい… 場に出て5Tの間、全体の場を「重力」状態にする。
※非実機特性
- 4209 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/04(火) 11:22:51.99 ID:SQc5ulhY
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
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ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 で、ドワーフに言うことはないか。
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
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/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
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- 4210 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/04(火) 11:48:40.82 ID:SQc5ulhY
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./ ヽ.n ヽ
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{ .¨_/ / / ',ー' .U .J´
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\_¨ .し.′ ヽ ./ __ > ´ __ - ´
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( , ノ `¨¨¨´
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【名前/原作/一人称/喋り方】ヌメルゴン
【特性】うるおいボディ… 天候が「雨」のT終了時、「状態異常」を回復する。
【Lv/性別】135/♀
【グループ】ドラゴン
【持ち物】
【タイプ】ドラゴン/みず
【弱点】ドラゴン フェアリー
【耐性】はがね みず(×0.25) ほのお(×0.25)
【無効】なし
【技×4:かみなり なみのり ヘドロウェーブ りゅうのはどう】
たいりょく:A-
こうげき:A
ぼうぎょ:B-
とくこう:A
とくぼう:AAA-
すばやさ:B
【ポテンシャル】
『エースキラーβ』… 『エース』から受けるダメージを半減する。『エース』の「攻/特攻/急所率」の上昇(強化)を無視する。
『オールドタイプ』… 古くから存在する古代種、『オールドタイプ』を持たないポケモンの防護ポテンシャルを無視する。
『滑滑竜の潤体』… 自身の特性が「うるおいボディ」の時、タイプに「水」を追加する。
『滑滑竜の護衛』… 自身の介在する任意交代時、味方のポケモンが「おいうち」効果を受けない。
『滑滑竜の決意』… ダンジョンアタック時、自身の全能力を強化(1.15倍)する。
『滑滑竜の雨呼』… フィールドが屋外の時、場に出て2Tの間、天候を「雨」にする。
『ポケパワー』… 自身の全ステータスが少し上がる。
『対の先』… 相手の「速」のステータスが自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技を低確率で回避する。
『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖反撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
『努力の金メダル』… 自身の全ステータスが少し上がる。
──────────────────────────────────────
『仲間を守る優しき竜』
ヌメルゴン専用ポテンシャル。
自身の『エースキラーβ』が『野生』に対しても発動する。
──────────────────────────────────────
- 4211 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/04(火) 11:49:44.24 ID:SQc5ulhY
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム 文句はないけどチュートリアルじゃ使えんね。
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
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- 4212 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/04(火) 11:50:16.25 ID:SQc5ulhY
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l あ〜、でも流石にあれか?普通に性能として壊れてるか。
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
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マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
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- 4213 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/04(火) 11:52:50.22 ID:SQc5ulhY
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【名前/原作/一人称/喋り方】ヌメルゴン
【特性】うるおいボディ… 天候が「雨」のT終了時、「状態異常」を回復する。
【Lv/性別】135/♀
【グループ】ドラゴン
【持ち物】
【タイプ】ドラゴン/みず
【弱点】ドラゴン フェアリー
【耐性】はがね みず(×0.25) ほのお(×0.25)
【無効】なし
【技×4:かみなり なみのり ヘドロウェーブ りゅうのはどう】
たいりょく:A-
こうげき:A
ぼうぎょ:B-
とくこう:A
とくぼう:AAA-
すばやさ:B
【ポテンシャル】
『エースキラーβ』… 『エース』から受けるダメージを半減する。『エース』の「攻/特攻/急所率」の上昇(強化)を無視する。
『オールドタイプ』… 古くから存在する古代種、『オールドタイプ』を持たないポケモンの防護ポテンシャルを無視する。
『滑滑竜の潤体』… 自身の特性が「うるおいボディ」の時、タイプに「水」を追加する。
『滑滑竜の護衛』… 自身の介在する任意交代時、味方のポケモンが「おいうち」効果を受けない。
『滑滑竜の適応』… ダンジョンアタック時、自身の全能力を強化(1.15倍)する。
『滑滑竜の決意』… 自身の『エースキラー』が『野性の親玉』に対しても発動する。
『ポケパワー』… 自身の全ステータスが少し上がる。
『対の先』… 相手の「速」のステータスが自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技を低確率で回避する。
『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖反撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
『努力の金メダル』… 自身の全ステータスが少し上がる。
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『あめあめふれふれ』
ヌメルゴン専用ポテンシャル。
フィールドが屋外の時、自身が場にいる間、天候を「雨」にする。
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- 4214 :隔壁内の名無しさん:2026/08/04(火) 12:06:19.89 ID:4CbszJ+9
- 親玉限定になったけど、野生全員よりかは無法ではない
むしろエースキラー本来の働きだからいいか
- 4215 :隔壁内の名無しさん:2026/08/04(火) 12:11:21.29 ID:XkJKt8DC
- 実に頼もしい
- 4216 :隔壁内の名無しさん:2026/08/04(火) 12:13:53.27 ID:DZDTWTcp
- キラーβ組の基礎ステの暴力よ
- 4217 :隔壁内の名無しさん:2026/08/04(火) 12:16:45.27 ID:BrqulleD
- キラーが野生全部に発動するのはすぐ消えると言われてたし妥当
- 4218 :隔壁内の名無しさん:2026/08/04(火) 12:16:49.80 ID:XkJKt8DC
- ユカリちゃんのキラー枠はこっちに刺さる敵を撃滅してくれる、エース対決なら北上さんは余程じゃないと負けないし
- 4219 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/04(火) 12:19:19.10 ID:SQc5ulhY
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八 ノ ``〜、、 .r‐‐‐.:i:i:i:i:i:i:A. ./ ̄ ̄ ̄ ̄\
ー=ニ| | L> 、、 厂 ̄\:i:i:i:i/^V _ -=ニ )
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【名前/原作/一人称/喋り方】結月麗
【特性】せなかあわせ… 自身の介在する任意交代時、能力変化を1つ引き継ぐ。
※非実機技
【Lv/性別】130/♀
【グループ】人型
【持ち物】
【タイプ】ゴースト
【弱点】ゴースト あく
【耐性】どく むし
【無効】ノーマル かくとう
【技×6:おかたづけ おまじない みちづれ おいうち やみからおそう ゆうたいりだつ】
やみからおそう/霊/物理/90/100%/〇/優先度+2、場に出て最初以外だと失敗する。
ゆうたいりだつ/霊/特殊/70/100%/×/攻撃後、味方と交代する。(「とんぼ」技)
※非実機技
たいりょく:C
こうげき:B
ぼうぎょ:C
とくこう:B
とくぼう:C
すばやさ:B
【ポテンシャル】
『エースアシストγ』… 場を離れる時、味方『エース』の任意の能力値を上げる。
『固有種』… 「結月麗」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。
『結月妹の切替』… .1/試 T終了時、味方と任意交代して場に出ることが出来る。
『結月妹の深淵』… .PTに参加している自身に『契約の特権』が付与されている時、1/試/自動 相手からの「解析」を無効化する。
『結月妹の脳姦』… .PTに参加している自身に『契約の特権』が付与されている時、1/試 『指令』を任意の『指令』に変更することが出来る。
『あなたの妹』… このポテンシャルを『ケッコンカッコカリ』として扱う。
『対の先』… 相手の「速」のステータスが自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対悪回避』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技を低確率で回避する。
『対悪耐性』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対悪反撃』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。
『契約の特権(霊)』… 相手の「霊」技のダメージを半減する。
──────────────────────────────────────
『月に寄り添う麗しの影』
結月麗専用ポテンシャル。
PTに参加している時、トレーナーのカバーリングを1ランク上昇する。
──────────────────────────────────────
- 4220 :隔壁内の名無しさん:2026/08/04(火) 12:20:28.31 ID:BrqulleD
- 妹は争奪戦後に方針固める予定で大会時のデータそのままだから今までより大人しく見える
- 4221 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/04(火) 12:20:34.81 ID:SQc5ulhY
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i ヽ //i
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
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ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| この子はヌメルゴンと同じく場に出さない枠か?
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ じゃあピーチの育成にしちゃえばいいか。
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ いやヌメルゴンもだけど。
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 4222 :隔壁内の名無しさん:2026/08/04(火) 12:21:32.17 ID:DZDTWTcp
- 妹はまだ第四階梯解禁されてないしピーチに投げて良いかと
- 4223 :隔壁内の名無しさん:2026/08/04(火) 12:33:45.32 ID:0c+CGhbH
- ざっくり計算だけどヌメルゴンの適応発動するとステが大体A+/AA/A/AA/S/Aになって笑った
元の種族値高いとこの手の倍率系統跳ねるなあ
- 4224 :隔壁内の名無しさん:2026/08/04(火) 12:34:15.13 ID:0c+CGhbH
- いや体力にはかからんから体力はAのままか
- 4225 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/04(火) 12:47:28.21 ID:SQc5ulhY
-
-――- 、
/  ̄ ̄ ̄ ヽ
-― / @ ,、 o、 @ /
{ _ /V , ⌒ヽ へ _,、 i /
. ヽ / / ィ ハヘ } ヽ.} ´
{ ' / ハ_{ } , i V
! イ { ./ ヽ! リ|7フT} }ヽ ちょい離席
ヽ∧ l {ィ芯ト ィ芯} .ノ ハ
. / }、∨ 乂ソ 乂ソ!/ / ヽ
イ { ヽ{ `¨´ `´ノ ( rゝ
{ ヽ ヽ △ イ、 7/
ヽへ ヽ >z <{ ィ {/./
. )へ イ⌒「 ^7⌒ ̄// ヽ
/ 乂ヽ ∨ /ノ ヽ
- 4226 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/04(火) 13:14:35.71 ID:SQc5ulhY
-
-――- 、
/  ̄ ̄ ̄ ヽ
-― / @ ,、 o、 @ /
{ _ /V , ⌒ヽ へ _,、 i /
. ヽ / / ィ ハヘ } ヽ.} ´
{ ' / ハ_{ } , i V
! イ { ./ ヽ! リ|7フT} }ヽ 気づいたんだけど、この後大会なんだから
ヽ∧ l {ィ芯ト ィ芯} .ノ ハ
. / }、∨ 乂ソ 乂ソ!/ / ヽ 対野性じゃダメじゃん
イ { ヽ{ `¨´ `´ノ ( rゝ
{ ヽ ヽ △ イ、 7/
ヽへ ヽ >z <{ ィ {/./
. )へ イ⌒「 ^7⌒ ̄// ヽ
/ 乂ヽ ∨ /ノ ヽ
- 4227 :隔壁内の名無しさん:2026/08/04(火) 13:15:46.23 ID:XO5/5WK3
- せやった
- 4228 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/04(火) 13:16:18.17 ID:SQc5ulhY
- 『スーパーキノコ』… 場に出た時、中確率でランダムな能力が上がる。
-――- 、
/  ̄ ̄ ̄ ヽ
-― / @ ,、 o、 @ /
{ _ /V , ⌒ヽ へ _,、 i /
. ヽ / / ィ ハヘ } ヽ.} ´
{ ' / ハ_{ } , i V
! イ { ./ ヽ! リ|7フT} }ヽ スーパーキノコの効果って今こうなんだけど
ヽ∧ l {ィ芯ト ィ芯} .ノ ハ
. / }、∨ 乂ソ 乂ソ!/ / ヽ ちゃんと再現したって訳ではない気がする…
イ { ヽ{ `¨´ `´ノ ( rゝ
{ ヽ ヽ △ イ、 7/
ヽへ ヽ >z <{ ィ {/./
. )へ イ⌒「 ^7⌒ ̄// ヽ
/ 乂ヽ ∨ /ノ ヽ
- 4229 :隔壁内の名無しさん:2026/08/04(火) 13:16:28.04 ID:4CbszJ+9
- データ流用して通常のエースキラー以上に対エース特化にするとか?
- 4230 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/04(火) 13:19:00.64 ID:SQc5ulhY
- 『スーパーキノコ』… 場に出た時、中確率でランダムな能力が上がる。
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| 原作考えるとキノコ食って上がるのは大きさよね。
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ あとマリカーで素早さ。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 4231 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/04(火) 13:20:02.18 ID:SQc5ulhY
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 1/試/自動 体力が満タンの時、受ける受けるダメージを半減する
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V とか?でも再現っぽさは微妙というか、伝わりづらいか?
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 4232 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/04(火) 13:21:24.20 ID:SQc5ulhY
- 『ダッシュキノコ』… 1/試/自動 場に出た時、自身の「速↑」
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| っぽさだけで言うんならこう?
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 4233 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/04(火) 13:23:09.51 ID:SQc5ulhY
- 『ダッシュキノコ』… 場に出て3Tの間、自身の「速」を強化(1.25倍)する。
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
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/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ こういうことにもできるが…
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/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 4234 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/04(火) 13:23:27.16 ID:SQc5ulhY
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| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! それかオボン互換?
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 4235 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/04(火) 13:23:46.44 ID:SQc5ulhY
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! どれがっぽいと思います?
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
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/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 4236 :隔壁内の名無しさん:2026/08/04(火) 13:24:32.08 ID:BLh/1na5
- そもそもマリオじゃなくピーチなのでキノコにそこまで拘らなくてもいいのでは感ありますね
- 4237 :隔壁内の名無しさん:2026/08/04(火) 13:27:30.40 ID:XO5/5WK3
- スーパーキノコの効果って残基が増えるってことっすよね
それなら半減はやりすぎとして、1/試合/自動で受けるダメージ0.75倍
もしくはいっそ振り切ってやりすぎな、ばけのかわ互換
ダッシュキノコは後者がいいんじゃないですか
- 4238 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/04(火) 13:28:51.27 ID:SQc5ulhY
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! 一応ピーチ姫はキノコ王国の姫で
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ 昔英語圏ではキノコ姫だったらしいのよね。
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 4239 :隔壁内の名無しさん:2026/08/04(火) 13:29:08.52 ID:BrqulleD
- それっぽさで言うと出た時速アップか満タン時半減?
ただスーパーマリオRPGのキノコが回復アイテムだからそっちから取ってくるならオボン互換でもいいかも?
別方向で行くならピーチ姫はいくつかの作品でケーキ焼いてるからそっちの手もありそう
- 4240 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/04(火) 13:30:14.09 ID:SQc5ulhY
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| まあスーパーキノコが無難か、やっぱり。
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ で、攻撃に対する残基は増えるけど
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V 落下や挟まれることには対応してないのよね。
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 4241 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/04(火) 13:30:44.65 ID:SQc5ulhY
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ ま〜、諸々込みオボン互換?
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Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 4242 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/04(火) 13:32:40.25 ID:SQc5ulhY
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ ま〜、マルスケ、なのか?という気もしてきた。
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Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 4243 :隔壁内の名無しさん:2026/08/04(火) 13:33:09.21 ID:4nLHEMTL
- 満タン時の威力軽減も合ってる気はする
- 4244 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/04(火) 13:33:25.27 ID:SQc5ulhY
- 『スーパーキノコ』… 1/試/自動 HPが満タンの時、受ける攻撃のダメージを半減する。
『1UPキノコ』… 自身の「体」ステータスを1ランクアップする。
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! タマテが全員これを付けてくる?
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
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Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 4245 :隔壁内の名無しさん:2026/08/04(火) 13:34:12.94 ID:4nLHEMTL
- 設置の重要度が増しますね
- 4246 :隔壁内の名無しさん:2026/08/04(火) 13:39:29.70 ID:CG8DxlLi
- 設置で削らなきゃ・・・
- 4247 :隔壁内の名無しさん:2026/08/04(火) 13:40:10.93 ID:av3GF3D3
- 全員がマルスケ互換を持ってくるのはガチで倒しにきてる
- 4248 :隔壁内の名無しさん:2026/08/04(火) 13:42:23.15 ID:Jz9vwU/D
- もはや固有だなこれ…
- 4249 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/04(火) 13:43:47.06 ID:SQc5ulhY
-
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ まあ固有説はある、もうちょい弱くする?
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V ただ半減ってところも含めてっぽさはあるんだけどね。
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 4250 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/04(火) 13:44:24.88 ID:SQc5ulhY
- 『スーパーキノコ』… 1/試/自動 HPが半分以下の時、受ける攻撃のダメージを半減する。
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| これするくらいならオボンがいいか?
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
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Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 4251 :隔壁内の名無しさん:2026/08/04(火) 13:44:36.16 ID:av3GF3D3
- 一回しか発動しないという誓約と制約だからピーチの育成が上手い
- 4252 :隔壁内の名無しさん:2026/08/04(火) 13:45:07.22 ID:X75Dpf0m
- スーパーキノコを、ランダムじゃなくて最も高い能力1つにするのは?条件とかは要相談で
…半減きつすぎるので別案で誤魔化すスタイル
- 4253 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/04(火) 13:48:48.66 ID:SQc5ulhY
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| きついかどうかじゃなくてバランス的にどうか、よ。
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ そも弱くしたら後で自分たちが弱くなるわけだし。
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/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 4254 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/04(火) 13:49:42.96 ID:SQc5ulhY
- 『スーパーキノコ』… 1/試/自動 HPが満タンの時、相手の攻撃を必ず耐える。
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! むしろ残基なら、こう?
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
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/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 4255 :隔壁内の名無しさん:2026/08/04(火) 13:50:21.93 ID:av3GF3D3
- マルスケ互換でクリアした時のはPTが便利になるから難易度とのトレードオフ
- 4256 :隔壁内の名無しさん:2026/08/04(火) 13:50:47.81 ID:XO5/5WK3
- 半減するならマルスケ互換でいいと思います
もちろん1/試合/自動
設置とか削れたらマリオでいうファイヤーバーやトゲに当たった判定ってことで
- 4257 :隔壁内の名無しさん:2026/08/04(火) 13:51:45.20 ID:XO5/5WK3
- >>4254
この効果ならスーパーキノコ以外のPTポテンシャル欲しいっすね
高耐久ポケモンには腐ってますから
- 4258 :隔壁内の名無しさん:2026/08/04(火) 13:51:51.12 ID:X75Dpf0m
- そりゃこの効果で勝てればでかいけど、格上に1手耐え効果ついてて勝てる気しないので…
ポケスレの1Tは重いし
- 4259 :隔壁内の名無しさん:2026/08/04(火) 13:52:56.17 ID:av3GF3D3
- 無難に行くならダッシュの素早さアップかオボン互換にしとけって話になるが、結局誰かしらは腐る構成になる
- 4260 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/04(火) 13:53:50.10 ID:SQc5ulhY
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ というかその方面で行くと皆に相談するのが間違ってたって話になるんじゃが。
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- 4261 :隔壁内の名無しさん:2026/08/04(火) 13:54:43.03 ID:BrqulleD
- ピーチは統率もAAだったし自分がトレーナーの時は腐らない統率のPTポテと付替えしてたんじゃないかな
育成PTで耐久ガン上げしつつ統率PTで攻撃方面上げてるイメージは結構わかりやすいし
- 4262 :隔壁内の名無しさん:2026/08/04(火) 13:55:06.56 ID:XO5/5WK3
- 今から負けること考えるやつあるかよ
- 4263 :隔壁内の名無しさん:2026/08/04(火) 13:55:19.51 ID:X75Dpf0m
- 何度も言うけど、俺らの意見なんてカスみたいなもんだから切って捨てて良いよ
相談であって会議ではないんだから
- 4264 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/04(火) 13:56:27.41 ID:SQc5ulhY
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| ああいや、あれよ。
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 「皆にとってどっちが得か」
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/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V を話すターンじゃないのよ、そも。
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 4265 :隔壁内の名無しさん:2026/08/04(火) 13:57:37.54 ID:XO5/5WK3
- だよね
キノコにどんな効果が似合ってるか
って話よね
- 4266 :隔壁内の名無しさん:2026/08/04(火) 13:58:25.92 ID:BrqulleD
- ピーチ姫のPTポテらしいのはどれ?ってのが最優先だよね
- 4267 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/04(火) 13:59:41.90 ID:SQc5ulhY
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、 ピーチのポテらしくて
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! かつ育成ポテンシャルの範囲内に収まってるのはどれって話ね。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
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/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 4268 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/04(火) 14:00:39.33 ID:SQc5ulhY
- 『スーパーキノコ』… 1/試/自動 HPが満タンの時、受ける攻撃のダメージを半減する。
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! まあ正直これは枠オーバー&主人公に渡すのはバランス崩壊かなってのがあるんで
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ やっぱボツかなぁ。
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- 4269 :隔壁内の名無しさん:2026/08/04(火) 14:00:48.69 ID:X75Dpf0m
- 知ってるけど、それで出されて勝てる気しないので、似合ってそうな効果で極端な弱体化じゃないのを挙げたつもり
よりよいバランスでより似合った効果になれば良いし、何言っても全部切り捨てられるもんだってつもりでレスしてる
- 4270 :隔壁内の名無しさん:2026/08/04(火) 14:01:20.16 ID:av3GF3D3
- 作品ごとのキノコで効果が変わるからどれがらしいかと言われると何でしょうね
- 4271 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/04(火) 14:01:27.99 ID:SQc5ulhY
- 『スーパーキノコ』… 自身の「体」ステータスを1ランクアップする。
『1UPキノコ』… 自身の「体」ステータスを1ランクアップする。
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| もう脳死でこれでいいって話もある。
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ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
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- 4272 :隔壁内の名無しさん:2026/08/04(火) 14:01:40.05 ID:XO5/5WK3
- >>4269
お前もう黙れ
イッチのモチベ削ってること気づかんのか?
- 4273 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/04(火) 14:04:54.44 ID:SQc5ulhY
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ あ、レスバはやめてね
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- 4274 :隔壁内の名無しさん:2026/08/04(火) 14:05:11.83 ID:XO5/5WK3
- 分かりました
- 4275 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/04(火) 14:05:22.77 ID:SQc5ulhY
- , === 、 .==、
./ ヽ.n ヽ
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\_¨ .し.′ ヽ ./ __ > ´ __ - ´
 ̄ ¨¨¨¨.) ,>´¨¨ `'、 く
( , ノ `¨¨¨´
¨¨
【名前/原作/一人称/喋り方】ヌメルゴン
【特性】うるおいボディ… 天候が「雨」のT終了時、「状態異常」を回復する。
【Lv/性別】135/♀
【グループ】ドラゴン
【持ち物】
【タイプ】ドラゴン/みず
【弱点】ドラゴン フェアリー
【耐性】はがね みず(×0.25) ほのお(×0.25)
【無効】なし
【技×4:かみなり なみのり ヘドロウェーブ りゅうのはどう】
たいりょく:A-
こうげき:A
ぼうぎょ:B-
とくこう:A
とくぼう:AAA-
すばやさ:B
【ポテンシャル】
『エースキラーβ』… 『エース』から受けるダメージを半減する。『エース』の「攻/特攻/急所率」の上昇(強化)を無視する。
『オールドタイプ』… 古くから存在する古代種、『オールドタイプ』を持たないポケモンの防護ポテンシャルを無視する。
『滑滑竜の潤体』… 自身の特性が「うるおいボディ」の時、タイプに「水」を追加する。
『滑滑竜の護衛』… 自身の介在する任意交代時、味方のポケモンが「おいうち」効果を受けない。
『滑滑竜の雨喜』… 場の天候が「雨」の時、自身の全能力を強化(1.15倍)する。
『滑滑竜の決意』… 自身の『エースキラー』が『二枚看板』『野性の親玉』に対しても発動する。
『ポケパワー』… 自身の全ステータスが少し上がる。
『対の先』… 相手の「速」のステータスが自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技を低確率で回避する。
『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖反撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
『努力の金メダル』… 自身の全ステータスが少し上がる。
──────────────────────────────────────
『あめあめふれふれ』
ヌメルゴン専用ポテンシャル。
フィールドが屋外の時、場に出て5Tの間、天候を「雨」にする。
──────────────────────────────────────
- 4276 :隔壁内の名無しさん:2026/08/04(火) 14:05:38.16 ID:X75Dpf0m
- 分かってるけど、個人的にはライン越えの効果だと思ったから口出した。イッチに不快な気持ちを与えたんだとしたら申し訳ないし当面ROMるよ。ただ、こういう時にはNGで対応してほしいと思う。
- 4277 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/04(火) 14:05:54.06 ID:SQc5ulhY
-
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- 4278 :隔壁内の名無しさん:2026/08/04(火) 14:06:37.97 ID:XO5/5WK3
- 二枚看板にも強いのはいいっすね
- 4279 :隔壁内の名無しさん:2026/08/04(火) 14:11:19.20 ID:BrqulleD
- 強いけど争奪戦のバトルも屋外なんかな?
