◆GheHs/HAs2の雑談場18?【R18】
- 1 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/17(日) 18:05:11.60 ID:ItCaggRA
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┃ ◆GheHs/HAs2の雑談場18?【R18】 ┃
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- 3241 :隔壁内の名無しさん:2026/07/23(木) 08:04:16.14 ID:iZPTF9DD
- 最近のポケスレはインフレしそうな空気あるよね
- 3242 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/23(木) 21:04:22.92 ID:QG3/Ja/Q
-
_...-‐=  ̄ ̄`` ヽ、__
r-−´ _-二 ー-  ̄ ¨ 、
! (_ ノ {⌒ヽ |
≧ ̄イ  ̄`<_ ヽ、ノ u /
},-‐/: ::イ: 八: : : : : 、`ヽ、―-、 {
{ /::!:: : : ,: :{ ': ::、 : ::}:V: :∨ ヽ ' .._
V: : |: : /: : :l } ハ: ::i : !:: ::∨ ! } L _ 新企画を夢で見たが
. i: : '、 从: :j{ i/!|!!:ハj: :从ヽ、ノ/ ト‐´}::::::)
ハ : : 斗-十 |l‐―ヘ:、: :ハ: :{V_ }一' ̄ 間に1〜2個夢が挟まったので
ノ_:从: : !と⊃ ⊂つ,-≠、}/ _}__=┘
γ ̄ヽ{ヽ、__ r - 、 _ /, }/ 思い出す作業を…
乂__ノ ヾ、_ ノ
- 3243 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/23(木) 21:08:45.94 ID:QG3/Ja/Q
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__r‐;‐-、
`// /; .,
{/// 、
,':.`´ :'; '/
';.:, ;.' '/ . -‐ ,
: ; ,' : '/ , ' : :,
: :; ,: :∨ '/ ,' .....:.........::::::,
: :, ; :. ∨ /\ , ;;,,,;;;:: ;;;;,,,,;,,. !
: : ; ; :. ヽ/////≧=_ {、`''゚ `''゚'''´; ; } 確かハリポタ世界の転生者の話だった気がする。
: : ; ., :: {//////////\_゙i ;'_`´__', :!j'
: : ; ; : :. }/////_.==≦∧.;'j;';';';';'i,'; ∧__
: : :; , : : . /////,:'////,'≧∧ `==´ , ':\三三≧= _
: : :; , : : //////,'////'///,'ゝ`¨´./;;;;;;;;;|/////////≧= _
: 。゚; , : : : ////,'//////////;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|////∨//\////\
: : : : , , : : : :///////i///// ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; |/////∨///\////\
: : : : ; , : 。゚ :.////{´/メi////;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|//////∨////\////\
: : : : ; , : : : : :///∧/|!i//,'{;;;;;;;;;;\;;;;;;;;;;;;;;;;;;∨//////!//////\////`ヽ
: : : : :, ; : : : : : : ヽ//,|!i/,'/!;;;;;\;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ∨/////|/ヽ///// \/////\
: : : : : ; , : :。:": :. 〉/|!///|;;;;;;;;;;;\;;;;;;;;;;;;\;;;; ∨////|//,'ヽ//////\/////\
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: : : : : : : ; , : " : : :' //'/|!∨/|;;;;;;;;;;;\;;;;;;;\;;;;;;;;;;;;;; ∨//|/////∨///////,'\/////ヽ ___
: : : : : ゙。 :.; ;' :; : : : :' ,'/'/,'|!∧/|;;;;;;;;;;;;;;;;;\;;;;;;\;;;;;;;;;;;;;∨/|//////∨/////////\///////}
: : : : : :"c; , :゚ : : : : /,'/,'/'|!/∧|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\;;;;;;\;;;;;;;; ∨|///////∨//////////\/////|
。: : : : : : : : : ; ' , ;' : : : : : :,' :c :/,'|!//∧;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\\;;;;;;\;;;;; ∨'///////∨__..,,,ィ-==ニニ二三\|
" c : : : 。゚ : : ,' : ;' ; : : : : : :,' : ;"。:,',|!///∧ ;;;;\;;;;;;;;;;;;;;\;;;;;;\\;; ∨///////´;;;;;;} };;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\\
: 。゚ : : : : : : : ; ' ;': ; : : : : : ,' : :;。、 :, |!////∧;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\;;;;;;\;;;; ∨/////{;;;;;/ ゚;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ
。゚ : : : : : : : : : ,' : ; ' ;' : ;' : : : : ,' : : ;"。: : |!/////∧;;;;;;;;;;\;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ∨////// };;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
: : : : c": : : : ,' : ,' , : :;' : o : :,′) ; .:' :,','|!///////\;;;;;;;;;;\;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;∨//// ノ| | | | i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
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: : : : : : : : , ' : :, ; ,;' : : ゚。 : .i : : :c" ;',',','|!///////////\;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|,';;;;;;;;;;; i_!_j_j;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
- 3244 :隔壁内の名無しさん:2026/07/23(木) 21:10:23.05 ID:avUm1Yaz
- ほほう
- 3245 :隔壁内の名無しさん:2026/07/23(木) 21:11:27.57 ID:GxGrCjuR
- お辞儀をするのだポッター!
