◆GheHs/HAs2の雑談場18?【R18】
- 1 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/17(日) 18:05:11.60 ID:ItCaggRA
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┃ ◆GheHs/HAs2の雑談場18?【R18】 ┃
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- 1454 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/16(火) 22:46:31.99 ID:y7l4MEzH
- 『』… トレーナーの「能力」がA以上の時、自身に対するトレーナーの「育成」をAとして扱う。
i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂 で、それはそれとしてペルソナ系とスタンド系にこんな感じの属別付けたいんだけども
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| いい名前思いつきます?
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 1455 :隔壁内の名無しさん:2026/06/16(火) 23:04:07.70 ID:PaDWwGyO
- 自己改造、ドッペルゲンガー、成長反映、自己理解とか?
- 1456 :隔壁内の名無しさん:2026/06/16(火) 23:38:16.83 ID:+SaUoKsx
- ペルソナは普通にハイグロウとかでどうです?
- 1457 :隔壁内の名無しさん:2026/06/17(水) 09:18:20.83 ID:He08mabY
- スタンドの方は共通ワード無いから結構難しいな
- 1458 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/17(水) 09:51:03.48 ID:q3D8CU1s
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i ヽ //i
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i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
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! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| なんかエロペルソナはそれはそれでやりたくなってきたな。
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ (黒幕と主人公のペルソナを決めた顔)
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 1459 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/17(水) 09:52:29.65 ID:q3D8CU1s
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-――- 、
/  ̄ ̄ ̄ ヽ
-― / @ ,、 o、 @ /
{ _ /V , ⌒ヽ へ _,、 i /
. ヽ / / ィ ハヘ } ヽ.} ´
{ ' / ハ_{ } , i V
! イ { ./ ヽ! リ|7フT} }ヽ
ヽ∧ l {ィ芯ト ィ芯} .ノ ハ ペルソナの方って言うか
. / }、∨ 乂ソ 乂ソ!/ / ヽ
イ { ヽ{ `¨´ `´ノ ( rゝ スタンドとペルソナで共通にしたいんだよね。
{ ヽ ヽ △ イ、 7/
ヽへ ヽ >z <{ ィ {/./
. )へ イ⌒「 ^7⌒ ̄// ヽ
/ 乂ヽ ∨ /ノ ヽ
- 1460 :隔壁内の名無しさん:2026/06/17(水) 10:16:15.83 ID:/h//2BgT
- 共通ならアイデンティティとか?
- 1461 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/17(水) 10:18:01.48 ID:q3D8CU1s
- \\\ | | // //
\\\ | | // //
\\ _ -‐ >二ゞ―、 / /
ィヘ__/ イ⌒` ゞイヘ l / /
{、 ( ○ ) __f`イ : :l : :ヽ- 、
l ヽ ,ィr ´: /: : : : :l : : ヽ: : ヘ
. ∨ ノ ./: / : : :/ : : l : :.ト、 '; ミ、: : ∧
∨ _ /: : { : : : l : '; :', : l ∨:',i :丶: : ヽ、
/ ヾ: : : ト; : : ト、: : ; ∨ ∨l : : l : : :ト、ヽ
_ _ '、 } : : :|ヾ‐‐ト ヾ:',ヾ{ _'; ハ: ;イ: :ト;ヽ ``
_ _ _ _ _ _ _ l ` ‐-イ ヽ、: 'イ万`i丶ヾ ,ィ=z、 | /l :l ヾ!
─ ─ ─ ─ ,' /: ヘヽ、ヾゞ__ソ |l ツl : / l/ '
∨/ ヽ: : ヽヒヾ、´ ' ゞ' /< ' 虫統一シングル!マスターランク達成!!
ヽ{、: : ヽ : : ミゝ、 、 ! _フ , イ: :/
| :人ト: ヽ\ミ、 `f‐_'_´> 、r-ヽ、
レ ヾト‐疋ヾ!、_|、 ` }///〉 ヽ \
__/`ミ三三彡 込/人 \
,イ/////`ヽ - 〉i |ュ|、 \\
/ i//////////〉、 f! L イ \\
. / l、/ィ-――f´`ヽ\‐-、 ィ宀リト i \
/ __, -イヽ三三三りヽ` `{ヒ二{ (☆)' 〉',
// // | | |
- 1462 :隔壁内の名無しさん:2026/06/17(水) 10:27:34.75 ID:IogchNF+
- おおすごいおめでとうございます
- 1463 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/17(水) 10:32:18.26 ID:q3D8CU1s
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_
/,{
、v-―――-、v,//}|
(@) (@X リ
___o X´ヽ
__/:/:/}し'^ ',
_,, /|.;.;.;.;.;、/!.;.;.;| ',
/. l.;.;.;.;.;/`ト、」|,__ / l
'=ァt!.;.;.;.;/_|.;/ |,..イ リ
ノノ |.;.;.;/ |l ̄`゙|.l''! ! /
´ |/ ゙つ_ノノ | / さて、企画が飽和してきたが、どうするかね。
, ー'",|/',
/ ヽ まあ地道にやる気になったのやっていくしかないか?
ーニァ ,. イ ',
> 、,,__,,. <::::/ /ヽ/
- 1464 :隔壁内の名無しさん:2026/06/17(水) 10:40:43.85 ID:JS+0rUgD
- 言うて企画が飽和してるのはいつもの事では
1週間もすればまた増えるし
- 1465 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/17(水) 10:42:17.86 ID:q3D8CU1s
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,ノ'ヽ,、
_,,,,;:;;::--::---::;;:--─---::;;--:;.,,_ /′ i i,
_,,...:;;;ー''゙⌒ ‐'″ ~゙'∨ .::i, i,
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<,_ ◎ ,.,o,.,._,. ◎ / .::::::::i i
゙゙^ー- _,;;rー'゙~ /i /;~^..:ー-、'' ,, .〔 .::::::::::i }
〉 /::::::::::::::::::::|::::::::::::::::::|::::::::|| ヽ ヽ/i
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l // :::::::::::_/_l:::::|:::::::::::_/__l:::::l:::::::: ! l
! / |:::::::,::´/ ∨ヘ|:::::::/ / lヽ:::::::, | !
! !/l:::::::::::::/ _ j/ , ─ 、\|::::ii| !