- 4280 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/04(火) 14:11:21.06 ID:SQc5ulhY
- 『スーパーキノコ』… 場に出た時、中確率でランダムな能力が上がる。
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! 色々考えた結果、結局これでいいか?ってなってる。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ 上振れ狙えるけど頼れないって言うのが主人公に渡すものとしてちょうどいいというか。
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Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
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- 4281 :隔壁内の名無しさん:2026/08/04(火) 14:14:58.55 ID:zQKL8wsy
- ヌメルゴン専用名イッチっぽくないネーミングに感じたけどこれユナイトネタなのか
- 4282 :隔壁内の名無しさん:2026/08/04(火) 14:18:40.44 ID:av3GF3D3
- じゃあそれで行こう
- 4283 :隔壁内の名無しさん:2026/08/04(火) 14:21:35.55 ID:BLh/1na5
- 個人的にはピーチのポテ変えるなら変更以前の前提での育成案とか
その結果のこっちのポケモンのポテとか色々弄らないとなのでいい落とし所だと思います
- 4284 :隔壁内の名無しさん:2026/08/04(火) 14:22:53.10 ID:DO2yu2mb
- ランダムに上がるのはハテナキノコの方が名称それっぽい気がする
- 4285 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/04(火) 14:31:53.86 ID:SQc5ulhY
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/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V 仮にポテンシャル二つって考えた時には名称はスーパーキノコと1UPキノコだと思うんだよね
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Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.> ってなるとちょい悩む。
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 4286 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/04(火) 14:37:00.37 ID:SQc5ulhY
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! 場に出て1Tの間ダイマックスする、とかになってくると強すぎるもんね、という。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
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- 4287 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/04(火) 14:38:18.24 ID:SQc5ulhY
- 『スーパーキノコ』… 攻撃技を繰り出した時、低確率でHPを1/4回復する。
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ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ こう……?いやでも迷走か?
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- 4288 :隔壁内の名無しさん:2026/08/04(火) 14:38:44.44 ID:CG8DxlLi
- それは強いし、巨大キノコのほうが会ってそう
- 4289 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/04(火) 14:39:11.19 ID:SQc5ulhY
- 『スーパーキノコ』… 自身のレベルを「10」上げる。
『1UPキノコ』… 自身の「体」ステータスを1ランクアップする。
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! これはどうじゃ?
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- 4290 :隔壁内の名無しさん:2026/08/04(火) 14:41:46.65 ID:CG8DxlLi
- シンプルに強い
実質的に全ステ1.1倍か
- 4291 :隔壁内の名無しさん:2026/08/04(火) 14:45:40.34 ID:3lW2KliH
- おもしろいね
- 4292 :隔壁内の名無しさん:2026/08/04(火) 14:46:31.08 ID:DO2yu2mb
- いいんじゃない?
- 4293 :隔壁内の名無しさん:2026/08/04(火) 14:46:38.89 ID:av3GF3D3
- バフ派か回復派で割れると思ってるが、どっちがどう似合うかって言われると個人の所感になりそう問題
- 4294 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/04(火) 14:53:10.12 ID:SQc5ulhY
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! ……現役時のピーチと戦いたくねぇなぁw
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- 4295 :隔壁内の名無しさん:2026/08/04(火) 14:57:13.95 ID:av3GF3D3
- 現役の頃だとAA+くらいあったりするんだろうか
- 4296 :隔壁内の名無しさん:2026/08/04(火) 14:59:53.48 ID:CG8DxlLi
- 育成型の高レベルに2種のPTポテで耐久面をさらに増強!
- 4297 :隔壁内の名無しさん:2026/08/04(火) 15:00:15.57 ID:CG8DxlLi
- 統率型の力で爆発力を確保!
- 4298 :隔壁内の名無しさん:2026/08/04(火) 16:04:08.36 ID:XkJKt8DC
- 育統複合型としてエキスパ竜互換とレベル上げなのは納得、それはそれとして現役時はどんな怪物だったのか
- 4299 :隔壁内の名無しさん:2026/08/04(火) 16:45:08.61 ID:s+uj5/e9
- ドワーフは先発で出さない気もするからちょっと考えどころなんだよな…
ユヅル戦の時の役割対象がトリコロール持ちのチリーンの変種か適応種だったから覚悟が裏目になりそう
- 4300 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/04(火) 17:33:53.41 ID:SQc5ulhY
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| どこぞの魔女裁判ゲー風企画、エロありにするかどうかで悩んでいるが
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ アリの場合は牢獄エロ魔女裁判とかいうイロモノゲーになるな?
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 4301 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/04(火) 17:34:57.65 ID:SQc5ulhY
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/  ̄ ̄ \
. / ヽ
. | -‐`  ̄ ̄ ̄` 、_____
. | ○ o ○ \ ヽ
. {/ , -――r-y ' ´ ̄ ̄`ヽ }
. /. / ハ \ /
/ / ム/∧ | ヽ /
. 〈/ / | `⌒} | ! } /
.. /_/ { 从 .| .| l } 从 人、 イ
..  ̄ヽ/ /{/寸T弋{ .リナT寸!ハ イ |` }
/ヘ/. ! 〒寸 〒寸 }. | |_,ノ
/{ { |//} {//| イ { { ああ、でもその場合は留まると看守にエロいことされますって話になるから
_,ノ .| 八 乂リ 乂リ 从 ハ ヽ
 ̄了 {ハ ⊂⊃ _ ⊂⊃ ./ r― 脱出したいって同期になるのか?
{ ハ ヽ { ` 了不二三アハ /イ 人/
∨ ヽ へィノー イ /o)oi } イ`´ その場合、主人公二人にした方がいいかもだけど。
>‐-{ ゝ )ノ ノ-/
`¨∨¨´
- 4302 :隔壁内の名無しさん:2026/08/04(火) 17:46:41.85 ID:BrqulleD
- エロ魔女裁判って逆に王道な気がしてくる
- 4303 :隔壁内の名無しさん:2026/08/04(火) 19:30:36.38 ID:bxt+FzBv
- 留まれば看守に襲われ、逃げれば主人公に襲われる同期
- 4304 :隔壁内の名無しさん:2026/08/04(火) 22:55:28.53 ID:ouINHaCe
- イッチ大丈夫?馬とのコミュを何回も書ける?
- 4305 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/05(水) 14:28:54.18 ID:AmbSDR8C
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i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム エロ魔女裁判の企画を詰めていくアイデアをいくつか思い付き
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 メモを始める
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
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- 4306 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/05(水) 14:39:25.26 ID:AmbSDR8C
- i ヽ //i
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i ;; .,、Ω ヽ
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i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂 なんか詰めていったら企画できそうだな、これ。
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
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- 4307 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/05(水) 17:08:47.98 ID:AmbSDR8C
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i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム ウォッシュロトム、オーロット、アリアドス、ヌメルゴン、メガドラミドロ、シャンデラ
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 で、いいか?
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
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- 4308 :隔壁内の名無しさん:2026/08/05(水) 17:34:38.91 ID:sGP5EY88
- ユカリちゃんの実機ポケ3体を入れたチャンピオンのPT?
- 4309 :隔壁内の名無しさん:2026/08/05(水) 17:40:37.57 ID:qx3SPMxi
- ロトムが北上さん、ドラミドロがマサムネでシャンデラがアーミヤ
- 4310 :隔壁内の名無しさん:2026/08/05(水) 18:19:41.39 ID:L9CFI3H3
- シャンデラは厄介だな
- 4311 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/05(水) 18:22:02.62 ID:AmbSDR8C
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i ヽ //i
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i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム ヒスイバクフーンなのでは?という説もある。
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
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- 4312 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/05(水) 18:28:30.26 ID:AmbSDR8C
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
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ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ ブリジュラスがクソ重い
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
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- 4313 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/05(水) 18:33:59.20 ID:AmbSDR8C
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ ソウブレイズに変えるか
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
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- 4314 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/05(水) 19:53:15.53 ID:AmbSDR8C
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
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マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ これ、割と縛りプレイだな?
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
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- 4315 :隔壁内の名無しさん:2026/08/05(水) 19:56:50.61 ID:dheGioSC
- おはかまいりが止まらない不具合、持ち物次第でなんとかなるかな
- 4316 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/05(水) 23:01:39.87 ID:AmbSDR8C
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i ヽ //i
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム 流石にこのPTは私ではここが限界な気がする…(ハイパーW)
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 あんまりキャラ性変えすぎるわけにもいかないし。
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ (あまごい搭載してるヌメルゴンを見つつ)
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 4317 :隔壁内の名無しさん:2026/08/05(水) 23:17:03.35 ID:dheGioSC
- ハイパー4までいけるなら充分じゃないかなって思うんです
- 4318 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/06(木) 16:02:54.40 ID:ICiJK8Nu
- __
⌒\\
. . .─<〉─. . _
/.:/⌒ニ=-<: : ̄\
/.: : ′:/: : /: : : :.`丶、 : ', /〕iト
/: : : /: : /: : / : : : : : : : : \:V/⌒\〉
/: : : /: : /.: .: : : :| ,:.|: -< ̄\ ̄ ̄\
|: : .:/: : イ: : : : :.|:」__YL:_:_:_\乂ノ|\:. :.\
l : : ⌒|: | : : : :ノjノ __ノ__く:._:./_/_:人 :|\ : :
l il: : :人乂: : :{ xく窃ア⌒ノ「|く: :\レ ) ノ
_ ノ八:.〈:_メ(恣_:乂 ‘” :Lノノ :l\: :\_
//二ニ=- __/: : jノ⌒ ゞ” , /^「 l: :|\( ̄ ̄ で、麗ちゃんだけど
. / /: _ ─ _: :  ̄: : ̄: : :/jノ込. 、 ' イ..:〈〉ノ)ノ
{: :/ 「\`〜、、ー─‐ // r「i:iL> _/ ノ乂:(__ ピーチが使いやすく育成しなおすことは確定してるんだよねって。
乂{ 「\」 ``〜、、/ 「|:i:i:i:iV八ニ=-=ニ〔〕iト/}:i:i}┐
「\_) ``〜、、:i|r┐ ̄八 ̄\i//i:i// どういう育成を施すか。
「\_) ``〜、、]T[ . :. ..{.:i:i//:|',
/\ノ ``〜、、..ーく:: || :.
. _/ /.. ..| .: ∧..}
厂/ /. :. . V/.. .Y
/ ./ r‐‐‐ :. . ', .. .Y┐
く 、、 ⊂ニ=- _i\ ┐ . . .Y|
\_く|``〜、、 ⊂ニ- _:i:i:i:i:Y:. . . . Y ̄\
八 ノ ``〜、、 .r‐‐‐.:i:i:i:i:i:i:A. ./ ̄ ̄ ̄ ̄\
ー=ニ| | L> 、、 厂 ̄\:i:i:i:i/^V _ -=ニ )
/| | /ノニニニ`〜、、 ./ニニ=-<ーく ./ | く ̄ ̄\_/
. / 厂l 「」//ニニニlニニニニ=-=ニ/ニ/_ - //V ノ. \ |
. ー―――/|Y:ニニ|ニニニニニニ/ニ/_ - /:ーヘ ー─
/ニ|-Yニニ|ニニニニ_ -ニ∧ .:′Y∧ |
_ -ニニニ|ニYニニニニ_ -ニニ/ニ-_ /|: ', \__ノ
/⌒Y-ニ八ニニニ/ニ_ -=ニニニニ/..:|: ∨/
... //⌒ | |ニ/-ニニニ/-=ニニ八ニニニ〈 .:| 「」〈
. // ./ ノノ-/-ニニニ/-=ニニニニ\ニニ-_ |「」 〉
- 4319 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/06(木) 16:05:27.99 ID:ICiJK8Nu
- __
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. . .─<〉─. . _
/.:/⌒ニ=-<: : ̄\
/.: : ′:/: : /: : : :.`丶、 : ', /〕iト
/: : : /: : /: : / : : : : : : : : \:V/⌒\〉
/: : : /: : /.: .: : : :| ,:.|: -< ̄\ ̄ ̄\
|: : .:/: : イ: : : : :.|:」__YL:_:_:_\乂ノ|\:. :.\
l : : ⌒|: | : : : :ノjノ __ノ__く:._:./_/_:人 :|\ : :
l il: : :人乂: : :{ xく窃ア⌒ノ「|く: :\レ ) ノ
_ ノ八:.〈:_メ(恣_:乂 ‘” :Lノノ :l\: :\_
//二ニ=- __/: : jノ⌒ ゞ” , /^「 l: :|\( ̄ ̄ ……前から思ってたような気がしないでもないけど
. / /: _ ─ _: :  ̄: : ̄: : :/jノ込. 、 ' イ..:〈〉ノ)ノ
{: :/ 「\`〜、、ー─‐ // r「i:iL> _/ ノ乂:(__ オブザーバー型と交代補助型
乂{ 「\」 ``〜、、/ 「|:i:i:i:iV八ニ=-=ニ〔〕iト/}:i:i}┐
「\_) ``〜、、:i|r┐ ̄八 ̄\i//i:i// どっちかに特化させた方が強くない?
「\_) ``〜、、]T[ . :. ..{.:i:i//:|',
/\ノ ``〜、、..ーく:: || :.
. _/ /.. ..| .: ∧..}
厂/ /. :. . V/.. .Y
/ ./ r‐‐‐ :. . ', .. .Y┐
く 、、 ⊂ニ=- _i\ ┐ . . .Y|
\_く|``〜、、 ⊂ニ- _:i:i:i:i:Y:. . . . Y ̄\
八 ノ ``〜、、 .r‐‐‐.:i:i:i:i:i:i:A. ./ ̄ ̄ ̄ ̄\
ー=ニ| | L> 、、 厂 ̄\:i:i:i:i/^V _ -=ニ )
/| | /ノニニニ`〜、、 ./ニニ=-<ーく ./ | く ̄ ̄\_/
. / 厂l 「」//ニニニlニニニニ=-=ニ/ニ/_ - //V ノ. \ |
. ー―――/|Y:ニニ|ニニニニニニ/ニ/_ - /:ーヘ ー─
/ニ|-Yニニ|ニニニニ_ -ニ∧ .:′Y∧ |
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. // ./ ノノ-/-ニニニ/-=ニニニニ\ニニ-_ |「」 〉
- 4320 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/06(木) 16:09:40.46 ID:ICiJK8Nu
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. . .─<〉─. . _
/.:/⌒ニ=-<: : ̄\
/.: : ′:/: : /: : : :.`丶、 : ', /〕iト
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/: : : /: : /.: .: : : :| ,:.|: -< ̄\ ̄ ̄\
|: : .:/: : イ: : : : :.|:」__YL:_:_:_\乂ノ|\:. :.\
l : : ⌒|: | : : : :ノjノ __ノ__く:._:./_/_:人 :|\ : :
l il: : :人乂: : :{ xく窃ア⌒ノ「|く: :\レ ) ノ
_ ノ八:.〈:_メ(恣_:乂 ‘” :Lノノ :l\: :\_
//二ニ=- __/: : jノ⌒ ゞ” , /^「 l: :|\( ̄ ̄ あ〜……いや、一個プラン思いついた。
. / /: _ ─ _: :  ̄: : ̄: : :/jノ込. 、 ' イ..:〈〉ノ)ノ
{: :/ 「\`〜、、ー─‐ // r「i:iL> _/ ノ乂:(__
乂{ 「\」 ``〜、、/ 「|:i:i:i:iV八ニ=-=ニ〔〕iト/}:i:i}┐
「\_) ``〜、、:i|r┐ ̄八 ̄\i//i:i//
「\_) ``〜、、]T[ . :. ..{.:i:i//:|',
/\ノ ``〜、、..ーく:: || :.
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厂/ /. :. . V/.. .Y
/ ./ r‐‐‐ :. . ', .. .Y┐
く 、、 ⊂ニ=- _i\ ┐ . . .Y|
\_く|``〜、、 ⊂ニ- _:i:i:i:i:Y:. . . . Y ̄\
八 ノ ``〜、、 .r‐‐‐.:i:i:i:i:i:i:A. ./ ̄ ̄ ̄ ̄\
ー=ニ| | L> 、、 厂 ̄\:i:i:i:i/^V _ -=ニ )
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- 4321 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/06(木) 16:12:27.53 ID:ICiJK8Nu
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l il: : :人乂: : :{ xく窃ア⌒ノ「|く: :\レ ) ノ
_ ノ八:.〈:_メ(恣_:乂 ‘” :Lノノ :l\: :\_
//二ニ=- __/: : jノ⌒ ゞ” , /^「 l: :|\( ̄ ̄ で、完成形にするには能力が足りないから
. / /: _ ─ _: :  ̄: : ̄: : :/jノ込. 、 ' イ..:〈〉ノ)ノ
{: :/ 「\`〜、、ー─‐ // r「i:iL> _/ ノ乂:(__ 繋ぎ形態を作ろう、と。
乂{ 「\」 ``〜、、/ 「|:i:i:i:iV八ニ=-=ニ〔〕iト/}:i:i}┐
「\_) ``〜、、:i|r┐ ̄八 ̄\i//i:i//
「\_) ``〜、、]T[ . :. ..{.:i:i//:|',
/\ノ ``〜、、..ーく:: || :.
. _/ /.. ..| .: ∧..}
厂/ /. :. . V/.. .Y
/ ./ r‐‐‐ :. . ', .. .Y┐
く 、、 ⊂ニ=- _i\ ┐ . . .Y|
\_く|``〜、、 ⊂ニ- _:i:i:i:i:Y:. . . . Y ̄\
八 ノ ``〜、、 .r‐‐‐.:i:i:i:i:i:i:A. ./ ̄ ̄ ̄ ̄\
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- 4322 :隔壁内の名無しさん:2026/08/06(木) 16:13:24.84 ID:FrmbXCYP
- 何求めてるのかがよくわからず今までの育成の影響もあったから方針そのものを見直す予定だったよね確か
- 4323 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/06(木) 16:23:49.49 ID:ICiJK8Nu
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//二ニ=- __/: : jノ⌒ ゞ” , /^「 l: :|\( ̄ ̄ まあこんなんでいいか。
. / /: _ ─ _: :  ̄: : ̄: : :/jノ込. 、 ' イ..:〈〉ノ)ノ
{: :/ 「\`〜、、ー─‐ // r「i:iL> _/ ノ乂:(__ そしてこの子のデータは見せる必要がないことに気づく。
乂{ 「\」 ``〜、、/ 「|:i:i:i:iV八ニ=-=ニ〔〕iト/}:i:i}┐
「\_) ``〜、、:i|r┐ ̄八 ̄\i//i:i// というわけで次かな。
「\_) ``〜、、]T[ . :. ..{.:i:i//:|',
/\ノ ``〜、、..ーく:: || :.
. _/ /.. ..| .: ∧..}
厂/ /. :. . V/.. .Y
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- 4324 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/06(木) 16:24:15.28 ID:ICiJK8Nu
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, s ´ ゝヾr':Z: }r'~ノ_ ./ , \
z―‐z , -、:ヾ:rirノ^~::ノ_ . / メ 平 ネ目 ヽ
} え { , 、 、(:_:}ゝ:)z’:ゝ:ノ .../ . ノ} 人 | ノレ ',
}. : .{ , 、 ヽ ' ヽノ、:_)-ゝ\ ' | ヽ .田マ ,
}. : { .., i{ i}ヽ \ ‘, \ | ゝ ‘ .土 ]` :|
}!?{ i{ i ', ‘, ' , ,,.._‘,\ゝ、 \ ‘, ..| -rー、 .┼、ヾ :|
z― z' :{ ‘, |{ , , ~´__ ,}_i\rヽ ‘, | /| 〆 ノ、ノ :|
', ,,。- V从r 、},z斧フ' irt}、 , , | r⌒)) |
, ´ ,,.z=z、 ´ゞ'゚ ´´ :{,ノ ' , , , ' (( '
ヾ\{ `zゝゞ゙' ,' \フ/ ,V: : ヽ. O '
} iヽ´´ 丶 __, /: :i} : : : : : : \ /
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/ ま .メ ヽ ._,,>z \>i\:_:_:_izzr':_:_:_:_:_:_:_:_:_7ゝ-' : : : : : : : : : : :
| .さ イ | .{ヽヽ: : :=- '´:_ヽノ:V:v(_八_ノヽ_)\_) : : .:::::::::::::::::::::::: :
| .か ベ | 〉, ',‘ 、: : : /} }、:/: : : : : : : : : : : : : : : :.::::た言な:::::.: :
| ..: ル .| ...r- 、i{: :.,: 、 、: i { ‘,{: __: : : : : : : : : : : : : : .:::: :.いん::::: :
| ..: ..さ ..| ...`ヽ, `¨ : 。 ゝ'-' r.: : > : : : : : : : : : : : .:::: !!出か::::: : :
| .!!? ん | .__ノ: : .、..、 ` `i : : : : : : >: : : : : : : :::: し :::::.: :
\ / .ゝ、_¨ ^ ー' i} : : : : : : : : : : : :> :.:::: :::::.: :
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 ̄`ヽr< ̄ ̄ ̄`ヽ.:.:.:.:.:.:.:ヽ/ .:乂ソ:|
【名前/原作/一人称/喋り方】メイベル/異世界おじさん/私/子供っぽく人生を舐めた残念系
【特性】なまけ… 技を出すと次のTは休んでしまう。
【Lv/性別】142/♀
【グループ】陸上/人型
【持ち物】
【タイプ】こおり
【弱点】ほのお かくとう いわ はがね
【耐性】こおり
【無効】なし
【技×7:あくび なかまづくり なまける じだんだ せいなるつるぎ つららバルカン フリーズドライ】
つららバルカン/氷/特殊/15/100%/×/優先度+1、2〜5回連続攻撃
※非実機技
たいりょく:A-
こうげき:AAA-
ぼうぎょ:B+
とくこう:AA
とくぼう:A-
すばやさ:C
【ポテンシャル】
『適応種』… 古代種「ナマケロ」の進化系、『オールドタイプ』を無効化する。
『凍剣姫の性根』… 特性「なまけ」の自身が相手による特性変更を無効化した時、自身の「防↑特防↑」
『凍剣姫の感染』… 特性「なまけ」の自身が相手による特性変更を無効化した時、技「なかまづくり」による追加行動を行う。
『凍剣姫の聖剣』… 自身の技「せいなるつるぎ」に「氷」タイプを追加し、有利なタイプ相性で計算する。
『凍剣姫の休息』… 自身の特性「なまけ」発動時、HPを1/4回復し、「状態異常」を治癒する。
『凍神剣改』… 自身の「氷」タイプの「切断技」が「炎」タイプに対して「効果抜群」になる。
『対の先』… 相手の「速」のステータスが自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対炎回避』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技を低確率で回避する。
『対炎耐性』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対炎追撃』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『努力の金メダル』… 自身の全ステータスが少し上がる。
──────────────────────────────────────
『全てを切り裂く凍神剣』
メイベル専用ポテンシャル。 1/試/先行
自身の攻撃技が「まもる」等の技、持ち物、
全ての防護効果を無効化する。
──────────────────────────────────────
- 4325 :隔壁内の名無しさん:2026/08/06(木) 16:27:09.44 ID:FrmbXCYP
- タマテメタに完全に寄せてる
- 4326 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/06(木) 16:34:31.21 ID:ICiJK8Nu
-
i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム 正直せいなるつるぎ(氷複合/炎に抜群)はライン越えかなって気がするけど
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 そこ捨てたらマジでなまけしか個性残らないし
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ 許すしかないか?
