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◆GheHs/HAs2の雑談場18?【R18】

1 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/17(日) 18:05:11.60 ID:ItCaggRA






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2569 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/27(土) 21:52:49.44 ID:QKpgI+og
・素材の引き出しどうしよう?
・全書の料金/登録制度?


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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ  やっぱ強さを考えると過去に作ったシャドウを再度引き出すとかはやった方がいいよね、みたいなのはある。
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2570 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/27(土) 21:55:07.63 ID:QKpgI+og
・初期データだけ
 ⇒明確に戦力が減るので必死にスキルカードを集めることになる
・データ登録式
 ⇒読者の手間が少な目で強めの合体ができるが
   >>1の負担は少し重め
・過去ログ式
 ⇒最も自由度が高く、理論上最も強くできるが
  反面読者の負担が大きい

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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
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2571 :隔壁内の名無しさん:2026/06/27(土) 21:59:18.60 ID:mVO5wmF2
過去ログ式が良さげか?

2572 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/27(土) 22:03:54.78 ID:QKpgI+og
【欲望リスト】
1:シャドウ合体が解禁
2:貿易港
  該当レベル分のファントムクォーツを支払うことで登録済みのシャドウを受け取れる。
  シャドウを送り出すことでその現在レベル分のファントムクォーツを得る。
3:過去ログからのシャドウの引き出しが可能に
  (該当レベルもそちら参照)
4:シャドウを消費してスキルカードの抽出が可能に


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     /  、_ ノ !: ::l l. /  }/     V.. :.:|: }: : .、   その場合だとこうなるけどいいかな?
.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!    欲望コープ
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
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2573 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/27(土) 22:12:16.97 ID:QKpgI+og
【三身合体】
シャドウ三体を利用して生み出す合体方法。
生み出されるシャドウは
3体のシャドウのレベル平均(端数切り捨て)+コープランク
以上のレベルになる10体の中からランダムな1体が選ばれる。
継承するスキルは事前に合体法則に従い選択し
さらにおまけでスキルを1つ獲得する。


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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ   過去ログ式でもバランス取れるかな?
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2574 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/27(土) 22:13:01.56 ID:QKpgI+og


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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
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2575 :隔壁内の名無しさん:2026/06/27(土) 22:20:01.81 ID:PBCLFOmv
何か延々とガチャ引くようなプレイしそうだし、作中時間ごとの利用回数に制限つけた方が良いかもしれない

2576 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/27(土) 22:20:22.14 ID:QKpgI+og


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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ  とかは微妙よね?
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2577 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/27(土) 22:23:27.88 ID:QKpgI+og


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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!   まあそれはそれで悪さできるだろうけど。
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
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2578 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/27(土) 22:34:43.98 ID:QKpgI+og


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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!   っと、すやったかな
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
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2579 :隔壁内の名無しさん:2026/06/27(土) 22:46:01.50 ID:0MPIERKD
ううんそこら辺の話はペルソナシリーズ未経験だから意見出すの難しいな

2580 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/27(土) 22:52:52.24 ID:QKpgI+og
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     /  、_ ノ !: ::l l. /  }/     V.. :.:|: }: : .、   じゃあまあ合体の意見頂戴って投げて
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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!   後は一人作業かな?
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
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        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

2581 :隔壁内の名無しさん:2026/06/27(土) 22:53:06.23 ID:PBCLFOmv
ウチはいる
ただ明確に意見求められない限りは割と黙ってる事多い

2582 :隔壁内の名無しさん:2026/06/27(土) 22:57:41.69 ID:fGykRIJH
【三身合体】は制限つける?
スレない時間で月に1回とかあるいはリアル時間で週に1回とか
特殊な合体でランダム性がある分ロマン枠として強力であってほしい

2583 :隔壁内の名無しさん:2026/06/27(土) 22:59:06.47 ID:PBCLFOmv
まあ…、想定される悪さや実際に行われた悪さを個別に対策していく感じがいいんじゃないかな、メタ発言で明確に禁止指定してもいいし
悪さ容認してそれを前提にしたバランスで調整されてしまうのが一番怖い

2584 :隔壁内の名無しさん:2026/06/27(土) 22:59:41.37 ID:RvJNdwZ/
やってみないと何とも言えん、が正直なところ
やりながらエラッタ入れるしかないのか?