`ヽ l} 〉:::::'/´/ , ハ / r'し' リ l::::l| i 実機枠・ホワイトライダー・シャミ子
ヽ-- ハ ハ {r'し':::::} l::::::::::メ. /::∧ /
/:::::::::::::∨::::ヽヾ:::::::メ `ー" '/::::/ li / に続く4枠目はなんじゃろな。
l :::::::::::::::|:::::ハ  ̄ ' メイ:::::::::::ll:,ソ
|::::/:::::::::::|/:::::\ ハ/:::::::/:::::::│
|ハ:::::/i:::::ハ::::::: ,> _ ´` _ イ /:::::::::::/:::::::/ むしろホワイトライダー強すぎて4枠目になりそうなくらいだけど。
∨ |/ l:::::/ l /∨|  ̄ / /イ:::::イ:::::/
/∨ l/ \\_ /イ // {/\
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- 1466 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/17(水) 11:00:53.41 ID:q3D8CU1s
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,ノ'ヽ,、
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_,,...:;;;ー''゙⌒ ‐'″ ~゙'∨ .::i, i,
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l // :::::::::::_/_l:::::|:::::::::::_/__l:::::l:::::::: ! l
! / |:::::::,::´/ ∨ヘ|:::::::/ / lヽ:::::::, | !
! !/l:::::::::::::/ _ j/ , ─ 、\|::::ii| !
`ヽ l} 〉:::::'/´/ , ハ / r'し' リ l::::l| i あ、これ誰に絆割くかって話でもあるのか?
ヽ-- ハ ハ {r'し':::::} l::::::::::メ. /::∧ /
/:::::::::::::∨::::ヽヾ:::::::メ `ー" '/::::/ li /
l :::::::::::::::|:::::ハ  ̄ ' メイ:::::::::::ll:,ソ
|::::/:::::::::::|/:::::\ ハ/:::::::/:::::::│
|ハ:::::/i:::::ハ::::::: ,> _ ´` _ イ /:::::::::::/:::::::/
∨ |/ l:::::/ l /∨|  ̄ / /イ:::::イ:::::/
/∨ l/ \\_ /イ // {/\
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- 1467 :隔壁内の名無しさん:2026/06/17(水) 11:07:42.18 ID:IogchNF+
- AAAだから絆4枠だっけ?
ただペルソナのホワイトライダーには付けない気もするけど
- 1468 :隔壁内の名無しさん:2026/06/17(水) 11:09:29.13 ID:8fsjLBzZ
- 役割専業だしエースと二枚看板と初期実機枠に絆付いて
その次に大事な役割持ちになるのかな
- 1469 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/17(水) 11:14:59.20 ID:q3D8CU1s
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', ',\ `'"´ .`゛ー 、'"´ ,. --, `,
', ', \ く / /
', ',/ ◎ ,____ ◎ ヽ/ /
/ ,. - '´ : /: :/ : : :`ー-、 /
l / / : : /: ;/: : : : : /∧ヽ、 ',
l /: : |: ://// : : : : // ヽ: :ヽ. |
! ,': : :i7フ/ ̄//: ;/// ̄ ̄TT゙ヘ !
i | : : l r〒示ミ/ 示〒テ、l: : ',. /
∨ : : ハ ゙ 弋ソ 弋ソ "|: : y
V: : :!ヽ /l: : ;' これ加入枠、割とエースアシストになりそうではあるな……
V、 トヽ ′ u// 〃
ヽ| V ゝ _ イ/レ′ ホワイトライダーが先発とキラーできるから。
ヽ 二lー、 ̄ イ┐′
/:::〈`ヽ_ _ /〉::\
/:::::::::::\/ハヽ/:::::::::::\
- 1470 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/17(水) 12:14:13.16 ID:q3D8CU1s
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', ', \ く / /
', ',/ ◎ ,____ ◎ ヽ/ /
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l / / : : /: ;/: : : : : /∧ヽ、 ',
l /: : |: ://// : : : : // ヽ: :ヽ. |
! ,': : :i7フ/ ̄//: ;/// ̄ ̄TT゙ヘ !
i | : : l r〒示ミ/ 示〒テ、l: : ',. /
∨ : : ハ ゙ 弋ソ 弋ソ "|: : y 4(3)匹目の子ってダンジョンチュートリアル、か?
V: : :!ヽ /l: : ;'
V、 トヽ ′ u// 〃
ヽ| V ゝ _ イ/レ′
ヽ 二lー、 ̄ イ┐′
/:::〈`ヽ_ _ /〉::\
/:::::::::::\/ハヽ/:::::::::::\
- 1471 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/17(水) 12:15:21.25 ID:q3D8CU1s
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', ', \ く / /
', ',/ ◎ ,____ ◎ ヽ/ /
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l / / : : /: ;/: : : : : /∧ヽ、 ',
l /: : |: ://// : : : : // ヽ: :ヽ. |
! ,': : :i7フ/ ̄//: ;/// ̄ ̄TT゙ヘ !
i | : : l r〒示ミ/ 示〒テ、l: : ',. /
∨ : : ハ ゙ 弋ソ 弋ソ "|: : y
V: : :!ヽ /l: : ;' や、もうちょい考えるか
V、 トヽ ′ u// 〃
ヽ| V ゝ _ イ/レ′
ヽ 二lー、 ̄ イ┐′
/:::〈`ヽ_ _ /〉::\
/:::::::::::\/ハヽ/:::::::::::\
- 1472 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/17(水) 12:22:33.63 ID:q3D8CU1s
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', ',\ `'"´ .`゛ー 、'"´ ,. --, `,
', ', \ く / /
', ',/ ◎ ,____ ◎ ヽ/ /
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l / / : : /: ;/: : : : : /∧ヽ、 ',
l /: : |: ://// : : : : // ヽ: :ヽ. |
! ,': : :i7フ/ ̄//: ;/// ̄ ̄TT゙ヘ !
i | : : l r〒示ミ/ 示〒テ、l: : ',. /
∨ : : ハ ゙ 弋ソ 弋ソ "|: : y P4GとP5Rのどっちからやるか……
V: : :!ヽ /l: : ;'
V、 トヽ ′ u// 〃
ヽ| V ゝ _ イ/レ′ やっぱナンバリング順のがいい?
