◆GheHs/HAs2の雑談場18?【R18】
- 1065 :隔壁内の名無しさん:2026/06/05(金) 23:06:22.15 ID:eIyhn0lz
- それはそう
- 1066 :隔壁内の名無しさん:2026/06/05(金) 23:09:02.83 ID:XWDX/86K
- それはそう
- 1067 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/05(金) 23:27:37.25 ID:7SfYFqug
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! まあYタイプというか爆発力高めたアクションが面白いのは一つ
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ ポケモンも変にグダらなければ面白いのは間違いない
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ civも面白いのは確か、ストラテジー系的に終盤困るってのはあるけど。
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1068 :隔壁内の名無しさん:2026/06/05(金) 23:31:47.83 ID:XWDX/86K
- 終盤にラスボス勢力でも生やせばええんでね
- 1069 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/06(土) 00:45:55.60 ID:OD5w2Os7
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i ヽ //i
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| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l こっち側ので言うと今やってるやつはダレてる感じがあって
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム ユカポケのやる気も多分同じくらいの低空飛行になるかなって気がする。
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 だからユカポケは軌道に乗れるかどうか、みたいな勝負になる。
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ 燃料切れかけで強引に飛ばす、みたいな感じになるので。
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \ ただまあだましだましでも進めれば十分って考えもある。
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i ユカポケはプロットとかはできてるわけだし。
- 1070 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/06(土) 01:00:53.74 ID:OD5w2Os7
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. / ヽ
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. | ○ o ○ \ ヽ
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. /. / ハ \ /
/ / ム/∧ | ヽ /
. 〈/ / | `⌒} | ! } /
.. /_/ { 从 .| .| l } 从 人、 イ 支配の方は細部が決まってないけど
..  ̄ヽ/ /{/寸T弋{ .リナT寸!ハ イ |` }
/ヘ/. ! 〒寸 〒寸 }. | |_,ノ 新作なので押していこう、みたいな話。
/{ { |//} {//| イ { {
_,ノ .| 八 乂リ 乂リ 从 ハ ヽ いっぱい作った結果のチートスペックではあるしね。
 ̄了 {ハ ⊂⊃ _ ⊂⊃ ./ r―
{ ハ ヽ { ` 了不二三アハ /イ 人/
∨ ヽ へィノー イ /o)oi } イ`´ ただまあもうちょいポケモン欲も貯めないとな、感もある。
>‐-{ ゝ )ノ ノ-/
`¨∨¨´ まあでも3か月区切りで新環境来るしなってのもある、か?
- 1071 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/06(土) 01:01:47.60 ID:OD5w2Os7
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!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V 触手の方は、終わりはもう制覇勝利するか
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 }
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬' 宇宙勝利するしかないか?
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋―― 言うて戦略ベースのスレなんてそんなもんだけども。
 ̄
- 1072 :隔壁内の名無しさん:2026/06/06(土) 01:07:14.58 ID:3CPhJLj+
- 触手勝利…!
- 1073 :隔壁内の名無しさん:2026/06/06(土) 01:08:10.52 ID:DhUlIteS
- 支配は育成Eでしたっけ
- 1074 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/06(土) 02:49:06.76 ID:OD5w2Os7
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i ;; .,、Ω ヽ
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i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム 支配は育成Eだけど、まあ初期からBDいるから…
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
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- 1075 :隔壁内の名無しさん:2026/06/06(土) 02:50:33.70 ID:IXNI1bzS
- 支配の塔作って催眠勝利とか出来ないかなw
- 1076 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/06(土) 02:56:13.02 ID:OD5w2Os7
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| 催眠文明と触手文明は別じゃと思うんじゃ。
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- 1077 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/06(土) 02:57:01.73 ID:OD5w2Os7
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| まあそっちで言うと支配とストラテジーはエロ方面が心配なんじゃがね。
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ まあストラテジーは一応なんとかなる、か?
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- 1078 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/06(土) 03:27:55.96 ID:OD5w2Os7
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム エロメインのスレである場合
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 エロをする理由がストーリー上にほしいって問題はあるんだよね。
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ エロをストーリーに組み込む、というべきか。
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
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- 1079 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/06(土) 04:07:56.34 ID:OD5w2Os7
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ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| ああ、でも支配は抑えめにする理由もあるのか、難しいなぁ。
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
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- 1080 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/06(土) 04:23:55.49 ID:OD5w2Os7
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〉 ヽ:|: : / .|: : : / .|: : イ : } : : :ハ
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ヽ / イヘ: | ┃ ┃ |/ .ヽ:} ストラテジーの方は相手の英雄ユニットやら指導者やらを捕獲…
ヾ{: { ヽl ,, ┃ ┃ !
ノ: :ヽ-‐ヽ _ ノ: 〉 ではあるんだけど、それっていつよ、みたいな話があるからなぁ。
ヽ人|: : l: : ゝ、 __ イ:∧{
´ ヽ |ハト 、}_{イィ: / |/ ` まあメインヒロインちゃんと遊んでてもいいんだけども。
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- 1081 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/06(土) 05:02:52.42 ID:OD5w2Os7
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〉 ヽ:|: : / .|: : : / .|: : イ : } : : :ハ
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ヽ / イヘ: | ┃ ┃ |/ .ヽ:} あー、早めに二人目を出す方法を考えておくべき、か?
ヾ{: { ヽl ,, ┃ ┃ !
ノ: :ヽ-‐ヽ _ ノ: 〉
ヽ人|: : l: : ゝ、 __ イ:∧{
´ ヽ |ハト 、}_{イィ: / |/ `
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- 1082 :隔壁内の名無しさん:2026/06/06(土) 10:40:29.62 ID:IXNI1bzS
- 蛮族王オルタス枠のユニットはどうかな?
