◆GheHs/HAs2の雑談場18?【R18】
- 1 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/17(日) 18:05:11.60 ID:ItCaggRA
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┃ ◆GheHs/HAs2の雑談場18?【R18】 ┃
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- 2535 :隔壁内の名無しさん:2026/06/27(土) 09:53:31.34 ID:yNlYg7Ak
- 引き出しはあった方が強いの作りやすいんだけど手間増えるのはどうしようもないよなあ
- 2536 :隔壁内の名無しさん:2026/06/27(土) 12:12:05.49 ID:PBCLFOmv
- 通販は適当でいいけど、この装備想定以上にぶっ壊れだったのでその分敵をアッパー調整しまーす なんてのはやめて欲しい
シャッフルタイムはどちらでもいい、イッチの負担増えるなら無くしてその分基本報酬増やすても良いと思う
最後のは保存枠みたいなの作ってそこに手持ちから任意でデータ記録、消去していくようなのが良いと思う
手持ち枠みたいにだんだん枠増やせるようにしてさ
多少は自由度減るだろうけどそれで手間増やしてイッチのモチベ削ってったら元も子もねーと思うんだ
- 2537 :隔壁内の名無しさん:2026/06/27(土) 15:04:17.56 ID:p6AYT7u5
- ペルソナを全く知らない俺は、
アリかどうか以前にここまでの説明の半分も理解できないままスレに参加するかもしれない
- 2538 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/27(土) 19:37:03.68 ID:QKpgI+og
- i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ AIくんに各タイプの成長全部書き出してもらったりなどする。
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 2539 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/27(土) 19:38:21.57 ID:QKpgI+og
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!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 }
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬' まあ説明は開始されたらするので、許して。
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋―― 今細かくはあんま説明してもって時間ではあるので。
 ̄
- 2540 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/27(土) 19:43:29.42 ID:QKpgI+og
- ___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 } シャッフルタイムはじゃあなんか考えます。
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬'
{_V:ノY } ソ:从 全書はそういえば料金も用意してなかったなってのはあるんだけど…
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄
/  ̄ ̄ \
. / ヽ
. | -‐`  ̄ ̄ ̄` 、_____
. | ○ o ○ \ ヽ
. {/ , -――r-y ' ´ ̄ ̄`ヽ }
. /. / ハ \ /
/ / ム/∧ | ヽ /
. 〈/ / | `⌒} | ! } /
.. /_/ { 从 .| .| l } 从 人、 イ
..  ̄ヽ/ /{/寸T弋{ .リナT寸!ハ イ |` }
/ヘ/. ! 〒寸 〒寸 }. | |_,ノ 実は過去ログ引き出し方式と
/{ { |//} {//| イ { {
_,ノ .| 八 乂リ 乂リ 从 ハ ヽ 私がデータ保存しておくのでは
 ̄了 {ハ ⊂⊃ _ ⊂⊃ ./ r―
{ ハ ヽ { ` 了不二三アハ /イ 人/ 引き出しの方が私の手間は少ないんよね。
∨ ヽ へィノー イ /o)oi } イ`´
>‐-{ ゝ )ノ ノ-/
`¨∨¨´
- 2541 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/27(土) 19:59:39.77 ID:QKpgI+og
- 【シャッフルタイム】
ワンド:さらに1レベル上昇
カップ:TALKチャンス発生
ソード:相手メインが持つスキル1つをスキルカードとして獲得。
コイン:相手の最大レベル×500円を獲得
___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 }
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬' シャッフルタイムは戦闘勝利時の報酬としてこういうのでどうじゃ?
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄
- 2542 :隔壁内の名無しさん:2026/06/27(土) 20:17:34.92 ID:fGykRIJH
- いいと思います
- 2543 :隔壁内の名無しさん:2026/06/27(土) 20:22:04.04 ID:PBCLFOmv
- ええと思いやす
- 2544 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/27(土) 20:34:45.03 ID:QKpgI+og
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!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 } コインの値段上げつつまあこれで。
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬'
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄
- 2545 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/27(土) 20:35:20.60 ID:QKpgI+og
- ・素材の引き出しどうしよう?
