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◆GheHs/HAs2の雑談場18?【R18】

1 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/17(日) 18:05:11.60 ID:ItCaggRA






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3439 :隔壁内の名無しさん:2026/07/25(土) 11:49:40.17 ID:6t9WEKB5
毎回勝てない勝負じゃないんよな、ちゃんと考えれば勝ち筋はあった
気持ちよく圧勝したい人達には難しいかもしれんがそんな勝負は存在しないので

3440 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/25(土) 11:50:03.57 ID:g2p06IcY



                _ __ _
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       レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l!   l!.:: : : :| ::∨
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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ   初見殺しや運ゲー部分に関しては
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V      接待されるお客様でない以上は仕方なくない?と思わなくはない。
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

3441 :隔壁内の名無しさん:2026/07/25(土) 11:50:59.91 ID:VfHxojci
初見殺しでも運ゲーでも無い2択確定読み負けですね

3442 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/25(土) 11:51:58.48 ID:g2p06IcY


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     /  、_ ノ !: ::l l. /  }/     V.. :.:|: }: : .、
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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!  だって味方側だって相手の対策練ったり初見殺しするじゃん?
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../    なら同じように一生懸命やってる相手がそういうことをするのは当然じゃん?
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
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        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

3443 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/25(土) 11:53:54.73 ID:g2p06IcY
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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ    指示に関してはまだ調整中だから調整が悪かったならそこはごめんねって感じではある…
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V       けど、アカリちゃんだよね?同じことしてなかった?指示C相手に。
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>      まあそこ含めてバランス悪いって言われればそうだけど。
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

3444 :隔壁内の名無しさん:2026/07/25(土) 11:54:15.89 ID:6t9WEKB5
初見殺しに引っかかるのはしょうがないって

3445 :隔壁内の名無しさん:2026/07/25(土) 11:55:52.17 ID:uKZCPHL4
正直好みの問題だし作者はそういうのを我慢できる面子を集める努力をちゃんとして
プレイヤーは自分が楽しめるゲームを探すしかないと思う

3446 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/25(土) 11:58:35.83 ID:g2p06IcY


     i  ヽ                      //i
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     i   ;;          .,、Ω        ヽ
     i  ノ       _/|f´ l |\ノヘ ..   i
     i      ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,'  \::、 `ヽ
     i        l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ  !
     i   と__ノi:/ :!::l:::l_l::/  !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
     {   ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- `  ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
      !  /∨|:.:.:.|i::/.__ _    '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
      i  i::γ\ |.:.| ヾ` vソ    `V,ソ }i:::ル|:iム
      ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,,      ,     ´}i:::::.||   ああ、それで思い出した。
       マ : |:.`vヽi、           .'','::{::::i:::〉
        /:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、     ( ア  ,イ:.:i::::|iイ   指示を魔性にして指示型プレイって手もないわけではないよね、逆に。
      .〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、  _ ,  イ:.:/:.:.l::.lリ
       ヾ:/   ヾiヽ イ` 、      { 〉、_:|:::レ
           /  ̄    ヽヽ____/ /  ̄ \
        /     》 ̄ ̄ ̄/  oヽ ̄ ̄ ̄〉  ヽ
       ∧    《     i   0 |    i   i

3447 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/25(土) 12:02:56.50 ID:g2p06IcY

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        / /: : /:: : : : : : ′/  、.::: : : :.\ ′
       レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l!   l!.:: : : :| ::∨
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.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|  百面ダイス最大/最小方式にしてそれで指示で頑張ってもらうって方式だけね。
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
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      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
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3448 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/25(土) 12:04:12.40 ID:g2p06IcY


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       レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l!   l!.:: : : :| ::∨
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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!   結局地力が負けている相手にどうやって戦っていくのか
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../    を学んでもらわないとなので。
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ     いやまあどうやって負けないか、はまだ早くてどうやって崩れないかって段階って話もあるけど。
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

3449 :隔壁内の名無しさん:2026/07/25(土) 12:05:51.12 ID:6t9WEKB5
それでも良い、毎回気持ちは指示複合型でやってる気持ち

3450 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/25(土) 12:09:47.24 ID:g2p06IcY


     i  ヽ                      //i
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     i      ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,'  \::、 `ヽ
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     {   ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- `  ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
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      ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,,      ,     ´}i:::::.||    まー、支配は悪くはない、のか?
       マ : |:.`vヽi、           .'','::{::::i:::〉
        /:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、     ( ア  ,イ:.:i::::|iイ     劣勢になって踏ん張る力は結局勝てるってどれだけ思えるか、みたいな部分で
      .〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、  _ ,  イ:.:/:.:.l::.lリ
       ヾ:/   ヾiヽ イ` 、      { 〉、_:|:::レ     指示だなんだって部分も「相手がどういう手を次に打つのかを考える」
           /  ̄    ヽヽ____/ /  ̄ \
        /     》 ̄ ̄ ̄/  oヽ ̄ ̄ ̄〉  ヽ   がどこまで行っても基本だからね。不安点は残るけど。
       ∧    《     i   0 |    i   i

3451 :隔壁内の名無しさん:2026/07/25(土) 12:11:57.08 ID:d2mzd10I
2択読まれた理由が安価が一種類しかなかったからというのが萎えた理由なのよね
一発安価スレで意思や意見の統一はかなり大事なのにそれをしたので読み負けです
というのは理不尽しか感じがなった記憶
タイムやら仕様ならともかくそれを出されたから萎えた

