◆GheHs/HAs2の雑談場18?【R18】
- 1 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/17(日) 18:05:11.60 ID:ItCaggRA
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┃ ◆GheHs/HAs2の雑談場18?【R18】 ┃
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- 1271 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/12(金) 18:27:49.87 ID:xr34Jyia
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 魔女は選択式でもいいかもだけど
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V 戦闘中にエロシーン挟むっていうのはテンポ悪すぎよね?
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1272 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/12(金) 18:28:57.75 ID:xr34Jyia
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! ん〜……なんというか味方人数が3人以上になってくるとどうしても限界は来る感じはある
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ RPG以外は。
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1273 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/12(金) 18:31:46.63 ID:xr34Jyia
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! そして主人公からある程度考えていくしかやっぱないいか?
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ 上で挙げたのでも、系統でも過去に言ったのでもいいけど
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ どういうのがいいとかあります?
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1274 :隔壁内の名無しさん:2026/06/12(金) 18:36:13.04 ID:i+jkMK7r
- 上の中でだと成功要素式かな?
あと3人以上の処理落ちは確かにどうにかした方が良いのかも
Yの時も直近のカードもエター原因としてでかかったし
- 1275 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/12(金) 18:44:54.49 ID:xr34Jyia
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| あー、処理を軽くするという点では
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ ポイント攻略式with成功要素?
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1276 :隔壁内の名無しさん:2026/06/12(金) 18:49:01.87 ID:cmO/1Ts1
- データ使う主力一名、他は簡易データのサブ方式とか、そーゆーの必要だよね
- 1277 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/12(金) 18:51:22.69 ID:xr34Jyia
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! 成功要素式のキャラのデータは
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ @できること
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V A保有する攻略ポイント技
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.> の二つでいいかなって。
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1278 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/12(金) 18:52:09.72 ID:xr34Jyia
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、 ただ攻略ポイントいっぱいでも大変だから
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! なんか個数制限つける、か?
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1279 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/12(金) 18:52:51.84 ID:xr34Jyia
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ それかこれなら必殺技の打ち合いでいいかも。
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ しいて言うなら命運みたいなリソース用意して。
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1280 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/12(金) 18:59:09.60 ID:xr34Jyia
- 必殺スキル:攻略できないとそのまま倒されるスキル
耐久スキル:攻略できないと引き分けになったり、撤退されたりするスキル
攻略スキル:上二つに対処するためのスキル
特殊スキル:これらに当てはまらないスキル
命運:無茶な行動をしたりすると減少し、0になると戦闘不能
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| こんなんでどうじゃろ?
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
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/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1281 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/12(金) 19:00:08.28 ID:xr34Jyia
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ あとはまあ一戦闘で使える回数に制限入れるとか
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V スペルスピードを用意するとかして、みたいな。
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1282 :隔壁内の名無しさん:2026/06/12(金) 19:44:18.60 ID:FETBxZS2
- 複数戦のデータ処理問題はポケモンのspみたいに能力一つだけのサポート化か1vs1しかできない世界設定を作るかしかないんじゃない?
- 1283 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/12(金) 20:04:45.30 ID:xr34Jyia
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! 試しに作るか成功要素に戻すか?
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
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/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1284 :隔壁内の名無しさん:2026/06/12(金) 20:57:51.10 ID:3BDGApKV
- はい
- 1285 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/13(土) 07:36:19.49 ID:NkwAX6M6
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【名前/原作/一人称/喋り方】
【命運】
【必殺スキル】
【無敵スキル】
【攻略スキル】
【特殊スキル】
【備考】
i ヽ //i
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i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 おはよ、こんなデータかな?
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 1286 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/13(土) 07:54:44.80 ID:NkwAX6M6
- スキル名:
分類/等級/チャージ/回数制限:///
発動条件:
概要:
i ヽ //i
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i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| 細かいのはこう、か?