2585 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/27(土) 23:00:44.57 ID:QKpgI+og
【三身合体】
シャドウ三体を利用して生み出す合体方法。
生み出されるシャドウは
3体のシャドウのレベル平均(端数切り捨て)+コープランク
以上のレベルになる10体の中からランダムな1体が選ばれる。
継承するスキルは事前に合体法則に従い選択し
さらにおまけでスキルを1つ獲得する。



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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ  @過去ログ方式を採用するとライト層向けにランダム要素の強い三身合体を強めにしたほうがいいよね?
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../     A三身合体を繰り返すだけでレベルどんどん上がっていかない?
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V     B本体レベルより高すぎると暴走、みたいなのを入れるべき?(作中設定的にも?)
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ       でもそれすると重くなるし@に反するよね
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、        みたいなのが議題。まあAをやり続けるのにも結構コスト掛かるし、気にしなくていい、か?

2586 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/27(土) 23:02:28.96 ID:QKpgI+og


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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!   OK、じゃあ気にしない方向で。
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../    ……おまけスキルだけだいぶふわっとしてるけどなしにしてもいい、か?
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

2587 :隔壁内の名無しさん:2026/06/27(土) 23:08:57.52 ID:PBCLFOmv
難易度バランスに支障がでたり、それの対策で細かく仕様を考える手間がかかるってならなしでいいと思う
ただ、運要素だからあった場合はドーパミンで脳は分泌される

2588 :隔壁内の名無しさん:2026/06/27(土) 23:11:00.70 ID:PBCLFOmv
ちょっと誤字った、「ドーパミンは分泌される」ね

2589 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/27(土) 23:12:41.29 ID:QKpgI+og


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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ  ランダムなスキル付与は。
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V     まあ表作っちゃえばいいか?
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

2590 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/27(土) 23:15:08.43 ID:QKpgI+og
【スキルガチャ】
1:【力】系物理
2:【速】系物理
3:【力】系銃撃
4:【速】系銃撃
5:火炎
6:氷結
7:電撃
8:疾風
9:念動
10:回復
11:バフ
12:デバフ
13:状態異常
14:万能
15:パッシブ


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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
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        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

2591 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/27(土) 23:16:06.47 ID:QKpgI+og


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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ  コープ解禁の建物系(実質コープアビリティ枠)
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V     の効果
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>   どんなのが欲しいとかあります?コミュの数だけ増えるから結構いっぱい作らないといけなくて。
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

2592 :隔壁内の名無しさん:2026/06/27(土) 23:23:08.74 ID:PBCLFOmv
建物系ってのはよくわからないけど普通にコープアビリティの事でいいのかな?

2593 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/27(土) 23:24:20.01 ID:QKpgI+og
                _ __ _
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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ   単純に今作の表現として
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V      コープアビリティを「心の中にある街の建造物」
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>     って形にしてるだけなので。
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

2594 :隔壁内の名無しさん:2026/06/27(土) 23:29:46.14 ID:mVO5wmF2
通信販売…?

2595 :隔壁内の名無しさん:2026/06/27(土) 23:31:12.55 ID:PBCLFOmv
とりあえずマッサージとスキルカードの複製はここに店置いてやらせてもいいと思う
この二つ原作だとコープ効果の一環だし

2596 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/27(土) 23:42:05.89 ID:QKpgI+og
病院
 疲労時、コープランク×10%の確率で元気になる。


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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!    コープアビリティにするとこうなるかな。
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
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        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

2597 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/27(土) 23:42:40.16 ID:QKpgI+og


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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!  まあ調べた感じコミュMAX効果らしいし、これでいいのか?
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

2598 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/27(土) 23:43:43.64 ID:QKpgI+og


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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ  ……まあ部屋呼びコミュありにしておけばいいか。
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
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      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
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2599 :隔壁内の名無しさん:2026/06/27(土) 23:44:08.15 ID:fGykRIJH
各種システム解禁系、戦闘に補正が乗る系、買い物解禁・補正系、コミュ補正系
あとはシム要素に補正が乗る系?

