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◆GheHs/HAs2の雑談場18?【R18】

1 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/17(日) 18:05:11.60 ID:ItCaggRA






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2280 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/24(水) 21:40:06.97 ID:QUloJSKH


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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!   でも全書を宝石で払いだすと面倒かなってのはある。
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
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2281 :隔壁内の名無しさん:2026/06/24(水) 21:44:52.97 ID:MpFFCNII
全書っていうかペルソナ合体の時に宝石使って足りないペルソナの代用に?

2282 :隔壁内の名無しさん:2026/06/24(水) 21:48:00.96 ID:dX/NmlVk
宝石が単位じゃなく複数種類なら面倒かも?
表のお金と宝石で使う通貨が違うから面倒なら、宝石をジュエルという単位にして1円=1ジュエルで交換してくれる施設を作るとか?

2283 :隔壁内の名無しさん:2026/06/24(水) 21:49:31.82 ID:W4NtOB/H
合体が不自由だったりコストが高かったりする方が面白かったりしないかな
前作みたくくスキルカードを詰め込んで完成した主力じゃなくて手持ちを成長させながらやりくりさせるみたいな

2284 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/24(水) 21:53:39.17 ID:QUloJSKH


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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ   あるいはこの宝石はこの宝石何個分って決めちゃうって手はある。
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      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V      もしくはなんでもいいから宝石N個、みたいな。
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2285 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/24(水) 21:59:15.74 ID:QUloJSKH


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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ  楽でいいならMAGでいいか?
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2286 :隔壁内の名無しさん:2026/06/24(水) 21:59:32.56 ID:dX/NmlVk
サファイアなら〇〇Jに換金可能みたいに宝石の種類によって何Jに換金できるとか?

2287 :隔壁内の名無しさん:2026/06/24(水) 22:01:14.27 ID:dX/NmlVk
宝石かMAGどっちにするか迷いますね

2288 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/24(水) 22:06:59.05 ID:QUloJSKH
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       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ   どっちがいいかね。
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2289 :隔壁内の名無しさん:2026/06/24(水) 22:15:25.54 ID:iIKA99hC
宝石で

2290 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/24(水) 22:24:20.09 ID:QUloJSKH


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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!    皆も困ったっぽい?
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../     ん〜……じゃあ試しに宝石ルート作ってみてって感じかなぁ?
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
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2291 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/24(水) 22:24:42.69 ID:QUloJSKH


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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!  あ〜、宝石ルートの場合だと敵を倒すたび宝石をドロップさせる必要がある?
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
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2292 :隔壁内の名無しさん:2026/06/24(水) 22:24:46.13 ID:z0r/wDpK
宝石の方が設定に合ってるし宝石の方がいいかも?
後から処理が面倒ならMAGに変えて調整すればいいかもしれないですね

2293 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/24(水) 22:27:15.60 ID:QUloJSKH


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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!  あ〜、宝石ルートの場合だと敵を倒すたび宝石をドロップさせる必要がある?
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../   そうじゃないとリソース足りないから。
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
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2294 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/24(水) 22:28:20.17 ID:QUloJSKH


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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ それを基本通貨に
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      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V    スキルカードとかはレア宝石で、にする?
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

2295 :隔壁内の名無しさん:2026/06/24(水) 22:33:29.40 ID:y4Mq5Vuf
それでいいと思います

2296 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/24(水) 22:39:23.37 ID:QUloJSKH


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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
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2297 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/24(水) 22:45:40.12 ID:QUloJSKH


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.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../    どっちがいいとかあります?
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
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        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
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2298 :隔壁内の名無しさん:2026/06/24(水) 22:46:57.61 ID:iIKA99hC
主人公に似合いそうなほうで決めたらどうです?

2299 :隔壁内の名無しさん:2026/06/24(水) 22:47:53.75 ID:8yHjm69N
数集まるならクォーツ?

2300 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/24(水) 22:49:48.33 ID:QUloJSKH
シャドウに勝利すると合計レベル分のファントムクォーツを得る。
さらに相手がボスや中ボスの場合、ホープダイヤを1つ得る。


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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!   これでどうじゃ?
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2301 :隔壁内の名無しさん:2026/06/24(水) 22:50:22.84 ID:y4Mq5Vuf
いいと思います

2302 :隔壁内の名無しさん:2026/06/24(水) 22:50:30.89 ID:iIKA99hC
いいと思います

2303 :隔壁内の名無しさん:2026/06/24(水) 22:52:21.85 ID:lSQlGUCL
ダイヤはレアアイテム用って感じか
良さそう?

2304 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/24(水) 22:57:41.35 ID:QUloJSKH
N
ファントムクォーツ

R
マラカイト
オニキス
パール

SR
アメジスト
ターコイズ
アクアマリン

SSR
オパール
トパーズ
ガーネット

UR
ルビー
サファイア
エメラルド

EX
ホープダイヤ

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.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|   こんなんでどう?
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

2305 :隔壁内の名無しさん:2026/06/24(水) 23:00:22.75 ID:ptjAeU3N
いいと思います

2306 :隔壁内の名無しさん:2026/06/24(水) 23:01:30.80 ID:y4Mq5Vuf
いいと思います

2307 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/24(水) 23:02:25.79 ID:QUloJSKH


                _ __ _
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      |        -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄   - 、
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        / /: : /:: : : : : : ′/  、.::: : : :.\ ′
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.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|   じゃあ基準が決まったところで
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ  施設について考えるかな。
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
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        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

2308 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/24(水) 23:07:06.77 ID:QUloJSKH
・ランダム系合体
・シャドウをコストにスキルカードを得る
・シャドウをコストにファントムクオーツを得る
・過去に手に入れたスキルカードの再発行
・宝石間の売買