- 3246 :隔壁内の名無しさん:2026/07/23(木) 21:11:48.60 ID:SPQzxBwp
- 19時間の夢…!
- 3247 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/23(木) 21:12:54.64 ID:QG3/Ja/Q
-
_
/三三ニヽ
./ニ三三三ニ`、
{ニ三三三三ニノ
',三三三三ミ/ ト
',ミ三三三ミノ |.l,.-、_ ハリーポッター世界に転生!
_.,/ニ三三ミ/ ',三ミ~〉
_,,.-‐=ニ三三三三`- .,,._ ヽ三ミ〕 まずは初期立地を確認しないと……
,'三三三三三三三三三三三ミ` 、 〉ニミ',
,'.三三三三三三三三三三三三三`-、 `、ニニ',
,'ニ三三三三三三三三三三三三三三ミ\_〉ニニ.',
.,'ニ三三三三三三三三三三三三三三三三三三ニ.',
,'ニ三三三三三三三三三三三三ミ.,- .,ニ三三三三ニ〉
.,'ニ三三三三三三三三三三三三三.l ~"''ー-.=.-'
. ,'.ニ三ニ,'',ニ三三三三三三三三三三',
.,'ミ三三ミi ',ニ三三三三三三三三三三l
i三三三i .',三三三三三三三三三三ミl
|ニ三三| |ニ三三三三三三三三三ミ.l
._
/ニ三ミ.\
.,'ニ三三三三ヽ
.'、ニ三三三三ミ}
.`,ニ三三三ミ,' ……………………。
'、ニ三三ミ,'
.'、ニ三三ミ`、._ 家柄:純血主義
_ ,, .-''ニ三三三ミニ=‐- .,,
,.'ニ三三三三三三三三三三三ミ\ 時代:ジェームズ世代前後
/三三三三三三三三三三三三三ミ`',
._/三三三三三三三三三三三三三三三三\
/ニ三三三三三三三三三三三三三三三三三三\
. /ミ三三三三三三三三三三三三三三三ミヘ三三三三ヽ
./ニ三ニ,. '" i三三三三三三三三三三三ミ/ ` .、三三三ヽ
',ニ三ミ、‐' .lニ三三三三三三三三三ニ,' 7ニ三三ミ〉
..'.,三三', .l三三三三三三三三三三ミ,' ./三三三,.'
.`、三.`、 l三三三三三三三三三三ミl .,.'三三ミ, '
`、ニミ`、 .lニ三三三三三三三三三三.l /ニ三ミ, '
- 3248 :隔壁内の名無しさん:2026/07/23(木) 21:13:57.14 ID:Q6gMhbAx
- ・・・・・・・・お悔やみ申し上げます(南無)
- 3249 :隔壁内の名無しさん:2026/07/23(木) 21:15:17.63 ID:GxGrCjuR
- ほぼ死喰い人ルートじゃないですかヤダー!!
- 3250 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/23(木) 21:17:02.40 ID:QG3/Ja/Q
-
_
/三三ニヽ
./ニ三三三ニ`、
{ニ三三三三ニノ
',ニ三三三ミ/ ……これは死喰い人コースでは?
',ニ三三三.ノ
_.,/ニ三三ミ/ むしろ死喰い人コースから外れると
_ ,,.-‐ ''三三三三ニ`- .,,._
/三三三三三三三三三三三ミ`、 裏切り者扱いで死亡率UPガチャ開催では?
,fニニ三三三三三三三三三三三三ニ\
./三三三三三三三三三三三三三三三三\_
. /ニ三三三三三三三三三三三三三三三三三三\
,r'ニ三三ニ,.r''、ニ三三三三三三三三三三三三三三三.\
. ,r'三三三.,.r.'. .`、ミ三三三三三三三三三三ミl ` 、三三三\
〈ニ三三ミヽ. .',三三三三三三三三三三ミl .` ゥニ三ミ,'
. `、三三三', .',ニ三三三三三三三三三ミ|. .,'ニ三ミ/
ヽニ三ニ`、 .i三三三三三三三三三三ミi ./ニニ/
ヽニ三ミ\ l三三三三三三三三三三ミi ., '三三/
_
./.ニ三"''-、
/三三三三ミヽ
|ニ三三三ニノ
',ニ三三三ミノ
.i三三三ミ,' 上手くいけば服従の呪文式無罪!
,.、ノニ三三ミノ
.,、 _,r.'"ニ三三ニ.└ ,,_ そうじゃなくてももう一度死ぬよりはアズカバンのがギリマシ!
ii.,j.! ,') _ ., -.''ニ三三三三三三三ミ"''‐、
.',ミч{// .ノ.ニ三三三三三三三三三三ミi よし、私の将来の職業は死喰い人だ!
