◆GheHs/HAs2の雑談場18?【R18】
- 1 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/17(日) 18:05:11.60 ID:ItCaggRA
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┃ ◆GheHs/HAs2の雑談場18?【R18】 ┃
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- 2769 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/30(火) 08:21:08.95 ID:nEWwCO2W
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i ヽ //i
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| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| 色々やってたけど全然頭回らないから投げちゃうか?
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 2770 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/30(火) 08:25:25.39 ID:nEWwCO2W
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_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! これをいい感じに10段階に振り分けたい。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ 最悪多少の偏りは追加で要素作ったりするので。
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ ちょっと頭が動いてなくて上手くできない。
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
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ランクT通常武器⇒ランクU通常武器
ランクT通常武器⇒ランクT特殊武器
ランクTデータ外武器の作成
ランクU通常武器⇒ランクV通常武器
ランクU通常武器⇒ランクU特殊武器
ランクUデータ外武器の作成
ランクV通常武器⇒ランクW通常武器
ランクV通常武器⇒ランクV特殊武器
ランクVデータ外武器の作成
ランクW通常武器⇒ランクW特殊武器
ランクW通常武器⇒ランクX通常武器
ランクWデータ外武器の作成
ランクX通常武器⇒ランクX特殊武器
ランクX通常武器⇒ランクY通常武器
ランクXデータ外武器の作成
ランクY通常武器⇒ランクY特殊武器
ランクYデータ外武器の作成
防具グレードアップ
特殊武器⇒通常武器
- 2771 :隔壁内の名無しさん:2026/06/30(火) 08:54:01.84 ID:zjZ/v/H8
- 通常武器と特殊武器とデータ外武器の違いが分からんです
- 2772 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/30(火) 09:12:03.08 ID:nEWwCO2W
- i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| じゃあこうでいいでよ。
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
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┗…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━
@A
@B
@C
AA
AB
AC
BA
BB
BC
CA
CB
CC
DA
DB
DC
EB
EC
F
X
- 2773 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/30(火) 09:13:49.65 ID:nEWwCO2W
- _ , -― ==== 、_ イ`ヽ
r ´ ̄ ´ ◎ 。 イiヘ ◎ }
| ヽ , イ´: : : : :}: : }ヘ-ヽ |
, 冫 /イ: /: : : : : : イ: : : : :ヽ: Y
} / __/: f : : : イ: : : : / i: : : : : : : :ヽ
〉 ヽ:|: : / .|: : : / .|: : イ : } : : :ハ
./ _ ノ :l: / |: : / |: /.|: /|: : /: i
{ /: : i :|/ .|/ .|/ |/ .|: /; : |
ヽ / イヘ: | ┃ ┃ |/ .ヽ:} これを10段階に分けたいって話なので。
ヾ{: { ヽl ,, ┃ ┃ !
ノ: :ヽ-‐ヽ _ ノ: 〉
ヽ人|: : l: : ゝ、 __ イ:∧{
´ ヽ |ハト 、}_{イィ: / |/ `
| | |/
| |
| |
…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…┓
┗…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━
@A
@B
@C
AA
AB
AC
BA
BB
BC
CA
CB
CC
DA
DB
DC
EB
EC
F
X
- 2774 :隔壁内の名無しさん:2026/06/30(火) 09:21:12.73 ID:jNqj04QO
- ランク1-2そのままで3からはデータ外武器作成を次の段階で解放するようにするとか?
こんな感じで
ランクV通常武器⇒ランクW通常武器
ランクV通常武器⇒ランクV特殊武器
ランクVデータ外武器の作成
何か
ランクW通常武器⇒ランクW特殊武器
ランクW通常武器⇒ランクX通常武器
ランクWデータ外武器の作成
何か
- 2775 :隔壁内の名無しさん:2026/06/30(火) 09:30:41.42 ID:y8b3lA5K
- @A
@B
@C
AA
AB
AC
BA
BB
BC
CA
CB
CC
DA
DB
DC
EB
EC
F
こっちの方が綺麗かもだけど1枠足りないな
@ABと@Cに分けて後者に1個なんか追加か?
- 2776 :隔壁内の名無しさん:2026/06/30(火) 09:36:39.71 ID:zjZ/v/H8
- @A@B
@CAAAB
AC
BABB
BCCACB
CC
DADB
DCEB
EC
FX
一応10段階?
データ外武器を偶数ランクのみとかにするともうちょいきれいに収まるか
- 2777 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/30(火) 10:10:40.40 ID:nEWwCO2W
- _ , -― ==== 、_ イ`ヽ
r ´ ̄ ´ ◎ 。 イiヘ ◎ }
| ヽ , イ´: : : : :}: : }ヘ-ヽ |
, 冫 /イ: /: : : : : : イ: : : : :ヽ: Y
} / __/: f : : : イ: : : : / i: : : : : : : :ヽ
〉 ヽ:|: : / .|: : : / .|: : イ : } : : :ハ
./ _ ノ :l: / |: : / |: /.|: /|: : /: i
{ /: : i :|/ .|/ .|/ |/ .|: /; : |
ヽ / イヘ: | ┃ ┃ |/ .ヽ:}
ヾ{: { ヽl ,, ┃ ┃ ! 復帰
ノ: :ヽ-‐ヽ _ ノ: 〉
ヽ人|: : l: : ゝ、 __ イ:∧{
´ ヽ |ハト 、}_{イィ: / |/ `
| | |/
| |
| |
- 2778 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/30(火) 10:13:45.98 ID:nEWwCO2W
-
_ , -― ==== 、_ イ`ヽ
r ´ ̄ ´ ◎ 。 イiヘ ◎ }
| ヽ , イ´: : : : :}: : }ヘ-ヽ |
, 冫 /イ: /: : : : : : イ: : : : :ヽ: Y
} / __/: f : : : イ: : : : / i: : : : : : : :ヽ
〉 ヽ:|: : / .|: : : / .|: : イ : } : : :ハ
./ _ ノ :l: / |: : / |: /.|: /|: : /: i 着たはいいけど
{ /: : i :|/ .|/ .|/ |/ .|: /; : |
ヽ / イヘ: | ┃ ┃ |/ .ヽ:} 頭死んでてどの案がいいか判断する能力がないな?
ヾ{: { ヽl ,, ┃ ┃ !
ノ: :ヽ-‐ヽ _ ノ: 〉 どれがいいとかもっと考えたいとかあります?
ヽ人|: : l: : ゝ、 __ イ:∧{
´ ヽ |ハト 、}_{イィ: / |/ ` 悪いんだけど、薬のせいかぼーっとしてるので
| | |/
| | もうちょっとゲーム進めたり全書埋めたりしてます。
| |
- 2779 :隔壁内の名無しさん:2026/06/30(火) 10:47:28.18 ID:RmbtHnMg
- FとXって別項目でいいんですよね?
