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◆GheHs/HAs2の雑談場18?【R18】

1 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/17(日) 18:05:11.60 ID:ItCaggRA






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1101 :隔壁内の名無しさん:2026/06/06(土) 22:36:01.69 ID:gy6MT62K
はい

1102 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/06(土) 22:59:46.17 ID:OD5w2Os7


     i  ヽ                      //i
     │   \      ,,,、--─  _,,,_/ / i
     |  \ \_,,ィ'⌒~       ¨´ ~`〈::::i
     i   ::)    @        @   ヽl
     i   ;;          .,、Ω        ヽ
     i  ノ       _/|f´ l |\ノヘ ..   i
     i      ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,'  \::、 `ヽ
     i        l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ  !
     i   と__ノi:/ :!::l:::l_l::/  !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
     {   ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- `  ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
      !  /∨|:.:.:.|i::/.__ _    '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
      i  i::γ\ |.:.| ヾ` vソ    `V,ソ }i:::ル|:iム     なんか、こう
      ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,,      ,     ´}i:::::.||
       マ : |:.`vヽi、           .'','::{::::i:::〉     時代にあってないのか?もう?
        /:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、     ( ア  ,イ:.:i::::|iイ
      .〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、  _ ,  イ:.:/:.:.l::.lリ      感がある
       ヾ:/   ヾiヽ イ` 、      { 〉、_:|:::レ
           /  ̄    ヽヽ____/ /  ̄ \
        /     》 ̄ ̄ ̄/  oヽ ̄ ̄ ̄〉  ヽ
       ∧    《     i   0 |    i   i

1103 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/06(土) 23:02:03.09 ID:OD5w2Os7
     i  ヽ                      //i
     │   \      ,,,、--─  _,,,_/ / i
     |  \ \_,,ィ'⌒~       ¨´ ~`〈::::i
     i   ::)    @        @   ヽl
     i   ;;          .,、Ω        ヽ
     i  ノ       _/|f´ l |\ノヘ ..   i
     i      ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,'  \::、 `ヽ
     i        l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ  !
     i   と__ノi:/ :!::l:::l_l::/  !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
     {   ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- `  ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
      !  /∨|:.:.:.|i::/.__ _    '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂   私に頭を抱えさせながら数学の証明をやらせてたりしたのは
      i  i::γ\ |.:.| ヾ` vソ    `V,ソ }i:::ル|:iム
      ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,,      ,     ´}i:::::.||      手足の長さからヤードポンドもどきを作ったりしたのは
       マ : |:.`vヽi、           .'','::{::::i:::〉
        /:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、     ( ア  ,イ:.:i::::|iイ       唐突にマーマイトで遊びだしたのは
      .〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、  _ ,  イ:.:/:.:.l::.lリ
       ヾ:/   ヾiヽ イ` 、      { 〉、_:|:::レ       水あめを作って甘いものだわーいってやってたのは
           /  ̄    ヽヽ____/ /  ̄ \
        /     》 ̄ ̄ ̄/  oヽ ̄ ̄ ̄〉  ヽ    もう時代に合わなくなったのかね…
       ∧    《     i   0 |    i   i

1104 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/06(土) 23:05:44.39 ID:OD5w2Os7


                _ __ _
      r  ―- ー とつ  ___  , 、
      |        -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄   - 、
      |     /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ    l
        / /: : /:: : : : : : ′/  、.::: : : :.\ ′
       レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l!   l!.:: : : :| ::∨
.       /     }.:: ::._ハ_/_ :::.|   _|_ |: : : : :.ハ
     /  、_ ノ !: ::l l. /  }/     V.. :.:|: }: : .、
.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!   そも、楽しめてる……?
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
.       /: : : : :.ー-、  U   '      /..:/ l!:../     レベルというか。
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

1105 :隔壁内の名無しさん:2026/06/06(土) 23:05:56.66 ID:9x5BI79w
なんかルーンあるから逆にどう魔法開発すればいいのかわからなくなってるような
どこまでルーンで説明できてどこからルーン以外の説明必要なのか境界が見えない

1106 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/06(土) 23:10:41.87 ID:OD5w2Os7


                _ __ _
      r  ―- ー とつ  ___  , 、
      |        -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄   - 、
      |     /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ    l
        / /: : /:: : : : : : ′/  、.::: : : :.\ ′
       レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l!   l!.:: : : :| ::∨
.       /     }.:: ::._ハ_/_ :::.|   _|_ |: : : : :.ハ
     /  、_ ノ !: ::l l. /  }/     V.. :.:|: }: : .、
.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!    まあいいや、仮に区切るとしても少女期か。
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../      そこで聞こう。
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

1107 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/06(土) 23:12:39.35 ID:OD5w2Os7



     i  ヽ                      //i
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     i   ::)    @        @   ヽl
     i   ;;          .,、Ω        ヽ
     i  ノ       _/|f´ l |\ノヘ ..   i
     i      ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,'  \::、 `ヽ
     i        l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ  !
     i   と__ノi:/ :!::l:::l_l::/  !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
     {   ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- `  ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
      !  /∨|:.:.:.|i::/.__ _    '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
      i  i::γ\ |.:.| ヾ` vソ    `V,ソ }i:::ル|:iム
      ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,,      ,     ´}i:::::.||
       マ : |:.`vヽi、           .'','::{::::i:::〉   で、触手ストラテジーはやっぱり考えたんだけど
        /:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、     ( ア  ,イ:.:i::::|iイ
      .〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、  _ ,  イ:.:/:.:.l::.lリ    とりあえず女の子に手籠めにできればいい主人公と
       ヾ:/   ヾiヽ イ` 、      { 〉、_:|:::レ
           /  ̄    ヽヽ____/ /  ̄ \   より良い国を作ろうとするメインヒロインのW主人公制がいいんじゃなかろうか。
        /     》 ̄ ̄ ̄/  oヽ ̄ ̄ ̄〉  ヽ
       ∧    《     i   0 |    i   i

1108 :隔壁内の名無しさん:2026/06/06(土) 23:15:18.80 ID:DhUlIteS
ダブル主人公の方が進めるのに便利そうですし良いのではないでしょうか

1109 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/06(土) 23:24:49.62 ID:OD5w2Os7


     i  ヽ                      //i
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     i   ;;          .,、Ω        ヽ
     i  ノ       _/|f´ l |\ノヘ ..   i
     i      ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,'  \::、 `ヽ
     i        l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ  !
     i   と__ノi:/ :!::l:::l_l::/  !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
     {   ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- `  ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
      !  /∨|:.:.:.|i::/.__ _    '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
      i  i::γ\ |.:.| ヾ` vソ    `V,ソ }i:::ル|:iム
      ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,,      ,     ´}i:::::.||   となるとヒロインを指導者にするか
       マ : |:.`vヽi、           .'','::{::::i:::〉
        /:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、     ( ア  ,イ:.:i::::|iイ    ヒロインと主人公をペアで指導者にするか
      .〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、  _ ,  イ:.:/:.:.l::.lリ
       ヾ:/   ヾiヽ イ` 、      { 〉、_:|:::レ    ヒロインと主人公を指導者にしつつ交代制にするか?
           /  ̄    ヽヽ____/ /  ̄ \
        /     》 ̄ ̄ ̄/  oヽ ̄ ̄ ̄〉  ヽ
       ∧    《     i   0 |    i   i

1110 :隔壁内の名無しさん:2026/06/06(土) 23:45:38.59 ID:DhUlIteS
個人的にはヒロインを指導者にしたい、普段は凛々しいリーダーが裏ではみたいなシチュに弱い

1111 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/07(日) 00:05:32.77 ID:1fsDgoks


     i  ヽ                      //i
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     i   ;;          .,、Ω        ヽ
     i  ノ       _/|f´ l |\ノヘ ..   i
     i      ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,'  \::、 `ヽ
     i        l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ  !
     i   と__ノi:/ :!::l:::l_l::/  !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
     {   ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- `  ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
      !  /∨|:.:.:.|i::/.__ _    '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
      i  i::γ\ |.:.| ヾ` vソ    `V,ソ }i:::ル|:iム
      ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,,      ,     ´}i:::::.||    ヒロイン指導者の難しい点はメイキングとAA選びの噛み合わせなんだよね。
       マ : |:.`vヽi、           .'','::{::::i:::〉
        /:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、     ( ア  ,イ:.:i::::|iイ
      .〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、  _ ,  イ:.:/:.:.l::.lリ
       ヾ:/   ヾiヽ イ` 、      { 〉、_:|:::レ
           /  ̄    ヽヽ____/ /  ̄ \
        /     》 ̄ ̄ ̄/  oヽ ̄ ̄ ̄〉  ヽ
       ∧    《     i   0 |    i   i