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ チャージは発動条件でいいか。
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 1287 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/13(土) 08:02:35.79 ID:NkwAX6M6
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i ヽ //i
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i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム 等級はなしでもいいか?ううん、と悩む。
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 同じ必殺でも威力が違うとかはありそうだしなぁ、と。
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 1288 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/13(土) 08:10:56.77 ID:NkwAX6M6
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スキル名:
分類/パワー/スピード/回数:///
発動条件:
概要:
i ヽ //i
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i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂 これでいけるか。
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 1289 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/13(土) 08:58:31.74 ID:NkwAX6M6
- 【戦闘システム】
必殺スキル:通すことが出来れば戦闘に勝利できるスキル
無敵スキル:攻略されなければ敗北しないスキル
毎手番ごとに必殺スキルまたは攻略スキル1つと使い方などを
合わせて作戦案として各キャラクターが一行動ずつを選択する。
その後スキルのスピードを比べて速い順に処理を行う。
必殺スキルを攻略できずに受けた場合、即座に撃破となり
攻略スキルを受けた場合は命運が減少する(減少量は状況次第)
相手のスキルに対しては攻略スキルを使って攻略を試みることができる。
成功で相殺を行うことが可能で、相殺しきれなかった場合は命運が減少する。
また使用する攻略スキルが相手のスキル以下のスピードである場合にも
強引に使用した扱いとなり命運が減少する。
相手を撃破できても無敵スキルの攻略ができていない場合
相手は生存状態で撤退をしてしまう。
i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
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i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム こんな感じ?
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 1290 :隔壁内の名無しさん:2026/06/13(土) 09:51:30.99 ID:64SO5/4u
- 無敵スキルをどう攻略するかが鍵のようだ
- 1291 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/13(土) 10:54:30.41 ID:NkwAX6M6
- ___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 } これで……ギリまあ4VS1くらいならいけるか?
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬'
{_V:ノY } ソ:从 できれば3VS3くらいまでやりたいけど。きつい?
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄
- 1292 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/13(土) 10:55:34.47 ID:NkwAX6M6
- また多くのスキルには回数制限や再使用までのターン制限などが存在する。
___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 }
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬' 追記
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄
- 1293 :隔壁内の名無しさん:2026/06/13(土) 10:59:32.29 ID:++6c48CX
- キャラのスキルのシステム的な想定次第、かなぁ?
一人必殺スキル一つ、無敵スキル一つ、攻略スキル3つ、とかならまぁキツイけどいけそうとは思うけど
過去の後半データの増え具合からみると、必殺スキル3個、無敵スキル4個、うち一つはギミカルで特殊行動が複数必要、攻略スキルは内包込みで一人15個、みたいなのになりそうだし、それで登場キャラ4人以上になると無理が見えるし
実際に運用するデータの数をどれだけ増やさないでいられるか、って感じになると思う
- 1294 :隔壁内の名無しさん:2026/06/13(土) 11:17:09.62 ID:1EvLVpmx
- 多人数戦するなら決めるべきなのはキャラ1人ごとのデータ上限だったりしない?
ポケモンみたいにデータ上限枠決まってるなら処理落ちは減りそうだけど
- 1295 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/13(土) 11:18:13.48 ID:NkwAX6M6
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i ヽ //i
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i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| ああ、確かに。
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ 枠の上限考えておけばいいか。
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 1296 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/13(土) 11:27:02.98 ID:NkwAX6M6
- 【名前/原作/一人称/喋り方】
【命運/スキル枠】
【必殺スキル】
【無敵スキル】
【攻略スキル】
【特殊能力】
【備考】
i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| こんな感じでどうじゃろ。
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ スキル全部合わせて枠内に収めろ、みたいな。
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ 特殊スキルだけ枠外で。
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 1297 :隔壁内の名無しさん:2026/06/13(土) 11:33:03.11 ID:iNjCaXhk
- 各種1枠づつ+特殊でいいのかな?
- 1298 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/13(土) 11:34:46.99 ID:NkwAX6M6
-
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! 問題は枠数かな。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ 最低値は2か3でいいとして
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ 最大値はいくつがいいかな。7だと少ない?
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、 多くとるなら10だと思うけど。
- 1299 :隔壁内の名無しさん:2026/06/13(土) 12:01:35.68 ID:iNjCaXhk
- そういう事か最大枠は普通のキャラの持ってる枠数+2-3ぐらい?