. ` 、ニミヽ .jミ三三三三三三三三三三三ミi
.ヽ.ミゝ, .j´ニ三三三三三三三三三三三ミi
./ニニヽ_/ニ三三三三三三三三三三三三ミi
`、三三三三ミ.人ニ三三三三三三三三三三i
.`、三三三/ .`、ミ三三三三三三三三三ミi
'.,ニミ/ .',ニ三三三三三三三三三.i
`" .〉三三三三三三三三三ミi
/ニ三三三三三三三三三ミ',
- 3251 :隔壁内の名無しさん:2026/07/23(木) 21:20:34.36 ID:GxGrCjuR
- ……シリウスブラックとかハリーの父親のジェームズとかヤベーのいるけど大丈夫か?
- 3252 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/23(木) 21:22:14.66 ID:QG3/Ja/Q
-
_
,.-''"三ニ.\
.r'三三三三ミ`,
.ヽ三三三三三|
',ニ三三三ミ,' となると例のあの人は開心術が得意だから
',三三三ミ,'
.'、_三三ミ`、_ 頑張って閉心術を鍛えるとして
. ._,,.-┘ニ三三三ミ..、 ,、
,r.''"三三三三三三三三ミ''.-、 _ f;!..l;L!i 後はスリザリンに所属して周りとの関係を……おおっと。
.lニ三三三三三三三三三三三l, ヾ,.j;;レミ'ノ
lニ三三三三三三三三三三三ミ', ζ三,.r"
.lニ三三三三三三三三三三三ニi γ'三r"
lニ三三三三三三三三三三三三ニ`、.ィ.三ミヽ 所属寮:レイブンクロー(スリザリンに入るには同胞愛が足りない)
.!ニ三三三三三三三三三三/、ニ三三三三./
!ニ三三三三三三三三三ミノ. .\三三三./
. lニ三三三三三三三三ニ,' \ニミ/
.,'ニ三三三三三三三三三〈 `.´
,'.三三三三三三三三三三`、
- 3253 :隔壁内の名無しさん:2026/07/23(木) 21:23:58.44 ID:GxGrCjuR
- この時点で裏切者疑惑不可避ィ!!
- 3254 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/23(木) 21:24:51.70 ID:QG3/Ja/Q
-
_
./.ニ三"''-、
/三三三三ミヽ
|ニ三三三ニノ
',ニ三三三ミノ >>3251どっちの陣営に所属しようとやべぇのはいるんだから
.i三三三ミ,'
,.、ノニ三三ミノ 考えるべきはどっちのが生存率が高いか。
.,、 _,r.'"ニ三三ニ.└ ,,_
ii.,j.! ,') _ ., -.''ニ三三三三三三三ミ"''‐、 闇陣営に負けた場合は死のみだけど
.',ミч{// .ノ.ニ三三三三三三三三三三ミi
. ` 、ニミヽ .jミ三三三三三三三三三三三ミi 光陣営に負けた場合は刑務所送りって生存ルートがある。
.ヽ.ミゝ, .j´ニ三三三三三三三三三三三ミi
./ニニヽ_/ニ三三三三三三三三三三三三ミi いざとなればやべぇ奴以外にわざと負けるって手も取れるしな。
`、三三三三ミ.人ニ三三三三三三三三三三i
.`、三三三/ .`、ミ三三三三三三三三三ミi
'.,ニミ/ .',ニ三三三三三三三三三.i
`" .〉三三三三三三三三三ミi
/ニ三三三三三三三三三ミ',
- 3255 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/23(木) 21:33:10.38 ID:QG3/Ja/Q
-
,r.''ニ';;'´ヽ、
,'ニ三三三ニ.`ー.-ー 、
,'ニ三三三三ニ,、ニ三三ミ .ー、
〔ニ三三三ミノ .L三三三三ヽ
_,ノニ三三ニ.,´_,,.-‐ー-.ゝ三三ミ,ィ
.,.-‐.ニ三三三三三三三三三三三ミ,.r" ふぅむ、しかし死喰い人になると人を殺さなければいけないのはネックか。
./ニ三三三三三三三三三三三ニ, r'"
.,'ニ三三三三三三三三三三三ミ/ 平和主義者の私としてはなるべく人は殺したくないんだが……
. ./ニ三三三三三三三三三三三ニi
. /ニ三三三三三三三三三三三三ミ|
,'ニ三三三三三三三三三三三三三|
..,'.ニ三ニ,ミ三三三三三三三三三三ミ|
.i三三ミ/.',三三三三三三三三三三ミ|
i三三ミ,' .',三三三三三三三三三三.l
!ニ三ミl lニ三三三三三三三三三ニi
.!三三.l . ',ニ三三三三三三三三三ミi
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
| | |
| \ __ / |
| _ (m) _ |
| |ミ| |
| / .`´ \. |
.,._ | /
. ./.i!l __  ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄"
./三,' .,r.''ニ三三.ヽ
!.三└っ .,'ニ三三三三.i
j三ミノ iニ三三三三ミ{
r'三ミ} l三三三三三}
.,'ニ三ミ}. `、ニ三三三j ……どうせ人を殺すんなら
. ,'ニ三ニ( j三三三ミ,.'
.i三三ミ〈_. _ _, , .イニ三三三L ついでに分霊箱も作っておいた方がお得だな?