                _ __ _
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        / /: : /:: : : : : : ′/  、.::: : : :.\ ′
       レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l!   l!.:: : : :| ::∨
.       /     }.:: ::._ハ_/_ :::.|   _|_ |: : : : :.ハ
     /  、_ ノ !: ::l l. /  }/     V.. :.:|: }: : .、
.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!  で、シムシティやるにあたって早期に欲しい施設は……
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../    こんな感じ?
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

2309 :隔壁内の名無しさん:2026/06/24(水) 23:08:55.27 ID:y4Mq5Vuf
その辺りは欲しいですね

2310 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/24(水) 23:13:50.17 ID:QUloJSKH
・ランダム系合体
・シャドウをコストにスキルカードを得る
・シャドウをコストにファントムクオーツを得る
・過去に手に入れたスキルカードの再発行
・宝石間の売買



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       レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l!   l!.:: : : :| ::∨
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.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|   ほか思いつきます?
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
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      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

2311 :隔壁内の名無しさん:2026/06/24(水) 23:26:37.86 ID:y4Mq5Vuf
うーん…思いつかない
シャドウをコストに他のシャドウを強化したり、経験値にする施設とか…?

2312 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/24(水) 23:27:01.48 ID:QUloJSKH


                _ __ _
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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ   よくよく考えるとスキルカードの抽出ありにすると
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V      かなりヌルゲーになっちゃうのでは?
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

2313 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/24(水) 23:27:29.70 ID:QUloJSKH


                _ __ _
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     /  、_ ノ !: ::l l. /  }/     V.. :.:|: }: : .、
.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|   ってことでこの機能は終盤の機能にしよう。
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

2314 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/24(水) 23:28:10.65 ID:QUloJSKH
@
 過去に保有したスキルカードの再発行を行う。
 コープランクに応じて再発行に掛かる時間が減少。
A
 宝石によるスキルカードの販売を行う。
 コープランクに応じてスキルカード増加。
B
 シャドウを送り出すことでファントムクォーツを得る。
 コープランクに応じて獲得量増加。
C
 宝石同士の交換を行える。
 コープランクに応じて交換内容変動。
D
 シャドウを三身合体させることができる。
 コープランクに応じて誕生するシャドウのレベルが変動する。



                _ __ _
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      |     /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ    l
        / /: : /:: : : : : : ′/  、.::: : : :.\ ′
       レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l!   l!.:: : : :| ::∨
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     /  、_ ノ !: ::l l. /  }/     V.. :.:|: }: : .、
.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|   ってことでこんなのでどうじゃ?
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

2315 :隔壁内の名無しさん:2026/06/24(水) 23:29:56.46 ID:y4Mq5Vuf
いいと思います

2316 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/24(水) 23:31:26.98 ID:QUloJSKH
【基本リスト】
1:シャドウ合体が解禁
2:シャドウ住民票の利用が可能(要:ファントムクォーツ)
3:継承タイプの情報が解禁/継承ルートの作成が可能に
4:シャドウの名付け(サブコミュ化)が可能に
5:???
6:特殊合体が解禁
7:
8:
9:ペルソナを消滅させ、スキルカードを獲得
10:

                _ __ _
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        / /: : /:: : : : : : ′/  、.::: : : :.\ ′
       レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l!   l!.:: : : :| ::∨
.       /     }.:: ::._ハ_/_ :::.|   _|_ |: : : : :.ハ
     /  、_ ノ !: ::l l. /  }/     V.. :.:|: }: : .、
.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|  で、基軸施設の機能はどんなのがいいと思う?
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ  コープレベル解放
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

2317 :隔壁内の名無しさん:2026/06/24(水) 23:32:01.59 ID:aQkXhiqp
三身合体最初から解放?

2318 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/24(水) 23:34:15.43 ID:QUloJSKH


                _ __ _
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        / /: : /:: : : : : : ′/  、.::: : : :.\ ′
       レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l!   l!.:: : : :| ::∨
.       /     }.:: ::._ハ_/_ :::.|   _|_ |: : : : :.ハ
     /  、_ ノ !: ::l l. /  }/     V.. :.:|: }: : .、
.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|   はじめではないけど速めに解放する予定
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ  というかまあ3番目でいいか?
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V    1番が欲望、2番目はシャドウ保有数拡張
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

2319 :隔壁内の名無しさん:2026/06/24(水) 23:38:44.30 ID:aQkXhiqp
にゃるほど
あと機能ね、何がしかのリソースと引き換えにシャドウの即時レベルアップとか?スキル回収の手間を減らす感じの

2320 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/24(水) 23:42:43.35 ID:QUloJSKH


                _ __ _
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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
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        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

2321 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/24(水) 23:51:44.17 ID:QUloJSKH


                _ __ _
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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ   あ、一個閃いた。
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V      こういうペルソナ作って〜って奴
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>    じゃあそれでいいか。
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

2322 :隔壁内の名無しさん:2026/06/24(水) 23:53:27.29 ID:aQkXhiqp
ルートができた合体の途中省略機能とか、もう合体シーンで何時間も使いたくないし・・・

2323 :隔壁内の名無しさん:2026/06/24(水) 23:53:37.77 ID:y4Mq5Vuf
コミュシャドウをコストに武器やアイテムを作るか素材を手に入れられる施設や、シャドウの勧誘率が上がったりTALKが成功しやすくなる施設とか…?