2600 :隔壁内の名無しさん:2026/06/27(土) 23:45:01.94 ID:hI0Id+6b
安価スレだからダイス判定関連の効果が欲しいかも

2601 :隔壁内の名無しさん:2026/06/27(土) 23:46:09.34 ID:PBCLFOmv
あとはキャラクターやイベントの情報調べてくれる情報屋とか、一定以下の雑魚敵を自動で掃除してくれる傭兵団とか
なんかここでしか手に入らない希少食材を作る農園とか、あとネタに困ったら週一くらいで時間消費無しで各種人間力鍛えてくれる施設とかいれるって手もある

2602 :隔壁内の名無しさん:2026/06/27(土) 23:47:14.32 ID:fWkmPnJU
P5Rを参考にすると全部で23コープ?
大変だ

2603 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/27(土) 23:47:50.50 ID:QKpgI+og


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       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ  戦闘以外のダイス振りなおしでも渡せばいいか。
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2604 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/27(土) 23:51:29.40 ID:QKpgI+og
 1日1回、コープランク×10%の確率で
 戦闘に関わらないダイスを振りなおすことができる。


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2605 :隔壁内の名無しさん:2026/06/27(土) 23:52:54.99 ID:4HYflLNs
これ欲しいので賛成です

2606 :隔壁内の名無しさん:2026/06/27(土) 23:56:43.91 ID:hI0Id+6b
おお、悪くないや

2607 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/27(土) 23:57:10.90 ID:QKpgI+og


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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!   あ〜、宝石の使い道がないな、どうしようか。
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
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2608 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/27(土) 23:58:55.71 ID:QKpgI+og

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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!    まあスキルカード購入施設が複数あるからそれでいいか?
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
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2609 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 00:10:30.80 ID:Do+b89fe
プレゼントは必要かな?システム的にちょっと重いかも

2610 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/28(日) 00:11:52.80 ID:XbQjDdxA
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     /  、_ ノ !: ::l l. /  }/     V.. :.:|: }: : .、    なんか使い道思いつきます?
.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ  困ってるのはこれ精神系リソースだから物質に変えられないのよね。
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      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
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2611 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/28(日) 00:14:52.11 ID:XbQjDdxA


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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ  ならまあ多少は……?
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

2612 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 00:15:18.66 ID:Do+b89fe
…シャドウの強化素材になる?

2613 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 00:16:46.40 ID:I5hFb/J2
シャドウや武器などのアイテム強化?
あとは、逆に精神系や心の中の物を物質化できるキャラやアイテムを出すとか…?

2614 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/28(日) 00:18:13.68 ID:XbQjDdxA


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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!    まあTALKで寄越せって言われることがある、にしておけばいいか?
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
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2615 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 00:21:21.85 ID:I5hFb/J2
それでいいと思います

2616 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 00:21:24.12 ID:14B6zp3l
自分のレベルより高いペルソナ作る時に宝石使うとかどうです?
主人公のレベルより高ければ高いほど要求数が増えていく感じで強いペルソナ作り放題防止

2617 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/28(日) 00:22:57.47 ID:XbQjDdxA


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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!  そもそも二身合体では不可、三身合体は緩くしたいって考えるとどうかなって。
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
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2618 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 00:26:06.49 ID:14B6zp3l
そうなるとちょっと厳しくしすぎかな

2619 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/28(日) 00:31:26.99 ID:XbQjDdxA


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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!  あと5施設……
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
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2620 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/28(日) 00:32:40.50 ID:XbQjDdxA


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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
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2621 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 00:39:44.12 ID:I5hFb/J2
ありよりのありですね

2622 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/28(日) 00:44:20.79 ID:XbQjDdxA
・正義
・刑死者
・塔
・審判

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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!   当然と言えば当然なんだけど面倒なのが残った…
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
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      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

2623 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/28(日) 00:45:45.99 ID:XbQjDdxA
・正義
・刑死者
・塔

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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!   あ、今一個思いついた。
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../    というわけであと3つ。
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

2624 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 00:56:04.32 ID:I5hFb/J2
表の施設に合わせてるなら、正義は交番で塔はG区のタワー、刑死者は刑務所になるのかな?効果は中々思いつかんね

2625 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/28(日) 00:57:50.11 ID:XbQjDdxA
・刑死者
・塔



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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
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      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

2626 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/28(日) 01:03:45.00 ID:XbQjDdxA

 コープブロークン時、コープランク×10%の確率で修復する。

                _ __ _
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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!   あ、ブロークンありにしておけばそれ用のができるか。
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
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2627 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 01:04:24.06 ID:J3J9J3m0
刑死者と塔・・・出現エネミー操作とか?

