◆GheHs/HAs2の雑談場18?【R18】
- 1 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/17(日) 18:05:11.60 ID:ItCaggRA
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- 3097 :隔壁内の名無しさん:2026/07/11(土) 01:52:49.61 ID:flzrpsSC
- (KMSDってなんだ…?)
- 3098 :隔壁内の名無しさん:2026/07/11(土) 01:54:41.83 ID:JVVl1iTq
- そこはなんかご都合主義じゃないですけど能力でN歳の姿にするとか?
夢の中とか特定の場所限定になりそうですけど
いやそれでも一桁くらいの子相手にそれはライン超えてるしなぁ……
- 3099 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/12(日) 01:47:23.15 ID:E1QRfr5a
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
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マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ しかしこれ、RPG方式でやるのとバトルシステムの重さ、そこまで大差なかったりする?
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ まあ別に構わないけれども。
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ リカバリーしやすいって利点はあるし。
∧ 《 i 0 | i i
- 3100 :隔壁内の名無しさん:2026/07/12(日) 01:57:21.11 ID:PYDsA3vn
- HPとかの管理の手間が無くなるのはいいと思ってる
雑魚戦でも毎回準備がはいるのは手間だけど、まあエンカ率低めだからそこまで気にならないかなって
- 3101 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/12(日) 15:28:30.57 ID:E1QRfr5a
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂 個人的にはデスペナ振りなおしが悪くないなって思ってる
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| 詰み防止しながらちゃんと避けたいって思う程度にペナルティになってるのが。
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
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- 3102 :隔壁内の名無しさん:2026/07/12(日) 16:29:58.47 ID:J5pOdBHi
- ただ事故ると7回デスペナはきつい
- 3103 :隔壁内の名無しさん:2026/07/12(日) 16:33:49.47 ID:olA6Ultx
- そのためのトラフーリとか絶対逃走だからね
序盤に事故はつきものよ
- 3104 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/12(日) 16:35:21.06 ID:E1QRfr5a
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マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ ぶっちゃけ過去回想は過去回想で取ってもらわないといけないコマンドではあるので
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ 助かってる面は大きかったりもする。
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
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- 3105 :隔壁内の名無しさん:2026/07/12(日) 16:38:41.13 ID:olA6Ultx
- 物語上必須といえるコマンドだろうからなぁ
- 3106 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/14(火) 17:19:30.22 ID:PLHpYX15
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r ―- ー とつ ___ , 、
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| 細部雑いところあるんだけど
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ やっぱりクラウディアの話悪くないよな…
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V などと時々自画自賛している
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 3107 :隔壁内の名無しさん:2026/07/14(火) 23:55:48.62 ID:NMd2N7MC
- クラウディアは主人公の脆さと強さの安牌が良かった記憶
- 3108 :隔壁内の名無しさん:2026/07/15(水) 07:23:03.83 ID:dNWmxpdW
- ピーキーすぎて強いし弱かったので波があって楽しめました
- 3109 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/15(水) 18:05:46.85 ID:giW2S9VY
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. ヽ / / ィ ハヘ } ヽ.} ´
{ ' / ハ_{ } , i V
! イ { ./ ヽ! リ|7フT} }ヽ
ヽ∧ l {ィ芯ト ィ芯} .ノ ハ ん〜……まあしょうがない、か?
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{ ヽ ヽ △ イ、 7/
ヽへ ヽ >z <{ ィ {/./
. )へ イ⌒「 ^7⌒ ̄// ヽ
/ 乂ヽ ∨ /ノ ヽ
- 3110 :隔壁内の名無しさん:2026/07/15(水) 18:08:55.11 ID:pOddkk+i
- ふむ?