ヽ 二lー、 ̄ イ┐′
/:::〈`ヽ_ _ /〉::\
/:::::::::::\/ハヽ/:::::::::::\
- 1473 :隔壁内の名無しさん:2026/06/17(水) 12:32:01.73 ID:VHoBwrK2
- 特にこだわりなければナンバリングの方がいいと思う
- 1474 :隔壁内の名無しさん:2026/06/17(水) 12:52:18.98 ID:JS+0rUgD
- 詳しくは言えないがP5は絶対に3、4の後にやって欲しい
プレイヤーが過去作をやってる事を利用したあるギミックがあるので
- 1475 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/17(水) 12:53:00.05 ID:q3D8CU1s
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', ', \ く / /
', ',/ ◎ ,____ ◎ ヽ/ /
/ ,. - '´ : /: :/ : : :`ー-、 /
l / / : : /: ;/: : : : : /∧ヽ、 ',
l /: : |: ://// : : : : // ヽ: :ヽ. |
! ,': : :i7フ/ ̄//: ;/// ̄ ̄TT゙ヘ !
i | : : l r〒示ミ/ 示〒テ、l: : ',. /
∨ : : ハ ゙ 弋ソ 弋ソ "|: : y
V: : :!ヽ /l: : ;'
V、 トヽ ′ u// 〃 じゃあまあP4から行くか
ヽ| V ゝ _ イ/レ′
ヽ 二lー、 ̄ イ┐′ システム的にP5というかシャドウスカウト形式にしようかな、感はあったんだけども。
/:::〈`ヽ_ _ /〉::\
/:::::::::::\/ハヽ/:::::::::::\ ところで1VS1を2回、2VS2を1回やった後にどういうポケモンが欲しいって聞くのは早すぎるかな?
- 1476 :隔壁内の名無しさん:2026/06/17(水) 12:55:45.26 ID:VHoBwrK2
- 初期枠決めるためならその段階でも問題無いと思う
- 1477 :隔壁内の名無しさん:2026/06/17(水) 13:07:20.68 ID:GYWE3Zfe
- うん、P4Rはもうすぐ来るね、来年
- 1478 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/17(水) 13:14:27.82 ID:q3D8CU1s
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', ', \ く / /
', ',/ ◎ ,____ ◎ ヽ/ /
/ ,. - '´ : /: :/ : : :`ー-、 /
l / / : : /: ;/: : : : : /∧ヽ、 ',
l /: : |: ://// : : : : // ヽ: :ヽ. |
! ,': : :i7フ/ ̄//: ;/// ̄ ̄TT゙ヘ !
i | : : l r〒示ミ/ 示〒テ、l: : ',. / ん〜……初回メンバーは固定にすべきかなぁ?
∨ : : ハ ゙ 弋ソ 弋ソ "|: : y
V: : :!ヽ /l: : ;'
V、 トヽ ′ u// 〃
ヽ| V ゝ _ イ/レ′
ヽ 二lー、 ̄ イ┐′
/:::〈`ヽ_ _ /〉::\
/:::::::::::\/ハヽ/:::::::::::\
- 1479 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/17(水) 13:21:10.16 ID:q3D8CU1s
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', ', \ く / /
', ',/ ◎ ,____ ◎ ヽ/ /
/ ,. - '´ : /: :/ : : :`ー-、 /
l / / : : /: ;/: : : : : /∧ヽ、 ',
l /: : |: ://// : : : : // ヽ: :ヽ. |
! ,': : :i7フ/ ̄//: ;/// ̄ ̄TT゙ヘ !
i | : : l r〒示ミ/ 示〒テ、l: : ',. /
∨ : : ハ ゙ 弋ソ 弋ソ "|: : y あ〜、いや趣旨的に
V: : :!ヽ /l: : ;'
V、 トヽ ′ u// 〃 エロも組み合わせる必要があるか。
ヽ| V ゝ _ イ/レ′
ヽ 二lー、 ̄ イ┐′
/:::〈`ヽ_ _ /〉::\
/:::::::::::\/ハヽ/:::::::::::\
- 1480 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/17(水) 14:11:59.84 ID:q3D8CU1s
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', ',\ `'"´ .`゛ー 、'"´ ,. --, `,
', ', \ く / /
', ',/ ◎ ,____ ◎ ヽ/ /
/ ,. - '´ : /: :/ : : :`ー-、 /
l / / : : /: ;/: : : : : /∧ヽ、 ',
l /: : |: ://// : : : : // ヽ: :ヽ. |
! ,': : :i7フ/ ̄//: ;/// ̄ ̄TT゙ヘ !
i | : : l r〒示ミ/ 示〒テ、l: : ',. /
∨ : : ハ ゙ 弋ソ 弋ソ "|: : y 思いつかないときは一回別のこと考えるか?
V: : :!ヽ /l: : ;'
V、 トヽ ′ u// 〃
ヽ| V ゝ _ イ/レ′
ヽ 二lー、 ̄ イ┐′
/:::〈`ヽ_ _ /〉::\
/:::::::::::\/ハヽ/:::::::::::\
- 1481 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/17(水) 14:20:14.49 ID:q3D8CU1s
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j .{ { ト ヽ { \ ヽ } .}
| { { ヽ { ヽ ヽ ヽ , \ } } }
| { ヽ { ヽ ヽ ヽ \\ \ .\ } } .,'
| ヽ ヘヽ ,ヽ \ \ ヽ ヽ ヽ ヽヽ 、 ヽ } j
| ヽ ヽ ヽ ヘ ヽ ヽ ヽ .ヘ\\ .\\ \ ヽ」 ,'
ヽ{ヽヤヾ\\ ヽ \ \\ヽ、\\ \\ \ ,ヘ .ノ
{ }ヘミ イ代ソキ\>エエヾ\ イ代ソアヾミ≧ヽ__ア /
,ヘ リ ヾ≧ャ、一´_ノシ |ヾミミ-、 ー‐‐" イシ ノ/ } ノ ヽ
_,、‐'゛i:iヽ } `'ヾミニニシ" | ヾミニニニニニアシ /ノ ノ´ ノ}
/i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ヘ | /ノ ,イ 〉 ノi:i} 名前どうするか……世之中キャベツとかでいいか。
/i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i∧ | __ノ }ノ/i:i:i|
,、------〈i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i,' ヽ - / {_,、‐'゛i:i:i:i:i:ij_
./二二二二ヘi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ノ \ ノ /i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:| ヽ