3452 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/25(土) 12:13:09.32 ID:g2p06IcY
        /  ̄ ̄ \
.       /      ヽ
.       |      -‐`  ̄ ̄ ̄`  、_____
.       |       ○  o   ○  \      ヽ
.       {/  , -――r-y ' ´ ̄ ̄`ヽ         }
.     /.  /        ハ        \       /
    / /       ム/∧     |   ヽ    /
.   〈/  /       | `⌒} |   !     }    /
..  /_/  { 从 .|   .| l } 从  人、 イ
..   ̄ヽ/ /{/寸T弋{   .リナT寸!ハ イ   |` }
      /ヘ/. ! 〒寸     〒寸 }.   |   |_,ノ
     /{ { |//}        {//| イ  {   {    それはあの段階ではどうしようもなくない?
   _,ノ  .| 八 乂リ        乂リ 从 ハ  ヽ
    ̄了 {ハ ⊂⊃     _ ⊂⊃ ./   r―   ずっとそういうシステムでやってたわけだし。
     { ハ ヽ { ` 了不二三アハ /イ 人/
     ∨ ヽ へィノー イ /o)oi } イ`´
           >‐-{ ゝ )ノ ノ-/
                 `¨∨¨´

3453 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/25(土) 12:14:16.09 ID:g2p06IcY


    ___    __
    !    ̄`´__   ̄ ̄ ― - 、
      >: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡  \
    {/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、       }
   /:: : : : : /   }:: : :l: :!:ヽ: : : :\    ′
   /: : : : : : i    |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
  / : : : /|:_:{    |: :/ 十::/_::: : {   V
  //: : ::ハ´V`   7/   }/`i : : :'、   }    不利になる時だけシステム変えてって訳にはいかんしさ。
  }ハ: :ハ: :!ィ=≡x   三ミx }/l:├,`┬'
   {_V:ノY               } ソ:从     あ〜、まあでも次やる時は最大/最小じゃなくて最大とその次、にしようか?
   ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
                      ̄

3454 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/25(土) 12:15:12.61 ID:g2p06IcY

    ___    __
    !    ̄`´__   ̄ ̄ ― - 、
      >: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡  \
    {/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、       }
   /:: : : : : /   }:: : :l: :!:ヽ: : : :\    ′
   /: : : : : : i    |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
  / : : : /|:_:{    |: :/ 十::/_::: : {   V
  //: : ::ハ´V`   7/   }/`i : : :'、   }  でもそれすると相手もずっと確定二案だけど…
  }ハ: :ハ: :!ィ=≡x   三ミx }/l:├,`┬'
   {_V:ノY               } ソ:从   まあ指示システムに関してはまた考えよう、でいいという話ではあるけど。
   ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
                      ̄

3455 :隔壁内の名無しさん:2026/07/25(土) 12:16:17.15 ID:6t9WEKB5
何年前の話してる?流石に覚えてない

3456 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/25(土) 12:16:30.66 ID:g2p06IcY


    ___    __
    !    ̄`´__   ̄ ̄ ― - 、
      >: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡  \
    {/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、       }
   /:: : : : : /   }:: : :l: :!:ヽ: : : :\    ′
   /: : : : : : i    |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
  / : : : /|:_:{    |: :/ 十::/_::: : {   V
  //: : ::ハ´V`   7/   }/`i : : :'、   }
  }ハ: :ハ: :!ィ=≡x   三ミx }/l:├,`┬'     それか明確に不利なの引いた時に事前案に移り変わるシステムとかにするかね?
   {_V:ノY               } ソ:从
   ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――   その回数を決めておいて。いやでもそれも微妙かなぁ。
                      ̄

3457 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/25(土) 12:18:12.43 ID:g2p06IcY



    ___    __
    !    ̄`´__   ̄ ̄ ― - 、
      >: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡  \
    {/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、       }
   /:: : : : : /   }:: : :l: :!:ヽ: : : :\    ′
   /: : : : : : i    |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
  / : : : /|:_:{    |: :/ 十::/_::: : {   V    で、不安点はあれだね。
  //: : ::ハ´V`   7/   }/`i : : :'、   }
  }ハ: :ハ: :!ィ=≡x   三ミx }/l:├,`┬'    「とにもかくにも読まれたくない(相手の手が何かを予測するわけではない)」
   {_V:ノY               } ソ:从
   ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋―― って精神状態。あれになったらもう大体負けなんだよね。
                      ̄

3458 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/25(土) 12:19:13.89 ID:g2p06IcY
                _ __ _
      r  ―- ー とつ  ___  , 、
      |        -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄   - 、
      |     /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ    l
        / /: : /:: : : : : : ′/  、.::: : : :.\ ′
       レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l!   l!.:: : : :| ::∨
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     /  、_ ノ !: ::l l. /  }/     V.. :.:|: }: : .、
.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|    究極的には読みあいを放棄して
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ   自分にとって心地いい案を選ぶって状態だからね。
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V      それで勝てるはずもなくというか。
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

3459 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/25(土) 12:20:05.48 ID:g2p06IcY


                _ __ _
      r  ―- ー とつ  ___  , 、
      |        -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄   - 、
      |     /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ    l
        / /: : /:: : : : : : ′/  、.::: : : :.\ ′
       レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l!   l!.:: : : :| ::∨
.       /     }.:: ::._ハ_/_ :::.|   _|_ |: : : : :.ハ
     /  、_ ノ !: ::l l. /  }/     V.. :.:|: }: : .、
.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!    というか勝ってるときもそうか?
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../     「読み合いから逃げたがる」
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ      って悪癖。
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