1112 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/07(日) 00:08:55.65 ID:1fsDgoks


     i  ヽ                      //i
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     i   ;;          .,、Ω        ヽ
     i  ノ       _/|f´ l |\ノヘ ..   i
     i      ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,'  \::、 `ヽ
     i        l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ  !
     i   と__ノi:/ :!::l:::l_l::/  !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
     {   ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- `  ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
      !  /∨|:.:.:.|i::/.__ _    '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
      i  i::γ\ |.:.| ヾ` vソ    `V,ソ }i:::ル|:iム    まあ一応無難な手としては事前に3つくらい案を考えておいて
      ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,,      ,     ´}i:::::.||
       マ : |:.`vヽi、           .'','::{::::i:::〉     AA募集で追加のAAでいいのがあったら候補に追加、かな?
        /:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、     ( ア  ,イ:.:i::::|iイ
      .〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、  _ ,  イ:.:/:.:.l::.lリ
       ヾ:/   ヾiヽ イ` 、      { 〉、_:|:::レ
           /  ̄    ヽヽ____/ /  ̄ \
        /     》 ̄ ̄ ̄/  oヽ ̄ ̄ ̄〉  ヽ
       ∧    《     i   0 |    i   i

1113 :隔壁内の名無しさん:2026/06/07(日) 00:10:07.97 ID:STe5g3jK
はいそれで
触手に関するaaがあったら採用率高いです的に

1114 :隔壁内の名無しさん:2026/06/07(日) 00:10:19.05 ID:Q5gvMucS
はいそれで
触手に関するaaがあったら採用率高いです的に

1115 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/07(日) 00:10:47.75 ID:1fsDgoks

     i  ヽ                      //i
     │   \      ,,,、--─  _,,,_/ / i
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     i   ::)    @        @   ヽl
     i   ;;          .,、Ω        ヽ
     i  ノ       _/|f´ l |\ノヘ ..   i
     i      ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,'  \::、 `ヽ
     i        l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ  !
     i   と__ノi:/ :!::l:::l_l::/  !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
     {   ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- `  ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
      !  /∨|:.:.:.|i::/.__ _    '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
      i  i::γ\ |.:.| ヾ` vソ    `V,ソ }i:::ル|:iム   ああ、あと主人公のAA決めも悩むんだよね。
      ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,,      ,     ´}i:::::.||
       マ : |:.`vヽi、           .'','::{::::i:::〉    主人公のAAって触手ジャンルの時は安価のがいいかな?感はあるんだけど
        /:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、     ( ア  ,イ:.:i::::|iイ
      .〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、  _ ,  イ:.:/:.:.l::.lリ     主人公のAA安価決定するなら一緒にメイキング要素決めたいじゃん?
       ヾ:/   ヾiヽ イ` 、      { 〉、_:|:::レ
           /  ̄    ヽヽ____/ /  ̄ \
        /     》 ̄ ̄ ̄/  oヽ ̄ ̄ ̄〉  ヽ
       ∧    《     i   0 |    i   i

1116 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/07(日) 00:11:23.85 ID:1fsDgoks


     i  ヽ                      //i
     │   \      ,,,、--─  _,,,_/ / i
     |  \ \_,,ィ'⌒~       ¨´ ~`〈::::i
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     i   ;;          .,、Ω        ヽ
     i  ノ       _/|f´ l |\ノヘ ..   i
     i      ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,'  \::、 `ヽ
     i        l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ  !
     i   と__ノi:/ :!::l:::l_l::/  !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
     {   ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- `  ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
      !  /∨|:.:.:.|i::/.__ _    '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
      i  i::γ\ |.:.| ヾ` vソ    `V,ソ }i:::ル|:iム   あ〜…主人公のAA=初期技術とかにしておく?くらいか。
      ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,,      ,     ´}i:::::.||
       マ : |:.`vヽi、           .'','::{::::i:::〉
        /:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、     ( ア  ,イ:.:i::::|iイ
      .〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、  _ ,  イ:.:/:.:.l::.lリ
       ヾ:/   ヾiヽ イ` 、      { 〉、_:|:::レ
           /  ̄    ヽヽ____/ /  ̄ \
        /     》 ̄ ̄ ̄/  oヽ ̄ ̄ ̄〉  ヽ
       ∧    《     i   0 |    i   i

1117 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/07(日) 00:14:05.88 ID:1fsDgoks
        ___/ /       \  \   \
.         \__/            \  \   \
          / ./            /,  \   \
          //  |   、         /,     \    ,
.       / / :i |,    |\         /,     \  ′
    /   / :/i ∧,   | \ \     /,      \i
    ⌒´ / :/ :| {`∨,  | -―\ \     /i \、___\
.      /_ノ ー}≧ミ∨ | ィ乞竺7|   :|\ \     | ̄
     ⌒7  |},,:| ∨ |   }..,,.:::/ヽ| i   |:/⌒ト一   |
       7  i:l弋ノ  V|  弋_ソV/| |   :} |:|ノ ノ     |
.        }i   从  、   \       } |   :} |从「  } i  |   事前にAA決めておくならイアちゃんかオネちゃんかなぁ。
.        }| / :}      \     ノ}  /} |  i  :} |  |
.        }|:∧  〉,   -   \   / / :}/ |  :} |  |    こっちスタイルなら事前決定のがいいって話はあるし。
       |{  \/{\           / /     ,:′/ i |  |
       |{   }{/   ー=チ   厶イ   / / i :| |  |
       |{   /{ {    ノ互三三{_,|   / イ  i | :| : 人
       |{ // :{ 乂  :}     / 乂 :{ {   | | :l    \
.         V/ /乂_}/ ,ノ   /  /     丿  | | :   人  \   宇宙由来でイアとかONEとかそっち方向にできていいよね、みたいな。
         / {    } ,ノ、    {   {   ∠、   | :      \\\
         { {   }_ノ \\  \  ./⌒ヽ\       人  \\\

1118 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/07(日) 00:14:49.92 ID:1fsDgoks
                              __
                     ___ __/(⌒ヽ)
                    > ´     `  、
                    ,.、  ´            ヽ
              <   /   i          ,
               } /  __j_    :}     ′
                  イ     /{ `   、ハ    ヽ ハ
             <   }/} :≠k {    /\    V }
                `∠.__/イ ヒリ V  /=x}      ∨
   /\           }   !    ∨/ ヒリ}   {、   \
. /XXXx\           } 从     `{   }ハ { >rー一
. \XXXXXi|         人   \ マ__)}  ノ } V  :}     ライフラブピース(宇宙勝利)?
   \XXXj|        {   ノ  `T7 升  :}  ∨/
     ̄ ̄\       [三三]____ノ { /{   乂__,ゝ
.          \     /}.ハ |{   [三三]ィ<   :|
            \__ rく_,} },|{    ∨ }l{   ` 、{
.            /´/⌒ヽノ /ニ>、_____}  }l{      i、
             V    }__{二二二二/  {ニニニニハ
           ハ  (7´   `ヽニニ/   :{ニニニニニ
           {ニ\ {    .ノニニ{    :}ニニニニニ}

1119 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/07(日) 00:16:02.92 ID:1fsDgoks
                              __
                     ___ __/(⌒ヽ)
                    > ´     `  、
                    ,.、  ´            ヽ
              <   /   i          ,
               } /  __j_    :}     ′
                  イ     /{ `   、ハ    ヽ ハ
             <   }/} :≠k {    /\    V }
                `∠.__/イ ヒリ V  /=x}      ∨
   /\           }   !    ∨/ ヒリ}   {、   \
. /XXXx\           } 从     `{   }ハ { >rー一
. \XXXXXi|         人   \ マ__)}  ノ } V  :}    まあそれでいい、か?
   \XXXj|        {   ノ  `T7 升  :}  ∨/
     ̄ ̄\       [三三]____ノ { /{   乂__,ゝ
.          \     /}.ハ |{   [三三]ィ<   :|
            \__ rく_,} },|{    ∨ }l{   ` 、{
.            /´/⌒ヽノ /ニ>、_____}  }l{      i、
             V    }__{二二二二/  {ニニニニハ
           ハ  (7´   `ヽニニ/   :{ニニニニニ
           {ニ\ {    .ノニニ{    :}ニニニニニ}

1120 :隔壁内の名無しさん:2026/06/07(日) 00:17:10.68 ID:Q5gvMucS


1121 :隔壁内の名無しさん:2026/06/07(日) 00:17:35.72 ID:Q5gvMucS
いいぞ

1122 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/07(日) 00:19:41.87 ID:1fsDgoks
                              __
                     ___ __/(⌒ヽ)
                    > ´     `  、
                    ,.、  ´            ヽ
              <   /   i          ,
               } /  __j_    :}     ′
                  イ     /{ `   、ハ    ヽ ハ
             <   }/} :≠k {    /\    V }
                `∠.__/イ ヒリ V  /=x}      ∨
   /\           }   !    ∨/ ヒリ}   {、   \
. /XXXx\           } 从     `{   }ハ { >rー一
. \XXXXXi|         人   \ マ__)}  ノ } V  :}    主人公の目的はかわいい女の子を娶り
   \XXXj|        {   ノ  `T7 升  :}  ∨/
     ̄ ̄\       [三三]____ノ { /{   乂__,ゝ    ライフラブピースな宇宙にすることです、みたいな話になる、のか?
.          \     /}.ハ |{   [三三]ィ<   :|
            \__ rく_,} },|{    ∨ }l{   ` 、{
.            /´/⌒ヽノ /ニ>、_____}  }l{      i、
             V    }__{二二二二/  {ニニニニハ
           ハ  (7´   `ヽニニ/   :{ニニニニニ
           {ニ\ {    .ノニニ{    :}ニニニニニ}

