◆GheHs/HAs2の雑談場18?【R18】
- 1 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/17(日) 18:05:11.60 ID:ItCaggRA
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┃ ◆GheHs/HAs2の雑談場18?【R18】 ┃
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- 2251 :隔壁内の名無しさん:2026/06/24(水) 19:17:09.21 ID:iIKA99hC
- はい
- 2252 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/24(水) 19:26:00.82 ID:QUloJSKH
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i ヽ //i
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i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂 じゃあそろそろ夕飯休憩
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 2253 :隔壁内の名無しさん:2026/06/24(水) 19:36:33.35 ID:nvsmZnio
- 旦乙
- 2254 :隔壁内の名無しさん:2026/06/24(水) 19:39:49.08 ID:iIKA99hC
- 一旦乙
- 2255 :隔壁内の名無しさん:2026/06/24(水) 19:47:09.52 ID:B0sKWRM2
- 一旦乙です
- 2256 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/24(水) 20:30:32.50 ID:QUloJSKH
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i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂 ただいま
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
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- 2257 :隔壁内の名無しさん:2026/06/24(水) 20:36:39.00 ID:nvsmZnio
- おか
- 2258 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/24(水) 20:37:27.37 ID:QUloJSKH
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム さて、考えないといけないのは……
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 TALKかな?
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
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- 2259 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/24(水) 20:50:17.66 ID:QUloJSKH
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム 勧誘も含めてか。
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マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 戦闘勝利時に1体、だと流石にトークの旨味がないかな?
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
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- 2260 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/24(水) 20:55:19.77 ID:QUloJSKH
- 【TALK】
話しかけたシャドウと3回の会話を行い
その内容に応じて確率が変動し、最後に判定
一部以外の基本勧誘成功率は30%
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! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂 雑にこんなんでいいかな?
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
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マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
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.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
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- 2261 :隔壁内の名無しさん:2026/06/24(水) 20:57:45.02 ID:dX/NmlVk
- いいと思います
- 2262 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/24(水) 20:58:25.39 ID:QUloJSKH
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム んじゃ次、人間力MAXのボーナス
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 これは見せない方がいい、のか?
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
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- 2263 :隔壁内の名無しさん:2026/06/24(水) 21:00:03.64 ID:iIKA99hC
- 見せなくていいんじゃないです?
- 2264 :隔壁内の名無しさん:2026/06/24(水) 21:00:09.10 ID:dX/NmlVk
- 見せなくてもいいかも?
- 2265 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/24(水) 21:03:39.33 ID:QUloJSKH
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム んじゃ基本見せずに……あ〜、思いつかないのだけ相談する?
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
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ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
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- 2266 :隔壁内の名無しさん:2026/06/24(水) 21:05:48.15 ID:dX/NmlVk
- それでいいと思います
- 2267 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/24(水) 21:08:00.58 ID:QUloJSKH
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム 勇気MAXのボーナスどうしよっかなって
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
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ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
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/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
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- 2268 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/24(水) 21:09:08.47 ID:QUloJSKH
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! あれなんだよね、安価スレである都合上
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ コミュであんまり人間力を高ランク要求ができないんだよね、周回できないから。
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ やるとしても最初は軽くて次のコミュ進めるならって形になる。
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2269 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/24(水) 21:11:29.90 ID:QUloJSKH
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ だからMAXボーナスは用意しておかないとなって。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V 一応新規合体解禁とかもあるけども。
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2270 :隔壁内の名無しさん:2026/06/24(水) 21:15:41.52 ID:dX/NmlVk
- 恐怖みたいな精神系の状態異常を受けないとか、コミュで相手に踏み込むことができるようになるとか…?
- 2271 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/24(水) 21:16:20.22 ID:QUloJSKH
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マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 もうあきらめて戦闘系でいいか?