,!三三三ミ`'`-=ニ三三三三三三三三三ニミ 、
` ニ三三三三三三三三三三三三三三三三ミ 、
~'' =ニ三三三三三三三三三三三三三三三ニi
.~"'-ニ三三三三三三三三三三三三三l
`、ニ三三三三三三三三三三三ニl
.`、ニ三三三三三三三三三三三三l
`、ニ三三三三三三三三三三三ニ',
.',三三三三三三三三三三三三ミ',
lニ三三三三三三三三三三三ニ',
|ニ三三三三三三三三三三三三ミ`、
- 3256 :隔壁内の名無しさん:2026/07/23(木) 21:36:55.98 ID:NRd7mRWl
- お得だなじゃねぇよ!
- 3257 :隔壁内の名無しさん:2026/07/23(木) 21:37:54.65 ID:GxGrCjuR
- 死亡フラグカウンターをドンドン積み重ねてる…
- 3258 :隔壁内の名無しさん:2026/07/23(木) 21:39:26.06 ID:EyvIADjB
- お辞儀様みたいに分霊箱にする物にこだわり持たないなら長生きできるんだ(多分)
- 3259 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/23(木) 21:42:10.16 ID:QG3/Ja/Q
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i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム 多分こんなお話だったと思う。
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 主人公は目的とかを勝手に決めつつ動くので
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ (お辞儀復活後の弁明のために戦略用物資を貯めておこうとか
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \ 生存のためにマルフォイ家に媚びを売ろうとか)
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i それを安価でサポートする話になる?
- 3260 :隔壁内の名無しさん:2026/07/23(木) 21:44:50.14 ID:GxGrCjuR
- 立ち回りちゃんとしててもお辞儀は癇癪で味方殺しするヤツなんでむちゃくちゃ難易度高いだろうな…
- 3261 :隔壁内の名無しさん:2026/07/23(木) 22:03:45.71 ID:YIBxATep
- やってみたい
風花雪月のように学生通し殺しあいしようぜ
弁舌系スキルは確定的に持たせて欲しいけどね
- 3262 :隔壁内の名無しさん:2026/07/23(木) 22:04:11.69 ID:YIBxATep
- やってみたい
風花雪月のように学生通し殺しあいしようぜ
弁舌系スキルは確定的に持たせて欲しいけどね
- 3263 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/24(金) 13:55:23.28 ID:QGd0kqvq
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i ヽ //i
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i ;; .,、Ω ヽ
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i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム そろそろ寝るのでちょっとシンキングタイム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
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.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 3264 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/24(金) 13:57:03.26 ID:QGd0kqvq
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{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂 ペルソナはちょっと「ん?」って時もあるが
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| ペルソナってゲームの感じを考えると
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ 大体こんな感じでいいんだけど
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ このプレイングがポケモンだったらどう考えてもダメなんよな。
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 3265 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/24(金) 13:58:30.07 ID:QGd0kqvq
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
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ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 結局求める理想ラインが
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ 「接戦に競り勝って勝つ」
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \ になるだろうってことを考えると
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i 求められるのは「接戦に競り勝つプレイング」になるんよね。
- 3266 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/24(金) 14:01:14.01 ID:QGd0kqvq
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i ヽ //i
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i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 強敵戦にしろ何にしろ
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ どこかで必ず「指示の、あるいは選出や立ち回りの強さ」を求められる
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \ 場面は絶対やってきて
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i つまり作中で読者を育成する必要が出てくる。
- 3267 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/24(金) 14:02:53.75 ID:QGd0kqvq
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、 強さ云々は仮に抜きにしても
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! 「劣勢になると指示が崩れる」
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ あるいは「ストレスがかかる展開になるとすぐ荒れる」
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ は最低でも必要になる。
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3268 :隔壁内の名無しさん:2026/07/24(金) 14:03:30.93 ID:Zv0AUxVO
- 難しいだろうね
- 3269 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/24(金) 14:03:41.78 ID:QGd0kqvq
- 訂正
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
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. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、 強さ云々は仮に抜きにしても
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! 「劣勢になると指示が崩れる」
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ あるいは「ストレスがかかる展開になるとすぐ荒れる」
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ の修正は最低でも必要になる。
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3270 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/24(金) 14:04:26.09 ID:QGd0kqvq
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| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! ってなった時に資質バカは果たして正解なのか?