- 1083 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/06(土) 10:44:06.35 ID:OD5w2Os7
- ああ、そういえば序盤の蛮族にそんなのいたような…
- 1084 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/06(土) 10:44:40.22 ID:OD5w2Os7
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〉 ヽ:|: : / .|: : : / .|: : イ : } : : :ハ
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ヽ / イヘ: | ┃ ┃ |/ .ヽ:} ……冷静になって考えてみると
ヾ{: { ヽl ,, ┃ ┃ !
ノ: :ヽ-‐ヽ _ ノ: 〉 割とメインヒロインちゃんがオルタス枠なのでは?という気がする。
ヽ人|: : l: : ゝ、 __ イ:∧{
´ ヽ |ハト 、}_{イィ: / |/ `
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- 1085 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/06(土) 10:56:47.80 ID:OD5w2Os7
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム い、いやまあそこまで強くはない、か?
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- 1086 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/06(土) 11:30:36.79 ID:OD5w2Os7
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ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| そもそもエロ枠=偉人枠or英雄枠だから安易に渡したくないってのあるんだけども。
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
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- 1087 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/06(土) 12:16:47.76 ID:OD5w2Os7
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム 閃いた
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
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.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
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- 1088 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/06(土) 12:23:33.30 ID:OD5w2Os7
- l / ゛ ,,/ ._..-'"/ .‐゙ン/" ./ ,/ / / ! // ./ ./ ,/ ./ _..-''/ . /
,/゛ ._. '゙,..-'" / ./ ././ / / .ゝ│ ! i|″ ./ / ./ : .'".._..-'" ./ ./ ,
/ ,ノ'" / |゛ / ,ン / / |ヾ / . l ./ │ ./ ,,゙" ./ . / _i__,..-'" ./ " -'"..,
/ .,..-' / .- ./ / r'゛/ ! .'、.. ./ ! ノ l ./ l ./ . ,/'"゛ .、.`゙'''―- ニiy -ー''"
/.,/..-″l ./ / / /./ ! │ / │ ,! ,i'゙ ‐' ,,│ / `-..,‘゙.'.''.''''".'へ、 .',゙.._ ,,.._,,..-=
/ ,/ l .'゙,ゞ │ / .! ..′ ! l ." ! ./ . / / ″ .`''ー ____ ゛." .__
/ .,/ ././ ∨ ! ! l ! / ./ ./ ,/゛ . _.. -'''″ 、/~ア゙゙゙゙ニ广゙ ̄´
.|/ .´ ! .″ l ! . / . !-‐'´ ._./ ´ ./ , _,../ ,-'ソ'''"´ _..-'"
., l 、 / | / ,/ レ".,..-'"./ ./ ._/´ _..‐ ,i
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../ / ./ / : ゙ ,/ ./ .,.. |″ ,/ ./ ,
. / ,/ ., / / / ./ ,/゙./ ./ ./ /
゛ ./ . / ./ ,/ / ._./ ./ `゛ / ,r'"゛ ,./ l .,i'
/ ,/ / ,..-'" / .,, ./ _,, ‐'´ .,/''シ'^/ .,r'}./
,/ / ゙‐'″ { / _,,,.. -‐'''". _... _... ‐ / ゛ l / ′ ./
,/ / ,. _,,ミメ゙‐'''"゛ . / '".._..-'´ ./ ゙、 /
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儀式「花嫁探し」
文明固有の儀式。
実行すると即座に「偉大な愛人」ユニットを一つ獲得します。
実行した都市に以下の不満度を付与します。
・時代による不満度+1〜10(30T)
・連続儀式による不満度+0または+3(30T)
・重複しない不満度+1(永続)
- 1089 :隔壁内の名無しさん:2026/06/06(土) 13:36:05.92 ID:qbT+pziF
- 愛人効果わからないけどまあまあ強そうだ
- 1090 :隔壁内の名無しさん:2026/06/06(土) 13:41:36.98 ID:DhUlIteS
- ユニット確保は中々
- 1091 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/06(土) 13:50:11.11 ID:OD5w2Os7
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! イ { ./ ヽ! リ|7フT} }ヽ
ヽ∧ l {ィ芯ト ィ芯} .ノ ハ
. / }、∨ 乂ソ 乂ソ!/ / ヽ こっちにするとメインヒロイン消えるか?とかいろいろ考えることはあるのよな、これ。
イ { ヽ{ `¨´ `´ノ ( rゝ
{ ヽ ヽ △ イ、 7/
ヽへ ヽ >z <{ ィ {/./
. )へ イ⌒「 ^7⌒ ̄// ヽ
/ 乂ヽ ∨ /ノ ヽ
- 1092 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/06(土) 13:56:56.47 ID:OD5w2Os7
-
'|'ー 、
! (、ヽ _
! !οl 。。 {. ..`'-、
l し | ノ ヽ .\
_______ ./ ,i′/i // ル 、 .ヽ
_,, ー'''"´ /⌒し `゙''┐ /'J ゚° (。ノ γ .へ、 .ヽυ
,,..,,,,_. .._..-'"´ ._,,,..人 ( .__,,,../. ノ| 。。 ι l } ヽ ヽ 王鍵が欲しいのですか?
\ .`',, ‐″ _,,..-'" _,,.. ))‐''ブ´ ., ‐/l ! o ll | l ο
゙ / ,, i‐'"゛` ,..-‐゙´ し ./ 、,/,/ し ∪ | l l、ヽ いいでしょう。
./ ../ .,..-'´ ./ ,/" ./ ノ l ! ヽ ヽ
/ ./ ./.,/゛'、 ./ ./.r / (_.) ,..-‐'"゙゙´゙ll. |. l ∪ 不定期に私が望む若い女性を差し出すのなら
" ./ / ,./ .L l / ./ .l .! l )\ O / ./ / ! .!