・全書の料金/登録制度?
・スキルカード獲得強すぎるので要らないのでは?
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>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
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/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 } じゃあ問題はこの辺か。
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬'
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
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- 2546 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/27(土) 20:37:14.71 ID:QKpgI+og
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/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! えっと、今のシステムだと相手を倒すとそのレベル分のファントムクォーツが貰えて
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ 全書から引き出す時に同じくレベル分のファントムクォーツを支払うことになるけど
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ これだと高いか?
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2547 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/27(土) 20:37:31.52 ID:QKpgI+og
- あ、スキルカード獲得はシャドウをリリースした時の奴ね
- 2548 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/27(土) 20:40:23.23 ID:QKpgI+og
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| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ あ〜、シャドウ引き出す時と送り出す時で
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V ファントムクォーツの行き来を同じにしないと
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.> 無限金策が可能になるな…
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2549 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/27(土) 20:47:01.17 ID:QKpgI+og
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| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! あ〜…ボスはクォーツ2倍にしようか。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2550 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/27(土) 20:47:35.76 ID:QKpgI+og
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! いや、そもそもダイヤ貰えたな。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
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/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
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Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2551 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/27(土) 20:49:02.51 ID:QKpgI+og
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ あ、現在レベル参照にすればいいか。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V それならレベルアップで差額分儲けられる。
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2552 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/27(土) 20:50:35.07 ID:QKpgI+og
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/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| スキルカード抽出はなしにして
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ あ〜……P3みたいに一定レベルになったスキルカードくれるってシステムにするかどうか?
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2553 :隔壁内の名無しさん:2026/06/27(土) 20:55:12.25 ID:fGykRIJH
- いいと思います
- 2554 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/27(土) 20:57:21.26 ID:QKpgI+og
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| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| 欲しい?
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2555 :隔壁内の名無しさん:2026/06/27(土) 21:01:36.33 ID:F2TBp9yh
- 実際そこまで育てるか?って気もする
スキルカード抽出自体なくてもいい気もするし
- 2556 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/27(土) 21:03:52.46 ID:QKpgI+og
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| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| 育てはすると思う。
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ コープでの自動成長でゲットできる場合もあるし
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V それこそ以前スキルカード量産ルートとかやってたしね。
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2557 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/27(土) 21:06:32.68 ID:QKpgI+og
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! どっちが攻略が楽になるか、で言うと
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ あった方が確実に皆が楽になるから
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ あった方がいいのかな?
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2558 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/27(土) 21:08:39.26 ID:QKpgI+og
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! あ〜……でもあれか?
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ P3とP4を比べると
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ スキルカードの再発行と育成によるスキルカードゲットはバーター…?
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2559 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/27(土) 21:09:10.41 ID:QKpgI+og
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! あ、でもP3は追加でダビングもあったな?
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2560 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/27(土) 21:10:43.15 ID:QKpgI+og
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| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ あ〜…自由に選択、じゃなくて
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V 事前にシャドウごとに抽出すると何のスキルカードが貰えるか
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.> を決めておけばいいって話があるのか。
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2561 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/27(土) 21:12:06.34 ID:QKpgI+og
- P4:スキルカード複製&成長による入手
P4:スキルカードを消費することで、以降お金で何度も購入可能に
P5:スキルカード複製&ペルソナを消費して抽出
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! 調べた感じこんな感じっぽい?
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2562 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/27(土) 21:14:56.92 ID:QKpgI+og
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/i
_,,.. -― ―…,,, ァ''"´ ̄``丶、 /, l
\…ー‐- 、_,. ◎ 、 ,,, // l
. \ / ,. -―…ォ-ゝ、◎ 〈 |
\//,. / //l Λ\. \ i.|
{/ / // レ' | /', !j ヽ ヽl.|
, /l l' _ノ_ l,' lハ| !', Y
,' /} | ノ ,乍j ,ヾ_| | |.ヽ | P5式が一番楽、か……?
