◆GheHs/HAs2の雑談場18?【R18】
- 1 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/17(日) 18:05:11.60 ID:ItCaggRA
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┃ ◆GheHs/HAs2の雑談場18?【R18】 ┃
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- 1330 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/13(土) 16:32:25.17 ID:NkwAX6M6
- 【VP】
VP=勝利ポイント
お互いのキャラクターはスキルを保有し
そのスキルと勝利要素によってVPを獲得
合計値が相手より高ければ勝利となる。
勝利要素で得られるVPの最大値は
メインの戦闘力+(サブの戦闘力/2)+(サブの戦闘力/2)となる。
(戦闘参加は三名まで)
スキルにはスキル枠が存在し、その数までしか使用できない。
スキルによって得られるVPには基本的に振れ幅がある。
i ヽ //i
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| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム 勝利要素方式にするなら、こんな感じ、か?
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 1331 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/13(土) 17:52:03.11 ID:NkwAX6M6
- ・戦闘システム
・ホテル運営システム
・シナリオ安価システム
-――- 、
/  ̄ ̄ ̄ ヽ
-― / @ ,、 o、 @ /
{ _ /V , ⌒ヽ へ _,、 i /
. ヽ / / ィ ハヘ } ヽ.} ´
{ ' / ハ_{ } , i V
! イ { ./ ヽ! リ|7フT} }ヽ
ヽ∧ l {ィ芯ト ィ芯} .ノ ハ それはそれとしてこの企画、やるならこんな感じのシステム用意しないといけないのよね。
. / }、∨ 乂ソ 乂ソ!/ / ヽ
イ { ヽ{ `¨´ `´ノ ( rゝ
{ ヽ ヽ △ イ、 7/
ヽへ ヽ >z <{ ィ {/./
. )へ イ⌒「 ^7⌒ ̄// ヽ
/ 乂ヽ ∨ /ノ ヽ
- 1332 :隔壁内の名無しさん:2026/06/13(土) 17:53:13.30 ID:iNjCaXhk
- 事前準備がまあまあかかるタイプ?
- 1333 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/13(土) 17:55:34.03 ID:NkwAX6M6
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! 事前準備がっていうか
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ 閉鎖空間じゃないシナリオだから
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ 読者側でシナリオ用意できるシステムにするか
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、 あるいはシナリオ用意しやすいシステムを構築するかしないとなって。
- 1334 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/13(土) 17:59:05.89 ID:NkwAX6M6
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/i
_,,.. -― ―…,,, ァ''"´ ̄``丶、 /, l
\…ー‐- 、_,. ◎ 、 ,,, // l
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\//,. / //l Λ\. \ i.|
{/ / // レ' | /', !j ヽ ヽl.|
, /l l' _ノ_ l,' lハ| !', Y
,' /} | ノ ,乍j ,ヾ_| | |.ヽ |
l/ ノ l'.ハ ~ ´乍:j| | | lヽノ 理想を言うと大昔の冒険者ギルド系やメガテン系スレでの依頼方式みたいなノリで
∠..: i ルゝ、 _ ~~.i ,ハj / (
´^ ´`~^,>、 __ ,..イ| /ノレハゞ イベントを用意できればいいんだけど、みたいな。
/|__,ハ 丿 !/
人. /r‐\ / \
- 1335 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/13(土) 17:59:59.81 ID:NkwAX6M6
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| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
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/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| あ〜、そう考えるんであれば攻略要素式より
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 必殺スキル式のがデータ用意はしやすい、かな?
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1336 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/13(土) 18:08:47.84 ID:NkwAX6M6
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、 もっと簡易化しちゃう?
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! アクションスキルとパッシブスキルだけにして
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ 互いに命運を削りあう、みたいな。
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1337 :隔壁内の名無しさん:2026/06/13(土) 18:12:03.68 ID:1oynITZ1
- いいかも
- 1338 :隔壁内の名無しさん:2026/06/13(土) 18:19:33.06 ID:64SO5/4u
- 必殺スキルってどんな感じになるかな
- 1339 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/13(土) 18:22:40.19 ID:NkwAX6M6
-
【名前/原作/一人称/喋り方】
【命運/魔力/技量/能力】
【スキル】
【ポテンシャル】
【備考】
スキル名:
パワー/スピード/消費MP://
制限:
概要:
【戦闘システム】
毎手番ごとにスキル1つと使い方などを
合わせて作戦案として各キャラクターが一行動ずつを選択する。
その後スキルのスピードを比べて速い順に処理を行う。
相手のスキルに対してスキルを使って攻略を試みることができる。
成功で相殺を行うことが可能で、相殺しきれなかった場合は命運が減少する。
また使用するスキルが相手のスキル以下のスピードである場合にも
強引に使用した扱いとなり命運が減少する。
また多くのスキルには回数制限や再使用までのターン制限など何らかの制限が存在する。
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| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| こんなん?
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1340 :隔壁内の名無しさん:2026/06/13(土) 18:25:00.50 ID:1oynITZ1
- はい
- 1341 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/13(土) 18:29:27.73 ID:NkwAX6M6
- スキルを使用するためにはMPを消費する必要があります。
最大MPは魔力×10点となります。
命運/魔力/技量/能力の最大値はそれぞれ10となります。
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r ―- ー とつ ___ , 、
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/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、 こう?でもスキル10ポテンシャル10は多いよね。
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
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Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
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