- 3111 :隔壁内の名無しさん:2026/07/15(水) 21:04:00.55 ID:hpZJ7PWB
- あえて何も聞かない
- 3112 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/15(水) 23:08:33.47 ID:giW2S9VY
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム ちなみに本当にオサンギツネのwikiには
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 ライオンに化けるって記述があるよ
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- 3113 :隔壁内の名無しさん:2026/07/16(木) 01:25:14.34 ID:zM8BvsiJ
- はい
序盤で耐久100超えは笑った
- 3114 :隔壁内の名無しさん:2026/07/16(木) 01:27:18.17 ID:8DK2U+At
- まあ運が悪かった
後やっぱ勝率補正に気を取られて一番レベル高いペルソナで戦わないのはアカンな
- 3115 :隔壁内の名無しさん:2026/07/16(木) 01:59:14.18 ID:k00Zou53
- パロプンテ系スキルの恐ろしさを思い知った
- 3116 :隔壁内の名無しさん:2026/07/16(木) 21:58:32.45 ID:cWd+IWCD
- 恋愛13がウズメだと思うけどスキル表がP5と変わってなければマハ〜二種あるし早めの合体良いんじゃないか
- 3117 :隔壁内の名無しさん:2026/07/16(木) 22:01:32.40 ID:k00Zou53
- 個人的にはシェリーをピクシーからどかしたいかな
ピクシーとスライムで太陽になってレベル15以上だからなかなかに合体素材として優秀なんだ
- 3118 :隔壁内の名無しさん:2026/07/16(木) 22:14:32.01 ID:cWd+IWCD
- シェリーとキツネならレベル的に13レベルの恋愛になるかな?
- 3119 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/17(金) 17:01:10.26 ID:QdwDURmD
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ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| ふと成功要素式なら研究もある程度うまくいくか?
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ などと思いつく
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- 3120 :隔壁内の名無しさん:2026/07/17(金) 17:40:16.46 ID:gjfdKQfM
- 成功要素並べて一定数集まったら成功?
- 3121 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/17(金) 18:27:50.20 ID:QdwDURmD
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ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| そうそう。
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ ひとりで考えるんじゃなくて
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ こういうことがやりたいって言って
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ 難易度出して成功要素並べられたらクリア、みたいな。
∧ 《 i 0 | i i
ものによっては必要項目増えるよ、的な。
- 3122 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/17(金) 18:28:46.47 ID:QdwDURmD
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ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| まあそのままじゃダメじゃがね。
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ 1回の開発が重くなるので
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ もう少し大きい案にしたいところ。
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
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- 3123 :隔壁内の名無しさん:2026/07/17(金) 18:53:11.31 ID:ehIaaxCN
- 個人用の逆引き合体ツール作ったんだけど、共有したほうがいい?
- 3124 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/17(金) 19:15:20.49 ID:QdwDURmD
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! イ { ./ ヽ! リ|7フT} }ヽ
ヽ∧ l {ィ芯ト ィ芯} .ノ ハ
. / }、∨ 乂ソ 乂ソ!/ / ヽ ぎ、技術力が高い…!
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{ ヽ ヽU △ イ、 7/
ヽへ ヽ >z <{ ィ {/./
. )へ イ⌒「 ^7⌒ ̄// ヽ
/ 乂ヽ ∨ /ノ ヽ
- 3125 :隔壁内の名無しさん:2026/07/17(金) 19:16:29.41 ID:gjfdKQfM
- しっかり技術力のある素晴らしい人が時折出没しますわね
- 3126 :隔壁内の名無しさん:2026/07/17(金) 19:24:09.06 ID:ehIaaxCN
- AIにほとんど丸投げしてるからそんなに凄いことでもない
- 3127 :隔壁内の名無しさん:2026/07/17(金) 19:31:13.04 ID:aSVCB6fG
- キツネ×サキミタマで恋愛13の多分ウズメ狙いたい
メディアとマハガルマハジオ持ちなら結構使いやすいし育てて神々化後あれば回復系への継承も十分だし
- 3128 :隔壁内の名無しさん:2026/07/17(金) 19:32:31.35 ID:ehIaaxCN
- 両方恋愛だから恋愛13じゃなくてピクシーになるんじゃないかな?