/ / l l ゙L .! ./ l゙ ! 。jヽ ヽ ./ .,.-'〉. / .! ! あなたたちに庇護を与えましょう。
../| / l ! l | .! ′.| l 'i l ./ / r'" │ l .,!
/ / l .l゛ .l_______ l. | │ / ,/, / l l li
! / l !.、 .く_ `゙゙'''ー ..,,_ │} .} .l . / │ ! ! l.l|,
.゙/ .! ! ヽ i `゙゙''''―- ..,,,_ `゙''ー、、 . l.从 .l !│ .| !ー───_" } .! .!
l l 、 ! l .゙i゙''ー 、, .\ `''-、 .// l| / ,、.!.′ .,! ! '';;_,゙,゙¨''''''ーl゙ | . l
,! l t│ | / .l .| .、 ! `ゝ、 \ . \ ゛ ./ ./._,..! | l´゛ . ゙゙̄''' | | .;| !
! l .!.l ! / .| ././ l゙ .,、 .\ ヽ '-, .\ ./ `゙´ .l .l .ヽ │ ! |,! ……上の儀式ありにするとこうなるんよね。
.│ / ,!| .l./ .| ./ ./ l / ! .\ .|, .ヽ .ヾ l l、 'i .ヽ. .! / l゙,! l,
│ ! ./ / レ゙,′ .l ! | ./\ .!ヽ ヽ . l ヽ !ヽ.l-、 \ .l / .!
: ! ! ./ ./ / | | / | / ,- .ヽ.l. \ ゙‐ .l, ゙'/ .".l . \ .\. ,! / 「
. | l l / ./ .l .,! | ! / ,r,! ヽ ゙‐ .l ヽ .ヽ l- ,! .l゙
- 1093 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/06(土) 14:00:52.27 ID:OD5w2Os7
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| 愛人は無限復活機能付きの文明固有戦闘ユニットかな?
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1094 :隔壁内の名無しさん:2026/06/06(土) 14:03:37.48 ID:DhUlIteS
- なるほど
- 1095 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/06(土) 14:06:20.88 ID:OD5w2Os7
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ あと地味に指導者をどっちにするかも悩んでいる。
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ 主人公と相方。
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1096 :隔壁内の名無しさん:2026/06/06(土) 14:10:02.59 ID:DhUlIteS
- 主人公が神で相方が王権貰った人?
- 1097 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/06(土) 14:14:12.96 ID:OD5w2Os7
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| まあただ生贄要求したらもう中立陣営じゃなくない?
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ みたいなのもある。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1098 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/06(土) 14:17:27.07 ID:OD5w2Os7
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! うん、そんな感じ。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ 変えようかな、とも思ってるけどね、ストーリー。
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1099 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/06(土) 14:36:47.60 ID:OD5w2Os7
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/i
_,,.. -― ―…,,, ァ''"´ ̄``丶、 /, l
\…ー‐- 、_,. ◎ 、 ,,, // l
. \ / ,. -―…ォ-ゝ、◎ 〈 |
\//,. / //l Λ\. \ i.|
{/ / // レ' | /', !j ヽ ヽl.|
, /l l' _ノ_ l,' lハ| !', Y
,' /} | ノ ,乍j ,ヾ_| | |.ヽ |
l/ ノ l'.ハ ~ ´乍:j| | | lヽノ 難しいのはAAとかメイキングも絡んでくるのよね。
∠..: i ルゝ、 _ ~~.i ,ハj / (
´^ ´`~^,>、 __ ,..イ| /ノレハゞ
/|__,ハ 丿 !/
人. /r‐\ / \
- 1100 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/06(土) 22:33:34.67 ID:OD5w2Os7
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i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l 元々はメイキングで〇〇志向をつけようと思ってたのよね。
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム 指導者特性。
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 ただメイン確定枠を用意するなら
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ その子には触手AAがほしいよね、みたいなのがある。
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \ あと直轄地が初期3枠みたいな感じだと偉大な指導者が早い段階で必要になったりもする。
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i まあこれは社会制度とかでなんとかするって面はあるかもだけど。
- 1101 :隔壁内の名無しさん:2026/06/06(土) 22:36:01.69 ID:gy6MT62K
- はい
- 1102 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/06(土) 22:59:46.17 ID:OD5w2Os7
-
i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム なんか、こう
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 時代にあってないのか?もう?
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ 感がある
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 1103 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/06(土) 23:02:03.09 ID:OD5w2Os7
- i ヽ //i
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i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂 私に頭を抱えさせながら数学の証明をやらせてたりしたのは
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| 手足の長さからヤードポンドもどきを作ったりしたのは
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ 唐突にマーマイトで遊びだしたのは
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ 水あめを作って甘いものだわーいってやってたのは
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ もう時代に合わなくなったのかね…
∧ 《 i 0 | i i
- 1104 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/06(土) 23:05:44.39 ID:OD5w2Os7
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! そも、楽しめてる……?