だとしたらもうちょっと考えた方がいいと思うけど、どうも既存の案に誤解がありそうだから
- 2780 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/30(火) 10:52:55.65 ID:nEWwCO2W
-
_ , -― ==== 、_ イ`ヽ
r ´ ̄ ´ ◎ 。 イiヘ ◎ }
| ヽ , イ´: : : : :}: : }ヘ-ヽ |
, 冫 /イ: /: : : : : : イ: : : : :ヽ: Y
} / __/: f : : : イ: : : : / i: : : : : : : :ヽ
〉 ヽ:|: : / .|: : : / .|: : イ : } : : :ハ
./ _ ノ :l: / |: : / |: /.|: /|: : /: i
{ /: : i :|/ .|/ .|/ |/ .|: /; : |
ヽ / イヘ: | ┃ ┃ |/ .ヽ:}
ヾ{: { ヽl ,, ┃ ┃ ! あ、そうね。Xは余ったところに入れてねって枠。
ノ: :ヽ-‐ヽ _ ノ: 〉
ヽ人|: : l: : ゝ、 __ イ:∧{ Fは明確に最後かなって枠
´ ヽ |ハト 、}_{イィ: / |/ `
| | |/
| |
| |
- 2781 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/30(火) 10:55:48.38 ID:nEWwCO2W
-
_ , -― ==== 、_ イ`ヽ
r ´ ̄ ´ ◎ 。 イiヘ ◎ }
| ヽ , イ´: : : : :}: : }ヘ-ヽ |
, 冫 /イ: /: : : : : : イ: : : : :ヽ: Y
} / __/: f : : : イ: : : : / i: : : : : : : :ヽ
〉 ヽ:|: : / .|: : : / .|: : イ : } : : :ハ
./ _ ノ :l: / |: : / |: /.|: /|: : /: i
{ /: : i :|/ .|/ .|/ |/ .|: /; : |
ヽ / イヘ: | ┃ ┃ |/ .ヽ:}
ヾ{: { ヽl ,, ┃ ┃ ! しかしなんかハマムド使うやつに限って運が低い現象あるな…
ノ: :ヽ-‐ヽ _ ノ: 〉
ヽ人|: : l: : ゝ、 __ イ:∧{
´ ヽ |ハト 、}_{イィ: / |/ `
| | |/
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- 2782 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/30(火) 13:09:22.95 ID:nEWwCO2W
-
_ , -― ==== 、_ イ`ヽ
r ´ ̄ ´ ◎ 。 イiヘ ◎ }
| ヽ , イ´: : : : :}: : }ヘ-ヽ |
, 冫 /イ: /: : : : : : イ: : : : :ヽ: Y
} / __/: f : : : イ: : : : / i: : : : : : : :ヽ
〉 ヽ:|: : / .|: : : / .|: : イ : } : : :ハ
./ _ ノ :l: / |: : / |: /.|: /|: : /: i
{ /: : i :|/ .|/ .|/ |/ .|: /; : |
ヽ / イヘ: | ┃ ┃ |/ .ヽ:} 思ったよりデータ作成時間かかるな…
ヾ{: { ヽl ,, ┃ ┃ !
ノ: :ヽ-‐ヽ _ ノ: 〉
ヽ人|: : l: : ゝ、 __ イ:∧{
´ ヽ |ハト 、}_{イィ: / |/ `
| | |/
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- 2783 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/30(火) 13:16:04.96 ID:nEWwCO2W
- 【研究所】
※細かい性能差はファントムクォーツで調整
『ランク1』
ランクT通常武器⇒ランクU通常武器
ランクT通常武器⇒ランクT特殊武器
『ランク2』
ランクTデータ外武器の作成
ランクU通常武器⇒ランクV通常武器
『ランク3』
ランクU通常武器⇒ランクU特殊武器
ランクT・U特殊武器⇒ランクT・U通常武器&宝石
『ランク4』
ランクUデータ外武器の作成
ランクV通常武器⇒ランクW通常武器
『ランク5』
ランクV通常武器⇒ランクV特殊武器
ランクVデータ外武器の作成
『ランク6』
ランクW通常武器⇒ランクW特殊武器
ランクW通常武器⇒ランクX通常武器
ランクV・W特殊武器⇒ランクT・U通常武器&宝石
『ランク7』
ランクWデータ外武器の作成
ランクX通常武器⇒ランクX特殊武器
『ランク8』
ランクX通常武器⇒ランクY通常武器
ランクXデータ外武器の作成
『ランク9』
ランクY通常武器⇒ランクY特殊武器
ランクX・Y特殊武器⇒ランクX・Y通常武器&宝石
『ランク10』
ランクYデータ外武器の作成
防具グレードアップ
- 2784 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/30(火) 13:16:22.15 ID:nEWwCO2W
-
_ , -― ==== 、_ イ`ヽ
r ´ ̄ ´ ◎ 。 イiヘ ◎ }
| ヽ , イ´: : : : :}: : }ヘ-ヽ |
, 冫 /イ: /: : : : : : イ: : : : :ヽ: Y
} / __/: f : : : イ: : : : / i: : : : : : : :ヽ
〉 ヽ:|: : / .|: : : / .|: : イ : } : : :ハ
./ _ ノ :l: / |: : / |: /.|: /|: : /: i
{ /: : i :|/ .|/ .|/ |/ .|: /; : | こんなんでどうじゃろ?
ヽ / イヘ: | ┃ ┃ |/ .ヽ:}
ヾ{: { ヽl ,, ┃ ┃ !
ノ: :ヽ-‐ヽ _ ノ: 〉
ヽ人|: : l: : ゝ、 __ イ:∧{
´ ヽ |ハト 、}_{イィ: / |/ `
| | |/
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- 2785 :隔壁内の名無しさん:2026/06/30(火) 13:26:07.07 ID:6JTMPe2S
- 特に問題は無さそう?
ランク6より5で3個解放の方がそれっぽいかもぐらい?
- 2786 :隔壁内の名無しさん:2026/06/30(火) 13:27:21.26 ID:RmbtHnMg
- いいと思います
……メモに案書いているうちに終わってたぜ!
- 2787 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/30(火) 13:35:22.02 ID:nEWwCO2W
-
_ , -― ==== 、_ イ`ヽ
r ´ ̄ ´ ◎ 。 イiヘ ◎ }
| ヽ , イ´: : : : :}: : }ヘ-ヽ |
, 冫 /イ: /: : : : : : イ: : : : :ヽ: Y
} / __/: f : : : イ: : : : / i: : : : : : : :ヽ
〉 ヽ:|: : / .|: : : / .|: : イ : } : : :ハ
./ _ ノ :l: / |: : / |: /.|: /|: : /: i
{ /: : i :|/ .|/ .|/ |/ .|: /; : |
ヽ / イヘ: | ┃ ┃ |/ .ヽ:} じゃあ5に移しておきます。
ヾ{: { ヽl ,, ┃ ┃ !