最悪特殊で増やせるだろうからあんま盛らなくてもいいと思うけど
- 1300 :隔壁内の名無しさん:2026/06/13(土) 12:06:15.91 ID:++6c48CX
- んー、1回の戦闘で枠の数がどれだけになると無理になるか、だと思う
過去Yの事例あたりみると、最終データはアイテムと限定で30超え、そこに魔法が乗ってた
で、その時点でY単体とボス単体でだいぶ無理になってたから、片側30データか、もっと低い辺りが限界ライン
したがって、3V3やるなら全部合わせて50枠に抑えるために、全能力併せて1キャラが持つデータは8以下に抑える、になるのかなぁ
- 1301 :隔壁内の名無しさん:2026/06/13(土) 12:10:40.59 ID:++6c48CX
- これは内包とか含めた推定の処理限界値だから、シナリオ進行で内包なり特殊イベント能力なりで増えるだろうし、物語当初の上限はもっと少なく、かなぁ
3v3やるならだけど ラスボス戦の領域で対応できるのが恐らくはコレくらいが上限だろう、という推定だし
- 1302 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/13(土) 12:14:41.70 ID:NkwAX6M6
-
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
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ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 もうこれ7か10の二択でいいのでは?それか命運と足して15
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
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/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
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- 1303 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/13(土) 12:17:45.88 ID:NkwAX6M6
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
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ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| 数としてそも中途半端になるって問題があるよね、というか。
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ 上限8とか9だと。
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
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- 1304 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/13(土) 12:19:39.73 ID:NkwAX6M6
- 命運7スキル数7で最終盤の敵のデフォルト
命運+スキル数=15で片方の最大が10、最終盤だと合計15がデフォルト
命運10スキル数10だが足して20みたいなのはラスボス限定
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l 多分こんな感じ
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
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/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
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- 1305 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/13(土) 12:26:14.45 ID:NkwAX6M6
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| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| まあでも冷静にスキル10は多いか?
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 7&7でいいか?
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1306 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/13(土) 12:34:54.07 ID:NkwAX6M6
- 【スキル数】
命運とスキル数の最低値は3、最大値は7です。
主人公のスキルが溢れる場合は、いずれかを使わないスキルとして
枠外に置いておかなければなりません。
ただし特殊能力はスキル数の枠には入りません。
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! こんなんでいいか?
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1307 :隔壁内の名無しさん:2026/06/13(土) 12:37:21.51 ID:wSNY3h9l
- いいかも
- 1308 :隔壁内の名無しさん:2026/06/13(土) 12:39:57.04 ID:7bZkWVCI
- データ管理大事
- 1309 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/13(土) 12:48:21.25 ID:NkwAX6M6
-
i ヽ //i
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i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| あ〜……ダメだな。
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ 試しに主人公の初期スキル用意しようとしたら
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ 結構な数になっちゃう
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 1310 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/13(土) 12:55:00.77 ID:NkwAX6M6
- 【必殺スキル】
這い寄る水底
???
【無敵スキル】
核ある不滅
【攻略スキル】
スライムボディ
水流操作
ワイドガード
???
【特殊能力】
媚薬水
瘴気の蓄え
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、 この時点で7?って考えると
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! 足して15の最大10にすべき?
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ それか初期状態から小まめにスキル入れ替えるか。
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ でもスキル入れ替えあんまり入れたくないんだよね。
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1311 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/13(土) 12:56:45.72 ID:NkwAX6M6
-
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| まあ足して15でいいか。
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1312 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/13(土) 12:57:31.91 ID:NkwAX6M6
- 【名前/原作/一人称/喋り方】
【命運/スキル枠】3/7
【必殺スキル】
這い寄る水底
???
【無敵スキル】
核ある不滅
【攻略スキル】
スライムボディ
水流操作
ワイドガード
???