1123 :隔壁内の名無しさん:2026/06/07(日) 00:20:47.91 ID:De++lh/u
どんな指導者がいいかな

1124 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/07(日) 01:20:42.16 ID:1fsDgoks


     i  ヽ                      //i
     │   \      ,,,、--─  _,,,_/ / i
     |  \ \_,,ィ'⌒~       ¨´ ~`〈::::i
     i   ::)    @        @   ヽl
     i   ;;          .,、Ω        ヽ
     i  ノ       _/|f´ l |\ノヘ ..   i
     i      ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,'  \::、 `ヽ
     i        l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ  !
     i   と__ノi:/ :!::l:::l_l::/  !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
     {   ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- `  ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
      !  /∨|:.:.:.|i::/.__ _    '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
      i  i::γ\ |.:.| ヾ` vソ    `V,ソ }i:::ル|:iム
      ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,,      ,     ´}i:::::.||
       マ : |:.`vヽi、           .'','::{::::i:::〉    まあじゃあ触手AAのあるキャラ用意しておけばいいか。
        /:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、     ( ア  ,イ:.:i::::|iイ
      .〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、  _ ,  イ:.:/:.:.l::.lリ
       ヾ:/   ヾiヽ イ` 、      { 〉、_:|:::レ
           /  ̄    ヽヽ____/ /  ̄ \
        /     》 ̄ ̄ ̄/  oヽ ̄ ̄ ̄〉  ヽ
       ∧    《     i   0 |    i   i

1125 :隔壁内の名無しさん:2026/06/07(日) 01:27:04.55 ID:Q5gvMucS
はい

1126 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/07(日) 05:28:23.68 ID:1fsDgoks


                _ __ _
      r  ―- ー とつ  ___  , 、
      |        -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄   - 、
      |     /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ    l
        / /: : /:: : : : : : ′/  、.::: : : :.\ ′
       レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l!   l!.:: : : :| ::∨
.       /     }.:: ::._ハ_/_ :::.|   _|_ |: : : : :.ハ
     /  、_ ノ !: ::l l. /  }/     V.. :.:|: }: : .、
.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ  電撃的な閃き。
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V     文化力は外交やら宗教関連やらエロやら社会制度の設定に消費するリソース
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>   というのはどうじゃろか?
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

1127 :隔壁内の名無しさん:2026/06/07(日) 11:40:53.50 ID:Q5gvMucS
いいぞ

1128 :隔壁内の名無しさん:2026/06/07(日) 11:55:07.58 ID:De++lh/u
文化力を高めなければ

1129 :隔壁内の名無しさん:2026/06/07(日) 12:34:40.43 ID:QdpJr2Zi
触手服を最新のモードにするんですね

1130 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/08(月) 01:31:58.42 ID:63YZVV18


     i  ヽ                      //i
     │   \      ,,,、--─  _,,,_/ / i
     |  \ \_,,ィ'⌒~       ¨´ ~`〈::::i
     i   ::)    @        @   ヽl
     i   ;;          .,、Ω        ヽ
     i  ノ       _/|f´ l |\ノヘ ..   i
     i      ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,'  \::、 `ヽ
     i        l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ  !
     i   と__ノi:/ :!::l:::l_l::/  !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
     {   ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- `  ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
      !  /∨|:.:.:.|i::/.__ _    '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
      i  i::γ\ |.:.| ヾ` vソ    `V,ソ }i:::ル|:iム    目を瞑って堕ちかけたけどまたちょっと起きてしまった…
      ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,,      ,     ´}i:::::.||
       マ : |:.`vヽi、           .'','::{::::i:::〉
        /:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、     ( ア  ,イ:.:i::::|iイ
      .〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、  _ ,  イ:.:/:.:.l::.lリ
       ヾ:/   ヾiヽ イ` 、      { 〉、_:|:::レ
           /  ̄    ヽヽ____/ /  ̄ \
        /     》 ̄ ̄ ̄/  oヽ ̄ ̄ ̄〉  ヽ
       ∧    《     i   0 |    i   i

1131 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/08(月) 01:36:24.98 ID:63YZVV18

    ___    __
    !    ̄`´__   ̄ ̄ ― - 、
      >: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡  \
    {/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、       }
   /:: : : : : /   }:: : :l: :!:ヽ: : : :\    ′
   /: : : : : : i    |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
  / : : : /|:_:{    |: :/ 十::/_::: : {   V   けど本編進めるかっていうと眠いというね。
  //: : ::ハ´V`   7/   }/`i : : :'、   }
  }ハ: :ハ: :!ィ=≡x   三ミx }/l:├,`┬'
   {_V:ノY               } ソ:从
   ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
                      ̄

1132 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/08(月) 02:21:49.65 ID:63YZVV18
【友好度】
各指導者の友好度はその指導者の特性やゲームの進行、話の流れに依存します。
友好度は数値管理され、以下の合計値に従い態度が決定されます。
+10〜:友好
+3〜9:満足
-2〜+2:中立
-9〜-3:警戒
〜-10:激怒

『態度基本値』
好戦的:-1
中立的:±0
平和的:+1

『善悪変動』
敵対陣営:-3
互いに善良陣営である:+3


    ___    __
    !    ̄`´__   ̄ ̄ ― - 、
      >: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡  \
    {/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、       }
   /:: : : : : /   }:: : :l: :!:ヽ: : : :\    ′
   /: : : : : : i    |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
  / : : : /|:_:{    |: :/ 十::/_::: : {   V  とりあえずベースはこんなの、か?
  //: : ::ハ´V`   7/   }/`i : : :'、   }
  }ハ: :ハ: :!ィ=≡x   三ミx }/l:├,`┬'
   {_V:ノY               } ソ:从
   ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
                      ̄

1133 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/08(月) 02:38:01.29 ID:63YZVV18
『同一時代中の行動変動』
共同戦線を行う:+3
貢物を送る:+1〜+3
交渉・要求の受託:+1
交渉・要求の拒絶:-1
戦争で敵対する:-3〜-10
公約・約束の破棄:-2
妨害活動の露見:-2

『それ以外の行動変動』
条約を締結している:+1〜10
同一宗教である(宗教志向以外):+2
ストーリー変動:-3〜+3
戦争で敵対する:-1〜3



    ___    __
    !    ̄`´__   ̄ ̄ ― - 、
      >: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡  \
    {/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、       }
   /:: : : : : /   }:: : :l: :!:ヽ: : : :\    ′
   /: : : : : : i    |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
  / : : : /|:_:{    |: :/ 十::/_::: : {   V
  //: : ::ハ´V`   7/   }/`i : : :'、   }    こんな感じ、か?
  }ハ: :ハ: :!ィ=≡x   三ミx }/l:├,`┬'
   {_V:ノY               } ソ:从
   ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
                      ̄

1134 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/08(月) 02:42:01.36 ID:63YZVV18
交易路を結んでいる:+1〜+3
異なる宗教である(宗教系志向以外)-2


    ___    __
    !    ̄`´__   ̄ ̄ ― - 、
      >: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡  \
    {/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、       }
   /:: : : : : /   }:: : :l: :!:ヽ: : : :\    ′
   /: : : : : : i    |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
  / : : : /|:_:{    |: :/ 十::/_::: : {   V   これも追加しておくか。
  //: : ::ハ´V`   7/   }/`i : : :'、   }
  }ハ: :ハ: :!ィ=≡x   三ミx }/l:├,`┬'
   {_V:ノY               } ソ:从
   ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
                      ̄

1135 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/08(月) 02:44:33.11 ID:63YZVV18
『アジェンダ』
そのキャラクターに設定された性格傾向。
これにより-5〜+5の変動が発生する。
アジェンダは一キャラクターごとに2つ設定される。



    ___    __
    !    ̄`´__   ̄ ̄ ― - 、
      >: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡  \
    {/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、       }
   /:: : : : : /   }:: : :l: :!:ヽ: : : :\    ′
   /: : : : : : i    |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
  / : : : /|:_:{    |: :/ 十::/_::: : {   V  AA募集スレであること考えるとざっくりこんなんでいいか?
  //: : ::ハ´V`   7/   }/`i : : :'、   }
  }ハ: :ハ: :!ィ=≡x   三ミx }/l:├,`┬'
   {_V:ノY               } ソ:从
   ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
                      ̄

1136 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/08(月) 02:45:32.52 ID:63YZVV18
『アジェンダ』
そのキャラクターに設定された性格傾向。
これにより-5〜+5の変動が発生する。
アジェンダは文明アジェンダと指導者アジェンダの二種類が存在する。


    ___    __
    !    ̄`´__   ̄ ̄ ― - 、
      >: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡  \
    {/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、       }
   /:: : : : : /   }:: : :l: :!:ヽ: : : :\    ′
   /: : : : : : i    |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
  / : : : /|:_:{    |: :/ 十::/_::: : {   V
  //: : ::ハ´V`   7/   }/`i : : :'、   }
  }ハ: :ハ: :!ィ=≡x   三ミx }/l:├,`┬'   こうしておいて文明の方は事前に用意しておくか。
   {_V:ノY               } ソ:从
   ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
                      ̄