2324 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/24(水) 23:54:43.99 ID:QUloJSKH


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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!    機能も何も計算さえしてくれれば今回フルカットできるよ?
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../     合体事故なし、パラメータダイスなしだし。
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

2325 :隔壁内の名無しさん:2026/06/24(水) 23:56:46.49 ID:aQkXhiqp
そうなんだ、助かる

2326 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/25(木) 00:19:14.09 ID:1rw+45N0


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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ  んじゃ後の施設系はストーリーとにらめっこしながら、かな?
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

2327 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/25(木) 00:20:50.34 ID:1rw+45N0
・AA
・各種施設の買い物
・日程表
・天候決め
・シャドウ全書
・成長タイプ計算
・シムシティ施設

                _ __ _
      r  ―- ー とつ  ___  , 、
      |        -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄   - 、
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        / /: : /:: : : : : : ′/  、.::: : : :.\ ′
       レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l!   l!.:: : : :| ::∨
.       /     }.:: ::._ハ_/_ :::.|   _|_ |: : : : :.ハ
     /  、_ ノ !: ::l l. /  }/     V.. :.:|: }: : .、
.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|   決めるのはこれでいける、か?
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

2328 :隔壁内の名無しさん:2026/06/25(木) 00:23:30.77 ID:NLg4oDlo
たぶん、いけると思います

2329 :隔壁内の名無しさん:2026/06/25(木) 00:27:51.57 ID:TXwOyNJt
まだ結構色々と必要だ

2330 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/25(木) 00:33:33.80 ID:1rw+45N0
・AA
・各種施設の買い物
・武器を追加
・日程表
・天候決め
・シャドウ全書
・成長タイプ計算
・シムシティ施設
・P4Gクリア&P5R開始

                _ __ _
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        / /: : /:: : : : : : ′/  、.::: : : :.\ ′
       レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l!   l!.:: : : :| ::∨
.       /     }.:: ::._ハ_/_ :::.|   _|_ |: : : : :.ハ
     /  、_ ノ !: ::l l. /  }/     V.. :.:|: }: : .、
.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|   追加
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ  人がいるならAAのこととか聞きたいけどって感じ
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

2331 :隔壁内の名無しさん:2026/06/25(木) 00:36:45.51 ID:NLg4oDlo
一応いる

2332 :隔壁内の名無しさん:2026/06/25(木) 00:38:27.63 ID:oz7c7u3b
いるけどAAの事は完全に門外漢

2333 :隔壁内の名無しさん:2026/06/25(木) 00:40:03.47 ID:0Gz2MSdy
なんじゃろな

2334 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/25(木) 00:41:08.98 ID:1rw+45N0

                _ __ _
      r  ―- ー とつ  ___  , 、
      |        -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄   - 、
      |     /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ    l
        / /: : /:: : : : : : ′/  、.::: : : :.\ ′
       レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l!   l!.:: : : :| ::∨
.       /     }.:: ::._ハ_/_ :::.|   _|_ |: : : : :.ハ
     /  、_ ノ !: ::l l. /  }/     V.. :.:|: }: : .、
.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|  えっとまず、アビリティ(スキルとは別枠の力)
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ がストーリーで2枠確定になってるんで
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V    メイキングで用意するにしても1枠でいいかなって気がするんだよね。
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>   前回アビリティ多すぎておかしくなってたってのがあるしさ。
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

2335 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/25(木) 00:42:14.97 ID:1rw+45N0


                _ __ _
      r  ―- ー とつ  ___  , 、
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        / /: : /:: : : : : : ′/  、.::: : : :.\ ′
       レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l!   l!.:: : : :| ::∨
.       /     }.:: ::._ハ_/_ :::.|   _|_ |: : : : :.ハ
     /  、_ ノ !: ::l l. /  }/     V.. :.:|: }: : .、   ってなるとメイキングで安価で決めれることは
.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!   精々アビリティ1つなので
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../    そこでAA募集ってどうなのかなぁ感があるのよね。
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

2336 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/25(木) 00:46:12.82 ID:1rw+45N0


                _ __ _
      r  ―- ー とつ  ___  , 、
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       レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l!   l!.:: : : :| ::∨
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     /  、_ ノ !: ::l l. /  }/     V.. :.:|: }: : .、
.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!  でもじゃあAA決めていくにしても、誰にする?
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../    みたいな問題がね…
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

2337 :隔壁内の名無しさん:2026/06/25(木) 00:46:31.55 ID:0Gz2MSdy
キャラメイクのシーンは新作スレの華でもあるからねぇ

2338 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/25(木) 00:47:25.72 ID:1rw+45N0


                _ __ _
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       レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l!   l!.:: : : :| ::∨
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.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.| あ〜……人間パラメータを変動させる?
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ 選んだAAで
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

2339 :隔壁内の名無しさん:2026/06/25(木) 00:48:39.80 ID:TXwOyNJt
ほほう

2340 :隔壁内の名無しさん:2026/06/25(木) 00:49:29.92 ID:NLg4oDlo
アビリティ1つでも個性は出ると思いますし、人間パラメータの変動があればよりそのAAキャラらしさは出るかもしれないですね

2341 :隔壁内の名無しさん:2026/06/25(木) 00:49:43.42 ID:oz7c7u3b
気に入った子主人公にしたいって人も多いだろうし、スキル1つでもいいんじゃない?

2342 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/25(木) 00:54:38.61 ID:1rw+45N0
メイキングでAA決定(人間力2UP)
⇒安価でアビリティ決定


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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!   これでまあ個性は出る、か?
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
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      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
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        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

2343 :隔壁内の名無しさん:2026/06/25(木) 00:57:00.88 ID:oz7c7u3b
まあ出るんじゃない?

