◆GheHs/HAs2の雑談場18?【R18】
- 1 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/17(日) 18:05:11.60 ID:ItCaggRA
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┃ ◆GheHs/HAs2の雑談場18?【R18】 ┃
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- 3521 :隔壁内の名無しさん:2026/07/25(土) 15:04:48.02 ID:oaORKeFd
- でも調整ミスというか難易度上げる際のやり方が不味いと不公平感が出てくるんですよね
そうなると一気にモチベが負の方向に向かいやすくなる
- 3522 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/25(土) 15:06:03.69 ID:g2p06IcY
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/  ̄ ̄ ̄ ヽ
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{ _ /V , ⌒ヽ へ _,、 i /
. ヽ / / ィ ハヘ } ヽ.} ´
{ ' / ハ_{ } , i V
! イ { ./ ヽ! リ|7フT} }ヽ
ヽ∧ l {ィ芯ト ィ芯} .ノ ハ 関係ないって言うと変か?
. / }、∨ 乂ソ 乂ソ!/ / ヽ
イ { ヽ{ `¨´ `´ノ ( rゝ ん〜、何て言うのかな。
{ ヽ ヽ △ イ、 7/
ヽへ ヽ >z <{ ィ {/./ インフレは抑えるに越したことはないし、問題点やらもあるけど
. )へ イ⌒「 ^7⌒ ̄// ヽ
/ 乂ヽ ∨ /ノ ヽ 話を続ける云々の部分とはあんまり関係がない?
- 3523 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/25(土) 15:06:37.13 ID:g2p06IcY
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ というかぶっちゃけ読者は割とインフレの恩恵を受ける側だからね。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3524 :隔壁内の名無しさん:2026/07/25(土) 15:07:49.20 ID:PIpsksNL
- 強い相手に指示を頑張って勝つはいいとして
ショートとかまだ戦ってないけどユヅルみたく敵を盛りすぎると参加者側が荒れるし
逆に味方側を盛るとイッチ側のモチベが下がりません?
- 3525 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/25(土) 15:08:02.90 ID:g2p06IcY
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| 大体使われてないPTメンバーやらに強化を入れて
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ そいつが暴れまわって
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V そいつが通るんなら、まあこっちもこれくらい通るよね?
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.> NPCが強くなるので。
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3526 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/25(土) 15:09:36.77 ID:g2p06IcY
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| だって敵のインフレは基本引き継がれないからね。
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ やけに強いやつがいても
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V 「ごめん、こいつは調整ミスでした。次から押さえます。」
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.> で先に行く話ではあるじゃん?無論調整ミスなんてしないに越したことはないけど。
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3527 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/25(土) 15:10:08.19 ID:g2p06IcY
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! インフレさせるのはアカリちゃんだの
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ テラバリアスライムだのマサムネだの
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ 味方側なのよね。
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3528 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/25(土) 15:11:14.58 ID:g2p06IcY
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| ユヅルが強いのは整合性の話であって
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ インフレとはまた別かなぁ。
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/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ まあゴールドラッシュ弱体化とかは関係あるだろうけど。
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3529 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/25(土) 15:12:21.66 ID:g2p06IcY
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! だからどっちかというとストーリー舵取り失敗の話?
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ 「ルールの範囲で本気で潰しに来てる大企業」
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ はクソツヨになるよ、そりゃ、というか。
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
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- 3530 :隔壁内の名無しさん:2026/07/25(土) 15:12:58.03 ID:kiz+/SLd
- なるほど
- 3531 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/25(土) 15:34:59.26 ID:g2p06IcY
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! ん〜…ユカポケ再開はありなんだけど
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ 私のモチベ問題とユヅルどうやって倒そう問題があるからなぁ、というところ。
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/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
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- 3532 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/25(土) 15:35:22.92 ID:g2p06IcY
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! 雑談所でユヅルと戦って勝ったら再開しますって手はないわけではないが。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
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- 3533 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/25(土) 15:37:38.23 ID:g2p06IcY
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| まあでもユカポケはそこ以外にも
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 結構失敗してるからなぁ、という。
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- 3534 :隔壁内の名無しさん:2026/07/25(土) 15:38:31.13 ID:6t9WEKB5
- ピーチ姫のSPがあるなら何とかなるとは思いますが、その前にたまちゃん
- 3535 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/25(土) 15:43:43.50 ID:g2p06IcY
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! なんだろう、サザンドラ?