1137 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/08(月) 02:46:24.95 ID:63YZVV18
【友好度】
各指導者の友好度はその指導者の特性やゲームの進行、話の流れに依存します。
友好度は数値管理され、以下の合計値に従い態度が決定されます。
+10〜:友好
+3〜+9:満足
-2〜+2:中立
-9〜-3:警戒
〜-10:激怒

『態度基本値』
好戦的:-1
中立的:±0
平和的:+1

『善悪変動』
敵対陣営:-3
互いに善良陣営である:+3

『同一時代中の行動変動』
共同戦線を行う:+3
貢物を送る:+1〜+3
交渉・要求の受託:+1
交渉・要求の拒絶:-1
戦争で敵対する:-3〜-10
公約・約束の破棄:-2
妨害活動の露見:-2

『それ以外の行動変動』
条約を締結している:+1〜10
交易路を結んでいる:+1〜+3
同一宗教である(宗教系志向以外):+2
異なる宗教である(宗教系志向以外)-2
ストーリー変動:-3〜+3
戦争で敵対した過去がある:-1〜3

『アジェンダ』
そのキャラクターに設定された性格傾向。
これにより-5〜+5の変動が発生する。
アジェンダは文明アジェンダと指導者アジェンダの二種類が存在する。



    ___    __
    !    ̄`´__   ̄ ̄ ― - 、
      >: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡  \
    {/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、       }
   /:: : : : : /   }:: : :l: :!:ヽ: : : :\    ′
   /: : : : : : i    |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
  / : : : /|:_:{    |: :/ 十::/_::: : {   V
  //: : ::ハ´V`   7/   }/`i : : :'、   }  まとめ、意見とかあったら言っておいて
  }ハ: :ハ: :!ィ=≡x   三ミx }/l:├,`┬'
   {_V:ノY               } ソ:从
   ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
                      ̄

1138 :隔壁内の名無しさん:2026/06/08(月) 17:22:24.60 ID:2ELy3UDy
満足より友好の方がハードル高いのは何か違うんやない、妥協を重ねた上で成り立つ友好とかも多いし
あと善悪度の所、これだと善玉陣営ばかりが徒党を組んで一方的に有利になるように見える

1139 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/08(月) 22:08:11.18 ID:63YZVV18


           -――-  、
       /           ̄ ̄ ̄ ヽ
   -― /   @ ,、  o、 @     /
   {     _ /V  , ⌒ヽ へ _,、 i /
.    ヽ   / /  ィ ハヘ }    ヽ.} ´
    {  ' /  ハ_{   } ,  i   V
    !  イ { ./ ヽ!   リ|7フT} }ヽ
      ヽ∧ l {ィ芯ト     ィ芯} .ノ ハ   じゃあ好意にしておこっか。
.     / }、∨ 乂ソ     乂ソ!/ / ヽ
     イ  { ヽ{ `¨´     `´ノ (   rゝ  善良陣営が徒党を組むのは割と仕様かなぁ感。
      {  ヽ  ヽ    △  イ、  7/
     ヽへ ヽ  >z <{ ィ {/./
.         )へ イ⌒「 ^7⌒ ̄// ヽ
           / 乂ヽ ∨   /ノ  ヽ

1140 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/08(月) 22:16:02.40 ID:63YZVV18


      _ , -― ==== 、_ イ`ヽ
  r ´ ̄ ´ ◎   。 イiヘ ◎   }
  | ヽ    ,  イ´: : : : :}: : }ヘ-ヽ |
   , 冫 /イ: /: : : : : : イ: : : : :ヽ: Y
   } / __/: f : : : イ: : : : / i: : : : : : : :ヽ
   〉   ヽ:|: : / .|: : : /  .|: : イ : } : : :ハ
  ./ _ ノ :l: /  |: : /   |: /.|: /|: : /: i
  {  /: : i :|/   .|/    .|/ |/ .|: /; : |  支配ポケもある程度裏で整ってはきたんだけど
  ヽ / イヘ: |   ┃      ┃ |/ .ヽ:}
   ヾ{: { ヽl ,,  ┃      ┃ !     @トレジャーハンターノイズにならない?
    ノ: :ヽ-‐ヽ      _     ノ: 〉    A第二固有強すぎでは?
    ヽ人|: : l: : ゝ、 __  イ:∧{     Bほぼパクリな上で扱いづらいバウンス
    ´  ヽ |ハト 、}_{イィ: / |/  `
         |     | |/         辺りは気になってはいる。
         |     |
         |     |

1141 :隔壁内の名無しさん:2026/06/08(月) 22:26:28.19 ID:Ye3tsYRG
友好国に戦争仕掛けるで友好度−にならない?

1142 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/08(月) 22:27:41.37 ID:63YZVV18


      _ , -― ==== 、_ イ`ヽ
  r ´ ̄ ´ ◎   。 イiヘ ◎   }
  | ヽ    ,  イ´: : : : :}: : }ヘ-ヽ |
   , 冫 /イ: /: : : : : : イ: : : : :ヽ: Y
   } / __/: f : : : イ: : : : / i: : : : : : : :ヽ
   〉   ヽ:|: : / .|: : : /  .|: : イ : } : : :ハ
  ./ _ ノ :l: /  |: : /   |: /.|: /|: : /: i
  {  /: : i :|/   .|/    .|/ |/ .|: /; : |
  ヽ / イヘ: |   ┃      ┃ |/ .ヽ:}  ああ、そうね。足しておきます。
   ヾ{: { ヽl ,,  ┃      ┃ !
    ノ: :ヽ-‐ヽ      _     ノ: 〉
    ヽ人|: : l: : ゝ、 __  イ:∧{
    ´  ヽ |ハト 、}_{イィ: / |/  `
         |     | |/
         |     |
         |     |

1143 :隔壁内の名無しさん:2026/06/08(月) 22:34:00.18 ID:ChC+PYU8
バウンスは個性出す方が難しいからあんまり気にしなくて良いと思う

1144 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/08(月) 22:34:19.01 ID:63YZVV18

                _ __ _
      r  ―- ー とつ  ___  , 、
      |        -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄   - 、
      |     /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ    l
        / /: : /:: : : : : : ′/  、.::: : : :.\ ′
       レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l!   l!.:: : : :| ::∨
.       /     }.:: ::._ハ_/_ :::.|   _|_ |: : : : :.ハ
     /  、_ ノ !: ::l l. /  }/     V.. :.:|: }: : .、
.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|   善良な連中は徒党を組んで悪党を倒し
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ  悪党は単体スペックだと善良より強い
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V     みたいなのは全部が全部とは言わないけど
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>    おおよそ世界観的には間違ってないんじゃない?感はある。
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

1145 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/08(月) 22:35:19.36 ID:63YZVV18


                _ __ _
      r  ―- ー とつ  ___  , 、
      |        -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄   - 、
      |     /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ    l
        / /: : /:: : : : : : ′/  、.::: : : :.\ ′
       レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l!   l!.:: : : :| ::∨
.       /     }.:: ::._ハ_/_ :::.|   _|_ |: : : : :.ハ
     /  、_ ノ !: ::l l. /  }/     V.. :.:|: }: : .、
.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|    というかその辺の格差がないと
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ   今度は主人公かアンデッドか吸血鬼が
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V      終盤リソース差で圧殺するって話があってね…
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

1146 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/08(月) 22:41:26.94 ID:63YZVV18


                _ __ _
      r  ―- ー とつ  ___  , 、
      |        -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄   - 、
      |     /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ    l
        / /: : /:: : : : : : ′/  、.::: : : :.\ ′
       レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l!   l!.:: : : :| ::∨
.       /     }.:: ::._ハ_/_ :::.|   _|_ |: : : : :.ハ
     /  、_ ノ !: ::l l. /  }/     V.. :.:|: }: : .、
.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|   というかよくよく考えると
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ   ゲームバランスを考える必要はあっても
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V     文明を公平にする必要はないのでは?
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

1147 :隔壁内の名無しさん:2026/06/08(月) 22:58:41.58 ID:Ye3tsYRG
友好度要素に、「お前は強大過ぎるの」−作っておけば
強者の足ぴっぱる展開になって自然に平均化しやすくならないかな?