2344 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/25(木) 01:00:30.40 ID:1rw+45N0
・各種施設の買い物
・武器を追加
・日程表
・天候決め
・シャドウ全書
・成長タイプ計算
・シムシティ施設
・P4Gクリア&P5R開始


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       レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l!   l!.:: : : :| ::∨
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     /  、_ ノ !: ::l l. /  }/     V.. :.:|: }: : .、
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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!  じゃあまあこんな感じでいいか。
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../   天候は事前決定がいいか、その場作成がいいか。
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

2345 :隔壁内の名無しさん:2026/06/25(木) 01:00:34.62 ID:NLg4oDlo
出ると思います

2346 :隔壁内の名無しさん:2026/06/25(木) 01:05:03.87 ID:oz7c7u3b
その場作成してるとどっかでイベント進行に支障が出そうな気がする
雨限定のコミュがあるのに一向に雨が降らないとか

2347 :隔壁内の名無しさん:2026/06/25(木) 01:05:33.36 ID:NLg4oDlo
ペルソナは天候が基本的に固定ですし事前決定でいいと思います

2348 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/25(木) 01:10:39.99 ID:1rw+45N0


                _ __ _
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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ  やりたい?
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        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

2349 :隔壁内の名無しさん:2026/06/25(木) 01:15:52.43 ID:oz7c7u3b
天候決めだよね?特にやりたいとは思ってないけど一緒にやった方が助かるってなら手伝う

2350 :隔壁内の名無しさん:2026/06/25(木) 01:16:20.26 ID:NLg4oDlo
どの日付にどの天候を入れるかをスレ民がやるか考えるかって事ですかね?
手が必要なら手伝いますぜ

2351 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/25(木) 01:17:31.70 ID:1rw+45N0


                _ __ _
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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ   まあ誰がやってもいいことなのでね。
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V      楽できると言えばそう。
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>     スレ主なんだからサボるなって言われるとそれはそれでやっぱりそう。
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

2352 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/25(木) 01:28:39.35 ID:1rw+45N0
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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!   まあ今日はこの辺で
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../    おつかれー
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、
…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…┓
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『タイプC(得意1普通3苦手1)』
Lv1:3/2/1/1/1
Lv2:4/2/2/2/1
Lv3:4/3/3/3/1
Lv4:5/4/3/3/2

Lv5:6/4/4/4/2
Lv6:7/5/5/4/2
Lv7:8/5/5/5/3
Lv8:9/6/6/5/3
Lv9:10/7/6/6/3
Lv10:11/7/7/7/3
Lv11:12/8/7/7/4
Lv12:13/8/8/8/4
Lv13:14/9/9/8/4
Lv14:15/9/9/9/5
Lv15:15/10/10/10/5
成長:

『タイプE(得意1普通1苦手3)』
Lv1:3/2/1/1/1
Lv2:5/3/1/1/1
Lv3:7/4/1/1/1
Lv4:7/4/2/2/2
Lv5:9/5/2/2/2
Lv6:11/6/2/2/2
Lv7:11/6/3/3/3
成長:得意=(現在レベル-1)×4/3+3、普通=(現在レベル-1)×2/3+2
    苦手=(現在レベル-1)/3+1
Lv73:99/52/25/25/25
Lv74:99/53/26/26/25
Lv75:99/54/27/26/26
Lv76:99/55/27/27/27
成長:

『タイプF(得意1苦手4)』
Lv1:4/1/1/1/1
Lv2:6/2/1/1/1
Lv3:8/2/2/1/1
Lv4:10/2/2/2/1
Lv5:12/2/2/2/2
成長:

『タイプH(得意2普通2苦手1)』
Lv1:3/2/1/1/1
Lv2:3/3/2/2/1
Lv3:5/4/2/2/1
Lv4:5/5/3/3/1
Lv5:6/6/3/3/2
Lv6:8/7/3/3/2
Lv7:8/8/4/4/2
Lv8:10/9/4/4/2
Lv9:10/10/5/5/2
Lv10:11/11/5/5/3
成長:

『タイプI(得意2普通1苦手2)』
Lv1:2/2/2/1/1
Lv2:3/3/2/2/1
Lv3:4/4/2/2/2

Lv4:5/5/3/2/2
Lv5:6/6/4/2/2
Lv6:7/7/4/3/2
Lv7:8/8/4/3/3
Lv8:9/9/5/3/3
Lv9:9/9/6/4/4
Lv10:10/10/7/4/4
Lv11:11/11/7/5/4
Lv12:12/12/7/5/5
Lv13:13/13/8/5/5
Lv14:13/13/9/6/6
成長:

『タイプK(得意3普通2)』
Lv1:2/2/2/1/1
Lv2:3/3/3/1/1
Lv3:4/4/4/1/1
Lv4:5/5/5/1/1
Lv5:6/5/5/2/2
Lv6:6/6/5/3/3
Lv7:6/6/6/4/4
Lv8:7/7/7/4/4
Lv9:8/8/8/4/4
Lv10:9/9/9/4/4
Lv11:10/9/9/5/5
Lv12:10/10/9/6/6
Lv13:10/10/10/7/7
成長:

『タイプL(得意3苦手1普通1)』
Lv1:2/2/2/1/1
Lv2:3/3/3/1/1
Lv3:4/4/3/2/1
Lv4:5/4/4/3/1
Lv5:5/5/5/3/2
成長:

『タイプM(得意3苦手2)』
Lv1:2/2/2/1/1
Lv2:3/3/3/1/1
Lv3:4/4/3/2/1
Lv4:5/4/4/2/2
Lv5:5/5/5/3/2
Lv6:6/6/5/3/3
Lv7:7/6/6/4/3
Lv8:7/7/7/4/4
Lv9:8/8/8/4/4
成長:

『タイプN(得意4普通1)』
Lv1:2/2/2/1/1
Lv2:3/3/2/2/1
Lv3:4/3/3/3/1

Lv4:4/4/4/4/1
Lv5:5/5/4/4/2
Lv6:5/5/5/5/3
Lv7:6/6/6/5/3
Lv8:7/7/6/6/3
Lv9:7/7/7/7/4
Lv10:8/8/8/7/4
Lv11:9/9/8/8/4
Lv12:9/9/9/9/5
成長:

『タイプO(得意4苦手1)』
Lv1:2/2/2/1/1
Lv2:3/3/2/2/1
Lv3:4/3/3/3/1

Lv4:4/4/4/4/1
Lv5:5/5/5/4/1
Lv6:6/6/5/5/1
Lv7:7/6/6/6/1
Lv8:7/7/7/7/1
Lv9:8/8/7/7/2
Lv10:9/8/8/8/2
Lv11:9/9/9/9/2
成長:

2353 :隔壁内の名無しさん:2026/06/25(木) 01:28:52.36 ID:NLg4oDlo
乙です

2354 :隔壁内の名無しさん:2026/06/25(木) 01:29:44.57 ID:oz7c7u3b


2355 :隔壁内の名無しさん:2026/06/25(木) 10:33:29.56 ID:D7wqaE0V


2356 :隔壁内の名無しさん:2026/06/25(木) 15:43:18.11 ID:czSVRwa2
タイプF
得意(ステータス1)
1+現在レベル*2+FLOOR((現在レベル+4)/5)
苦手(ステータス2〜5)ステータスNとする場合
1+FLOOR((現在レベル+5-N)/5)

FLOORは少数切り捨ての意味

2357 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/25(木) 18:30:12.10 ID:1rw+45N0


     i  ヽ                      //i
     │   \      ,,,、--─  _,,,_/ / i
     |  \ \_,,ィ'⌒~       ¨´ ~`〈::::i
     i   ::)    @        @   ヽl
     i   ;;          .,、Ω        ヽ
     i  ノ       _/|f´ l |\ノヘ ..   i
     i      ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,'  \::、 `ヽ
     i        l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ  !
     i   と__ノi:/ :!::l:::l_l::/  !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
     {   ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- `  ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
      !  /∨|:.:.:.|i::/.__ _    '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
      i  i::γ\ |.:.| ヾ` vソ    `V,ソ }i:::ル|:iム
      ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,,      ,     ´}i:::::.||     チュートリアル勝率が50%弱になったところでごきげんよう
       マ : |:.`vヽi、           .'','::{::::i:::〉
        /:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、     ( ア  ,イ:.:i::::|iイ
      .〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、  _ ,  イ:.:/:.:.l::.lリ
       ヾ:/   ヾiヽ イ` 、      { 〉、_:|:::レ
           /  ̄    ヽヽ____/ /  ̄ \
        /     》 ̄ ̄ ̄/  oヽ ̄ ̄ ̄〉  ヽ
       ∧    《     i   0 |    i   i

2358 :隔壁内の名無しさん:2026/06/25(木) 18:35:23.11 ID:onL9MQKq
数式には出来なかったがパターンは見えた
タイプC
得意:1ずつ上昇、ただし10Lvごとに上昇しない
苦手:Lvの下1桁が1、7、4で上昇
普通:得意、苦手の余りを均等に割り振る

2359 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/25(木) 18:36:13.12 ID:1rw+45N0


     i  ヽ                      //i
     │   \      ,,,、--─  _,,,_/ / i
     |  \ \_,,ィ'⌒~       ¨´ ~`〈::::i
     i   ::)    @        @   ヽl
     i   ;;          .,、Ω        ヽ
     i  ノ       _/|f´ l |\ノヘ ..   i
     i      ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,'  \::、 `ヽ
     i        l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ  !
     i   と__ノi:/ :!::l:::l_l::/  !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
     {   ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- `  ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
      !  /∨|:.:.:.|i::/.__ _    '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂   あ、もうちょっと上げられる方法を思いついた
      i  i::γ\ |.:.| ヾ` vソ    `V,ソ }i:::ル|:iム
      ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,,      ,     ´}i:::::.||
       マ : |:.`vヽi、           .'','::{::::i:::〉
        /:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、     ( ア  ,イ:.:i::::|iイ
      .〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、  _ ,  イ:.:/:.:.l::.lリ
       ヾ:/   ヾiヽ イ` 、      { 〉、_:|:::レ
           /  ̄    ヽヽ____/ /  ̄ \
        /     》 ̄ ̄ ̄/  oヽ ̄ ̄ ̄〉  ヽ
       ∧    《     i   0 |    i   i

2360 :隔壁内の名無しさん:2026/06/25(木) 18:36:30.13 ID:GOFMqPP/
ごきげんよう

2361 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/25(木) 18:48:37.31 ID:1rw+45N0
タイプF
得意(ステータス1)
1+現在レベル*2+FLOOR((現在レベル+4)/5)
苦手(ステータス2〜5)ステータスNとする場合
1+FLOOR((現在レベル+5-N)/5)

FLOORは少数切り捨ての意味

『タイプF(得意1苦手4)』
Lv1:4/1/1/1/1
Lv2:6/2/1/1/1
Lv3:8/2/2/1/1
Lv4:10/2/2/2/1
Lv5:12/2/2/2/2
成長:得意=現在レベル×2+2、苦手=現在レベル÷5+1



     i  ヽ                      //i
     │   \      ,,,、--─  _,,,_/ / i
     |  \ \_,,ィ'⌒~       ¨´ ~`〈::::i
     i   ::)    @        @   ヽl
     i   ;;          .,、Ω        ヽ
     i  ノ       _/|f´ l |\ノヘ ..   i
     i      ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,'  \::、 `ヽ
     i        l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ  !
     i   と__ノi:/ :!::l:::l_l::/  !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
     {   ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- `  ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
      !  /∨|:.:.:.|i::/.__ _    '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂   こうかな?
      i  i::γ\ |.:.| ヾ` vソ    `V,ソ }i:::ル|:iム
      ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,,      ,     ´}i:::::.||      ちょっと先のレベル出して検算しましょう。
       マ : |:.`vヽi、           .'','::{::::i:::〉
        /:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、     ( ア  ,イ:.:i::::|iイ
      .〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、  _ ,  イ:.:/:.:.l::.lリ
       ヾ:/   ヾiヽ イ` 、      { 〉、_:|:::レ
           /  ̄    ヽヽ____/ /  ̄ \
        /     》 ̄ ̄ ̄/  oヽ ̄ ̄ ̄〉  ヽ
       ∧    《     i   0 |    i   i