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
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- 2272 :隔壁内の名無しさん:2026/06/24(水) 21:18:41.98 ID:dX/NmlVk
- 戦闘系でいいと思います
- 2273 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/24(水) 21:24:42.45 ID:QUloJSKH
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
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ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 じゃあまあそういう感じにして…
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- 2274 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/24(水) 21:25:26.39 ID:QUloJSKH
- 【シャドウポリス】
市役所(欲望)
シャドウ合体が可能。
他コープランクに応じて順次機能解放。
住宅街
コープランクに応じてシャドウの保有枠を拡張する。
図書館
過去に保有したスキルカードの再発行を行う。
コープランクに応じて再発行に掛かる時間が減少。
学校
シャドウを送り出すことでスキルカードが貰える。
コープランクに応じて貰えるスキルカードの種類が増える。
シャドウを三身合体させることができる。
コープランクに応じて誕生するシャドウのレベルが変動する。
占いの館(運命)
【欲望リスト】
1:市役所が建設
2:シャドウ住民票の利用が可能
3:継承タイプの情報が解禁/継承ルートの作成が可能に
4:シャドウの名付け(サブコミュ化)が可能に
5:イベント用
6:特殊合体が解禁
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i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
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! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂 シムシティの方作っていこうか。
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
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/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
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- 2275 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/24(水) 21:26:04.02 ID:QUloJSKH
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| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! まずは……あれじゃね。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ 宝石orMAGorお金
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2276 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/24(水) 21:26:23.46 ID:QUloJSKH
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| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| スキルカードやシャドウ全書の料金をどうするか、じゃね。
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2277 :隔壁内の名無しさん:2026/06/24(水) 21:35:49.35 ID:dX/NmlVk
- 表でも使えるお金の方が色々と楽そうだけど、心の中のシムシティの通貨と考えるならお金以外の宝石かMAGの方が設定的には合ってるかな
- 2278 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/24(水) 21:39:03.63 ID:QUloJSKH
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ うん、そこで悩んでたのよね。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V お金を内部で使える理由はなんぞ?と
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2279 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/24(水) 21:39:24.73 ID:QUloJSKH
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! ただMAGはMAGでここメガテンじゃないぞ?とかはある。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2280 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/24(水) 21:40:06.97 ID:QUloJSKH
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| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! でも全書を宝石で払いだすと面倒かなってのはある。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2281 :隔壁内の名無しさん:2026/06/24(水) 21:44:52.97 ID:MpFFCNII
- 全書っていうかペルソナ合体の時に宝石使って足りないペルソナの代用に?
- 2282 :隔壁内の名無しさん:2026/06/24(水) 21:48:00.96 ID:dX/NmlVk
- 宝石が単位じゃなく複数種類なら面倒かも?
表のお金と宝石で使う通貨が違うから面倒なら、宝石をジュエルという単位にして1円=1ジュエルで交換してくれる施設を作るとか?
- 2283 :隔壁内の名無しさん:2026/06/24(水) 21:49:31.82 ID:W4NtOB/H
- 合体が不自由だったりコストが高かったりする方が面白かったりしないかな
前作みたくくスキルカードを詰め込んで完成した主力じゃなくて手持ちを成長させながらやりくりさせるみたいな
- 2284 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/24(水) 21:53:39.17 ID:QUloJSKH
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| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| まあJって単位を用意するか
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ あるいはこの宝石はこの宝石何個分って決めちゃうって手はある。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V もしくはなんでもいいから宝石N個、みたいな。
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2285 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/24(水) 21:59:15.74 ID:QUloJSKH
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| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| ちょっとでも合わすんなら宝石
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 楽でいいならMAGでいいか?
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2286 :隔壁内の名無しさん:2026/06/24(水) 21:59:32.56 ID:dX/NmlVk
- サファイアなら〇〇Jに換金可能みたいに宝石の種類によって何Jに換金できるとか?
- 2287 :隔壁内の名無しさん:2026/06/24(水) 22:01:14.27 ID:dX/NmlVk
- 宝石かMAGどっちにするか迷いますね
- 2288 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/24(水) 22:06:59.05 ID:QUloJSKH
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ どっちがいいかね。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2289 :隔壁内の名無しさん:2026/06/24(水) 22:15:25.54 ID:iIKA99hC
- 宝石で
- 2290 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/24(水) 22:24:20.09 ID:QUloJSKH
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! 皆も困ったっぽい?
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ ん〜……じゃあ試しに宝石ルート作ってみてって感じかなぁ?
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2291 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/24(水) 22:24:42.69 ID:QUloJSKH
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! あ〜、宝石ルートの場合だと敵を倒すたび宝石をドロップさせる必要がある?
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
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Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2292 :隔壁内の名無しさん:2026/06/24(水) 22:24:46.13 ID:z0r/wDpK
- 宝石の方が設定に合ってるし宝石の方がいいかも?