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ というのはあるのよね。
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3271 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/24(金) 14:06:46.90 ID:QGd0kqvq
-  ̄¨¨““冖―--==ニニ===-- __ ̄¨¨““冖―-- ∠/__``丶、⊆⊇ __ --===ニニ==--―冖
 ̄¨¨““冖―--==ニニ===rz{幵}∠__ ̄ ̄¨¨亡iΠizzュ===== _, -、、__==ニニニニ==--―冖““¨¨ ̄
_└‐丑≧┘ ̄ ̄¨¨¨¨““,丑≧、┘==// ー' >/_/`丶、
⊂ニ>‐- _,,.. -‐- 、__ // / ̄`lー- 、 /_| ヽ、 Г 「 二 「 ̄「「¨「`\___ /〉〉
г「Tニ「ーгT¨” ̄「 ̄ ̄r‐`=ー-/_ ̄ ⊥-‐-\ ,. -┴―- 、( ̄ ̄乂_|{О_)| ノノ } } }  ̄ ̄”¨¨´//
ヽ0ニ)\' _ノ ̄ ̄厂¨¨ 丶-/´ /´-‐  ̄ V´ / / ヽヽ l{Τー=ΤΤ / j }_}__l⊥l⊥l⊥г{
└L「=≦「_T丶、/ ノΟ){Ο)_,,.,-‐―ノΟ){Ο)_,,. -‐‘, 、_l{ |TTT| :|∨ /_ /´}г ´「 ̄ 冖¬┐
г ´「 ̄\三Vム \ {Ο{◯)/´/´ ̄ ̄入` {◯)Ο)二二 } | r―― 、| \ _/=彳|_,,. 」 _,.」
〕..,,」二二}_`_ヽ ` ーァ‐ヘ 弋_ノ'"´ ̄_,,.>} ヽ弋_{Ο) ‐- _ノー --ト、_‐_‐_‐_r‐ '"´} | \-丶-‐  ̄\
| 〕二二 。,∩。,Y´ ̄ ̄`ヽ、 `フ ̄ フn´ _,.,´ノ、'"´ 〉‐- ..,,_ ∠オォ= _ ノ| { 。,∩。,`} ̄ /ヽ _j |_|__ |
〕'"Tニニニ 。,L}。,ノ ー┐ |/ /,.,´「 / Y / /  ̄Γ¨¨ T´ || 。,L}。,丿__/_}彳 г ´「 ̄ 冖¬┐´
L.,,_|___ ̄___/ _ノ_.ノ ,.,,〈 }/ ,.,´ 。 。 | |_||_  ̄´`|┤├||i |__| _,.」 結局鬼畜ゲーがごとく
,O}O}),.,'´/ } _/ ´} } ° | ト、 _}⊥_ |┤├| || ` ー `ー―
γ-、_)::::ノ ∠ -‐ ´}Τ] _j⊥_,,. ‐- 、 | \ ̄ ´ {┴┴'┴} 教育して成長の導線を作っていくって
f´ー=彡≦ ´ _,,.., -г''"´「\\―― `三三r‐〈 `[][]Τ´
p‐≧=≦pT「__´ } } } | ,.-/88}‐<フニフ^¨¨´ [][]_j 形を目指す必要があるというか。
Ь{◯}_,,.Ь}」 ´ j j_j_,,,...⊥/ /88}88/_ _ _,.イ
`¨〈〈=〈〈¨¨¨¨¨_,.⊥- 、⊥、_」_{88/‐- 、 ̄,. ‐r┘ -―- 、
\>\>'"´ └┐{ ̄ { ┌┴‐- 、  ̄_}_ |l′' ___|_
L」_,,,..L_|_,,...-‐「´_」TニT 、|○| ○|
|○ |○ |└r‐┴‐┴ュ|○| ○|
 ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄
- 3272 :隔壁内の名無しさん:2026/07/24(金) 14:08:28.55 ID:Zv0AUxVO
- 求められてる二つを達成するにはその状態での経験を積むしかないわけで、
そうなると資質盛りまくりました!ってだけだとその経験を積みづらいし、
いざその時が来るタイミングは負けられない戦いっていうのが多くなるか
- 3273 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/24(金) 14:08:37.27 ID:QGd0kqvq
-
/i
_,,.. -― ―…,,, ァ''"´ ̄``丶、 /, l
\…ー‐- 、_,. ◎ 、 ,,, // l
. \ / ,. -―…ォ-ゝ、◎ 〈 |
\//,. / //l Λ\. \ i.|
{/ / // レ' | /', !j ヽ ヽl.|
, /l l' _ノ_ l,' lハ| !', Y
,' /} | ノ ,乍j ,ヾ_| | |.ヽ | ただ……これは私のせいかもしれないんだけど
l/ ノ l'.ハ ~ ´乍:j| | | lヽノ
∠..: i ルゝ、 _ ~~.i ,ハj / ( ぶっちゃけここ最近、以前よりも失敗に弱くなって、かつ思考量が減ってる気がするのよね。
´^ ´`~^,>、 __ ,..イ| /ノレハゞ
/|__,ハ 丿 !/
人. /r‐\ / \
- 3274 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/24(金) 14:11:05.54 ID:QGd0kqvq
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| もちろん指示型をどーんと渡してさぁ頑張れ
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ なんてやったところでそれは流石に無理には決まっているんだけれども。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.> 主に人数的に。
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3275 :隔壁内の名無しさん:2026/07/24(金) 14:11:46.42 ID:R0Hoklwp
- 深く考えて失敗のした時のリカバリに走る
というのはコストがかかるからエタ常連のイッチのスレだとそういう層は定着しにくい
- 3276 :隔壁内の名無しさん:2026/07/24(金) 14:12:40.41 ID:Zv0AUxVO
- 仕方ないね・・・
- 3277 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/24(金) 14:13:47.83 ID:QGd0kqvq
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、 @勝てば面白い
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| A接戦にメンタルすり減らして勝つと興奮する
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! B華麗な一手を打てると気持ちいい
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ 大体はこの3つで構成されてはいるんだよね、という。
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ 7割の普通やって勝っていける相手と3割の強敵
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、 くらいが大体のペースになりがち、か?