同じアルカナ合体の場合基本的にダウングレードだし
- 3129 :隔壁内の名無しさん:2026/07/17(金) 19:47:23.79 ID:aSVCB6fG
- じゃあ全書でやるならナハトコボルト(11)×コロボックル(7)で恋愛10以上にするのが早いか
- 3130 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/17(金) 20:40:02.65 ID:QdwDURmD
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ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| これ話し合いの時間とか用意した方がいいのかね。
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
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- 3131 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/17(金) 20:52:24.13 ID:QdwDURmD
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ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| 戦闘とか合体とかは上手いんだけど
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ 行動選択だいぶぐだぐだしてる気がする…
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ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
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- 3132 :隔壁内の名無しさん:2026/07/17(金) 20:54:02.15 ID:+ASx/U7N
- どうだろ
- 3133 :隔壁内の名無しさん:2026/07/17(金) 20:54:58.01 ID:ehIaaxCN
- 個人的にはしばらくコミュ探しとコミュを進めたかったんですけどね
- 3134 :隔壁内の名無しさん:2026/07/17(金) 20:56:15.97 ID:436OLD23
- 安価スレの行動選択は自由度が高いほどグダるイメージですね
- 3135 :隔壁内の名無しさん:2026/07/17(金) 20:59:29.31 ID:ehIaaxCN
- 合体と戦闘は指針がある程度定まってるけど、
行動選択は指針がほとんど無いからっていうのが大きいのかも?
- 3136 :隔壁内の名無しさん:2026/07/17(金) 21:01:36.87 ID:FlcdBDdv
- 分かりやすいメインストーリーないのは大きいかも?
最終的な目標とか目的や大目標がないと中目標も決めれないし
- 3137 :隔壁内の名無しさん:2026/07/17(金) 21:03:14.24 ID:bCRZiqlg
- 選択肢が多すぎると思う
- 3138 :隔壁内の名無しさん:2026/07/17(金) 21:03:17.86 ID:jlFdUHTs
- 別に自分のやりたいように選べばいいだけだと思うけどね
- 3139 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/17(金) 21:09:10.77 ID:QdwDURmD
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 流石にそれは贅沢過ぎん?(選択肢が多い)
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ 態々いるかって聞いて長くなるけど一覧用意したのに。
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
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- 3140 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/17(金) 21:11:55.70 ID:QdwDURmD
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ト:.| : : : :` /:|: : : : !., イ
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|八从:人: 从:/ /ノ /  ̄|: : ∧:|: /
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- 3141 :隔壁内の名無しさん:2026/07/17(金) 21:12:51.67 ID:jlFdUHTs
- 選択肢多すぎはもう原作に文句言ってくれとしか
- 3142 :隔壁内の名無しさん:2026/07/17(金) 21:14:57.59 ID:aSVCB6fG
- 〇地区はどういった場所だよは事前に分かってないと移動えらべんなぁとはなる
- 3143 :隔壁内の名無しさん:2026/07/17(金) 21:15:35.53 ID:TXA594nS
- もっと行ったことない場所行くべきか
- 3144 :隔壁内の名無しさん:2026/07/17(金) 21:15:55.29 ID:FlcdBDdv
- 現状はそれで問題ないんですね。ありがとうございます
目標というか〇〇まで△△してくださいや〇〇まで△△をnまで上げてください的なのがないようなイメージですかね
- 3145 :隔壁内の名無しさん:2026/07/17(金) 21:17:00.20 ID:ehIaaxCN
- >>3142
全てではないけど出てるよ
- 3146 :隔壁内の名無しさん:2026/07/17(金) 21:17:06.41 ID:bCRZiqlg
- 手探りの段階だしグダグダになっても仕方ない。気にする必要ない
- 3147 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/17(金) 21:20:05.61 ID:QdwDURmD
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
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ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| しいて言うなら3月某日までに全キャラのコミュをランク10にして
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ 最大レベルを99にして全書を埋めきってください?