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 4327 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/06(木) 16:35:11.34 ID:ICiJK8Nu
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i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| なまけ込みで。
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ (なかったらもう絶許案件だと思う。)
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 4328 :隔壁内の名無しさん:2026/08/06(木) 16:35:54.92 ID:sFPr+kb+
- なまけあるから許されてる
- 4329 :隔壁内の名無しさん:2026/08/06(木) 16:36:30.33 ID:scnIyrG9
- とりあえずせいなるつるぎ撃っとけになってしまう
- 4330 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/06(木) 16:47:52.55 ID:ICiJK8Nu
- / : : : : : : /
____ /: : : : : :_ /
/⌒>┌ヘ、` \ ,、/: : : : : : :/x〉
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. / 〉 / / ト \ \//⌒\//x/)
/ / / ∧ |-\ /⌒i\ \x/{}
. / / イ ,' ャ=ミ ャ=ミ|l/ / | \ | 冂
| |⊥| L..ノ\ L..ノ// )ノ):( \{l} / )
/〉 / ∧ |\| \ ′ /| ノ::::(:::::) __\/ /
. /| / / ∧ !__| \Ν/三∃──(::::ノ (::::) Ν\, }h /\
.. | j __ ┌┴┴<._l 八/ 二ヲ___(_(_ノノ l / Lノ. \
.. | / ( 〈/ / ̄ ̄___/V / /∨ / | / // \
〈/ _)/ 〈__/\\ / / / ∨ | \/ {l} |
┌〈 o {___rヘ ___ } \/ / / / ∨ 冂 | |
Lノ {⌒) /Vヘ |x|___/´ ̄ ̄ ̄ ̄/ / | | {l} | |
|  ̄/:::: Vヘ!x|/二ニ==(__)===| | |l 央 | |
. \_____/::: /⌒Vヘ人___|_|__И /| |/ {___,} / ′
|:: / ┌Vヘ二ニ=ァ⌒| |_+_+_+,| /+| //]/ / /
∨ 厂 ̄ ̄/\__| |_+_+_+_\ |+| /、 / ´
/\_/ヘ┬‐\_+_+_+_+_+∨___∨__〉 -─
//厂| /Vヘ| | \_+_+_+_+_+_+_+_人
. /〈/⌒}/ //! l /  ̄| ̄ | ̄ ̄ ̄'⌒\
// イ:. :./:. :.| ∨ |\_l \
【名前/原作/一人称/喋り方】幽鬼うさぎ
【特性】ゆうれい… 自身のタイプに「霊」を追加する。
※非実機特性
【Lv/性別】141/♀
【グループ】人型
【持ち物】
【タイプ】こおり/ゴースト/エスパー
【弱点】ほのお いわ はがね ゴースト(×4) あく(×4)
【耐性】こおり エスパー どく
【無効】ノーマル かくとう
【技×6:おにび デッドエンド サイコブレイク こおりのいぶき たたりめ ムーンフォース】
デッドエンド/霊/物理/―/―/×/一撃必殺技。
※非実機技
たいりょく:B
こうげき:D+
ぼうぎょ:C
とくこう:AA-
とくぼう:AA
すばやさ:C
【ポテンシャル】
『変種』… . 原種である「座敷童子」種とは異なる生態を持ち、「異名」において優先権を持つ。
『幽鬼兎の口減』… 相手の攻撃を受けた時、味方と任意交代することが出来る。
『幽鬼兎の余波』… 自身の専用ポテンシャル発動時、相手のHPに1/4ダメージを与え、「持ち物」を破壊する。「瀕死」には出来ない。
『幽鬼兎の呪戒』… 味方と交代して場に出た時、T終了時まで相手の「攻/特攻」を半減する。
『幽鬼兎の対縁』… トレーナーの「能力」が「A」以上の時、「霊」「悪」技で受けるダメージを半減するが、『指令』を受けられない。
『赤き童子』… 自身が場を離れる時、中確率で相手を「回復封じ」状態(2T)にし、低確率で「猛毒」状態にする。
『後の先』… .相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対悪回避』… .敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技を低確率で回避する。
『対悪耐性』… .敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対悪反撃』… .敵陣に「悪」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。
『ド根性』… .中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『努力の金メダル』… 自身の全ステータスが少し上がる。
──────────────────────────────────────
『盤面破壊の手札誘発』
幽鬼うさぎ専用ポテンシャル。
自身が場を離れる時、味方か相手の場の状態1つを選択し、除去できる。
──────────────────────────────────────
- 4331 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/06(木) 16:50:11.88 ID:ICiJK8Nu
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i ヽ //i
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 強いけど言うことないかな。
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ しいて言うなら新規開始時はレベル調整しようくらい。
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 4332 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/06(木) 16:50:31.66 ID:ICiJK8Nu
- . ュ .__..,,,,, ,ィ二ニニミx、 ,へ -‐- 、_...ミ-、 .,,ir゙ ,,..、._,ii、 -,,..-'';,i' |;;;;;;;;;;;;;.;v―ーi;;,,v-ー'"゙,,,,,..,,,,,゙ .ェ... ,,-- 、
-'''゙,゙ ー''''^゙l l.....// _< ̄ ヾ、  ̄`ヽ.゙|./ iilヽ./ `゙ヽ,;;;;__ゝ,, ..,,l゙;;;;;;;;;;./ . -′ | ._, //゙゙_,,iiiニソ一'" : ii、.゛
/ ゙.l′ ゝっ.゙/ / / ,r─-、リ.... 、.-、 : '| .ヽリ;; !/‐......_,,ミ/゛ n.ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;゙‐'――._ ! r;;;;ッr‐'''''"゛.. / .n゙゙'-、. ..,
|,.ヽl.. { l ./ / _\}ヽ、、 \ ',.....!|,、. ヽ‐゛. l゙..,r''゙;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,i‐'". ゙'ミ、 . /ヾ.l゙ `'"
.l ', { / ./ j_,ィ彡'¨¨'ー | ヽヽ 三三二ニ=─ {,゙二、,,-、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;r‐┘ : :lニ;;.... ゛ ./
..゙!_,,.. -――-...ヽ{ j! / // ̄>'´ ̄ヽ! ∧∨≧s。、ミ:、__). ,l´;;;;;;;;;;;;;;;;;;;゙/7Г|ロロ. ,,..-一――-..,,"、
__. , { j! ./ _≧`i 、 , ノイ`ー──一 ヘ ./ ̄. _,._..ミ;;;;;;;;;;;;;;;;; / / | |゙;;;;;;;;7.. / . ,ー''゙''゙'-、. `''ー,,,
////〉 ‘. 、..;.゙__ . { {__人. \_人 、_ノ / 、 ミ==´ / ./....l、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; /_/ |_|゙;;;;;;;;;.!../ .,! .`'、, `'
─' '´ j,;m..... j. `ァニ二 }/、__X二ニ 〈___////>' ,|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;゙,.ニ7./二._. ー'゙゙゙゙゙ヽ. ,ハ,
__ --.゙;溺眦;;. ba”`s≦二二二二二二二二二二二二///////...l;;;;ン'ッ;;;;;;;;;;.,,.;;;;;;;;;'ー''7/´ ̄...''、_;;;;;;;;| _,,゙|
. `_翊軈軈駭c_..゙/////,r────────────= `''" : l.;;;;;;;;;;l゙ ゙'<;,v、;;;; /'__ノ>/〉...`''''" ヽ.゙゙‐' |.l
、. a襖樂a'` `.! j!'゙'.../// ./ //◇ \_>‐___ ! | tナ‐' ̄″ ‖ .`'. ¨j/´〃 '. ,,,......ゝ l、;゙¬.
.lヽ c'` ~._,..__,...//// /イ//, -ァ◇─''  ̄`ー‐┴┘' /, リ'i...../.... rァ..... !. !;;゙''┐...... ,ノ.゙゙'ー'"
__..... `'c..... <;:*,;゚;:;;#;:ヾ 〃.| i/イ //,r=ニ=、: : : / ヘ.゙―ー'''゙゙゙゙''''‐、、 /.゙=!.!.l / .,/ !、;;;丿 ,/./
////〉‐-. '”.....__.. ̄´7;:%/ | ||_||./: : ──〈 ( ) }イ ', )...ー"⌒''、 \.//.,, // .r‐" / /./´ /./ ,、
─' '´ ⊂|... /;,;+'‐┐∨__/:..: |____......;;,. j '. ', /. `'、 ll /ノ゛ / ./.. ,i''';゙l!゙.,i '_...|;;;;゙゙''''''";;.l、
_,, --─ ´ ̄ ̄......<;:,/ _.,,. ∨: |: : : : :.j,;絲m '. / , ヽ ゙! .!/ l /゛. `''".ィ;;-一'´;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
゙y \.ヽ`、...| |'..゙∠;:%;:;:7......〉: i、: : : : ;;鑾驫鑾a{ / )......, _,..__,゙丿 .| ! ./ / /....`''-、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ィ
゙.l、 ゙'、ヽ... ', ',{;:二;::#二} . ヽニ}: ''j灘軈軈眦此〉. '.゙..<;:*,;゚;:;;#;:ヾ 〃.. ″ . _ ;;i. // ,.. };;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;、
.ヽ .リl|、 `". ’, ’..ノ%;/. 、 /:'|: : : : :゙';灘軈欟眦k' _;'”.,,.... ̄´7;:%/ 二..,,,_,..--'''";;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;゛
ヽ ヽ. , -ヽ、く;:/.///| |: :|: :..._,,;..;.;瀟軈欟刪ma /;,;+' ! ゙'―'''''''^゙゙゙゙゙゙'l,,_;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
ヽ. ヽ .ヽ / : : : : : : : | |///| |: ∵'”.:..゙~“滯瀟刪彬‰.゙l,... <;:,/ _.,, / ,/_,, -゙: ,ii;;,゙;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
,.`'.li, ヽ ヽ..゙/: : : : : : : : : : | |///|...’゙!: : : : : : :.“ ~“j眄弊al .l、 ./ .〃 ∠;:%;:;:7. ,,,./....., -ニ=''"゛. /;/''''i;;;;;;;;;;;;;;;;
.\ ` ヽ__.....j! : : : : : : : : : : | |///| |j!: : : : : : : :..,./_” “%” ,.゙'-、/. {;:二;::#二}..'''" \.゙"'"../. ....... l-x,;;;;;;;;;
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/⌒/. .. ./≧s。、: : :..:/ ̄!.:| |///|∨、 /: : : : : : : :\/\. ヽ... く;:/ /′ ./ `-'´ l7 l
/. . /. ./ /`ー-〈_/.:.| |///|-、 `ヽ./ : : : : : : : : : : :.|\_ヽ ヽ ヽ , './ !
【名前/原作/一人称/喋り方】過電実験素体11号/BLAZBLUE
【特性】ごりむちゅう… 場に出て最初に選択した技しか使用できなくなるが、自身の「攻」を強化(1.5倍)する。交代でリセット。
【Lv/性別】145/♀
【グループ】人型
【持ち物】
【タイプ】はがね/でんき/ゴースト
【弱点】ほのお ゴースト あく じめん(×4)
【耐性】でんき くさ こおり エスパー いわ ドラゴン フェアリー
ひこう(×0.25) むし(×0.25) はがね(×0.25)
【無効】ノーマル かくとう どく
【技×4:アンカーショット うつろがえり プラズマブレード むねんのつるぎ】
うつろがえり/霊/物理/70/100%/〇/攻撃後、味方と交代する。(「とんぼ」技)
プラズマブレード/電/物理/90/100%/〇/「切断」技、急所に当たりやすい(C+1)
※非実機技
たいりょく:C
こうげき:AA+
ぼうぎょ:C
とくこう:C
とくぼう:B+
すばやさ:A
【ポテンシャル】
『アヴェンジャー』… .....死に出しで場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。
『幽体種』… 死後に生まれ変わった『固有種』、自身のタイプに「霊」を追加する。
『過電剣の無念』… 自身の技「むねんのつるぎ」に「霊」タイプを付与し、有利なタイプ相性で計算を行う。
『過電剣の過電』… 自身が「充電」状態になった時、互いのHPを1/4減少する。相手を「瀕死」には出来ない。
『過電剣の漏電』… T終了時、互いに「電」タイプによる1/8ダメージを受ける。
『過電剣の妄執』… 相手の攻撃以外で「瀕死」にならない。
『赤糸マリオネット』… 「宙」に浮かび上がる。このポテンシャルを『サーヴァント』として扱う。
『先の先』… .相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対悪回避』… .敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技を低確率で回避する。
『対悪耐性』… .敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対悪追撃』… .敵陣に「悪」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。
『戦闘続行』… .低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『リベンジヒール』… 死に出しで場に出た時、中確率で自身の体力を1/4回復する。
『努力の金メダル』… .自身の全ステータスが少し上がる。
──────────────────────────────────────
『軽率な悪意の犠牲者』
過電実験素体11号専用ポテンシャル。
自身を『アヴェンジャー』に任命する。
自身の『アヴェンジャー』発動時、HPを1/4消費し「充電」状態になる。
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- 4333 :隔壁内の名無しさん:2026/08/06(木) 16:55:51.29 ID:4T8oDnRQ
- 犯罪ね
- 4334 :隔壁内の名無しさん:2026/08/06(木) 16:57:15.36 ID:pdvj5p3V
- 罪滅ぼしはユカリちゃんと頑張るがしかしクソ強いな
- 4335 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/06(木) 17:02:53.75 ID:ICiJK8Nu
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i ヽ //i
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i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂 まあナーフは必要かな。
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 4336 :隔壁内の名無しさん:2026/08/06(木) 17:14:20.46 ID:sFPr+kb+
- なんで当時はこの育成案が多数派だったのかマジでわからん
- 4337 :隔壁内の名無しさん:2026/08/06(木) 17:36:10.68 ID:mCq/BRjZ
- ナーフの方向性次第ですかね?
良くも悪くも近くにある負けたら終わりの企業戦で強いポケモンが必要で
選ばない方がいいダークチップ的なのと理解した上でそれでも選んでた感じなので
過度にナーフするとメリットがなくただデメリットだけを押し付けらたように感じる人は結構居そうだと思います
- 4338 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/06(木) 17:39:22.74 ID:ICiJK8Nu
- . ュ .__..,,,,, ,ィ二ニニミx、 ,へ -‐- 、_...ミ-、 .,,ir゙ ,,..、._,ii、 -,,..-'';,i' |;;;;;;;;;;;;;.;v―ーi;;,,v-ー'"゙,,,,,..,,,,,゙ .ェ... ,,-- 、
-'''゙,゙ ー''''^゙l l.....// _< ̄ ヾ、  ̄`ヽ.゙|./ iilヽ./ `゙ヽ,;;;;__ゝ,, ..,,l゙;;;;;;;;;;./ . -′ | ._, //゙゙_,,iiiニソ一'" : ii、.゛
/ ゙.l′ ゝっ.゙/ / / ,r─-、リ.... 、.-、 : '| .ヽリ;; !/‐......_,,ミ/゛ n.ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;゙‐'――._ ! r;;;;ッr‐'''''"゛.. / .n゙゙'-、. ..,
|,.ヽl.. { l ./ / _\}ヽ、、 \ ',.....!|,、. ヽ‐゛. l゙..,r''゙;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,i‐'". ゙'ミ、 . /ヾ.l゙ `'"
.l ', { / ./ j_,ィ彡'¨¨'ー | ヽヽ 三三二ニ=─ {,゙二、,,-、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;r‐┘ : :lニ;;.... ゛ ./
..゙!_,,.. -――-...ヽ{ j! / // ̄>'´ ̄ヽ! ∧∨≧s。、ミ:、__). ,l´;;;;;;;;;;;;;;;;;;;゙/7Г|ロロ. ,,..-一――-..,,"、
__. , { j! ./ _≧`i 、 , ノイ`ー──一 ヘ ./ ̄. _,._..ミ;;;;;;;;;;;;;;;;; / / | |゙;;;;;;;;7.. / . ,ー''゙''゙'-、. `''ー,,,
////〉 ‘. 、..;.゙__ . { {__人. \_人 、_ノ / 、 ミ==´ / ./....l、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; /_/ |_|゙;;;;;;;;;.!../ .,! .`'、, `'
─' '´ j,;m..... j. `ァニ二 }/、__X二ニ 〈___////>' ,|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;゙,.ニ7./二._. ー'゙゙゙゙゙ヽ. ,ハ,
__ --.゙;溺眦;;. ba”`s≦二二二二二二二二二二二二///////...l;;;;ン'ッ;;;;;;;;;;.,,.;;;;;;;;;'ー''7/´ ̄...''、_;;;;;;;;| _,,゙|
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、. a襖樂a'` `.! j!'゙'.../// ./ //◇ \_>‐___ ! | tナ‐' ̄″ ‖ .`'. ¨j/´〃 '. ,,,......ゝ l、;゙¬.
.lヽ c'` ~._,..__,...//// /イ//, -ァ◇─''  ̄`ー‐┴┘' /, リ'i...../.... rァ..... !. !;;゙''┐...... ,ノ.゙゙'ー'"
__..... `'c..... <;:*,;゚;:;;#;:ヾ 〃.| i/イ //,r=ニ=、: : : / ヘ.゙―ー'''゙゙゙゙''''‐、、 /.゙=!.!.l / .,/ !、;;;丿 ,/./
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.ヽ .リl|、 `". ’, ’..ノ%;/. 、 /:'|: : : : :゙';灘軈欟眦k' _;'”.,,.... ̄´7;:%/ 二..,,,_,..--'''";;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;゛
ヽ ヽ. , -ヽ、く;:/.///| |: :|: :..._,,;..;.;瀟軈欟刪ma /;,;+' ! ゙'―'''''''^゙゙゙゙゙゙'l,,_;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
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【名前/原作/一人称/喋り方】過電実験素体11号/BLAZBLUE
【特性】ごりむちゅう… 場に出て最初に選択した技しか使用できなくなるが、自身の「攻」を強化(1.5倍)する。交代でリセット。
【Lv/性別】145/♀
【グループ】人型
【持ち物】
【タイプ】はがね/でんき/ゴースト
【弱点】ほのお ゴースト あく じめん(×4)
【耐性】でんき くさ こおり エスパー いわ ドラゴン フェアリー
ひこう(×0.25) むし(×0.25) はがね(×0.25)
【無効】ノーマル かくとう どく
【技×4:アンカーショット うつろがえり プラズマブレード むねんのつるぎ】
うつろがえり/霊/物理/70/100%/〇/攻撃後、味方と交代する。(「とんぼ」技)
プラズマブレード/電/物理/90/100%/〇/「切断」技、急所に当たりやすい(C+1)
※非実機技
たいりょく:C
こうげき:AA+
ぼうぎょ:C
とくこう:C
とくぼう:B+
すばやさ:A
【ポテンシャル】
『アヴェンジャー』… .....死に出しで場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。
『幽体種』… 死後に生まれ変わった『固有種』、自身のタイプに「霊」を追加する。
『過電剣の無念』… 自身の技「むねんのつるぎ」に「霊」タイプを付与し、有利なタイプ相性で計算を行う。
『過電剣の漏電』… T終了時、互いに「電」タイプによる1/8ダメージを受ける。
『過電剣の受電』… 能力「A」以上のトレーナーの『指令』を受けた時、「充電」状態になり、1/4のダメージを受ける。
『過電剣の妄執』… 相手の攻撃以外で「瀕死」にならない。
『赤糸マリオネット』… 「宙」に浮かび上がる。このポテンシャルを『サーヴァント』として扱う。
『先の先』… .相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。
『対悪回避』… .敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技を低確率で回避する。
『対悪耐性』… .敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対悪追撃』… .敵陣に「悪」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。
『戦闘続行』… .低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『リベンジヒール』… 死に出しで場に出た時、中確率で自身の体力を1/4回復する。
『努力の金メダル』… .自身の全ステータスが少し上がる。
──────────────────────────────────────
『軽率な悪意の犠牲者』
過電実験素体11号専用ポテンシャル。
自身を『アヴェンジャー』に任命する。
──────────────────────────────────────
- 4339 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/06(木) 17:39:47.34 ID:ICiJK8Nu
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i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂 まあこんなん、か?
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| 10割コンプラ違反だけど。
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 4340 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/06(木) 17:40:26.27 ID:ICiJK8Nu
- _ -‐==ニニニニニニ=- _
。s≦ニニニニニニニニニニニ>
/ニニニニ二二ニニニニニ>''´
/ニニニニニニニニ,斗ャニニ/ ' 丶
/ニニニニニニニニニアl} /ニア V
. /ニニニニニニニニニ/ゞソ'ニニ/ ハ ∨
`''</´ ̄ ̄/ニニニニニ'彡ニニ/ '´ 〉
, /ニニニニニニニア| /
| /ニニ>''´|二二ア| | ― /、
| / />''´ ,' |ニア | | ハ ∨
| l |ア } | | l } ',
, | | | } | |__.l._}_ .}
/ | | | } | |二二二0}:)ミx!\
/ | |,,斗|. ,. ハ }ニニニニム:::ハ\\
>''´ | |i二i|/ // /ニニニ二, イi:i:i.} \\
>''´ / ヘ Vニ/ // /ニニ>''´i:i:i:i:i:i/h、 ) )
>''´ / /. ,ィムヘ ∨ // />''´.i:i:i:i:i:i:i:i:/ニニ>……‐- 、、
、 / / 寸.ニヘ ∨'/ /i:i:i:i:i:i:i:i:i:>''´ニニ./::::::::::::::::::::::::::::::`'く
、丶` , }ニニヘ . V /i:i:i:i:i:i:i:/――<ニ{::::::::::::::::::::::::::::::_,,斗}!
/ l /ニニニ∨ /i:i:i:i:i:/:::::::::::::::::::::::`ヽ::::::::::::::::::::::/ }
. / |. 〉ニニニ/ ∧;i;i//::::::::::::::::::::::::::::::::::∨::::::::::/ ,
/. / | /ニニニ, ハ. V=/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::',::::::::/ ,イ
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/ /ニニニニニ| |. / ∧ `''<:::::::::::::::::>''´/:::{ }
【名前/原作/一人称/喋り方】ベルスターモン/デジタルモンスター
【特性】にちょうけんじゅう… 自身の「単体攻撃」の「弾」技が2回攻撃になる。2回目のダメージは半減する。
※非実機特性
【Lv/性別】145/♀
【グループ】不定形
【持ち物】
【タイプ】むし/はがね
【弱点】ほのお(×4)
【耐性】ノーマル こおり むし エスパー はがね ドラゴン フェアリー くさ(×0.25)
【無効】どく
【技×6:けちらす はやうち なまりだま エナジーボール かふんだんご シャドーボール】
けちらす/闘/物理/50/90%/〇/全体技。命中後、自陣の設置物を除去する。
はやうち/鋼/物理/40/100%/×/優先度+1、「弾」技。
なまりだま/鋼/物理/70/100%/×/急所に当たりやすい(C+1)、「弾」技。
※非実機特性
たいりょく:B
こうげき:A+
ぼうぎょ:B-
とくこう:A+
とくぼう:B-
すばやさ:A+
【ポテンシャル】
『スカウター』… 場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを「解析」する事が出来る。
『先発の』… 「ユカリ」がトレーナーの時、自身を追加で『先発』に任命できる。
『黒蠅嬢の分析』… 自身を『スカウター』に任命できる。
『黒蠅嬢の両銃』… 自身の「攻」ステータスを「特攻」と同ランクまで上げる。
『黒蠅嬢の撤退』… 相手を「解析」した時、味方と任意交代できる。
『黒蠅嬢の牽制』… 相手を能力が下がった時、相手のHPに1/8ダメージを与える。「瀕死」に出来ない。
『デジタルウィルス』… 相手を「解析」した時、ランダムに相手の能力を下げる。
『対の先』… ...相手の「速」のステータスが自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対炎回避』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技を低確率で回避する。
『対炎耐性』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対炎狙撃』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『タクティスコープ』… .敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「命/避」を強化(1.1倍)する。
『努力の金メダル』… 自身の全ステータスが少し上がる。
──────────────────────────────────────
『炸裂するウイルス弾』
ベルスターモン専用ポテンシャル。
相手を「解析」した時、ランダムに相手の能力を2回下げる。
──────────────────────────────────────
- 4341 :隔壁内の名無しさん:2026/08/06(木) 17:42:57.95 ID:sAm4SA6l
- 20割とかじゃなくて10割で済むんだ
- 4342 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/06(木) 17:43:35.22 ID:ICiJK8Nu
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム まあエナボとシャドボ没収か?
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
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- 4343 :隔壁内の名無しさん:2026/08/06(木) 17:46:02.46 ID:sFPr+kb+
- なまりだま運用できなくなったうえにその2つ没収されるのか
- 4344 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/06(木) 17:47:55.18 ID:ICiJK8Nu
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム いやあれなんだよね、根本的に
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 メガガルーラなんだよね。
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.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
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- 4345 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/06(木) 17:48:49.64 ID:ICiJK8Nu
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{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l いやむしろけちらすか?
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
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/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
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- 4346 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/06(木) 17:50:03.51 ID:ICiJK8Nu
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ ちょっと考える。強味が多いのに全部壊れって話だしね。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 4347 :隔壁内の名無しさん:2026/08/06(木) 17:50:14.23 ID:sFPr+kb+
- あと専用なら任意をガクッと下げるはダメですか?
- 4348 :隔壁内の名無しさん:2026/08/06(木) 17:50:23.95 ID:FrmbXCYP
- メガガルだしにちょうけんじゅう倍率ナーフが妥当なのかもしれん気はする同じ特性持ってくるの居るかもだし
- 4349 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/06(木) 17:51:50.94 ID:ICiJK8Nu
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ なんで強化しようとしてるの?
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V いやまあ大幅弱体化後ならありかもだけど。
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 4350 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/06(木) 17:53:05.63 ID:ICiJK8Nu
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ そしてwikiの過去データ直さないとダメだね。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V キャラのページ開いてデータみたいって時にURLじゃ色々見づらい。
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 4351 :隔壁内の名無しさん:2026/08/06(木) 17:53:25.07 ID:sFPr+kb+
- いや能力型の専用ならそれくらいの出力許されるかなって
申し訳ないです
- 4352 :隔壁内の名無しさん:2026/08/06(木) 17:58:04.89 ID:mCq/BRjZ
- ベルスターモンの調整だけは最後の方まで後回しにするのはどうでしょうか?
サトリのSP効果もベルスターモンの性能ありきで決めましたしパーティーの中心もベルスターモンですし
なのできちんと相手のナーフなども含めて色々な要素を考慮できる最後の方にした方がいいように感じます
- 4353 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/06(木) 18:06:52.53 ID:ICiJK8Nu
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| 撤退消してとんぼがえり……やりすぎ?
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 4354 :隔壁内の名無しさん:2026/08/06(木) 18:07:12.73 ID:8rLKvwDN
- 次にWikiに載せるときは過去データも折りたたむ様にしときます
- 4355 :隔壁内の名無しさん:2026/08/06(木) 18:09:35.79 ID:8rLKvwDN
- 個人的にはエナボとシャドボ無くしても良いかなと思うけどね
- 4356 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/06(木) 18:09:39.17 ID:ICiJK8Nu
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ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ ベルスターモンを倒せるポケモンに対して
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- 4357 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/06(木) 18:11:50.52 ID:ICiJK8Nu
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! と、考えた時に、そこを消すのか
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ そこを残して代わりに全体性能を抑えめにするのか。
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- 4358 :隔壁内の名無しさん:2026/08/06(木) 18:13:23.69 ID:8rLKvwDN
- 撤退は許して…撤退が残るなら能力ダウンに連動する1/8ダメージとかも消しても良い
個人の感想だけど
- 4359 :隔壁内の名無しさん:2026/08/06(木) 18:13:25.81 ID:70BDbdJo
- そもそも不利対面をほぼ無償で解析込み有利対面に出来る時点でやばい
- 4360 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/06(木) 18:13:36.99 ID:ICiJK8Nu
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| なんか割とベルスターモンいるから企画ボツ
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ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ って言い出しかねない性能してる気はする…
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- 4361 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/06(木) 18:14:31.57 ID:ICiJK8Nu
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ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ ヒマナッツがスカウターと撤退持ってても
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/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V 現状況採用価値あるじゃん?