【特殊能力】
媚薬水
瘴気の蓄え
【備考】
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、 名称は変わるかもだけどこんなんでいいかな。
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! スキル型の主人公
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1313 :隔壁内の名無しさん:2026/06/13(土) 13:04:38.12 ID:Hi/Fm+MQ
- インフレ地獄になりそうな予感が…
- 1314 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/13(土) 13:07:01.56 ID:NkwAX6M6
-
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| 枠を7限界にすると初期状態からスキル枠に空きがなくなるんよね。
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1315 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/13(土) 13:08:42.12 ID:NkwAX6M6
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! まあ後でまとめるって考えていけなくはない、けど
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ 使い分け極力なしにしないと
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ 結果としてデータ増えると思うのよね。変幻自在系スキルが生えてくるというか。
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1316 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/13(土) 13:11:33.01 ID:NkwAX6M6
-
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| ただまあジャンル的には味方人数は10とか行く感じではあるんだよね。
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 使えるメンバーが都度変わるだけで。ってなるとシステム考え直すべき?
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1317 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/13(土) 13:12:26.49 ID:NkwAX6M6
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| あ、もう一個ほしいスキルあった……
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ ああいや、それはもう特殊能力に突っ込んでおくしかないや。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1318 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/13(土) 13:12:47.12 ID:NkwAX6M6
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! システム残して企画変えるか
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ システム変えるか?
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1319 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/13(土) 13:14:10.43 ID:NkwAX6M6
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| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| 気分的には水属性ちゃんで遊びたい気はするけどなぁ。
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1320 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/13(土) 13:21:39.53 ID:NkwAX6M6
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! いいや、やるかは分からんが気分には従おう。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ 海沿いのラブホテルを改装してマンションにする経営?ゲームにするってところまでは決めて
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ 戦闘方法考えよう。
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1321 :隔壁内の名無しさん:2026/06/13(土) 13:40:51.17 ID:iX9BwvV5
- スライムボディ、水流操作とか種族スライムで纏められるものは纏めるとか?細分化してるからスキル枠が増えるんだし
- 1322 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/13(土) 13:43:20.54 ID:NkwAX6M6
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i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム そもスライムボディだけでも色々複合スキルだからなぁ、という。
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 いやまあ初期状態でも強いのは当然ではあるんだけど
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ 人間じゃなくてボス怪異なので。
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 1323 :隔壁内の名無しさん:2026/06/13(土) 13:46:39.11 ID:iX9BwvV5
- あーなるほど…
スキル枠を極力増やさないようにスキルにレベル付けるとか?でもそれだとデータ量が増えて意味がないか?
- 1324 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/13(土) 13:48:23.87 ID:NkwAX6M6
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i ;; .,、Ω ヽ
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i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| これだけスキルあるんならむしろ必殺どうこうのシステムなくすべきか?
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ 成功要素式にして。
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 1325 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/13(土) 13:51:10.68 ID:NkwAX6M6
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i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂 考えるほどにRPG式でもいいか?って気持ちにもなる。
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
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マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
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/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
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- 1326 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/13(土) 13:51:33.96 ID:NkwAX6M6
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i ;; .,、Ω ヽ
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
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! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| いっそQTE挟まるRPGみたいにする?
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
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.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
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/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 1327 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/13(土) 14:03:45.82 ID:NkwAX6M6
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| 媚薬・水操作・スライムの身体・広範囲バリア
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 怪異によくあるコアを破壊しないと復活・怪異でよくあるお風呂から手が伸びてきて沈めるやつ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ と、こんだけ多彩なスペックしてるのが悪い説あるな。
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1328 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/13(土) 14:04:59.29 ID:NkwAX6M6
- ああ、後ダメージ肩代わりもあった
- 1329 :隔壁内の名無しさん:2026/06/13(土) 14:14:06.65 ID:64SO5/4u
- 中々に多彩なスキル群
- 1330 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/13(土) 16:32:25.17 ID:NkwAX6M6
- 【VP】
VP=勝利ポイント
お互いのキャラクターはスキルを保有し
そのスキルと勝利要素によってVPを獲得
合計値が相手より高ければ勝利となる。
勝利要素で得られるVPの最大値は
メインの戦闘力+(サブの戦闘力/2)+(サブの戦闘力/2)となる。
(戦闘参加は三名まで)
スキルにはスキル枠が存在し、その数までしか使用できない。
スキルによって得られるVPには基本的に振れ幅がある。
i ヽ //i
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i ;; .,、Ω ヽ
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i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム 勝利要素方式にするなら、こんな感じ、か?
