◆GheHs/HAs2の雑談場18?【R18】
- 1 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/17(日) 18:05:11.60 ID:ItCaggRA
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- 3398 :隔壁内の名無しさん:2026/07/25(土) 11:00:44.67 ID:hPlXd2Tq
- まあうん…
サボるかサボらないかで言うとまあサボる気がするよなあ
- 3399 :隔壁内の名無しさん:2026/07/25(土) 11:02:33.46 ID:pP1fRcoN
- 悲しいかな
人は楽に流される生き物なのである
- 3400 :隔壁内の名無しさん:2026/07/25(土) 11:02:39.97 ID:0R4nmBIa
- >>3384
これってほぼアカリちゃんなのではと思わんでもない
負荷に関してはイッチのスレ全部に共通してるけど慢性的にかけすぎた結果成長じゃなくてすり減ってお終いがほとんどなような
- 3401 :隔壁内の名無しさん:2026/07/25(土) 11:04:02.14 ID:6t9WEKB5
- アカリちゃんの何期の話です?余程じゃなければ出してた気もしますが
- 3402 :隔壁内の名無しさん:2026/07/25(土) 11:05:31.75 ID:5W3KgeI/
- インフレをどれだけ抑えられるかがまず大事なのではないかな…?
- 3403 :隔壁内の名無しさん:2026/07/25(土) 11:09:17.25 ID:hPlXd2Tq
- ぶっちゃけ地力ある戦い方と指示求める戦い方ってかなり反発するからなあ
- 3404 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/25(土) 11:12:21.57 ID:g2p06IcY
- i ヽ //i
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i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
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! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム 私も勘違いしそうになるけど
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 まあ別に地力のある戦い方そのものがダメって訳じゃないんよな。
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ 「相手が強敵の時どうすんの?」
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \ って解を持たずに崩れるのがダメなんであって。
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 3405 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/25(土) 11:14:01.68 ID:g2p06IcY
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-――- 、
/  ̄ ̄ ̄ ヽ
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{ _ /V , ⌒ヽ へ _,、 i /
. ヽ / / ィ ハヘ } ヽ.} ´
{ ' / ハ_{ } , i V
! イ { ./ ヽ! リ|7フT} }ヽ というか仮に育成型だったとしても統率型だったとしても
ヽ∧ l {ィ芯ト ィ芯} .ノ ハ
. / }、∨ 乂ソ 乂ソ!/ / ヽ 思考がいらなくなるわけないんよな。
イ { ヽ{ `¨´ `´ノ ( rゝ
{ ヽ ヽ △ イ、 7/ 例えば育成型ならいつもはレベル差で戦ってたけど
ヽへ ヽ >z <{ ィ {/./
. )へ イ⌒「 ^7⌒ ̄// ヽ 今回の相手は育成AA!レベル差が敵に回るぞ、とか普通にあるわけでさ。
/ 乂ヽ ∨ /ノ ヽ
- 3406 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/25(土) 11:16:33.58 ID:g2p06IcY
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r ―- ー とつ ___ , 、
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ そらまあ育成統率複合でどっちもAA!
. /: : : : :.ー-、 U ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V とか言い出せばさすがに別だけど……
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.> それを求めるんならよっぽど上手くやらん限りポケスレ以外のスレやった方がいいというか…
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3407 :隔壁内の名無しさん:2026/07/25(土) 11:17:04.66 ID:6t9WEKB5
- 毎度参加してる身としては指示そんなにダメだったかって感じ
- 3408 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/25(土) 11:18:51.10 ID:g2p06IcY
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i!': : : : i: : |:.:-|―|―: :.:.|: : : ―――― 、ハ 'i, /
i|: : : : :|/|: :人: :! \: |\: :| \: : : |: : : l ∨