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 U ' /..:/ l!:../ レベルというか。
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1105 :隔壁内の名無しさん:2026/06/06(土) 23:05:56.66 ID:9x5BI79w
- なんかルーンあるから逆にどう魔法開発すればいいのかわからなくなってるような
どこまでルーンで説明できてどこからルーン以外の説明必要なのか境界が見えない
- 1106 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/06(土) 23:10:41.87 ID:OD5w2Os7
-
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! まあいいや、仮に区切るとしても少女期か。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ そこで聞こう。
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1107 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/06(土) 23:12:39.35 ID:OD5w2Os7
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i ヽ //i
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
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マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 で、触手ストラテジーはやっぱり考えたんだけど
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ とりあえず女の子に手籠めにできればいい主人公と
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \ より良い国を作ろうとするメインヒロインのW主人公制がいいんじゃなかろうか。
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 1108 :隔壁内の名無しさん:2026/06/06(土) 23:15:18.80 ID:DhUlIteS
- ダブル主人公の方が進めるのに便利そうですし良いのではないでしょうか
- 1109 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/06(土) 23:24:49.62 ID:OD5w2Os7
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i ヽ //i
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i ;; .,、Ω ヽ
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ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| となるとヒロインを指導者にするか
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ ヒロインと主人公をペアで指導者にするか
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ ヒロインと主人公を指導者にしつつ交代制にするか?
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 1110 :隔壁内の名無しさん:2026/06/06(土) 23:45:38.59 ID:DhUlIteS
- 個人的にはヒロインを指導者にしたい、普段は凛々しいリーダーが裏ではみたいなシチュに弱い
- 1111 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/07(日) 00:05:32.77 ID:1fsDgoks
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| ヒロイン指導者の難しい点はメイキングとAA選びの噛み合わせなんだよね。
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 1112 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/07(日) 00:08:55.65 ID:1fsDgoks
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム まあ一応無難な手としては事前に3つくらい案を考えておいて
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 AA募集で追加のAAでいいのがあったら候補に追加、かな?
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 1113 :隔壁内の名無しさん:2026/06/07(日) 00:10:07.97 ID:STe5g3jK
- はいそれで
触手に関するaaがあったら採用率高いです的に
- 1114 :隔壁内の名無しさん:2026/06/07(日) 00:10:19.05 ID:Q5gvMucS
- はいそれで
触手に関するaaがあったら採用率高いです的に
- 1115 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/07(日) 00:10:47.75 ID:1fsDgoks
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム ああ、あと主人公のAA決めも悩むんだよね。
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 主人公のAAって触手ジャンルの時は安価のがいいかな?感はあるんだけど
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ 主人公のAA安価決定するなら一緒にメイキング要素決めたいじゃん?
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 1116 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/07(日) 00:11:23.85 ID:1fsDgoks
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i ヽ //i
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| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム あ〜…主人公のAA=初期技術とかにしておく?くらいか。
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 1117 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/07(日) 00:14:05.88 ID:1fsDgoks
- ___/ / \ \ \
. \__/ \ \ \
/ ./ /, \ \
// | 、 /, \ ,
. / / :i |, |\ /, \ ′
/ / :/i ∧, | \ \ /, \i
⌒´ / :/ :| {`∨, | -―\ \ /i \、___\
. /_ノ ー}≧ミ∨ | ィ乞竺7| :|\ \ | ̄
⌒7 |},,:| ∨ | }..,,.:::/ヽ| i |:/⌒ト一 |
7 i:l弋ノ V| 弋_ソV/| | :} |:|ノ ノ |
. }i 从 、 \ } | :} |从「 } i | 事前にAA決めておくならイアちゃんかオネちゃんかなぁ。
. }| / :} \ ノ} /} | i :} | |
. }|:∧ 〉, - \ / / :}/ | :} | | こっちスタイルなら事前決定のがいいって話はあるし。
|{ \/{\ / / ,:′/ i | |
|{ }{/ ー=チ 厶イ / / i :| | |
|{ /{ { ノ互三三{_,| / イ i | :| : 人
|{ // :{ 乂 :} / 乂 :{ { | | :l \
. V/ /乂_}/ ,ノ / / 丿 | | : 人 \ 宇宙由来でイアとかONEとかそっち方向にできていいよね、みたいな。
/ { } ,ノ、 { { ∠、 | : \\\
{ { }_ノ \\ \ ./⌒ヽ\ 人 \\\
- 1118 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/07(日) 00:14:49.92 ID:1fsDgoks
- __
___ __/(⌒ヽ)
> ´ ` 、
,.、 ´ ヽ
< / i ,
} / __j_ :} ′
イ /{ ` 、ハ ヽ ハ
< }/} :≠k { /\ V }
`∠.__/イ ヒリ V /=x} ∨
/\ } ! ∨/ ヒリ} {、 \
. /XXXx\ } 从 `{ }ハ { >rー一
. \XXXXXi| 人 \ マ__)} ノ } V :} ライフラブピース(宇宙勝利)?
\XXXj| { ノ `T7 升 :} ∨/
 ̄ ̄\ [三三]____ノ { /{ 乂__,ゝ
. \ /}.ハ |{ [三三]ィ< :|
\__ rく_,} },|{ ∨ }l{ ` 、{
. /´/⌒ヽノ /ニ>、_____} }l{ i、
V }__{二二二二/ {ニニニニハ
ハ (7´ `ヽニニ/ :{ニニニニニ
{ニ\ { .ノニニ{ :}ニニニニニ}
- 1119 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/07(日) 00:16:02.92 ID:1fsDgoks
- __
___ __/(⌒ヽ)
> ´ ` 、
,.、 ´ ヽ
< / i ,
} / __j_ :} ′
イ /{ ` 、ハ ヽ ハ
< }/} :≠k { /\ V }
`∠.__/イ ヒリ V /=x} ∨
/\ } ! ∨/ ヒリ} {、 \
. /XXXx\ } 从 `{ }ハ { >rー一
. \XXXXXi| 人 \ マ__)} ノ } V :} まあそれでいい、か?