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 1331 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/13(土) 17:52:03.11 ID:NkwAX6M6
- ・戦闘システム
・ホテル運営システム
・シナリオ安価システム
-――- 、
/  ̄ ̄ ̄ ヽ
-― / @ ,、 o、 @ /
{ _ /V , ⌒ヽ へ _,、 i /
. ヽ / / ィ ハヘ } ヽ.} ´
{ ' / ハ_{ } , i V
! イ { ./ ヽ! リ|7フT} }ヽ
ヽ∧ l {ィ芯ト ィ芯} .ノ ハ それはそれとしてこの企画、やるならこんな感じのシステム用意しないといけないのよね。
. / }、∨ 乂ソ 乂ソ!/ / ヽ
イ { ヽ{ `¨´ `´ノ ( rゝ
{ ヽ ヽ △ イ、 7/
ヽへ ヽ >z <{ ィ {/./
. )へ イ⌒「 ^7⌒ ̄// ヽ
/ 乂ヽ ∨ /ノ ヽ
- 1332 :隔壁内の名無しさん:2026/06/13(土) 17:53:13.30 ID:iNjCaXhk
- 事前準備がまあまあかかるタイプ?
- 1333 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/13(土) 17:55:34.03 ID:NkwAX6M6
-
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! 事前準備がっていうか
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ 閉鎖空間じゃないシナリオだから
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ 読者側でシナリオ用意できるシステムにするか
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、 あるいはシナリオ用意しやすいシステムを構築するかしないとなって。
- 1334 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/13(土) 17:59:05.89 ID:NkwAX6M6
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/i
_,,.. -― ―…,,, ァ''"´ ̄``丶、 /, l
\…ー‐- 、_,. ◎ 、 ,,, // l
. \ / ,. -―…ォ-ゝ、◎ 〈 |
\//,. / //l Λ\. \ i.|
{/ / // レ' | /', !j ヽ ヽl.|
, /l l' _ノ_ l,' lハ| !', Y
,' /} | ノ ,乍j ,ヾ_| | |.ヽ |
l/ ノ l'.ハ ~ ´乍:j| | | lヽノ 理想を言うと大昔の冒険者ギルド系やメガテン系スレでの依頼方式みたいなノリで
∠..: i ルゝ、 _ ~~.i ,ハj / (
´^ ´`~^,>、 __ ,..イ| /ノレハゞ イベントを用意できればいいんだけど、みたいな。
/|__,ハ 丿 !/
人. /r‐\ / \
- 1335 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/13(土) 17:59:59.81 ID:NkwAX6M6
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| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| あ〜、そう考えるんであれば攻略要素式より
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 必殺スキル式のがデータ用意はしやすい、かな?
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1336 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/13(土) 18:08:47.84 ID:NkwAX6M6
-
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、 もっと簡易化しちゃう?
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! アクションスキルとパッシブスキルだけにして
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ 互いに命運を削りあう、みたいな。
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1337 :隔壁内の名無しさん:2026/06/13(土) 18:12:03.68 ID:1oynITZ1
- いいかも
- 1338 :隔壁内の名無しさん:2026/06/13(土) 18:19:33.06 ID:64SO5/4u
- 必殺スキルってどんな感じになるかな
- 1339 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/13(土) 18:22:40.19 ID:NkwAX6M6
-
【名前/原作/一人称/喋り方】
【命運/魔力/技量/能力】
【スキル】
【ポテンシャル】
【備考】
スキル名:
パワー/スピード/消費MP://
制限:
概要:
【戦闘システム】
毎手番ごとにスキル1つと使い方などを
合わせて作戦案として各キャラクターが一行動ずつを選択する。
その後スキルのスピードを比べて速い順に処理を行う。
相手のスキルに対してスキルを使って攻略を試みることができる。
成功で相殺を行うことが可能で、相殺しきれなかった場合は命運が減少する。
また使用するスキルが相手のスキル以下のスピードである場合にも
強引に使用した扱いとなり命運が減少する。
また多くのスキルには回数制限や再使用までのターン制限など何らかの制限が存在する。
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| こんなん?