l/ ノ l'.ハ ~ ´乍:j| | | lヽノ
∠..: i ルゝ、 _ ~~.i ,ハj / (
´^ ´`~^,>、 __ ,..イ| /ノレハゞ
/|__,ハ 丿 !/
人. /r‐\ / \
- 2563 :隔壁内の名無しさん:2026/06/27(土) 21:15:09.88 ID:PBCLFOmv
- P5の知識しかないけどカード複製は特定のコミュ進行特典で実装だった
- 2564 :隔壁内の名無しさん:2026/06/27(土) 21:17:18.95 ID:PBCLFOmv
- あと取れるスキルカードはペルソナごとに固定だった
- 2565 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/27(土) 21:22:25.20 ID:QKpgI+og
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| じゃあまあそれでいきましょうか。
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ あとはファントムクォーツより魔石のが聞き覚えあるか?
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V とか悩んでいる。
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2566 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/27(土) 21:37:30.52 ID:QKpgI+og
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! まあ、このままで、いい、か?
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2567 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/27(土) 21:38:25.91 ID:QKpgI+og
- ・ステータス格差による勝率変動は/2入れるべきかも。
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| あとは現状パラメータに直接触れる系が強いので
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ パラ格差の勝率変動は÷2を入れてもいいかもなって。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
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/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2568 :隔壁内の名無しさん:2026/06/27(土) 21:38:56.23 ID:PBCLFOmv
- ストーリー的に名前に意味があるのでなければどちらでもいいと思う
- 2569 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/27(土) 21:52:49.44 ID:QKpgI+og
- ・素材の引き出しどうしよう?
・全書の料金/登録制度?
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| んじゃ次。
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ やっぱ強さを考えると過去に作ったシャドウを再度引き出すとかはやった方がいいよね、みたいなのはある。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2570 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/27(土) 21:55:07.63 ID:QKpgI+og
- ・初期データだけ
⇒明確に戦力が減るので必死にスキルカードを集めることになる
・データ登録式
⇒読者の手間が少な目で強めの合体ができるが
>>1の負担は少し重め
・過去ログ式
⇒最も自由度が高く、理論上最も強くできるが
反面読者の負担が大きい
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| こんな感じかな?
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2571 :隔壁内の名無しさん:2026/06/27(土) 21:59:18.60 ID:mVO5wmF2
- 過去ログ式が良さげか?
- 2572 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/27(土) 22:03:54.78 ID:QKpgI+og
- 【欲望リスト】
1:シャドウ合体が解禁
2:貿易港
該当レベル分のファントムクォーツを支払うことで登録済みのシャドウを受け取れる。
シャドウを送り出すことでその現在レベル分のファントムクォーツを得る。
3:過去ログからのシャドウの引き出しが可能に
(該当レベルもそちら参照)
4:シャドウを消費してスキルカードの抽出が可能に
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、 その場合だとこうなるけどいいかな?
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! 欲望コープ
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2573 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/27(土) 22:12:16.97 ID:QKpgI+og
- 【三身合体】
シャドウ三体を利用して生み出す合体方法。
生み出されるシャドウは
3体のシャドウのレベル平均(端数切り捨て)+コープランク
以上のレベルになる10体の中からランダムな1体が選ばれる。
継承するスキルは事前に合体法則に従い選択し
さらにおまけでスキルを1つ獲得する。
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| まあ三身合体を強めにしておけば
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 過去ログ式でもバランス取れるかな?
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2574 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/27(土) 22:13:01.56 ID:QKpgI+og
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| 問題は、三身合体連打すると割と悪さできそうなところ?
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2575 :隔壁内の名無しさん:2026/06/27(土) 22:20:01.81 ID:PBCLFOmv
- 何か延々とガチャ引くようなプレイしそうだし、作中時間ごとの利用回数に制限つけた方が良いかもしれない
- 2576 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/27(土) 22:20:22.14 ID:QKpgI+og
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| でもこれで本体レベルより11レベル以上高いレベルのシャドウを作ると戦闘が挟まります
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ とかは微妙よね?