\XXXj| { ノ `T7 升 :} ∨/
 ̄ ̄\ [三三]____ノ { /{ 乂__,ゝ
. \ /}.ハ |{ [三三]ィ< :|
\__ rく_,} },|{ ∨ }l{ ` 、{
. /´/⌒ヽノ /ニ>、_____} }l{ i、
V }__{二二二二/ {ニニニニハ
ハ (7´ `ヽニニ/ :{ニニニニニ
{ニ\ { .ノニニ{ :}ニニニニニ}
- 1120 :隔壁内の名無しさん:2026/06/07(日) 00:17:10.68 ID:Q5gvMucS
- 草
- 1121 :隔壁内の名無しさん:2026/06/07(日) 00:17:35.72 ID:Q5gvMucS
- いいぞ
- 1122 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/07(日) 00:19:41.87 ID:1fsDgoks
- __
___ __/(⌒ヽ)
> ´ ` 、
,.、 ´ ヽ
< / i ,
} / __j_ :} ′
イ /{ ` 、ハ ヽ ハ
< }/} :≠k { /\ V }
`∠.__/イ ヒリ V /=x} ∨
/\ } ! ∨/ ヒリ} {、 \
. /XXXx\ } 从 `{ }ハ { >rー一
. \XXXXXi| 人 \ マ__)} ノ } V :} 主人公の目的はかわいい女の子を娶り
\XXXj| { ノ `T7 升 :} ∨/
 ̄ ̄\ [三三]____ノ { /{ 乂__,ゝ ライフラブピースな宇宙にすることです、みたいな話になる、のか?
. \ /}.ハ |{ [三三]ィ< :|
\__ rく_,} },|{ ∨ }l{ ` 、{
. /´/⌒ヽノ /ニ>、_____} }l{ i、
V }__{二二二二/ {ニニニニハ
ハ (7´ `ヽニニ/ :{ニニニニニ
{ニ\ { .ノニニ{ :}ニニニニニ}
- 1123 :隔壁内の名無しさん:2026/06/07(日) 00:20:47.91 ID:De++lh/u
- どんな指導者がいいかな
- 1124 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/07(日) 01:20:42.16 ID:1fsDgoks
-
i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 まあじゃあ触手AAのあるキャラ用意しておけばいいか。
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 1125 :隔壁内の名無しさん:2026/06/07(日) 01:27:04.55 ID:Q5gvMucS
- はい
- 1126 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/07(日) 05:28:23.68 ID:1fsDgoks
-
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 電撃的な閃き。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V 文化力は外交やら宗教関連やらエロやら社会制度の設定に消費するリソース
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.> というのはどうじゃろか?
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1127 :隔壁内の名無しさん:2026/06/07(日) 11:40:53.50 ID:Q5gvMucS
- いいぞ
- 1128 :隔壁内の名無しさん:2026/06/07(日) 11:55:07.58 ID:De++lh/u
- 文化力を高めなければ
- 1129 :隔壁内の名無しさん:2026/06/07(日) 12:34:40.43 ID:QdpJr2Zi
- 触手服を最新のモードにするんですね
- 1130 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/08(月) 01:31:58.42 ID:63YZVV18
-
i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
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i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム 目を瞑って堕ちかけたけどまたちょっと起きてしまった…
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 1131 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/08(月) 01:36:24.98 ID:63YZVV18
-
___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V けど本編進めるかっていうと眠いというね。
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 }
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬'
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄
- 1132 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/08(月) 02:21:49.65 ID:63YZVV18
- 【友好度】
各指導者の友好度はその指導者の特性やゲームの進行、話の流れに依存します。
友好度は数値管理され、以下の合計値に従い態度が決定されます。
+10〜:友好
+3〜9:満足
-2〜+2:中立
-9〜-3:警戒
〜-10:激怒
『態度基本値』
好戦的:-1
中立的:±0
平和的:+1
『善悪変動』
敵対陣営:-3
互いに善良陣営である:+3
___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V とりあえずベースはこんなの、か?
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 }
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬'
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄
- 1133 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/08(月) 02:38:01.29 ID:63YZVV18
- 『同一時代中の行動変動』
共同戦線を行う:+3
貢物を送る:+1〜+3
交渉・要求の受託:+1
交渉・要求の拒絶:-1
戦争で敵対する:-3〜-10
公約・約束の破棄:-2
妨害活動の露見:-2
『それ以外の行動変動』
条約を締結している:+1〜10
同一宗教である(宗教志向以外):+2
ストーリー変動:-3〜+3
戦争で敵対する:-1〜3
___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 } こんな感じ、か?
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬'
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄
- 1134 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/08(月) 02:42:01.36 ID:63YZVV18
- 交易路を結んでいる:+1〜+3
異なる宗教である(宗教系志向以外)-2
___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V これも追加しておくか。
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 }
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬'
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄
- 1135 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/08(月) 02:44:33.11 ID:63YZVV18