3460 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/25(土) 12:20:46.25 ID:g2p06IcY

                _ __ _
      r  ―- ー とつ  ___  , 、
      |        -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄   - 、
      |     /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ    l
        / /: : /:: : : : : : ′/  、.::: : : :.\ ′
       レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l!   l!.:: : : :| ::∨
.       /     }.:: ::._ハ_/_ :::.|   _|_ |: : : : :.ハ
     /  、_ ノ !: ::l l. /  }/     V.. :.:|: }: : .、    これと統率型が合わさるとろくなことにはならない
.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!    ってのはあるからなぁ…というのが懸念点。
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

3461 :隔壁内の名無しさん:2026/07/25(土) 12:20:59.49 ID:6t9WEKB5
せやね

3462 :隔壁内の名無しさん:2026/07/25(土) 12:21:12.07 ID:sU8jW7iW
せやな

3463 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/25(土) 12:24:56.53 ID:g2p06IcY

     i  ヽ                      //i
     │   \      ,,,、--─  _,,,_/ / i
     |  \ \_,,ィ'⌒~       ¨´ ~`〈::::i
     i   ::)    @        @   ヽl
     i   ;;          .,、Ω        ヽ
     i  ノ       _/|f´ l |\ノヘ ..   i
     i      ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,'  \::、 `ヽ
     i        l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ  !
     i   と__ノi:/ :!::l:::l_l::/  !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
     {   ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- `  ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
      !  /∨|:.:.:.|i::/.__ _    '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
      i  i::γ\ |.:.| ヾ` vソ    `V,ソ }i:::ル|:iム
      ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,,      ,     ´}i:::::.||    というか思考ゲームで思考から逃げるのは
       マ : |:.`vヽi、           .'','::{::::i:::〉
        /:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、     ( ア  ,イ:.:i::::|iイ    もうどうやってもいい結果にはならんのでは?
      .〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、  _ ,  イ:.:/:.:.l::.lリ
       ヾ:/   ヾiヽ イ` 、      { 〉、_:|:::レ    思考を巡らせた結果、ここは勝負しなくていい、はいいと思うんだけど。
           /  ̄    ヽヽ____/ /  ̄ \
        /     》 ̄ ̄ ̄/  oヽ ̄ ̄ ̄〉  ヽ
       ∧    《     i   0 |    i   i

3464 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/25(土) 12:25:49.51 ID:g2p06IcY


     i  ヽ                      //i
     │   \      ,,,、--─  _,,,_/ / i
     |  \ \_,,ィ'⌒~       ¨´ ~`〈::::i
     i   ::)    @        @   ヽl
     i   ;;          .,、Ω        ヽ
     i  ノ       _/|f´ l |\ノヘ ..   i
     i      ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,'  \::、 `ヽ
     i        l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ  !
     i   と__ノi:/ :!::l:::l_l::/  !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
     {   ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- `  ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
      !  /∨|:.:.:.|i::/.__ _    '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
      i  i::γ\ |.:.| ヾ` vソ    `V,ソ }i:::ル|:iム
      ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,,      ,     ´}i:::::.||    だからゲーム体験としては相手の手を読んで行動を決める思考ゲームです。
       マ : |:.`vヽi、           .'','::{::::i:::〉
        /:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、     ( ア  ,イ:.:i::::|iイ    ってのを教えて、思考して勝ったら楽しい、を覚えてもらう必要があるんよね。
      .〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、  _ ,  イ:.:/:.:.l::.lリ
       ヾ:/   ヾiヽ イ` 、      { 〉、_:|:::レ
           /  ̄    ヽヽ____/ /  ̄ \
        /     》 ̄ ̄ ̄/  oヽ ̄ ̄ ̄〉  ヽ
       ∧    《     i   0 |    i   i

3465 :隔壁内の名無しさん:2026/07/25(土) 12:27:36.35 ID:6t9WEKB5
初参加する人にも読み勝ち楽しいって覚えてもらえたら良いんだけど
ギリギリのバトル中は意見出しにくいのもわかる気はする

3466 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/25(土) 12:28:49.50 ID:g2p06IcY



     i  ヽ                      //i
     │   \      ,,,、--─  _,,,_/ / i
     |  \ \_,,ィ'⌒~       ¨´ ~`〈::::i
     i   ::)    @        @   ヽl
     i   ;;          .,、Ω        ヽ
     i  ノ       _/|f´ l |\ノヘ ..   i
     i      ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,'  \::、 `ヽ
     i        l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ  !
     i   と__ノi:/ :!::l:::l_l::/  !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
     {   ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- `  ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
      !  /∨|:.:.:.|i::/.__ _    '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
      i  i::γ\ |.:.| ヾ` vソ    `V,ソ }i:::ル|:iム
      ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,,      ,     ´}i:::::.||    しょーじき、初心者優遇しようとすると多数決しかなくないか?
       マ : |:.`vヽi、           .'','::{::::i:::〉
        /:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、     ( ア  ,イ:.:i::::|iイ    みたいな面はある。
      .〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、  _ ,  イ:.:/:.:.l::.lリ
       ヾ:/   ヾiヽ イ` 、      { 〉、_:|:::レ
           /  ̄    ヽヽ____/ /  ̄ \
        /     》 ̄ ̄ ̄/  oヽ ̄ ̄ ̄〉  ヽ
       ∧    《     i   0 |    i   i