ノ: :ヽ-‐ヽ _ ノ: 〉
ヽ人|: : l: : ゝ、 __ イ:∧{
´ ヽ |ハト 、}_{イィ: / |/ `
| | |/
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- 2788 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/30(火) 13:41:06.30 ID:nEWwCO2W
- 【研究所】
※細かい性能差は宝石数で調整
『ランク1』
ランクT通常武器⇒ランクU通常武器 R宝石×3
ランクT通常武器⇒ランクT特殊武器 R宝石×3
『ランク2』
ランクTデータ外武器の作成 R宝石×5〜
ランクU通常武器⇒ランクV通常武器 R宝石×5
『ランク3』
ランクU通常武器⇒ランクU特殊武器 R宝石×5
ランクT・U特殊武器⇒ランクT・U通常武器&R宝石
『ランク4』
ランクUデータ外武器の作成 SR宝石×1〜
ランクV通常武器⇒ランクW通常武器 SR宝石×1
『ランク5』
ランクV通常武器⇒ランクV特殊武器 SR宝石×3
ランクVデータ外武器の作成 SR宝石×3〜
ランクV・W特殊武器⇒ランクT・U通常武器&SR宝石
『ランク6』
ランクW通常武器⇒ランクW特殊武器 SR宝石×3
ランクW通常武器⇒ランクX通常武器 SR宝石×3
『ランク7』
ランクWデータ外武器の作成 SR宝石×5〜
ランクX通常武器⇒ランクX特殊武器 SR宝石×5
『ランク8』
ランクX通常武器⇒ランクY通常武器 UR宝石×1
ランクXデータ外武器の作成 UR宝石×1〜
『ランク9』
ランクY通常武器⇒ランクY特殊武器 UR宝石×3
ランクX・Y特殊武器⇒ランクX・Y通常武器&UR宝石
『ランク10』
ランクYデータ外武器の作成 UR宝石×3〜
防具グレードアップ UR宝石×5
- 2789 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/30(火) 13:41:24.63 ID:nEWwCO2W
-
_ , -― ==== 、_ イ`ヽ
r ´ ̄ ´ ◎ 。 イiヘ ◎ }
| ヽ , イ´: : : : :}: : }ヘ-ヽ |
, 冫 /イ: /: : : : : : イ: : : : :ヽ: Y
} / __/: f : : : イ: : : : / i: : : : : : : :ヽ
〉 ヽ:|: : / .|: : : / .|: : イ : } : : :ハ
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ヽ / イヘ: | ┃ ┃ |/ .ヽ:}
ヾ{: { ヽl ,, ┃ ┃ ! で、料金合わせてこんなのでどうじゃ?
ノ: :ヽ-‐ヽ _ ノ: 〉
ヽ人|: : l: : ゝ、 __ イ:∧{
´ ヽ |ハト 、}_{イィ: / |/ `
| | |/
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- 2790 :隔壁内の名無しさん:2026/06/30(火) 14:24:37.96 ID:6JTMPe2S
- 大丈夫そう
- 2791 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/30(火) 14:29:10.50 ID:nEWwCO2W
- ・掘り出し物判定
_ , -― ==== 、_ イ`ヽ
r ´ ̄ ´ ◎ 。 イiヘ ◎ }
| ヽ , イ´: : : : :}: : }ヘ-ヽ |
, 冫 /イ: /: : : : : : イ: : : : :ヽ: Y
} / __/: f : : : イ: : : : / i: : : : : : : :ヽ
〉 ヽ:|: : / .|: : : / .|: : イ : } : : :ハ
./ _ ノ :l: / |: : / |: /.|: /|: : /: i んじゃ改造はこんなんでよくて
{ /: : i :|/ .|/ .|/ |/ .|: /; : |
ヽ / イヘ: | ┃ ┃ |/ .ヽ:} 次はリサイクルショップに掘り出し物判定を入れたいんだけど
ヾ{: { ヽl ,, ┃ ┃ !
ノ: :ヽ-‐ヽ _ ノ: 〉 どんな感じがいいかねって話題。
ヽ人|: : l: : ゝ、 __ イ:∧{
´ ヽ |ハト 、}_{イィ: / |/ `
| | |/
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- 2792 :隔壁内の名無しさん:2026/06/30(火) 14:32:35.83 ID:6JTMPe2S
- 普通にダイス降って最大or最小値で掘り出し物発見で良いと思うけどどれぐらいの確率が良いかって事?
- 2793 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/30(火) 14:37:49.77 ID:nEWwCO2W
-
_ , -― ==== 、_ イ`ヽ
r ´ ̄ ´ ◎ 。 イiヘ ◎ }
| ヽ , イ´: : : : :}: : }ヘ-ヽ |
, 冫 /イ: /: : : : : : イ: : : : :ヽ: Y
} / __/: f : : : イ: : : : / i: : : : : : : :ヽ
〉 ヽ:|: : / .|: : : / .|: : イ : } : : :ハ
./ _ ノ :l: / |: : / |: /.|: /|: : /: i
{ /: : i :|/ .|/ .|/ |/ .|: /; : |
ヽ / イヘ: | ┃ ┃ |/ .ヽ:} ああいや、なんかあること自体は確定でいいかなって。
ヾ{: { ヽl ,, ┃ ┃ !
ノ: :ヽ-‐ヽ _ ノ: 〉 態々行動使って移動してまでそんなダイス引きたくないでしょ、というか。
ヽ人|: : l: : ゝ、 __ イ:∧{
´ ヽ |ハト 、}_{イィ: / |/ ` まあ何かのついでに来るってことはもちろん多いんだろうけど。
| | |/
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| |
- 2794 :隔壁内の名無しさん:2026/06/30(火) 15:05:07.33 ID:6JTMPe2S
- それもそうか
確定枠+10d表で高ければ他にも追加とかそんな感じにするとか?
- 2795 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/30(火) 16:31:49.58 ID:nEWwCO2W
-
_ , -― ==== 、_ イ`ヽ
r ´ ̄ ´ ◎ 。 イiヘ ◎ }
| ヽ , イ´: : : : :}: : }ヘ-ヽ |
, 冫 /イ: /: : : : : : イ: : : : :ヽ: Y
} / __/: f : : : イ: : : : / i: : : : : : : :ヽ
〉 ヽ:|: : / .|: : : / .|: : イ : } : : :ハ
./ _ ノ :l: / |: : / |: /.|: /|: : /: i
{ /: : i :|/ .|/ .|/ |/ .|: /; : | まあ間に合いそうにないなって思ってたけど
ヽ / イヘ: | ┃ ┃ |/ .ヽ:}
ヾ{: { ヽl ,, ┃ ┃ ! すでに眠くなってきたし、今日やるとかは無理そうね。
ノ: :ヽ-‐ヽ _ ノ: 〉
ヽ人|: : l: : ゝ、 __ イ:∧{
´ ヽ |ハト 、}_{イィ: / |/ `
| | |/
| |
| |
- 2796 :隔壁内の名無しさん:2026/06/30(火) 17:10:18.79 ID:JjlVHRnZ
- 乙?