l|: : : : :|、: x======ミ ヽ x======ミ: : :.:.i、 i
l|: : : : :|:.Y v//| |// |: : : :| Y .| 他にも同じ資質同士の戦いだって言うなら
゙: : : :.:.l : : ゝ 乂/ソ 乂/ソ:/: 从 / /
\: : |: : 人 〃〃 〃〃 ,: :_ イ / そりゃそこの差は事前の準備と本番の指示で決まるだろって話にはなるし。
ト:.| : : : :` /:|: : : : !., イ
|: : : : : |: : :> ( ) イ: : : |: : : : j' :│ 現実的に100%常に味方の地力が相手より上ってことはないというか
|:|i: :.|:.:.|: : : : : ル:.:〕¨¨¨´ 人 : : |: : : /:|: :.|
|八从:人: 从:/ /ノ /  ̄|: : ∧:|: / チャンピオンって存在がいる以上、どっかでは地力が上の存在には当たるじゃろというか。
/` ヽ / ' |:.:/ \
- 3409 :隔壁内の名無しさん:2026/07/25(土) 11:19:00.96 ID:hPlXd2Tq
- 思考がいらなくなるわけではないんですけど地力の強さで立ち回りとして相手への対応が変わってくるのは考慮したほうがいいかもしれないですね
カペリン、支配とかの場合地力勝ってるが故に勝つために必要なのは如何に相手に崩されないようにするかっていうのが大事になってきますし
- 3410 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/25(土) 11:20:12.83 ID:g2p06IcY
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Y / : : /: : : : /: :/ : : : : : : : | : : : : : : ヽ ,/
i /: : : : : : : : : : : : : : : :.|: : : :|: : : : : : :|: :', , /
i!': : : : i: : |:.:-|―|―: :.:.|: : : ―――― 、ハ 'i, /
i|: : : : :|/|: :人: :! \: |\: :| \: : : |: : : l ∨
l|: : : : :|、: x======ミ ヽ x======ミ: : :.:.i、 i 上でも言ったけど
l|: : : : :|:.Y v//| |// |: : : :| Y .|
゙: : : :.:.l : : ゝ 乂/ソ 乂/ソ:/: 从 / / 「ちゃんとしてる時もあった」よ。
\: : |: : 人 〃〃 〃〃 ,: :_ イ /
ト:.| : : : :` /:|: : : : !., イ そのうえで「ダメな時がエター案件レベル」だから
|: : : : : |: : :> ( ) イ: : : |: : : : j' :│
|:|i: :.|:.:.|: : : : : ル:.:〕¨¨¨´ 人 : : |: : : /:|: :.| そこへの対策は必要だよねって話。
|八从:人: 从:/ /ノ /  ̄|: : ∧:|: /
/` ヽ / ' |:.:/ \
- 3411 :隔壁内の名無しさん:2026/07/25(土) 11:20:23.06 ID:0R4nmBIa
- というかイッチ視点そんな下手くそだったのか今までのポケスレって
ユカリちゃんのプロトーナメント全勝とかアカリちゃんの新人リーグ全勝クラスじゃなきゃアウトだった?
- 3412 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/25(土) 11:21:05.42 ID:g2p06IcY
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Y / : : /: : : : /: :/ : : : : : : : | : : : : : : ヽ ,/
i /: : : : : : : : : : : : : : : :.|: : : :|: : : : : : :|: :', , /
i!': : : : i: : |:.:-|―|―: :.:.|: : : ―――― 、ハ 'i, /
i|: : : : :|/|: :人: :! \: |\: :| \: : : |: : : l ∨
l|: : : : :|、: x======ミ ヽ x======ミ: : :.:.i、 i
l|: : : : :|:.Y v//| |// |: : : :| Y .| あと実際の勝ち負けとして
゙: : : :.:.l : : ゝ 乂/ソ 乂/ソ:/: 从 / /
\: : |: : 人 〃〃 〃〃 ,: :_ イ / 「同格以上に負けて、格下に勝つ」
ト:.| : : : :` /:|: : : : !., イ
|: : : : : |: : :> ( ) イ: : : |: : : : j' :│ ってことが傾向として多いよねって話でもある。
|:|i: :.|:.:.|: : : : : ル:.:〕¨¨¨´ 人 : : |: : : /:|: :.|
|八从:人: 从:/ /ノ /  ̄|: : ∧:|: /
/` ヽ / ' |:.:/ \
- 3413 :隔壁内の名無しさん:2026/07/25(土) 11:21:27.98 ID:5W3KgeI/
- アカリ独裁者で全勝は無理でしょ…
- 3414 :隔壁内の名無しさん:2026/07/25(土) 11:22:22.13 ID:hPlXd2Tq
- うむ
だいたい>>3380の状態にならないようにするにはどうすればいいのかっていうのが大事になってくるんすよね
- 3415 :隔壁内の名無しさん:2026/07/25(土) 11:22:29.97 ID:kiz+/SLd
- イッチは全勝なんて一回も求めてないし、良かった時もあったって言ってるじゃんよ
- 3416 :隔壁内の名無しさん:2026/07/25(土) 11:22:31.51 ID:MCufQ9R4
- それはまあ当たり前の話では?