/ニニニニニニ二ヘi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:,イ ト、 }\ '  ̄こ ̄` _,、'/i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i}} ヘニ-_
/ニニニニニニ二二ヘi:i:i:i:i:i:i:i:}ヘ ヽ ヘ \ _、イi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ノ/\}ニ=-__
|ニニニニ二二二二ヘi:i:i:i:i:i:i:} ヽ ヽ } ヽ , </}i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/./:ニ:'\≧ニ=-_
|ニニニニニニニニニニニヘi:i:i:i:i:i:} ヽ ヘ ヽ  ̄ ̄ .,ヘ }i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/=:/ニニニ二\ニニ=- _
.__」ニニニニニニニニニニ二ヘi:i:i:i:i:j ヘ } { ヽ j } }i:i:i:i:i:i:i:i:_,、‐'゛ニニニニ二二二\ニニ=- _
'二{ニニニニニニニニニニニ二ヘi:i:i:i} ,イ\} { ヽ ,' } }i:i:i:i:i:i/ニニニニニニニニニ二二二\ニニ=- _
二:{ニニニニニニニニニニ二二ヘi:i:i} ./ } ,' {ヽ、 ヘ ノ } 」i:i:i/ニニニニニ二,ニニニニニニ二二二\ニ=- _
:二:{ニニニニニニニニニニ二二ヘ '´i:i:i:i} ノ ヽ ヽ / i/ニニニニ二二二二{ニニニニニニニニニニ二ヽニ=-_
:二:ヘニニニニニニニニニニニ二二ヽi:i:i:i:i:li\ ヽ ヘ ┌‐'-- /ニニニニニニニニニニ二{ニニニニニニニニニニニ二ヘニ=-_
二二ヽニニニニニニニニニニ二二ヘi:i:i:i:i:} .\ ヘ { {ニニニニニニニニニニ二二{ニニニニニニニニニニ二二ヘニ=-_
- 1482 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/17(水) 14:25:50.79 ID:q3D8CU1s
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', ',\ `'"´ .`゛ー 、'"´ ,. --, `,
', ', \ く / /
', ',/ ◎ ,____ ◎ ヽ/ /
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l / / : : /: ;/: : : : : /∧ヽ、 ',
l /: : |: ://// : : : : // ヽ: :ヽ. |
! ,': : :i7フ/ ̄//: ;/// ̄ ̄TT゙ヘ !
i | : : l r〒示ミ/ 示〒テ、l: : ',. / で、ペルソナ企画でも考えるか。
∨ : : ハ ゙ 弋ソ 弋ソ "|: : y
V: : :!ヽ /l: : ;' まずはダンジョン名、パレス、ではないんよな。
V、 トヽ ′ u// 〃
ヽ| V ゝ _ イ/レ′ 今回作ろうとしてる奴、ほかの人間を取り込んじゃうから。
ヽ 二lー、 ̄ イ┐′
/:::〈`ヽ_ _ /〉::\
/:::::::::::\/ハヽ/:::::::::::\
- 1483 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/17(水) 14:27:55.18 ID:q3D8CU1s
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,. -─‐- ., ____ ___
', ',\ `'"´ .`゛ー 、'"´ ,. --, `,
', ', \ く / /
', ',/ ◎ ,____ ◎ ヽ/ /
/ ,. - '´ : /: :/ : : :`ー-、 /
l / / : : /: ;/: : : : : /∧ヽ、 ',
l /: : |: ://// : : : : // ヽ: :ヽ. |
! ,': : :i7フ/ ̄//: ;/// ̄ ̄TT゙ヘ !
i | : : l r〒示ミ/ 示〒テ、l: : ',. /
∨ : : ハ ゙ 弋ソ 弋ソ "|: : y
V: : :!ヽ /l: : ;' ドリームランドって言うとかなり寄っちゃうよね……
V、 トヽ ′ u// 〃
ヽ| V ゝ _ イ/レ′
ヽ 二lー、 ̄ イ┐′
/:::〈`ヽ_ _ /〉::\
/:::::::::::\/ハヽ/:::::::::::\
- 1484 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/17(水) 14:32:51.86 ID:q3D8CU1s
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,. -─‐- ., ____ ___
', ',\ `'"´ .`゛ー 、'"´ ,. --, `,
', ', \ く / /
', ',/ ◎ ,____ ◎ ヽ/ /
/ ,. - '´ : /: :/ : : :`ー-、 /
l / / : : /: ;/: : : : : /∧ヽ、 ',
l /: : |: ://// : : : : // ヽ: :ヽ. |
! ,': : :i7フ/ ̄//: ;/// ̄ ̄TT゙ヘ !
i | : : l r〒示ミ/ 示〒テ、l: : ',. /
∨ : : ハ ゙ 弋ソ 弋ソ "|: : y デザイアステイト、とか?
V: : :!ヽ /l: : ;'
V、 トヽ ′ u// 〃
ヽ| V ゝ _ イ/レ′
ヽ 二lー、 ̄ イ┐′
/:::〈`ヽ_ _ /〉::\
/:::::::::::\/ハヽ/:::::::::::\
- 1485 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/17(水) 15:13:54.26 ID:q3D8CU1s
-
/  ̄ ̄ \
. / ヽ
. | -‐`  ̄ ̄ ̄` 、_____
. | ○ o ○ \ ヽ
. {/ , -――r-y ' ´ ̄ ̄`ヽ }
. /. / ハ \ /
/ / ム/∧ | ヽ /
. 〈/ / | `⌒} | ! } /
.. /_/ { 从 .| .| l } 从 人、 イ
..  ̄ヽ/ /{/寸T弋{ .リナT寸!ハ イ |` }
/ヘ/. ! 〒寸 〒寸 }. | |_,ノ あとあれだ、バトル方面。
/{ { |//} {//| イ { {
_,ノ .| 八 乂リ 乂リ 从 ハ ヽ 前やった時は独自要素入れすぎたなって感じではあるんだけど
 ̄了 {ハ ⊂⊃ _ ⊂⊃ ./ r―
{ ハ ヽ { ` 了不二三アハ /イ 人/ なんもなしでやってもって面もある。
∨ ヽ へィノー イ /o)oi } イ`´
>‐-{ ゝ )ノ ノ-/ 単純に一人でゲームしてるのとは違うからね。
`¨∨¨´
- 1486 :隔壁内の名無しさん:2026/06/17(水) 16:39:51.07 ID:fJ9tF1pG
- ポケモンの方だけどメガの新特性情報出てきてるね
- 1487 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/17(水) 16:41:15.96 ID:q3D8CU1s
-
-――- 、
/  ̄ ̄ ̄ ヽ
-― / @ ,、 o、 @ / て
{ _ /V , ⌒ヽ へ _,、 i / そ
. ヽ / / ィ ハヘ } ヽ.} ´
{ ' / ハ_{ } , i V
! イ { ./ ヽ! リ|7フT} }ヽ メガムクホークあまのじゃく!?