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
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- 3536 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/25(土) 15:46:14.82 ID:g2p06IcY
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨ それはサザンドラに失礼か。
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、 ……ユカリちゃんの悪いところは弱いもの虐めが得意で
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! 勝つときはNPC動かすのがちょいストレスかかるくらいの嵌め性能してるのに
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ 同格とか格上相手にすると割とボロ負けするのよな。
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- 3537 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/25(土) 15:50:07.73 ID:g2p06IcY
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| まあ似合うかどうかだと似合う。
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 似合うんだけど、正直主人公としては
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V ストレスフルかなぁって。
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- 3538 :隔壁内の名無しさん:2026/07/25(土) 15:51:29.84 ID:kiz+/SLd
- ユカリちゃんが勝つときは大抵あいてのギミックを破壊しなきゃだけど、
そうするとイッチが不満が若干とはいえ溜まるという不具合
- 3539 :隔壁内の名無しさん:2026/07/25(土) 15:51:56.38 ID:6t9WEKB5
- うーんそう言われると困ってしまう、ハメ性能高いのはその通りだし
- 3540 :隔壁内の名無しさん:2026/07/25(土) 15:52:59.74 ID:6t9WEKB5
- 相手の動きを封じる固有だからこっちが機能してる時はもう相手の動きが崩壊してる
- 3541 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/25(土) 15:53:50.34 ID:g2p06IcY
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! いや、どっちかならまあいいんだけどねぇ、という。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
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- 3542 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/25(土) 15:57:29.23 ID:g2p06IcY
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| これはそもそも私のストーリーラインというか
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 企画段階のミスもあるんだけどさ。
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/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V ユカリちゃんは正直色んな部分が勝たないと格好がつかない主人公な気がするんよね。
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- 3543 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/25(土) 15:58:12.00 ID:g2p06IcY
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. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ まあ格好がつかない、に関しては支配やカペリン序盤もそうなんだけども。
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/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3544 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/25(土) 16:04:23.75 ID:g2p06IcY
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ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 弱くてもいい、のか?
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.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
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/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
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- 3545 :隔壁内の名無しさん:2026/07/25(土) 16:08:42.88 ID:6t9WEKB5
- 今は出力抑えてるんでしたっけ?
- 3546 :隔壁内の名無しさん:2026/07/25(土) 16:13:46.37 ID:m+06F7OA
- ユヅル戦はユヅルに勝つために第二固有の一部を解禁するか?的なことを以前言ってませんでした?
- 3547 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/25(土) 16:15:22.73 ID:g2p06IcY
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム あ〜…お試し版的な?
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 それはありだね。不完全開放。
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.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
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/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
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- 3548 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/25(土) 16:15:58.86 ID:g2p06IcY
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
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ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| …やっぱ一番のハードルはモチベかなぁ。
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ やってるうちに出てくるさ、方式でもいいっちゃいいが。
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 3549 :隔壁内の名無しさん:2026/07/25(土) 16:22:22.37 ID:6t9WEKB5
- 出てきそうです?
- 3550 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/25(土) 16:28:46.87 ID:g2p06IcY
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ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| 楽しければ?
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ まあスレ立てする元気はないから
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ 安牌は別企画かな。
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
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∧ 《 i 0 | i i
- 3551 :隔壁内の名無しさん:2026/07/25(土) 16:32:41.69 ID:OGZG2Z5j
- ユカポケはやるなら立てたほうがいいんじゃない?