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ (〇〇日までにどうしろ)
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
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- 3148 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/17(金) 21:20:56.19 ID:QdwDURmD
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム 出てないところはそもそもまだ移動する範囲じゃないしね。
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マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 今行けるのはBCDFGHよ
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ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
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- 3149 :隔壁内の名無しさん:2026/07/17(金) 21:22:28.32 ID:jlFdUHTs
- あ、やっぱり
じゃあ???になってる所は今は選択肢に無いものとして考えていいかな
- 3150 :隔壁内の名無しさん:2026/07/17(金) 21:22:43.42 ID:uOtOHZ6d
- 安価スレかつ一発ダイスだからグダグダになるのは仕様だから
あんまりにもあれならともかく多少は広い心で見ておくのがいい
- 3151 :隔壁内の名無しさん:2026/07/17(金) 21:27:31.04 ID:ehIaaxCN
- >>3149
単純に言ってないから開いてない場所もあるよ
高級スーパーとかあることは分かってても???になってるし
G区に至ってはまだ一度も行ってないし
- 3152 :隔壁内の名無しさん:2026/07/17(金) 23:30:31.80 ID:ehIaaxCN
-
コミュ用に整えながら全書を開けていくルート
Lv3/魔術師:アガシオン (引き出し)×Lv8/戦車:スライム(引き出し)=Lv8/皇帝:??? 継承:バイスディ
Lv8/皇帝:???×Lv3/運命:クライウルフ(引き出し)=Lv11/星:??? 継承:突撃
Lv11/星:???×正義/Lv4:エンジェル(引き出し)=Lv9/法王:??? 継承:パトラ
Lv9/法王:???×Lv4/隠者:ゾンビコップ(引き出し)=Lv12/節制:??? 継承:ダブルシュート
Lv12/節制:???×Lv6/魔術師:ケットシー(引き出し)=Lv12/隠者:??? 継承:ダブルシュート
Lv8/戦車:スライム(引き出し)×Lv12/隠者:未確定=Lv17/法王:??? 継承:ダブルシュート
Lv17/法王:???×Lv3/運命:クライウルフ(引き出し)=Lv15/正義:??? 継承:ダブルシュート
Lv2/恋愛:ピクシー(引き出し)×Lv8/皇帝:???(引き出し)=Lv14/死神:マンドレイク 継承:ディア
Lv14/死神:マンドレイク×Lv15/正義:???=Lv18/隠者:??? 継承:ダブルシュート
Lv4/正義:エンジェル(引き出し)×Lv18/隠者:???=Lv17/月:??? 継承:ダブルシュート
Lv15/魔術師:???×Lv7/正義:リブラ=Lv16/運命:??? 継承:パトラ、バイスディ
Lv4/正義:エンジェル(引き出し)×Lv15/太陽:ハンサ=Lv14/戦車:??? 継承:ついばみ、バイスディ
Lv6/運命:テーブルターニング(引き出し)×Lv14/戦車:???=Lv16/皇帝:??? 継承:ついばみ、バイスディ
Lv2/恋愛:ピクシー(引き出し)×Lv8/戦車:スライム(引き出し)=Lv15/太陽:ハンサ 継承:ディア
Lv10/月:ザントマン×Lv15/太陽:ハンサ=Lv13/恋愛:??? 継承:自爆、ドルミナー
Lv6/運命:テーブルターニング(引き出し)×Lv13/恋愛:???=Lv15/正義:??? 継承:自爆、ドルミナー
消費クォーツ:79
最終シャドウ
節制:シェリー(カイチ)
Lv17/月:???
Lv16/運命:???
Lv16/皇帝:???
Lv15/正義:???