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- 4362 :隔壁内の名無しさん:2026/08/06(木) 18:15:31.35 ID:wBqfbnsS
- ベルスターモンというかスカウター撤退枠がないと固有が活かせないからさとりSPも特化させたぐらいだし
- 4363 :隔壁内の名無しさん:2026/08/06(木) 18:15:44.48 ID:8rLKvwDN
- 撤退の効果がかなり強いですからね、最大6回の対面調整が腐る訳ないので
そうすると撤退の弱体化?
- 4364 :隔壁内の名無しさん:2026/08/06(木) 18:16:01.70 ID:CFTvLs1i
- 企画ボツになるくらいならナーフも致し方なし
- 4365 :隔壁内の名無しさん:2026/08/06(木) 18:16:45.15 ID:lJ5RMtWa
- ヒマナッツだったら普通に使わないと思う
本体も強い撤退スカウターいてプロ昇格大会で普通に負けてるんだし
- 4366 :隔壁内の名無しさん:2026/08/06(木) 18:18:34.28 ID:8rLKvwDN
- 代わりにみきりと装填下さいな、これなら壊れないはず
- 4367 :隔壁内の名無しさん:2026/08/06(木) 18:18:37.84 ID:mCq/BRjZ
- 深度3チャレンジした結果でもあるので撤退は許して欲しいとは感じますね
そこら辺含めて色々悩むなら難易度調整的にも後の方がやりやすいでしょうし後回しでもいいのではと思っています
- 4368 :隔壁内の名無しさん:2026/08/06(木) 18:20:33.36 ID:BCaZ15hF
- 撤退は弱体化やむなしとは思ってる
撤退案組んだけどターン開始前の交代ではなかったし
ベルスターモンの本体性能は変わらない方がいいかなあ
ベルスターモン深度3チャレンジでゲットしたポケモンだしある程度強さは残したい
- 4369 :隔壁内の名無しさん:2026/08/06(木) 18:21:16.82 ID:BCaZ15hF
- >>4366
やってることあんまり変わらねえんだよなあ…
- 4370 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/06(木) 18:21:46.28 ID:ICiJK8Nu
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! 下がる能力は見れません
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- 4371 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/06(木) 18:23:29.00 ID:ICiJK8Nu
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【名前/原作/一人称/喋り方】ベルスターモン/デジタルモンスター
【特性】にちょうけんじゅう… 自身の「単体攻撃」の「弾」技が2回攻撃になる。2回目のダメージは半減する。
※非実機特性
【Lv/性別】145/♀
【グループ】不定形
【持ち物】
【タイプ】むし/はがね
【弱点】ほのお(×4)
【耐性】ノーマル こおり むし エスパー はがね ドラゴン フェアリー くさ(×0.25)
【無効】どく
【技×6:みきり とんぼがえり はやうち なまりだま しっぷうだん ラスターカノン】
はやうち/鋼/物理/40/100%/×/優先度+1、「弾」技。
なまりだま/鋼/物理/70/100%/×/急所に当たりやすい(C+1)、「弾」技。
しっぷうだん/飛/特殊/80/―/×/「必中」技。「弾」技。「風」技。
※非実機特性
たいりょく:B
こうげき:A+
ぼうぎょ:B-
とくこう:A+
とくぼう:B-
すばやさ:A+
【ポテンシャル】
『スカウター』… 場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを「解析」する事が出来る。
『先発の』… 「ユカリ」がトレーナーの時、自身を追加で『先発』に任命できる。
『黒蠅嬢の分析』… 自身を『スカウター』に任命できる。
『黒蠅嬢の両銃』… 自身の「攻」ステータスを「特攻」と同ランクまで上げる。
『黒蠅嬢の撤退』… 1/試 相手を「解析」した時、味方と任意交代できる。
『黒蠅嬢の牽制』… 相手を能力が下がった時、相手のHPに1/8ダメージを与える。「瀕死」に出来ない。
『デジタルウィルス』… 相手を「解析」した時、ランダムに相手の能力を下げる。
『対の先』… ...相手の「速」のステータスが自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対炎回避』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技を低確率で回避する。
『対炎耐性』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対炎狙撃』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『タクティスコープ』… .敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「命/避」を強化(1.1倍)する。
『努力の金メダル』… 自身の全ステータスが少し上がる。
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『炸裂するウイルス弾』
ベルスターモン専用ポテンシャル。
相手を「解析」した時、ランダムに相手の能力を2回下げる。
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- 4372 :隔壁内の名無しさん:2026/08/06(木) 18:23:40.60 ID:70BDbdJo
- 繋いでる途中に残数不利になると固有が使えなくなるからおいうち無視して繋げられる撤退は欲しいけど
おいうち無視して繋げられること自体が裏目少なすぎるという
- 4373 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/06(木) 18:24:20.35 ID:ICiJK8Nu
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- 4374 :隔壁内の名無しさん:2026/08/06(木) 18:26:04.97 ID:FrmbXCYP
- みきり削除して撤退を旋回みたいにT終了時限定にするとか?
相手の撤退スカウターとかも結構やばかったし
- 4375 :隔壁内の名無しさん:2026/08/06(木) 18:26:57.43 ID:BCaZ15hF
- しっぷうだん返してくれるのか
撤退の回数制限かあ…
他のスカウターは回数制限なしだとちょっと不公平感あるなあ
ユカリちゃんとのシナジーがそれほどヤバいってことでもあるんだけど
- 4376 :隔壁内の名無しさん:2026/08/06(木) 18:27:59.22 ID:BCaZ15hF
- >>4374
詳しくは聞いてないんだけどイッチ的にはそっちの方がヤバいらしい
- 4377 :隔壁内の名無しさん:2026/08/06(木) 18:28:08.03 ID:CFTvLs1i
- 確定急所も任意下げもないならせめて撤退は許して欲しい
けど暫定ならまぁいいか
- 4378 :隔壁内の名無しさん:2026/08/06(木) 18:33:53.76 ID:MlNzjEeo
- マサムネが炎受けれるからか中々バランスが難しい
- 4379 :隔壁内の名無しさん:2026/08/06(木) 18:37:32.22 ID:BCaZ15hF
- >>4378
それあったな…
- 4380 :隔壁内の名無しさん:2026/08/06(木) 18:38:17.06 ID:dvUyhpB/
- 炎4倍で落ちろ!をはい、マサムネ
出来るからね
- 4381 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/06(木) 18:38:19.17 ID:ICiJK8Nu
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- 4382 :隔壁内の名無しさん:2026/08/06(木) 18:47:24.95 ID:CFTvLs1i
- イッチのアイディアにはいつも驚かされるから期待
- 4383 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/06(木) 18:49:04.75 ID:ICiJK8Nu
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【名前/原作/一人称/喋り方】ベルスターモン/デジタルモンスター
【特性】にちょうけんじゅう… 自身の「単体攻撃」の「弾」技が2回攻撃になる。2回目のダメージは半減する。
※非実機特性
【Lv/性別】145/♀
【グループ】不定形
【持ち物】
【タイプ】むし/はがね
【弱点】ほのお(×4)
【耐性】ノーマル こおり むし エスパー はがね ドラゴン フェアリー くさ(×0.25)
【無効】どく
【技×6:みきり てっこうだん なまりだま はやうち シグナルビーム しっぷうだん】
てっこうだん/鋼/物理/150/100%/×/優先度-3、「まもる」等の技を貫通する。
相手が「まもる」等の技を使ってないと失敗する。「弾」技。
なまりだま/鋼/物理/70/100%/×/急所に当たりやすい(C+1)、「弾」技。
はやうち/鋼/物理/40/100%/×/優先度+1、「弾」技。
しっぷうだん/飛/特殊/80/―/×/「必中」技。「弾」技。「風」技。
※非実機特性
たいりょく:B
こうげき:A+
ぼうぎょ:B-
とくこう:A+
とくぼう:B-
すばやさ:A+
【ポテンシャル】
『スカウター』… .場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを「解析」する事が出来る。
『先発の』… 「ユカリ」がトレーナーの時、自身を追加で『先発』に任命できる。
『黒蠅嬢の分析』… .自身を『スカウター』に任命できる。
『黒蠅嬢の両銃』… .自身の「攻」ステータスを「特攻」と同ランクまで上げる。
『黒蠅嬢の撤退』… .相手を「解析」した時、味方と任意交代できる。
『黒蠅嬢の照準』… .相手を「解析」した時、「ロックオン」状態になる。
『デジタルモンスター』… 敵陣に「解析」済みのポケモンがいる時、自身の技が急所に当たりやすくなる。(C+1)
『対の先』… 相手の「速」のステータスが自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対炎回避』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技を低確率で回避する。
『対炎耐性』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対炎狙撃』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『タクティスコープ』… . 敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「命/避」を強化(1.1倍)する。
『努力の金メダル』… 自身の全ステータスが少し上がる。
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『ホーミングフライバレット』
ベルスターモン専用ポテンシャル。
自身の「必中」技が必ず急所に当たる。
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- 4384 :隔壁内の名無しさん:2026/08/06(木) 18:51:10.99 ID:dvUyhpB/
- 必中急所で殴るのか
強いけどしっぷうだんは大丈夫なのかな?
不一致技一つならギリギリっていう感じ?
- 4385 :隔壁内の名無しさん:2026/08/06(木) 18:51:41.10 ID:BCaZ15hF
- あーなるほど
撤退した時の強み消して居座りをより強くしたのか…!
- 4386 :隔壁内の名無しさん:2026/08/06(木) 18:53:06.35 ID:MlNzjEeo
- これは成る程面白い、居座って殴り合った方が強くなる
- 4387 :隔壁内の名無しさん:2026/08/06(木) 18:54:50.61 ID:MlNzjEeo
- ただ虫打点がシグナルビームか、威力微妙だけどしゃあないか
- 4388 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/06(木) 18:56:37.06 ID:ICiJK8Nu
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;i;i::i:::ゝT|::::|:::|`=--'‐ `‐‐´' i::::|:i::::|::i:、
,i:::i:::|::`:|::::|:::| " ' ",'::::::i::::i::::i:::, かふんだんごが没収されてるのは
,i:::i':::|::::i:|:::::|:::|;、 ' 二ヽ ,イ::::::i:::::|i:::::iヾ
,i':::;i'::::|::::i::|:::::|:::|:::`t;、 ,ィ´ __, ` 、 ' i:::::i::::;i ヾ/ ひこうとはがねは共に「電」「鋼」両方に半減されるからです。
ノ;;;:;':::::/_::i:::iヾ、i、:|y、| (ノ_ノ ヽ .\ヾ;'''`ヾ
ヾ:/ ヾiヽ,,, / ` , ――一` ヽ
/` ( , -――一 i\
/ ( , -―‐一 i \
/ 》 ̄ ̄ l 、-- 、 i ̄〉 ヽ
/ 《 ヽ-、 ) i i i
- 4389 :隔壁内の名無しさん:2026/08/06(木) 18:57:48.29 ID:dvUyhpB/
- なるほど
- 4390 :隔壁内の名無しさん:2026/08/06(木) 18:58:08.84 ID:MlNzjEeo
- 技タイプ半減の一貫性か成る程、そういう調整の仕方もあるのか勉強になる
- 4391 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/06(木) 18:58:57.96 ID:ICiJK8Nu
-
i \ //i
i;;; \ ;;;,,,,,、--'''''''─....;;;ヽ,,,/ / i
| \ \,,,;;;;; ,,, ,,, /;;; i
i; ) ◎ ◎ ;;; i
i ;; o \ i
i ノ ,,... ''''ーー-- ... i
;;; -ー'" ::::::;i:::::i::::;i::::ハ::::..``' ‐ 、._ i
i -ー' :;/::/i::i::::i'i::::::/ |::/i:::ハ::i i;::::ii::::::i::ヽi
i;; i .i':::::';;i"::/:i:::i:::i_i:::/_i/ リ リ .i:::i |::::|::::i ;;;
i i':;;i":::;;i'i:::|:::ハ;| |/ .__ ` __ |/`|i:::|i::| i
;i; ,i''::::;i":::|::|:::|y-‐‐t-、` ´,,-‐t= i:|:|::|:i:i ノ 欲を言うと、シグナルビームをぎんいろのかぜにしたい。
i;; i::;:i":_|:::|:::|i :::: : i i ::: : i i::|i:::|:i::i
;i;i::i:::ゝT|::::|:::|`=--'‐ `‐‐´' i::::|:i::::|::i:、 単にそっちのが似合うってだけだけど。
,i:::i:::|::`:|::::|:::| " ' ",'::::::i::::i::::i:::,
,i:::i':::|::::i:|:::::|:::|;、 ' 二ヽ ,イ::::::i:::::|i:::::iヾ
,i':::;i'::::|::::i::|:::::|:::|:::`t;、 ,ィ´ __, ` 、 ' i:::::i::::;i ヾ/
ノ;;;:;':::::/_::i:::iヾ、i、:|y、| (ノ_ノ ヽ .\ヾ;'''`ヾ
ヾ:/ ヾiヽ,,, / ` , ――一` ヽ
/` ( , -――一 i\
/ ( , -―‐一 i \
/ 》 ̄ ̄ l 、-- 、 i ̄〉 ヽ
/ 《 ヽ-、 ) i i i
- 4392 :隔壁内の名無しさん:2026/08/06(木) 19:01:35.97 ID:MlNzjEeo
- 虫版げんしのちからは使い所に困りそうw
- 4393 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/06(木) 19:07:58.74 ID:ICiJK8Nu
-
_ ____ ,. -─ '''ー ─ ‐ - 、
_.. -‐ "´ ̄ ̄ ,,, ''"´ ,,, 、::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l
{:::::::::::::::::::::::::/◎ o ◎ ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::!
l:::::::::::::::::::/ _ ____ \::::::::::::::::::::::::::::::,'
i::::::::::::::::/ ,.´'´:::::::::::::::``ヽ、 ヽ、::::::::::::::::::::/
`、:::::::::/ 〃 ,x‐‥‥ーx \ ヽ、:::::::::, '
ヽ::::/ .′ ,.イ: ;ハ : : : ト、: :\ \ ヽ/
V / { /:|人:{ー从: : :|-‐\:{\ \ ,i
l ∨: : Y下ィT \| 卞ィ丁 Y\ i l
', ハ: : :ハ Vり , V:り 从: ::! l, まあ私調整苦手だから自信はないんだけどね。
ヽ、 _,,ゝ∨|:{.:.:. .:.:.:. ノイ |ノ |:.!
|: \u __ u /|: :|: |: : |:,! |
|: : : |`: ー‘^’r‐ ´{: : |: :|: |: : |八!
V: : |/f=ーノ ,>|: :|: |∧|
}: / \‐ ‐'´/ | /}∧
ノハ `ー ´ ノ′ ,ハ
- 4394 :隔壁内の名無しさん:2026/08/06(木) 19:11:12.28 ID:MlNzjEeo
- 回せば何とかなると思ってる
- 4395 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/06(木) 19:15:05.89 ID:ICiJK8Nu
-
/i
_,,.. -― ―…,,, ァ''"´ ̄``丶、 /, l
\…ー‐- 、_,. ◎ 、 ,,, // l
. \ / ,. -―…ォ-ゝ、◎ 〈 |
\//,. / //l Λ\. \ i.|
{/ / // レ' | /', !j ヽ ヽl.|
, /l l' _ノ_ l,' lハ| !', Y
,' /} | ノ ,乍j ,ヾ_| | |.ヽ |
l/ ノ l'.ハ ~ ´乍:j| | | lヽノ 夕飯食べ終わったので向こう行きましょうか
∠..: i ルゝ、 _ ~~.i ,ハj / (
´^ ´`~^,>、 __ ,..イ| /ノレハゞ
/|__,ハ 丿 !/
人. /r‐\ / \
- 4396 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/06(木) 19:19:27.85 ID:ICiJK8Nu
-
/  ̄ ̄ \
. / ヽ
. | -‐`  ̄ ̄ ̄` 、_____
. | ○ o ○ \ ヽ
. {/ , -――r-y ' ´ ̄ ̄`ヽ }
. /. / ハ \ /
/ / ム/∧ | ヽ /
. 〈/ / | `⌒} | ! } /
.. /_/ { 从 .| .| l } 从 人、 イ
..  ̄ヽ/ /{/寸T弋{ .リナT寸!ハ イ |` }
/ヘ/. ! 〒寸 〒寸 }. | |_,ノ
/{ { |//} {//| イ { {
_,ノ .| 八 乂リ 乂リ 从 ハ ヽ
 ̄了 {ハ ⊂⊃ _ ⊂⊃ ./ r― 話変わるけど、ブリジュラスどう見ればいいか未だにわからん。
{ ハ ヽ { ` 了不二三アハ /イ 人/
∨ ヽ へィノー イ /o)oi } イ`´
>‐-{ ゝ )ノ ノ-/
`¨∨¨´
- 4397 :隔壁内の名無しさん:2026/08/06(木) 19:33:21.19 ID:dvUyhpB/
- ブリジュラスは色々できるからね
- 4398 :隔壁内の名無しさん:2026/08/06(木) 19:35:31.05 ID:FrmbXCYP
- あの疑似ユカリちゃんパでブリジュラス見るのは無理すぎる
- 4399 :隔壁内の名無しさん:2026/08/06(木) 19:36:15.29 ID:dvUyhpB/
- シンプルに強いのは雨パにしてエレクトロビーム連打とか?
- 4400 :隔壁内の名無しさん:2026/08/06(木) 19:36:27.01 ID:MlNzjEeo
- 吹き飛ばす不採用に賭けてビビヨンで全抜きKO、これに限る
- 4401 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/06(木) 19:45:39.19 ID:ICiJK8Nu
-
i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ 流石に元気がなくなったのであのユカリちゃんパはやめました。
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \ せめてオーロットにみがわり&やどりぎさせてぇなぁって思ったもん。
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 4402 :隔壁内の名無しさん:2026/08/06(木) 19:59:51.47 ID:tvpx9mj+
- ユカリスレでもブリジュラス出て来たらヤバいほど重そうなのに実機は普通に無理や
- 4403 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/07(金) 14:21:55.67 ID:rbpReggs
-
_...-‐=  ̄ ̄`` ヽ、__
r-−´ _-二 ー-  ̄ ¨ 、
! (_ ノ {⌒ヽ |
≧ ̄イ  ̄`<_ ヽ、ノ u /
},-‐/: ::イ: 八: : : : : 、`ヽ、―-、 {
{ /::!:: : : ,: :{ ': ::、 : ::}:V: :∨ ヽ ' .._
V: : |: : /: : :l } ハ: ::i : !:: ::∨ ! } L _
. i: : '、 从: :j{ i/!|!!:ハj: :从ヽ、ノ/ ト‐´}::::::) スレがどうとかではまったくないんだけど
ハ : : 斗-十 |l‐―ヘ:、: :ハ: :{V_ }一' ̄
ノ_:从: : !と⊃ ⊂つ,-≠、}/ _}__=┘ もやもやする…
γ ̄ヽ{ヽ、__ r - 、 _ /, }/
乂__ノ ヾ、_ ノ
- 4404 :隔壁内の名無しさん:2026/08/07(金) 14:29:38.51 ID:hmn8G3Oo
- どうした?
- 4405 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/07(金) 14:40:37.42 ID:rbpReggs
-
i \ //i
i;;; \ ;;;,,,,,、--'''''''─....;;;ヽ,,,/ / i
| \ \,,,;;;;; ,,, ,,, /;;; i
i; ) ◎ ◎ ;;; i
i ;; o \ i
i ノ ,,... ''''ーー-- ... i
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i -ー' :;/::/i::i::::i'i::::::/ |::/i:::ハ::i i;::::ii::::::i::ヽi
i;; i .i':::::';;i"::/:i:::i:::i_i:::/_i/ リ リ .i:::i |::::|::::i ;;;
i i':;;i":::;;i'i:::|:::ハ;| |/ .__ ` __ |/`|i:::|i::| i
;i; ,i''::::;i":::|::|:::|y-‐‐t-、` ´,,-‐t= i:|:|::|:i:i ノ
i;; i::;:i":_|:::|:::|i :::: : i i ::: : i i::|i:::|:i::i いや単にチャンピオンズの戦闘中に通信エラーで
;i;i::i:::ゝT|::::|:::|`=--'‐ `‐‐´' i::::|:i::::|::i:、
,i:::i:::|::`:|::::|:::| " ' ",'::::::i::::i::::i:::, 頑張って復旧してたら負けてたってだけなんじゃがね。
,i:::i':::|::::i:|:::::|:::|;、 ' 二ヽ ,イ::::::i:::::|i:::::iヾ
,i':::;i'::::|::::i::|:::::|:::|:::`t;、 ,ィ´ __, ` 、 ' i:::::i::::;i ヾ/ 寝起きに喰らったもんだから気持ちが回復しない…
ノ;;;:;':::::/_::i:::iヾ、i、:|y、| (ノ_ノ ヽ .\ヾ;'''`ヾ
ヾ:/ ヾiヽ,,, / ` , ――一` ヽ
/` ( , -――一 i\
/ ( , -―‐一 i \
/ 》 ̄ ̄ l 、-- 、 i ̄〉 ヽ
/ 《 ヽ-、 ) i i i
- 4406 :隔壁内の名無しさん:2026/08/07(金) 14:58:06.20 ID:IJImVk3R
- 通信エラーは萎えるよね
- 4407 :隔壁内の名無しさん:2026/08/07(金) 14:58:23.28 ID:B12JeDal
- それは悲しい
- 4408 :隔壁内の名無しさん:2026/08/07(金) 15:05:30.47 ID:pDkgDFSa
- おのれNintOndo
- 4409 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/07(金) 15:32:52.31 ID:rbpReggs
- / i
,, / .i i
_ - ‐ 〃〃ヾ ̄⌒/ { .i
_, -〃〃'"´ γ⌒ヽ < / .i
,, -一'"´ γ⌒ヽ __弋__,ノ / |
, -‐'" 弋__,ノ,r'´:::::::::::/| ̄``丶、 / l
゙、.入 , -‐:.ァ'´:::::::/:::::/ ::::::: ::::::::|:`丶、 〈 ト、
丶 `ヽ、 /::::: /,:::, :::: ′:/ |::::ト;::::::::|::::::::::.`ヽ、 丶. ! ヘ
. 丶 ゝ,r':::::::::://::/::::/l::::/ . |::::| ',__:::|__::::::::',::::::丶 ヽ._ l ヘ
>゙/:::::/:::::/l:l::::l:_:::_::l_ |:,Y´⌒::::ヘ::`:::::、::::::::::i丶、 ' ! ハ
. /:/::::: ′:/ ,:::´:::::{ {:::{ ヘ:{ ___,z≧ヘ::::::::',\::::|::::::::丶. i
::/|:::::::::::::'/}:∧,z≦_lヘ{ ー/ .z、ミ.、:::l::::::::,::::::::::::::`ヽ、 !
. :' |::::::l::::'| ,4´ ⌒゚i} i、ノ寸、寸::|:::::/:::::::::::::::::,:::::ヽ.j
. :l |::::::l::∧. ,{' iしti:i} {i{:ti::::}i} }iヘ}:::,:::::::::::::::: /::::::::/
. :l |::::::|::::∧.〈' {i{:::C. {i{:::... .ノ /'’ }/ ::::::}∧:,::::::::}:/ 能力バトルメモリ式やりたいなって思ったけど
ヘ |::::::|:::::::∧` ゚ー'´ , `¨¨ /::::::::::::: /:::::::::}'
ソ:::、:::{ .| /::::::::::::::':, :/::::::' メモリ式は覚醒とは相性悪いか?
. /::::::へ、 | /::::::::イ:: /:/::::::::'
/:::::/::::::::`ヽ ____, ._/ イ::::::::::::′:::::: / あ〜、付け替え方式にすればいける?
:::::/ ::::: |::::::::....、 `ヽ ノ /::::::::::::′::}::::/
::/ |::::::::|:::::::::::: 、 . ::::i:::::/::::::::::::::,::::,
. l' |::::::::|:::::::::::/{::/今 、 . <:∧{:: ′::::::::::/}:/
. |::::::::{::::::::/ |' }ヘ:l> - < ,:::/ /::::::::::::: , |'
寸::::: l::/ .{ _| ,ヘ:{/::::::::::::::, |
寸:::|' ,/´,.ノ {//:::::::::イ
_\{__ >'´ |./ />´ `ヽ、
, '´ { {i:{`ヽ | ー/ ,.<>´ ̄`Y_
. /. { {i:{. | / ,.<>’ / ̄ `ヽ
- 4410 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/07(金) 15:33:32.89 ID:rbpReggs
- / i
,, / .i i
_ - ‐ 〃〃ヾ ̄⌒/ { .i
_, -〃〃'"´ γ⌒ヽ < / .i
,, -一'"´ γ⌒ヽ __弋__,ノ / |
, -‐'" 弋__,ノ,r'´:::::::::::/| ̄``丶、 / l
゙、.入 , -‐:.ァ'´:::::::/:::::/ ::::::: ::::::::|:`丶、 〈 ト、
丶 `ヽ、 /::::: /,:::, :::: ′:/ |::::ト;::::::::|::::::::::.`ヽ、 丶. ! ヘ
. 丶 ゝ,r':::::::::://::/::::/l::::/ . |::::| ',__:::|__::::::::',::::::丶 ヽ._ l ヘ
>゙/:::::/:::::/l:l::::l:_:::_::l_ |:,Y´⌒::::ヘ::`:::::、::::::::::i丶、 ' ! ハ
. /:/::::: ′:/ ,:::´:::::{ {:::{ ヘ:{ ___,z≧ヘ::::::::',\::::|::::::::丶. i
::/|:::::::::::::'/}:∧,z≦_lヘ{ ー/ .z、ミ.、:::l::::::::,::::::::::::::`ヽ、 !