- 『アジェンダ』
そのキャラクターに設定された性格傾向。
これにより-5〜+5の変動が発生する。
アジェンダは一キャラクターごとに2つ設定される。
___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V AA募集スレであること考えるとざっくりこんなんでいいか?
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 }
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬'
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄
- 1136 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/08(月) 02:45:32.52 ID:63YZVV18
- 『アジェンダ』
そのキャラクターに設定された性格傾向。
これにより-5〜+5の変動が発生する。
アジェンダは文明アジェンダと指導者アジェンダの二種類が存在する。
___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 }
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬' こうしておいて文明の方は事前に用意しておくか。
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄
- 1137 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/08(月) 02:46:24.95 ID:63YZVV18
- 【友好度】
各指導者の友好度はその指導者の特性やゲームの進行、話の流れに依存します。
友好度は数値管理され、以下の合計値に従い態度が決定されます。
+10〜:友好
+3〜+9:満足
-2〜+2:中立
-9〜-3:警戒
〜-10:激怒
『態度基本値』
好戦的:-1
中立的:±0
平和的:+1
『善悪変動』
敵対陣営:-3
互いに善良陣営である:+3
『同一時代中の行動変動』
共同戦線を行う:+3
貢物を送る:+1〜+3
交渉・要求の受託:+1
交渉・要求の拒絶:-1
戦争で敵対する:-3〜-10
公約・約束の破棄:-2
妨害活動の露見:-2
『それ以外の行動変動』
条約を締結している:+1〜10
交易路を結んでいる:+1〜+3
同一宗教である(宗教系志向以外):+2
異なる宗教である(宗教系志向以外)-2
ストーリー変動:-3〜+3
戦争で敵対した過去がある:-1〜3
『アジェンダ』
そのキャラクターに設定された性格傾向。
これにより-5〜+5の変動が発生する。
アジェンダは文明アジェンダと指導者アジェンダの二種類が存在する。
___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 } まとめ、意見とかあったら言っておいて
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬'
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄
- 1138 :隔壁内の名無しさん:2026/06/08(月) 17:22:24.60 ID:2ELy3UDy
- 満足より友好の方がハードル高いのは何か違うんやない、妥協を重ねた上で成り立つ友好とかも多いし
あと善悪度の所、これだと善玉陣営ばかりが徒党を組んで一方的に有利になるように見える
- 1139 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/08(月) 22:08:11.18 ID:63YZVV18
-
-――- 、
/  ̄ ̄ ̄ ヽ
-― / @ ,、 o、 @ /
{ _ /V , ⌒ヽ へ _,、 i /
. ヽ / / ィ ハヘ } ヽ.} ´
{ ' / ハ_{ } , i V
! イ { ./ ヽ! リ|7フT} }ヽ
ヽ∧ l {ィ芯ト ィ芯} .ノ ハ じゃあ好意にしておこっか。
. / }、∨ 乂ソ 乂ソ!/ / ヽ
イ { ヽ{ `¨´ `´ノ ( rゝ 善良陣営が徒党を組むのは割と仕様かなぁ感。
{ ヽ ヽ △ イ、 7/
ヽへ ヽ >z <{ ィ {/./
. )へ イ⌒「 ^7⌒ ̄// ヽ
/ 乂ヽ ∨ /ノ ヽ
- 1140 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/08(月) 22:16:02.40 ID:63YZVV18
-
_ , -― ==== 、_ イ`ヽ
r ´ ̄ ´ ◎ 。 イiヘ ◎ }
| ヽ , イ´: : : : :}: : }ヘ-ヽ |
, 冫 /イ: /: : : : : : イ: : : : :ヽ: Y
} / __/: f : : : イ: : : : / i: : : : : : : :ヽ
〉 ヽ:|: : / .|: : : / .|: : イ : } : : :ハ
./ _ ノ :l: / |: : / |: /.|: /|: : /: i
{ /: : i :|/ .|/ .|/ |/ .|: /; : | 支配ポケもある程度裏で整ってはきたんだけど
ヽ / イヘ: | ┃ ┃ |/ .ヽ:}
ヾ{: { ヽl ,, ┃ ┃ ! @トレジャーハンターノイズにならない?
ノ: :ヽ-‐ヽ _ ノ: 〉 A第二固有強すぎでは?
ヽ人|: : l: : ゝ、 __ イ:∧{ Bほぼパクリな上で扱いづらいバウンス
´ ヽ |ハト 、}_{イィ: / |/ `
| | |/ 辺りは気になってはいる。
| |
| |
- 1141 :隔壁内の名無しさん:2026/06/08(月) 22:26:28.19 ID:Ye3tsYRG
- 友好国に戦争仕掛けるで友好度−にならない?
- 1142 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/08(月) 22:27:41.37 ID:63YZVV18
-
_ , -― ==== 、_ イ`ヽ
r ´ ̄ ´ ◎ 。 イiヘ ◎ }
| ヽ , イ´: : : : :}: : }ヘ-ヽ |
, 冫 /イ: /: : : : : : イ: : : : :ヽ: Y
} / __/: f : : : イ: : : : / i: : : : : : : :ヽ
〉 ヽ:|: : / .|: : : / .|: : イ : } : : :ハ
./ _ ノ :l: / |: : / |: /.|: /|: : /: i
{ /: : i :|/ .|/ .|/ |/ .|: /; : |
ヽ / イヘ: | ┃ ┃ |/ .ヽ:} ああ、そうね。足しておきます。
ヾ{: { ヽl ,, ┃ ┃ !
ノ: :ヽ-‐ヽ _ ノ: 〉
ヽ人|: : l: : ゝ、 __ イ:∧{
´ ヽ |ハト 、}_{イィ: / |/ `
| | |/
| |
| |
- 1143 :隔壁内の名無しさん:2026/06/08(月) 22:34:00.18 ID:ChC+PYU8
- バウンスは個性出す方が難しいからあんまり気にしなくて良いと思う
- 1144 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/08(月) 22:34:19.01 ID:63YZVV18
-
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| 善良な連中は徒党を組んで悪党を倒し
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 悪党は単体スペックだと善良より強い
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V みたいなのは全部が全部とは言わないけど
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.> おおよそ世界観的には間違ってないんじゃない?感はある。
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1145 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/08(月) 22:35:19.36 ID:63YZVV18
-
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| というかその辺の格差がないと
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 今度は主人公かアンデッドか吸血鬼が
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V 終盤リソース差で圧殺するって話があってね…
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1146 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/08(月) 22:41:26.94 ID:63YZVV18
-
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| というかよくよく考えると
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ ゲームバランスを考える必要はあっても
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V 文明を公平にする必要はないのでは?