- 3153 :隔壁内の名無しさん:2026/07/18(土) 01:40:37.15 ID:5Q0kkrT3
- 本読む時間が足りない…やはり代行サービスか
- 3154 :隔壁内の名無しさん:2026/07/18(土) 05:18:38.53 ID:Y2OJimwX
- 耐性とスキル考えるとシキオウジが戦車20か14に居そうだからレベル存在を確定させてから作りたいのと
Lv13/恋愛:???を最終ペルソナに加えたい
Lv17/月:???(ブラックウーズ?)Lv16/皇帝:???(エリゴール?)Lv15/正義:???(アークエンジェル)
が電撃弱点の筈だからちょっと偏ってる気がする
先にLv18/隠者:???(スダマ?)が成長させるとアドバイス持ちになる気がするんで
シキオウジ引き継ぎに欲しいとか安価スレでそこまで出来るかは判らない
- 3155 :隔壁内の名無しさん:2026/07/18(土) 05:34:03.73 ID:Y2OJimwX
- シキオウジ(物理銃撃祝福呪殺無効、核弱点)ダブルシュート持ちの筈
節制(シェリー)×魔術師22レベル未満〜10レベル以上
隠者18(スダマ)×正義7=Lv15/魔術師:ネコマタ(アドバイスラッキーパンチ継承)
スダマのレベルを上げてアドバイス(自動効果で物理クルティカル上昇)を継承させるルート
弱点の無い敵に対してラッキーパンチとダブルシュートにアドバイスあとは耐性が超優秀
- 3156 :隔壁内の名無しさん:2026/07/18(土) 07:19:51.25 ID:Gg36n0Nd
- 要望のお答えして微修正した案
Lv18/隠者:???を最後になるように調整したので育てておこう
育て終わったら月2〜月10のどれかと合体させて正義15にする
戦車20がシキオウジなら正義15と皇帝16を合体
戦車14がシキオウジなら正義15と皇帝8を合体
Lv3/魔術師:アガシオン (引き出し)×Lv8/戦車:スライム(引き出し)=Lv8/皇帝:??? 継承:バイスディ
Lv8/皇帝:???×Lv3/運命:クライウルフ(引き出し)=Lv11/星:??? 継承:突撃
Lv11/星:???×正義/Lv4:エンジェル(引き出し)=Lv9/法王:??? 継承:パトラ
Lv9/法王:???×Lv4/隠者:ゾンビコップ(引き出し)=Lv12/節制:??? 継承:ダブルシュート
Lv12/節制:???×Lv6/魔術師:ケットシー(引き出し)=Lv12/隠者:??? 継承:ダブルシュート
Lv8/戦車:スライム(引き出し)×Lv12/隠者:未確定=Lv17/法王:??? 継承:ダブルシュート
Lv17/法王:???×Lv3/運命:クライウルフ(引き出し)=Lv15/正義:??? 継承:ダブルシュート
Lv7/隠者:コロポックル(引き出し)×Lv15/正義:???=Lv17/月:??? 継承:ダブルシュート
Lv17/月:???×Lv9/恋愛:オサンギツネ(引き出し)=Lv18/隠者:??? 継承:ダブルシュート
Lv15/魔術師:ネコマタ×Lv7/正義:リブラ=Lv16/運命:??? 継承:パトラ、バイスディ
Lv4/正義:エンジェル(引き出し)×Lv15/太陽:ハンサ=Lv14/戦車:??? 継承:ついばみ、バイスディ
Lv6/運命:テーブルターニング(引き出し)×Lv14/戦車:???=Lv16/皇帝:??? 継承:ついばみ、バイスディ
Lv2/恋愛:ピクシー(引き出し)×Lv8/戦車:スライム(引き出し)=Lv15/太陽:ハンサ 継承:ディア
Lv10/月:ザントマン×Lv15/太陽:ハンサ=Lv13/恋愛:??? 継承:自爆、ドルミナー
Lv6/運命:テーブルターニング(引き出し)×Lv13/恋愛:???=Lv15/正義:??? 継承:自爆、ドルミナー
消費クォーツ:81
最終シャドウ
節制:シェリー(カイチ)
Lv18/隠者:???
Lv16/運命:???
Lv16/皇帝:???
Lv15/正義:???
- 3157 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/18(土) 16:54:23.19 ID:Fczvnrfb
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ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| メイド館モノの設定を思いつくも
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ 結局ワンパになる&ストーリーを作るとなるとメイド館モノから離れすぎる問題が解決できず
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- 3158 :隔壁内の名無しさん:2026/07/18(土) 18:06:11.44 ID:0Ya1Svma
- 家事代行と一緒にラーメン屋行こうとするのは流石に草
- 3159 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/18(土) 19:01:27.53 ID:Fczvnrfb
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ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| ちょっとあるイベントで敵キャラを5体出そうと思うんですが
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ 「最速」「最強」「最優」辺りは居てよさそうだなって思うんだけど
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ あとの二体の異名何がいいと思います?最悪とか最凶とかの。
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- 3160 :隔壁内の名無しさん:2026/07/18(土) 19:15:52.69 ID:Gg36n0Nd
- 最〜のやつってことか
最高、最低、最恐、最善あたり?