. :' |::::::l::::'| ,4´ ⌒゚i} i、ノ寸、寸::|:::::/:::::::::::::::::,:::::ヽ.j
. :l |::::::l::∧. ,{' iしti:i} {i{:ti::::}i} }iヘ}:::,:::::::::::::::: /::::::::/
. :l |::::::|::::∧.〈' {i{:::C. {i{:::... .ノ /'’ }/ ::::::}∧:,::::::::}:/
ヘ |::::::|:::::::∧` ゚ー'´ , `¨¨ /::::::::::::: /:::::::::}' なお多分だけどニンテンドーではなくうちの回線が弱ってる
ソ:::、:::{ .| /::::::::::::::':, :/::::::'
. /::::::へ、 | /::::::::イ:: /:/::::::::'
/:::::/::::::::`ヽ ____, ._/ イ::::::::::::′:::::: /
:::::/ ::::: |::::::::....、 `ヽ ノ /::::::::::::′::}::::/
::/ |::::::::|:::::::::::: 、 . ::::i:::::/::::::::::::::,::::,
. l' |::::::::|:::::::::::/{::/今 、 . <:∧{:: ′::::::::::/}:/
. |::::::::{::::::::/ |' }ヘ:l> - < ,:::/ /::::::::::::: , |'
寸::::: l::/ .{ _| ,ヘ:{/::::::::::::::, |
寸:::|' ,/´,.ノ {//:::::::::イ
_\{__ >'´ |./ />´ `ヽ、
, '´ { {i:{`ヽ | ー/ ,.<>´ ̄`Y_
. /. { {i:{. | / ,.<>’ / ̄ `ヽ
- 4411 :隔壁内の名無しさん:2026/08/07(金) 15:58:24.34 ID:LK0ZzeVb
- オンラインは回線弱者に大変厳しい
- 4412 :隔壁内の名無しさん:2026/08/07(金) 16:16:06.76 ID:w+7HYbQG
- メイベルの追加行動について質問なんですけどもしかしてメイベルが攻撃するターンにたまてに交代された場合なかまづくりの追加行動が優先されて攻撃技がなまけることになります…?
- 4413 :隔壁内の名無しさん:2026/08/07(金) 16:31:06.15 ID:iacGu9tP
- ポケモンwikiのページ見た感じだとそういう事になりそうだけとその場合次のターンが普通に殴れそうに見える
説明難しいけどイッチが追加行動周りの処理は技の「さいはい」を元にしてたはずだからそこ見ての判断だけど
- 4414 :隔壁内の名無しさん:2026/08/07(金) 16:37:29.57 ID:w+7HYbQG
- 処理これだと死にだしされるとなかまづくりサボって即時攻撃体制に入るメイベルとかいう面白い物体できるんだよね
ちなみに交代でなかまづくりした後に殴る場合なまけターンズレずにメイベル相手に真っ当な殴り合いする羽目になるの相手視点キツそうw
- 4415 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/07(金) 17:12:19.17 ID:rbpReggs
- _
/:,:':::',
,:::::'::::::ノ
/‐、./ _.. - 、
./: :イ:ニ:≧r,_. / ヽ
∠: :/ィ:`ソ' ノ:≧z ヽ-‐ 、 _
,ィ _): /_ .ィァフl: : /⌒ヽ: : ヽ、 ,ヽ /::_:::::ゝ
,ィト二: :イ 弋ン ノ: : ヽ.._ ノ: : : :_: :.>`:::'::::::::>‐ノ
rッ‐< `ヽ r、`‐彡: (⌒、:_:_:/ ヽ: : :}:::(、´ <
Vvv 、 ヽ 丶 {:゚: 〇: : ゝ:::´:::::::::::) __ノ: :/::::::::::::辷-}
/ハハイハ> フ } ヽ: :`´:{`ヽ::::::::::く´ >、:::/´⌒`ト--ィ
ヽ― < ノ  ̄ ̄` ―‐ '<:_:--:'
` ―- __ イ::::::::ノ
 ̄¨´
【名前/原作/一人称/喋り方】ファイアローを絶対に許さないハギギシリ
【特性】ビビットボディ… 自身を含む味方が「先制技」を受けない。
【Lv/性別】140/♀
【グループ】水中2
【持ち物】
【タイプ】みず/エスパー
【弱点】でんき くさ むし ゴースト あく
【耐性】ほのお みず こおり かくとう エスパー はがね
【無効】なし
【技×4:アクアジェット アクアファング こおりのキバ サイコファング】
アクアファング/水/物理/85/100%/〇/「噛みつき」技。
※非実機技
たいりょく:A-
こうげき:AA
ぼうぎょ:A-
とくこう:A-
とくぼう:A-
すばやさ:AA
【ポテンシャル】
『チェイサー』… .自身の攻撃技に「おいうち」効果を付与する。
『原始変種』… .古代種の中に生まれた『変種』、『オールドタイプ』を無効化する。
『怨隼魚の絶許』… 自身の特性が「ビビットボディ」の時、受ける「飛」技を無効化する。
『怨隼魚の決意』… 相手が「ダイマックス」状態または特性「はやてのつばさ」の時、自身の全能力値を強化(1.5倍)する。
『怨隼魚の獰猛』… 相手が「飛行」グループの時、自身の「噛みつき」技の威力を強化(1.5倍)し、「まもる」等の技を貫通する。
『怨隼魚の古力』… このポテンシャルを『ポケパワー』として扱う。
『マイオナソウル6&8』… 場を離れる時、「飛」弱点の味方の任意の能力値を上げる。1/試 「飛」タイプの相手に対して技「おはかまいり」を繰り出せる。
『対の先』… .相手の「速」のステータスが自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対炎回避』… .敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技を低確率で回避する。
『対炎耐性』… .敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対炎狙撃』… .敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』… .低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『努力の金メダル』… 自身の全ステータスが少し上がる。
『アサルト』… ........自身の技の「おいうち」効果の発動時、自身の技の威力を強化(1.5倍)する。
──────────────────────────────────────
『ファイアローを許すな』
ファイアローを絶対に許さないハギギシリ専用ポテンシャル。
自身の全ステータスを1ランクアップする。
──────────────────────────────────────
- 4416 :隔壁内の名無しさん:2026/08/07(金) 17:19:43.22 ID:w+7HYbQG
- パンプアップ×2のステの圧よ…
- 4417 :隔壁内の名無しさん:2026/08/07(金) 17:22:03.92 ID:IJImVk3R
- こいつ出してドン引きさせたい
- 4418 :隔壁内の名無しさん:2026/08/07(金) 17:24:36.94 ID:w+7HYbQG
- 今更だけどこいつとウル組めない説がある…?
- 4419 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/07(金) 17:29:01.82 ID:rbpReggs
-
_ ____ ,. -─ '''ー ─ ‐ - 、
_.. -‐ "´ ̄ ̄ ,,, ''"´ ,,, 、::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l
{:::::::::::::::::::::::::/◎ o ◎ ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::!
l:::::::::::::::::::/ _ ____ \::::::::::::::::::::::::::::::,'
i::::::::::::::::/ ,.´'´:::::::::::::::``ヽ、 ヽ、::::::::::::::::::::/
`、:::::::::/ 〃 ,x‐‥‥ーx \ ヽ、:::::::::, '
ヽ::::/ .′ ,.イ: ;ハ : : : ト、: :\ \ ヽ/
V / { /:|人:{ー从: : :|-‐\:{\ \ ,i
l ∨: : Y下ィT \| 卞ィ丁 Y\ i l 色々整える必要があるかなぁってハギギシリ
', ハ: : :ハ Vり , V:り 从: ::! l,
ヽ、 _,,ゝ∨|:{.:.:. .:.:.:. ノイ |ノ |:.!
|: \u __ u /|: :|: |: : |:,! | 追加行動は確認してないけど基本おどりこやさいはいの処理で考えてます。
|: : : |`: ー‘^’r‐ ´{: : |: :|: |: : |八!
V: : |/f=ーノ ,>|: :|: |∧|
}: / \‐ ‐'´/ | /}∧
ノハ `ー ´ ノ′ ,ハ
- 4420 :隔壁内の名無しさん:2026/08/07(金) 17:32:18.55 ID:Rbrh0OxG
- この飛行タイプを憎む魚類がどう生まれ変わるのか
- 4421 :隔壁内の名無しさん:2026/08/07(金) 17:51:13.48 ID:GhSxqkBi
- ステータスが高くて見栄えが良いから大会とかのスタメンで愛用したいが
まずユズル戦にだけ出て終わったらバイバイって枠だったよな
- 4422 :隔壁内の名無しさん:2026/08/07(金) 17:53:15.92 ID:B12JeDal
- 明確なピンポイントメタ枠だからねぇ
- 4423 :隔壁内の名無しさん:2026/08/07(金) 17:53:59.52 ID:w+7HYbQG
- >>4421
んなこと言われてないけど…
- 4424 :隔壁内の名無しさん:2026/08/07(金) 17:57:20.27 ID:B12JeDal
- ユズル戦終わった後に引き止められるかというと・・・
っていう話よ
自分はできる気がしない
- 4425 :隔壁内の名無しさん:2026/08/07(金) 18:01:15.65 ID:w+7HYbQG
- ユヅルとかいう宿敵見つけたからそこストーキングしそうなのはあるなw
まあ引き止めできそうだったらしてできなかったら諦めるでいいんじゃね?
今から考えても正直あんまり意味ないし
- 4426 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/07(金) 18:23:51.05 ID:rbpReggs
-
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム ハギギシリはVSファイアロー限定
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マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
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.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ ただしファイアローとは今後イベントでエリちゃんが如く戦います。
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/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
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- 4427 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/07(金) 18:29:36.07 ID:rbpReggs
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ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| 自分が作ったデータに言うことじゃないんだけど
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ データ見て汚いと思ってしまったので改造しなければならぬ。
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- 4428 :隔壁内の名無しさん:2026/08/07(金) 18:40:00.26 ID:92pp0z1/
- 何度でも立ち塞がるユヅルさん!?
- 4429 :隔壁内の名無しさん:2026/08/07(金) 18:41:49.88 ID:w+7HYbQG
- 草
じゃあ実質手持ちやんけ
- 4430 :隔壁内の名無しさん:2026/08/07(金) 18:42:55.80 ID:B12JeDal
- ファイアロー戦の旅に何処からともなく現れるのかw
- 4431 :隔壁内の名無しさん:2026/08/07(金) 18:44:30.96 ID:iacGu9tP
- ユヅルというか対ワシボン社戦結構あるパターンなんか
- 4432 :隔壁内の名無しさん:2026/08/07(金) 18:48:40.27 ID:w+7HYbQG
- ワシボシ社を滅ぼすまでハギギシリの戦いは終わらない!
ご愛読ありがとうございました!
- 4433 :隔壁内の名無しさん:2026/08/07(金) 18:54:03.16 ID:rO5r+/x7
- 鷲盆ってチャンピオン居なかったっけ
- 4434 :隔壁内の名無しさん:2026/08/07(金) 18:58:00.52 ID:UNSeuD46
- 前チャンピオンとホルスってチームがいた
それとユズルで計3チームっぽい
- 4435 :隔壁内の名無しさん:2026/08/07(金) 19:21:22.71 ID:9xCgXZLe
- ハギギシリメタとなると難しいしな
- 4436 :隔壁内の名無しさん:2026/08/07(金) 19:26:45.07 ID:B12JeDal
- このハギシリメタなんて簡単よ
まず、飛行タイプを捨てます
終わり
- 4437 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/07(金) 22:17:44.00 ID:rbpReggs
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ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| 今作戦闘その他のシステムとか気になる場所はいくつかあるんだけど
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ まあ、もうしょうがないからある程度見ないフリして次行くかぁ、となっている。
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ 完結するかどうかには関わらんとこだし。
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
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- 4438 :隔壁内の名無しさん:2026/08/07(金) 22:53:34.25 ID:NbBt1LzE
- エリアマスターなどに即死半減が付いてますし、wikiのムド、ハマ系に属性即死を付け加えた方がいいですかね?
- 4439 :隔壁内の名無しさん:2026/08/07(金) 23:01:03.86 ID:B12JeDal
- あーどうだろ?
ムド・ハマはペルソナかメガテン触ったことあるなら即死ってわかるだろうけど
つけておいたほうが親切なのかな?
- 4440 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/07(金) 23:02:15.94 ID:rbpReggs
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム あ〜、かも?
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
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- 4441 :隔壁内の名無しさん:2026/08/07(金) 23:05:57.42 ID:NbBt1LzE
- なら即死属性を付け加えておきます
不必要そうでしたら編集・加筆で消してください
- 4442 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/08(土) 00:35:29.65 ID:I4TlKP53
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/:,:':::',
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./: :イ:ニ:≧r,_. / ヽ
∠: :/ィ:`ソ' ノ:≧z ヽ-‐ 、 _
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,ィト二: :イ 弋ン ノ: : ヽ.._ ノ: : : :_: :.>`:::'::::::::>‐ノ
rッ‐< `ヽ r、`‐彡: (⌒、:_:_:/ ヽ: : :}:::(、´ <
Vvv 、 ヽ 丶 {:゚: 〇: : ゝ:::´:::::::::::) __ノ: :/::::::::::::辷-}
/ハハイハ> フ } ヽ: :`´:{`ヽ::::::::::く´ >、:::/´⌒`ト--ィ
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` ―- __ イ::::::::ノ
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【名前/原作/一人称/喋り方】ファイアローを絶対に許さないハギギシリ
【特性】ビビットボディ… 自身を含む味方が「先制技」を受けない。
【Lv/性別】140/♀
【グループ】水中2
【持ち物】
【タイプ】みず/エスパー
【弱点】でんき くさ むし ゴースト あく
【耐性】ほのお みず こおり かくとう エスパー はがね
【無効】なし
【技×4:アクアジェット アクアファング こおりのキバ サイコファング】
アクアファング/水/物理/85/100%/〇/「噛みつき」技。
※非実機技
たいりょく:A-
こうげき:AA
ぼうぎょ:A-
とくこう:A-
とくぼう:A-
すばやさ:AA
【ポテンシャル】
『チェイサー』… .自身の攻撃技に「おいうち」効果を付与する。
『原始変種』… .古代種の中に生まれた『変種』、『オールドタイプ』を無効化する。
『怨隼魚の意識』… 特性が「ビビットボディ」の時、自身が受ける「飛」技を無効化する。
『怨隼魚の執念』… 特性「はやてのつばさ」のポケモンが相手の場にいるT終了時、味方と交代して場に出ることができる。
『怨隼魚の獰猛』… 相手が「飛行」グループの時、自身の「噛みつき」技の威力を強化(1.5倍)する。
『怨隼魚の対空』… 相手が「宙」にいる時、自身の全能力を強化(1.33倍)する。
『ポケパワー』… .自身の全ステータスが少し上がる。
『対の先』… .相手の「速」のステータスが自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。
『対炎回避』… .敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技を低確率で回避する。
『対炎耐性』… .敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対炎狙撃』… .敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。
『戦闘続行』… .低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。
『努力の金メダル』… 自身の全ステータスが少し上がる。
『アサルト』… ........自身の技の「おいうち」効果の発動時、自身の技の威力を強化(1.5倍)する。
──────────────────────────────────────
『ファイアローを許すな』
ファイアローを絶対に許さないハギギシリ専用ポテンシャル。
自身の全ステータスを1ランクアップする。
──────────────────────────────────────
- 4443 :隔壁内の名無しさん:2026/08/08(土) 00:38:04.14 ID:LLm5LmZV
- 汎用性を上げつつストーキング実装した感じ?
- 4444 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/08(土) 00:53:46.74 ID:I4TlKP53
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム まあある程度綺麗にまとまったかなって。
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- 4445 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/08(土) 00:55:50.94 ID:I4TlKP53
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム レベル全員145、北上さんだけ150でいいか?
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- 4446 :隔壁内の名無しさん:2026/08/08(土) 01:21:11.91 ID:HmC0/YCX
- いいね
- 4447 :隔壁内の名無しさん:2026/08/08(土) 01:44:26.83 ID:BLjjHurS
- それが良いかと
- 4448 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/08(土) 15:28:00.13 ID:I4TlKP53
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- 4449 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/08(土) 15:34:29.16 ID:I4TlKP53
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,,/;;;;;;;;;;;;;;>,--‐‐,l='‐;;;;;;;;ヽ゛''‐---、-‐'''' ̄ ̄`‐'''‐'‐' 死の亡き世界をこの世に作れと!
/;;;;;;;;;/ヽ::イ-‐'',-'lll::::;;;;;:;;;;;;;)
,/;;;::::::::ー((:::フ,,/`;;;;;lll:::;;;;;;:::;;;;;l まだ死にたくはないでしょう!?死んでない人がいるでしょう!?
l;;;:::,,,,;、-−`l;;;;;;;;;;;;;;lll;;;;;::::;;;;;;/
 ̄ ゛‐--,;;;;;)/;,;;;//、 蘇って欲しい方だって!
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lニ::ゝ"‐,;;;;;;;::::│ 聖女様の奇跡ならばそれが可能なのです!!
/;;;;;;;;;;lll;;;;;;:::::::
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- 4450 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/08(土) 15:38:49.16 ID:I4TlKP53
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│ 〉 rf::jぅ、` : : l: ィf::jフ: ヽ |
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V: :!: : : :': : : 、: :〉: }: : : : : :lj___ 聖女様には遠く及びませんが
,.─' : : : : : : : : ,-___-、: : : : : /: :ハ
. 〈 : 「ヽ: l : : : : : r‐'--' フ : : : ,': }): / 私もまた聖女様よりその奇跡の一端を授かった身!
\ー:人: : : : : `ー :‐' : : : :ハ_:_;/
__/ ̄:::::\: : : : : : : : : : :// どうぞご覧ください、この奇跡の力を!
. x<: : ̄ ̄: : :/: : : /: : l:::::丶-: ─:::-ァ':/
,....:::-:─<ヽ: : : : : : : : : : : : :/ : : :l:::::::::::`ー:一:/
/:::::::::\:::::::ヽ\: : : : : :l:_: / : : : : :l : : :_:_: : : : /: :\
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- 4451 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/08(土) 15:42:06.54 ID:I4TlKP53
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厶_ヘ , へ /::\_! て
l〈o ヘ /ィ⌒o} ヾ::::::| そ
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/ ! (r;__、ハ じ⌒l あ、あれ!?俺死んだはずじゃ…!?
ヽ| r─、ヽ , 刀}
、 「 ̄ | i 广_ンハッ
ヽ. |∠´| | /´{{}_
_ヽ{ニニン / _}: :ト、.,_
、 , r‐'''"´::::ハ二´_/ /: : : l::::::::`'' ー- 、.,_
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\/:::/ ̄ >、-、 l:|:::::!:::::::::::::|: :| ゚゚’ |: : /:::::::::::::/':::::::::::::::::::|/
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/:.:.:.:.:.:.,:.:.:.´:.:.:.:.:.:.:.:.:{ : { : : :{ ,, '´ }: :/ /´ ∨ : : : : : 生き返った!?
. . .-.―/.::.:.:. -‐z:.:.__:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ | : : :l ィf" x≠ミ __ |:/ { ノ }: : : : : :
. :´: : : : : : : :{.!/゙´ <:.:.:―:.:.--リ: : : :', 〃心 了 jリ Y⌒V /: : : : : : 凄いっ!奇跡は本当にあったんだ!!
. / : : : : : : : : : : 从 ≧:.:.:―-:丶 : : ', Vハ ノ ノ ィ : : : : : : :
/: :`: 、_: : : : : : : : { -―- `V:.:, - 、.:.:\: ', 夊ィ ノ /: : : : : : :/: 聖女様の力は本物よーー!?
. /:ヽ/ヘ : : ', `丶: : : : : :. r‐‐、 ∨ - ∨:.:.:У γ⌒Y 、 : : : : / :
/: W´ }_:_:_}_ \ : : : i ん Y j 〈 !:./ ゝ _ノ ∨ : : //:
{ : || ´L:/ ∨ : } リ / ノ^Y }:丶 - 、 / V: / : : :
乂Y ィ冖v V:ノ ¨´ ノ /:.:.:.:.ヽ_ __ . '´/ } ′ ∨ : : : :
', マノ / ___ノ:.:.:.:.:.:.:.:l:.`ヽマ′ イ / ∨ー<
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( - _、 └<, ´ ノ / /:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.′:.!.:.:.',:.¨.:.. - <:.∧ 丶 :
`Lr ´, ´ } 儿 ¨´ ィ /:.:.:.:.:.:.:.:.:.: ,′:.:|:.:.:.:',.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.∧  ̄
`V__ノ ´ 入_ ....<∧ ./.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.∧_:.:.:|:.:.:.:.:',.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:〉
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- 4452 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/08(土) 15:44:10.07 ID:I4TlKP53
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,,、⌒ヽ, ,_/
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` l) ‐'/ノ,‐-―、
,-'ゝ⌒/::::::::::;;;;;;;ヽ、 __ さぁさぁ、我らと共に天の扉を叩きたい方は是非にこちらへ!
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l´゛;;;;;;;(∩'┘-‐''、,>;;;,、;;;;;;;:::::::::::::::::;;,l l;;;;;;l `‐、' 定期お布施は月額1000ゼニーから……
,,/;;;;;;;;;;;;;;>,--‐‐,l='‐;;;;;;;;ヽ゛''‐---、-‐'''' ̄ ̄`‐'''‐'‐'
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- 4453 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/08(土) 15:49:24.24 ID:I4TlKP53
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. /ニ乂__,ノ二二二二二二二二i三三三三i二二二二二二二,乂__ノ\
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/_/ .小W ; 《》 xf〔 ゚。 ヘ /`'マニ=- _-=ニk─,ァ’ 〉- 、/`丶、 }. ヤニム_'.
_/{ {三〕 { xf〔\/\\__〕iト/``''ー-=こ__>< /〈〉/\ /``'7 ``'j ]ニ《___》
] {へハ ゚。x< \/\ \`ヽ、⌒≧s。..,,」」__」L。s≦⌒ ー──…¬宀ニ7 〔三_〕@
从. ゚。 小。 ゙'寸¬冖''''““¨¨”” ̄ 、_____ -=ァ《》 ⌒ソ 厶三7 √ 聖女教本殿地下
/,小 ゙'(三込、 ゙'≪ 》 《 》 \_|___|__/ ⌒>'゚ /三ニア /⌒  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ ,心、 ゙寸三≫、、`'<⌒ 《 》 \__|__,/《》 ⌒>'’ xi(三ニア゚ /⌒
x≪⌒ゝ `''弌三らぅs。~"''〜、、 《 》 \__/ _こ- ゚_,.。s个三沙'’/≧s。
≪≫≪≫≪>x `'<三三うぅゎ。.,_``'' ー-=こ____\,.厶=- ''"´_ -こ三三ニ>'’xf(⌒
≪≫^>'’ ≫'’ ≫、、``'' <三三三二ニ=zzzz-----《_》=≦三三三こ=- ゙。s≦⌒
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≫'’ :| | ..| | | ̄.丁 ̄ ̄ ]」..
≫< _,,,...、、、 -─…:| | ..| ̄ ̄| | .|--―十ナナエア下 ̄]」..Z
川ハ__,,.. -─=ナナエア下 ̄ ]」..Z⊥二| ̄ ̄|__| ̄| ̄| ̄|ニ=-‐十ナナエア下 ̄
川从]」..Z⊥ニ==-―十ナナエア下 ̄_,]」「 ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄|「 ̄===
川川]」...Z⊥ニ==-‐十ナナエア下 ̄== ̄]「三|三三|三三|三三|三三|三三]「 ̄===
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`!゚,l,ly`、:!!!!゙°,!li、 '7 lk .゙゙゙゙゙゙.,,lll|l",,゙",,な 〔 ´, .'゙l'゙~,,.,,,,,,,, `.i゙|lll,,m-i,,,、: .l .lll°
'゙l゙,l.l,.l!l*m,r・" | : 'i、゚ll*‐-fヘilむ 'l lt√| ,l .,.,xll゙゙,,,,,,゙゙゙た ,,,.l゙]l゙ ,iiiii、゚゙llli,: .,,l,√.゙lll!
