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◆GheHs/HAs2の雑談場18?【R18】

1290 :隔壁内の名無しさん:2026/06/13(土) 09:51:30.99 ID:64SO5/4u
無敵スキルをどう攻略するかが鍵のようだ

1291 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/13(土) 10:54:30.41 ID:NkwAX6M6
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      >: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡  \
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  / : : : /|:_:{    |: :/ 十::/_::: : {   V
  //: : ::ハ´V`   7/   }/`i : : :'、   }   これで……ギリまあ4VS1くらいならいけるか?
  }ハ: :ハ: :!ィ=≡x   三ミx }/l:├,`┬'
   {_V:ノY               } ソ:从   できれば3VS3くらいまでやりたいけど。きつい?
   ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
                      ̄

1292 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/13(土) 10:55:34.47 ID:NkwAX6M6
また多くのスキルには回数制限や再使用までのターン制限などが存在する。

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  //: : ::ハ´V`   7/   }/`i : : :'、   }
  }ハ: :ハ: :!ィ=≡x   三ミx }/l:├,`┬'   追記
   {_V:ノY               } ソ:从
   ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
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1293 :隔壁内の名無しさん:2026/06/13(土) 10:59:32.29 ID:++6c48CX
キャラのスキルのシステム的な想定次第、かなぁ?
一人必殺スキル一つ、無敵スキル一つ、攻略スキル3つ、とかならまぁキツイけどいけそうとは思うけど
過去の後半データの増え具合からみると、必殺スキル3個、無敵スキル4個、うち一つはギミカルで特殊行動が複数必要、攻略スキルは内包込みで一人15個、みたいなのになりそうだし、それで登場キャラ4人以上になると無理が見えるし
実際に運用するデータの数をどれだけ増やさないでいられるか、って感じになると思う

1294 :隔壁内の名無しさん:2026/06/13(土) 11:17:09.62 ID:1EvLVpmx
多人数戦するなら決めるべきなのはキャラ1人ごとのデータ上限だったりしない?
ポケモンみたいにデータ上限枠決まってるなら処理落ちは減りそうだけど

1295 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/13(土) 11:18:13.48 ID:NkwAX6M6


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       マ : |:.`vヽi、           .'','::{::::i:::〉
        /:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、     ( ア  ,イ:.:i::::|iイ    枠の上限考えておけばいいか。
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