まとめの人が気付いてまたまとめてくれるかもしれないし
- 3552 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/25(土) 16:55:57.81 ID:g2p06IcY
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
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ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 やっぱ、モチベ面かぁ。
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ なんか話してると盛り下がってきた気はする。
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 3553 :隔壁内の名無しさん:2026/07/25(土) 17:00:37.37 ID:kiz+/SLd
- 話して盛り上がるじゃなくて盛り下がるはやめたほうがいい
無理にやって良いことはない
- 3554 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/25(土) 17:11:01.56 ID:g2p06IcY
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!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
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/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 } いや結局根本のところでそっちに成否を投げざるを得ないのよね。
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬'
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄
- 3555 :隔壁内の名無しさん:2026/07/25(土) 17:15:27.82 ID:6t9WEKB5
- はい
- 3556 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/25(土) 17:25:55.93 ID:g2p06IcY
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
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! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム だからポケスレはプラスの方を見ると面白そうなんだけど
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 マイナス面を見ると理不尽を感じて盛り下がるのよね。
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
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/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 3557 :隔壁内の名無しさん:2026/07/25(土) 17:29:33.11 ID:6t9WEKB5
- 私はプラスの面を見てますけどやっぱりマイナス面が気になる訳ですか
どの企画やるかはイッチの胸先三寸なんですが
- 3558 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/26(日) 12:17:10.85 ID:Pko5oKE0
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| まあ次の決める時になったら
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ ・ポケモン
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ ・アクション
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V ・エロ
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ ・その他凝ったやつ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、 とかから決めることにはなるのかな。
- 3559 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/26(日) 12:19:38.20 ID:Pko5oKE0
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、 ポケモンやるなら支配になる、のか?
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ あ、そうだ。多数決にするかどうか?
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3560 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/26(日) 12:20:35.91 ID:Pko5oKE0
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| 多数決の欠点は意欲的な案を通しづらくなることと
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 劣勢に弱くなること、かな。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V 正直後者がメインの不安点
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3561 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/26(日) 12:20:56.15 ID:Pko5oKE0
- あ、メインは待ってね、今お昼食べる前の待ち時間なんだ
- 3562 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/26(日) 12:43:30.71 ID:Pko5oKE0
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i ヽ //i
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ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| スレでやるかって言うと怪しいし詳しくないから小説とかでも書けるかは怪しいけど
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ 転生して料理を作る話とかも興味あるよね。
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ 人間以外の地球と同じ生物禁止縛りで。
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- 3563 :隔壁内の名無しさん:2026/07/26(日) 12:45:02.62 ID:XP7zg1Zm
- せめて最低限の鑑定能力か耐毒能力が欲しいけど楽しそうね
- 3564 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/26(日) 12:46:23.52 ID:Pko5oKE0
- i ヽ //i
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 まあやるなら研究スレを内包する感じになる、か?
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ ご飯を求めて加工用の魔法を作ったりする感じ。
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 3565 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/26(日) 12:48:15.61 ID:Pko5oKE0
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ で、ポケモンの話だったか。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V まあ結局波があるとはいえ定期的にやりたい時が来るから
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.> どっかでやるのは確定ではあるのかなぁ?
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
バイバニラを使うんならタイミング的には旬がどんどん過ぎていくから早いほうがいいとかはあるけど。
- 3566 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/26(日) 12:58:39.01 ID:Pko5oKE0
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
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/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ ん〜……難しいのがね、あれなんだよね。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V 毎回敵が強いと息切れするって言われて
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.> 軽い敵とかも出したりしたんだけども…
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3567 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/26(日) 13:00:02.05 ID:Pko5oKE0
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| 軽い敵にやって勝った時の強度で
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 強敵と相対すると負ける
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V みたいなことが起きてる部分もあると思うのよね。
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.> なんだろ「これくらいやれば勝てるんだな」って学習しちゃう?