後から処理が面倒ならMAGに変えて調整すればいいかもしれないですね
- 2293 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/24(水) 22:27:15.60 ID:QUloJSKH
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! あ〜、宝石ルートの場合だと敵を倒すたび宝石をドロップさせる必要がある?
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ そうじゃないとリソース足りないから。
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2294 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/24(水) 22:28:20.17 ID:QUloJSKH
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| あ〜……基本となる宝石を一種類用意して
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ それを基本通貨に
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V スキルカードとかはレア宝石で、にする?
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2295 :隔壁内の名無しさん:2026/06/24(水) 22:33:29.40 ID:y4Mq5Vuf
- それでいいと思います
- 2296 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/24(水) 22:39:23.37 ID:QUloJSKH
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| ファントムクォーツかホープダイヤかなぁ、基軸宝石
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2297 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/24(水) 22:45:40.12 ID:QUloJSKH
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ どっちがいいとかあります?
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2298 :隔壁内の名無しさん:2026/06/24(水) 22:46:57.61 ID:iIKA99hC
- 主人公に似合いそうなほうで決めたらどうです?
- 2299 :隔壁内の名無しさん:2026/06/24(水) 22:47:53.75 ID:8yHjm69N
- 数集まるならクォーツ?
- 2300 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/24(水) 22:49:48.33 ID:QUloJSKH
- シャドウに勝利すると合計レベル分のファントムクォーツを得る。
さらに相手がボスや中ボスの場合、ホープダイヤを1つ得る。
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! これでどうじゃ?
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
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/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2301 :隔壁内の名無しさん:2026/06/24(水) 22:50:22.84 ID:y4Mq5Vuf
- いいと思います
- 2302 :隔壁内の名無しさん:2026/06/24(水) 22:50:30.89 ID:iIKA99hC
- いいと思います
- 2303 :隔壁内の名無しさん:2026/06/24(水) 22:52:21.85 ID:lSQlGUCL
- ダイヤはレアアイテム用って感じか
良さそう?
- 2304 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/24(水) 22:57:41.35 ID:QUloJSKH
- N
ファントムクォーツ
R
マラカイト
オニキス
パール
SR
アメジスト
ターコイズ
アクアマリン
SSR
オパール
トパーズ
ガーネット
UR
ルビー
サファイア
エメラルド
EX
ホープダイヤ
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| こんなんでどう?
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2305 :隔壁内の名無しさん:2026/06/24(水) 23:00:22.75 ID:ptjAeU3N
- いいと思います
- 2306 :隔壁内の名無しさん:2026/06/24(水) 23:01:30.80 ID:y4Mq5Vuf
- いいと思います
- 2307 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/24(水) 23:02:25.79 ID:QUloJSKH
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| じゃあ基準が決まったところで
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 施設について考えるかな。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2308 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/24(水) 23:07:06.77 ID:QUloJSKH
- ・ランダム系合体
・シャドウをコストにスキルカードを得る
・シャドウをコストにファントムクオーツを得る
・過去に手に入れたスキルカードの再発行
・宝石間の売買
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! で、シムシティやるにあたって早期に欲しい施設は……
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ こんな感じ?
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2309 :隔壁内の名無しさん:2026/06/24(水) 23:08:55.27 ID:y4Mq5Vuf
- その辺りは欲しいですね
- 2310 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/24(水) 23:13:50.17 ID:QUloJSKH
- ・ランダム系合体
・シャドウをコストにスキルカードを得る
・シャドウをコストにファントムクオーツを得る
・過去に手に入れたスキルカードの再発行
・宝石間の売買
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| ほか思いつきます?
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2311 :隔壁内の名無しさん:2026/06/24(水) 23:26:37.86 ID:y4Mq5Vuf
- うーん…思いつかない
シャドウをコストに他のシャドウを強化したり、経験値にする施設とか…?
- 2312 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/24(水) 23:27:01.48 ID:QUloJSKH
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ よくよく考えるとスキルカードの抽出ありにすると
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V かなりヌルゲーになっちゃうのでは?