基本負けるのが格上でどっちが勝つかわからないのが同格なんだし
- 3417 :隔壁内の名無しさん:2026/07/25(土) 11:24:31.07 ID:kiz+/SLd
- >>3416
格上に対してだけじゃなくて、同格に対して基本負けっていうのが問題だよねっていう話よ
- 3418 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/25(土) 11:24:47.63 ID:g2p06IcY
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l|: : : : :|、: x======ミ ヽ x======ミ: : :.:.i、 i
l|: : : : :|:.Y v//| |// |: : : :| Y .| まあそもそもあれだね。
゙: : : :.:.l : : ゝ 乂/ソ 乂/ソ:/: 从 / /
\: : |: : 人 〃〃 〃〃 ,: :_ イ / イメージとして強烈な奴が記憶に残りやすいってのはある。
ト:.| : : : :` /:|: : : : !., イ
|: : : : : |: : :> ( ) イ: : : |: : : : j' :│ 格下にさらっと勝ったのは記憶に残らないってのはあるので。
|:|i: :.|:.:.|: : : : : ル:.:〕¨¨¨´ 人 : : |: : : /:|: :.|
|八从:人: 从:/ /ノ /  ̄|: : ∧:|: /
/` ヽ / ' |:.:/ \
- 3419 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/25(土) 11:25:38.86 ID:g2p06IcY
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i!': : : : i: : |:.:-|―|―: :.:.|: : : ―――― 、ハ 'i, /
i|: : : : :|/|: :人: :! \: |\: :| \: : : |: : : l ∨
l|: : : : :|、: x======ミ ヽ x======ミ: : :.:.i、 i
l|: : : : :|:.Y v//| |// |: : : :| Y .| そのうえで言ってるのは例えばVSキリタンとか
゙: : : :.:.l : : ゝ 乂/ソ 乂/ソ:/: 从 / /
\: : |: : 人 〃〃 〃〃 ,: :_ イ / アカリちゃんのバウンス回数少なくない?とか
ト:.| : : : :` /:|: : : : !., イ
|: : : : : |: : :> ( ) イ: : : |: : : : j' :│ そういう試合があったよねって話。
|:|i: :.|:.:.|: : : : : ル:.:〕¨¨¨´ 人 : : |: : : /:|: :.|
|八从:人: 从:/ /ノ /  ̄|: : ∧:|: /
/` ヽ / ' |:.:/ \
- 3420 :隔壁内の名無しさん:2026/07/25(土) 11:25:52.94 ID:6t9WEKB5
- でも劣勢でで逃げ出す人は注意書きも読まないし勝つために知恵も絞らないから難しいんよ
文句言う人は自分は違うって自負してるから迷惑かけてる自覚もないし
- 3421 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/25(土) 11:26:26.27 ID:g2p06IcY
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i!': : : : i: : |:.:-|―|―: :.:.|: : : ―――― 、ハ 'i, /
i|: : : : :|/|: :人: :! \: |\: :| \: : : |: : : l ∨
l|: : : : :|、: x======ミ ヽ x======ミ: : :.:.i、 i
l|: : : : :|:.Y v//| |// |: : : :| Y .| えっとね、なんだろうね、何個かあるのが混ざってはいるんだけど
゙: : : :.:.l : : ゝ 乂/ソ 乂/ソ:/: 从 / /
\: : |: : 人 〃〃 〃〃 ,: :_ イ / その中の一つとして「負け癖」があった、と記憶してる。
ト:.| : : : :` /:|: : : : !., イ
|: : : : : |: : :> ( ) イ: : : |: : : : j' :│
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|八从:人: 从:/ /ノ /  ̄|: : ∧:|: /
/` ヽ / ' |:.:/ \
- 3422 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/25(土) 11:27:50.48 ID:g2p06IcY
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-――- 、
/  ̄ ̄ ̄ ヽ
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{ _ /V , ⌒ヽ へ _,、 i /
. ヽ / / ィ ハヘ } ヽ.} ´
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! イ { ./ ヽ! リ|7フT} }ヽ 普通に落ち着いて戦えば、まだ戦える力はあると思うんだけど
ヽ∧ l {ィ芯ト ィ芯} .ノ ハ
. / }、∨ 乂ソ 乂ソ!/ / ヽ 劣勢になった結果、先に心が折れて、あるいはスレの雰囲気が悪くなって
イ { ヽ{ `¨´ `´ノ ( rゝ
{ ヽ ヽ △ イ、 7/ そのまま悪手を打つor安心できる手しか打てなくなる
ヽへ ヽ >z <{ ィ {/./
. )へ イ⌒「 ^7⌒ ̄// ヽ という状態に陥って負ける。
/ 乂ヽ ∨ /ノ ヽ
- 3423 :隔壁内の名無しさん:2026/07/25(土) 11:28:44.44 ID:0R4nmBIa
- VSキリタンって事前にチャレンジャー側だと言われてたけど同格判定だったのかあれ
- 3424 :隔壁内の名無しさん:2026/07/25(土) 11:29:30.40 ID:QoSMZlh6
- アカリメタ環境でそれでもアカリバウンスするんだよ?