ヽ∧ l {ィ芯ト ィ芯} .ノ ハ
. / }、∨ 乂ソ 乂ソ!/ / ヽ インファイトでBD上がるじゃん!?
イ { ヽ{ `¨´ `´ノ ( rゝ
{ ヽ ヽ △ イ、 7/
ヽへ ヽ >z <{ ィ {/./
. )へ イ⌒「 ^7⌒ ̄// ヽ
/ 乂ヽ ∨ /ノ ヽ
- 1488 :隔壁内の名無しさん:2026/06/17(水) 16:44:34.93 ID:VHoBwrK2
- メガカラマネロがあまのじゃくのままでムクホの方があまのじゃく上手く使えそうなの笑った
- 1489 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/17(水) 16:45:10.50 ID:q3D8CU1s
-
,, ヘ、
__ ,,, --‐‐─‐‐- 、 _,, --─´´ i
, ⌒` ̄ ̄`‐‐───── ‐´ `´、 , ⌒|
\⌒`へ、__ , ⌒ 、 ミ.、 i::::::: |
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` 、::::::::::::::::::\ ` 、_, ´ __,.-―: : : : :ヾ〃 ̄二二─ 、::::|
、::::::::::::: 〉 /: : l.: : : : : : : : : : :l : : : : : : : ; : :ヽ丿
>、∠ ̄ / : : :l.:l: : : : : : :l: : : : :l: |: : : : : : l: : : :':;
,i / : : : |.:l: : : : |: : |l: : : : l: |;: : :l: : : :| : : : ';
! /: : : : :/:l: : : :/|: :/ i,: : : l: | i; : |: ; : :|: : :l: :';
i ,イ:l: : :l: : :/ト-=ニ.,_|_/ .i; : l:l:/ i; _|,斗'''|; : :|: :|
i {{:l:l.: : :l: :/ .|: /_レ’ー i; :l/ ≦__ i;:::||.: :| : |
{ i: l:l: : : l:/ .,γ,::::::::Yヽ ∨ ,γ,::::Yヽl|.: :|l: :|
i i: l: : : : / / .|ノ:::::::::| |ノ:::::| |: :|:l: l| カラマネロくんはそうね、うん。
! . |: l: : : : | |:::::::::::::| .| :::::::| |.:/:レ':|
ヘ |: l: : : : | 弋,__ノ 弋,_.ノ |/l.: : :|
ヘ i: l: : : : | ::::::......... ......::::: |:,l: : :|
ヽ. |,:l: : : : | u ノ:||: : |
ヽ、 .i;l.: : : :| U /: :|.|: /
丶i|: : : :|ヽ., u (_ノ ,. イ.: : : | |/
i; : : |゙ー-| ≧ ‐ -, ≦-一' |: : : :|
i; : :| r=='======ヽY==-i. |: : /
\| j __ _ | |_|_ ノ|、_ _.|: /
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.' i,:::::::::::::::::::::::::::::::-‐|:::::::/‐-::::::::::::::::::::| \
i::::::::::::::::::::::::::::::::::/ ̄ i::';:::::::::::::::::::::/ 〉
- 1490 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/17(水) 16:55:02.24 ID:q3D8CU1s
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_, ○´/⌒^ヽ ○ ―- 、
r  ̄.. /^´. ハ ヽ \ ヽ \
{ / {.| }.ハ ヽ ヽ \ /
ヽ / .| .{ ハ{ |' } .} .| ∨
∨7 / | ハ l ` ! .!∧ .} .}. }
{ { .ハ . |T弋! T7寸ノ} ./} .| シャドウ攻略できるようにしようかな、と思わなくもないんだけど
ゝ-! { |孑芯 孑芯イ.|/!人!
{_人∨ 乂ソ , 乂ソ }イ ヽ そうするとコープと別枠にするのか、とか迷うよね。
〈 ゝ-、 イ リ ノ
rrf)っ 从 > ゜ イ リrヘィへへヘ あ〜……非正規コープ系にする?
 ̄ ̄ ̄ ̄`´`´ ̄ヽ! ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ)、),)}
- 1491 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/17(水) 17:10:10.89 ID:q3D8CU1s
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i ヽ //i
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| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂 @シャドウをヒロインにするかどうか
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| A合体をどうするか
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ B戦闘をどうするか
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ まあこの辺を決めていけばいいか?
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 1492 :隔壁内の名無しさん:2026/06/17(水) 17:11:35.02 ID:VHoBwrK2
- そうかも?
Aは前のやつから合体事故抜くぐらいでいいかもしれないけど
- 1493 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/17(水) 17:20:15.00 ID:q3D8CU1s
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i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂 なんとなくシャドウヒロイン制のような気もしてきたな。
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| 枠は決めないと収集つかないから決めるけど。
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
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- 1494 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/17(水) 17:22:48.05 ID:q3D8CU1s
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i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂 でも主人公がシャドウ使いの場合
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| 合体は誰にやらせるのがいいんだ……?
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
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- 1495 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/17(水) 17:31:19.42 ID:q3D8CU1s
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 まあ、まあ、成立するか。
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ じゃあバトル方式。
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
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- 1496 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/17(水) 17:34:40.99 ID:q3D8CU1s
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! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム 下手にオリジナル要素を入れすぎると煩雑化するが
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 下手にペルソナっぽくすると、じゃあペルソナやればいいねんになる難しさ。
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ 聖杯戦争方式とかも見たことあるけど……
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 1497 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/17(水) 17:54:45.07 ID:q3D8CU1s
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{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂 前回の流用って手もあるが……という悩み
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
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.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
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/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
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- 1498 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/17(水) 18:00:32.25 ID:q3D8CU1s
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム ああいや、そもそもペルソナにどこまでするのかって話があったな。
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 戦闘簡易化した方がいいってのもそうだし
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ 詰将棋になりすぎると初心者バイバイなのよね。
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \ 合体もそうだけど。
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
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- 1499 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/17(水) 18:32:33.41 ID:q3D8CU1s
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| あ、いっそ百面ダイス式にも出来ちゃうのか、これ
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ それはあり?でもペルソナっぽさ減るか?
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
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- 1500 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/17(水) 19:01:32.70 ID:q3D8CU1s
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム やっぱRPG方式か聖杯戦争方式くらいしかないか?