- 3161 :隔壁内の名無しさん:2026/07/18(土) 19:20:57.66 ID:6c51/Zrk
- 最硬・最美・最賢ぐらいしか出てこないなあ
- 3162 :隔壁内の名無しさん:2026/07/18(土) 19:21:12.11 ID:Kd4P4G8h
- 最古 最新 最後
- 3163 :隔壁内の名無しさん:2026/07/18(土) 19:48:16.57 ID:yJ+FFmqc
- 最狂とか
- 3164 :隔壁内の名無しさん:2026/07/18(土) 19:59:21.16 ID:woJ+zw9/
- 最大
でっかいってステキやん
- 3165 :隔壁内の名無しさん:2026/07/18(土) 20:00:54.33 ID:6FPvmFn/
- 最厄とか?
- 3166 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/18(土) 20:15:22.33 ID:Fczvnrfb
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム まあある程度無難な感じでいいか。
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マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
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- 3167 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/18(土) 21:01:46.63 ID:Fczvnrfb
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ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| そういえば今更なんじゃが…
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- 3168 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/18(土) 21:02:28.45 ID:Fczvnrfb
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ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| 雑談所でエラッタ会議とか
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ しといたほうがいいじゃろか?
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- 3169 :隔壁内の名無しさん:2026/07/18(土) 21:06:58.88 ID:6I/27Xe+
- 自分は今のところはあんまり文句はないんでエラッタはいらないと思ってる
イッチが変えたい所あるなら会議してもいいと思うけども
- 3170 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/18(土) 21:10:22.48 ID:Fczvnrfb
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! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂 気になるんなら
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ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| ・状態異常格差
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 ・回復スキルの関係による耐ステータスの特別性
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ ・アイテム強すぎか?
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ この辺?
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ まあでもいいっちゃいいって話もある。
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- 3171 :隔壁内の名無しさん:2026/07/18(土) 21:13:40.74 ID:Gg36n0Nd
- 状態異常に強弱が結構あるなっていうのは感じてた
- 3172 :隔壁内の名無しさん:2026/07/18(土) 21:15:32.58 ID:6I/27Xe+
- システム上差異を作りにくいのはあるんだよね
なんこかステデバフの方向性にする?
- 3173 :隔壁内の名無しさん:2026/07/18(土) 21:15:33.70 ID:Gg36n0Nd
- アイテムの強さについては対シャドウでは部類の強さはあるけど、
人間だと相手も使うし、ついばみみたいなスキルが他にもあるだろうから気にしなくてもよさそう?
- 3174 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/18(土) 21:20:12.52 ID:Fczvnrfb
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! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム まあ実を言うと%判定発生するタイミングを急遽変更したせいってのもある。
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 最初はスキル使う時に判定しようと思ってたんだけど覚えてられないか?
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.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ って受けた時にしたんよね。
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
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/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
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- 3175 :隔壁内の名無しさん:2026/07/18(土) 21:21:20.90 ID:Z4XF0XcQ
- 状態異常そのものをいじるんじゃなくて弱い状態異常は発動率上げて強い状態異常は発動率を下げるとかもあるかな
アイテムは雑魚相手は有利に進めて人間ボスは相手も使ってくるからいい感じかなって思ってます調整するならちょっと値段を上げるとかですかね
システムのバランスとかわからんから適当言ってるけど
- 3176 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/18(土) 21:24:11.75 ID:Fczvnrfb
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム 動揺・睡眠は強いな感あるけど
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マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 逆に弱いのってどの辺だろ?
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- 3177 :隔壁内の名無しさん:2026/07/18(土) 21:30:25.97 ID:Gg36n0Nd
- 恐怖と忘却とかかなぁ
明確な上位互換な奴があるし
あとは比較中のやつをキャンセルするとはいえ、感電かな
先手取られてると相手使用済みでキャンセルできないから凍結のほうが強いケースが多い
- 3178 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/18(土) 21:33:00.84 ID:Fczvnrfb
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム いや感電と動揺は優先権持ってるでよ?