2362 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/25(木) 18:50:13.40 ID:1rw+45N0
『タイプF(得意1苦手4)』
Lv1:4/1/1/1/1
Lv2:6/2/1/1/1
Lv3:8/2/2/1/1
Lv4:10/2/2/2/1
Lv5:12/2/2/2/2
Lv6:14/3/2/2/2
Lv7:16/3/3/2/2
Lv8:18/3/3/3/2
Lv9:20/3/3/3/3
成長:得意=現在レベル×2+2、苦手=現在レベル÷5+1


     i  ヽ                      //i
     │   \      ,,,、--─  _,,,_/ / i
     |  \ \_,,ィ'⌒~       ¨´ ~`〈::::i
     i   ::)    @        @   ヽl
     i   ;;          .,、Ω        ヽ
     i  ノ       _/|f´ l |\ノヘ ..   i
     i      ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,'  \::、 `ヽ
     i        l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ  !
     i   と__ノi:/ :!::l:::l_l::/  !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
     {   ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- `  ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
      !  /∨|:.:.:.|i::/.__ _    '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
      i  i::γ\ |.:.| ヾ` vソ    `V,ソ }i:::ル|:iム
      ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,,      ,     ´}i:::::.||
       マ : |:.`vヽi、           .'','::{::::i:::〉    こうなるから苦手がちょっと違くて…
        /:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、     ( ア  ,イ:.:i::::|iイ
      .〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、  _ ,  イ:.:/:.:.l::.lリ
       ヾ:/   ヾiヽ イ` 、      { 〉、_:|:::レ
           /  ̄    ヽヽ____/ /  ̄ \
        /     》 ̄ ̄ ̄/  oヽ ̄ ̄ ̄〉  ヽ
       ∧    《     i   0 |    i   i

2363 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/25(木) 18:51:24.71 ID:1rw+45N0
『タイプF(得意1苦手4)』
Lv1:4/1/1/1/1
Lv2:6/2/1/1/1
Lv3:8/2/2/1/1
Lv4:10/2/2/2/1
Lv5:12/2/2/2/2
成長:得意=現在レベル×2+2、苦手=(現在レベル-1)÷4+1


     i  ヽ                      //i
     │   \      ,,,、--─  _,,,_/ / i
     |  \ \_,,ィ'⌒~       ¨´ ~`〈::::i
     i   ::)    @        @   ヽl
     i   ;;          .,、Ω        ヽ
     i  ノ       _/|f´ l |\ノヘ ..   i
     i      ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,'  \::、 `ヽ
     i        l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ  !
     i   と__ノi:/ :!::l:::l_l::/  !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
     {   ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- `  ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
      !  /∨|:.:.:.|i::/.__ _    '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
      i  i::γ\ |.:.| ヾ` vソ    `V,ソ }i:::ル|:iム
      ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,,      ,     ´}i:::::.||    こうか。
       マ : |:.`vヽi、           .'','::{::::i:::〉
        /:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、     ( ア  ,イ:.:i::::|iイ
      .〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、  _ ,  イ:.:/:.:.l::.lリ
       ヾ:/   ヾiヽ イ` 、      { 〉、_:|:::レ
           /  ̄    ヽヽ____/ /  ̄ \
        /     》 ̄ ̄ ̄/  oヽ ̄ ̄ ̄〉  ヽ
       ∧    《     i   0 |    i   i

2364 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/25(木) 18:56:00.59 ID:1rw+45N0
『タイプF(得意1苦手4)』
Lv1:4/1/1/1/1
Lv2:6/2/1/1/1
Lv3:8/2/2/1/1
Lv4:10/2/2/2/1
Lv5:12/2/2/2/2
成長:得意=現在レベル×2+2、苦手=(現在レベル-1)÷4+1
Lv45:92/12/12/12/12
Lv46:94/13/12/12/12
Lv47:96/13/13/12/12
Lv48:98/13/13/13/12
Lv49:99/14/13/13/13

Lv50:99/14/14/14/14
Lv51:99/15/15/15/14
Lv52:99/16/16/15/15
Lv53:99/17/16/16/16
Lv54:99/17/17/17/17
成長:


     i  ヽ                      //i
     │   \      ,,,、--─  _,,,_/ / i
     |  \ \_,,ィ'⌒~       ¨´ ~`〈::::i
     i   ::)    @        @   ヽl
     i   ;;          .,、Ω        ヽ
     i  ノ       _/|f´ l |\ノヘ ..   i
     i      ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,'  \::、 `ヽ
     i        l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ  !
     i   と__ノi:/ :!::l:::l_l::/  !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
     {   ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- `  ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
      !  /∨|:.:.:.|i::/.__ _    '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
      i  i::γ\ |.:.| ヾ` vソ    `V,ソ }i:::ル|:iム    んでこう。
      ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,,      ,     ´}i:::::.||
       マ : |:.`vヽi、           .'','::{::::i:::〉
        /:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、     ( ア  ,イ:.:i::::|iイ
      .〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、  _ ,  イ:.:/:.:.l::.lリ
       ヾ:/   ヾiヽ イ` 、      { 〉、_:|:::レ
           /  ̄    ヽヽ____/ /  ̄ \
        /     》 ̄ ̄ ̄/  oヽ ̄ ̄ ̄〉  ヽ
       ∧    《     i   0 |    i   i

2365 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/25(木) 19:01:53.52 ID:1rw+45N0
数式には出来なかったがパターンは見えた
タイプC
得意:1ずつ上昇、ただし10Lvごとに上昇しない
苦手:Lvの下1桁が1、7、4で上昇
普通:得意、苦手の余りを均等に割り振る