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3568 :隔壁内の名無しさん:2026/07/26(日) 13:02:22.26 ID:XP7zg1Zm
- 強敵との連戦が中々大変なのは確かですけど軽い敵と戦って緊張感を維持するのも難しいのか
- 3569 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/26(日) 13:03:48.11 ID:Pko5oKE0
-
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| ん〜……そこらへん含めてなんだろうね。
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 上手く勝たせる必要があるんだけど
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V 手を抜かずに上手く勝たせたい?
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3570 :隔壁内の名無しさん:2026/07/26(日) 13:07:25.88 ID:XP7zg1Zm
- 結構難しい、勝つだけなら出来るかもだけど手を抜かずってなると難易度も相応
- 3571 :隔壁内の名無しさん:2026/07/26(日) 13:12:27.57 ID:jclmgsLe
- どうやって世界観に落とし込むかが難しいですけど追加報酬とかどうでしょう?
ソシャゲとかクエストで〇〇達成で追加で石が貰える的な感じで相手に合わせて勝利という大目標とは別の中目標を用意する的な
- 3572 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/26(日) 13:14:03.67 ID:Pko5oKE0
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. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! やっぱ、現実的には強いユカリちゃんになるかな。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ 弱い敵は封殺して強敵相手でも勝てる、みたいな。
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3573 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/26(日) 13:16:40.20 ID:Pko5oKE0
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| 運用難易度さえ置いておけば指示型もまあ
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 成り立ちはするのか。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V 結局地力では毎回負けて
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.> 読み勝てば勝ちって試合になる。
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3574 :隔壁内の名無しさん:2026/07/26(日) 16:56:22.65 ID:X3Zzwcp0
- 産卵の様子が見れなかった事だけが残念でならない
- 3575 :隔壁内の名無しさん:2026/07/26(日) 17:15:11.33 ID:tP2F5EvY
- 個人的には強敵は全勝ボーナスみたいな感じで戦いたい
もちろん大規模大会とかならその限りじゃないけど
- 3576 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 03:41:50.62 ID:Vc5qWQEe
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!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 }
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬' おはよう?ございます
{_V:ノY U } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
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- 3577 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 03:45:54.52 ID:Vc5qWQEe
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>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V 全勝ボーナス枠は……あ〜、支配はきついか。
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 }
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬' 環境最上位層にする関係上、しばらくの間は。
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋―― あと結局のところストーリーで挟まる強敵戦をどう攻略するか
 ̄
っていうのが大事だからねぇ。
- 3578 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 03:59:04.73 ID:Vc5qWQEe
-
/  ̄ ̄ \
. / ヽ
. | -‐`  ̄ ̄ ̄` 、_____
. | ○ o ○ \ ヽ
. {/ , -――r-y ' ´ ̄ ̄`ヽ }
. /. / ハ \ /
/ / ム/∧ | ヽ /
. 〈/ / | `⌒} | ! } /
.. /_/ { 从 .| .| l } 从 人、 イ
..  ̄ヽ/ /{/寸T弋{ .リナT寸!ハ イ |` }
/ヘ/. ! 〒寸 〒寸 }. | |_,ノ で、支配でおおよそはいいかなって気はしてるんだけど
/{ { |//} {//| イ { {
_,ノ .| 八 乂リ 乂リ 从 ハ ヽ 結局のところサボるか頑張るか、なのよね。
 ̄了 {ハ ⊂⊃ _ ⊂⊃ ./ r―
{ ハ ヽ { ` 了不二三アハ /イ 人/
∨ ヽ へィノー イ /o)oi } イ`´
>‐-{ ゝ )ノ ノ-/
`¨∨¨´
- 3579 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 04:02:34.96 ID:Vc5qWQEe
-
___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 } 地力あります、読み勝ちギミックあります、そのポケモンと相性がいいです。
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬'
{_V:ノY } ソ:从 上手く使ってください、で強敵に勝てるんよね。使いこなせれば。
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄ で、使いこなすにはどうすればいいかって言ったら
基本普段から使っていくって感じになるんだけど、という。
- 3580 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 04:07:55.88 ID:Vc5qWQEe
-
/  ̄ ̄ \
. / ヽ
. | -‐`  ̄ ̄ ̄` 、_____
. | ○ o ○ \ ヽ
. {/ , -――r-y ' ´ ̄ ̄`ヽ }
. /. / ハ \ /
/ / ム/∧ | ヽ /
. 〈/ / | `⌒} | ! } /
.. /_/ { 从 .| .| l } 从 人、 イ
..  ̄ヽ/ /{/寸T弋{ .リナT寸!ハ イ |` }
/ヘ/. ! 〒寸 〒寸 }. | |_,ノ ただスカウター云々って話があったじゃない?