2628 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 01:05:38.18 ID:J3J9J3m0
正直ブロークンありにしてたら荒れる原因にならない?

2629 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/28(日) 01:06:26.10 ID:XbQjDdxA


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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!   よし、まあとりあえず全部完成!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../     一部ちょい微妙なのあるけど……
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ      まあいいか?
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

2630 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/28(日) 01:11:55.67 ID:XbQjDdxA

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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ  エロスレであること考えるとまああるかなって気がしないでもないんだけど。
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2631 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 01:17:04.20 ID:J3J9J3m0
あくまで自分個人の意見だけどいやかなぁ
安価主の吊し上げとか起こりそうで

2632 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/28(日) 01:17:39.14 ID:XbQjDdxA


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.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|   まあブロークンするかは話の流れ次第、でおいておいてもいいか。
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ  ありだとしてもブロークン時に発動は効果として弱すぎるしね。
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V     そこを変えよう。
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
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2633 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 01:26:17.66 ID:KqjrfkE7
ブロークンはちょいと読者にかかるストレスがでかい気はする

2634 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 01:31:00.46 ID:Do+b89fe
ストーリー的に必要かも?ブロークン

2635 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/28(日) 01:43:50.74 ID:XbQjDdxA


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       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ   というわけでラスト1枠
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2636 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 01:47:10.32 ID:Do+b89fe
ラスト…!

2637 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/28(日) 02:03:04.90 ID:XbQjDdxA


                _ __ _
      r  ―- ー とつ  ___  , 、
      |        -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄   - 、
      |     /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ    l
        / /: : /:: : : : : : ′/  、.::: : : :.\ ′
       レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l!   l!.:: : : :| ::∨
.       /     }.:: ::._ハ_/_ :::.|   _|_ |: : : : :.ハ
     /  、_ ノ !: ::l l. /  }/     V.. :.:|: }: : .、
.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!   まあなんか思いついたらって感じで解散でいいのかな?
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

2638 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:05:35.32 ID:Do+b89fe
はい乙

2639 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:55:17.96 ID:J3J9J3m0


2640 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 02:57:27.19 ID:J3J9J3m0
塔か刑死者で自分が思いつくのは狩りとる者関連かな
確立で無償で逃げられる保健になるとか

2641 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 03:00:12.95 ID:a990hP3v


2642 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 05:31:23.74 ID:I5hFb/J2
乙です

2643 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/28(日) 18:40:35.26 ID:XbQjDdxA
     i  ヽ                      //i
     │   \      ,,,、--─  _,,,_/ / i
     |  \ \_,,ィ'⌒~       ¨´ ~`〈::::i
     i   ::)    @        @   ヽl
     i   ;;          .,、Ω        ヽ
     i  ノ       _/|f´ l |\ノヘ ..   i
     i      ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,'  \::、 `ヽ
     i        l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ  !
     i   と__ノi:/ :!::l:::l_l::/  !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
     {   ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- `  ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
      !  /∨|:.:.:.|i::/.__ _    '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
      i  i::γ\ |.:.| ヾ` vソ    `V,ソ }i:::ル|:iム
      ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,,      ,     ´}i:::::.||    寝る前にいろいろ思いついてシステムを弄るなどする。
       マ : |:.`vヽi、           .'','::{::::i:::〉
        /:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、     ( ア  ,イ:.:i::::|iイ
      .〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、  _ ,  イ:.:/:.:.l::.lリ
       ヾ:/   ヾiヽ イ` 、      { 〉、_:|:::レ
           /  ̄    ヽヽ____/ /  ̄ \
        /     》 ̄ ̄ ̄/  oヽ ̄ ̄ ̄〉  ヽ
       ∧    《     i   0 |    i   i