1148 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/08(月) 23:13:42.90 ID:63YZVV18


     i  ヽ                      //i
     │   \      ,,,、--─  _,,,_/ / i
     |  \ \_,,ィ'⌒~       ¨´ ~`〈::::i
     i   ::)    @        @   ヽl
     i   ;;          .,、Ω        ヽ
     i  ノ       _/|f´ l |\ノヘ ..   i
     i      ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,'  \::、 `ヽ
     i        l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ  !
     i   と__ノi:/ :!::l:::l_l::/  !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
     {   ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- `  ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
      !  /∨|:.:.:.|i::/.__ _    '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
      i  i::γ\ |.:.| ヾ` vソ    `V,ソ }i:::ル|:iム  アジェンダ次第って思ったけど
      ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,,      ,     ´}i:::::.||
       マ : |:.`vヽi、           .'','::{::::i:::〉   デフォでつけとく?まあいいよ。
        /:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、     ( ア  ,イ:.:i::::|iイ
      .〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、  _ ,  イ:.:/:.:.l::.lリ
       ヾ:/   ヾiヽ イ` 、      { 〉、_:|:::レ
           /  ̄    ヽヽ____/ /  ̄ \
        /     》 ̄ ̄ ̄/  oヽ ̄ ̄ ̄〉  ヽ
       ∧    《     i   0 |    i   i

1149 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/08(月) 23:14:18.02 ID:63YZVV18


     i  ヽ                      //i
     │   \      ,,,、--─  _,,,_/ / i
     |  \ \_,,ィ'⌒~       ¨´ ~`〈::::i
     i   ::)    @        @   ヽl
     i   ;;          .,、Ω        ヽ
     i  ノ       _/|f´ l |\ノヘ ..   i
     i      ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,'  \::、 `ヽ
     i        l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ  !
     i   と__ノi:/ :!::l:::l_l::/  !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
     {   ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- `  ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
      !  /∨|:.:.:.|i::/.__ _    '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
      i  i::γ\ |.:.| ヾ` vソ    `V,ソ }i:::ル|:iム  アジェンダ次第って思ったけど
      ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,,      ,     ´}i:::::.||
       マ : |:.`vヽi、           .'','::{::::i:::〉   デフォでつけとく?まあいいよ。
        /:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、     ( ア  ,イ:.:i::::|iイ
      .〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、  _ ,  イ:.:/:.:.l::.lリ
       ヾ:/   ヾiヽ イ` 、      { 〉、_:|:::レ
           /  ̄    ヽヽ____/ /  ̄ \
        /     》 ̄ ̄ ̄/  oヽ ̄ ̄ ̄〉  ヽ
       ∧    《     i   0 |    i   i

1150 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/08(月) 23:42:22.45 ID:63YZVV18
相手の行動が失敗または相手が行動できなかった時
一番最後に味方が追加行動を行う


      _ , -― ==== 、_ イ`ヽ
  r ´ ̄ ´ ◎   。 イiヘ ◎   }
  | ヽ    ,  イ´: : : : :}: : }ヘ-ヽ |
   , 冫 /イ: /: : : : : : イ: : : : :ヽ: Y
   } / __/: f : : : イ: : : : / i: : : : : : : :ヽ
   〉   ヽ:|: : / .|: : : /  .|: : イ : } : : :ハ
  ./ _ ノ :l: /  |: : /   |: /.|: /|: : /: i
  {  /: : i :|/   .|/    .|/ |/ .|: /; : |
  ヽ / イヘ: |   ┃      ┃ |/ .ヽ:}   これが今予定している第二固有なんよね。
   ヾ{: { ヽl ,,  ┃      ┃ !
    ノ: :ヽ-‐ヽ      _     ノ: 〉     これがまずぶっこわれ級ってのがあるんだけど(まあ能力AAAだし)
    ヽ人|: : l: : ゝ、 __  イ:∧{
    ´  ヽ |ハト 、}_{イィ: / |/  `     これを活かそうとしたら出てくるのは相手の手を読んで無効化するバウンスになるじゃん?
         |     | |/
         |     |
         |     |

1151 :隔壁内の名無しさん:2026/06/08(月) 23:46:19.54 ID:ChC+PYU8
無効化バウンスって言ったら何よりもアカリちゃんが最初に思い浮かぶ

1152 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/08(月) 23:52:44.96 ID:63YZVV18

                _ __ _
      r  ―- ー とつ  ___  , 、
      |        -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄   - 、
      |     /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ    l
        / /: : /:: : : : : : ′/  、.::: : : :.\ ′
       レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l!   l!.:: : : :| ::∨
.       /     }.:: ::._ハ_/_ :::.|   _|_ |: : : : :.ハ
     /  、_ ノ !: ::l l. /  }/     V.. :.:|: }: : .、
.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ  で、まあ無効化バウンスって何って言ったら
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V     無難なところは、相手の技のタイプ読んで無効化にならん?
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

1153 :隔壁内の名無しさん:2026/06/09(火) 05:02:35.02 ID:yQLqa0NE
トリコロールバウンス系になっちゃうと確かにあれかあ

1154 :隔壁内の名無しさん:2026/06/09(火) 08:04:09.79 ID:fY/2e7Cg
無効化バウンスは失敗したら死ぬしかないのがちょっと困る
場に出た時に任意タイプ化とかで半減受け目指そうくらいに収まりません?

1155 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/09(火) 08:13:14.08 ID:Kt7+ZL1S


        /  ̄ ̄ \
.       /      ヽ
.       |      -‐`  ̄ ̄ ̄`  、_____
.       |       ○  o   ○  \      ヽ
.       {/  , -――r-y ' ´ ̄ ̄`ヽ         }
.     /.  /        ハ        \       /
    / /       ム/∧     |   ヽ    /
.   〈/  /       | `⌒} |   !     }    /
..  /_/  { 从 .|   .| l } 从  人、 イ
..   ̄ヽ/ /{/寸T弋{   .リナT寸!ハ イ   |` }
      /ヘ/. ! 〒寸     〒寸 }.   |   |_,ノ   今のイメージは出た時任意タイプ化(専用)
     /{ { |//}        {//| イ  {   {
   _,ノ  .| 八 乂リ        乂リ 从 ハ  ヽ    同タイプ技無効(種族)
    ̄了 {ハ ⊂⊃     _ ⊂⊃ ./   r―
     { ハ ヽ { ` 了不二三アハ /イ 人/      無効化時、バウンス、かな。
     ∨ ヽ へィノー イ /o)oi } イ`´
           >‐-{ ゝ )ノ ノ-/
                 `¨∨¨´

1156 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/09(火) 08:14:35.97 ID:Kt7+ZL1S


    ___    __
    !    ̄`´__   ̄ ̄ ― - 、
      >: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡  \
    {/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、       }
   /:: : : : : /   }:: : :l: :!:ヽ: : : :\    ′
   /: : : : : : i    |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
  / : : : /|:_:{    |: :/ 十::/_::: : {   V    ぶっちゃけ現段階でギリギリかギリでもなくアウトだと思ってるから
  //: : ::ハ´V`   7/   }/`i : : :'、   }
  }ハ: :ハ: :!ィ=≡x   三ミx }/l:├,`┬'     これ以上簡単にするんなら企画変えよう、かな。
   {_V:ノY               } ソ:从
   ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
                      ̄

1157 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/09(火) 08:15:21.29 ID:Kt7+ZL1S


        /  ̄ ̄ \
.       /      ヽ
.       |      -‐`  ̄ ̄ ̄`  、_____
.       |       ○  o   ○  \      ヽ
.       {/  , -――r-y ' ´ ̄ ̄`ヽ         }
.     /.  /        ハ        \       /
    / /       ム/∧     |   ヽ    /
.   〈/  /       | `⌒} |   !     }    /
..  /_/  { 从 .|   .| l } 从  人、 イ
..   ̄ヽ/ /{/寸T弋{   .リナT寸!ハ イ   |` }
      /ヘ/. ! 〒寸     〒寸 }.   |   |_,ノ  あ、アウトってのはあれね。
     /{ { |//}        {//| イ  {   {
   _,ノ  .| 八 乂リ        乂リ 从 ハ  ヽ   「TUEEEすぎて陳腐」ってラインを飛び越えてない?問題。
    ̄了 {ハ ⊂⊃     _ ⊂⊃ ./   r―
     { ハ ヽ { ` 了不二三アハ /イ 人/
     ∨ ヽ へィノー イ /o)oi } イ`´
           >‐-{ ゝ )ノ ノ-/
                 `¨∨¨´

1158 :隔壁内の名無しさん:2026/06/09(火) 08:15:36.99 ID:s5fFU4XK
了解、それなら無効化頑張ります

1159 :隔壁内の名無しさん:2026/06/09(火) 08:16:30.63 ID:s5fFU4XK
まだデータ見えてないのでイメージしか語れなくてすまんね

1160 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/09(火) 08:18:02.10 ID:Kt7+ZL1S
指示「B-」=  .高水準の指示力。たまにポカをする。
育成「E」=   壊滅的な育成力。
統率「AAA」= 異能により強化された統率力。
能力「AAA」= 「支配」の異能を有する異能者。


    ___    __
    !    ̄`´__   ̄ ̄ ― - 、
      >: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡  \
    {/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、       }
   /:: : : : : /   }:: : :l: :!:ヽ: : : :\    ′
   /: : : : : : i    |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
  / : : : /|:_:{    |: :/ 十::/_::: : {   V
  //: : ::ハ´V`   7/   }/`i : : :'、   }   何度見てもダメだろこれ、ラインでない?
  }ハ: :ハ: :!ィ=≡x   三ミx }/l:├,`┬'
   {_V:ノY               } ソ:从    ここに加えて高種族値乗っけるのよ?
   ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
                      ̄      シャミ子と読み次第無効化バウンスくらいは乗っけて頑張れ、でいい気がする。

1161 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/09(火) 08:27:20.88 ID:Kt7+ZL1S


    ___    __
    !    ̄`´__   ̄ ̄ ― - 、
      >: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡  \
    {/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、       }
   /:: : : : : /   }:: : :l: :!:ヽ: : : :\    ′
   /: : : : : : i    |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
  / : : : /|:_:{    |: :/ 十::/_::: : {   V   まあまだこっちも用意してないからね、と言いつつ
  //: : ::ハ´V`   7/   }/`i : : :'、   }
  }ハ: :ハ: :!ィ=≡x   三ミx }/l:├,`┬'    無難に強いバウンスにするんなら固有ごと解体かなぁって気がする。
   {_V:ノY               } ソ:从
   ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋―   それか企画変更。アズカバンの奴ならタイプだけちょい怪しいけどそれ以外は無難に強いバウンスだし。
                      ̄