- 3425 :隔壁内の名無しさん:2026/07/25(土) 11:31:46.76 ID:6t9WEKB5
- サトリ戦のラストくらいの勇気を毎回出せたら良いんだけど
- 3426 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/25(土) 11:34:51.85 ID:g2p06IcY
- i ヽ //i
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ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| あ〜……ややこしいんだけどね。
マ : |:.`vヽi、U .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ 同格の育成型=こっちがチャレンジャー
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ なんだよね。
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
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- 3427 :隔壁内の名無しさん:2026/07/25(土) 11:35:28.26 ID:hPlXd2Tq
- あーなるほど
- 3428 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/25(土) 11:36:25.24 ID:g2p06IcY
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム 育成型の長所ってタフネスだから
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 基本地力で戦うと負けるのよ。
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ この点に関しては突破力が高くなる統率型より
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \ 育成型の方が付け入るスキが少ないと言えるかも。
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 3429 :隔壁内の名無しさん:2026/07/25(土) 11:36:26.36 ID:MmpGLtNs
- 育成型の強みはシンプルな強さだからなぁ
- 3430 :隔壁内の名無しさん:2026/07/25(土) 11:37:55.50 ID:MmpGLtNs
- 基本耐久差がレベル差の二乗だから・・・
- 3431 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/25(土) 11:41:42.66 ID:g2p06IcY
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| まあそういう点で言うと
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 皆目線だと多分差はないんだろうけど
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V 私的には「惜敗」と「惨敗」はだいぶ違うもんではあるかな。
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3432 :隔壁内の名無しさん:2026/07/25(土) 11:42:57.18 ID:6t9WEKB5
- キリタン戦は試合中にどっかで勝ち筋取り逃がした自覚はあるんだけどね
北上さん捨てたのは失策だったかな
- 3433 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/25(土) 11:43:17.18 ID:g2p06IcY
-
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! うろ覚えだからちゃんと覚えてない部分もあるんだけど
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ ヒソカに負けた時が惜敗
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ キリタンに負けた時が惨敗…だった気がする。
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、 で、同格〜格上相手の惜敗は、別にそこまで悪いものではないんだよねって。
- 3434 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/25(土) 11:47:06.26 ID:g2p06IcY
-
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、 で、私的には同格相手には惜敗
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! 「いや〜、惜しかったね。でも悪くない、悪くなかったよ、ナイスファイト!」
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ って言える程度のところまでは頑張ってほしいのよな。
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ 何て言うんじゃろ、「多少劣勢になっても勝ち筋探して最後までちゃんと戦う」能力を身に着けてほしい?
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3435 :隔壁内の名無しさん:2026/07/25(土) 11:47:29.69 ID:jIfUiMrN
- ヒソカ戦なぁ
一発安価でそれはねぇよで萎えた記憶がある
- 3436 :隔壁内の名無しさん:2026/07/25(土) 11:47:34.28 ID:6t9WEKB5
- ヒソカ戦は持ち物変えられたのが勝敗分けた記憶
- 3437 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/25(土) 11:47:59.71 ID:g2p06IcY
-
/i
_,,.. -― ―…,,, ァ''"´ ̄``丶、 /, l
\…ー‐- 、_,. ◎ 、 ,,, // l
. \ / ,. -―…ォ-ゝ、◎ 〈 |
\//,. / //l Λ\. \ i.|
{/ / // レ' | /', !j ヽ ヽl.|
, /l l' _ノ_ l,' lハ| !', Y というかまあ劣勢になった段階で崩れられたら
,' /} | ノ ,乍j ,ヾ_| | |.ヽ |
l/ ノ l'.ハ ~ ´乍:j| | | lヽノ 勝てるものも勝てないというか
∠..: i ルゝ、 _ ~~.i ,ハj / (
´^ ´`~^,>、 __ ,..イ| /ノレハゞ 明確に勝率変わるよね?
/|__,ハ 丿 !/
人. /r‐\ / \
- 3438 :隔壁内の名無しさん:2026/07/25(土) 11:49:28.42 ID:En36AHl+
- キリタン戦は連戦の弊害がモロに出てた感もするからあんまり他と比べるのも適切じゃないかも
- 3439 :隔壁内の名無しさん:2026/07/25(土) 11:49:40.17 ID:6t9WEKB5
- 毎回勝てない勝負じゃないんよな、ちゃんと考えれば勝ち筋はあった
気持ちよく圧勝したい人達には難しいかもしれんがそんな勝負は存在しないので
- 3440 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/25(土) 11:50:03.57 ID:g2p06IcY
-
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| ん〜…言いたいのがどれかにもよるけど
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 初見殺しや運ゲー部分に関しては
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V 接待されるお客様でない以上は仕方なくない?と思わなくはない。
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3441 :隔壁内の名無しさん:2026/07/25(土) 11:50:59.91 ID:VfHxojci
- 初見殺しでも運ゲーでも無い2択確定読み負けですね
- 3442 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/25(土) 11:51:58.48 ID:g2p06IcY
-
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! だって味方側だって相手の対策練ったり初見殺しするじゃん?