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1340 :隔壁内の名無しさん:2026/06/13(土) 18:25:00.50 ID:1oynITZ1
- はい
- 1341 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/13(土) 18:29:27.73 ID:NkwAX6M6
- スキルを使用するためにはMPを消費する必要があります。
最大MPは魔力×10点となります。
命運/魔力/技量/能力の最大値はそれぞれ10となります。
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| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
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. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、 こう?でもスキル10ポテンシャル10は多いよね。
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
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/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1342 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/13(土) 18:41:32.52 ID:NkwAX6M6
- 命運/魔力/技量/能力はE(1)〜S(8)で現されます。
スキルを使用するためにはMPを消費する必要があります。
最大MPは魔力×10+20となります。
スキル枠=技量、ポテンシャル枠=能力
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| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! こう?でも8ってのが気持ち悪い気はする。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
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/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1343 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/13(土) 18:46:05.95 ID:NkwAX6M6
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! 消費MPあるなら制限は必ずしもなくていいか。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1344 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/13(土) 18:48:22.75 ID:NkwAX6M6
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| いや消費MPがいらないか?
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1345 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/13(土) 18:51:28.77 ID:NkwAX6M6
-
【名前/原作/一人称/喋り方】
【命運/魔技/特能】
【スキル】
【特殊能力】
【備考】
スキル名:
パワー/スピード/テクニック://
制限:
概要:
【戦闘システム】
毎手番ごとにスキル1つと使い方などを
合わせて作戦案として各キャラクターが一行動ずつを選択する。
その後スキルのスピードを比べて速い順に処理を行う。
相手のスキルに対してスキルを使って攻略を試みることができる。
成功で相殺を行うことが可能で、相殺しきれなかった場合は命運が減少する。
また使用するスキルが相手のスキル以下のスピードである場合にも
強引に使用した扱いとなり命運が減少する。
スキルには回数制限等何らかの制限が存在する。
命運/魔技/能力は3〜7で現されます。
スキル枠=魔技、特殊能力枠=特能
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! これでどうじゃ?
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1346 :隔壁内の名無しさん:2026/06/13(土) 19:53:16.82 ID:1oynITZ1
- いいね
- 1347 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/14(日) 16:25:54.83 ID:NGrmnQ/Z
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-――- 、
/  ̄ ̄ ̄ ヽ
-― / @ ,、 o、 @ /
{ _ /V , ⌒ヽ へ _,、 i /
. ヽ / / ィ ハヘ } ヽ.} ´
{ ' / ハ_{ } , i V
! イ { ./ ヽ! リ|7フT} }ヽ さて、次何考えようかな。
ヽ∧ l {ィ芯ト ィ芯} .ノ ハ
. / }、∨ 乂ソ 乂ソ!/ / ヽ
イ { ヽ{ `¨´ `´ノ ( rゝ
{ ヽ ヽ △ イ、 7/
ヽへ ヽ >z <{ ィ {/./
. )へ イ⌒「 ^7⌒ ̄// ヽ
/ 乂ヽ ∨ /ノ ヽ
- 1348 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/14(日) 16:29:13.89 ID:NGrmnQ/Z
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| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| 割と向こうがインフレに殺される説もあるが……
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1349 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/14(日) 16:33:09.12 ID:NGrmnQ/Z
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| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| あれだね、メイキングで実機ポケと主人公のAAを決める場合
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 結構PTがぐちゃぐちゃするという。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V まあアシスト・キラー・先発のどれかには全実機ポケ入るだろってことでいいのか?
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1350 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/14(日) 16:42:31.50 ID:NGrmnQ/Z
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| いやまあ最適役割がアヴェンジャーとかチェイサーになる子もいるなぁ。
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ それ込みでPT作らないとか?
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1351 :隔壁内の名無しさん:2026/06/14(日) 16:52:37.74 ID:sjzKQvfA
- それは結構厳しいな
- 1352 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/14(日) 17:21:54.92 ID:NGrmnQ/Z
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| なんか前の時点で結構枠オーバーしてたから考えることは多いのよな、と言いつつ
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
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Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1353 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/14(日) 17:39:12.77 ID:NGrmnQ/Z
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、 エースキラーが自動的にペルソナ枠になる?