2644 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/28(日) 18:45:01.15 ID:XbQjDdxA


     i  ヽ                      //i
     │   \      ,,,、--─  _,,,_/ / i
     |  \ \_,,ィ'⌒~       ¨´ ~`〈::::i
     i   ::)    @        @   ヽl
     i   ;;          .,、Ω        ヽ
     i  ノ       _/|f´ l |\ノヘ ..   i
     i      ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,'  \::、 `ヽ
     i        l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ  !
     i   と__ノi:/ :!::l:::l_l::/  !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
     {   ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- `  ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
      !  /∨|:.:.:.|i::/.__ _    '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂  カジャ系とンダ系がくっそ強くなったりとか。
      i  i::γ\ |.:.| ヾ` vソ    `V,ソ }i:::ル|:iム
      ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,,      ,     ´}i:::::.||     でもデカジャとデクンダに死ぬほど弱いのは変わらないので
       マ : |:.`vヽi、           .'','::{::::i:::〉
        /:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、     ( ア  ,イ:.:i::::|iイ      実質デカジャ・デクンダ必須環境か?とか
      .〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、  _ ,  イ:.:/:.:.l::.lリ
       ヾ:/   ヾiヽ イ` 、      { 〉、_:|:::レ
           /  ̄    ヽヽ____/ /  ̄ \    ちょっと悩みどころではある、デカジャ・デクンダでクソつよスキルも本当に無意味にされるので。
        /     》 ̄ ̄ ̄/  oヽ ̄ ̄ ̄〉  ヽ
       ∧    《     i   0 |    i   i

2645 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/28(日) 18:46:24.42 ID:XbQjDdxA
メインの能力値はそのまま
サブの能力値は半減(端数切り捨て)してそれぞれの項目で最も高いもの
を反映し、サポーターの能力は反映されない。


                _ __ _
      r  ―- ー とつ  ___  , 、
      |        -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄   - 、
      |     /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ    l
        / /: : /:: : : : : : ′/  、.::: : : :.\ ′
       レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l!   l!.:: : : :| ::∨
.       /     }.:: ::._ハ_/_ :::.|   _|_ |: : : : :.ハ
     /  、_ ノ !: ::l l. /  }/     V.. :.:|: }: : .、   あと基幹戦闘システム。
.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!   前までよりもサブの人数少なくても勝ちやすくなった感じ。
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

2646 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 19:31:35.48 ID:14B6zp3l
成る程

2647 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/28(日) 19:45:23.72 ID:XbQjDdxA


                _ __ _
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       レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l!   l!.:: : : :| ::∨
.       /     }.:: ::._ハ_/_ :::.|   _|_ |: : : : :.ハ
     /  、_ ノ !: ::l l. /  }/     V.. :.:|: }: : .、
.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!   スキルカードの販売について悩んでいる…
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../     あんまり細かく売るなら、じゃあ継承の意味なくね?ってなるし。
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

2648 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/28(日) 19:45:44.46 ID:XbQjDdxA


                _ __ _
      r  ―- ー とつ  ___  , 、
      |        -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄   - 、
      |     /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ    l
        / /: : /:: : : : : : ′/  、.::: : : :.\ ′
       レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l!   l!.:: : : :| ::∨
.       /     }.:: ::._ハ_/_ :::.|   _|_ |: : : : :.ハ
     /  、_ ノ !: ::l l. /  }/     V.. :.:|: }: : .、
.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|  あ〜……困ったときは原作を調べるべきか?
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

2649 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 19:58:02.28 ID:n580Amc8
品揃え悪いくらいで丁度いいと思う
あと〇〇耐性はあってもいいけど無効反射吸収までいくと便利すぎてバランス壊れると思う

2650 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/28(日) 20:01:54.84 ID:XbQjDdxA


                _ __ _
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      |     /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ    l
        / /: : /:: : : : : : ′/  、.::: : : :.\ ′
       レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l!   l!.:: : : :| ::∨
.       /     }.:: ::._ハ_/_ :::.|   _|_ |: : : : :.ハ
     /  、_ ノ !: ::l l. /  }/     V.. :.:|: }: : .、   じゃあまあP3参考にこんなんでいいか。
.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