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ なら同じように一生懸命やってる相手がそういうことをするのは当然じゃん?
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3443 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/25(土) 11:53:54.73 ID:g2p06IcY
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r ―- ー とつ ___ , 、
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| 二択確定読み負けは指示の仕様部分かタイムかな?
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 指示に関してはまだ調整中だから調整が悪かったならそこはごめんねって感じではある…
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V けど、アカリちゃんだよね?同じことしてなかった?指示C相手に。
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.> まあそこ含めてバランス悪いって言われればそうだけど。
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3444 :隔壁内の名無しさん:2026/07/25(土) 11:54:15.89 ID:6t9WEKB5
- 初見殺しに引っかかるのはしょうがないって
- 3445 :隔壁内の名無しさん:2026/07/25(土) 11:55:52.17 ID:uKZCPHL4
- 正直好みの問題だし作者はそういうのを我慢できる面子を集める努力をちゃんとして
プレイヤーは自分が楽しめるゲームを探すしかないと思う
- 3446 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/25(土) 11:58:35.83 ID:g2p06IcY
-
i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| ああ、それで思い出した。
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ 指示を魔性にして指示型プレイって手もないわけではないよね、逆に。
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 3447 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/25(土) 12:02:56.50 ID:g2p06IcY
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| 百面ダイス最大/最小方式にしてそれで指示で頑張ってもらうって方式だけね。
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
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/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3448 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/25(土) 12:04:12.40 ID:g2p06IcY
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r ―- ー とつ ___ , 、
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! 結局地力が負けている相手にどうやって戦っていくのか
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ を学んでもらわないとなので。
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ いやまあどうやって負けないか、はまだ早くてどうやって崩れないかって段階って話もあるけど。
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3449 :隔壁内の名無しさん:2026/07/25(土) 12:05:51.12 ID:6t9WEKB5
- それでも良い、毎回気持ちは指示複合型でやってる気持ち
- 3450 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/25(土) 12:09:47.24 ID:g2p06IcY
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i ヽ //i
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{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| まー、支配は悪くはない、のか?
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ 劣勢になって踏ん張る力は結局勝てるってどれだけ思えるか、みたいな部分で
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ 指示だなんだって部分も「相手がどういう手を次に打つのかを考える」
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ がどこまで行っても基本だからね。不安点は残るけど。
∧ 《 i 0 | i i
- 3451 :隔壁内の名無しさん:2026/07/25(土) 12:11:57.08 ID:d2mzd10I
- 2択読まれた理由が安価が一種類しかなかったからというのが萎えた理由なのよね
一発安価スレで意思や意見の統一はかなり大事なのにそれをしたので読み負けです
というのは理不尽しか感じがなった記憶
タイムやら仕様ならともかくそれを出されたから萎えた
- 3452 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/25(土) 12:13:09.32 ID:g2p06IcY
- /  ̄ ̄ \
. / ヽ
. | -‐`  ̄ ̄ ̄` 、_____
. | ○ o ○ \ ヽ
. {/ , -――r-y ' ´ ̄ ̄`ヽ }
. /. / ハ \ /
/ / ム/∧ | ヽ /
. 〈/ / | `⌒} | ! } /
.. /_/ { 从 .| .| l } 从 人、 イ
..  ̄ヽ/ /{/寸T弋{ .リナT寸!ハ イ |` }
/ヘ/. ! 〒寸 〒寸 }. | |_,ノ
/{ { |//} {//| イ { { それはあの段階ではどうしようもなくない?
_,ノ .| 八 乂リ 乂リ 从 ハ ヽ
 ̄了 {ハ ⊂⊃ _ ⊂⊃ ./ r― ずっとそういうシステムでやってたわけだし。
{ ハ ヽ { ` 了不二三アハ /イ 人/
∨ ヽ へィノー イ /o)oi } イ`´
>‐-{ ゝ )ノ ノ-/
`¨∨¨´
- 3453 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/25(土) 12:14:16.09 ID:g2p06IcY
-
___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 } 不利になる時だけシステム変えてって訳にはいかんしさ。
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬'
{_V:ノY } ソ:从 あ〜、まあでも次やる時は最大/最小じゃなくて最大とその次、にしようか?