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! ああいや、あいつ先発いけるのか。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
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Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1354 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/14(日) 17:53:12.61 ID:NGrmnQ/Z
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| 実機枠でタイトエンドに種そのものがなりそうなポケモンって
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ メタモンとシルヴァディとアルセウスくらいしかいないよね?
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
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Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1355 :隔壁内の名無しさん:2026/06/14(日) 17:57:28.21 ID:Mgn7P4su
- 万能って枠ならそいつらぐらいかと
- 1356 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/14(日) 18:02:31.77 ID:NGrmnQ/Z
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! ……シルヴァディだけは考慮に入れておく必要があるか
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
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Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1357 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/14(日) 18:03:55.35 ID:NGrmnQ/Z
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! 最適役割がスカウターになりそうな実機枠っているかな?
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
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/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1358 :隔壁内の名無しさん:2026/06/14(日) 18:16:39.43 ID:Mgn7P4su
- ポリゴン系列は特性のダウンロード含めて適正ありそう、テクスチャーとかいう専用技もあるし
- 1359 :隔壁内の名無しさん:2026/06/14(日) 18:18:37.65 ID:D7xJd6jf
- 心を読んだり(エスパーポケモンなど)過去未来が見えるポケモン(ネイティオなど)や特性アナライズを持つポケモン(ポリゴンなど)とか?
- 1360 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/14(日) 18:25:38.20 ID:NGrmnQ/Z
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! じゃあそこもあけておくかぁ。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
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Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1361 :隔壁内の名無しさん:2026/06/14(日) 18:45:00.60 ID:PXsyfd5x
- >>1354
ドーブルとロトムは流石に怪しい?
- 1362 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/14(日) 18:45:50.13 ID:NGrmnQ/Z
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! 時間気にせずできる代わりに投下したくても止まるというもどかしさ
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ いやまあ私もうだらだらモードに入ってるんだけども。
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1363 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/14(日) 19:04:01.28 ID:NGrmnQ/Z
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| ドーブルは分からんけど
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ タイトエンドロトムを主人公に使わせることは流石にねぇかな……
. /: : : : :.ー-、 U ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1364 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/14(日) 19:23:10.44 ID:NGrmnQ/Z
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、 ヌケニン枠を確定枠にするか選択枠にするか
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
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/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1365 :隔壁内の名無しさん:2026/06/14(日) 19:24:29.25 ID:Mgn7P4su
- ロトムにタイトエンドのイメージ無いな
- 1366 :隔壁内の名無しさん:2026/06/14(日) 19:57:00.84 ID:NZl6Y9PJ
- アルセウス入ってるならミュウもタイトエンドにしても良いんじゃないかな
- 1367 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/14(日) 20:01:31.62 ID:NGrmnQ/Z
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! まあそいつらは出すことないんでいいんだけども。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ ギリ出せる連中って精々UBじゃろ。
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、 それ以外はもうメインストーリーの重要枠加入。
- 1368 :隔壁内の名無しさん:2026/06/14(日) 20:37:18.73 ID:sjzKQvfA
- 第ニ固有使わせたいだろうしヌケニン枠確定で良いんじゃないかな
問題はふしぎなまもりできそうなのヌケニン以外でそうそう見つかるかってとこだろうけど
- 1369 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/14(日) 20:43:40.85 ID:NGrmnQ/Z
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! いや第二固有枠は別にいるのよ。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1370 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/14(日) 21:06:45.39 ID:NGrmnQ/Z
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ せっかく新企画作ったけど
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V 順張りでエロやりたいってときには向かないか?などとちょっと迷う。
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.> ……まあ今回は結果出させるのも目的にあるし、いいのか?
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1371 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/15(月) 08:19:23.14 ID:trcUeZ4P
-
i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| 騒動収まってからホワイトカルさんのAA使った方がいいか?
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ とか悩む。いやまあAAとキャラ元会社の騒動は関係ないって話もあるんだけど。
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
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