1162 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/09(火) 08:28:02.82 ID:Kt7+ZL1S


    ___    __
    !    ̄`´__   ̄ ̄ ― - 、
      >: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡  \
    {/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、       }
   /:: : : : : /   }:: : :l: :!:ヽ: : : :\    ′
   /: : : : : : i    |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
  / : : : /|:_:{    |: :/ 十::/_::: : {   V
  //: : ::ハ´V`   7/   }/`i : : :'、   }   まあどっちかというと問題はタイプ無効化バウンスがモロパクリって方なんだけども。
  }ハ: :ハ: :!ィ=≡x   三ミx }/l:├,`┬'
   {_V:ノY               } ソ:从
   ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
                      ̄

1163 :隔壁内の名無しさん:2026/06/09(火) 09:04:23.32 ID:1nQtZR/n
アカリちゃんみたいに無効化に失敗したら即死とかじゃないならそれぐらいでも問題ないと思う
被るのも仕方ないんじゃないかなAAまで同じとかじゃなきゃ

1164 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/09(火) 09:09:19.33 ID:Kt7+ZL1S


                _ __ _
      r  ―- ー とつ  ___  , 、
      |        -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄   - 、
      |     /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ    l
        / /: : /:: : : : : : ′/  、.::: : : :.\ ′
       レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l!   l!.:: : : :| ::∨
.       /     }.:: ::._ハ_/_ :::.|   _|_ |: : : : :.ハ
     /  、_ ノ !: ::l l. /  }/     V.. :.:|: }: : .、
.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!   回避にして必中技に弱くしとくか…?
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../     無効化よりはそっちのが似合うって話はあるし。
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

1165 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/09(火) 09:20:35.81 ID:Kt7+ZL1S


                _ __ _
      r  ―- ー とつ  ___  , 、
      |        -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄   - 、
      |     /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ    l
        / /: : /:: : : : : : ′/  、.::: : : :.\ ′
       レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l!   l!.:: : : :| ::∨
.       /     }.:: ::._ハ_/_ :::.|   _|_ |: : : : :.ハ
     /  、_ ノ !: ::l l. /  }/     V.. :.:|: }: : .、
.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|  トレジャーハンター設定捨てて
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ  単に出店場所を探してる、でもいいかも
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V     と思い始める。
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

1166 :隔壁内の名無しさん:2026/06/09(火) 10:14:31.67 ID:fY/2e7Cg
出店場所ですか

1167 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/10(水) 03:05:23.92 ID:VylOhD34


     i  ヽ                      //i
     │   \      ,,,、--─  _,,,_/ / i
     |  \ \_,,ィ'⌒~       ¨´ ~`〈::::i
     i   ::)    @        @   ヽl
     i   ;;          .,、Ω        ヽ
     i  ノ       _/|f´ l |\ノヘ ..   i
     i      ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,'  \::、 `ヽ
     i        l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ  !
     i   と__ノi:/ :!::l:::l_l::/  !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
     {   ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- `  ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
      !  /∨|:.:.:.|i::/.__ _    '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
      i  i::γ\ |.:.| ヾ` vソ    `V,ソ }i:::ル|:iム    第二固有支配っぽくないか?
      ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,,      ,     ´}i:::::.||
       マ : |:.`vヽi、           .'','::{::::i:::〉     とか悩み始める
        /:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、     ( ア  ,イ:.:i::::|iイ
      .〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、  _ ,  イ:.:/:.:.l::.lリ
       ヾ:/   ヾiヽ イ` 、      { 〉、_:|:::レ
           /  ̄    ヽヽ____/ /  ̄ \
        /     》 ̄ ̄ ̄/  oヽ ̄ ̄ ̄〉  ヽ
       ∧    《     i   0 |    i   i

1168 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/10(水) 06:14:10.73 ID:VylOhD34


     i  ヽ                      //i
     │   \      ,,,、--─  _,,,_/ / i
     |  \ \_,,ィ'⌒~       ¨´ ~`〈::::i
     i   ::)    @        @   ヽl
     i   ;;          .,、Ω        ヽ
     i  ノ       _/|f´ l |\ノヘ ..   i
     i      ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,'  \::、 `ヽ
     i        l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ  !
     i   と__ノi:/ :!::l:::l_l::/  !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
     {   ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- `  ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
      !  /∨|:.:.:.|i::/.__ _    '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
      i  i::γ\ |.:.| ヾ` vソ    `V,ソ }i:::ル|:iム     それっぽくて強いまでなら楽なんよな。
      ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,,      ,     ´}i:::::.||
       マ : |:.`vヽi、           .'','::{::::i:::〉      それこそ倒したポケモンを7匹目として加えるとかでいいし。
        /:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、     ( ア  ,イ:.:i::::|iイ
      .〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、  _ ,  イ:.:/:.:.l::.lリ
       ヾ:/   ヾiヽ イ` 、      { 〉、_:|:::レ
           /  ̄    ヽヽ____/ /  ̄ \
        /     》 ̄ ̄ ̄/  oヽ ̄ ̄ ̄〉  ヽ
       ∧    《     i   0 |    i   i

1169 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/10(水) 06:14:46.51 ID:VylOhD34
     i  ヽ                      //i
     │   \      ,,,、--─  _,,,_/ / i
     |  \ \_,,ィ'⌒~       ¨´ ~`〈::::i
     i   ::)    @        @   ヽl
     i   ;;          .,、Ω        ヽ
     i  ノ       _/|f´ l |\ノヘ ..   i
     i      ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,'  \::、 `ヽ
     i        l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ  !
     i   と__ノi:/ :!::l:::l_l::/  !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
     {   ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- `  ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
      !  /∨|:.:.:.|i::/.__ _    '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂   「強くて」「使いづらくて」「それっぽい」
      i  i::γ\ |.:.| ヾ` vソ    `V,ソ }i:::ル|:iム
      ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,,      ,     ´}i:::::.||      が求められる固有。
       マ : |:.`vヽi、           .'','::{::::i:::〉
        /:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、     ( ア  ,イ:.:i::::|iイ
      .〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、  _ ,  イ:.:/:.:.l::.lリ
       ヾ:/   ヾiヽ イ` 、      { 〉、_:|:::レ
           /  ̄    ヽヽ____/ /  ̄ \
        /     》 ̄ ̄ ̄/  oヽ ̄ ̄ ̄〉  ヽ
       ∧    《     i   0 |    i   i

1170 :隔壁内の名無しさん:2026/06/10(水) 07:43:50.41 ID:6aofYDBV
別のキャラの固有考えてた時に思いついたやつだけど
相手トレーナーを一時的に支配してトレーナーポテ無理矢理使わせるとか?
でもこれ四式六令適当に空撃ちさせるだけで強いし使いにくくはないか

1171 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/10(水) 07:59:32.85 ID:VylOhD34


     i  ヽ                      //i
     │   \      ,,,、--─  _,,,_/ / i
     |  \ \_,,ィ'⌒~       ¨´ ~`〈::::i
     i   ::)    @        @   ヽl
     i   ;;          .,、Ω        ヽ
     i  ノ       _/|f´ l |\ノヘ ..   i
     i      ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,'  \::、 `ヽ
     i        l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ  !
     i   と__ノi:/ :!::l:::l_l::/  !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
     {   ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- `  ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
      !  /∨|:.:.:.|i::/.__ _    '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
      i  i::γ\ |.:.| ヾ` vソ    `V,ソ }i:::ル|:iム
      ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,,      ,     ´}i:::::.||   使いやすい、にしない理由は上で言ったけど強すぎるからなんよね。
       マ : |:.`vヽi、           .'','::{::::i:::〉
        /:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、     ( ア  ,イ:.:i::::|iイ   そもそも統能複合はそれだけでもう十分って話があるので。
      .〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、  _ ,  イ:.:/:.:.l::.lリ
       ヾ:/   ヾiヽ イ` 、      { 〉、_:|:::レ    (第一統率上げ、第二控えめでも企画として成り立つ)
           /  ̄    ヽヽ____/ /  ̄ \
        /     》 ̄ ̄ ̄/  oヽ ̄ ̄ ̄〉  ヽ
       ∧    《     i   0 |    i   i

1172 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/10(水) 08:00:39.61 ID:VylOhD34


    ___    __
    !    ̄`´__   ̄ ̄ ― - 、
      >: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡  \
    {/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、       }
   /:: : : : : /   }:: : :l: :!:ヽ: : : :\    ′
   /: : : : : : i    |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
  / : : : /|:_:{    |: :/ 十::/_::: : {   V
  //: : ::ハ´V`   7/   }/`i : : :'、   }
  }ハ: :ハ: :!ィ=≡x   三ミx }/l:├,`┬'   だからただでさえ強いポケモンがいる支配企画だと
   {_V:ノY               } ソ:从
   ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋―― 第二固有は頭使わないと使いこなせない固有、すべきかなって。
                      ̄
                           力押しじゃなくて読んで勝つって方面で行ってほしいわけなので。