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2577 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/27(土) 22:23:27.88 ID:QKpgI+og
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! まあそれはそれで悪さできるだろうけど。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
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Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2578 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/27(土) 22:34:43.98 ID:QKpgI+og
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! っと、すやったかな
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
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Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2579 :隔壁内の名無しさん:2026/06/27(土) 22:46:01.50 ID:0MPIERKD
- ううんそこら辺の話はペルソナシリーズ未経験だから意見出すの難しいな
- 2580 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/27(土) 22:52:52.24 ID:QKpgI+og
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、 じゃあまあ合体の意見頂戴って投げて
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! 後は一人作業かな?
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
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Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2581 :隔壁内の名無しさん:2026/06/27(土) 22:53:06.23 ID:PBCLFOmv
- ウチはいる
ただ明確に意見求められない限りは割と黙ってる事多い
- 2582 :隔壁内の名無しさん:2026/06/27(土) 22:57:41.69 ID:fGykRIJH
- 【三身合体】は制限つける?
スレない時間で月に1回とかあるいはリアル時間で週に1回とか
特殊な合体でランダム性がある分ロマン枠として強力であってほしい
- 2583 :隔壁内の名無しさん:2026/06/27(土) 22:59:06.47 ID:PBCLFOmv
- まあ…、想定される悪さや実際に行われた悪さを個別に対策していく感じがいいんじゃないかな、メタ発言で明確に禁止指定してもいいし
悪さ容認してそれを前提にしたバランスで調整されてしまうのが一番怖い
- 2584 :隔壁内の名無しさん:2026/06/27(土) 22:59:41.37 ID:RvJNdwZ/
- やってみないと何とも言えん、が正直なところ
やりながらエラッタ入れるしかないのか?
- 2585 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/27(土) 23:00:44.57 ID:QKpgI+og
- 【三身合体】
シャドウ三体を利用して生み出す合体方法。
生み出されるシャドウは
3体のシャドウのレベル平均(端数切り捨て)+コープランク
以上のレベルになる10体の中からランダムな1体が選ばれる。
継承するスキルは事前に合体法則に従い選択し
さらにおまけでスキルを1つ獲得する。
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| 今の話としては
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ @過去ログ方式を採用するとライト層向けにランダム要素の強い三身合体を強めにしたほうがいいよね?
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ A三身合体を繰り返すだけでレベルどんどん上がっていかない?
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V B本体レベルより高すぎると暴走、みたいなのを入れるべき?(作中設定的にも?)
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ でもそれすると重くなるし@に反するよね
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、 みたいなのが議題。まあAをやり続けるのにも結構コスト掛かるし、気にしなくていい、か?
- 2586 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/27(土) 23:02:28.96 ID:QKpgI+og
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! OK、じゃあ気にしない方向で。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ ……おまけスキルだけだいぶふわっとしてるけどなしにしてもいい、か?
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2587 :隔壁内の名無しさん:2026/06/27(土) 23:08:57.52 ID:PBCLFOmv
- 難易度バランスに支障がでたり、それの対策で細かく仕様を考える手間がかかるってならなしでいいと思う
ただ、運要素だからあった場合はドーパミンで脳は分泌される
- 2588 :隔壁内の名無しさん:2026/06/27(土) 23:11:00.70 ID:PBCLFOmv
- ちょっと誤字った、「ドーパミンは分泌される」ね
- 2589 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/27(土) 23:12:41.29 ID:QKpgI+og
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| 単純に手間の話ではあるのよね。
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ ランダムなスキル付与は。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V まあ表作っちゃえばいいか?
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2590 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/27(土) 23:15:08.43 ID:QKpgI+og
- 【スキルガチャ】
1:【力】系物理
2:【速】系物理
3:【力】系銃撃
4:【速】系銃撃
5:火炎
6:氷結
7:電撃
8:疾風
9:念動
10:回復
11:バフ
12:デバフ
13:状態異常
14:万能
15:パッシブ
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| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| じゃあこんな感じで。
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2591 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/27(土) 23:16:06.47 ID:QKpgI+og
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| んでちょっと困ってきたこと
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ コープ解禁の建物系(実質コープアビリティ枠)
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V の効果
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.> どんなのが欲しいとかあります?コミュの数だけ増えるから結構いっぱい作らないといけなくて。
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2592 :隔壁内の名無しさん:2026/06/27(土) 23:23:08.74 ID:PBCLFOmv
- 建物系ってのはよくわからないけど普通にコープアビリティの事でいいのかな?