/{ { |//} {//| イ { {
_,ノ .| 八 乂リ 乂リ 从 ハ ヽ しょーじき、メンタルがそっちの方向性だとダメかなぁ、とも思ってるのよね。
 ̄了 {ハ ⊂⊃ _ ⊂⊃ ./ r―
{ ハ ヽ { ` 了不二三アハ /イ 人/ それベースだと「上手くできそうな時とどうしても地力が足りないときだけ使う」
∨ ヽ へィノー イ /o)oi } イ`´
>‐-{ ゝ )ノ ノ-/ ⇒「練習回数が足りてなくて使いこなせない」⇒「使いこなせないって学習を積むので余計に選出しなくなる」
`¨∨¨´
ってなっちゃうというか。
- 3581 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 04:12:15.08 ID:Vc5qWQEe
-
/  ̄ ̄ \
. / ヽ
. | -‐`  ̄ ̄ ̄` 、_____
. | ○ o ○ \ ヽ
. {/ , -――r-y ' ´ ̄ ̄`ヽ }
. /. / ハ \ /
/ / ム/∧ | ヽ /
. 〈/ / | `⌒} | ! } /
.. /_/ { 从 .| .| l } 从 人、 イ
..  ̄ヽ/ /{/寸T弋{ .リナT寸!ハ イ |` } だってさ、別にスカウターなんて要らないじゃん?
/ヘ/. ! 〒寸 〒寸 }. | |_,ノ
/{ { |//} {//| イ { { そいつがすでに見せた技の中で、こっちに対して弱点付けそうな技があったら
_,ノ .| 八 乂リ 乂リ 从 ハ ヽ
 ̄了 {ハ ⊂⊃ _ ⊂⊃ ./ r― 使ってくるって予想はできるよね?
{ ハ ヽ { ` 了不二三アハ /イ 人/
∨ ヽ へィノー イ /o)oi } イ`´ もちろん読み合いの結果としてズラしてくるってことはあるだろうけども。
>‐-{ ゝ )ノ ノ-/
`¨∨¨´
___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 } もちろん組み合わせた方が使いやすくはなるよ?
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬'
{_V:ノY } ソ:从 でも必須じゃなくて選出に合わせてやることだよね、というか。
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄ スカウターは単体だと役割パワーは下がるわけでさ。
- 3582 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 04:15:28.05 ID:Vc5qWQEe
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!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 } みがわりとかきあいパンチとかもそうでさ。
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬'
{_V:ノY } ソ:从 必ず決まるって時にしか使わないの?って言うと違うじゃん?
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄ カバルドンの技が分からないけどあくび読みでみがわりってこと普通にあるでしょ?
まあ今はふきとばし流行ってるからそういう場面減ってるだろうけども。
これを相手の技構成が分からないと打てないよって言う?というか。
- 3583 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 04:19:24.40 ID:Vc5qWQEe
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/  ̄ ̄ \
. / ヽ
. | -‐`  ̄ ̄ ̄` 、_____
. | ○ o ○ \ ヽ
. {/ , -――r-y ' ´ ̄ ̄`ヽ }
. /. / ハ \ /
/ / ム/∧ | ヽ /
. 〈/ / | `⌒} | ! } /
.. /_/ { 从 .| .| l } 从 人、 イ
..  ̄ヽ/ /{/寸T弋{ .リナT寸!ハ イ |` } だから「失敗したくない」「安定する手だけを打ちたい」
/ヘ/. ! 〒寸 〒寸 }. | |_,ノ
/{ { |//} {//| イ { { って思考回路だよね?その話が何かって言ったら。
_,ノ .| 八 乂リ 乂リ 从 ハ ヽ
 ̄了 {ハ ⊂⊃ _ ⊂⊃ ./ r― で、当然その思考回路は読まれやすいからむしろ安定しなくなっていくって話もしたじゃない?