~l".`r,rr>illlタ: " `'lllくr=llヴ″'`リ .'l",ll° `!゚,l,ly`、:!!!!゙°,!li、 '7 lk .゙゙゙゙゙゙.,,lll|l",,゙",,な 〔
゙l3, ! . ,ill” .,rl"l: '゙l゙,l.l,.l!l*m,r・" | : 'i、゚ll*‐-fヘilむ 'l lt√| あぁ……あぁぁぁぁぁ……!!
゙'i、 〈..,.,.,″ .,ll゙ ,lll`,'lil、 ~l".`r,rr>illlタ: " `'lllくr=llヴ″'`リ .'l",ll°
'k .、゜ ` 夊 l|「ll'l,!゙′ ゙l3, ! . ,ill” .,rl"l:
ス. .,i´゙'l*ヤ..,,,,' ..l:. ll | ゙'i、 〈..,.,.,″ .,ll゙ ,lll`,'lil、
.'、 .l゙|`》lll┛].゙゙l゙゙lllll .: ll゜l||°".'l, 'k .、゜ ` 夊 l|「ll'l,!゙′
.'N,、 .ほ ,l゙゜ .,il゙._l゙.i、 ‖ .l,,! .゙i、 ス. .,i´゙'l*ヤ..,,,,' ..l:. ll |
`,,,, ほ二二,ilレ;,l_レ .,。|`: :l,レ 廴 .'、 .l゙|`》lll┛].゙゙l゙゙lllll .: ll゜l||°".'l,
: .ii、レ'゙ブ,ィl「‘ l険: .'li、 .'N,、 .ほ ,l゙゜ .,il゙._l゙.i、 ‖ .l,,! .゙i、
`*ll ,t]ll.ll,そ .'ll,, iIト、 `,,,, ほ二二,ilレ;,l_レ .,。|`: :l,レ 廴
.llrlllllll,l,ll:″ : ll:i た .'ト .゙゙l,, : .ii、レ'゙ブ,ィl「‘ l険: .'li、
`*ll ,t]ll.ll,そ .'ll,, iIト、
.llrlllllll,l,ll:″ : ll:i た .'ト .゙゙l,,
- 4454 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/08(土) 15:53:59.86 ID:I4TlKP53
-
__
''"゚~ ̄~~゚"''<⌒
´ ヽ、
/ | \ \
. , / | | `、
/ 八 _|_ | ,
. / i |/\ / | i
′ | /| ___ ̄ 笊气, |
. {/ | |xf笊⌒ Vリ 》 ∧ おや?見かけない方ですね?
/ / | 《乂リ ' : :∨ ハ
. / | \: : -┐ / } 新しいスタッフ……ではなさそうですかね?
/ 八 \_> V::::ノ / / }
{ / ∧ ≧s。..,,___/ ノ 侵入者の方ですか?
{ { /\{\{ ∧\___/
人 { / /{i:i:i:i:i:i\/i:i:i'/ \i\
\ \ / /: {i:i:i:i:i:i:i:/\i:i'/ \}
. /\ _/: : {\i:i:i:i/\/\'/ \
. / 二/  ̄\{ ', \/\/ 〈 ', '/ |
√ ̄\{ \ \_ ', 〈/\>', '/ |
. √‐=こ人 \ |X) ', ', ', ', \厂
. / ‐=二二 \__ | ̄\ ', ', ', (X)ム
. / ‐=ニニニニ二|  ̄\ | i i i (X)ニ}
√‐=ニニニ二二八 \ l\ | l(X)こソ
. √‐=ニ二二二/人\__ | \ ノ(X)/
/⌒)
/ /
/
''"/ ̄~゚"''
/ \ \
/ | ヽ ∨/
. / | |_Y⌒Y 〈
. | | (_乂_ノ / |
. | | ー|-- | / | ∧
八__ヘ x=ミj/ | / ∧ (⌒) 「お前が聖女か?」
ノ ::::7 八 / 八__/
. rーv\⌒)| /l |/ | \ えぇ、少し恥ずかしい名称ですが、そういうことになっております。
. | || || | >|/|/八 | | ノ )
〈| || || |/〉 / {_\ | __/ ふふ、少し大げさですけどね。
. ∧⌒\/ / / / /⌒\ \
ハ:: :. :.|ノ / / ' } / \
>'|: : : :|/ / / | /
. / /|: : : :| / /\___/ /
/ / /|: : :.∧ /\___/ \/\
. { { { |: : :/:∧: : : : :./ / / \
. 人 \ |.: : :./ :. :. :.////\ | /
≧=‐∧ : : : : :/ニ‐-/ /\ /\
}二\_/ニ二二{ / / /
√ニ/ニニ/ニ|ニ_ \ | /
- 4455 :隔壁内の名無しさん:2026/08/08(土) 15:56:12.97 ID:JOE2MzuM
- あれ?女神転生でも始まった?
- 4456 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/08(土) 16:00:48.58 ID:I4TlKP53
-
_ __
,. '" `丶、
/ ヽ
/ / / \ゝ=ミ
/ / , >{{ } }
/ , / , ! i {{ ゞ=' "
/j / , /! ! | ゝ-"i! i \
{/ / | ' | ! |:. i! 八ゝ─
_,.ノ,.ィ | |_,斗 |‐-ミ_\.} .i! {
 ̄ ̄ノ { i | |,_ | | /_,._}ニ=-} ∧
//} { 汽~芯ミ_/}_,.伐戎ノ } } .∧ 「この設備は何だ?」「このゾンビはどうした?」
.' / ヤ ': / .} ∧
.' // ゝ. ヤ _ ' / / ./ ∧ ここは研究施設なんです。
〈〈 , / \ トャ ノ}r- -っ '"/,/ ./ / /
\ 〈 },. .} } /,/ ` , -ァ ,.:'/" ./_ / ,/ もちろん死者蘇生の。
> ヽ-' { { /,/>'´'"..:'::: :{ { ヽ<
,. '" / :. }' / /´:::rォ -,::::::{! ∨ }\ ゾンビさん方は、実験のサンプルですね。
{ _,{ :. 〈〈 .{/,. - '"/ ::∨, ニ=- "ヽ |_ _
/\}ニ=- ∧::/:::/::{ ,: .} )/´ ./二二\ ` 、 素体?私は詳しく入手経路は知りませんが、敵対者の方が主と聞いておりますよ。
/ ./_ニニ= {=-!::::::{::::{ ,. -‐∨ /二ニニ/ } |
| / .{ニ\ニ= /i:i:i:\/:::∧ } }二二/ニニi! |
/ ̄\/_}二ニ\ニ=i:i:i:i:i:i:i:i=-=i〉 { /二ニ/二ニi!_ { \
/ / .〉 .}二二ニ|ニニ=-i:i:i:i:i_/ } /二ニ/ニニニi!  ̄| \
| / .}二二二|ニニニニニ∧ .: }i!ニニニ{ニニニ∧ { }
/\/_/ {ニニニ/二二ニニニニ} / _,|i二二 ∨ニニニ} ゝ 、_ |\
/ > ヽニニ/ニニニニニ/:. _ -=ニ}二ニニニ∨ニ / / `' \
| | ∨ニ!ニニニニニ|ヽ _-=ニニニ| 二二ニニ',ニ{ 〈 〉
\ i / ∨二二二ニニニ|ニ∨ニニニニニ} 二二二}ニ} ヽ } / /
/ >< ∨ニニニニ/ニ:∧ニニニニニ} 二二二}ニ/ / `'<
. 〈 \ }∨ニニニ/ニ/::::\ニニニニ! ニニニニ}:/ / }
__
''"゚~ ̄~~゚"''<⌒
´ ヽ、
/ | \ \
. , / | | `、
/ 八 _|_ | ,
. / i |/\ / | i
′ | /| ___ ̄ 笊气, | 「死霊術は禁止されているはずだ?」
. {/ | |xf笊⌒ Vリ 》 ∧
/ / | 《乂リ ' : :∨ ハ えぇ、そうなんですよ。
. / | \: : -┐ / }
/ 八 \_> V::::ノ / / } 実に嘆かわしいことです。
{ / ∧ ≧s。..,,___/ ノ
{ { /\{\{ ∧\___/ 私やここの関係者だけでなくもっと大勢の方が研究を出来ればいいのですが…
人 { / /{i:i:i:i:i:i\/i:i:i'/ \i\
\ \ / /: {i:i:i:i:i:i:i:/\i:i'/ \}
. /\ _/: : {\i:i:i:i/\/\'/ \
. / 二/  ̄\{ ', \/\/ 〈 ', '/ |
√ ̄\{ \ \_ ', 〈/\>', '/ |
. √‐=こ人 \ |X) ', ', ', ', \厂
. / ‐=二二 \__ | ̄\ ', ', ', (X)ム
. / ‐=ニニニニ二|  ̄\ | i i i (X)ニ}
√‐=ニニニ二二八 \ l\ | l(X)こソ
. √‐=ニ二二二/人\__ | \ ノ(X)/
- 4457 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/08(土) 16:05:07.42 ID:I4TlKP53
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〈 〈 ''"゚~ ̄ ̄~゚"''
>``  ̄ ̄\ `ヽ、
 ̄/ \ \ __ \
. / / \ __// ⌒ヽ `、
_/ | //⌒乂_ノ ,
. ⌒7 | \ |\ ノ 乂___ノー=彡 ′
/ / /|  ̄| ̄\ | | ∨/ i
| _|八 | -- \ | | l \|
. i ∧ |_\ 斧羔笊灯ア' | | \ 「目的はなんだ?」
. |∧ 八 斧羔ミ ─ 乂しリ | ト | \  ̄\
. | 八 人 Vリ , :::::::::::::::ノ |ノ八 \ \ おや?我々について調べてきたのではないですか?
. | \ ∧::::: ∠ |/: :.| | | ト }
| \八 r::::::::ノ 7 人|: : :.| | | }ノ ノ 死のない世界を作る、それが目的ですよ。
| | 个: , イ / /⌒\ : | | ノ /
ノ | |: : rYYYY< /イ : : : } \- _ / /
. { 八 Y'| | | | |_ {_/.: : : :. :./ {ニニ=- __
\_\ノ| | | | | | ∨,: : : : : : / {二二/ニ\\
/ |_|___ノ∨\__/] ∨/ニニニ-| |
/ | |: : : : : : :.|/ | } Vニニニニ| |\
⌒\ | |: : : : : : :.|| | } _〉ニニニ二| |
. _/ニハ / 八: : : : : :∨ | } /⌒ニニ二-| | ̄\
// / ̄{: : : : /\.: : : :.∨へ }__/ /ニニニ二-厂| ̄ |
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/ |ニニニニニニニニノ { { { {ニニニニニニニ二二二/ | /
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ノ/
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. 厶 |_|,,j斗zミ_|__ 灯汽ミメx, | | ―――私、思ったんですよ。
. | Y´ {::::::ハ L:::::::} ノ ハ/ |
. 人 圦 乂-┘ ' _ ::⌒7/ | ', 「死」って本当に必要かなって。
. / }\{ 人:::::: 「 〉 / | 'i,
. / .ノイ }h。 厂厂厂 ̄)| | | \ 別になくてもいいんじゃないかなって。
/ | | 人 |_/ ̄ ̄厂丁 | 人 ! | ゚,
{ | | /\_、‐^ : : : : : /_つ乂|/_\乂 ノ }
. 八 | / / : : __/|: : : :/ニ=-厂\/ /
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/ // /: : : :/‐}/人\ {ニ二=‐√ √/
. / / / /: : : :√ ‐) | \ノニニ=‐\ / \
\ \__/: : : : √ニ) | ノニニニニ=-∧{ }
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\ √: { : : : : : /ニニ=‐Yニニニニ二ニ=-ノ/.: : : :. :. :. :.\/厂〉
/\ { : : : : : : : /-=二ニ=-|-=ニ二ニニ=‐//: : : : :厂\__ノ___/
- 4458 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/08(土) 16:08:47.29 ID:I4TlKP53
-
/ ̄\
// )_,,..、、、、、..,,_
. { | '^` ´"'
\___/ \ \
/ / / \ \ \_ヽ
/ / //⌒ヽ ,
/ / ___/_ | /⌒Y } ゚,
. / / / | |‐-ミ 乂__ノ=彡
. / /| | | | | \| | i
/ :i | /_|_八 | 八 | | | |
. { :| | ィニニニミ\」 /_」LL」__/ / |
. 人/| /八 |::::::: , ⌒⌒冖ミ / l l
. / 八 ∧乂 .:::::::_ノ / | l もちろん、今の社会が「死」を前提にしていることは知っています。
/ \{\ 八 「 ァ ⌒7 /| 八 '、
. / | |: : : :\ }h。 イ //:ノイ `、 「死」が急になくなったら混乱が起きるのだって予想はしています。
{ | |: : /: : :./ : }> __ <{: : ノイ /: : | } }
. 八 八 : :/: : :./: : ∧ : : : : : : }:\: :ノイ.: : :.| ノ ノ けれどそれは工作機械の登場で多くの職人が仕事を失うのと同じこと。
. \ \ / _ -=ニ/: /, } : : マニ=- __/_/
_>‐<ニニニ/: : :./,- -/: : : :∨)ニニ\ ̄\ あるいは冷蔵庫の登場で氷魔法使いの仕事が減るのと同じようなことだと思うんです。
/ / / マ二(_|: : _/, / : _: :∨)ニニ} |_
{ /_/ -‐ ヤニ(_|/\ ̄\/// \〉__)二 } ∨ \ 「死」だって別に必要不可欠のものではない、ないほうがいいもののはずです。
/ / }‐/(┼)| l\ //\ | |(┼)ニ\/ \ }
. √ { \j/ニ(┼) | |// \ \ |)┼) =‐\ ∨ ―――――私が目指しているのはそういうものです。
. 人 /‐= (┼) く/ | | |\_〉」(┼)ニニ=ヽ 〉
. / \_______/‐=ニニ(┼) | | | | | | (┼)ニニ=‐_イ\
. { { ○ / ‐=二二(┼) | | | | | | (┼)二二=‐_| 〉
八 {__√‐=ニニニ(┼) | | | | l(┼)二二ニ=‐} /\
. \ ハ_____{‐=ニニニニ二(┼) | | | | (┼)ニニニニ=‐厂 }
. /\/}: : 人‐=ニニニ二二二(┼) | | | (┼)ニニニ=‐イ ノ
- 4459 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/08(土) 16:12:18.01 ID:I4TlKP53
- /⌒\/⌒Y
{ } ノ
ノ/
__ /
_、‐'^~ ~゚"''
_、‐^ / \
. _、‐^ / / | い
_、‐^ / / | .ハ | ‘,
‐^──/ | | |\ | | ゚,
/ | /| | |/\| | |
/ /|─-| |  ̄| | | | 「アンデッドだらけの世界で神にでもなるつもりか?」
. 厶 |_|,,j斗zミ_|__ 灯汽ミメx, | |
. | Y´ {::::::ハ L:::::::} ノ ハ/ | あはは、面白いことを言いますね。
. 人 圦 乂-┘ ' _ ::⌒7/ | ',
. / }\{ 人:::::: 「 〉 / | 'i, 私が神になるということは、私在りきの世界ということでしょう?
. / .ノイ }h。 厂厂厂 ̄)| | | \
/ | | 人 |_/ ̄ ̄厂丁 | 人 ! | ゚, そんなものは脆弱に過ぎる。
{ | | /\_、‐^ : : : : : /_つ乂|/_\乂 ノ }
. 八 | / / : : __/|: : : :/ニ=-厂\/ / いいですか、私が目指すのは――――――
\_/ /: : : :/|_/[ノ|__/二=- / | /
/ // /: : : :/‐}/人\ {ニ二=‐√ √/
. / / / /: : : :√ ‐) | \ノニニ=‐\ / \
\ \__/: : : : √ニ) | ノニニニニ=-∧{ }
/ 「二ニ/: : : : :.√ニ‐) | {ニニニニニ=-∧\/⌒\
/ L二/: : : : : :√ニ=‐) | 厂ニニ二二二=-} /: : : : : :人_厂厂〉
\ √: { : : : : : /ニニ=‐Yニニニニ二ニ=-ノ/.: : : :. :. :. :.\/厂〉
/\ { : : : : : : : /-=二ニ=-|-=ニ二ニニ=‐//: : : : :厂\__ノ___/
_」ニ=‐‐-ミ
// )
_」ニ=\{ ‐-=ニ_
_、-' ~ / ', `''く_
/ / ′ ', _」|⌒\
、` / :i i 」|⌒Y : : )
/ _/ :/| | | \込_ノ==彡
/ 7 :/_,| | _|_ ∨ ∨:ハ\
,′ /| ''/゙~八 八_ 八 ~"|' ∨ ヤ \
{: / :| Y ⌒Y.: : : :.Y ⌒Y:| ∨|\ }〉
/∨ 八 |乂__ノ : : : : 乂_,ノ | 厂]\ \ ――――少し魔法を齧ったことがある者ならば死者蘇生くらい簡単にできる
/⌒ / / /|\ 乂 ̄ ̄ '  ̄ ̄_ノ /少'|∨\ ゚,
// /{ √ ./ :| | 公 弋===ク 7 イ/ / :∨∧ } そういう世界です。
. / { \_{ / 八 八 |)h。,  ̄ ━彡 /j/| :| | / __
{: \ 八 | / /\(\〉__.」≧=≦ {_:ノ/ | / / / 〈У「厂\ そういう世界になって初めて、死のない世界は完成する。
\ :|─ ┓ \ { {:/ ̄ ̄/\___/∨ \-_ /:イ |LLL厂}
_へ /7//,/ / ̄/ /: : : : 八: : : : :∨ \-_  ̄\ :|: : { : : /
. 厂厂]_} {_/\ _-ニ/ /: : : /∨i\: : : ', \\ :} ∨ : : /
{ノ」ノ: : ∧/ ./二/ /|_:/ /i:人ムl \__| ∨| /\ ノ: : : :{
\: : }: : ノ \| 二⌒\ / / // :l\\ | _/ニ ̄\厂 ̄ ̄\
∨: : :{\_| 二/: :∧ /{/ </ l l l\> | /〉: ∨ニニ/\___/
/ ̄ ̄[__/ニニ/: :/こ∨+) l l l | ∧_/二∧__〉二|二二二 ̄\
|ニニニ/ ̄\ 〈:_:/ 二/:(十) l :l :l | (十)∨二}二二/ニニニニニ∧
/ ̄ ̄ニニ二∧ニニ二/:::::(十) l :l :| | (十):::::|二√ニ/ニニ二二二二/
_/ニニニニ二二∧ニニ‐|::::::::::(十) | : | (十)::::::: |二|ニ/ニニニニニ二二|__
. / |ニニニニ二二二二∧ 二|::::::::::: (十) :| | (十) :::::::: |二|∧ニニニニ二二二/ \
- 4460 :隔壁内の名無しさん:2026/08/08(土) 16:13:37.88 ID:LLm5LmZV
- 何か始まった?
- 4461 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/08(土) 16:16:23.14 ID:I4TlKP53
-
\\ | |ニ| | | \ ∨
| \\ :| /\\__// \ \ ∨
| \\ :| /\_/ ̄ ̄\ \v
| \\ :| | |ニ| |\_____ \
| l\\ | | |ニ| |  ̄ ̄
| |  ̄ ̄:八 | \\___/ ∨
| | /: : \ | ≧==≦ ∨
| l /: : : : : \ | \ ∨
/ / ,i竓竿竿竿ミメx| \ ∨
/ / / YぐY Y | ̄ ̄ ∨ だってそうなってしまえば、もう
/| / 乂ソ } |‘, ∨
/: : / / / ‘, \ 絶対に人間は死者蘇生を捨てることができない。
. /.: : : : :. :. :.≧=========≦' / ‘, \
/.: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : / / ‘, ∨ 失うことに、自分だけが損をすることに、大多数の人間は耐えられないからです。
 ̄ ̄}\: : : : : : : : : : : : : : : :/ / | | ∨
. 〈}  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄¨ /7 / | | |
_ ノ / / / / | |
‐------‐:::::::::::::::/ _イ/ ./ / / |
__:::::::::::_、‐^ _ ‐ニ / ./_ / / ノ
‐- -‐ ''^` _ ‐ニ.:. .:.:/ ./,ニニニニ=- _ / /
_ ‐ニ: : : : : :/ /(十)ニニニニニ _ / /\
: ::ニ=- -=ニ.: : : : : : :. :./ / (十)ニニニニニ  ̄ニ- _ // \
: : : : :.人: : : : : : : : : : :/ / | | (十)ニニニニニ `'く _\ \
: : :./ \: : : : : : : :/ / .| | (十)ニニニニニ \  ̄\ |
_/i\__/i:\___/ | | | (十)ニニニニニ ∨ |
/ \i:i:i:i:i:i:/ \ \ \ \ (十)ニニニニニ ∨ /\
/
( {
''^\ ̄~゚"''
_、‐^ / `ヽ、
/ /| \ \
/ | | \ ‘i, r==ミ
/ / / 八∨ ‘i _||::::::::}
// |: \ | | Y⌒Y::::ノV
/ / :| | | | | .人__ノ ̄ ∨
' / | __|_/| | | ̄八-- | |V
. | | | _|__ 八 | | / Y :| | | ∨ ああ、もちろん?そういう世界になってなお死にたいというのなら
. _/| | | .≪ 茫妥\(\ |茫;妥 ≫:| | |ハ\
/⌒ ∨ 「 「八 |:::::::: , ::::::::::::::| / / ./ |\| 別にそれを咎めるつもりはありませんよ?
. /{ / | | |∧:| ___ 厶 //| | )|
八{ ./ :「:| | |: 込 V:⌒::ソ ノ / | _|__|/ そこは個人の自由ですから。
\ / /| | | | ∨}h、 ‐‐ イ/ / √ \/
. { /: 八 /V /〉=-=≦{:: : / / / / /
. / ̄\{ _∧_/: : :.∨ :/ \_/\ :/ /__/ /
. | / /ニ二∧: : \: : : √: : :八: : : : //_/__| \
. _| _√ニ二∧.: : :.}: : √_:/| | \__| : : ∨ニ\ |
/ / | √ニ二〈__〉: : : :/ \\///八: : : :Vニニ∧\
. | //ニニニ/: : : :/ :/ //\\ \‘i,: :.\ニニ| |
. / ̄ 丁 |-ニニ___/\__:/ / /i:i/ | \\ \{ ̄ニニ| /
. ___| _/ .|ニ/ニ{二二_/ / 〈__/ :| :| | \i>\ :寸ニニ| ̄\
/ / | /ニ|ニ二\_/ / / | | l \ \厶二〉 |
__/ |ニニ/二二/(X) / / / || | :| \ :(X):∨\ /
/ /ニ二/:::::::(X) / / | | | .(X):::::∨厂\
- 4462 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/08(土) 16:23:19.22 ID:I4TlKP53
-
__
''"゚~ ̄~~゚"''<⌒
´ ヽ、
/ | \ \
. , / | | `、
/ 八 _|_ | ,
. / i |/\ / | i
′ | /| ___ ̄ 笊气, |
. {/ | |xf笊⌒ Vリ 》 ∧ 「ならこの教団は何だ?」
/ / | 《乂リ ' : :∨ ハ
. / | \: : -┐ / } 残念ながら今の技術では我が理想の世界には届きません。
/ 八 \_> V::::ノ / / }
{ / ∧ ≧s。..,,___/ ノ 時間が経過した遺体の蘇生は成功率が低くなってしまいますし
{ { /\{\{ ∧\___/
人 { / /{i:i:i:i:i:i\/i:i:i'/ \i\ 汎用化できたのだって直近30分以内の死体を蘇生するリザレクションが精々…
\ \ / /: {i:i:i:i:i:i:i:/\i:i'/ \}
. /\ _/: : {\i:i:i:i/\/\'/ \ それだって上級魔法に近い難易度の代物ですから。
. / 二/  ̄\{ ', \/\/ 〈 ', '/ |
√ ̄\{ \ \_ ', 〈/\>', '/ | なのでもっともっと研究費が必要なんです。
. √‐=こ人 \ |X) ', ', ', ', \厂
. / ‐=二二 \__ | ̄\ ', ', ', (X)ム
. / ‐=ニニニニ二|  ̄\ | i i i (X)ニ}
√‐=ニニニ二二八 \ l\ | l(X)こソ
. √‐=ニ二二二/人\__ | \ ノ(X)/
-─‐━─-
_、‐^ `ヽ、
/ \
/ / / | `、
/ / / / ‘i, ´_
/ / / \/ / :/:| r‐=ミ,|ア⌒\´_
/ / / _」L」`/ :/ |_|」|::::::::::]|::::::::::::[ ‘,
|/ / ゙⌒刈 /  ̄| |込,___ノ乂____ノ ,
__ ________/| | | |;f;リ \ ミx.,, | | | l i
/ ̄\/ ̄ / }/ / 八八 | /::: ̄ ノ::刈 / / | | |
_/ / / / / / |\ :{ ' じ;;ソメ/ / | | | さて、ではこちらからもお伺いしましょう。
/ / _/\__ / / ___// / ̄ | 八 __ :::: ̄/ / / | |
/ \___// /  ̄ \__ :| |:込 └こア / / / :| | 我々の同志になってくださいませんか?