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- 3179 :隔壁内の名無しさん:2026/07/18(土) 21:33:21.36 ID:Gg36n0Nd
- あれ?そうなのか
- 3180 :隔壁内の名無しさん:2026/07/18(土) 21:33:42.85 ID:Y2OJimwX
- バステは浮かない空とか呪怨ブースタや火傷上昇とかバステ率向上な自動スキル群手に入れたら使いやすくなるかな
浮かない空があるならシ天候に作用されるけどキオウジの鬼神楽とかもバステ付与率上がるから強いんだけどね
- 3181 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/18(土) 21:34:54.73 ID:Fczvnrfb
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ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| 恐怖と忘却も別に上位互換はないような?
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ 混乱は複合の代わりに確率下げてるし。
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/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \ ああ、でも全体系は確率上げるべきかも。
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- 3182 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/18(土) 21:36:44.48 ID:Fczvnrfb
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ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| 今全体化すると確率半減なのよね。
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ あと確定ステ低下系をどうするか?
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- 3183 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/18(土) 21:44:04.28 ID:Fczvnrfb
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム ……これ状態異常系の確率判定をずらせばそれだけで解決する?
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- 3184 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/18(土) 21:44:43.76 ID:Fczvnrfb
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム めんどくさいし強すぎるか?
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- 3185 :隔壁内の名無しさん:2026/07/18(土) 21:45:18.58 ID:Gg36n0Nd
- 毒噛みつきみたいな選択するステとデバフをかける場所が違うのはいいけど、
フリーチェーンとかデバフをかける場所が同じスキルは強いと思う
- 3186 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/18(土) 21:45:24.53 ID:Fczvnrfb
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マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 回復魔法あるんだし。
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- 3187 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/18(土) 21:47:02.98 ID:Fczvnrfb
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム 状態異常のフリチェを解除
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マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 全体確率増加、でいいか。
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- 3188 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/19(日) 01:25:20.24 ID:wx5jYXOI
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ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| 炒飯を食べたくなってきた
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- 3189 :隔壁内の名無しさん:2026/07/19(日) 01:25:41.71 ID:UG2zJfHm
- 草
- 3190 :隔壁内の名無しさん:2026/07/19(日) 01:29:01.07 ID:DwHvtPLi
- 深夜の炒飯は美味しい
- 3191 :隔壁内の名無しさん:2026/07/19(日) 02:04:00.36 ID:ARfF4J9f
- 男の人っていつもそうですね…!ラーメン屋のことなんだと思ってるんですか!?
- 3192 :隔壁内の名無しさん:2026/07/19(日) 02:20:42.88 ID:efvJLaXw
- 炒飯は安く作れるから好き
- 3193 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/19(日) 22:01:55.49 ID:wx5jYXOI
- i ヽ //i
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! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂 ボスの状態異常耐性減らすべきか?
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
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マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
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- 3194 :隔壁内の名無しさん:2026/07/19(日) 22:07:45.90 ID:UG2zJfHm
- 格上ボスへ勝率はかなり低いだろうから、それをどう考えるかしだい?
同じレベルか上のレベルじゃないと基本勝てないよなら現状のままでもいいですし
- 3195 :隔壁内の名無しさん:2026/07/19(日) 22:09:31.23 ID:UG2zJfHm
- 格下が格上に勝つ方法?
そこにあるじゃろ?(ハマ、ムド系)
ならそれはそれでいいですし
- 3196 :隔壁内の名無しさん:2026/07/20(月) 06:37:25.78 ID:QPcxRftt
- メガテン安価で思うのは敗北デメリットありで耐性や弱点をサーチあるいは察しろというのはきついと思ってる
備えられるように合体で穴ふさぐのが基本になるんだけど
- 3197 :隔壁内の名無しさん:2026/07/20(月) 08:55:19.92 ID:0hVqm5PS
- 初見なんてそんなものじゃない?
トラフーリで逃げることもできるわけだし
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