3467 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/25(土) 12:29:27.41 ID:g2p06IcY

                  .........,,..,..........,,...,..,,...
       _,,;::-::-;:、.,..   .,;;:;;;:;::;::::        ゙`;:;,,.
      /″    ⌒゙y'^,,,          ,,,   ''-:;-:-::-;:-、、,,
      ,i  :::::;,.     ◎         ◎           `゙'ー:;、,
      'i  :::::;;;;;,         o             :::::::::::::::::::......  ゙'!
      i  :::''                         '''::::::::::::::::::::'  .ノ
      'i;;;,  .,l ,;;:''':7  ̄¨7ーァ;:‐----r--=: 、         ''':::::;;''''  /
        '::;;;;,ソ ./ : : /: : : : /: :/ : : : : : : |: : : : : ヽ          '''  .,r'
        Y / : : /: : : : /: :/ : : : : : : : | : : : : : : ヽ          ,/
          i /: : : : : : : : : : : : : : : :.|: : : :|: : : : : : :|: :',     ,  /
          i!': : : : i: : |:.:-|―|―: :.:.|: : : ―――― 、ハ    'i, /
          i|: : : : :|/|: :人: :! \: |\: :| \: : : |: : : l     ∨
          l|: : : : :|、: x======ミ ヽ  x======ミ: : :.:.i、   i
          l|: : : : :|:.Y  v//|      |// |: : : :| Y   .|    ポケスレって少数精鋭システムよね、割と。
        ゙: : : :.:.l : : ゝ 乂/ソ       乂/ソ:/: 从 /   /
            \: : |: : 人 〃〃        〃〃 ,: :_ イ  /
           ト:.| : : : :`            /:|: : : : !., イ
           |: : : : : |: : :>    ( )  イ: : : |: : : : j' :│
           |:|i: :.|:.:.|: : : : : ル:.:〕¨¨¨´ 人 : : |: : : /:|: :.|
           |八从:人: 从:/ /ノ     /    ̄|: : ∧:|: /
              /` ヽ /      '    |:.:/  \

3468 :隔壁内の名無しさん:2026/07/25(土) 12:30:21.67 ID:kiz+/SLd
一部の考える人とそれについていく大勢
で構成されてますからね

3469 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/25(土) 12:30:22.78 ID:g2p06IcY


                  .........,,..,..........,,...,..,,...
       _,,;::-::-;:、.,..   .,;;:;;;:;::;::::        ゙`;:;,,.
      /″    ⌒゙y'^,,,          ,,,   ''-:;-:-::-;:-、、,,
      ,i  :::::;,.     ◎         ◎           `゙'ー:;、,
      'i  :::::;;;;;,         o             :::::::::::::::::::......  ゙'!
      i  :::''                         '''::::::::::::::::::::'  .ノ
      'i;;;,  .,l ,;;:''':7  ̄¨7ーァ;:‐----r--=: 、         ''':::::;;''''  /
        '::;;;;,ソ ./ : : /: : : : /: :/ : : : : : : |: : : : : ヽ          '''  .,r'
        Y / : : /: : : : /: :/ : : : : : : : | : : : : : : ヽ          ,/
          i /: : : : : : : : : : : : : : : :.|: : : :|: : : : : : :|: :',     ,  /
          i!': : : : i: : |:.:-|―|―: :.:.|: : : ―――― 、ハ    'i, /
          i|: : : : :|/|: :人: :! \: |\: :| \: : : |: : : l     ∨
          l|: : : : :|、: x======ミ ヽ  x======ミ: : :.:.i、   i   数を活かすんならアカリちゃんの奴のうち
          l|: : : : :|:.Y  v//|      |// |: : : :| Y   .|
        ゙: : : :.:.l : : ゝ 乂/ソ       乂/ソ:/: 从 /   /    理由説明を求める国語の文章題方式を持ってくるしかない気がする…
            \: : |: : 人 〃〃        〃〃 ,: :_ イ  /
           ト:.| : : : :`            /:|: : : : !., イ
           |: : : : : |: : :>    ( )  イ: : : |: : : : j' :│
           |:|i: :.|:.:.|: : : : : ル:.:〕¨¨¨´ 人 : : |: : : /:|: :.|
           |八从:人: 从:/ /ノ     /    ̄|: : ∧:|: /
              /` ヽ /      '    |:.:/  \

3470 :隔壁内の名無しさん:2026/07/25(土) 12:31:06.52 ID:6t9WEKB5
それするなら考える時間を伸ばしてもらうしかない…
普通に時間切れするからね

3471 :隔壁内の名無しさん:2026/07/25(土) 12:32:23.22 ID:sU8jW7iW
まぁ、少数精鋭だろうな
数多ければいいってシステムじゃなくてどっちかっていうと必要なのは数より質

3472 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/25(土) 12:33:50.77 ID:g2p06IcY