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
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- 1501 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/17(水) 19:04:18.37 ID:q3D8CU1s
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム あ〜、一応Y方式もできる……?
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
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.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
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/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 1502 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/17(水) 19:06:48.36 ID:q3D8CU1s
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| なんていうか、遊びは必要だよなぁ感はあるのよなって難しさ。
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 安価が考える余地って言うべき?
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1503 :隔壁内の名無しさん:2026/06/17(水) 19:17:05.42 ID:I9mXwJ8V
- 運の要素が介在する方がよき
詰将棋にしすぎると最適解以外許されなくなってもはや安価するまでもない、みたいなことになる
- 1504 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/17(水) 21:30:04.83 ID:q3D8CU1s
-
i ヽ //i
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i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| RPG方面の楽しさって言うと
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ 「育成する楽しさ」
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ 「ボスの攻略法を探って勝つ楽しさ」
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \ になってくるよね?
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 1505 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/17(水) 21:37:01.29 ID:q3D8CU1s
-
/  ̄ ̄ \
. / ヽ
. | -‐`  ̄ ̄ ̄` 、_____
. | ○ o ○ \ ヽ
. {/ , -――r-y ' ´ ̄ ̄`ヽ }
. /. / ハ \ /
/ / ム/∧ | ヽ /
. 〈/ / | `⌒} | ! } /
.. /_/ { 从 .| .| l } 从 人、 イ
..  ̄ヽ/ /{/寸T弋{ .リナT寸!ハ イ |` }
/ヘ/. ! 〒寸 〒寸 }. | |_,ノ ちえちゃん倒したところでいきなりエラー落ちしてしまった…
/{ { |//} {//| イ { {
_,ノ .| 八 乂リ 乂リ 从 ハ ヽ せっかくの探索結果が……
 ̄了 {ハ ⊂⊃ _ ⊂⊃ ./ r―
{ ハ ヽ { ` 了不二三アハ /イ 人/
∨ ヽ へィノー イ /o)oi } イ`´
>‐-{ ゝ )ノ ノ-/
`¨∨¨´
- 1506 :隔壁内の名無しさん:2026/06/17(水) 21:37:21.19 ID:lkyOFkmI
- あらら
- 1507 :隔壁内の名無しさん:2026/06/17(水) 21:43:16.87 ID:xEmg0NpE
- 加減は必要だろうけどね、育成だろうと攻略だろうとハードルが高すぎると楽しみじゃなくて苦行になるから
- 1508 :隔壁内の名無しさん:2026/06/17(水) 21:49:54.72 ID:+CQjhYQ1
- RPGとしての楽しさと安価スレとしての楽しさはまた別かも
安価を取ること自体が楽しめるスレだといいよね
- 1509 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/17(水) 21:51:47.56 ID:q3D8CU1s
-
-――- 、
/  ̄ ̄ ̄ ヽ
-― / @ ,、 o、 @ /
{ _ /V , ⌒ヽ へ _,、 i /
. ヽ / / ィ ハヘ } ヽ.} ´
{ ' / ハ_{ } , i V
! イ { ./ ヽ! リ|7フT} }ヽ うんうん、だからそのまま持ってくるのもなって悩みポイントなのじゃ。
ヽ∧ l {ィ芯ト ィ芯} .ノ ハ
. / }、∨ 乂ソ 乂ソ!/ / ヽ 戦闘はやっぱり安価に参加することが楽しい、がいいのよね。
イ { ヽ{ `¨´ `´ノ ( rゝ
{ ヽ ヽ △ イ、 7/
ヽへ ヽ >z <{ ィ {/./
. )へ イ⌒「 ^7⌒ ̄// ヽ
/ 乂ヽ ∨ /ノ ヽ
- 1510 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/17(水) 21:54:34.08 ID:q3D8CU1s
-
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| で、安価が楽しいってなると……
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ @一手が軽く、正解が分からない
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ A参加人数=強さで参加しても特にデメリットがない
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ この二パターンか?
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1511 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/17(水) 22:13:12.20 ID:q3D8CU1s
-
i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| 前の時のはどうだった?
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ あれがありならベースに処理軽くするって手も取れるけど。
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 1512 :隔壁内の名無しさん:2026/06/17(水) 22:33:54.02 ID:e3BpPIVh
- 前の奴でも楽しかった
ただ戦闘前の準備と速さで大体勝負決まる感じだから準備への誘導は結構強めにやってほしいかなあって感じ
どうしょうもない敵連発されると自分たちで選んだとしてもちょっとつまらなくなるし
- 1513 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/17(水) 22:37:07.83 ID:q3D8CU1s
-
/  ̄ ̄ \
. / ヽ
. | -‐`  ̄ ̄ ̄` 、_____
. | ○ o ○ \ ヽ
. {/ , -――r-y ' ´ ̄ ̄`ヽ }
. /. / ハ \ /
/ / ム/∧ | ヽ /
. 〈/ / | `⌒} | ! } /
.. /_/ { 从 .| .| l } 从 人、 イ
..  ̄ヽ/ /{/寸T弋{ .リナT寸!ハ イ |` }
/ヘ/. ! 〒寸 〒寸 }. | |_,ノ となるとやっぱそのままは難しそうか。
/{ { |//} {//| イ { {
_,ノ .| 八 乂リ 乂リ 从 ハ ヽ ポケモン参考に1モア絡めるとどうしても先手ゲーになるし。
 ̄了 {ハ ⊂⊃ _ ⊂⊃ ./ r―
{ ハ ヽ { ` 了不二三アハ /イ 人/
∨ ヽ へィノー イ /o)oi } イ`´
>‐-{ ゝ )ノ ノ-/
`¨∨¨´
- 1514 :隔壁内の名無しさん:2026/06/17(水) 22:46:47.56 ID:e3BpPIVh
- 後は安価じゃなくてゲームでプレイしたかったなあって感じ
安価でも楽しかったけどセーブアンドリセットあるゲームだったらもっと楽しかったと思ってる
- 1515 :隔壁内の名無しさん:2026/06/17(水) 22:55:34.38 ID:xEmg0NpE
- システム面は他の部分は良かったけど合体部分がひたすらに地獄だったという記憶ががが
最後の方にアホみたいに長い合体案投げてみたらみんな選んでて困惑した、絶対こんなの選ばないと思ってたのに…
- 1516 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/17(水) 22:57:08.05 ID:q3D8CU1s
-
i ヽ //i
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i ::) @ @ ヽl
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム まあ基本合体事故が一番悪さしてたからそこはなくすとして
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 ある程度はゲームの楽しさもあるしで難しいとこ。
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ まあでもデータはバトルシステムで決まるからね。
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \ そっちが先かな。
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 1517 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/17(水) 23:02:22.64 ID:q3D8CU1s
-
i ヽ //i
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! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム 結局実機RPGを改造して安価向きにするか
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 【力】50【速】20
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ みたいなあれでやるか、かな?