- 2797 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/30(火) 17:25:55.33 ID:nEWwCO2W
-
_ , -― ==== 、_ イ`ヽ
r ´ ̄ ´ ◎ 。 イiヘ ◎ }
| ヽ , イ´: : : : :}: : }ヘ-ヽ |
, 冫 /イ: /: : : : : : イ: : : : :ヽ: Y
} / __/: f : : : イ: : : : / i: : : : : : : :ヽ
〉 ヽ:|: : / .|: : : / .|: : イ : } : : :ハ
./ _ ノ :l: / |: : / |: /.|: /|: : /: i
{ /: : i :|/ .|/ .|/ |/ .|: /; : |
ヽ / イヘ: | ┃ ┃ |/ .ヽ:}
ヾ{: { ヽl ,, ┃ ┃ ! まだ起きてはいます
ノ: :ヽ-‐ヽ _ ノ: 〉
ヽ人|: : l: : ゝ、 __ イ:∧{
´ ヽ |ハト 、}_{イィ: / |/ `
| | |/
| |
| |
- 2798 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/30(火) 17:26:23.90 ID:nEWwCO2W
-
_ , -― ==== 、_ イ`ヽ
r ´ ̄ ´ ◎ 。 イiヘ ◎ }
| ヽ , イ´: : : : :}: : }ヘ-ヽ |
, 冫 /イ: /: : : : : : イ: : : : :ヽ: Y
} / __/: f : : : イ: : : : / i: : : : : : : :ヽ
〉 ヽ:|: : / .|: : : / .|: : イ : } : : :ハ
./ _ ノ :l: / |: : / |: /.|: /|: : /: i 【安価・R18】百合淫行元教師、シャドウ使いになる
{ /: : i :|/ .|/ .|/ |/ .|: /; : |
ヽ / イヘ: | ┃ ┃ |/ .ヽ:} そういえばなんだけどタイトルこれでいいと思う?
ヾ{: { ヽl ,, ┃ ┃ !
ノ: :ヽ-‐ヽ _ ノ: 〉
ヽ人|: : l: : ゝ、 __ イ:∧{
´ ヽ |ハト 、}_{イィ: / |/ `
| | |/
| |
| |
- 2799 :隔壁内の名無しさん:2026/06/30(火) 17:38:55.21 ID:fzc3PnIv
- よきだと思います
- 2800 :隔壁内の名無しさん:2026/06/30(火) 17:43:48.27 ID:JjlVHRnZ
- シンプルイズベスト
- 2801 :隔壁内の名無しさん:2026/06/30(火) 17:54:07.83 ID:RmbtHnMg
- わかりやすさ重視で良し
- 2802 :隔壁内の名無しさん:2026/06/30(火) 17:57:21.25 ID:JjlVHRnZ
- 今回はGがないね
- 2803 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/30(火) 18:01:24.73 ID:nEWwCO2W
-
_ , -― ==== 、_ イ`ヽ
r ´ ̄ ´ ◎ 。 イiヘ ◎ }
| ヽ , イ´: : : : :}: : }ヘ-ヽ |
, 冫 /イ: /: : : : : : イ: : : : :ヽ: Y
} / __/: f : : : イ: : : : / i: : : : : : : :ヽ
〉 ヽ:|: : / .|: : : / .|: : イ : } : : :ハ
./ _ ノ :l: / |: : / |: /.|: /|: : /: i
{ /: : i :|/ .|/ .|/ |/ .|: /; : |
ヽ / イヘ: | ┃ ┃ |/ .ヽ:} じゃあこれでいきましょう。
ヾ{: { ヽl ,, ┃ ┃ !
ノ: :ヽ-‐ヽ _ ノ: 〉
ヽ人|: : l: : ゝ、 __ イ:∧{
´ ヽ |ハト 、}_{イィ: / |/ `
| | |/
| |
| |
- 2804 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/30(火) 18:31:08.21 ID:nEWwCO2W
- ・掘り出し物判定
_ , -― ==== 、_ イ`ヽ
r ´ ̄ ´ ◎ 。 イiヘ ◎ }
| ヽ , イ´: : : : :}: : }ヘ-ヽ |
, 冫 /イ: /: : : : : : イ: : : : :ヽ: Y
} / __/: f : : : イ: : : : / i: : : : : : : :ヽ
〉 ヽ:|: : / .|: : : / .|: : イ : } : : :ハ
./ _ ノ :l: / |: : / |: /.|: /|: : /: i
{ /: : i :|/ .|/ .|/ |/ .|: /; : |
ヽ / イヘ: | ┃ ┃ |/ .ヽ:} で、なんだっけ、掘り出し物?
ヾ{: { ヽl ,, ┃ ┃ !
ノ: :ヽ-‐ヽ _ ノ: 〉 今日の掘り出し物は?って言って
ヽ人|: : l: : ゝ、 __ イ:∧{
´ ヽ |ハト 、}_{イィ: / |/ ` ダイス振ってジャンルごとにってのがいいかね。
| | |/
| |
| |
- 2805 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/30(火) 18:42:50.91 ID:nEWwCO2W
-
_...-‐=  ̄ ̄`` ヽ、__
r-−´ _-二 ー-  ̄ ¨ 、
! (_ ノ {⌒ヽ |
≧ ̄イ  ̄`<_ ヽ、ノ u /
},-‐/: ::イ: 八: : : : : 、`ヽ、―-、 {
{ /::!:: : : ,: :{ ': ::、 : ::}:V: :∨ ヽ ' .._
V: : |: : /: : :l } ハ: ::i : !:: ::∨ ! } L _ レベル42まで全書完成…
. i: : '、 从: :j{ i/!|!!:ハj: :从ヽ、ノ/ ト‐´}::::::)
ハ : : 斗-十 |l‐―ヘ:、: :ハ: :{V_ }一' ̄
ノ_:从: : !と⊃ ⊂つ,-≠、}/ _}__=┘
γ ̄ヽ{ヽ、__ r - 、 _ /, }/
乂__ノ ヾ、_ ノ
- 2806 :隔壁内の名無しさん:2026/06/30(火) 18:54:02.35 ID:a0iL/JMv
- お疲れ様
- 2807 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/30(火) 19:58:06.41 ID:nEWwCO2W
-
_...-‐=  ̄ ̄`` ヽ、__
r-−´ _-二 ー-  ̄ ¨ 、
! (_ ノ {⌒ヽ |
≧ ̄イ  ̄`<_ ヽ、ノ u /
},-‐/: ::イ: 八: : : : : 、`ヽ、―-、 {
{ /::!:: : : ,: :{ ': ::、 : ::}:V: :∨ ヽ ' .._
V: : |: : /: : :l } ハ: ::i : !:: ::∨ ! } L _ 多分これでさらばになります
. i: : '、 从: :j{ i/!|!!:ハj: :从ヽ、ノ/ ト‐´}::::::)
ハ : : 斗-十 |l‐―ヘ:、: :ハ: :{V_ }一' ̄
ノ_:从: : !と⊃ ⊂つ,-≠、}/ _}__=┘
γ ̄ヽ{ヽ、__ r - 、 _ /, }/
乂__ノ ヾ、_ ノ
- 2808 :隔壁内の名無しさん:2026/06/30(火) 20:14:24.37 ID:Ij0nuhCD
- 乙です
- 2809 :隔壁内の名無しさん:2026/06/30(火) 20:33:55.32 ID:JjlVHRnZ
- 乙
- 2810 :隔壁内の名無しさん:2026/06/30(火) 21:15:33.58 ID:yFz+QvRE
- 乙でふ
- 2811 :隔壁内の名無しさん:2026/07/01(水) 05:27:51.91 ID:kaaokBpP
- 乙
- 2812 :隔壁内の名無しさん:2026/07/01(水) 06:46:29.73 ID:GNgIg7z0
- 乙です
- 2813 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/01(水) 08:23:01.42 ID:tmL8TaDZ
-
i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂 おはよ。
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| 掘り出し物はこんなんでどうじゃろ?