                  .........,,..,..........,,...,..,,...
       _,,;::-::-;:、.,..   .,;;:;;;:;::;::::        ゙`;:;,,.
      /″    ⌒゙y'^,,,          ,,,   ''-:;-:-::-;:-、、,,
      ,i  :::::;,.     ◎         ◎           `゙'ー:;、,
      'i  :::::;;;;;,         o             :::::::::::::::::::......  ゙'!
      i  :::''                         '''::::::::::::::::::::'  .ノ
      'i;;;,  .,l ,;;:''':7  ̄¨7ーァ;:‐----r--=: 、         ''':::::;;''''  /
        '::;;;;,ソ ./ : : /: : : : /: :/ : : : : : : |: : : : : ヽ          '''  .,r'
        Y / : : /: : : : /: :/ : : : : : : : | : : : : : : ヽ          ,/
          i /: : : : : : : : : : : : : : : :.|: : : :|: : : : : : :|: :',     ,  /
          i!': : : : i: : |:.:-|―|―: :.:.|: : : ―――― 、ハ    'i, /
          i|: : : : :|/|: :人: :! \: |\: :| \: : : |: : : l     ∨
          l|: : : : :|、: x======ミ ヽ  x======ミ: : :.:.i、   i
          l|: : : : :|:.Y  v//|      |// |: : : :| Y   .|
        ゙: : : :.:.l : : ゝ 乂/ソ       乂/ソ:/: 从 /   /   上の問題提起もあるし
            \: : |: : 人 〃〃        〃〃 ,: :_ イ  /
           ト:.| : : : :`            /:|: : : : !., イ     ポケスレを仮にやるんなら指示システムを吟味しなおすのは必要か。
           |: : : : : |: : :>    ( )  イ: : : |: : : : j' :│
           |:|i: :.|:.:.|: : : : : ル:.:〕¨¨¨´ 人 : : |: : : /:|: :.|
           |八从:人: 从:/ /ノ     /    ̄|: : ∧:|: /
              /` ヽ /      '    |:.:/  \

3473 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/25(土) 12:34:39.61 ID:g2p06IcY

                  .........,,..,..........,,...,..,,...
       _,,;::-::-;:、.,..   .,;;:;;;:;::;::::        ゙`;:;,,.
      /″    ⌒゙y'^,,,          ,,,   ''-:;-:-::-;:-、、,,
      ,i  :::::;,.     ◎         ◎           `゙'ー:;、,
      'i  :::::;;;;;,         o             :::::::::::::::::::......  ゙'!
      i  :::''                         '''::::::::::::::::::::'  .ノ
      'i;;;,  .,l ,;;:''':7  ̄¨7ーァ;:‐----r--=: 、         ''':::::;;''''  /
        '::;;;;,ソ ./ : : /: : : : /: :/ : : : : : : |: : : : : ヽ          '''  .,r'
        Y / : : /: : : : /: :/ : : : : : : : | : : : : : : ヽ          ,/
          i /: : : : : : : : : : : : : : : :.|: : : :|: : : : : : :|: :',     ,  /
          i!': : : : i: : |:.:-|―|―: :.:.|: : : ―――― 、ハ    'i, /
          i|: : : : :|/|: :人: :! \: |\: :| \: : : |: : : l     ∨
          l|: : : : :|、: x======ミ ヽ  x======ミ: : :.:.i、   i
          l|: : : : :|:.Y  v//|      |// |: : : :| Y   .|
        ゙: : : :.:.l : : ゝ 乂/ソ       乂/ソ:/: 从 /   /    なお別に有力候補なだけで決まったわけじゃないです。
            \: : |: : 人 〃〃        〃〃 ,: :_ イ  /
           ト:.| : : : :`            /:|: : : : !., イ     次スレどうするかは本編の12月終わったくらいでいいかなって思ってるので。
           |: : : : : |: : :>    ( )  イ: : : |: : : : j' :│
           |:|i: :.|:.:.|: : : : : ル:.:〕¨¨¨´ 人 : : |: : : /:|: :.|
           |八从:人: 从:/ /ノ     /    ̄|: : ∧:|: /
              /` ヽ /      '    |:.:/  \

3474 :隔壁内の名無しさん:2026/07/25(土) 12:35:25.30 ID:kiz+/SLd
まだまだ先だね

3475 :隔壁内の名無しさん:2026/07/25(土) 12:35:35.66 ID:sU8jW7iW
ただ、ダイス制は可能性の話として意図的に負けるために安価入れ続けてもダイスで勝てば採用されるからな
荒らしにものすごく弱いシステムでもある

3476 :隔壁内の名無しさん:2026/07/25(土) 12:35:43.48 ID:PIpsksNL
ポケスレで読み合いを求めるなら少数精鋭でついていけない新規とかをどんどん切り捨てないとダメだけど
イッチは人数いないとモチベ下がるからポケスレきつそう

3477 :隔壁内の名無しさん:2026/07/25(土) 12:40:35.24 ID:uKZCPHL4
ポケスレと匿名掲示板との相性自体あんまり良くないんじゃないかな
単にそれを成功させてる作者が上澄みなだけで

3478 :隔壁内の名無しさん:2026/07/25(土) 12:41:50.29 ID:ZFtd42SS
システム元も最後があれだったしねえ

3479 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/25(土) 12:43:25.85 ID:g2p06IcY

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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ  そこらへんに関しての議論は不要じゃない?
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V     安価スレ以外で、あの方式のポケスレなんてやりようがないので。
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、       しいて言うならコテハンを参加者に求めるとかだけど、その手のやり方は

                               なんか問題起こして規制されてた記憶があるし。

3480 :隔壁内の名無しさん:2026/07/25(土) 12:45:01.64 ID:sU8jW7iW
仮の話として貯め好きだから状況なんて知らないしひたすら貯めるのがみたいでどんな状況でもつるぎのまい連打とか入れても普通に通っちゃうからな