- 3278 :隔壁内の名無しさん:2026/07/24(金) 14:14:05.72 ID:793ejtpF
- 鬼畜ゲーやった結果がアカリとユカリちゃんでどっちも成長したかと言われると疑問でむしろ後半行くほど指示悪くなってない?
- 3279 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/24(金) 14:16:28.52 ID:QGd0kqvq
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. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、 ただアカリちゃんとユカリちゃんが全部じゃないけど割と陥っていたのが
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! この7割部分には勝つが3割部分には負ける。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ つまり同格〜格上相手のところが弱かったのよな。
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3280 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/24(金) 14:17:54.59 ID:QGd0kqvq
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ ん〜…………いや、まあ、そうだね。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V 一回完結することの意味の大きさを考えれば
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.> この問題点に格下ラインを増やすというのは回答としては一種正解ではある、か。
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3281 :隔壁内の名無しさん:2026/07/24(金) 14:20:17.78 ID:o+goLzvC
- 創作論で言うと読者が定着したり継続して読んでいてくれるのは主人公が理不尽な目にあったりしても作者に対しての信頼があるから
例:この作者ならこの後主人公が相手をスカッと倒してくれるなど信頼
なのでエター常連な時点でそこら辺の信頼がなくて読者の離脱率が高くて少しでも荒れたり
主人公に不都合な展開になると読者は読むの辞めるのでそこはもう1回ユーザーフレンドリーの作品を完結させるしかないと思ってます
- 3282 :隔壁内の名無しさん:2026/07/24(金) 14:21:14.69 ID:Zv0AUxVO
- その運営は多分難しそう?イッチ側がストレスたまりそう
- 3283 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/24(金) 14:21:31.23 ID:QGd0kqvq
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 微妙に面倒なのが
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V 「読者」ではないんよな。
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.> 「プレイヤー」なんだよね、必要なのは。
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3284 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/24(金) 14:23:45.04 ID:QGd0kqvq
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| これ言ったら怒られるかもしれないけど
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ バトル参加はせず負けたり負けそうな時に
. /: : : : :.ー-、 U ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V ネガ系を書き込む読者は
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.> 少なくともポケモンにおいてはぶっちゃけ……うん。
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3285 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/24(金) 14:24:44.20 ID:QGd0kqvq
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| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! ただ私も忘れないようにしなきゃいけないのは
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ 「プレイして楽しい」遊びである必要があって
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ そこも1〜2番に重視しなきゃいけないんだよね。
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3286 :隔壁内の名無しさん:2026/07/24(金) 14:26:42.96 ID:793ejtpF
- 個人的な印象なんだけど指示上手い人って負けた後大体消えてる印象あるのよね
負けた後や強敵戦の時って指示安価参加す人消えがちだし
- 3287 :隔壁内の名無しさん:2026/07/24(金) 14:27:21.19 ID:KmBjdJx9
- スレ続行の絶対条件にイッチのモチベがあるからね
- 3288 :隔壁内の名無しさん:2026/07/24(金) 14:29:56.71 ID:Zv0AUxVO
- スレ運営はイッチの仕事じゃないわけだし
イッチも楽しむ、こっちも楽しむが理想
- 3289 :隔壁内の名無しさん:2026/07/24(金) 14:30:47.85 ID:dprkS7Li
- そこら辺は桜井政博のゲーム作るにはを長いので全部は無理でも気になる動画を見てみると考え方変わるかもです
私も結構考え方変わりましたし
- 3290 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/24(金) 14:31:17.06 ID:QGd0kqvq
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ まあ時給500円だったとしても仕事だったら結構な額にはなってるだろうしね。
. /: : : : :.ー-、 U ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V なんならお互いに。
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3291 :隔壁内の名無しさん:2026/07/24(金) 14:32:25.94 ID:Zv0AUxVO
- 結構な時間参加してるからなぁ・・・
- 3292 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/24(金) 14:32:43.37 ID:QGd0kqvq
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! 流石に今表でやってるペルソナの
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 U ' /..:/ l!:../ VSシャドウ戦みたいな難易度ばっかで
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ ポケモンやったら私が耐えられるw
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3293 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/24(金) 14:36:47.14 ID:QGd0kqvq
- あ、るじゃないん
- 3294 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/24(金) 14:37:49.94 ID:QGd0kqvq
-
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ まあただ根本的にはあれなんだよね。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V 強い敵をなんとか倒したぞやったーとか
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.> 上手く読みや作戦を通したぞやったーを
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
楽しむゲームではある、とは思うんだよね。
- 3295 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/24(金) 14:38:49.29 ID:QGd0kqvq
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| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! そこが要らないんであれば
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ 逆にこんな時間かけて複雑ルールをやる必要はなくない?