- 2593 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/27(土) 23:24:20.01 ID:QKpgI+og
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r ―- ー とつ ___ , 、
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| うん、コープアビリティ。
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 単純に今作の表現として
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V コープアビリティを「心の中にある街の建造物」
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.> って形にしてるだけなので。
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2594 :隔壁内の名無しさん:2026/06/27(土) 23:29:46.14 ID:mVO5wmF2
- 通信販売…?
- 2595 :隔壁内の名無しさん:2026/06/27(土) 23:31:12.55 ID:PBCLFOmv
- とりあえずマッサージとスキルカードの複製はここに店置いてやらせてもいいと思う
この二つ原作だとコープ効果の一環だし
- 2596 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/27(土) 23:42:05.89 ID:QKpgI+og
- 病院
疲労時、コープランク×10%の確率で元気になる。
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! コープアビリティにするとこうなるかな。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
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Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2597 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/27(土) 23:42:40.16 ID:QKpgI+og
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! まあ調べた感じコミュMAX効果らしいし、これでいいのか?
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
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Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2598 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/27(土) 23:43:43.64 ID:QKpgI+og
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| ただこれ、解放がかなり後になりそうなんだよね。
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ ……まあ部屋呼びコミュありにしておけばいいか。
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/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2599 :隔壁内の名無しさん:2026/06/27(土) 23:44:08.15 ID:fGykRIJH
- 各種システム解禁系、戦闘に補正が乗る系、買い物解禁・補正系、コミュ補正系
あとはシム要素に補正が乗る系?
- 2600 :隔壁内の名無しさん:2026/06/27(土) 23:45:01.94 ID:hI0Id+6b
- 安価スレだからダイス判定関連の効果が欲しいかも
- 2601 :隔壁内の名無しさん:2026/06/27(土) 23:46:09.34 ID:PBCLFOmv
- あとはキャラクターやイベントの情報調べてくれる情報屋とか、一定以下の雑魚敵を自動で掃除してくれる傭兵団とか
なんかここでしか手に入らない希少食材を作る農園とか、あとネタに困ったら週一くらいで時間消費無しで各種人間力鍛えてくれる施設とかいれるって手もある
- 2602 :隔壁内の名無しさん:2026/06/27(土) 23:47:14.32 ID:fWkmPnJU
- P5Rを参考にすると全部で23コープ?
大変だ
- 2603 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/27(土) 23:47:50.50 ID:QKpgI+og
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| ダイス判定ってなんだ?って思ったけどまあ、あれか。
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 戦闘以外のダイス振りなおしでも渡せばいいか。
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- 2604 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/27(土) 23:51:29.40 ID:QKpgI+og
- 1日1回、コープランク×10%の確率で
戦闘に関わらないダイスを振りなおすことができる。
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ こんなんでいい?
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/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2605 :隔壁内の名無しさん:2026/06/27(土) 23:52:54.99 ID:4HYflLNs
- これ欲しいので賛成です
- 2606 :隔壁内の名無しさん:2026/06/27(土) 23:56:43.91 ID:hI0Id+6b
- おお、悪くないや
- 2607 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/27(土) 23:57:10.90 ID:QKpgI+og
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! あ〜、宝石の使い道がないな、どうしようか。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
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- 2608 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/27(土) 23:58:55.71 ID:QKpgI+og
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! まあスキルカード購入施設が複数あるからそれでいいか?
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
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Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2609 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 00:10:30.80 ID:Do+b89fe
- プレゼントは必要かな?システム的にちょっと重いかも
- 2610 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/28(日) 00:11:52.80 ID:XbQjDdxA
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、 なんか使い道思いつきます?
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 困ってるのはこれ精神系リソースだから物質に変えられないのよね。
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/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2611 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/28(日) 00:14:52.11 ID:XbQjDdxA
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| ああいや、あれか、一応物質でもある、のか?