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…┓
┗…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━
『掘り出し物判定』
やってくるとその日の掘り出し物が何かをダイスで決定する。
1〜2:ナイフ系
3〜4:鈍器系
5〜6:刀系
7〜8:槍系
9〜10:ナックル系
11〜12:鞭系
13〜14:対状態異常系防具
15:対属性系防具
16〜19:消費アイテム
20:安価
- 2814 :隔壁内の名無しさん:2026/07/01(水) 08:26:19.93 ID:RXEmqEg0
- 武器類の差がよく分かってないけど良いんじゃない?
- 2815 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/01(水) 09:11:40.58 ID:tmL8TaDZ
-
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| んじゃひとまずはこれで行こうか。
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2816 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/01(水) 09:13:20.64 ID:tmL8TaDZ
- ・単体ボスに対して全体技の効きが悪い問題
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| 次の問題、現状差別化のために単体技と全体技の処理変えてるんだけど
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 結果として単体ボスに対しては単体技>全体技になってるのよね。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V これやっぱ原作的におかしいし、直そうかなぁ、と思わなくもないんだけど
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.> システム的にSPとかないからその場合単純上位互換になるんだよね、全体技が単体技の。
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2817 :隔壁内の名無しさん:2026/07/01(水) 10:14:49.64 ID:1jYyU7+0
- そこまで一緒にしなくても良いんじゃないかなって
- 2818 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/01(水) 10:31:06.22 ID:tmL8TaDZ
-
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| あ〜……これ地味にスキル枠諸々に関わる問題か?
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ ちょっとちゃんと考えるべきかも。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2819 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/01(水) 10:32:49.35 ID:tmL8TaDZ
-
___
_, ○´/⌒^ヽ ○ ―- 、
r  ̄.. /^´. ハ ヽ \ ヽ \
{ / {.| }.ハ ヽ ヽ \ /
ヽ / .| .{ ハ{ |' } .} .| ∨
∨7 / | ハ l ` ! .!∧ .} .}. }
{ { .ハ . |T弋! T7寸ノ} ./} .|
ゝ-! { |孑芯 孑芯イ.|/!人! 同じスキルは使用できなくて
{_人∨ 乂ソ , 乂ソ }イ ヽ
〈 ゝ-、 イ リ ノ メインは3つスキルを使用することを考えると
rrf)っ 从 > ゜ イ リrヘィへへヘ
 ̄ ̄ ̄ ̄`´`´ ̄ヽ! ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ)、),)} スキル枠は8つだから結構考えることになるんだよね。
行動系スキル3パッシブ5が理想だけど
実際には相手とかによって使い分けるって概念も出てくるしさ。
- 2820 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/01(水) 10:33:46.70 ID:tmL8TaDZ
-
___
_, ○´/⌒^ヽ ○ ―- 、
r  ̄.. /^´. ハ ヽ \ ヽ \
{ / {.| }.ハ ヽ ヽ \ /
ヽ / .| .{ ハ{ |' } .} .| ∨
∨7 / | ハ l ` ! .!∧ .} .}. }
{ { .ハ . |T弋! T7寸ノ} ./} .| ってなった時に単体スキルと全体スキルでって分けてたらかなり大変になっちゃうって話がある?
ゝ-! { |孑芯 孑芯イ.|/!人!
{_人∨ 乂ソ , 乂ソ }イ ヽ
〈 ゝ-、 イ リ ノ
rrf)っ 从 > ゜ イ リrヘィへへヘ
 ̄ ̄ ̄ ̄`´`´ ̄ヽ! ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ)、),)}
- 2821 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/01(水) 10:34:30.69 ID:tmL8TaDZ
-
___
_, ○´/⌒^ヽ ○ ―- 、
r  ̄.. /^´. ハ ヽ \ ヽ \
{ / {.| }.ハ ヽ ヽ \ /
ヽ / .| .{ ハ{ |' } .} .| ∨
∨7 / | ハ l ` ! .!∧ .} .}. }
{ { .ハ . |T弋! T7寸ノ} ./} .| システム的に原作と違って
ゝ-! { |孑芯 孑芯イ.|/!人!
{_人∨ 乂ソ , 乂ソ }イ ヽ 同系統攻撃スキル3積みとか悪くないシステムなんよね。
〈 ゝ-、 イ リ ノ
rrf)っ 从 > ゜ イ リrヘィへへヘ
 ̄ ̄ ̄ ̄`´`´ ̄ヽ! ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ)、),)}
- 2822 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/01(水) 10:34:57.53 ID:tmL8TaDZ
-
___
_, ○´/⌒^ヽ ○ ―- 、
r  ̄.. /^´. ハ ヽ \ ヽ \
{ / {.| }.ハ ヽ ヽ \ /
ヽ / .| .{ ハ{ |' } .} .| ∨
∨7 / | ハ l ` ! .!∧ .} .}. }
{ { .ハ . |T弋! T7寸ノ} ./} .| 逆に盛りやすいから気にしなくてもいいって話もある?
ゝ-! { |孑芯 孑芯イ.|/!人!
{_人∨ 乂ソ , 乂ソ }イ ヽ ちょっと悩み。
〈 ゝ-、 イ リ ノ
rrf)っ 从 > ゜ イ リrヘィへへヘ
 ̄ ̄ ̄ ̄`´`´ ̄ヽ! ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ)、),)}
- 2823 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/01(水) 10:36:02.65 ID:tmL8TaDZ
-
___
_, ○´/⌒^ヽ ○ ―- 、
r  ̄.. /^´. ハ ヽ \ ヽ \
{ / {.| }.ハ ヽ ヽ \ /
ヽ / .| .{ ハ{ |' } .} .| ∨
∨7 / | ハ l ` ! .!∧ .} .}. }
{ { .ハ . |T弋! T7寸ノ} ./} .|
ゝ-! { |孑芯 孑芯イ.|/!人! 現状単体ボスに対しては
{_人∨ 乂ソ , 乂ソ }イ ヽ
〈 ゝ-、 イ リ ノ 全体攻撃スキルは単体攻撃スキルの半分の効果になってるんよね。
rrf)っ 从 > ゜ イ リrヘィへへヘ
 ̄ ̄ ̄ ̄`´`´ ̄ヽ! ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ)、),)} 流石に変わりすぎって意見もある。どう思います?
