◆GheHs/HAs2の雑談場18?【R18】
- 1290 :隔壁内の名無しさん:2026/06/13(土) 09:51:30.99 ID:64SO5/4u
- 無敵スキルをどう攻略するかが鍵のようだ
- 1291 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/13(土) 10:54:30.41 ID:NkwAX6M6
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/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 } これで……ギリまあ4VS1くらいならいけるか?
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬'
{_V:ノY } ソ:从 できれば3VS3くらいまでやりたいけど。きつい?
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- 1292 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/13(土) 10:55:34.47 ID:NkwAX6M6
- また多くのスキルには回数制限や再使用までのターン制限などが存在する。
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}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬' 追記
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
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- 1293 :隔壁内の名無しさん:2026/06/13(土) 10:59:32.29 ID:++6c48CX
- キャラのスキルのシステム的な想定次第、かなぁ?
一人必殺スキル一つ、無敵スキル一つ、攻略スキル3つ、とかならまぁキツイけどいけそうとは思うけど
過去の後半データの増え具合からみると、必殺スキル3個、無敵スキル4個、うち一つはギミカルで特殊行動が複数必要、攻略スキルは内包込みで一人15個、みたいなのになりそうだし、それで登場キャラ4人以上になると無理が見えるし
実際に運用するデータの数をどれだけ増やさないでいられるか、って感じになると思う
- 1294 :隔壁内の名無しさん:2026/06/13(土) 11:17:09.62 ID:1EvLVpmx
- 多人数戦するなら決めるべきなのはキャラ1人ごとのデータ上限だったりしない?
ポケモンみたいにデータ上限枠決まってるなら処理落ちは減りそうだけど
- 1295 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/13(土) 11:18:13.48 ID:NkwAX6M6
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ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| ああ、確かに。
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ 枠の上限考えておけばいいか。
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