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄
- 3454 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/25(土) 12:15:12.61 ID:g2p06IcY
-
___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 } でもそれすると相手もずっと確定二案だけど…
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬'
{_V:ノY } ソ:从 まあ指示システムに関してはまた考えよう、でいいという話ではあるけど。
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄
- 3455 :隔壁内の名無しさん:2026/07/25(土) 12:16:17.15 ID:6t9WEKB5
- 何年前の話してる?流石に覚えてない
- 3456 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/25(土) 12:16:30.66 ID:g2p06IcY
-
___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 }
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬' それか明確に不利なの引いた時に事前案に移り変わるシステムとかにするかね?
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋―― その回数を決めておいて。いやでもそれも微妙かなぁ。
 ̄
- 3457 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/25(土) 12:18:12.43 ID:g2p06IcY
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___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V で、不安点はあれだね。
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 }
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬' 「とにもかくにも読まれたくない(相手の手が何かを予測するわけではない)」
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋―― って精神状態。あれになったらもう大体負けなんだよね。
 ̄
- 3458 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/25(土) 12:19:13.89 ID:g2p06IcY
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| 究極的には読みあいを放棄して
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 自分にとって心地いい案を選ぶって状態だからね。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V それで勝てるはずもなくというか。
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3459 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/25(土) 12:20:05.48 ID:g2p06IcY
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! というか勝ってるときもそうか?
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ 「読み合いから逃げたがる」
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ って悪癖。
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3460 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/25(土) 12:20:46.25 ID:g2p06IcY
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、 これと統率型が合わさるとろくなことにはならない
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! ってのはあるからなぁ…というのが懸念点。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3461 :隔壁内の名無しさん:2026/07/25(土) 12:20:59.49 ID:6t9WEKB5
- せやね
- 3462 :隔壁内の名無しさん:2026/07/25(土) 12:21:12.07 ID:sU8jW7iW
- せやな
- 3463 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/25(土) 12:24:56.53 ID:g2p06IcY
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i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| というか思考ゲームで思考から逃げるのは
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ もうどうやってもいい結果にはならんのでは?
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ 思考を巡らせた結果、ここは勝負しなくていい、はいいと思うんだけど。
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 3464 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/25(土) 12:25:49.51 ID:g2p06IcY
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| だからゲーム体験としては相手の手を読んで行動を決める思考ゲームです。
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ ってのを教えて、思考して勝ったら楽しい、を覚えてもらう必要があるんよね。
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 3465 :隔壁内の名無しさん:2026/07/25(土) 12:27:36.35 ID:6t9WEKB5
- 初参加する人にも読み勝ち楽しいって覚えてもらえたら良いんだけど
ギリギリのバトル中は意見出しにくいのもわかる気はする
- 3466 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/25(土) 12:28:49.50 ID:g2p06IcY
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i ヽ //i
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
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ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| しょーじき、初心者優遇しようとすると多数決しかなくないか?
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ みたいな面はある。
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ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