3481 :隔壁内の名無しさん:2026/07/25(土) 12:46:03.56 ID:6t9WEKB5
原始時代の問題を多数起こして規制されたコテハン文化を持ち出すのはアウト
今までここのスレでバトル中に荒らし来たこと無いのに何言ってんだ

3482 :隔壁内の名無しさん:2026/07/25(土) 12:47:00.72 ID:OGZG2Z5j
コテハンは絶対問題起きる

3483 :隔壁内の名無しさん:2026/07/25(土) 12:47:17.60 ID:sU8jW7iW
コテハンはさすがにちょっと

3484 :隔壁内の名無しさん:2026/07/25(土) 12:47:20.09 ID:m34OmZWg
参加者が他のスレ参加するかイッチが実機楽しむじゃダメなの?聞いた感じポケスレどっちも辛いだけだし

3485 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/25(土) 12:48:00.98 ID:g2p06IcY


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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!    まあぶっちゃけスナイプが嫌なら
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../      多数決にすればいいだけだし。
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
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        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

3486 :隔壁内の名無しさん:2026/07/25(土) 12:48:10.97 ID:AHyunmo+
荒らしなんてほとんどいないから気にしないでいいと思う

3487 :隔壁内の名無しさん:2026/07/25(土) 12:55:44.75 ID:m+06F7OA
めちゃくちゃ火力高い内容になるのでここでは直接言わないですがイッチの過去作のURLと雑談所のURLを
GPT5.6proに投げて疑問に思ってることについて詳しく調べて分析して推論してくださいって聞いたら
一気に色々と判明したので本気で改善する気があるのでしたらやってみることをオススメします

3488 :隔壁内の名無しさん:2026/07/25(土) 13:01:08.35 ID:6t9WEKB5
他のスレは正直そこまで楽しく無いし無理

3489 :隔壁内の名無しさん:2026/07/25(土) 13:12:43.79 ID:sU8jW7iW
まぁ、スナイプそのものもそうだがダイス制にするとなにかミスがあった時に暴言で責めまくる空気がな
多数決なら荒れないってわけでは当然ないけど

3490 :隔壁内の名無しさん:2026/07/25(土) 13:13:22.78 ID:uKZCPHL4
楽しいって割には読み合い必須なのに読み合い嫌がるから弱いって言われてるんだよな

3491 :隔壁内の名無しさん:2026/07/25(土) 13:19:26.26 ID:m34OmZWg
ドパガキだからユカリ、ミカの学院系がドーパミンでて一番楽しかった

3492 :隔壁内の名無しさん:2026/07/25(土) 13:19:45.13 ID:6t9WEKB5
他の参加者の事で言われても困る、証明手段はないからアレだけど少なくても勝つための努力辞めたことないし気持ちわからん

3493 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/25(土) 13:23:44.68 ID:g2p06IcY


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3494 :隔壁内の名無しさん:2026/07/25(土) 13:24:55.50 ID:6t9WEKB5
おかえり

3495 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/25(土) 13:25:33.82 ID:g2p06IcY


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.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../      落ち着いた内容ならともかく火力高いんなら
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      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ       プラスになる気がしない。
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3496 :隔壁内の名無しさん:2026/07/25(土) 13:29:31.93 ID:m+06F7OA
分かりました
内容は落ち着いた文体なんですが冷静に淡々と矛盾してること含めて指摘してるので結果として火力が高い感じでした

3497 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/25(土) 13:31:19.98 ID:g2p06IcY


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      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V       ガン詰めされるんなら私は私でそっちへの不満ぶちまけることになるので
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>      結果何も得しない気がする。
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

3498 :隔壁内の名無しさん:2026/07/25(土) 13:32:34.98 ID:sU8jW7iW
まぁ、そらそう

3499 :隔壁内の名無しさん:2026/07/25(土) 13:33:29.15 ID:6t9WEKB5
ていうか安価スレで参加者が複数いるならそんな評価になるのでは?

3500 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/25(土) 13:36:22.71 ID:g2p06IcY


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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!    で、まあ多数決の話だったかな?(表はご飯なのでまだ待って)
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../     シンプルに初心者が参加してる感が出るのは多数決ではあるんだよねってのが利点じゃない?
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3501 :隔壁内の名無しさん:2026/07/25(土) 13:39:37.00 ID:6t9WEKB5
指示が上手くいくかはやってみないと分からんけど参加はしやすいと思う
ただ最初に安打した人に釣られる人も出るだろうからそこは気をつけたい

3502 :隔壁内の名無しさん:2026/07/25(土) 13:41:17.42 ID:uKZCPHL4
初心者が入りやすいってことはガチ勢の足が遠のきやすいってことでもあるけどまあそこは一長一短だね
たまーに両立させてるバケモンもいるけど

3503 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/25(土) 13:41:39.61 ID:g2p06IcY


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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!   思い切った案はまず取れなくなることかな。
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3504 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/25(土) 13:44:31.66 ID:g2p06IcY


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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ   荒れたりしてればそれはもちろん辛いし
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V      悪手が多ければ「え〜」とはなるけど
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>     それはぶっちゃけポケスレに限らんので。
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

3505 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/25(土) 13:46:14.24 ID:g2p06IcY


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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!   で、そっち側はしょーじき分かんない。
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../     熱心にやりたい層と熱心にやらせたくない層がいるイメージ。
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
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3506 :隔壁内の名無しさん:2026/07/25(土) 13:48:26.37 ID:6t9WEKB5
やらせたくない人達は何なんだろね