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ というか。
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3296 :隔壁内の名無しさん:2026/07/24(金) 14:41:45.59 ID:Zv0AUxVO
- タイプ相性とか時々すっぽ抜けるときあるし
- 3297 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/24(金) 14:44:19.91 ID:QGd0kqvq
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| まあただ昨今の流れで言うのであればある程度無双したかったりするのかなぁ、と思いつつ
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ そういうことするんならこのシステムじゃなくてよくない?とも思うのよね。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V それこそ私には触手エロというジャンルがあるわけだし。
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3298 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/24(金) 14:45:03.82 ID:QGd0kqvq
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! ああ、あと杏里やYの系譜方式でもいい。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ あれとか爽快感のある無双系だし。
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3299 :隔壁内の名無しさん:2026/07/24(金) 14:49:55.66 ID:Zv0AUxVO
- なるほど
チラみせされてる案の中だと無能力ヒーローとかかな?
- 3300 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/24(金) 14:53:24.26 ID:QGd0kqvq
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! となると……まあ勝てることはポイントとして
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ 読み勝ちの面白さってのもあるんだよね。
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ ……あ〜、ホワイトカル企画、一応あり、なのか?
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、 バウンスが指示型仕様だったはず。
- 3301 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/24(金) 14:55:58.91 ID:QGd0kqvq
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| でも指示型仕様バウンスは使いこなせなくないか?
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ それを緩めることもできるけど、流石にそれは色々あれすぎん?
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V とかで悩んではいるんよね。
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3302 :隔壁内の名無しさん:2026/07/24(金) 14:56:21.43 ID:Zv0AUxVO
- なるほど
- 3303 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/24(金) 14:58:03.30 ID:QGd0kqvq
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 正直今の傾向だと難しいからチャレンジしません
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V 統率型の役割でごり押します
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.> が普通にありそうなんよね。
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3304 :隔壁内の名無しさん:2026/07/24(金) 14:59:39.28 ID:Va6oAl6c
- 例に出してるACとかの最近のフロムゲーなんかはむしろ負けのストレスは減らしてトライアンドエラーがやりやすくなってるとは聞くな
- 3305 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/24(金) 14:59:43.20 ID:QGd0kqvq
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 最近のトレンドとしてむしろ「如何にして考えないか」
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V をやっている気がするってのはある。
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3306 :隔壁内の名無しさん:2026/07/24(金) 15:00:26.65 ID:Zv0AUxVO
- わざわざリスクを侵さなくても勝てそうならそうするだろうね
- 3307 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/24(金) 15:02:15.84 ID:QGd0kqvq
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| まあある程度は勝てちゃいは途中まではするかなぁって感じ。
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 固有一個を半分捨てる感じにはなるけど
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/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V 統率AAAで能力型の専用ポテンシャル使えるなら
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.> そんだけで強いから。
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3308 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/24(金) 15:02:51.84 ID:QGd0kqvq
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ で、当然の結果として強敵戦で負けるわけだ。
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Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3309 :隔壁内の名無しさん:2026/07/24(金) 15:04:56.94 ID:P9uaOnt6
- 積極的な指示を出せるような固有が必要と
固有でたえろ!互換でも増やす?
育成と統率両方ともCぐらいにして地力負けてるんで読み勝てなきゃ負けです
保険としてたえろ!互換を増やしたんで積極的な指示を出してください
みたいな?
- 3310 :隔壁内の名無しさん:2026/07/24(金) 15:05:58.62 ID:Zv0AUxVO
- なるほどねぇ
- 3311 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/24(金) 15:10:19.36 ID:QGd0kqvq
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ となるともうちょい弱くして代わりに読んでいく必要性を出すべきか?
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V とか悩む。
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3312 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/24(金) 15:11:35.61 ID:QGd0kqvq
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/i
_,,.. -― ―…,,, ァ''"´ ̄``丶、 /, l
\…ー‐- 、_,. ◎ 、 ,,, // l
. \ / ,. -―…ォ-ゝ、◎ 〈 |
\//,. / //l Λ\. \ i.|
{/ / // レ' | /', !j ヽ ヽl.|
, /l l' _ノ_ l,' lハ| !', Y
,' /} | ノ ,乍j ,ヾ_| | |.ヽ |
l/ ノ l'.ハ ~ ´乍:j| | | lヽノ まあただ逆に言えば、指示型用バウンスを使いこなせるんであれば
∠..: i ルゝ、 _ ~~.i ,ハj / (
´^ ´`~^,>、 __ ,..イ| /ノレハゞ それで勝てるだろってのはある。
/|__,ハ 丿 !/
人. /r‐\ / \
- 3313 :隔壁内の名無しさん:2026/07/24(金) 15:11:43.22 ID:+1HPuiK1
- これまでの粗探し力を考えるにバトル終わった後に感想戦の時間でも設けたら
どれだけ圧勝してても何かしらの改善点は見つけられそうな気がする
- 3314 :隔壁内の名無しさん:2026/07/24(金) 15:14:14.55 ID:Zv0AUxVO
- 感想戦かぁ
本来一番必要な負けた時にまともに機能する気がしない
- 3315 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/24(金) 15:15:20.69 ID:QGd0kqvq
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! ただ最初に学ぶべき指示っていうのは
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ トリッキー指示型の動きではなく
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ 単純シンプルにポケモンを使いこなす指示って考えもある。
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、 こっちだとカペリンルートかな。
- 3316 :隔壁内の名無しさん:2026/07/24(金) 15:19:11.16 ID:Zv0AUxVO
- カペリンって何だっけ?