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1147 :隔壁内の名無しさん:2026/06/08(月) 22:58:41.58 ID:Ye3tsYRG
- 友好度要素に、「お前は強大過ぎるの」−作っておけば
強者の足ぴっぱる展開になって自然に平均化しやすくならないかな?
- 1148 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/08(月) 23:13:42.90 ID:63YZVV18
-
i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム アジェンダ次第って思ったけど
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 デフォでつけとく?まあいいよ。
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 1149 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/08(月) 23:14:18.02 ID:63YZVV18
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i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
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i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
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i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム アジェンダ次第って思ったけど
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 デフォでつけとく?まあいいよ。
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 1150 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/08(月) 23:42:22.45 ID:63YZVV18
- 相手の行動が失敗または相手が行動できなかった時
一番最後に味方が追加行動を行う
_ , -― ==== 、_ イ`ヽ
r ´ ̄ ´ ◎ 。 イiヘ ◎ }
| ヽ , イ´: : : : :}: : }ヘ-ヽ |
, 冫 /イ: /: : : : : : イ: : : : :ヽ: Y
} / __/: f : : : イ: : : : / i: : : : : : : :ヽ
〉 ヽ:|: : / .|: : : / .|: : イ : } : : :ハ
./ _ ノ :l: / |: : / |: /.|: /|: : /: i
{ /: : i :|/ .|/ .|/ |/ .|: /; : |
ヽ / イヘ: | ┃ ┃ |/ .ヽ:} これが今予定している第二固有なんよね。
ヾ{: { ヽl ,, ┃ ┃ !
ノ: :ヽ-‐ヽ _ ノ: 〉 これがまずぶっこわれ級ってのがあるんだけど(まあ能力AAAだし)
ヽ人|: : l: : ゝ、 __ イ:∧{
´ ヽ |ハト 、}_{イィ: / |/ ` これを活かそうとしたら出てくるのは相手の手を読んで無効化するバウンスになるじゃん?
| | |/
| |
| |
- 1151 :隔壁内の名無しさん:2026/06/08(月) 23:46:19.54 ID:ChC+PYU8
- 無効化バウンスって言ったら何よりもアカリちゃんが最初に思い浮かぶ
- 1152 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/08(月) 23:52:44.96 ID:63YZVV18
-
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ で、まあ無効化バウンスって何って言ったら
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V 無難なところは、相手の技のタイプ読んで無効化にならん?
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1153 :隔壁内の名無しさん:2026/06/09(火) 05:02:35.02 ID:yQLqa0NE
- トリコロールバウンス系になっちゃうと確かにあれかあ
- 1154 :隔壁内の名無しさん:2026/06/09(火) 08:04:09.79 ID:fY/2e7Cg
- 無効化バウンスは失敗したら死ぬしかないのがちょっと困る
場に出た時に任意タイプ化とかで半減受け目指そうくらいに収まりません?
- 1155 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/09(火) 08:13:14.08 ID:Kt7+ZL1S
-
/  ̄ ̄ \
. / ヽ
. | -‐`  ̄ ̄ ̄` 、_____
. | ○ o ○ \ ヽ
. {/ , -――r-y ' ´ ̄ ̄`ヽ }
. /. / ハ \ /
/ / ム/∧ | ヽ /
. 〈/ / | `⌒} | ! } /
.. /_/ { 从 .| .| l } 从 人、 イ
..  ̄ヽ/ /{/寸T弋{ .リナT寸!ハ イ |` }
/ヘ/. ! 〒寸 〒寸 }. | |_,ノ 今のイメージは出た時任意タイプ化(専用)
/{ { |//} {//| イ { {
_,ノ .| 八 乂リ 乂リ 从 ハ ヽ 同タイプ技無効(種族)
 ̄了 {ハ ⊂⊃ _ ⊂⊃ ./ r―
{ ハ ヽ { ` 了不二三アハ /イ 人/ 無効化時、バウンス、かな。
∨ ヽ へィノー イ /o)oi } イ`´
>‐-{ ゝ )ノ ノ-/
`¨∨¨´
- 1156 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/09(火) 08:14:35.97 ID:Kt7+ZL1S
-
___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V ぶっちゃけ現段階でギリギリかギリでもなくアウトだと思ってるから
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 }
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬' これ以上簡単にするんなら企画変えよう、かな。
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄
- 1157 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/09(火) 08:15:21.29 ID:Kt7+ZL1S
-
/  ̄ ̄ \
. / ヽ
. | -‐`  ̄ ̄ ̄` 、_____
. | ○ o ○ \ ヽ
. {/ , -――r-y ' ´ ̄ ̄`ヽ }
. /. / ハ \ /
/ / ム/∧ | ヽ /
. 〈/ / | `⌒} | ! } /
.. /_/ { 从 .| .| l } 从 人、 イ
..  ̄ヽ/ /{/寸T弋{ .リナT寸!ハ イ |` }
/ヘ/. ! 〒寸 〒寸 }. | |_,ノ あ、アウトってのはあれね。
/{ { |//} {//| イ { {
_,ノ .| 八 乂リ 乂リ 从 ハ ヽ 「TUEEEすぎて陳腐」ってラインを飛び越えてない?問題。
 ̄了 {ハ ⊂⊃ _ ⊂⊃ ./ r―
{ ハ ヽ { ` 了不二三アハ /イ 人/
∨ ヽ へィノー イ /o)oi } イ`´
>‐-{ ゝ )ノ ノ-/
`¨∨¨´
- 1158 :隔壁内の名無しさん:2026/06/09(火) 08:15:36.99 ID:s5fFU4XK
- 了解、それなら無効化頑張ります
- 1159 :隔壁内の名無しさん:2026/06/09(火) 08:16:30.63 ID:s5fFU4XK
- まだデータ見えてないのでイメージしか語れなくてすまんね
- 1160 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/09(火) 08:18:02.10 ID:Kt7+ZL1S
- 指示「B-」= .高水準の指示力。たまにポカをする。
育成「E」= 壊滅的な育成力。
統率「AAA」= 異能により強化された統率力。
能力「AAA」= 「支配」の異能を有する異能者。
___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 } 何度見てもダメだろこれ、ラインでない?
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬'
{_V:ノY } ソ:从 ここに加えて高種族値乗っけるのよ?