_/ ̄ ̄ / / /^ ) ̄ ア⌒八 |\( \__  ̄7 /:| / /
/ ̄ \,{/ / / /ニ\| >``: : } / ィi〔: : :.|: / / 共に人々の苦しみが一つ減った新しい時代を目指しましょう。
. 厶, | | [ _/ / _/ニ>``: : :______{___/___ イi( \ : | / /
. √ }__| | / : / / ̄、rf〔ニ‐=ニ二三 / |.: : : :. : : : :∧\ / /: /\
八 : : 人ノ,ノ: :./ / /ニ二( 二ノ |三|__|: : : : : : : :/ニニ_| | / |
. \: : : : : :イ | /-ニ[三三三三三|三|三_|.: : : : :. :./ニニ‐_ 八 / :|
∧: : : : : :∨ |/-ニニ(ニニノ / |三|厂 |.: : :. :./ニニニ/\ \ /
∧: : : : : :∨√-ニニ(ニニ) / 厂|三|__ノ|_:/ニニニ/ \ | /\
. ∧.: : : :. :.〈i|-ニニノニノ / ___{エ|三|ニニ二二二/ :|__ / |i
. ∧: : : : :.叭‐二(ニ:ノ / 厂ニ:ノ|三|ニニニニ二| | |/ |i
∧: : : : :.∧こノニ) / _ノニニノニニニニニニニ/\ 厂 | /\
∧: : : : : ∧(‐ニノ /ニニノニニニ二二二二二/ /|\ / |
- 4463 :隔壁内の名無しさん:2026/08/08(土) 16:25:24.48 ID:LLm5LmZV
- リザレクションを開発できてる時点で割と偉業な気がする
- 4464 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/08(土) 16:26:50.51 ID:I4TlKP53
-
/⌒\/⌒Y
{ } ノ
ノ/
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_、‐'^~ ~゚"''
_、‐^ / \
. _、‐^ / / | い
_、‐^ / / | .ハ | ‘,
‐^──/ | | |\ | | ゚,
/ | /| | |/\| | |
/ /|─-| |  ̄| | | |
. 厶 |_|,,j斗zミ_|__ 灯汽ミメx, | |
. | Y´ {::::::ハ L:::::::} ノ ハ/ | ……そうですか、残念です。
. 人 圦 乂-┘ ' _ ::⌒7/ | ',
. / }\{ 人:::::: 「 〉 / | 'i, でしたら負けるわけには行きませんね。
. / .ノイ }h。 厂厂厂 ̄)| | | \
/ | | 人 |_/ ̄ ̄厂丁 | 人 ! | ゚, 戦いは得意ではありませんが、世界の夜明けのため、全霊を尽くさせていただきましょう。
{ | | /\_、‐^ : : : : : /_つ乂|/_\乂 ノ }
. 八 | / / : : __/|: : : :/ニ=-厂\/ /
\_/ /: : : :/|_/[ノ|__/二=- / | /
/ // /: : : :/‐}/人\ {ニ二=‐√ √/
. / / / /: : : :√ ‐) | \ノニニ=‐\ / \
\ \__/: : : : √ニ) | ノニニニニ=-∧{ }
/ 「二ニ/: : : : :.√ニ‐) | {ニニニニニ=-∧\/⌒\
/ L二/: : : : : :√ニ=‐) | 厂ニニ二二二=-} /: : : : : :人_厂厂〉
\ √: { : : : : : /ニニ=‐Yニニニニ二ニ=-ノ/.: : : :. :. :. :.\/厂〉
/\ { : : : : : : : /-=二ニ=-|-=ニ二ニニ=‐//: : : : :厂\__ノ___/
_,,,......................,,,,,__,
,, ‐'''"´ ______、 .´゙''''ー .._
,..-''´ ._.. -‐'''"゙´/、 i 、 ̄ ̄''''ー ,,、 `''-、、
,/゛ .,, ‐'" .i,゙,,〉 ! .l .ir .i;;;; `''-..、 .`'-、
/ / .,, __,,,,...................._ ″.ゝ ,, `'-、 \
./ / /'- `ー .,.. -''"´,,,.. -----........,,_´゙''ー ,,_'" .,,..'l''' \ \
./ ./ 〈'' / ., / ,.. ‐'"゛. -L.. .ッ'iy.,了ー ,,.`'‐、. ―.l,,-.i \ \
./ / / ,,/゛.xt!''゙二-ー'''"゙゙゙゙゙゙゙゙゙"'''ー-..,゙ !.... !-、 \ .-rクi \ \
./∠..(、............ / .∠.......... / .,....r=ニニミ厂゙二ニニッ 、..`'‐..iニ....ニx. ゙'、、...............゙lv....ム
/ l,.く 'i . / ./ / ...-'゙゛ i! l'i .l `\、゙'-、 .\ ヽ , ,i'./ .ヽ
./ / ヽヽ.` / / yi" ./ / .,巛┘._.. /.i;;;;.l...l ,,、...テ''i .\ \ .\ ヽ .ノ"/./ .l .l
.i′./ ヾV゛./ _lミ'゙,/ .,i". ヽ.゙,.,シ彡'"゙/ / l .l゙゙'''ミ-.".- .,, \ ヽしミ,γ´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ
! / 7 l゙ .゛./ / `´'!シソ゛ 〈) ./ l ".゙ ゙L.l ,i .`' !./ ″ ヽ ゙.l l 時間稼ぎにも付き合っていただきましたしね。 │
│ .! .r‐ ! l\ / i冖'''''''''''!''¬''''''''.'" 冖''''''''''".`'''''''''''''"冖''''''''.''). l 乂,_____________________ ノ
.l .| .゙ご'゙ l / ヽ.l/ l`'‐、'-// 、 .,! /..‐二ミヽ.l .l. ._,, l.l..‐'.,/.! l.ノ,i'.! | iー'.l" .! l
.! │.!ゞ‐ | .! ゙V ,! `ッi,゙'-,,..″ / /./ . iiii.`、.l l ".,/ / | 〔/ .| .! .´_| | │
.! | .| .! | l、 ,l . !.! `'-,゙'-/ /| | .,ii, iii !.,!i ゙='"..‐゙〕.! ,iく,,、! l゙,,..L.! | !、. | .!
.! │ ! ,! ! |ヽゝ ! .!.! .,.`i ._ゝ).\,,,,,,,/iシ'" l´,r>/,!.ヾ .,i'| ,!`'.,││ ′`T.| │
! │ .ー"│ .l 、.;; .l |'、'./ ,八.l ` / / `‐、゙'くニツ“ / .l, .l //i'ッ‐ノ,/ l .〈、/ l l .! .、,.、
.! .! lュ l .l .!;;' ゙l, lヽヽ . ヽ> l .〉 =@,ゝ _ .く、 ty .l ゙t/゙.l/゙ノ,i'ゞ / iニ'7 l ! │ | |.| |
l .l .、> ! . l '´、 ヽ ヽ'、ヽ" .゙' ! ! ,/./゙、`'-..\,,.. l、 l. .,i'ノ/ ./ ,」 ./ / /-゙ワ .l゙ l |ヽ || | | | |.
..l .l, .,..l l゙'゙,゙. ヽ. ヽ)_ヽ / i∨゙__r'_,_,,゙,,,,.. ;;>.,゙'' ! l,i'〃 / . " / / . -、 i ./ / | `, | | | | | |
. l. ..l. ..、゙".、ヽ .\.'゙゙,, \ ゙ヽ li′...‐゙、 .゙,゙,゙'''''''^'二..、 \ ,ノ"../、/゙ / / ‘'" ´./ / l `、/ ! |/ |/
ヽ .ヽゝ-'冫.\ `、゙‐' ゙'-、`'<、 ゞ " ゙Ψ '! = .,, / ゛,/ ゙レ./ / . ,_ ./ / l |
ヽ .ヽ ゛,,-. .\ `-、 .`'ッ ,,_`"―-----―'''"゙_,,,イ″ ._/ ./. ' ,ヽ 、./ ./ |` ,/ ,、/| :|
ヽ. \゙'.iッ'" .\. `-、、 ヽヽ´゙'''''――ーー'''"´,i'./ , / .,/....-/' ,,´ .r'" / | .,/ | :|
.ヽ, .\ .〃 'i \ ,..`''ー コ,レ __i⊃ー'" _..-'" .!< .>./ ./ \ \ | :| l\ ,、
\, \ ゞ‐゙l 、゙"'ー ..,,,_ ` ゙̄^^゙゙゙゙゙´ ._,,.. -‐"゛ 、´゙ゝ ./ / \ ヽ, | | \.i / 冫
\. `'-、, ._゙フ ‐フ'i ヽ! ̄"^ ̄/./ .!-、 _..-" / \j | :| ` / ./
`'-,,. `''ー.こ ′ .ヽ'i, .lil゙/./ _,, -'" ._ / | :| / /
゙''ー..,,、 .`゙''―- ....,,゙liヽ,/i彡.... -ー'''"゛ _,..-'"゛ | | / /
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- 4465 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/08(土) 16:27:45.41 ID:I4TlKP53
-
i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 ―――みたいな企画を思いついた。(実質嘘予告)
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 4466 :隔壁内の名無しさん:2026/08/08(土) 16:31:36.12 ID:qqISgwb2
- せやか
- 4467 :隔壁内の名無しさん:2026/08/08(土) 16:31:50.88 ID:BLjjHurS
- 毎度楽しそうな予告編
- 4468 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/08(土) 16:36:46.19 ID:I4TlKP53
-
i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 なおシステムはまったく決まってない模様。
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 4469 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/08(土) 16:37:26.68 ID:I4TlKP53
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i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
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i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 向こう行きます?
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.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
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- 4470 :隔壁内の名無しさん:2026/08/08(土) 16:41:05.13 ID:LLm5LmZV
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- 4471 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/08(土) 17:32:04.43 ID:I4TlKP53
- i ヽ //i
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム 戦国モノとかもやりたいよね〜、とか思いつつ
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 私がやる場合はファンタジーでエロ挟んで触手とかになるのかな?
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- 4472 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/08(土) 17:36:13.11 ID:I4TlKP53
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マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 それ系やるんならこの間のffh2風でいいか、普通に楽しそうだったし。
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- 4473 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/08(土) 17:50:44.93 ID:I4TlKP53
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ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| あといつやるかはともかくカードゲームを軽くする方法を考えてはおきたい。
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
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- 4474 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/08(土) 17:54:39.35 ID:I4TlKP53
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム 一番軽いのはエグゼ方式
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 カード使うのは自分だけって形じゃな。
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.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ まあこれは割とどうとでもなるので保留。
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- 4475 :隔壁内の名無しさん:2026/08/08(土) 18:07:08.23 ID:NI64Mnwn
- カードは普通のやつルール参考にして持ってくるとどしても操作安価多くなって処理重くなっちゃうよね
マイナーだしもうサ終してるけどカードコマンダーとかは安価スレにしても処理軽そうだと思うけど
- 4476 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/08(土) 18:13:49.53 ID:I4TlKP53
-
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! たくわえるカバルドンが強い…
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ ちょうはつされると何もできないけど。
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 4477 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/08(土) 18:41:10.69 ID:I4TlKP53
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム で、マナ式なら大勢参加を遊戯王系ならそのままで軽くする方法を、かな。
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
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- 4478 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/08(土) 19:03:38.86 ID:I4TlKP53
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!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 / あ、マスター到達
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 }
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬' で、上の違いはマナ式だと世界観の一部っぽい感じで
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋―― 逆に遊戯王系に寄せるってなると競技に近くなるからかな。
 ̄
カードゲームの勝敗で世界の運命が変わる的な。
- 4479 :隔壁内の名無しさん:2026/08/08(土) 20:03:44.34 ID:LLm5LmZV
- なるほど
- 4480 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/08(土) 20:13:56.06 ID:I4TlKP53
-
i ヽ //i
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
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! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム テーマデッキ方式にすると
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 エロ混ぜてヒロイン増やして
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ デッキ複数使えた方が楽しいか?
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 4481 :隔壁内の名無しさん:2026/08/08(土) 20:22:29.23 ID:6pxAP+WM
- そりゃいろんなデッキ使える方が楽しい
- 4482 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/08(土) 20:28:50.21 ID:I4TlKP53
-
i ヽ //i
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i ;; .,、Ω ヽ
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
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! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム この間のチーム戦モノももうちょっとシステムしっかりしてやりたいよね、とかは思ってはいる。
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
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/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
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- 4483 :隔壁内の名無しさん:2026/08/08(土) 21:10:16.51 ID:BLjjHurS
- 遅レスですがマスターおめ
- 4484 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/08(土) 21:14:11.43 ID:I4TlKP53
-
___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 }
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬' まああんまり勝ててないのでまたPT弄るか離脱するかもしれんけどね…
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄
- 4485 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/08(土) 21:18:36.53 ID:I4TlKP53
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_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! 遊戯王風システム……
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ 軽くするのも正直3ターン決着とかそんなんしかないなぁ、という困り具合。
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ あ〜、いや、逆に重くすべきなのか?とかも悩む。(準備時間確保的に。)
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 4486 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/08(土) 21:21:07.76 ID:I4TlKP53
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! やっぱ諦めてポケモンの同類として扱うのが正しい気はする…
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 4487 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/08(土) 21:24:34.15 ID:I4TlKP53
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ あ、今唐突に前の和風ファンタジー
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V 呪術やらBLEACHみたいな
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.> 既存技術に個々人の固有能力が引っ付いてるパターンがいいんじゃないかと思い始めた。
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 4488 :隔壁内の名無しさん:2026/08/08(土) 21:28:14.91 ID:LLm5LmZV
- 術式やら斬魄刀みたいなのか
- 4489 :隔壁内の名無しさん:2026/08/08(土) 21:31:45.83 ID:89SYDMks
- ポケモンよりシステム絶対重くなるだろうしなカードは
その上でシステムパクれないから根本から設計必要だし
- 4490 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/08(土) 21:33:01.31 ID:I4TlKP53
-
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| うん、そこが一番のネックなのよね。
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ マナ式の方はもっと軽くして再開って手も取れなくはないけど。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V というかあれ半分プロット破綻だし。
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 4491 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/08(土) 21:33:33.69 ID:I4TlKP53
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| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ ポケモンくらい重いシステムをやる場合、じゃあポケモンやればいいじゃん
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ って問題をどう乗り越えればいいかが分からねぇという。
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 4492 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/08(土) 21:42:21.21 ID:I4TlKP53
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 全然関係ないけど
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V 「いいから黙って座っててください」
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.> される社会生活不適合怪物系エロ主人公とかやってもいいかもしれない。
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 4493 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/08(土) 21:44:23.55 ID:I4TlKP53
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| 主人公が出張ればほぼ全部の敵に勝てます。
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ ただしその結果、文明社会がまともに残ってればいいですね!
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V みたいな。
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 4494 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/08(土) 21:55:50.16 ID:I4TlKP53
- _」L廊」_
___ 、 丶 `/____ ⌒〕iト 、
/≫''^ /⌒ヽ ー‐- 、 :〕iト 、 \
√'{/⌒/ ィi「⌒ }. \ \. `、
圦:込 ..: / / : ヽ . `、 :/∧
ヽ/ :/. ′ .: : . `、 :/∧ /∧
/ :/ } / .: 、 、 '/ /∧ : /,
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/ : ′ . / / /{ }{_」L廊」_'/ : /, √ }
: : √ /イ / :{ ハ v/ :} } √ .:
{ :√⌒´''^~~^'' /:{. /: _,,、xzzx、、} }:′ /
{.:ハ { ハ ./ 八 /〃⌒う:::じ} )〉 ./. /{
{ { { /, :/,i{⌒ミx、 )/ 乂zツ ′ :ハ / :{ 能力「催眠薬物生成」
乂 :{ /, 沁、乂ツ √ :/ : イ 八
八 :/, 沁、 、 √ /} } :/: : } 催眠・催淫・幻覚効果のある白い粉を生成し、生成・操作できる。
イ . :.\ :、 /, _ ┐ / イ .: : :/ :/
/ /.: /〕iト ._込 ー ′ / ./ / :{ :/(
/.: . /.:.:/ :} . / うぅc。。. __ ィ / イ∨/
.: :/ {.: / :√ 厂 { ̄ ̄ ̄ } ./ :/ 、____
/( ハ ∨ / :/ / \ ノ .: / 乂 \
{ :. ./ :/{ {__ \ { { ){ __) ∧
\ ‘, { {:八 _) ヽ ー'' 乂 _彡'/⌒ ノ ∨/
. /⌒\ } \ ∨ ) {__  ̄´ ___ン /厂 :.
{ /⌒‘, :/ \ :八 _ノ / ___( ーく⌒ }
{「 // ( (__ :. / 厂乂 : / :. } 、
{⌒ヽ ./ __.\ {__v⌒''^厂 /⌒ ̄ { \ \
厂 .: { ⌒〕iト、 ___ノ≫''^⌒v/ :. :\ /,
/ ヽ \,´L_ ⌒ ィ ー‐==ミヽ
′__) } }∨⌒ ィ 丿 {\__ \
{ ', \_} } | ( / ̄ ̄ \ H Vi:i:i:i:i:ア ⌒ ⌒ _\ ',
, 、 \ ノ | ) / / { / v .,,\i:i:{n `^ ⌒ {ヽ ',
, \ il 从( 〃 { V }/ \]r┘‐ _ }≧s。__
__ ', 、}/ ー'' } i{ Lx==cミイ __( /i:i:i:i:i:i:i:iノ
\_ ノ i{ V } リ }/⌒ヾーr‐===cァ ⌒| ̄ L
{  ̄ ー=彡 \___} j{__/ { イ ^⌒⌒\ { , ハ
{ } レ'′ /{__ rぅ }イY / ',
, V } }/{ /,八 {__ ノ{ノ 〃 能力規模:守鶴くらい
、 、 \ ノ ⌒ 、 \{  ̄^^ ̄ /
、\ 、 \ __ __ \ノ 、 ノ { __ イ ィ /⌒ }
ノ≧=‐―=′ ` /⌒ , ≧=― ⌒ r }f ^Y ’
⌒ア ̄ _ \ __ / -― }⌒ ー― ´ i{ ノi{ 、 ',
/ > ⌒ア/ } {\ _/ , リ i{ } i みたいな
_/⌒ ____/〃 \ ー===冖⌒ /⌒ ー‐{― ) i{ ノ |
_/⌒ア / __ ァ=― ≧=- _ / ア=― rf冖=―=r=ミ、 \ j
/⌒ / /⌒ ̄ /\ i{ i{ / ノ ハ ( ノ ハ j {
_ / /{ / 圦 { { ハ { } V ',
\_ / 、 〃\ {⌒\ \ { / } j } ,
{/ /\ ⌒ \ \ \ } /} V }
- 4495 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/08(土) 21:59:13.71 ID:I4TlKP53
-
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| 生成がメインの能力なので出した後の片付けとかは苦手です。
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ なので全力戦闘を行うと恐ろしい量の薬物が生成されます。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V 当然それらは風や水の流れに乗って……
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 4496 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/08(土) 21:59:41.04 ID:I4TlKP53
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 企画として面白いな、取っておこう。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 4497 :隔壁内の名無しさん:2026/08/08(土) 22:01:52.31 ID:LLm5LmZV
- なるほど
- 4498 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/08(土) 22:07:51.65 ID:I4TlKP53
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! さて……
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 4499 :隔壁内の名無しさん:2026/08/08(土) 22:11:06.56 ID:LLm5LmZV
- はい
- 4500 :隔壁内の名無しさん:2026/08/08(土) 22:12:35.06 ID:BLjjHurS
- うす
- 4501 :隔壁内の名無しさん:2026/08/08(土) 22:13:40.30 ID:WmZ7YY54
- 一回の戦闘で都市が一個滅亡する位の被害かな
能力成長しないと文明崩壊難しそう
- 4502 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/08(土) 22:18:41.93 ID:I4TlKP53
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! まあ気が付かないふりして進めるしかないのかな。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 4503 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/08(土) 22:20:11.84 ID:I4TlKP53
- _」L廊」_
___ 、 丶 `/____ ⌒〕iト 、
/≫''^ /⌒ヽ ー‐- 、 :〕iト 、 \
√'{/⌒/ ィi「⌒ }. \ \. `、
圦:込 ..: / / : ヽ . `、 :/∧
ヽ/ :/. ′ .: : . `、 :/∧ /∧
/ :/ } / .: 、 、 '/ /∧ : /,
. / :/ / / / :. }ヽ : '/ :/∧ }
/ : ′ . / / /{ }{_」L廊」_'/ : /, √ }
: : √ /イ / :{ ハ v/ :} } √ .:
{ :√⌒´''^~~^'' /:{. /: _,,、xzzx、、} }:′ /
{.:ハ { ハ ./ 八 /〃⌒う:::じ} )〉 ./. /{
{ { { /, :/,i{⌒ミx、 )/ 乂zツ ′ :ハ / :{ 能力パワーアップは戦ってれば自然にします。
乂 :{ /, 沁、乂ツ √ :/ : イ 八
八 :/, 沁、 、 √ /} } :/: : }
イ . :.\ :、 /, _ ┐ / イ .: : :/ :/
/ /.: /〕iト ._込 ー ′ / ./ / :{ :/(
/.: . /.:.:/ :} . / うぅc。。. __ ィ / イ∨/ 主に生成量増加という方面で。
.: :/ {.: / :√ 厂 { ̄ ̄ ̄ } ./ :/ 、____
/( ハ ∨ / :/ / \ ノ .: / 乂 \
{ :. ./ :/{ {__ \ { { ){ __) ∧
\ ‘, { {:八 _) ヽ ー'' 乂 _彡'/⌒ ノ ∨/
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{ /⌒‘, :/ \ :八 _ノ / ___( ーく⌒ }
{「 // ( (__ :. / 厂乂 : / :. } 、
{⌒ヽ ./ __.\ {__v⌒''^厂 /⌒ ̄ { \ \
厂 .: { ⌒〕iト、 ___ノ≫''^⌒v/ :. :\ /,
- 4504 :隔壁内の名無しさん:2026/08/08(土) 22:21:32.64 ID:LLm5LmZV
- ただでさえ大人しくしておけ!と言われるているのにさらに使い勝手が悪くなっていくスタイル
- 4505 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/08(土) 22:22:31.60 ID:I4TlKP53
- _」L廊」_
___ 、 丶 `/____ ⌒〕iト 、
/≫''^ /⌒ヽ ー‐- 、 :〕iト 、 \
√'{/⌒/ ィi「⌒ }. \ \. `、
圦:込 ..: / / : ヽ . `、 :/∧
ヽ/ :/. ′ .: : . `、 :/∧ /∧
/ :/ } / .: 、 、 '/ /∧ : /,
. / :/ / / / :. }ヽ : '/ :/∧ }
/ : ′ . / / /{ }{_」L廊」_'/ : /, √ }
: : √ /イ / :{ ハ v/ :} } √ .:
{ :√⌒´''^~~^'' /:{. /: _,,、xzzx、、} }:′ /
{.:ハ { ハ ./ 八 /〃⌒う:::じ} )〉 ./. /{
{ { { /, :/,i{⌒ミx、 )/ 乂zツ ′ :ハ / :{ だから屋敷に籠って薬で堕とした仲間に代わりに戦ってもらうしかないわけだね。
乂 :{ /, 沁、乂ツ √ :/ : イ 八
八 :/, 沁、 、 √ /} } :/: : }
イ . :.\ :、 /, _ ┐ / イ .: : :/ :/
/ /.: /〕iト ._込 ー ′ / ./ / :{ :/(
/.: . /.:.:/ :} . / うぅc。。. __ ィ / イ∨/
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/( ハ ∨ / :/ / \ ノ .: / 乂 \
{ :. ./ :/{ {__ \ { { ){ __) ∧
\ ‘, { {:八 _) ヽ ー'' 乂 _彡'/⌒ ノ ∨/
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{⌒ヽ ./ __.\ {__v⌒''^厂 /⌒ ̄ { \ \
厂 .: { ⌒〕iト、 ___ノ≫''^⌒v/ :. :\ /,
- 4506 :隔壁内の名無しさん:2026/08/08(土) 22:26:35.44 ID:LLm5LmZV
- なるほど
- 4507 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/08(土) 22:33:55.83 ID:I4TlKP53
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_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| あ〜……前とは別の事情で一括選択ありか?
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 4508 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/08(土) 22:52:07.05 ID:I4TlKP53
-
i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂 閃いた。
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| 多分やらなさそうだな…
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ って思いながらカードゲームいっぱい暇な時間に作って
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ マジでやれそうになるくらいカードプール溜まったら検討すればいいのでは?
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 4509 :隔壁内の名無しさん:2026/08/08(土) 22:55:00.47 ID:LLm5LmZV
- チマチマカード作成して
100〜200枚ぐらい?溜まったら検討する感じ?
- 4510 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/08(土) 23:20:25.78 ID:I4TlKP53
-
i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 そんな感じです。
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 4511 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/08(土) 23:25:44.57 ID:I4TlKP53
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i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 皆も作りたきゃ…wiki作るほどではない、か?
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ まあ出してもいいよってやって暇な時にやってもいい。
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \ ただ形になるかは怪しんでそれでもいいって人だけね、みたいな。
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 4512 :隔壁内の名無しさん:2026/08/08(土) 23:33:24.27 ID:LLm5LmZV
- 了解です
- 4513 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/08(土) 23:49:49.81 ID:I4TlKP53
- i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム ふと気づいたんじゃが
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 そもそも安価で遊戯王をするスレは普通にいくつもあったな?