- 2824 :隔壁内の名無しさん:2026/07/01(水) 11:40:41.87 ID:jEXeLoIp
- 元の効果量がわからんけど半分は弱すぎるし0.75倍にするとか?
- 2825 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/01(水) 11:54:21.67 ID:tmL8TaDZ
- 全体技=単体ダメージ/2×敵陣人数
/{
/ > ´ ̄ ̄`ヽ、_
/ ○ ○ ヽ―- _
__/ === >
r'⌒ _,,二二二,,__ \r─-、_\ /
〈. イ: : /: : ∧|: :|: :广^\ (>‐─<} ヽ′
/∨ :|: : i\/ |: :ト:|、/ 卜{,___ 〉 ,'
,' /: : :|: /| /___ |: :|:│ ____|: | ∧ |
V| /|: i 斤〒¬ |:.∧斤〒¬|:〈 | j
∨ |: i | Lノ |/ Lノ |: | | 〈 難しいね。今こんな感じなのよね。
/ :|: N リ: | 〔 \
{ | Y u 厶ィ| ∨ } 単体に撃つと半分で敵が4体マックスでいると2倍になる、みたいな。
| |:人 マフ /:| [ ∨
[ 八: :.:|≧=r‐r-n-┬=ァァ7 ∧ [ リ
∨ \|\八 { /J 人 {/{厶ィ圦 フイ
\____,,...イ`ー=彡 \乂_,彡ヘ__/ ∧
| \│ / /O○ |
- 2826 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/01(水) 11:56:59.25 ID:tmL8TaDZ
- 単体分だとちょっと低い効果+サブ人数に応じて上よりも低い倍率での勝率ボーナス
/{
/ > ´ ̄ ̄`ヽ、_
/ ○ ○ ヽ―- _
__/ === >
r'⌒ _,,二二二,,__ \r─-、_\ /
〈. イ: : /: : ∧|: :|: :广^\ (>‐─<} ヽ′
/∨ :|: : i\/ |: :ト:|、/ 卜{,___ 〉 ,'
,' /: : :|: /| /___ |: :|:│ ____|: | ∧ |
V| /|: i 斤〒¬ |:.∧斤〒¬|:〈 | j
∨ |: i | Lノ |/ Lノ |: | | 〈 あ〜……こうする?
/ :|: N リ: | 〔 \
{ | Y u 厶ィ| ∨ }
| |:人 マフ /:| [ ∨
[ 八: :.:|≧=r‐r-n-┬=ァァ7 ∧ [ リ
∨ \|\八 { /J 人 {/{厶ィ圦 フイ
\____,,...イ`ー=彡 \乂_,彡ヘ__/ ∧
| \│ / /O○ |
- 2827 :隔壁内の名無しさん:2026/07/01(水) 12:12:03.94 ID:7L9l9I0W
- いいと思います
- 2828 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/01(水) 12:14:34.60 ID:tmL8TaDZ
-
/{
/ > ´ ̄ ̄`ヽ、_
/ ○ ○ ヽ―- _
__/ === >
r'⌒ _,,二二二,,__ \r─-、_\ /
〈. イ: : /: : ∧|: :|: :广^\ (>‐─<} ヽ′
/∨ :|: : i\/ |: :ト:|、/ 卜{,___ 〉 ,'
,' /: : :|: /| /___ |: :|:│ ____|: | ∧ |
V| /|: i 斤〒¬ |:.∧斤〒¬|:〈 | j じゃあ仕様変えてみます。
∨ |: i | Lノ |/ Lノ |: | | 〈
/ :|: N リ: | 〔 \ 状態異常とかはそのままでもよさそうかな?
{ | Y u 厶ィ| ∨ }
| |:人 マフ /:| [ ∨
[ 八: :.:|≧=r‐r-n-┬=ァァ7 ∧ [ リ
∨ \|\八 { /J 人 {/{厶ィ圦 フイ
\____,,...イ`ー=彡 \乂_,彡ヘ__/ ∧
| \│ / /O○ |
- 2829 :隔壁内の名無しさん:2026/07/01(水) 12:17:24.56 ID:7L9l9I0W
- いい思います
- 2830 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/01(水) 12:26:34.78 ID:tmL8TaDZ
- ・TALKヒントあった方がいい?どういうシステム?
・クリティカル率UP八艘跳びの処理重くね?
___
_, ○´/⌒^ヽ ○ ―- 、
r  ̄.. /^´. ハ ヽ \ ヽ \
{ / {.| }.ハ ヽ ヽ \ /
ヽ / .| .{ ハ{ |' } .} .| ∨
∨7 / | ハ l ` ! .!∧ .} .}. }
{ { .ハ . |T弋! T7寸ノ} ./} .| じゃあ裏直してる間に次の議題投げておきます。
ゝ-! { |孑芯 孑芯イ.|/!人!
{_人∨ 乂ソ , 乂ソ }イ ヽ
〈 ゝ-、 イ リ ノ
rrf)っ 从 > ゜ イ リrヘィへへヘ
 ̄ ̄ ̄ ̄`´`´ ̄ヽ! ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ)、),)}
- 2831 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/01(水) 12:54:42.87 ID:tmL8TaDZ
- ・クリティカル率UP八艘跳びの処理重くね?
___
_, ○´/⌒^ヽ ○ ―- 、
r  ̄.. /^´. ハ ヽ \ ヽ \
{ / {.| }.ハ ヽ ヽ \ /
ヽ / .| .{ ハ{ |' } .} .| ∨
∨7 / | ハ l ` ! .!∧ .} .}. }
{ { .ハ . |T弋! T7寸ノ} ./} .| 改造終わり。
ゝ-! { |孑芯 孑芯イ.|/!人!
{_人∨ 乂ソ , 乂ソ }イ ヽ これはね、一応作中で一番処理がかかるスキルを考えた場合、ではあるんだけどね?