1173 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/10(水) 08:10:48.16 ID:VylOhD34

『』
 固有ポテンシャル。 T開始時
 任意のタイプを一つ宣言する。
 T中、互いのポケモンの指定したタイプの技を無効化する。



    ___    __
    !    ̄`´__   ̄ ̄ ― - 、
      >: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡  \
    {/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、       }
   /:: : : : : /   }:: : :l: :!:ヽ: : : :\    ′
   /: : : : : : i    |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
  / : : : /|:_:{    |: :/ 十::/_::: : {   V   今ぱっと思いついたやつ。
  //: : ::ハ´V`   7/   }/`i : : :'、   }
  }ハ: :ハ: :!ィ=≡x   三ミx }/l:├,`┬'
   {_V:ノY               } ソ:从
   ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
                      ̄

1174 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/10(水) 08:12:45.19 ID:VylOhD34


    ___    __
    !    ̄`´__   ̄ ̄ ― - 、
      >: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡  \
    {/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、       }
   /:: : : : : /   }:: : :l: :!:ヽ: : : :\    ′
   /: : : : : : i    |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
  / : : : /|:_:{    |: :/ 十::/_::: : {   V   ただこれだと雑使用やりやすすぎるか?
  //: : ::ハ´V`   7/   }/`i : : :'、   }
  }ハ: :ハ: :!ィ=≡x   三ミx }/l:├,`┬'
   {_V:ノY               } ソ:从
   ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
                      ̄

1175 :隔壁内の名無しさん:2026/06/10(水) 08:14:29.22 ID:6aofYDBV
適当に弱点タイプ技ケアで連打すると思う

1176 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/10(水) 08:21:05.99 ID:VylOhD34


    ___    __
    !    ̄`´__   ̄ ̄ ― - 、
      >: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡  \
    {/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、       }
   /:: : : : : /   }:: : :l: :!:ヽ: : : :\    ′
   /: : : : : : i    |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
  / : : : /|:_:{    |: :/ 十::/_::: : {   V
  //: : ::ハ´V`   7/   }/`i : : :'、   }  ってなるとやっぱり上の相手の手を読んでアド系がいいか。
  }ハ: :ハ: :!ィ=≡x   三ミx }/l:├,`┬'
   {_V:ノY               } ソ:从
   ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
                      ̄

1177 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/10(水) 08:30:13.49 ID:VylOhD34
『』
 ホワイトカル固有ポテンシャル。
 相手の技を回避(無効化)した時、その技を反射する。



        /  ̄ ̄ \
.       /      ヽ
.       |      -‐`  ̄ ̄ ̄`  、_____
.       |       ○  o   ○  \      ヽ
.       {/  , -――r-y ' ´ ̄ ̄`ヽ         }
.     /.  /        ハ        \       /
    / /       ム/∧     |   ヽ    /
.   〈/  /       | `⌒} |   !     }    /
..  /_/  { 从 .|   .| l } 从  人、 イ
..   ̄ヽ/ /{/寸T弋{   .リナT寸!ハ イ   |` }
      /ヘ/. ! 〒寸     〒寸 }.   |   |_,ノ    こうすると弱い、か?
     /{ { |//}        {//| イ  {   {
   _,ノ  .| 八 乂リ        乂リ 从 ハ  ヽ     まもるを仕様に入れるか次第?
    ̄了 {ハ ⊂⊃     _ ⊂⊃ ./   r―
     { ハ ヽ { ` 了不二三アハ /イ 人/
     ∨ ヽ へィノー イ /o)oi } イ`´
           >‐-{ ゝ )ノ ノ-/
                 `¨∨¨´

1178 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/10(水) 08:31:29.74 ID:VylOhD34
『』
 ホワイトカル固有ポテンシャル。
 相手の技を回避(無効化)した時、その技を反射できる。

    ___    __
    !    ̄`´__   ̄ ̄ ― - 、
      >: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡  \
    {/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、       }
   /:: : : : : /   }:: : :l: :!:ヽ: : : :\    ′
   /: : : : : : i    |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
  / : : : /|:_:{    |: :/ 十::/_::: : {   V
  //: : ::ハ´V`   7/   }/`i : : :'、   }  できるにした上でまもるでも反応するようにしたら流石にAAAかな。
  }ハ: :ハ: :!ィ=≡x   三ミx }/l:├,`┬'
   {_V:ノY               } ソ:从
   ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
                      ̄

1179 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/10(水) 08:34:44.41 ID:VylOhD34
『』
 ホワイトカル固有ポテンシャル。
 相手の技を「まもる」等の技以外で回避(無効化)した時、その技を反射できる。
 この時、味方の「攻(特攻)」を自身の「能力」と同ランクまで上げる。


    ___    __
    !    ̄`´__   ̄ ̄ ― - 、
      >: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡  \
    {/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、       }
   /:: : : : : /   }:: : :l: :!:ヽ: : : :\    ′
   /: : : : : : i    |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
  / : : : /|:_:{    |: :/ 十::/_::: : {   V
  //: : ::ハ´V`   7/   }/`i : : :'、   }
  }ハ: :ハ: :!ィ=≡x   三ミx }/l:├,`┬'   これでどうじゃ?AAAって言って通る?
   {_V:ノY               } ソ:从
   ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
                      ̄

1180 :隔壁内の名無しさん:2026/06/10(水) 08:40:38.42 ID:6aofYDBV
技反射に能力ランク適応でなら良さそうだけど発動させるの難しいな

1181 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/10(水) 08:45:53.17 ID:VylOhD34

                _ __ _
      r  ―- ー とつ  ___  , 、
      |        -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄   - 、
      |     /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ    l
        / /: : /:: : : : : : ′/  、.::: : : :.\ ′
       レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l!   l!.:: : : :| ::∨
.       /     }.:: ::._ハ_/_ :::.|   _|_ |: : : : :.ハ
     /  、_ ノ !: ::l l. /  }/     V.. :.:|: }: : .、   『よけろ!』『かわせ!』『もどれ!』で合計3発は殴れるか?
.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

1182 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/10(水) 08:46:38.84 ID:VylOhD34


                _ __ _
      r  ―- ー とつ  ___  , 、
      |        -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄   - 、
      |     /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ    l
        / /: : /:: : : : : : ′/  、.::: : : :.\ ′
       レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l!   l!.:: : : :| ::∨
.       /     }.:: ::._ハ_/_ :::.|   _|_ |: : : : :.ハ
     /  、_ ノ !: ::l l. /  }/     V.. :.:|: }: : .、
.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!   いや流石にもどれ!は対象不在とすべきか。
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

1183 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/10(水) 08:48:35.67 ID:VylOhD34



                _ __ _
      r  ―- ー とつ  ___  , 、
      |        -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄   - 、
      |     /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ    l
        / /: : /:: : : : : : ′/  、.::: : : :.\ ′
       レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l!   l!.:: : : :| ::∨
.       /     }.:: ::._ハ_/_ :::.|   _|_ |: : : : :.ハ
     /  、_ ノ !: ::l l. /  }/     V.. :.:|: }: : .、
.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|   これ普通に特性やタイプ相性で無効化された時も
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ   反射でぶん殴ってくるからね。
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

1184 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/10(水) 08:52:03.77 ID:VylOhD34

                _ __ _
      r  ―- ー とつ  ___  , 、
      |        -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄   - 、
      |     /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ    l
        / /: : /:: : : : : : ′/  、.::: : : :.\ ′
       レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l!   l!.:: : : :| ::∨
.       /     }.:: ::._ハ_/_ :::.|   _|_ |: : : : :.ハ
     /  、_ ノ !: ::l l. /  }/     V.. :.:|: }: : .、
.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!  あれ、この固有ヌケニンほしいのでは?
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

1185 :隔壁内の名無しさん:2026/06/10(水) 08:58:01.67 ID:6aofYDBV
なぜか固有を作るとヌケニンと相性良くなる不思議

1186 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/10(水) 09:03:35.24 ID:VylOhD34


                _ __ _
      r  ―- ー とつ  ___  , 、
      |        -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄   - 、
      |     /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ    l
        / /: : /:: : : : : : ′/  、.::: : : :.\ ′
       レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l!   l!.:: : : :| ::∨
.       /     }.:: ::._ハ_/_ :::.|   _|_ |: : : : :.ハ
     /  、_ ノ !: ::l l. /  }/     V.. :.:|: }: : .、
.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!   まあじゃあこれベースで組んでいくんでいいか。
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