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 4514 :隔壁内の名無しさん:2026/08/08(土) 23:56:23.96 ID:PoHD6IMz
- あったけど昨今有名なのはイッチとスレ民がマスターデュエルでデュエルしたものをそのまま持ってきてたな
- 4515 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/08(土) 23:57:09.97 ID:I4TlKP53
-
-――- 、
/  ̄ ̄ ̄ ヽ
-― / @ ,、 o、 @ /
{ _ /V , ⌒ヽ へ _,、 i /
. ヽ / / ィ ハヘ } ヽ.} ´
{ ' / ハ_{ } , i V
! イ { ./ ヽ! リ|7フT} }ヽ
ヽ∧ l {ィ芯ト ィ芯} .ノ ハ
. / }、∨ 乂ソ 乂ソ!/ / ヽ ということは実際の処理的には別に出来うる範囲のことで
イ { ヽ{ `¨´ `´ノ ( rゝ
{ ヽ ヽ △ イ、 7/ 難しいのはカードプールの用意とデッキの準備かな。
ヽへ ヽ >z <{ ィ {/./
. )へ イ⌒「 ^7⌒ ̄// ヽ もちろん遊戯王より軽めかつスレ向きに作れればそれに越したことはないんだけど。
/ 乂ヽ ∨ /ノ ヽ
- 4516 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/08(土) 23:57:37.83 ID:I4TlKP53
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___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 } ランダム性はやっぱあれか、ダイスシステムか。
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬'
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄
- 4517 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/08(土) 23:59:14.64 ID:I4TlKP53
-
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ あ〜……地味にスレだと墓地参照しづらいって問題があったな。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V ……デッキ番号振ってそれを変えないようにする?
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 4518 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/09(日) 00:01:00.34 ID:RPlsRVWo
- 墓地や除外ゾーンのカードは全て番号で管理する。
例
自身の墓地:11、16、18
相手の墓地:22、25、27
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| こんな感じ。
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 前にカードゲームやった時墓地管理が大変だったんだよね。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 4519 :隔壁内の名無しさん:2026/08/09(日) 00:06:05.32 ID:ZmFdgiiV
- なるほど
- 4520 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/09(日) 00:13:27.48 ID:RPlsRVWo
-
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i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム この方式の問題点はデッキを捲りまくると
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 ダイスが被りばっかりになるところ。
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ まあでもそこは許容するか?
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 4521 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/09(日) 00:36:12.09 ID:RPlsRVWo
-
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! で、前に作ってたやつをちょっと改造する形で…
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ MPは次第に増えるのではなく一気に使える方式にする?
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ それともMPって概念すらなくして召喚権でいいかな?
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 4522 :隔壁内の名無しさん:2026/08/09(日) 00:39:16.32 ID:ZmFdgiiV
- 処理を軽くするなら召喚権のほうが軽そう?
呪文とかトラップの処理次第だけど
- 4523 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/09(日) 00:45:31.59 ID:RPlsRVWo
-
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 召喚権にするとまんま遊戯王やれよって言われかねないのが懸念点?
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V ただナビカスあるしいいのか?
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 4524 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/09(日) 00:54:27.28 ID:RPlsRVWo
-
i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| あ、ナビカスって言うのは正確ではないんだけど
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ デッキそのものでデュエリストの実力を上下させるのは
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ 難しいと思うのね、オリジナルモノの場合。
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ だからデュエリストレベル的なのを設定して、そこにスキルをセットする形にしようかなって。
∧ 《 i 0 | i i
例えば10P:初期手札+1、みたいな
- 4525 :隔壁内の名無しさん:2026/08/09(日) 00:55:24.93 ID:ZmFdgiiV
- なるほど
- 4526 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/09(日) 01:23:01.23 ID:RPlsRVWo
- 『スキルセット』
スキルセットはLv+50がスキルポイント
スキルの振り分けには時間をかける必要があるため
シナリオ中には行えない。
i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 こんな感じ?
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 4527 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/09(日) 01:23:34.57 ID:RPlsRVWo
-
/  ̄ ̄ \
. / ヽ
. | -‐`  ̄ ̄ ̄` 、_____
. | ○ o ○ \ ヽ
. {/ , -――r-y ' ´ ̄ ̄`ヽ }
. /. / ハ \ /
/ / ム/∧ | ヽ /
. 〈/ / | `⌒} | ! } /
.. /_/ { 从 .| .| l } 从 人、 イ
..  ̄ヽ/ /{/寸T弋{ .リナT寸!ハ イ |` }
/ヘ/. ! 〒寸 〒寸 }. | |_,ノ
/{ { |//} {//| イ { { 初期値100のがいいかな?悩みどころ。
_,ノ .| 八 乂リ 乂リ 从 ハ ヽ
 ̄了 {ハ ⊂⊃ _ ⊂⊃ ./ r―
{ ハ ヽ { ` 了不二三アハ /イ 人/
∨ ヽ へィノー イ /o)oi } イ`´
>‐-{ ゝ )ノ ノ-/
`¨∨¨´
- 4528 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/09(日) 01:36:50.31 ID:RPlsRVWo
-
i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| コストの有無は世界観から考えるべきか?
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ 異次元のモンスターたちと契約して決闘方式で戦う、みたいなので行こうかなって思うんだけど。
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 4529 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/09(日) 01:37:47.39 ID:RPlsRVWo
-
/  ̄ ̄ \
. / ヽ
. | -‐`  ̄ ̄ ̄` 、_____
. | ○ o ○ \ ヽ
. {/ , -――r-y ' ´ ̄ ̄`ヽ }
. /. / ハ \ /
/ / ム/∧ | ヽ /
. 〈/ / | `⌒} | ! } /
.. /_/ { 从 .| .| l } 从 人、 イ
..  ̄ヽ/ /{/寸T弋{ .リナT寸!ハ イ |` }
/ヘ/. ! 〒寸 〒寸 }. | |_,ノ あとは通常召喚は1回限定の代わりにコスト不要
/{ { |//} {//| イ { {
_,ノ .| 八 乂リ 乂リ 从 ハ ヽ 特殊召喚は回数がない代わりにコストが必要とか?
 ̄了 {ハ ⊂⊃ _ ⊂⊃ ./ r―
{ ハ ヽ { ` 了不二三アハ /イ 人/
∨ ヽ へィノー イ /o)oi } イ`´
>‐-{ ゝ )ノ ノ-/
`¨∨¨´
- 4530 :隔壁内の名無しさん:2026/08/09(日) 01:40:03.31 ID:ZmFdgiiV
- 契約してるならその契約自体にコスト払ってそうだから
コスト要らなそう?
- 4531 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/09(日) 02:04:46.09 ID:RPlsRVWo
-
-――- 、
/  ̄ ̄ ̄ ヽ
-― / @ ,、 o、 @ /
{ _ /V , ⌒ヽ へ _,、 i /
. ヽ / / ィ ハヘ } ヽ.} ´
{ ' / ハ_{ } , i V
! イ { ./ ヽ! リ|7フT} }ヽ
ヽ∧ l {ィ芯ト ィ芯} .ノ ハ
. / }、∨ 乂ソ 乂ソ!/ / ヽ まあそれならそれでいい。
イ { ヽ{ `¨´ `´ノ ( rゝ
{ ヽ ヽ △ イ、 7/ となると問題点は……
ヽへ ヽ >z <{ ィ {/./
. )へ イ⌒「 ^7⌒ ̄// ヽ 遊戯王との差別化をどこでするか、になる?
/ 乂ヽ ∨ /ノ ヽ
- 4532 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/09(日) 02:13:59.47 ID:RPlsRVWo
-
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! 攻撃力と守備力をなくしてパワーだけにするとか
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ EXデッキの枚数減らすとかはできるけど
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ それは単に簡易化しただけだしねぇ。
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 4533 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/09(日) 02:14:14.40 ID:RPlsRVWo
-
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ シールド用意する?
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 4534 :隔壁内の名無しさん:2026/08/09(日) 02:50:28.84 ID:PJByHe4/
- シールド用意してダイレクトアタックで終わりのデュエマ方式?
- 4535 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/09(日) 02:51:50.32 ID:RPlsRVWo
-
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! フィールドと召喚は遊戯王で
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ LPの代わりにシールドでダイレクトアタック喰らったら終わり?
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ まあありではある。ただ問題としてシステム的にシールドが何かわかるんだよね、最初にダイス振った時に。
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 4536 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/09(日) 03:31:21.07 ID:RPlsRVWo
-
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! あとそもあれか、パクリゲーになるのは仕方のないことだが
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ 劣化ゲーを態々アナログ環境でプレイしたいわけではないよねってのは考える必要あるか。
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 4537 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/09(日) 04:04:33.20 ID:RPlsRVWo
- 『MP』
カードのプレイに必要な魔力リソース
最大値が存在し、毎ターン一定ポイント回復する
モンスターに攻撃されると防壁を展開するため、そのパワー分MPが減少する
MPが0になると魔力切れで敗北となる。
i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| 世界観からの思い付き
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ MP=ライフポイント兼召喚コスト
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 4538 :隔壁内の名無しさん:2026/08/09(日) 10:51:04.18 ID:PJByHe4/
- そのシステムは不利になったら逆転出来ないような
- 4539 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/09(日) 14:52:57.97 ID:RPlsRVWo
-
/  ̄ ̄ \
. / ヽ
. | -‐`  ̄ ̄ ̄` 、_____
. | ○ o ○ \ ヽ
. {/ , -――r-y ' ´ ̄ ̄`ヽ }
. /. / ハ \ /
/ / ム/∧ | ヽ /
. 〈/ / | `⌒} | ! } /
.. /_/ { 从 .| .| l } 从 人、 イ
..  ̄ヽ/ /{/寸T弋{ .リナT寸!ハ イ |` } 逆転できる方がいいんかな?
/ヘ/. ! 〒寸 〒寸 }. | |_,ノ
/{ { |//} {//| イ { {
_,ノ .| 八 乂リ 乂リ 从 ハ ヽ
 ̄了 {ハ ⊂⊃ _ ⊂⊃ ./ r―
{ ハ ヽ { ` 了不二三アハ /イ 人/
∨ ヽ へィノー イ /o)oi } イ`´
>‐-{ ゝ )ノ ノ-/
`¨∨¨´
- 4540 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/09(日) 14:56:34.88 ID:RPlsRVWo
-
/  ̄ ̄ \
. / ヽ
. | -‐`  ̄ ̄ ̄` 、_____
. | ○ o ○ \ ヽ
. {/ , -――r-y ' ´ ̄ ̄`ヽ }
. /. / ハ \ /
/ / ム/∧ | ヽ /
. 〈/ / | `⌒} | ! } /
.. /_/ { 从 .| .| l } 从 人、 イ
..  ̄ヽ/ /{/寸T弋{ .リナT寸!ハ イ |` } ゲームっていうかスレ的に。
/ヘ/. ! 〒寸 〒寸 }. | |_,ノ
/{ { |//} {//| イ { { ああ、でも先行制圧ゲーなのが遊戯王の改善点ではあるのか。
_,ノ .| 八 乂リ 乂リ 从 ハ ヽ
 ̄了 {ハ ⊂⊃ _ ⊂⊃ ./ r―
{ ハ ヽ { ` 了不二三アハ /イ 人/
∨ ヽ へィノー イ /o)oi } イ`´
>‐-{ ゝ )ノ ノ-/
`¨∨¨´
- 4541 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/09(日) 14:58:25.86 ID:RPlsRVWo
-
___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 } あと管理するデータは少ないほうがいいって話はあるか。
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬'
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄
- 4542 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/09(日) 23:43:37.43 ID:RPlsRVWo
-
i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂 実はエロ方面から作っちゃうってのもあるのよね。
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 4543 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/10(月) 00:33:44.60 ID:0CUvlqc5
- _ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! ヒロインのカード化とかしたいよねって感じで
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 4544 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/10(月) 00:53:39.97 ID:0CUvlqc5
- _ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! あ〜、デッキに1枚のカードが入ることを考えると
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ シールド制微妙か?
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ ただ逆転の糸口としてはいいのよね。
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 4545 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/10(月) 01:15:20.68 ID:0CUvlqc5
-
i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| 演出としては召喚士が身を守るために
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ シールドを5枚展開して
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ それを割られてダイレクトアタックされたら、負け、かな。
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ まああり。もうこうなると完全に遊戯王とデュエマを混ぜたパクリってところから脱出できないが…
∧ 《 i 0 | i i
エロスレならあり、か?
- 4546 :隔壁内の名無しさん:2026/08/10(月) 01:25:49.97 ID:UdgMZYNU
- 桃色魔法をきっかけにデュエプレを始めた身としては楽しみ
- 4547 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/10(月) 02:05:19.72 ID:0CUvlqc5
-
-――- 、
/  ̄ ̄ ̄ ヽ
-― / @ ,、 o、 @ /
{ _ /V , ⌒ヽ へ _,、 i /
. ヽ / / ィ ハヘ } ヽ.} ´
{ ' / ハ_{ } , i V
! イ { ./ ヽ! リ|7フT} }ヽ こんな感じ?
ヽ∧ l {ィ芯ト ィ芯} .ノ ハ
. / }、∨ 乂ソ 乂ソ!/ / ヽ ブロッカー制と召喚権噛みあい悪いかな?
イ { ヽ{ `¨´ `´ノ ( rゝ
{ ヽ ヽ △ イ、 7/
ヽへ ヽ >z <{ ィ {/./
. )へ イ⌒「 ^7⌒ ̄// ヽ
/ 乂ヽ ∨ /ノ ヽ
…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…┓
┗…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━
『基礎ルール』
デッキは40枚。
互いのプレイヤーは最初のターンにデッキからカードを5枚シールドに置く。
どの5枚がシールドに置かれたかは分かるが、それがどこにあるかは
必要になった時にダイスを振って決定する。
シールドはモンスターから攻撃を受けるたびに破壊され、プレイヤーの手札となる。
シールドが0枚の状況で攻撃を受けたプレイヤーは敗北する。
互いのプレイヤーは手札を5枚引いてゲームを開始する。
『スタートフェイズ』
ターンプレイヤーはカードを1枚デッキからドローする。
ただし先行1ターン目にはドローできない。
ドローできるカードが無くなった場合、そのプレイヤーは敗北する。
またこの時にいくつかの効果の処理を行う。
『メインフェイズ』
ターンプレイヤーが自由にカードをプレイするフェイズ。
ただしモンスターを通常召喚できるのは1ターンに1回まで。
『バトルフェイズ』
バトルフェイズでは場に出たモンスターで相手モンスター
または相手プレイヤーを攻撃できる。
モンスターを攻撃した場合、バトルとなりパワーが低いモンスターは破壊される。
(同値なら相打ち)
各モンスターが攻撃できる回数は1回まで。
ブロッカーの能力を持つ場合、プレイヤーや他モンスターへの攻撃を代わりに受けることができる。
バトルフェイズを終了した場合、エンドフェイズとなる。
先行1ターン目の場合、バトルフェイズは行えない。
『エンドフェイズ』
ターン終了時の処理を行う。
- 4548 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/10(月) 02:24:43.80 ID:0CUvlqc5
- あ〜、でもタップがない関係で強いブロッカー置いた時かなり強いし、バランスはとれてる?
- 4549 :隔壁内の名無しさん:2026/08/10(月) 08:12:51.28 ID:TFgD36hX
- 起きたら結構データ出来てる
- 4550 :隔壁内の名無しさん:2026/08/10(月) 08:15:55.80 ID:TFgD36hX
- ヒロインは超次元ゾーンとかEXデッキに置いて召喚する感じにしたいけどどうだろう
- 4551 :隔壁内の名無しさん:2026/08/10(月) 13:33:09.36 ID:UdgMZYNU
- これモンスター以外は無制限でいくらでもカード使える感じ?
だとしたらドロー札が大正義環境になりそうな感じが
- 4552 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/10(月) 14:32:47.58 ID:0CUvlqc5
- …ドロー札が大正義なのは基本どのカードゲームもそうじゃない?
- 4553 :隔壁内の名無しさん:2026/08/10(月) 15:40:26.29 ID:a+0MME/z
- まあ手札上限はあっても良いんじゃないかな
- 4554 :隔壁内の名無しさん:2026/08/10(月) 15:53:22.39 ID:TFgD36hX
- カードゲームは手札=選択肢だからね、多い方がアドとされている
- 4555 :隔壁内の名無しさん:2026/08/10(月) 16:02:25.95 ID:uEM1PrqQ
- システムによると思う。遊戯王みたいなシステムはドロー大正義だけど
昔のデュエマみたいな行動にリソース使う系なら必ずしも正解ってわけではないし
手札アド稼いでもそれをボードアドに変えられないなら意味はあんまりない
- 4556 :隔壁内の名無しさん:2026/08/10(月) 16:35:44.55 ID:GFssNG5s
- ドロー札でドロー札をドロー!
- 4557 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/11(火) 02:56:36.00 ID:J+SVgN1W
- -――- 、
/  ̄ ̄ ̄ ヽ
-― / @ ,、 o、 @ /
{ _ /V , ⌒ヽ へ _,、 i /
. ヽ / / ィ ハヘ } ヽ.} ´
{ ' / ハ_{ } , i V
! イ { ./ ヽ! リ|7フT} }ヽ 最近はまたエロゲー風小説でも書こうかと思い
ヽ∧ l {ィ芯ト ィ芯} .ノ ハ
. / }、∨ 乂ソ 乂ソ!/ / ヽ 色々なことが気になってプロット書き直しに入った(あんまりよくない)
イ { ヽ{ `¨´ `´ノ ( rゝ
{ ヽ ヽ △ イ、 7/
ヽへ ヽ >z <{ ィ {/./ 結果ルートが一つ増えそうなのよね。
. )へ イ⌒「 ^7⌒ ̄// ヽ
/ 乂ヽ ∨ /ノ ヽ
- 4558 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 02:59:57.92 ID:Vc3CXNZs
- どんなルートなのかな?
- 4559 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/11(火) 03:02:41.96 ID:J+SVgN1W
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-――- 、
/  ̄ ̄ ̄ ヽ
-― / @ ,、 o、 @ /
{ _ /V , ⌒ヽ へ _,、 i /
. ヽ / / ィ ハヘ } ヽ.} ´
{ ' / ハ_{ } , i V
! イ { ./ ヽ! リ|7フT} }ヽ
ヽ∧ l {ィ芯ト ィ芯} .ノ ハ 今のままだとこのキャラの掘り下げが弱いなー
. / }、∨ 乂ソ 乂ソ!/ / ヽ
イ { ヽ{ `¨´ `´ノ ( rゝ ⇒じゃあもう1ルート作る?⇒なら他のルートの詰め込みを減らしてこっちに移すか?
{ ヽ ヽ △ イ、 7/
ヽへ ヽ >z <{ ィ {/./ みたいになってる。それがいいかは分からない。
. )へ イ⌒「 ^7⌒ ̄// ヽ
/ 乂ヽ ∨ /ノ ヽ プロットより書き始めた方がいいだろって話はある、手直しずっとやってると進まないからね。
- 4560 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/11(火) 03:05:52.63 ID:J+SVgN1W
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/  ̄ ̄ ̄ ヽ
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{ _ /V , ⌒ヽ へ _,、 i /
. ヽ / / ィ ハヘ } ヽ.} ´
{ ' / ハ_{ } , i V
! イ { ./ ヽ! リ|7フT} }ヽ
ヽ∧ l {ィ芯ト ィ芯} .ノ ハ
. / }、∨ 乂ソ 乂ソ!/ / ヽ でも掘り下げ弱いか?みたいな子は他にもいるんよな、という難しさ。
イ { ヽ{ `¨´ `´ノ ( rゝ
{ ヽ ヽ △ イ、 7/ けど現段階で8ルート(上減らしても7ルート)で多すぎでは?ってなってる…
ヽへ ヽ >z <{ ィ {/./
. )へ イ⌒「 ^7⌒ ̄// ヽ
/ 乂ヽ ∨ /ノ ヽ
- 4561 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 03:07:57.74 ID:Vc3CXNZs
- なるほど
確かに8ルートは多そう
- 4562 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 03:11:38.63 ID:Vc3CXNZs
- まぁでもイッチが書きたいあるいは書けると思うのが一番ではあるのかな
- 4563 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/11(火) 03:12:19.66 ID:J+SVgN1W
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/  ̄ ̄ ̄ ヽ
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{ _ /V , ⌒ヽ へ _,、 i /
. ヽ / / ィ ハヘ } ヽ.} ´
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! イ { ./ ヽ! リ|7フT} }ヽ
ヽ∧ l {ィ芯ト ィ芯} .ノ ハ
. / }、∨ 乂ソ 乂ソ!/ / ヽ
イ { ヽ{ `¨´ `´ノ ( rゝ ん〜、やっぱこのキャラ入れたいなぁというのと
{ ヽ ヽ △ イ、 7/
ヽへ ヽ >z <{ ィ {/./ 導入そっくりでキャラ変えただけ、みたいな始まりのルートあるのよくないなぁ
. )へ イ⌒「 ^7⌒ ̄// ヽ
/ 乂ヽ ∨ /ノ ヽ とか考え出す。
- 4564 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/11(火) 03:25:11.46 ID:J+SVgN1W
- _ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! 色々パズルみたいになってきたな…
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 4565 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/11(火) 03:28:06.34 ID:J+SVgN1W
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! このキャラどこにおこう…?
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
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/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
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Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 4566 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 03:30:00.98 ID:Vc3CXNZs
- 結構ギチギチにキャラを配置しているっぽい?
- 4567 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/11(火) 03:36:30.71 ID:J+SVgN1W
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! いや、せっかくヒロインとして配置するんならある程度出番濃くしないとじゃん?みたいな。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
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/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 4568 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 03:38:22.66 ID:Vc3CXNZs
- なるほど
- 4569 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 06:29:11.86 ID:hPI5fwVd
- はい
- 4570 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/11(火) 15:52:25.46 ID:J+SVgN1W
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 話変わるけど表クロックアップが必要かなって気はする。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
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/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 4571 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/11(火) 15:54:57.82 ID:J+SVgN1W
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r ―- ー とつ ___ , 、
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| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、 ペース的に現状だと
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! 年明けそうじゃん?
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 4572 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 16:06:53.10 ID:Vc3CXNZs
- 現状のペースだと確かにそうですね
- 4573 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/11(火) 16:16:16.74 ID:J+SVgN1W
-
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ やっぱ、一括で行動決めてもらう?
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 4574 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 16:20:50.73 ID:Vc3CXNZs
- 一括行動が出来れば多少は早くはなると思います
- 4575 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 16:34:50.68 ID:SCHOPnla
- 予定表作るかー
- 4576 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/11(火) 23:04:01.89 ID:J+SVgN1W
- _、-〜''l"~ 〉~"''〜、、
/ \ 〉_,L∠,,_/___/_/~7 、、
/ > "~ /⌒ 〉∨\ヽ /⌒〉,
/ ヽ/ / ./ } l \\ノ(_
_,ノ 、/ // ./ .| l∧ ∨,〈⌒ヽ
l__/ / ,/ ./ | | ∧ ∨ 〉 ∨
|,__/ / / // ./ /.:∧ | ∨ ∨
| ' / | /_,,、-‐- / -‐- ,,_ ∨/, |ヽ
∨ | l// |//// ./ ` | | | l ∨
| | l、xッァッx,_/ /_,、xッァッx| | | ∧ ∨
/| | l 乂jソ / 乂jソ ' | | |\| |
//| | ∨ ./| | |\\_ | なんかスレでお世話になってた人が
_、- ~/ /:| |\二=- ’ -=二_| | | :. \_二ニ=-
-‐ "~ /: :| | |:人 r ァ /: :/ .| / : | ∧ ∨ セールで500円になってたからポチってしまった。
//: :| l、 ∨:介s。,,_ _,、ィ.:.: : :,' |,' |: :l ∧ ∨
//: :._| | \〉: : /\__ ノ、: :.//:|∨ |: :l ∧ ∨
//r<∧. ∨ーァ''|\___lY\l\/,,:| |: :l∨ ∧ ∨
// .| ,\\ ∨| | 〈:i:i:i:| \\| /| / - _∨ ∧ ∨
///'〉./:: _〉 ` | | '/:i/, \l/.:l/ `ヽ 〉∨ ∧ ∨
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/ /:. :.|::::: ヽ /~| l:::::: ~"''〜'/:i/, / :::: \\「 | ∨ ∧ ∨
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/ ./ /: : : /:/.:人 ::::::::::::::: \ '/::::::::::::::::::::::|:::::::::::::::: /:ノ.:.:| : : : ∨ ~ - _', \
- 4577 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/11(火) 23:34:38.30 ID:J+SVgN1W
- あ、私が見た時今日の23:59までだったから参考にするなら急いでね
- 4578 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 23:41:39.70 ID:Vc3CXNZs
- 一括行動についてですか?
- 4579 : ◆GheHs/HAs2 :2026/08/11(火) 23:49:48.20 ID:J+SVgN1W
- いや単に絆きらめく恋いろはが500円セールやってたよってだけ
- 4580 :隔壁内の名無しさん:2026/08/11(火) 23:50:48.12 ID:Vc3CXNZs
- あーなるほど
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