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ ならまあ多少は……?
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
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Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2612 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 00:15:18.66 ID:Do+b89fe
- …シャドウの強化素材になる?
- 2613 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 00:16:46.40 ID:I5hFb/J2
- シャドウや武器などのアイテム強化?
あとは、逆に精神系や心の中の物を物質化できるキャラやアイテムを出すとか…?
- 2614 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/28(日) 00:18:13.68 ID:XbQjDdxA
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! まあTALKで寄越せって言われることがある、にしておけばいいか?
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
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Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2615 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 00:21:21.85 ID:I5hFb/J2
- それでいいと思います
- 2616 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 00:21:24.12 ID:14B6zp3l
- 自分のレベルより高いペルソナ作る時に宝石使うとかどうです?
主人公のレベルより高ければ高いほど要求数が増えていく感じで強いペルソナ作り放題防止
- 2617 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/28(日) 00:22:57.47 ID:XbQjDdxA
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! そもそも二身合体では不可、三身合体は緩くしたいって考えるとどうかなって。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
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- 2618 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 00:26:06.49 ID:14B6zp3l
- そうなるとちょっと厳しくしすぎかな
- 2619 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/28(日) 00:31:26.99 ID:XbQjDdxA
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! あと5施設……
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
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/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2620 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/28(日) 00:32:40.50 ID:XbQjDdxA
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| あ〜、宝石を利用した武器の加工とかはありか。
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
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/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
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/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2621 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 00:39:44.12 ID:I5hFb/J2
- ありよりのありですね
- 2622 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/28(日) 00:44:20.79 ID:XbQjDdxA
- ・正義
・刑死者
・塔
・審判
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! 当然と言えば当然なんだけど面倒なのが残った…
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
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/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2623 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/28(日) 00:45:45.99 ID:XbQjDdxA
- ・正義
・刑死者
・塔
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! あ、今一個思いついた。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ というわけであと3つ。
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2624 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 00:56:04.32 ID:I5hFb/J2
- 表の施設に合わせてるなら、正義は交番で塔はG区のタワー、刑死者は刑務所になるのかな?効果は中々思いつかんね
- 2625 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/28(日) 00:57:50.11 ID:XbQjDdxA
- ・刑死者
・塔
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| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| あと二つ〜
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
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- 2626 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/28(日) 01:03:45.00 ID:XbQjDdxA
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コープブロークン時、コープランク×10%の確率で修復する。
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! あ、ブロークンありにしておけばそれ用のができるか。
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- 2627 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 01:04:24.06 ID:J3J9J3m0
- 刑死者と塔・・・出現エネミー操作とか?
- 2628 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 01:05:38.18 ID:J3J9J3m0
- 正直ブロークンありにしてたら荒れる原因にならない?
- 2629 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/28(日) 01:06:26.10 ID:XbQjDdxA
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! よし、まあとりあえず全部完成!
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. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ 一部ちょい微妙なのあるけど……
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/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ まあいいか?
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- 2630 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/28(日) 01:11:55.67 ID:XbQjDdxA
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| ブロークンいや?
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ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ エロスレであること考えるとまああるかなって気がしないでもないんだけど。
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- 2631 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 01:17:04.20 ID:J3J9J3m0
- あくまで自分個人の意見だけどいやかなぁ
安価主の吊し上げとか起こりそうで
- 2632 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/28(日) 01:17:39.14 ID:XbQjDdxA
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| まあブロークンするかは話の流れ次第、でおいておいてもいいか。
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ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ ありだとしてもブロークン時に発動は効果として弱すぎるしね。
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/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V そこを変えよう。
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- 2633 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 01:26:17.66 ID:KqjrfkE7
- ブロークンはちょいと読者にかかるストレスがでかい気はする
- 2634 :隔壁内の名無しさん:2026/06/28(日) 01:31:00.46 ID:Do+b89fe
- ストーリー的に必要かも?ブロークン
- 2635 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/28(日) 01:43:50.74 ID:XbQjDdxA
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ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ というわけでラスト1枠
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