1187 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/10(水) 09:38:55.27 ID:VylOhD34
                                                / / 7
                       ⌒  ̄ ̄               / / / 7
                    /  /   ⌒ヽ   ∨       ⌒\ /    /ノ)
  ___                           r≧、  ∨      \     /
  \  :::::::l             l   |   ||l⌒l )丼( l |∨         入   ィ
    | |::::::|              |   | \|||  |/ |「 | | l∨/_/l/   匕
    | |::::::|              |   ====  =====l  l | |l ∨⌒) ⌒)  イ
    | |::::::|              |   乂"ノ   乂"ノノ  ノ | |l / | ⌒)_了
    | |::::::l               /| \l""  '_  ""イ   l | |/ | |   /.: l    あら、この子で行こうと思ってたんだけど
    | |::::::|            //|   l ≧ 乂 ノ イノ   l/   | l /. : ::|
    | |::::::|         //:人   | __l..l.....≦  /ノ    | |r. : : : : : |    調べた感じ、今はまずそう?
    | |::::::|           /// ⌒l人| /.../\.....イ ´ |  | l | |l: : : : : : :|
    l |::::::|        /// /´γ" //   丶...\ |  | l | |l: : : : : : :l
     ̄l |、      /// /.:::‖ ィ ⌒ ⌒ ⌒⌒\.. |  |   人: : : : : ノ
    「 二 ̄∨   /// /.::::‖            l γ  ̄\_ ̄匕
    「 三l   ∨  /// /.:::「 l{      :        }: /. : : .   \  ̄
    人「 l   ノ " <_/_ ノ  乂 __ 人__  ノ: /. : : : . \  \
     l 」≦  γ⌒  丶\   ≧二二二二二ニ /. : : : : .  \  \
          ≧   γ l     /⌒ 三三三三三′: : : : : : . \\  \
            |≧  |   l  /乂/ノ二二二二二∨/. : : : : : .   \  \
            l : : : :≧  | / (  ) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨/. : : : : : . | |\  \

1188 :隔壁内の名無しさん:2026/06/10(水) 09:45:08.45 ID:6aofYDBV
AA少ない以外で何か問題あった?

1189 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/10(水) 09:51:09.90 ID:VylOhD34
                                                / / 7
                       ⌒  ̄ ̄               / / / 7
                    /  /   ⌒ヽ   ∨       ⌒\ /    /ノ)
  ___                           r≧、  ∨      \     /
  \  :::::::l             l   |   ||l⌒l )丼( l |∨         入   ィ
    | |::::::|              |   | \|||  |/ |「 | | l∨/_/l/   匕
    | |::::::|              |   ====  =====l  l | |l ∨⌒) ⌒)  イ
    | |::::::|              |   乂"ノ   乂"ノノ  ノ | |l / | ⌒)_了
    | |::::::l               /| \l""  '_  ""イ   l | |/ | |   /.: l    固有名考えるために調べてたら詳しくは全然知らないんだけど
    | |::::::|            //|   l ≧ 乂 ノ イノ   l/   | l /. : ::|
    | |::::::|         //:人   | __l..l.....≦  /ノ    | |r. : : : : : |    中の人と運営事務所が訴訟ちらつかせながらバチバチしてる
    | |::::::|           /// ⌒l人| /.../\.....イ ´ |  | l | |l: : : : : : :|
    l |::::::|        /// /´γ" //   丶...\ |  | l | |l: : : : : : :l     みたいな記述が出てきてね……
     ̄l |、      /// /.:::‖ ィ ⌒ ⌒ ⌒⌒\.. |  |   人: : : : : ノ
    「 二 ̄∨   /// /.::::‖            l γ  ̄\_ ̄匕
    「 三l   ∨  /// /.:::「 l{      :        }: /. : : .   \  ̄
    人「 l   ノ " <_/_ ノ  乂 __ 人__  ノ: /. : : : . \  \
     l 」≦  γ⌒  丶\   ≧二二二二二ニ /. : : : : .  \  \
          ≧   γ l     /⌒ 三三三三三′: : : : : : . \\  \
            |≧  |   l  /乂/ノ二二二二二∨/. : : : : : .   \  \
            l : : : :≧  | / (  ) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨/. : : : : : . | |\  \

1190 :隔壁内の名無しさん:2026/06/10(水) 09:57:29.81 ID:6aofYDBV
あーそれは…

1191 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/10(水) 12:23:01.37 ID:VylOhD34


                _ __ _
      r  ―- ー とつ  ___  , 、
      |        -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄   - 、
      |     /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ    l
        / /: : /:: : : : : : ′/  、.::: : : :.\ ′
       レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l!   l!.:: : : :| ::∨
.       /     }.:: ::._ハ_/_ :::.|   _|_ |: : : : :.ハ
     /  、_ ノ !: ::l l. /  }/     V.. :.:|: }: : .、
.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|    一応ホワイトカルさんをベースにして話組んでたから
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ   変えると話から考えないとだから面倒なんだよねって言いつつ……
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V      次点としてはまあ、読者安価で「白」を基調としたキャラを貰って
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>    メイキングでトレーナー選択&初期実機ポケモン決定、になるのかなぁ?
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、
                                ただこの動きはちょっと弱い気もしてる。メイキングを拾いきれないとか色々。

1192 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/10(水) 12:31:54.90 ID:VylOhD34


                _ __ _
      r  ―- ー とつ  ___  , 、
      |        -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄   - 、
      |     /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ    l
        / /: : /:: : : : : : ′/  、.::: : : :.\ ′
       レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l!   l!.:: : : :| ::∨
.       /     }.:: ::._ハ_/_ :::.|   _|_ |: : : : :.ハ
     /  、_ ノ !: ::l l. /  }/     V.. :.:|: }: : .、
.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|  ちなみに問題点はもう一つある。
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ  「あれ?表の本編、仮に最後まで行けた場合
.       /: : : : :.ー-、  U   '      /..:/ l!:../
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V      内政スレっぽくもならないか?」
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>    という企画被り(触手CIVの方)
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

1193 :隔壁内の名無しさん:2026/06/10(水) 12:48:13.83 ID:NvHDr+bF
別に大丈夫じゃないの
だって向こうが完結するまで続いたならその頃にはもう別の企画4〜5個位溜まってるでしょ

1194 :隔壁内の名無しさん:2026/06/10(水) 12:48:50.66 ID:245ptV3W
可能性はある

1195 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/10(水) 13:00:28.04 ID:VylOhD34


                _ __ _
      r  ―- ー とつ  ___  , 、
      |        -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄   - 、
      |     /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ    l
        / /: : /:: : : : : : ′/  、.::: : : :.\ ′
       レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l!   l!.:: : : :| ::∨
.       /     }.:: ::._ハ_/_ :::.|   _|_ |: : : : :.ハ
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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!  なるほど?
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
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        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

1196 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/10(水) 13:16:26.54 ID:VylOhD34


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      r  ―- ー とつ  ___  , 、
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       レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l!   l!.:: : : :| ::∨
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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!   いやまあ次回作にやるのはどうかなって思って言ってないだけで
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../     案はメモっているんじゃがね、新企画。
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
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1197 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/10(水) 13:19:15.46 ID:VylOhD34


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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!   さっき思いついたのはロリダークヒーローと触手怪人。
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
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1198 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/10(水) 13:28:03.58 ID:VylOhD34
【アマチュア環境】
アマチュア環境ではトレーナーステータスのアルファベットを出さずに
「指示型」「育成型」「統率型」「能力型」「万能型」で管理される。

「指示型」
全開指令可能
命中・回避指令可能
タイム1回
C+1

「育成型」
レベルが高い
敗北時にも経験値が得られる
第四階梯(or周囲より+1階梯)

「統率型」
追加役割
エキスパンション
行動確率の体感化

「能力型」
固有ポテンシャルを1つ習得
専用ポテンシャルの数が他より多く効果が高い

「万能型」
全開指令可能
レベル高め
固有ポテンシャルを1つ習得


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.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|   ちょっと思いついたシステム
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
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        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

1199 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/10(水) 13:39:10.15 ID:VylOhD34


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       レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l!   l!.:: : : :| ::∨
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.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|  主人公のステ高すぎて
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ  初期環境で抑えるためにやった奴だけど
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V     (よくよく考えるとこいつ覚醒ないから能力は個数でマイナス査定入る以外はずっと高いな?)
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>    と、用意。バランスこれで成り立つか?
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

1200 :隔壁内の名無しさん:2026/06/10(水) 15:44:10.16 ID:6aofYDBV
大丈夫そう?
この環境だと資質上げる系のポテ禁止になるのかな

1201 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/10(水) 15:55:49.34 ID:VylOhD34


     i  ヽ                      //i
     │   \      ,,,、--─  _,,,_/ / i
     |  \ \_,,ィ'⌒~       ¨´ ~`〈::::i
     i   ::)    @        @   ヽl
     i   ;;          .,、Ω        ヽ
     i  ノ       _/|f´ l |\ノヘ ..   i
     i      ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,'  \::、 `ヽ
     i        l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ  !
     i   と__ノi:/ :!::l:::l_l::/  !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
     {   ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- `  ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
      !  /∨|:.:.:.|i::/.__ _    '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
      i  i::γ\ |.:.| ヾ` vソ    `V,ソ }i:::ル|:iム   主人公の固有は自分を統率型としても扱う
      ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,,      ,     ´}i:::::.||
       マ : |:.`vヽi、           .'','::{::::i:::〉    って効果かな。
        /:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、     ( ア  ,イ:.:i::::|iイ
      .〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、  _ ,  イ:.:/:.:.l::.lリ
       ヾ:/   ヾiヽ イ` 、      { 〉、_:|:::レ
           /  ̄    ヽヽ____/ /  ̄ \
        /     》 ̄ ̄ ̄/  oヽ ̄ ̄ ̄〉  ヽ
       ∧    《     i   0 |    i   i

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