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \ 一応ジオとか色々やっての成功要素式って手もないわけじゃないけど。
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 1518 :隔壁内の名無しさん:2026/06/17(水) 23:09:07.03 ID:GYWE3Zfe
- あの合体案はできるコンボ全部やってみたいだから、全収集を目指すならそりゃ長くなるわ…
- 1519 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/17(水) 23:39:25.63 ID:q3D8CU1s
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i ヽ //i
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{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 ん〜、百面ダイス式のその場での工夫は、ペルソナっぽくはない、か。
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ で各ステータスは使いたいから……
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \ やっぱRPGっぽく戦うか、聖杯戦争スレで流行った感じで戦うか、になりそう?
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 1520 :隔壁内の名無しさん:2026/06/17(水) 23:44:48.95 ID:xkpxwdzZ
- ペルソナの聖杯戦争形式で参考にするのが1番安定しそう、メインサブとかで人数問題ある程度解決するし
- 1521 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/17(水) 23:47:16.22 ID:q3D8CU1s
- ボス補正(単独)
自身の全ステータスを×2.5する。
i ヽ //i
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム ペルソナである以上4VS4ができるようにはしておきたいのよね。
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 まあでも行けなくはない、か?
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ こんな感じで。
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 1522 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/17(水) 23:47:53.15 ID:q3D8CU1s
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム あ、一個忘れてた。
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 負けた時どうしよ。聖杯戦争式って敗北組み込み型のシステムよね。
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
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/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 1523 :隔壁内の名無しさん:2026/06/17(水) 23:54:25.61 ID:xkpxwdzZ
- モブ戦は負傷(次の日行動不能、ダンジョン潜れない)+撤退、探索中に拾ったアイテムロストとか?
- 1524 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/18(木) 00:01:16.50 ID:Pdj06egm
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ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| まあモブ戦はいいけどエロスレってことは
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ ヒロイン捕獲とか出てくるのよな。
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- 1525 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/18(木) 00:44:38.11 ID:Pdj06egm
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{ _ /V , ⌒ヽ へ _,、 i /
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! イ { ./ ヽ! リ|7フT} }ヽ 負けたらパト&風邪でいいか。
ヽ∧ l {ィ芯ト ィ芯} .ノ ハ
. / }、∨ 乂ソ 乂ソ!/ / ヽ あとは初見殺しは受けるべきか、そのシステムなら。
イ { ヽ{ `¨´ `´ノ ( rゝ
{ ヽ ヽ △ イ、 7/
ヽへ ヽ >z <{ ィ {/./
. )へ イ⌒「 ^7⌒ ̄// ヽ
/ 乂ヽ ∨ /ノ ヽ
- 1526 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 01:33:48.94 ID:4DBiDtV8
- 逃げれる準備はしておきつつ初見殺しや死神で緊張感維持する感じの難易度
- 1527 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/18(木) 10:01:02.89 ID:Pdj06egm
- i ヽ //i
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム こんちは
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
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- 1528 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/18(木) 10:09:31.32 ID:Pdj06egm
-
【名前/原作/一人称/喋り方】
【アルカナ/Lv】
【斬】―【打】―【貫】―【火】―【氷】―【電】―【風】―【念】―【光】―【闇】―
【力】【魔】【耐】【速】【運】
【スキル】
【アビリティ】
【成長ダイス】
NEXT:
【備考】
i ヽ //i
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i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム ステータスこんなの?
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 ただ前やった時成長ダイス遅かったってのもあるかな?
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
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- 1529 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/18(木) 10:09:50.58 ID:Pdj06egm
- 遅いじゃない、重い
- 1530 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/18(木) 10:11:48.34 ID:Pdj06egm
-
_ , -― ==== 、_ イ`ヽ
r ´ ̄ ´ ◎ 。 イiヘ ◎ }
| ヽ , イ´: : : : :}: : }ヘ-ヽ |
, 冫 /イ: /: : : : : : イ: : : : :ヽ: Y
} / __/: f : : : イ: : : : / i: : : : : : : :ヽ
〉 ヽ:|: : / .|: : : / .|: : イ : } : : :ハ
./ _ ノ :l: / |: : / |: /.|: /|: : /: i
{ /: : i :|/ .|/ .|/ |/ .|: /; : |
ヽ / イヘ: | ┃ ┃ |/ .ヽ:} あと軽くするなら物理と銃撃にするとかかな。
ヾ{: { ヽl ,, ┃ ┃ !
ノ: :ヽ-‐ヽ _ ノ: 〉 打撃・斬撃・貫通を。
ヽ人|: : l: : ゝ、 __ イ:∧{
´ ヽ |ハト 、}_{イィ: / |/ ` まあこのままでもいいって話もあるけど。
| | |/
| |
| |
- 1531 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/18(木) 10:48:21.28 ID:Pdj06egm
- 【戦闘】
互いの最大レベルを比較し、高い方の勝率をその差%だけ上昇する。
互いのキャラクターからメイン・サブ・サポーターを選択する。
メインの能力値はそのまま、サブの能力値は半減して反映し
サポーターの能力は反映されない。
戦闘に勝利するとレベルが1上昇する。
i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| こんなんでいい、か?
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 1532 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/18(木) 10:51:28.90 ID:Pdj06egm
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! ちょっと人数差が大きくなりすぎる気がしたんよね。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1533 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/18(木) 10:52:46.35 ID:Pdj06egm
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| いやでもこれでも微妙か?
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 悩む……
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1534 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/18(木) 10:54:01.35 ID:Pdj06egm
- メイン・サブ2名・サポーター1〜2名
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! これならいい、か?
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ フルPTは4人+アナライズ役って感じで。
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ でもこれはこれであぶれた一人が気持ち悪いか?