{ ハ ヽ { ` 了不二三アハ /イ 人/
∨ ヽ へィノー イ /o)oi } イ`´ そのルーチンで勝ち続けるのは無理だから、改善しようって話をしてるわけで。
>‐-{ ゝ )ノ ノ-/
`¨∨¨´
- 3584 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 04:20:15.40 ID:Vc5qWQEe
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!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V だから支配を渡した結果、弱いやつには普通に勝ててしまうので
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 }
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬' この思考を助長するってことなら
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋―― 別のにしないといけないなぁって。
 ̄
- 3585 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 04:22:47.21 ID:Vc5qWQEe
-
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! あ、ちなみにもうちょい補足すると
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ 「安定手を打つ」ことが悪いんじゃないです。
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ 「安定手のみを求める」ことが悪いって話です。
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、 この場面はこれ打ってるのが強くて安定だよね、なんて手を
毎ターン打てればそれが理想ですが、そんなことはまずありえないので。
ないものねだりをした結果、読まれたりグダって負けるって話よ。
- 3586 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 04:27:20.68 ID:Vc5qWQEe
- _ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ Q「この場面で明確な安定手はありますか?」
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| って質問で
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ ⇒はい
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V だったらそれを選んでいいんだけど
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、 ⇒いいえ
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! だったら次の質問は
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ Q「最も安定性が高い手はどれですか?」
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ ではないのだ。
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、 Q「相手が打つ手はなんですか?」
なのだ。
- 3587 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 04:30:12.62 ID:Vc5qWQEe
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_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! 裏を書かれてクリーンヒット喰らうって可能性をなしにしたとしても
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ ギャンブルでドロップばっか選んで勝てるかって話よ。
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ 参加費の分どんどん持ち金が減っていくじゃん?
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、 同じように完璧ではない安定手≒相手に読まれて微不利になる手
なのよね。
- 3588 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 04:35:01.11 ID:Vc5qWQEe
-
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| だから安価がいらないレベルに地力を伸ばすような次元でない限り
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 読み合いの土俵に乗ることは必須で
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V 支配は「何を読めばいいのか」「読んだ結果何をすればいいのか」「読み負け後に重要になる地力」
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.> の3つを持ってるんでギミックの導線に従ってくれるんなら第一候補かなって思ってるんだけど
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
ギミックを放棄しだすほど安定志向になってるんなら
「安定=負け」ってトラウマを植え付けるくらいの地力負けPT渡した方がいいって話になっちゃうのよね。
- 3589 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 07:19:10.17 ID:Vc5qWQEe
-
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| まあ悪いってわけではない、か?
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 指示型渡そうぜって話ではあるけど。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V 荒れそうではあるけど、もうそこを諦めて
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.> 綱渡りを通せば勝つ、通せなきゃ負けるって構築を考えて
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
当てた時の楽しさにフォーカスを当ててこう。
- 3590 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 07:25:29.27 ID:Vc5qWQEe
- 『』
〇〇固有ポテンシャル。
『かわせ!』『よけろ!』で相手の技を回避した時、『かわせ!』『よけろ!』の回数を消費しない。
『かわせ!』『よけろ!』を使用し、相手の技を回避出来なかった時
味方のポケモンは最大HPの1/2の反動ダメージを受ける。
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! もうこんなことしちゃうか?