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/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 3467 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/25(土) 12:29:27.41 ID:g2p06IcY
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i!': : : : i: : |:.:-|―|―: :.:.|: : : ―――― 、ハ 'i, /
i|: : : : :|/|: :人: :! \: |\: :| \: : : |: : : l ∨
l|: : : : :|、: x======ミ ヽ x======ミ: : :.:.i、 i
l|: : : : :|:.Y v//| |// |: : : :| Y .| ポケスレって少数精鋭システムよね、割と。
゙: : : :.:.l : : ゝ 乂/ソ 乂/ソ:/: 从 / /
\: : |: : 人 〃〃 〃〃 ,: :_ イ /
ト:.| : : : :` /:|: : : : !., イ
|: : : : : |: : :> ( ) イ: : : |: : : : j' :│
|:|i: :.|:.:.|: : : : : ル:.:〕¨¨¨´ 人 : : |: : : /:|: :.|
|八从:人: 从:/ /ノ /  ̄|: : ∧:|: /
/` ヽ / ' |:.:/ \
- 3468 :隔壁内の名無しさん:2026/07/25(土) 12:30:21.67 ID:kiz+/SLd
- 一部の考える人とそれについていく大勢
で構成されてますからね
- 3469 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/25(土) 12:30:22.78 ID:g2p06IcY
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Y / : : /: : : : /: :/ : : : : : : : | : : : : : : ヽ ,/
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i!': : : : i: : |:.:-|―|―: :.:.|: : : ―――― 、ハ 'i, /
i|: : : : :|/|: :人: :! \: |\: :| \: : : |: : : l ∨
l|: : : : :|、: x======ミ ヽ x======ミ: : :.:.i、 i 数を活かすんならアカリちゃんの奴のうち
l|: : : : :|:.Y v//| |// |: : : :| Y .|
゙: : : :.:.l : : ゝ 乂/ソ 乂/ソ:/: 从 / / 理由説明を求める国語の文章題方式を持ってくるしかない気がする…
\: : |: : 人 〃〃 〃〃 ,: :_ イ /
ト:.| : : : :` /:|: : : : !., イ
|: : : : : |: : :> ( ) イ: : : |: : : : j' :│
|:|i: :.|:.:.|: : : : : ル:.:〕¨¨¨´ 人 : : |: : : /:|: :.|
|八从:人: 从:/ /ノ /  ̄|: : ∧:|: /
/` ヽ / ' |:.:/ \
- 3470 :隔壁内の名無しさん:2026/07/25(土) 12:31:06.52 ID:6t9WEKB5
- それするなら考える時間を伸ばしてもらうしかない…
普通に時間切れするからね
- 3471 :隔壁内の名無しさん:2026/07/25(土) 12:32:23.22 ID:sU8jW7iW
- まぁ、少数精鋭だろうな
数多ければいいってシステムじゃなくてどっちかっていうと必要なのは数より質
- 3472 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/25(土) 12:33:50.77 ID:g2p06IcY
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Y / : : /: : : : /: :/ : : : : : : : | : : : : : : ヽ ,/
i /: : : : : : : : : : : : : : : :.|: : : :|: : : : : : :|: :', , /
i!': : : : i: : |:.:-|―|―: :.:.|: : : ―――― 、ハ 'i, /
i|: : : : :|/|: :人: :! \: |\: :| \: : : |: : : l ∨
l|: : : : :|、: x======ミ ヽ x======ミ: : :.:.i、 i
l|: : : : :|:.Y v//| |// |: : : :| Y .|
゙: : : :.:.l : : ゝ 乂/ソ 乂/ソ:/: 从 / / 上の問題提起もあるし
\: : |: : 人 〃〃 〃〃 ,: :_ イ /
ト:.| : : : :` /:|: : : : !., イ ポケスレを仮にやるんなら指示システムを吟味しなおすのは必要か。
|: : : : : |: : :> ( ) イ: : : |: : : : j' :│
|:|i: :.|:.:.|: : : : : ル:.:〕¨¨¨´ 人 : : |: : : /:|: :.|
|八从:人: 从:/ /ノ /  ̄|: : ∧:|: /
/` ヽ / ' |:.:/ \
- 3473 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/25(土) 12:34:39.61 ID:g2p06IcY
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Y / : : /: : : : /: :/ : : : : : : : | : : : : : : ヽ ,/
i /: : : : : : : : : : : : : : : :.|: : : :|: : : : : : :|: :', , /
i!': : : : i: : |:.:-|―|―: :.:.|: : : ―――― 、ハ 'i, /
i|: : : : :|/|: :人: :! \: |\: :| \: : : |: : : l ∨
l|: : : : :|、: x======ミ ヽ x======ミ: : :.:.i、 i
l|: : : : :|:.Y v//| |// |: : : :| Y .|
゙: : : :.:.l : : ゝ 乂/ソ 乂/ソ:/: 从 / / なお別に有力候補なだけで決まったわけじゃないです。
\: : |: : 人 〃〃 〃〃 ,: :_ イ /
ト:.| : : : :` /:|: : : : !., イ 次スレどうするかは本編の12月終わったくらいでいいかなって思ってるので。
|: : : : : |: : :> ( ) イ: : : |: : : : j' :│
|:|i: :.|:.:.|: : : : : ル:.:〕¨¨¨´ 人 : : |: : : /:|: :.|
|八从:人: 从:/ /ノ /  ̄|: : ∧:|: /
/` ヽ / ' |:.:/ \
- 3474 :隔壁内の名無しさん:2026/07/25(土) 12:35:25.30 ID:kiz+/SLd
- まだまだ先だね
- 3475 :隔壁内の名無しさん:2026/07/25(土) 12:35:35.66 ID:sU8jW7iW
- ただ、ダイス制は可能性の話として意図的に負けるために安価入れ続けてもダイスで勝てば採用されるからな
荒らしにものすごく弱いシステムでもある
- 3476 :隔壁内の名無しさん:2026/07/25(土) 12:35:43.48 ID:PIpsksNL
- ポケスレで読み合いを求めるなら少数精鋭でついていけない新規とかをどんどん切り捨てないとダメだけど
イッチは人数いないとモチベ下がるからポケスレきつそう
- 3477 :隔壁内の名無しさん:2026/07/25(土) 12:40:35.24 ID:uKZCPHL4
- ポケスレと匿名掲示板との相性自体あんまり良くないんじゃないかな
単にそれを成功させてる作者が上澄みなだけで
- 3478 :隔壁内の名無しさん:2026/07/25(土) 12:41:50.29 ID:ZFtd42SS
- システム元も最後があれだったしねえ
- 3479 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/25(土) 12:43:25.85 ID:g2p06IcY
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| と言ってもあれじゃない?