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1535 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/18(木) 11:06:28.66 ID:Pdj06egm
- 【基礎勝率】
三優位=100%
二優位一引分=90%
一優位二引分=80%
二優位一劣位=70%
一優位一劣位一引分=50%
三引分=50%
一優位二劣位=30%
一劣位二引分=20%
二劣位一引分=10%
三劣位=0%
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! 基礎勝率はこれでいいとして…
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1536 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/18(木) 11:09:21.34 ID:Pdj06egm
-
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、 まあいいか、サブそのままで。
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! 範囲攻撃があるとその分稼がれるって感じで。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V あ〜、サブのパラメータは1/4にするってのでどう?
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1537 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/18(木) 11:13:29.13 ID:Pdj06egm
- 単体ボス補正
自身のパラメータを2倍にする。
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! で、まあこうしておけば単体ボスは十分威厳があるじゃろ。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1538 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/18(木) 11:17:47.74 ID:Pdj06egm
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| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| ついでに勝率補正も足しておくか。
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1539 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/18(木) 11:26:00.79 ID:Pdj06egm
- アギ 属性:火炎
【魔】ステータス選択時、勝率に+5%
マハアギ 属性:火炎
【魔】ステータス選択時、勝率に+敵陣の人数×2.5%
アギラオ 属性:火炎
【魔】ステータス選択時、勝率に+10%
マハラギオン 属性:火炎
【魔】ステータス選択時、勝率に+敵陣の人数×5%
アギダイン 属性:火炎
【魔】ステータス選択時、勝率に+20%
マハラギダイン 属性:火炎
【魔】ステータス選択時、勝率に+敵陣の人数×10%
インフェルノ 属性:火炎
【魔】ステータス選択時、勝率に+30%
マララギダイン 属性:火炎
【魔】ステータス選択時、勝率に+敵陣の人数×15%
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| ベースはこんなんでいい?
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1540 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/18(木) 11:37:47.30 ID:Pdj06egm
-
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、 メインは3つ、サブは2つまで、でいいか。スキル回数。
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1541 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/18(木) 11:46:22.20 ID:Pdj06egm
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| アンモアすることでスキル回数増加……は煩雑か?
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1542 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/18(木) 12:09:17.85 ID:Pdj06egm
- ブフ 属性:氷結
【魔】ステータス選択時、勝率に+4%
敵陣の【速】を2低下する。
マハブフ 属性:氷結
【魔】ステータス選択時、勝率に+敵陣の人数×2%
敵陣の【速】を2低下する。
ブブーラ 属性:氷結
【魔】ステータス選択時、勝率に+8%
敵陣の【速】を4低下する。
マハブフーラ 属性:氷結
【魔】ステータス選択時、勝率に+敵陣の人数×4%
敵陣の【速】を4低下する。
ブフダイン 属性:氷結
【魔】ステータス選択時、勝率に+16%
敵陣の【速】を8低下する。
マハブフダイン 属性:氷結
【魔】ステータス選択時、勝率に+敵陣の人数×8%
敵陣の【速】を8低下する。
ニブルヘイム 属性:氷結
【魔】ステータス選択時、勝率に+24%
敵陣の【速】を12低下する。
大氷河期 属性:氷結
【魔】ステータス選択時、勝率に+敵陣の人数×12%
敵陣の【速】を12低下する。
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| こんなんでいい、か?
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1543 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/18(木) 12:13:55.25 ID:Pdj06egm
-
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! で、ジオ系がブフ系互換、ガル系がアギ系互換でいいか
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1544 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/18(木) 12:15:33.08 ID:Pdj06egm
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| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! あー、メインだけ1moreでのスキル数増加認める?
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1545 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/18(木) 12:21:38.62 ID:Pdj06egm
- 相手の弱点を突くたびに1moreカウンターを獲得し、多い方の陣営は
メインのスキルを1つを使用できる。これは既に使用したスキルでもいい。
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ これでどうじゃ?
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1546 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 12:41:33.08 ID:tpvOb6Re
- 処理的にそんな重くならないだろうしいいのかも
- 1547 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 12:58:53.44 ID:2IcpbaCn
- よさげ
- 1548 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/18(木) 13:00:42.15 ID:Pdj06egm
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、 じゃあまあ戦闘システムはできたか。
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! 成長をいちいちダイス振るかってのが大きいポイント?
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1549 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/18(木) 13:13:28.82 ID:Pdj06egm
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| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| あー、このシステムだとローグロウが1/4確率とかになるな。
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1550 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/18(木) 13:50:12.79 ID:Pdj06egm
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| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ こう、将来的に手持ちにバーっと経験値が入ること考えると
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V 毎回ダイスは処理重くなるか?みたいなとこがね。
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1551 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/18(木) 14:10:01.24 ID:Pdj06egm
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| まあでも、行けると考えて進めた方がいい、か?
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1552 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/18(木) 14:11:20.74 ID:Pdj06egm
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! じゃあ装備枠どうしよっか。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ いらないかな?あってもいいかな?
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- 1553 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/18(木) 14:40:09.57 ID:Pdj06egm
- 【回復魔法】
ディア 属性:回復
【耐】ステータス選択時、味方の【耐】パラメータに+5
メディア 属性:回復
【耐】ステータス選択時、味方の【耐】パラメータに+人数×3
ディアラマ 属性:回復
【耐】ステータス選択時、味方の【耐】パラメータに+10
メディラマ 属性:回復
【耐】ステータス選択時、味方の【耐】パラメータに+人数×5
ディアラハン 属性:回復
【耐】ステータス選択時、味方の【耐】パラメータに+20
メディアラハン 属性:回復
【耐】ステータス選択時、味方の【耐】パラメータに+人数×7
メシアライザー 属性:回復
【耐】ステータス選択時、味方の【耐】パラメータに+人数×10
リカーム 属性:回復
ランダム比較ダイスを1回振りなおすことができる。
サマリカーム 属性:回復
ランダム比較ダイスを1回振りなおすことができる。
この時、任意のパラメータを1つ除外するか
除外されたパラメータを一つ戻してもよい。
リカームドラ 属性:回復
ランダム比較ダイスを1回振りなおすことができる。
この時、既に比較に選ばれたものを含めて全てのパラメータを
ランダム比較ダイスに戻す。
聖母の慈愛 属性:回復
ランダム比較ダイスを1回振りなおすことができる。
この時、どのパラメータが選ばれるかを選択してもよい。
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! 回復魔法、こんなんでよさそう?
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
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- 1554 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/18(木) 14:57:17.72 ID:Pdj06egm
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| ちょっと変更しておくか
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 状態異常回復系は先に状態異常系を決めないとできないし
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/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
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