『タイプC(得意1普通3苦手1)』
Lv1:3/2/1/1/1
Lv2:4/2/2/2/1
Lv3:4/3/3/3/1
Lv4:5/4/3/3/2

Lv5:6/4/4/4/2
Lv6:7/5/5/4/2
Lv7:8/5/5/5/3
Lv8:9/6/6/5/3
Lv9:10/7/6/6/3
Lv10:11/7/7/7/3
Lv11:12/8/7/7/4
Lv12:13/8/8/8/4
Lv13:14/9/9/8/4
Lv14:15/9/9/9/5
Lv15:15/10/10/10/5
成長:得意=(現在レベル-5)×9/10+6


     i  ヽ                      //i
     │   \      ,,,、--─  _,,,_/ / i
     |  \ \_,,ィ'⌒~       ¨´ ~`〈::::i
     i   ::)    @        @   ヽl
     i   ;;          .,、Ω        ヽ
     i  ノ       _/|f´ l |\ノヘ ..   i
     i      ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,'  \::、 `ヽ
     i        l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ  !
     i   と__ノi:/ :!::l:::l_l::/  !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
     {   ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- `  ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
      !  /∨|:.:.:.|i::/.__ _    '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
      i  i::γ\ |.:.| ヾ` vソ    `V,ソ }i:::ル|:iム
      ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,,      ,     ´}i:::::.||   こっちはまだ形にはなってないかな。
       マ : |:.`vヽi、           .'','::{::::i:::〉
        /:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、     ( ア  ,イ:.:i::::|iイ   ともあれ二人ともありがと。
      .〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、  _ ,  イ:.:/:.:.l::.lリ
       ヾ:/   ヾiヽ イ` 、      { 〉、_:|:::レ
           /  ̄    ヽヽ____/ /  ̄ \
        /     》 ̄ ̄ ̄/  oヽ ̄ ̄ ̄〉  ヽ
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2366 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/25(木) 19:08:46.04 ID:1rw+45N0
・各種施設の買い物
・日程表&天候決め
・合体表
・シャドウ全書
・成長タイプ計算
・シムシティ施設
・P4Gクリア&P5R開始
・悪天候のダンジョンへの影響


     i  ヽ                      //i
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     i   ::)    @        @   ヽl
     i   ;;          .,、Ω        ヽ
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     i      ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,'  \::、 `ヽ
     i        l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ  !
     i   と__ノi:/ :!::l:::l_l::/  !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
     {   ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- `  ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
      !  /∨|:.:.:.|i::/.__ _    '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂    昨日武器データ追加は終わらせたけど
      i  i::γ\ |.:.| ヾ` vソ    `V,ソ }i:::ル|:iム
      ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,,      ,     ´}i:::::.||       決めるべきところを他にも思い出したので
       マ : |:.`vヽi、           .'','::{::::i:::〉
        /:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、     ( ア  ,イ:.:i::::|iイ       こんな感じ。
      .〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、  _ ,  イ:.:/:.:.l::.lリ
       ヾ:/   ヾiヽ イ` 、      { 〉、_:|:::レ
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2367 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/25(木) 19:11:15.87 ID:1rw+45N0
・悪天候のダンジョンへの影響



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     i      ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,'  \::、 `ヽ
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     i   と__ノi:/ :!::l:::l_l::/  !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
     {   ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- `  ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
      !  /∨|:.:.:.|i::/.__ _    '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
      i  i::γ\ |.:.| ヾ` vソ    `V,ソ }i:::ル|:iム     皆で考えるとしたらこれかな?
      ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,,      ,     ´}i:::::.||
       マ : |:.`vヽi、           .'','::{::::i:::〉
        /:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、     ( ア  ,イ:.:i::::|iイ
      .〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、  _ ,  イ:.:/:.:.l::.lリ
       ヾ:/   ヾiヽ イ` 、      { 〉、_:|:::レ
           /  ̄    ヽヽ____/ /  ̄ \
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2368 :隔壁内の名無しさん:2026/06/25(木) 19:17:58.24 ID:GOFMqPP/
ペルソナ5だと良いアイテムが出やすくなったり、宝箱の設置数の増加や強敵と出会いやすくなるんだっけ

2369 :隔壁内の名無しさん:2026/06/25(木) 19:21:04.21 ID:TXwOyNJt
敵が状態異常になって現れたりダンジョンに異常が出たりする

2370 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/25(木) 19:26:28.30 ID:1rw+45N0


     i  ヽ                      //i
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     i        l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ  !
     i   と__ノi:/ :!::l:::l_l::/  !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
     {   ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- `  ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
      !  /∨|:.:.:.|i::/.__ _    '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
      i  i::γ\ |.:.| ヾ` vソ    `V,ソ }i:::ル|:iム
      ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,,      ,     ´}i:::::.||   雑に悪天候時のダイス変えればいいか。
       マ : |:.`vヽi、           .'','::{::::i:::〉
        /:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、     ( ア  ,イ:.:i::::|iイ
      .〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、  _ ,  イ:.:/:.:.l::.lリ
       ヾ:/   ヾiヽ イ` 、      { 〉、_:|:::レ
           /  ̄    ヽヽ____/ /  ̄ \
        /     》 ̄ ̄ ̄/  oヽ ̄ ̄ ̄〉  ヽ
       ∧    《     i   0 |    i   i

2371 :隔壁内の名無しさん:2026/06/25(木) 19:27:55.68 ID:GOFMqPP/
それでいいと思います

2372 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/25(木) 19:32:39.52 ID:1rw+45N0
悪天候時
1〜4:強敵だ!
5〜6:TALKチャンス!
7〜8:宝箱だ!
9〜10:レア宝箱だ!


     i  ヽ                      //i
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     i   ;;          .,、Ω        ヽ
     i  ノ       _/|f´ l |\ノヘ ..   i
     i      ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,'  \::、 `ヽ
     i        l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ  !
     i   と__ノi:/ :!::l:::l_l::/  !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
     {   ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- `  ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
      !  /∨|:.:.:.|i::/.__ _    '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
      i  i::γ\ |.:.| ヾ` vソ    `V,ソ }i:::ル|:iム    こんな感じ?
      ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,,      ,     ´}i:::::.||
       マ : |:.`vヽi、           .'','::{::::i:::〉
        /:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、     ( ア  ,イ:.:i::::|iイ
      .〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、  _ ,  イ:.:/:.:.l::.lリ
       ヾ:/   ヾiヽ イ` 、      { 〉、_:|:::レ
           /  ̄    ヽヽ____/ /  ̄ \
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2373 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/25(木) 19:34:11.22 ID:1rw+45N0
1:刈り取る者だ!