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3591 :隔壁内の名無しさん:2026/07/27(月) 07:30:43.10 ID:207siRJG
- 当たり外れの落差激しすぎて草
- 3592 :隔壁内の名無しさん:2026/07/27(月) 07:36:02.81 ID:pFKmzJOp
- 深夜に行く一人でめっちゃ語ってる…
- 3593 :隔壁内の名無しさん:2026/07/27(月) 07:36:42.35 ID:jAAzTseE
- ギミック無視するほどの安定思考してた時ってどの場面でしたっけ?参加しててもあんまり覚えてない
- 3594 :隔壁内の名無しさん:2026/07/27(月) 07:42:43.27 ID:207siRJG
- 安定志向を求めてる傾向はあったかもしれないけど、高頻度で『負けたら終わり』と圧をかけられたら神経質になってしまうのは仕方ない
- 3595 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 07:45:09.63 ID:Vc5qWQEe
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| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ ただいま
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3596 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 07:45:45.74 ID:Vc5qWQEe
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 安定志向してたか、じゃなくて
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V するかどうか、なのよね。
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3597 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 07:47:03.17 ID:Vc5qWQEe
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 皆のことをどれだけ信用できるか、でもいいかもしれんけど。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3598 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 07:47:27.72 ID:Vc5qWQEe
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r ―- ー とつ ___ , 、
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| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 私がもうちょい導線引くの上手ければねって話でもある。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3599 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 07:49:31.47 ID:Vc5qWQEe
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! まず根本的にタイプ当てバウンスは
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ 運用難易度としては高いんです。
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ どのくらいかって言うときちんと安定して運用できるんなら
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、 指示型を名乗っていいくらいに。
- 3600 :隔壁内の名無しさん:2026/07/27(月) 07:51:10.54 ID:207siRJG
- プレイヤーがバウンス使うなら、艦娘の空母みたいな高耐久ポケモンが無難よね
- 3601 :隔壁内の名無しさん:2026/07/27(月) 07:51:28.48 ID:Vdf3fxmK
- おかえり
相手の技タイプ当てるのは本当に難しいのはチャンピオンズで身に染みてる
何であんなに読まれるかね
- 3602 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 07:51:32.38 ID:Vc5qWQEe
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r ―- ー とつ ___ , 、
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| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| で、支配ちゃんはそもそもベース段階で
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 高統率+強い専用ポテンシャルって組み合わせだから
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V ぶっちゃけ運用難易度の高いそれに手を出さなくても
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.> ある程度までなら勝てるんです。
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
そもそも勝ちやすくしようって始めた企画だからね。
- 3603 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 07:53:28.55 ID:Vc5qWQEe
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| じゃあある程度じゃない奴=強敵枠が来たら?
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ ってなって、ここで出てくるのがそのタイプ当てバウンスちゃんなんだけど
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V ぶっちゃけ運用難易度が高いポケモンって
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.> むしろ急に使うんじゃなくて運用難易度を求められるよねって話なのです。
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3604 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 07:55:29.28 ID:Vc5qWQEe
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| じゃあなんでそういうトリッキーな子を使うの?って言うと
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 「導線が必要」なんじゃないかって考えたからなのです。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V つまり「読み合いって言うけど、結局何やればいいの?」
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.> って分からなくならないように「相手の技を読んで無効化すればいいんだよ」
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
と作った感じね?