3507 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/25(土) 13:48:42.55 ID:g2p06IcY


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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!    あ〜、でもポケモンじゃなくてもいいけど
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.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../     最近思考力落ちてるのは感じるので
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      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ      どの方式でもいいけど、安価で考えることをやるスレはやりたいな、とは思ってる。
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3508 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/25(土) 13:51:04.37 ID:g2p06IcY


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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!     別にこれは難しいのじゃなくてアクション安価とかでもいいけどね。
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
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        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

3509 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/25(土) 13:53:52.90 ID:g2p06IcY


                _ __ _
      r  ―- ー とつ  ___  , 、
      |        -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄   - 、
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       レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l!   l!.:: : : :| ::∨
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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ   まあやらせたくないのは分かるけどね。
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V      この作者のこれ系の企画は好きなんだけどこっち系の企画は好きじゃないんだよなぁって
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>     割とあることなので。
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

3510 :隔壁内の名無しさん:2026/07/25(土) 13:57:22.99 ID:6t9WEKB5
そんなものですか

あと思考力落ちてるのは夏バテでは?最近の気温は地獄の様相ですし

3511 :隔壁内の名無しさん:2026/07/25(土) 13:57:33.06 ID:AHyunmo+
好きな作者の新シリーズ買ってみたら雰囲気変わりすぎてあわないとかあるよね

3512 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/25(土) 14:06:38.91 ID:g2p06IcY


                _ __ _
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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!   で、ポケモンに関してはまあ別に
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../     態々止める必要もないかなって。
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
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        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

3513 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/25(土) 14:07:32.14 ID:g2p06IcY

                _ __ _
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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ   というのもさ。私の完結力が低い結果として
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V     ポケモンモノはむしろ現状ある程度安定してスレが進むシリーズにはなってるんだよね。
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

3514 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/25(土) 14:12:58.32 ID:g2p06IcY


             ___
          _, ○´/⌒^ヽ ○ ―- 、
      r   ̄.. /^´.  ハ ヽ \ ヽ   \
      {    /     {.| }.ハ ヽ  ヽ \  /
      ヽ  /   .| .{  ハ{ |' } .}   .|  ∨
      ∨7 / | ハ l ` ! .!∧ .} .}.   }
        { { .ハ . |T弋!     T7寸ノ} ./} .|
        ゝ-! { |孑芯     孑芯イ.|/!人!   ってなってると、ここまでは行けたんだから
        {_人∨ 乂ソ   ,  乂ソ }イ ヽ
       〈  ゝ-、         イ リ ノ    次はシステム整えてなんとか完結を…というのは別に普通の話ではあるじゃん?
        rrf)っ 从 >   ゜  イ リrヘィへへヘ
 ̄ ̄ ̄ ̄`´`´ ̄ヽ! ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ)、),)}

3515 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/25(土) 14:15:18.01 ID:g2p06IcY


             ___
          _, ○´/⌒^ヽ ○ ―- 、
      r   ̄.. /^´.  ハ ヽ \ ヽ   \
      {    /     {.| }.ハ ヽ  ヽ \  /
      ヽ  /   .| .{  ハ{ |' } .}   .|  ∨
      ∨7 / | ハ l ` ! .!∧ .} .}.   }
        { { .ハ . |T弋!     T7寸ノ} ./} .|  少なくともポケスレには代用不可能な魅力の部分はちゃんとあるわけだしね。
        ゝ-! { |孑芯     孑芯イ.|/!人!
        {_人∨ 乂ソ   ,  乂ソ }イ ヽ    無論次何やるかはまだ決めてはないけど。
       〈  ゝ-、         イ リ ノ
        rrf)っ 从 >   ゜  イ リrヘィへへヘ
 ̄ ̄ ̄ ̄`´`´ ̄ヽ! ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ)、),)}

3516 :隔壁内の名無しさん:2026/07/25(土) 14:22:51.61 ID:kiz+/SLd
なるほど

3517 :隔壁内の名無しさん:2026/07/25(土) 14:28:44.66 ID:PIpsksNL
安定してある程度のところはいくけど資質解放にポテンシャル増加
あと強敵枠は設定的に盛っていいよなでデータを盛り始めるからどれくらいインフレ癖抑えられるかな印象

3518 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/25(土) 14:54:57.74 ID:g2p06IcY


                _ __ _
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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!   ん〜……インフレ癖抑えるかどうかはたまに関係あるけど基本なくない?
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
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3519 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/25(土) 14:56:17.67 ID:g2p06IcY


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       レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l!   l!.:: : : :| ::∨
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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ   インフレする場合は敵もそうだけど味方も増えるので。
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V     「調整ミス」はダメだけどさ。
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>    もっとゆっくりインフレさせればよかったなぁ、もちろんあるんだけども
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、
                                 今話してる本題とは関係ないというか。

3520 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/25(土) 14:58:26.33 ID:g2p06IcY


                _ __ _
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        / /: : /:: : : : : : ′/  、.::: : : :.\ ′
       レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l!   l!.:: : : :| ::∨
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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!   そら味方を強くして敵を弱くすれば勝てはするだろうけど
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../    目指してるのはそこじゃないからね。
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ     「強い敵に」「頑張って勝つ」だもん。
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

3521 :隔壁内の名無しさん:2026/07/25(土) 15:04:48.02 ID:oaORKeFd
でも調整ミスというか難易度上げる際のやり方が不味いと不公平感が出てくるんですよね
そうなると一気にモチベが負の方向に向かいやすくなる