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     i   と__ノi:/ :!::l:::l_l::/  !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
     {   ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- `  ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
      !  /∨|:.:.:.|i::/.__ _    '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
      i  i::γ\ |.:.| ヾ` vソ    `V,ソ }i:::ル|:iム   まあこうでもいいけど。
      ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,,      ,     ´}i:::::.||
       マ : |:.`vヽi、           .'','::{::::i:::〉
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       ヾ:/   ヾiヽ イ` 、      { 〉、_:|:::レ
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2374 :隔壁内の名無しさん:2026/06/25(木) 19:34:53.86 ID:XwlYwm9T
いいと思います

2375 :隔壁内の名無しさん:2026/06/25(木) 19:35:31.35 ID:GOFMqPP/
いいと思います
ただ刈り取る者はさすがにヤバいw


2376 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/25(木) 19:40:44.77 ID:1rw+45N0
刈り取る者=悪天候時1割、通常時強敵のさらに1割で出現
        逃走を選択した場合、勇気・協調性・PTメンバーの交流度1UP
        ただしデスペナ相当の風邪が発生


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     {   ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- `  ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
      !  /∨|:.:.:.|i::/.__ _    '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂   これでどうじゃ?
      i  i::γ\ |.:.| ヾ` vソ    `V,ソ }i:::ル|:iム
      ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,,      ,     ´}i:::::.||
       マ : |:.`vヽi、           .'','::{::::i:::〉
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2377 :隔壁内の名無しさん:2026/06/25(木) 19:45:12.30 ID:GOFMqPP/
1割を引いて出てきそうで怖いですねぇ
デスペナ相当の風邪はかなり痛そうだが、逃げられるし人間力や交流度?が上がるならまだマシかな

2378 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/25(木) 19:51:02.16 ID:1rw+45N0
                              }ハ  }i^' 弌 ~"''〜、、
                              j{:;ト     `'弌is。.,_ ``ヽ、
                             ./ハ′ . --  __/ // _、-一
                            ,ィ(ノリγ´;:;:;;;;:::;; ノイ/,.ィn
                            ノ(__乂_{;:;:´ ィc>`Y:::{ィn  k,  K
                          /⌒ ̄竺ヒcr:、 rv'^>'"´ |k |彡, |彡,
                           ̄⌒'ー-弍トュ勹丁_┌ー┤} Y´| Y'´} )k、
                             | K |V洲i洲| | |√ j{ h_ノ | ノ ノ ノノ_≧s。.,__
                             人|∧| Z豼北| |i.:.:/.:.:|V_ \_//'/  -=二   なんか刈り取る者のAAのイメージがやたらつよい……
                           /( 乂 V∧⌒'<_Ν,|i.:/.:.ノ  ⌒>シ'゚.:.:/ /^\_ ー
              /           /::::\/(⌒丶、____〉リ { ̄_┌┘イ⌒Y ヒ辷ツ⌒¬
            /{ /{_)k_,へ、      ,ィ(;:;:炒'⌒辷=-ァ'´/ ̄>'゚ / ,ィ灸乂__ヘ、_ ̄ア⌒
          k { 弌'^'<^'く⌒i^ルイ ,ィ(炒'´辷つ(__)ー'´ √>'゛ r'´ ,ィ(灸淡ァァァァァイ淡)'⌒\
          辷√7'く^ヤy'^i_j'/.:.√辿j「;:;:(;:;:;:;:)Y´--=彡イ.:.:{、::{::ゝ价淡淡淡淡淡渋'「 } i⌒
          {⌒''弍 ゙:,_}ノ_ノ-=弍⌒'¬- 二_ノ´__彡ヘ::::X丈::::}乂淡少'´ ̄ ̄`'守:{.:.:{::::
          >''>'^'く_\__彡'ノノ^^'=- _  ̄ ̄   ̄``丶)ノ:::人:;:`'_ ̄``丶、.:.:.寸.:.i}:::::
         _/^シ^Y(√うぅx\(二_.:.:.:: : : : : .``丶、   -==ニ Y<⌒ヽ``'_``丶、;:;:;;::::::∨ハ::::
         {∨〈`くi:i:7二刈i:i:i:`'<うぅs。:::::::: : : : : : : : . .._-二 } \ノノ´⌒\;:;:;:;:\;:;:::::∨〈::
         {i:i:小:::::〉ハニニり从リi:i:∨:〉ilili:i:\::: : :  ̄\: : . .  ノ.:.:__彡⌒ヽ \ ̄\:::::::::::::∨
         Уi }_}ノ洲{ニニ{ハ洲i洲{::乂i:i:i:シ^\丶、.:.:.:.:、_ 〔::: : 〈;:;:.:| : : : \ \: : Y´::::::::::
         /i i i{_从洲〈ニ={/i:i:i:i炒乂_彡';:;:;:;:;/\;:;:\.::.::.::.く::.⌒ヽ〉ノ;:;:.::.::.::.:).:.:.:...> ノ刋:::;;:;:;
         { i ij{ j{洲洲ニニY⌒´:: {\_;:;:/丁^ヽ;\:;:;`丶、:::\::/;:;:;:;:;:;:;:;/>__、rf〔ili{;:i;:;::::::
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      <⌒ヽ乂洲ノilシLニニ〈:/: : : _「丁TニTニ=‐< ̄_ -─- _二─<ilililililililililili:i:i:i:i:i:j{;:;:;:;:::
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2379 :隔壁内の名無しさん:2026/06/25(木) 19:51:16.39 ID:XwlYwm9T
逃げたらメリットあるのか

2380 :隔壁内の名無しさん:2026/06/25(木) 19:51:51.79 ID:GOFMqPP/
まさしく(首を)刈り取る者だぁ

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