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2313 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/24(水) 23:27:29.70 ID:QUloJSKH
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| ってことでこの機能は終盤の機能にしよう。
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
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Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2314 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/24(水) 23:28:10.65 ID:QUloJSKH
- @
過去に保有したスキルカードの再発行を行う。
コープランクに応じて再発行に掛かる時間が減少。
A
宝石によるスキルカードの販売を行う。
コープランクに応じてスキルカード増加。
B
シャドウを送り出すことでファントムクォーツを得る。
コープランクに応じて獲得量増加。
C
宝石同士の交換を行える。
コープランクに応じて交換内容変動。
D
シャドウを三身合体させることができる。
コープランクに応じて誕生するシャドウのレベルが変動する。
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r ―- ー とつ ___ , 、
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| ってことでこんなのでどうじゃ?
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2315 :隔壁内の名無しさん:2026/06/24(水) 23:29:56.46 ID:y4Mq5Vuf
- いいと思います
- 2316 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/24(水) 23:31:26.98 ID:QUloJSKH
- 【基本リスト】
1:シャドウ合体が解禁
2:シャドウ住民票の利用が可能(要:ファントムクォーツ)
3:継承タイプの情報が解禁/継承ルートの作成が可能に
4:シャドウの名付け(サブコミュ化)が可能に
5:???
6:特殊合体が解禁
7:
8:
9:ペルソナを消滅させ、スキルカードを獲得
10:
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| で、基軸施設の機能はどんなのがいいと思う?
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ コープレベル解放
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2317 :隔壁内の名無しさん:2026/06/24(水) 23:32:01.59 ID:aQkXhiqp
- 三身合体最初から解放?
- 2318 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/24(水) 23:34:15.43 ID:QUloJSKH
-
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| はじめではないけど速めに解放する予定
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ というかまあ3番目でいいか?
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V 1番が欲望、2番目はシャドウ保有数拡張
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2319 :隔壁内の名無しさん:2026/06/24(水) 23:38:44.30 ID:aQkXhiqp
- にゃるほど
あと機能ね、何がしかのリソースと引き換えにシャドウの即時レベルアップとか?スキル回収の手間を減らす感じの
- 2320 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/24(水) 23:42:43.35 ID:QUloJSKH
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| なんか時間は問わないけどどっかでは欲しい機能ってあるかな?
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2321 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/24(水) 23:51:44.17 ID:QUloJSKH
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ あ、一個閃いた。
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/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V こういうペルソナ作って〜って奴
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.> じゃあそれでいいか。
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2322 :隔壁内の名無しさん:2026/06/24(水) 23:53:27.29 ID:aQkXhiqp
- ルートができた合体の途中省略機能とか、もう合体シーンで何時間も使いたくないし・・・
- 2323 :隔壁内の名無しさん:2026/06/24(水) 23:53:37.77 ID:y4Mq5Vuf
- コミュシャドウをコストに武器やアイテムを作るか素材を手に入れられる施設や、シャドウの勧誘率が上がったりTALKが成功しやすくなる施設とか…?
- 2324 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/24(水) 23:54:43.99 ID:QUloJSKH
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! 機能も何も計算さえしてくれれば今回フルカットできるよ?
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ 合体事故なし、パラメータダイスなしだし。
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2325 :隔壁内の名無しさん:2026/06/24(水) 23:56:46.49 ID:aQkXhiqp
- そうなんだ、助かる
- 2326 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/25(木) 00:19:14.09 ID:1rw+45N0
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ んじゃ後の施設系はストーリーとにらめっこしながら、かな?
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2327 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/25(木) 00:20:50.34 ID:1rw+45N0
- ・AA
・各種施設の買い物
・日程表
・天候決め
・シャドウ全書
・成長タイプ計算
・シムシティ施設
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| 決めるのはこれでいける、か?
