◆GheHs/HAs2の雑談場18?【R18】
- 1 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/17(日) 18:05:11.60 ID:ItCaggRA
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┃ ◆GheHs/HAs2の雑談場18?【R18】 ┃
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- 1265 :隔壁内の名無しさん:2026/06/12(金) 17:34:33.77 ID:OF0VnMiz
- 人数はどうしても増えてしまうものですね
- 1266 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/12(金) 18:10:13.75 ID:xr34Jyia
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| まあ選択式は一人行動のが向いてる、みたいなのはある。
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 人数が増える、対処しやすいのはRPG式か?
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- 1267 :隔壁内の名無しさん:2026/06/12(金) 18:14:05.79 ID:6fXobmDx
- ドラクエの如くPTメンバーを取っ替え引っ替え、控え含めて何人くらいが動かしやすいかな
- 1268 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/12(金) 18:19:45.28 ID:xr34Jyia
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| ただRPG方式ってスレでやるには割と微妙なとこもあるんよね。
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- 1269 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/12(金) 18:20:16.61 ID:xr34Jyia
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! 気を付けないと指示がいらないポケモンになるというか。
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- 1270 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/12(金) 18:26:36.06 ID:xr34Jyia
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ー‐ァチ ⌒≧x
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┌ _⌒ 犲l庁_ヽ | ッ丐ゥ\|个ァ, _ 選択式はやっぱり主人公のスペックが低いというかピーキー向きよね。
_ =ニ气 {ム `= ^ ^ ='^ リ_ノ / "'' ァ,
, 气ョ__从_ /≧- _ i /l ノ i 地力があって体力的にリカバリーが効く、みたいなタイプには向かないというか。
, l| l ,lx '′x个=ゥ'/ 丁T ┬ ∠ノ / // ≦、 |
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 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 人\ l ll
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- 1271 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/12(金) 18:27:49.87 ID:xr34Jyia
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ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 魔女は選択式でもいいかもだけど
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/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V 戦闘中にエロシーン挟むっていうのはテンポ悪すぎよね?
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- 1272 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/12(金) 18:28:57.75 ID:xr34Jyia
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! ん〜……なんというか味方人数が3人以上になってくるとどうしても限界は来る感じはある
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ RPG以外は。
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Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
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- 1273 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/12(金) 18:31:46.63 ID:xr34Jyia
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! そして主人公からある程度考えていくしかやっぱないいか?
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ 上で挙げたのでも、系統でも過去に言ったのでもいいけど
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/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ どういうのがいいとかあります?
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- 1274 :隔壁内の名無しさん:2026/06/12(金) 18:36:13.04 ID:i+jkMK7r
- 上の中でだと成功要素式かな?
あと3人以上の処理落ちは確かにどうにかした方が良いのかも
Yの時も直近のカードもエター原因としてでかかったし
- 1275 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/12(金) 18:44:54.49 ID:xr34Jyia
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| あー、処理を軽くするという点では
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ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ ポイント攻略式with成功要素?
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- 1276 :隔壁内の名無しさん:2026/06/12(金) 18:49:01.87 ID:cmO/1Ts1
- データ使う主力一名、他は簡易データのサブ方式とか、そーゆーの必要だよね
- 1277 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/12(金) 18:51:22.69 ID:xr34Jyia
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! 成功要素式のキャラのデータは
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ @できること
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V A保有する攻略ポイント技
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.> の二つでいいかなって。
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- 1278 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/12(金) 18:52:09.72 ID:xr34Jyia
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、 ただ攻略ポイントいっぱいでも大変だから
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! なんか個数制限つける、か?
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
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- 1279 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/12(金) 18:52:51.84 ID:xr34Jyia
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ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ それかこれなら必殺技の打ち合いでいいかも。
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/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ しいて言うなら命運みたいなリソース用意して。
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
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- 1280 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/12(金) 18:59:09.60 ID:xr34Jyia
- 必殺スキル:攻略できないとそのまま倒されるスキル
耐久スキル:攻略できないと引き分けになったり、撤退されたりするスキル
攻略スキル:上二つに対処するためのスキル
特殊スキル:これらに当てはまらないスキル
命運:無茶な行動をしたりすると減少し、0になると戦闘不能
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| こんなんでどうじゃろ?
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ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
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- 1281 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/12(金) 19:00:08.28 ID:xr34Jyia
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ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ あとはまあ一戦闘で使える回数に制限入れるとか
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/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V スペルスピードを用意するとかして、みたいな。
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
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