〈 ゝ-、 イ リ ノ
rrf)っ 从 > ゜ イ リrヘィへへヘ 1回のスキルで32回クリティカル判定が発生するなって。
 ̄ ̄ ̄ ̄`´`´ ̄ヽ! ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ)、),)}
- 2832 :隔壁内の名無しさん:2026/07/01(水) 13:04:35.18 ID:s5A0Jw/t
- あれは電子機器だからできる判定だから人力でやる場合は軽くする必要があると
- 2833 :隔壁内の名無しさん:2026/07/01(水) 13:11:46.57 ID:6pZK6e6D
- 前回もクリティカル率上げて全体攻撃で悲鳴上げてたしなぁ
- 2834 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/01(水) 13:13:49.63 ID:tmL8TaDZ
-
___
_, ○´/⌒^ヽ ○ ―- 、
r  ̄.. /^´. ハ ヽ \ ヽ \
{ / {.| }.ハ ヽ ヽ \ /
ヽ / .| .{ ハ{ |' } .} .| ∨
∨7 / | ハ l ` ! .!∧ .} .}. }
{ { .ハ . |T弋! T7寸ノ} ./} .|
ゝ-! { |孑芯 孑芯イ.|/!人! いや諦めるって選択肢もある。
{_人∨ 乂ソ , 乂ソ }イ ヽ
〈 ゝ-、 イ リ ノ
rrf)っ 从 > ゜ イ リrヘィへへヘ
 ̄ ̄ ̄ ̄`´`´ ̄ヽ! ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ)、),)}
- 2835 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/01(水) 13:16:13.02 ID:tmL8TaDZ
-
___
_, ○´/⌒^ヽ ○ ―- 、
r  ̄.. /^´. ハ ヽ \ ヽ \
{ / {.| }.ハ ヽ ヽ \ /
ヽ / .| .{ ハ{ |' } .} .| ∨
∨7 / | ハ l ` ! .!∧ .} .}. }
{ { .ハ . |T弋! T7寸ノ} ./} .|
ゝ-! { |孑芯 孑芯イ.|/!人! 今調べたら物理系の1moreの効果はもう1回攻撃だけだからね。
{_人∨ 乂ソ , 乂ソ }イ ヽ
〈 ゝ-、 イ リ ノ まあ発生した分カウンターは増えるとは思うけど。
rrf)っ 从 > ゜ イ リrヘィへへヘ
 ̄ ̄ ̄ ̄`´`´ ̄ヽ! ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ)、),)}
- 2836 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/01(水) 13:18:23.15 ID:tmL8TaDZ
-
___
_, ○´/⌒^ヽ ○ ―- 、
r  ̄.. /^´. ハ ヽ \ ヽ \
{ / {.| }.ハ ヽ ヽ \ /
ヽ / .| .{ ハ{ |' } .} .| ∨
∨7 / | ハ l ` ! .!∧ .} .}. }
{ { .ハ . |T弋! T7寸ノ} ./} .|
ゝ-! { |孑芯 孑芯イ.|/!人! まあこれで済むって話がある。
{_人∨ 乂ソ , 乂ソ }イ ヽ
〈 ゝ-、 イ リ ノ
rrf)っ 从 > ゜ イ リrヘィへへヘ
 ̄ ̄ ̄ ̄`´`´ ̄ヽ! ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ)、),)}
…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…┓
┗…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━
【8D100:532(84+53+5+85+44+95+76+90)】 20以下で1more!
【8D100:432(35+62+62+57+66+100+14+36)】 20以下で1more!
【8D100:460(54+89+6+51+87+34+49+90)】 20以下で1more!
【8D100:252(82+23+3+6+94+19+18+7)】 20以下で1more!
- 2837 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/01(水) 13:19:55.33 ID:tmL8TaDZ
-
i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| あ〜、魔法と処理変えるの面倒か?
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ 単に1moreした攻撃のダメージ2倍にする?
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ あ、でも物理系は複数回攻撃だからそっちのがめんどいか?
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ どうじゃろ?
∧ 《 i 0 | i i
ってところでちょい離席
- 2838 :隔壁内の名無しさん:2026/07/01(水) 13:22:48.59 ID:tQDNtvuI
- どうせ最終盤にしか出てこないスキルだし無くしちゃってもいいのではなかろうか
それかまるっきり別の効果に変えるか
- 2839 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/01(水) 13:45:25.91 ID:tmL8TaDZ
-
i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム ただいま
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 2840 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/01(水) 13:47:50.31 ID:tmL8TaDZ
- クリティカル基本確率0%
1moreカウンターは貯めるが処理としてはダメージ2倍
1回の攻撃で得られる1moreカウンターは1つだけ
やろうと思えばクリティカル率100%も目指せる
i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| これでまあなんとかなるんじゃなかろうか?
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ クリティカル100%なら逆にダイス要らないし。
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 2841 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/01(水) 15:18:11.48 ID:tmL8TaDZ
- ・TALKヒントあった方がいい?どういうシステム?
i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム TALKはどうしよっか。
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 シャドウ仲間が一言ずつヒントくれるとか?
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ あるいはシャドウ仲間にTALK専用スキルを生やす?
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 2842 :隔壁内の名無しさん:2026/07/01(水) 15:25:21.97 ID:W6BqPLv2
- それぐらいでいいかも?
- 2843 :隔壁内の名無しさん:2026/07/01(水) 15:31:14.75 ID:JYAHJprh
- 一言でいいかな
- 2844 :隔壁内の名無しさん:2026/07/01(水) 15:33:50.83 ID:tQDNtvuI
- むしろ全員が一言ずつだと混乱しそうだし対話得意な仲間一人のヒントでいいと思う
- 2845 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/01(水) 15:36:49.05 ID:tmL8TaDZ
-
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! 仲間選ぶとかはそこまでないんだよね。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ 大体話の成り行きというか。
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ シャドウだからシャドウとのコミュニケーションが円滑にって言うのはいいと思うんだけど…
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、 誰からヒントを貰うか選ぶ方式とかにする?ヒント傾向や相性いい相手をキャラ事に決めて。
- 2846 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/01(水) 15:37:02.05 ID:tmL8TaDZ
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ あるいは簡略化するなら同じアルカナだとヒントくれます、とか。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2847 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/01(水) 15:52:09.41 ID:tmL8TaDZ
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| 全書Lv52まで完成
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ ショップもまあAA次第で一か所追加になるけどひとまずは完成でいいや。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2848 :隔壁内の名無しさん:2026/07/01(水) 15:53:22.07 ID:JYAHJprh
- お疲れ様
- 2849 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/01(水) 16:29:54.23 ID:tmL8TaDZ
-
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! TALKヒントどうしよっか
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2850 :隔壁内の名無しさん:2026/07/01(水) 16:29:55.52 ID:EutvcP5i
- お疲れ様です〜
- 2851 :隔壁内の名無しさん:2026/07/01(水) 16:31:16.73 ID:jEXeLoIp
- 同じアルカナがヒントで良いんじゃない?
- 2852 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/01(水) 17:05:24.40 ID:tmL8TaDZ
-
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! TALKスキル持たせて〜、とかも面白いけど
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ 選択の余地がないし…
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ やっぱ選択制?
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2853 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/01(水) 17:06:27.02 ID:tmL8TaDZ
- 『TALKスキル』
味方にしたネームドシャドウはそれぞれ一つずつTALKスキルを保有する。
TALK発生時にはどのシャドウからアドバイスを貰うかを選択する。
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| こんなんでいい?
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 確定枠の子のスキルだけオーソドックスに使いやすそうなのに決めておく感じで。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2854 :隔壁内の名無しさん:2026/07/01(水) 17:24:53.55 ID:s5A0Jw/t
- なるほど
- 2855 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/01(水) 18:07:27.32 ID:tmL8TaDZ
-
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| 使いやすい効果ってどんなんじゃろね
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2856 :隔壁内の名無しさん:2026/07/01(水) 19:01:54.19 ID:jEXeLoIp
- 何択かわからないけどハズレ選択肢1個消すとか?