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2328 :隔壁内の名無しさん:2026/06/25(木) 00:23:30.77 ID:NLg4oDlo
- たぶん、いけると思います
- 2329 :隔壁内の名無しさん:2026/06/25(木) 00:27:51.57 ID:TXwOyNJt
- まだ結構色々と必要だ
- 2330 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/25(木) 00:33:33.80 ID:1rw+45N0
- ・AA
・各種施設の買い物
・武器を追加
・日程表
・天候決め
・シャドウ全書
・成長タイプ計算
・シムシティ施設
・P4Gクリア&P5R開始
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| 追加
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 人がいるならAAのこととか聞きたいけどって感じ
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/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2331 :隔壁内の名無しさん:2026/06/25(木) 00:36:45.51 ID:NLg4oDlo
- 一応いる
- 2332 :隔壁内の名無しさん:2026/06/25(木) 00:38:27.63 ID:oz7c7u3b
- いるけどAAの事は完全に門外漢
- 2333 :隔壁内の名無しさん:2026/06/25(木) 00:40:03.47 ID:0Gz2MSdy
- なんじゃろな
- 2334 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/25(木) 00:41:08.98 ID:1rw+45N0
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| えっとまず、アビリティ(スキルとは別枠の力)
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ がストーリーで2枠確定になってるんで
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V メイキングで用意するにしても1枠でいいかなって気がするんだよね。
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.> 前回アビリティ多すぎておかしくなってたってのがあるしさ。
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2335 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/25(木) 00:42:14.97 ID:1rw+45N0
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. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、 ってなるとメイキングで安価で決めれることは
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! 精々アビリティ1つなので
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ そこでAA募集ってどうなのかなぁ感があるのよね。
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2336 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/25(木) 00:46:12.82 ID:1rw+45N0
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! でもじゃあAA決めていくにしても、誰にする?
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ みたいな問題がね…
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2337 :隔壁内の名無しさん:2026/06/25(木) 00:46:31.55 ID:0Gz2MSdy
- キャラメイクのシーンは新作スレの華でもあるからねぇ
- 2338 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/25(木) 00:47:25.72 ID:1rw+45N0
-
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| あ〜……人間パラメータを変動させる?
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 選んだAAで
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2339 :隔壁内の名無しさん:2026/06/25(木) 00:48:39.80 ID:TXwOyNJt
- ほほう
- 2340 :隔壁内の名無しさん:2026/06/25(木) 00:49:29.92 ID:NLg4oDlo
- アビリティ1つでも個性は出ると思いますし、人間パラメータの変動があればよりそのAAキャラらしさは出るかもしれないですね
- 2341 :隔壁内の名無しさん:2026/06/25(木) 00:49:43.42 ID:oz7c7u3b
- 気に入った子主人公にしたいって人も多いだろうし、スキル1つでもいいんじゃない?
- 2342 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/25(木) 00:54:38.61 ID:1rw+45N0
- メイキングでAA決定(人間力2UP)
⇒安価でアビリティ決定
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! これでまあ個性は出る、か?
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2343 :隔壁内の名無しさん:2026/06/25(木) 00:57:00.88 ID:oz7c7u3b
- まあ出るんじゃない?
- 2344 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/25(木) 01:00:30.40 ID:1rw+45N0
- ・各種施設の買い物
・武器を追加
・日程表
・天候決め
・シャドウ全書
・成長タイプ計算
・シムシティ施設
・P4Gクリア&P5R開始
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! じゃあまあこんな感じでいいか。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ 天候は事前決定がいいか、その場作成がいいか。
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/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
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/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2345 :隔壁内の名無しさん:2026/06/25(木) 01:00:34.62 ID:NLg4oDlo
- 出ると思います
- 2346 :隔壁内の名無しさん:2026/06/25(木) 01:05:03.87 ID:oz7c7u3b
- その場作成してるとどっかでイベント進行に支障が出そうな気がする
雨限定のコミュがあるのに一向に雨が降らないとか
- 2347 :隔壁内の名無しさん:2026/06/25(木) 01:05:33.36 ID:NLg4oDlo
- ペルソナは天候が基本的に固定ですし事前決定でいいと思います
- 2348 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/25(木) 01:10:39.99 ID:1rw+45N0
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. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| うい、事前決定ね。
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ やりたい?
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 2349 :隔壁内の名無しさん:2026/06/25(木) 01:15:52.43 ID:oz7c7u3b
- 天候決めだよね?特にやりたいとは思ってないけど一緒にやった方が助かるってなら手伝う
- 2350 :隔壁内の名無しさん:2026/06/25(木) 01:16:20.26 ID:NLg4oDlo
- どの日付にどの天候を入れるかをスレ民がやるか考えるかって事ですかね?
手が必要なら手伝いますぜ
- 2351 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/25(木) 01:17:31.70 ID:1rw+45N0
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ まあ誰がやってもいいことなのでね。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V 楽できると言えばそう。
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.> スレ主なんだからサボるなって言われるとそれはそれでやっぱりそう。
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
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