- 3605 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 07:55:57.79 ID:Vc5qWQEe
- あ、ちょっと変だな。
むしろ急に使うんじゃなくて普段からの練習を求められるよね
- 3606 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 07:57:29.61 ID:Vc5qWQEe
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| これは遡っていくと
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 「そもそもある程度普通のPTを普通に使って強敵と戦うことに
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V 現状だと不安がある」って
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.> 言うのがあります。
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3607 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 07:59:45.88 ID:Vc5qWQEe
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| なぜなら「普通に戦う」ことに今のプレイスタイル
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 「劣勢になったら安定手を探す」(と劣勢になったら荒れる)が合ってないからです。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V だからこれを改善しないとにっちもさっちも行かないよねって
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.> どうすればいいか考えているのです。
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3608 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 08:00:54.48 ID:Vc5qWQEe
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. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、 劣勢になったら荒れるのは言わずもがななんだけども
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! 安定手を探すのも良くないのよね。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ これは普通に実機でやる場合でもあると思うんだけど
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ 押されてる時はむしろ読みが必要なのだ。
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3609 :隔壁内の名無しさん:2026/07/27(月) 08:02:14.38 ID:k+L6+Wrj
- 個人的には連続して負けが込まなければそこまで荒れないと思ってますが
何度も負けると挑戦的な手を打てなくなる心理的防衛本能
- 3610 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 08:02:45.17 ID:Vc5qWQEe
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、 勝ってる時は安定重視でやって
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! もしもの場合のケアとかやっていいんだけど
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ 負けてるときはある程度リスク取らないといけないのだ。
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ 例えばサイクル戦のダメージレースで負けてる時に
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、 交代読みで技を繰り出す、とかね。
- 3611 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 08:06:13.51 ID:Vc5qWQEe
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| 〇〇が弱いもこの辺が含まれると思ってて
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 要は「全部安定手を選んで勝てる戦力」が欲しいんだよね。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V 机上段階で勝てるって思えるだけのパワーが欲しいというか。
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、 でも何度も言うけど、そのレベルの差がついてることなんてまずないのよ。
- 3612 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 08:08:24.39 ID:Vc5qWQEe
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、 だってそれって半ばゲームが成立してないってことだからね?
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! そもそもポケモンって事前準備を抜きにすれば
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ 試合中に何の技を出すかって選択のゲームなわけだから。
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ 何の技を出すか悩む必要がなくて勝てるってことは(実機は他要素混じるからともかくポケスレ式だと)
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、 ゲーム破綻してるよね?
- 3613 :隔壁内の名無しさん:2026/07/27(月) 08:10:51.74 ID:k+L6+Wrj
- ドパガキって事かね、快感が無いと耐えられない感じ
- 3614 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 08:11:44.76 ID:Vc5qWQEe
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| なんだけど私の運営が下手だったり、時代の流れだったり
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 失敗安価をたたきまくる風潮だったりで
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V 極端にリスクを恐れるようになってしまったので
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.> 次のポケモン企画ではそこの治療もやらないといけないのよね。
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3615 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 08:13:00.80 ID:Vc5qWQEe
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| ついでに残酷なことを言うとリスクを恐れすぎると
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ むしろリスクは増えるので
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V リスクケアとしてもリスクを恐れすぎるのは良くないのよね。
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3616 :隔壁内の名無しさん:2026/07/27(月) 08:14:43.86 ID:207siRJG
- またポケスレやるなら、バトルの勝ち負け以外にストレス要素はなるべくなくしてほしいところ
- 3617 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 08:15:47.28 ID:Vc5qWQEe
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| ユカポケをどうカウントするか次第?
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ アカリちゃんの方はそもそも半ポケスレだしね。
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/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3618 :隔壁内の名無しさん:2026/07/27(月) 08:20:24.13 ID:2/LMdGh2
- 正直、自分の判断ミスで皆を負けさせるのが怖くて、どうしても攻めきれないんですよね
特に敗北=ゲームオーバーのような形式だと、責任を分散させたくてつい無難な安定手を打ってしまいます
- 3619 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 08:21:27.55 ID:Vc5qWQEe
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ だから地力がある子を渡すので
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/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V カバー効くからチャレンジしてね、が今の第一候補。
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3620 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 08:22:59.59 ID:Vc5qWQEe
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! こう考えるとまあユカリちゃんはユカリちゃんで合ってはいるんだよね。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ 相手の取りうる手段を潰して息苦しくさせて嵌め殺します、だから。
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ ある意味理詰めで倒せて行けるわけだし。
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3621 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/27(月) 08:24:02.21 ID:Vc5qWQEe
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| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ ユカリちゃんの問題は
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V 「毎回嵌め殺せるわけではないよね」
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.> に対する回答かなぁ。
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
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