- 2857 :隔壁内の名無しさん:2026/07/01(水) 19:36:21.04 ID:rkc/wDW8
- 失敗してもワンモアチャンスくらいがあるあるだった気がする
- 2858 :隔壁内の名無しさん:2026/07/01(水) 21:09:40.71 ID:qf57Gg6l
- 悪手を選んだ時に1回だけ発言する前にツッコんでキャンセルしてくれるとか
- 2859 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/02(木) 01:31:44.60 ID:lFMKeBBp
-
_...-‐=  ̄ ̄`` ヽ、__
r-−´ _-二 ー-  ̄ ¨ 、
! (_ ノ {⌒ヽ |
≧ ̄イ  ̄`<_ ヽ、ノ u /
},-‐/: ::イ: 八: : : : : 、`ヽ、―-、 {
{ /::!:: : : ,: :{ ': ::、 : ::}:V: :∨ ヽ ' .._
V: : |: : /: : :l } ハ: ::i : !:: ::∨ ! } L _
. i: : '、 从: :j{ i/!|!!:ハj: :从ヽ、ノ/ ト‐´}::::::) おはようございます
ハ : : 斗-十 |l‐―ヘ:、: :ハ: :{V_ }一' ̄
ノ_:从: : !と⊃ ⊂つ,-≠、}/ _}__=┘
γ ̄ヽ{ヽ、__ r - 、 _ /, }/
乂__ノ ヾ、_ ノ
- 2860 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/02(木) 01:32:29.95 ID:lFMKeBBp
-
-――- 、
/  ̄ ̄ ̄ ヽ
-― / @ ,、 o、 @ /
{ _ /V , ⌒ヽ へ _,、 i /
. ヽ / / ィ ハヘ } ヽ.} ´
{ ' / ハ_{ } , i V
! イ { ./ ヽ! リ|7フT} }ヽ じゃあそれでいきましょう。
ヽ∧ l {ィ芯ト ィ芯} .ノ ハ
. / }、∨ 乂ソ 乂ソ!/ / ヽ 1回失敗キャンセルね。
イ { ヽ{ `¨´ `´ノ ( rゝ
{ ヽ ヽ △ イ、 7/
ヽへ ヽ >z <{ ィ {/./
. )へ イ⌒「 ^7⌒ ̄// ヽ
/ 乂ヽ ∨ /ノ ヽ
- 2861 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/02(木) 01:38:20.22 ID:lFMKeBBp
- 【TALKスキル】ツッコミ力
TALK中1度だけ、外れ選択肢を選ぼうとしたら
ツッコミを入れて止めてくれる。
-――- 、
/  ̄ ̄ ̄ ヽ
-― / @ ,、 o、 @ /
{ _ /V , ⌒ヽ へ _,、 i /
. ヽ / / ィ ハヘ } ヽ.} ´
{ ' / ハ_{ } , i V
! イ { ./ ヽ! リ|7フT} }ヽ
ヽ∧ l {ィ芯ト ィ芯} .ノ ハ これでどうじゃ?
. / }、∨ 乂ソ 乂ソ!/ / ヽ
イ { ヽ{ `¨´ `´ノ ( rゝ
{ ヽ ヽ △ イ、 7/
ヽへ ヽ >z <{ ィ {/./
. )へ イ⌒「 ^7⌒ ̄// ヽ
/ 乂ヽ ∨ /ノ ヽ
- 2862 :隔壁内の名無しさん:2026/07/02(木) 01:42:59.58 ID:R1G4zpmP
- いい
- 2863 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/02(木) 01:48:20.61 ID:lFMKeBBp
- ・日程表&天候決め
・シャドウ全書
・P4Gクリア&P5R開始
・プロローグ
・注意書き
-――- 、
/  ̄ ̄ ̄ ヽ
-― / @ ,、 o、 @ /
{ _ /V , ⌒ヽ へ _,、 i /
. ヽ / / ィ ハヘ } ヽ.} ´
{ ' / ハ_{ } , i V
! イ { ./ ヽ! リ|7フT} }ヽ
ヽ∧ l {ィ芯ト ィ芯} .ノ ハ じゃああとこんな感じか。
. / }、∨ 乂ソ 乂ソ!/ / ヽ
イ { ヽ{ `¨´ `´ノ ( rゝ
{ ヽ ヽ △ イ、 7/
ヽへ ヽ >z <{ ィ {/./
. )へ イ⌒「 ^7⌒ ̄// ヽ
/ 乂ヽ ∨ /ノ ヽ
- 2864 :隔壁内の名無しさん:2026/07/02(木) 01:54:51.73 ID:R1G4zpmP
- そろそろですね
- 2865 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/02(木) 02:10:32.71 ID:lFMKeBBp
-
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、 注意書きは何がいるかな、ペルソナシリーズ関連の注釈を入れておくべきよね
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2866 :隔壁内の名無しさん:2026/07/02(木) 02:50:20.35 ID:HLRrv5AE
- ペルソナシリーズで注意点あるっけ
- 2867 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/02(木) 03:07:57.88 ID:lFMKeBBp
- _ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/>>1 V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| こんなんでいい?
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
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【注意事項】
・不定期更新です
・オリジナル地方都市でのペルソナシリーズの二次創作となります。
・データ等は原作参考にしつつも色々手を加えています。解釈違い等あるかもしれませんがご了承ください。
・ふわっと進行、見切り発車、ノリ運営
・用意された正解とかは基本的にありません
・この物語はフィクションであり実在の人物・団体・国家とは一切関係がありません
・基本行き当たりばったりのノリと勢い
・主人公は基本女性ですが男性との恋愛などはありません、また百合要素が入りますので苦手な方はご注意ください。
・主人公は割とクズよりです
・キャラ崩壊がありますので苦手な方はご注意ください。
・説明を行うときはなるべく小学生でも分かるように分かりやすく説明するように心がけていただけると嬉しいです。
・>>10000の要望はなるべく叶えますが駄目な場合もございます。ご了承ください。
・バランス調整が苦手なのでたびたびエラッタや仕様変更がありますがご了承ください。
・>>1のメンタルはものっそい弱いので優しくしてね。
・>>1にはエタり癖があります。ご了承ください。あとASDでもあります。
・多数決は基本単発除外です
【前スレ】
【雑談所】
ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1779008710/
- 2868 :隔壁内の名無しさん:2026/07/02(木) 03:10:49.13 ID:HLRrv5AE
- ふわっと進行と行き当たりばったり言ってること大体同じじゃない?
- 2869 : ◆GheHs/HAs2 :2026/07/02(木) 03:12:23.25 ID:lFMKeBBp
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ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ まあ、そうね。
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/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V ……協調していいところだし、まあいいか?
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Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
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