2651 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/28(日) 20:02:17.60 ID:XbQjDdxA
・各種施設の買い物
・日程表&天候決め
・シャドウ全書
・シムシティ施設
・P4Gクリア&P5R開始
・タイトルとプロローグ
・財宝の手シリーズいる?
・最後の施設


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       レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l!   l!.:: : : :| ::∨
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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!   残り
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
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        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

2652 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/28(日) 20:07:06.35 ID:XbQjDdxA



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       レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l!   l!.:: : : :| ::∨
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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!  あ〜……アホみたいな値段のなんでも枠置いておく?
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../    安価スレならではではあるし。
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

2653 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 20:26:23.86 ID:3GmrDtgc
あると思ってたけど無かったのか
置いた方がいいと思う

2654 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/28(日) 20:31:44.56 ID:XbQjDdxA
・財宝の手シリーズいる?


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.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|   悩むのはこれかな。
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ  えっとね、ペルソナシリーズにもいるんだよね。
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V     メタルスライム枠。お金いっぱいくれて経験値も多いやつ。
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

2655 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 20:41:37.03 ID:usnIw26Y
シャッフルタイムありならこっちはいらないかな

2656 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/28(日) 20:46:27.32 ID:XbQjDdxA


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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!   なしで良さげか?
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../    じゃあまあなしでいこうか。
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

2657 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/28(日) 20:46:54.35 ID:XbQjDdxA


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       レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l!   l!.:: : : :| ::∨
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     /  、_ ノ !: ::l l. /  }/     V.. :.:|: }: : .、
.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|   あとは宝石交換レートとかは相談で決めてもよさそう?
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
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        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

2658 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/28(日) 20:55:29.29 ID:XbQjDdxA
【宝石】
シャドウに勝利すると合計レベル分のファントムクォーツを得る。
さらに相手がボスや中ボスの場合、ホープダイヤを1つ得る。

N
ファントムクォーツ

R
マラカイト
オニキス
パール

SR
アメジスト
ターコイズ
アクアマリン

SSR
オパール
トパーズ
ガーネット

UR
ルビー
サファイア
エメラルド

EX
ホープダイヤ


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     /  、_ ノ !: ::l l. /  }/     V.. :.:|: }: : .、
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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!   こんな感じか。
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../     1・5・10・15・20・20
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ      とかでいいか?
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

2659 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 20:58:00.55 ID:cNbWNPfV
計算しやすいようにそんなもんでいいと思う

2660 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 20:58:21.92 ID:I5hFb/J2
いいと思います

2661 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/28(日) 21:08:30.68 ID:XbQjDdxA
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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!   じゃあそれで作っていきます
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
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2662 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/28(日) 21:15:48.08 ID:XbQjDdxA


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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ   一番交換ランクとして低いのは宝石⇒ファントムクォーツ
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V      その次が同ランク内交換になりそう?
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

2663 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 21:19:24.26 ID:cNbWNPfV
交換しやすいのはその辺だろうしそこがランク低いのはわかる

2664 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/28(日) 21:26:30.18 ID:XbQjDdxA
ランクT
そのランクの宝石⇒ファントムクォーツ
ホープダイヤ⇒そのランクの宝石

ランクU
そのランクの宝石⇒そのランクの宝石

ランクV
ファントムクォーツ⇒そのランクの宝石


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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!    こんなんで良さげ?
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
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2665 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/28(日) 21:27:37.96 ID:XbQjDdxA


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2666 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/28(日) 21:28:48.81 ID:XbQjDdxA


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     /  、_ ノ !: ::l l. /  }/     V.. :.:|: }: : .、    宝石の種類減らす?
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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
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2667 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 21:31:22.46 ID:I5hFb/J2
減らしてもいいかも?

2668 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/28(日) 21:32:40.04 ID:XbQjDdxA


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2669 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/28(日) 21:38:41.39 ID:XbQjDdxA
ランクT
そのランクの宝石⇒ファントムクォーツ
ホープダイヤ⇒そのランクの宝石

ランクU
そのランクの宝石⇒そのランクの宝石

ランクV
ファントムクォーツ⇒そのランクの宝石

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.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!   このランクVを後回しにするかどうか。
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
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