3522 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/25(土) 15:06:03.69 ID:g2p06IcY


           -――-  、
       /           ̄ ̄ ̄ ヽ
   -― /   @ ,、  o、 @     /
   {     _ /V  , ⌒ヽ へ _,、 i /
.    ヽ   / /  ィ ハヘ }    ヽ.} ´
    {  ' /  ハ_{   } ,  i   V
    !  イ { ./ ヽ!   リ|7フT} }ヽ
      ヽ∧ l {ィ芯ト     ィ芯} .ノ ハ    関係ないって言うと変か?
.     / }、∨ 乂ソ     乂ソ!/ / ヽ
     イ  { ヽ{ `¨´     `´ノ (   rゝ   ん〜、何て言うのかな。
      {  ヽ  ヽ    △  イ、  7/
     ヽへ ヽ  >z <{ ィ {/./      インフレは抑えるに越したことはないし、問題点やらもあるけど
.         )へ イ⌒「 ^7⌒ ̄// ヽ
           / 乂ヽ ∨   /ノ  ヽ     話を続ける云々の部分とはあんまり関係がない?

3523 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/25(土) 15:06:37.13 ID:g2p06IcY


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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ  というかぶっちゃけ読者は割とインフレの恩恵を受ける側だからね。
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3524 :隔壁内の名無しさん:2026/07/25(土) 15:07:49.20 ID:PIpsksNL
強い相手に指示を頑張って勝つはいいとして
ショートとかまだ戦ってないけどユヅルみたく敵を盛りすぎると参加者側が荒れるし
逆に味方側を盛るとイッチ側のモチベが下がりません?

3525 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/25(土) 15:08:02.90 ID:g2p06IcY


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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ  そいつが暴れまわって
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V     そいつが通るんなら、まあこっちもこれくらい通るよね?
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>     NPCが強くなるので。
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

3526 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/25(土) 15:09:36.77 ID:g2p06IcY


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.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|  だって敵のインフレは基本引き継がれないからね。
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ  やけに強いやつがいても
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V     「ごめん、こいつは調整ミスでした。次から押さえます。」
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>    で先に行く話ではあるじゃん?無論調整ミスなんてしないに越したことはないけど。
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

3527 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/25(土) 15:10:08.19 ID:g2p06IcY


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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!   インフレさせるのはアカリちゃんだの
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../    テラバリアスライムだのマサムネだの
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ     味方側なのよね。
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

3528 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/25(土) 15:11:14.58 ID:g2p06IcY


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       レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l!   l!.:: : : :| ::∨
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     /  、_ ノ !: ::l l. /  }/     V.. :.:|: }: : .、
.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|    ユヅルが強いのは整合性の話であって
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ   インフレとはまた別かなぁ。
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ      まあゴールドラッシュ弱体化とかは関係あるだろうけど。
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

3529 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/25(土) 15:12:21.66 ID:g2p06IcY



                _ __ _
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       レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l!   l!.:: : : :| ::∨
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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!    だからどっちかというとストーリー舵取り失敗の話?
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../     「ルールの範囲で本気で潰しに来てる大企業」
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ      はクソツヨになるよ、そりゃ、というか。
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

3530 :隔壁内の名無しさん:2026/07/25(土) 15:12:58.03 ID:kiz+/SLd
なるほど

3531 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/25(土) 15:34:59.26 ID:g2p06IcY


                _ __ _
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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!    ん〜…ユカポケ再開はありなんだけど
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../     私のモチベ問題とユヅルどうやって倒そう問題があるからなぁ、というところ。
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

3532 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/25(土) 15:35:22.92 ID:g2p06IcY


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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!   雑談所でユヅルと戦って勝ったら再開しますって手はないわけではないが。
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
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        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

3533 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/25(土) 15:37:38.23 ID:g2p06IcY


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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ  結構失敗してるからなぁ、という。
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
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3534 :隔壁内の名無しさん:2026/07/25(土) 15:38:31.13 ID:6t9WEKB5
ピーチ姫のSPがあるなら何とかなるとは思いますが、その前にたまちゃん

3535 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/25(土) 15:43:43.50 ID:g2p06IcY


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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!    なんだろう、サザンドラ?
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3536 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/25(土) 15:46:14.82 ID:g2p06IcY


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       レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l!   l!.:: : : :| ::∨    それはサザンドラに失礼か。
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     /  、_ ノ !: ::l l. /  }/     V.. :.:|: }: : .、   ……ユカリちゃんの悪いところは弱いもの虐めが得意で
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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!   勝つときはNPC動かすのがちょいストレスかかるくらいの嵌め性能してるのに
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../     同格とか格上相手にすると割とボロ負けするのよな。
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

3537 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/25(土) 15:50:07.73 ID:g2p06IcY


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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ   似合うんだけど、正直主人公としては
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V      ストレスフルかなぁって。
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3538 :隔壁内の名無しさん:2026/07/25(土) 15:51:29.84 ID:kiz+/SLd
ユカリちゃんが勝つときは大抵あいてのギミックを破壊しなきゃだけど、
そうするとイッチが不満が若干とはいえ溜まるという不具合

3539 :隔壁内の名無しさん:2026/07/25(土) 15:51:56.38 ID:6t9WEKB5
うーんそう言われると困ってしまう、ハメ性能高いのはその通りだし

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