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ そこらへんに関しての議論は不要じゃない?
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V 安価スレ以外で、あの方式のポケスレなんてやりようがないので。
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、 しいて言うならコテハンを参加者に求めるとかだけど、その手のやり方は
なんか問題起こして規制されてた記憶があるし。
- 3480 :隔壁内の名無しさん:2026/07/25(土) 12:45:01.64 ID:sU8jW7iW
- 仮の話として貯め好きだから状況なんて知らないしひたすら貯めるのがみたいでどんな状況でもつるぎのまい連打とか入れても普通に通っちゃうからな
- 3481 :隔壁内の名無しさん:2026/07/25(土) 12:46:03.56 ID:6t9WEKB5
- 原始時代の問題を多数起こして規制されたコテハン文化を持ち出すのはアウト
今までここのスレでバトル中に荒らし来たこと無いのに何言ってんだ
- 3482 :隔壁内の名無しさん:2026/07/25(土) 12:47:00.72 ID:OGZG2Z5j
- コテハンは絶対問題起きる
- 3483 :隔壁内の名無しさん:2026/07/25(土) 12:47:17.60 ID:sU8jW7iW
- コテハンはさすがにちょっと
- 3484 :隔壁内の名無しさん:2026/07/25(土) 12:47:20.09 ID:m34OmZWg
- 参加者が他のスレ参加するかイッチが実機楽しむじゃダメなの?聞いた感じポケスレどっちも辛いだけだし
- 3485 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/25(土) 12:48:00.98 ID:g2p06IcY
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| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! まあぶっちゃけスナイプが嫌なら
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ 多数決にすればいいだけだし。
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
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/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3486 :隔壁内の名無しさん:2026/07/25(土) 12:48:10.97 ID:AHyunmo+
- 荒らしなんてほとんどいないから気にしないでいいと思う
- 3487 :隔壁内の名無しさん:2026/07/25(土) 12:55:44.75 ID:m+06F7OA
- めちゃくちゃ火力高い内容になるのでここでは直接言わないですがイッチの過去作のURLと雑談所のURLを
GPT5.6proに投げて疑問に思ってることについて詳しく調べて分析して推論してくださいって聞いたら
一気に色々と判明したので本気で改善する気があるのでしたらやってみることをオススメします
- 3488 :隔壁内の名無しさん:2026/07/25(土) 13:01:08.35 ID:6t9WEKB5
- 他のスレは正直そこまで楽しく無いし無理
- 3489 :隔壁内の名無しさん:2026/07/25(土) 13:12:43.79 ID:sU8jW7iW
- まぁ、スナイプそのものもそうだがダイス制にするとなにかミスがあった時に暴言で責めまくる空気がな
多数決なら荒れないってわけでは当然ないけど
- 3490 :隔壁内の名無しさん:2026/07/25(土) 13:13:22.78 ID:uKZCPHL4
- 楽しいって割には読み合い必須なのに読み合い嫌がるから弱いって言われてるんだよな
- 3491 :隔壁内の名無しさん:2026/07/25(土) 13:19:26.26 ID:m34OmZWg
- ドパガキだからユカリ、ミカの学院系がドーパミンでて一番楽しかった
- 3492 :隔壁内の名無しさん:2026/07/25(土) 13:19:45.13 ID:6t9WEKB5
- 他の参加者の事で言われても困る、証明手段はないからアレだけど少なくても勝つための努力辞めたことないし気持ちわからん
- 3493 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/25(土) 13:23:44.68 ID:g2p06IcY
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ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ ただいま
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/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
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/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3494 :隔壁内の名無しさん:2026/07/25(土) 13:24:55.50 ID:6t9WEKB5
- おかえり
- 3495 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/25(土) 13:25:33.82 ID:g2p06IcY
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! ん〜、いやいいや。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ 落ち着いた内容ならともかく火力高いんなら
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ プラスになる気がしない。
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3496 :隔壁内の名無しさん:2026/07/25(土) 13:29:31.93 ID:m+06F7OA
- 分かりました
内容は落ち着いた文体なんですが冷静に淡々と矛盾してること含めて指摘してるので結果として火力が高い感じでした
- 3497 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/25(土) 13:31:19.98 ID:g2p06IcY
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ まあそりゃ矛盾してるとかはあるんじゃない?とは思うけど…
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V ガン詰めされるんなら私は私でそっちへの不満ぶちまけることになるので
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.> 結果何も得しない気がする。
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3498 :隔壁内の名無しさん:2026/07/25(土) 13:32:34.98 ID:sU8jW7iW
- まぁ、そらそう
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