代用主人公が唯一の存在になろう!みたいなやつだっけ
- 3317 :隔壁内の名無しさん:2026/07/24(金) 15:21:49.60 ID:793ejtpF
- 万能型が天賦エースにサザンサフゴ+その他重量級ポケ持ってくるやつ
- 3318 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/24(金) 15:22:07.19 ID:QGd0kqvq
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! それだね。天賦PTの備品からトレーナーになる話。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
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Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3319 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/24(金) 15:22:45.28 ID:QGd0kqvq
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| あとはまあエロ主人公で細かいこと消すっていうのも
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 荒れ対策って意味ではあり。
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/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3320 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/24(金) 15:23:35.92 ID:QGd0kqvq
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! ただ資質バカはここ以外ではやらない可能性が高いか?
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ というのはある?
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ いやでもそうでもないんかな?
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3321 :隔壁内の名無しさん:2026/07/24(金) 15:26:25.33 ID:Zv0AUxVO
- 全能主人公は見たことある
- 3322 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/24(金) 15:27:26.33 ID:QGd0kqvq
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 私も全能型企画は持ってるんだけど
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V ぶっちゃけ運用難易度が高いんで次ではないかなって。
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3323 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/24(金) 15:28:32.96 ID:QGd0kqvq
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| まあ結局はどうやってプラスのサイクルに持ち込むか、ではあるんだよね。
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ PTの動かし方、指示の出し方を学んで、上手く動かして勝って、楽しい
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V そういうところに着地させたいので。
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3324 :隔壁内の名無しさん:2026/07/24(金) 15:28:44.18 ID:WVoFlCL9
- 資質バカかつ十分な難易度あるのはここ以外だとまずないでしょうね
- 3325 :隔壁内の名無しさん:2026/07/24(金) 15:30:07.15 ID:Zv0AUxVO
- かなり難しいレベルデザインだぁ
- 3326 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/24(金) 15:32:01.87 ID:QGd0kqvq
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r ―- ー とつ ___ , 、
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| 指示型バウンスを渡されて、それを動かせるか
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ (とホワイトカルさんの問題をどうするか)次第?
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3327 :隔壁内の名無しさん:2026/07/24(金) 15:32:59.52 ID:Zv0AUxVO
- 頑張ってはみるけどうまく動かせる自信はないなぁ
- 3328 :隔壁内の名無しさん:2026/07/24(金) 15:34:42.03 ID:WVoFlCL9
- 指示の方はそこそこやれる自信あるんだけどホワイトカルさんの問題はどうしようもない…
- 3329 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/24(金) 15:37:26.60 ID:QGd0kqvq
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! 私の心の中の悪魔が
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ 支配のライバルは同じくらいクソつよにすべきでは?
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ って言ってきた。
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3330 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/24(金) 15:39:18.99 ID:QGd0kqvq
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r ―- ー とつ ___ , 、
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! ま〜…あり。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ そこで線引きできるから。
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ 環境最上位は凄い上に行くまで基本ずっとライバルと主人公です、で成立はする。
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3331 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/24(金) 15:41:29.24 ID:QGd0kqvq
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ で、あれか。バウンスに関してはもうギミック明かして相談した方がいいか?
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/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
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/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3332 :隔壁内の名無しさん:2026/07/24(金) 15:43:06.25 ID:Zv0AUxVO
- 意見を聞きたいのなら?
- 3333 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/24(金) 15:45:15.47 ID:QGd0kqvq
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、 相手が繰り出す技のタイプ予想を当てると
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! ノーダメでバウンス回せます。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
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Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3334 :隔壁内の名無しさん:2026/07/24(金) 15:47:01.53 ID:Zv0AUxVO
- 難易度高ーい
- 3335 :隔壁内の名無しさん:2026/07/24(金) 15:48:02.51 ID:z8UXKsuY
- それに固有でAAAの攻/特攻で技反射がついてくるのか
- 3336 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/24(金) 15:51:48.69 ID:QGd0kqvq
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! そうね。今回避やクソ外しのあれさ加減考えると
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ 回避には反応させずに代わりにまもるでも反射できるようにして
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/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ 代わりにまもるをPTに2つまで、のがいい気がしてきたけども。
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3337 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/24(金) 15:53:00.88 ID:QGd0kqvq
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| だから相手の技のタイプ当てゲームをやって
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 当たったら
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V 「味方の交代」「『エンチャンターバフ』」「反撃」
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.> のアドを完全無償で取れる。
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3338 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/24(金) 15:54:55.70 ID:QGd0kqvq
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ 可能/不可能なら可能
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ 指示型かどうかで言えば指示型
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3339 :隔壁内の名無しさん:2026/07/24(金) 15:58:04.26 ID:Zv0AUxVO
- 成功すれば爆アドか
- 3340 :隔壁内の名無しさん:2026/07/24(金) 16:00:04.84 ID:RnPcoICr
- 能力で複合型が流行るやつ(城之内を見ながら)
- 3341 :隔壁内の名無しさん:2026/07/24(金) 16:01:52.69 ID:WVoFlCL9
- 無効化が発動しなかった場合の素の耐久力次第?
アカリちゃんみたいに一発アウトでさえなければ全然行けそうだけども
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