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄ シャミ子と読み次第無効化バウンスくらいは乗っけて頑張れ、でいい気がする。
- 1161 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/09(火) 08:27:20.88 ID:Kt7+ZL1S
-
___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V まあまだこっちも用意してないからね、と言いつつ
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 }
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬' 無難に強いバウンスにするんなら固有ごと解体かなぁって気がする。
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋― それか企画変更。アズカバンの奴ならタイプだけちょい怪しいけどそれ以外は無難に強いバウンスだし。
 ̄
- 1162 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/09(火) 08:28:02.82 ID:Kt7+ZL1S
-
___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 } まあどっちかというと問題はタイプ無効化バウンスがモロパクリって方なんだけども。
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬'
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄
- 1163 :隔壁内の名無しさん:2026/06/09(火) 09:04:23.32 ID:1nQtZR/n
- アカリちゃんみたいに無効化に失敗したら即死とかじゃないならそれぐらいでも問題ないと思う
被るのも仕方ないんじゃないかなAAまで同じとかじゃなきゃ
- 1164 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/09(火) 09:09:19.33 ID:Kt7+ZL1S
-
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! 回避にして必中技に弱くしとくか…?
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ 無効化よりはそっちのが似合うって話はあるし。
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1165 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/09(火) 09:20:35.81 ID:Kt7+ZL1S
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| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| トレジャーハンター設定捨てて
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 単に出店場所を探してる、でもいいかも
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V と思い始める。
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1166 :隔壁内の名無しさん:2026/06/09(火) 10:14:31.67 ID:fY/2e7Cg
- 出店場所ですか
- 1167 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/10(水) 03:05:23.92 ID:VylOhD34
-
i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム 第二固有支配っぽくないか?
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 とか悩み始める
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 1168 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/10(水) 06:14:10.73 ID:VylOhD34
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム それっぽくて強いまでなら楽なんよな。
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 それこそ倒したポケモンを7匹目として加えるとかでいいし。
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
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- 1169 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/10(水) 06:14:46.51 ID:VylOhD34
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! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂 「強くて」「使いづらくて」「それっぽい」
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| が求められる固有。
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
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- 1170 :隔壁内の名無しさん:2026/06/10(水) 07:43:50.41 ID:6aofYDBV
- 別のキャラの固有考えてた時に思いついたやつだけど
相手トレーナーを一時的に支配してトレーナーポテ無理矢理使わせるとか?
でもこれ四式六令適当に空撃ちさせるだけで強いし使いにくくはないか
- 1171 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/10(水) 07:59:32.85 ID:VylOhD34
-
i ヽ //i
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| 使いやすい、にしない理由は上で言ったけど強すぎるからなんよね。
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ そもそも統能複合はそれだけでもう十分って話があるので。
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ (第一統率上げ、第二控えめでも企画として成り立つ)
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 1172 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/10(水) 08:00:39.61 ID:VylOhD34
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!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 }
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬' だからただでさえ強いポケモンがいる支配企画だと
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋―― 第二固有は頭使わないと使いこなせない固有、すべきかなって。
 ̄
力押しじゃなくて読んで勝つって方面で行ってほしいわけなので。
- 1173 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/10(水) 08:10:48.16 ID:VylOhD34
-
『』
固有ポテンシャル。 T開始時
任意のタイプを一つ宣言する。
T中、互いのポケモンの指定したタイプの技を無効化する。
___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V 今ぱっと思いついたやつ。
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 }
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬'
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄
- 1174 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/10(水) 08:12:45.19 ID:VylOhD34
-
___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V ただこれだと雑使用やりやすすぎるか?
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 }
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬'
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄
- 1175 :隔壁内の名無しさん:2026/06/10(水) 08:14:29.22 ID:6aofYDBV
- 適当に弱点タイプ技ケアで連打すると思う
- 1176 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/10(水) 08:21:05.99 ID:VylOhD34
-
___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 } ってなるとやっぱり上の相手の手を読んでアド系がいいか。
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬'
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄
- 1177 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/10(水) 08:30:13.49 ID:VylOhD34
- 『』
ホワイトカル固有ポテンシャル。
相手の技を回避(無効化)した時、その技を反射する。
/  ̄ ̄ \
. / ヽ
. | -‐`  ̄ ̄ ̄` 、_____
. | ○ o ○ \ ヽ
. {/ , -――r-y ' ´ ̄ ̄`ヽ }
. /. / ハ \ /
/ / ム/∧ | ヽ /
. 〈/ / | `⌒} | ! } /
.. /_/ { 从 .| .| l } 从 人、 イ
..  ̄ヽ/ /{/寸T弋{ .リナT寸!ハ イ |` }
/ヘ/. ! 〒寸 〒寸 }. | |_,ノ こうすると弱い、か?
/{ { |//} {//| イ { {
_,ノ .| 八 乂リ 乂リ 从 ハ ヽ まもるを仕様に入れるか次第?
 ̄了 {ハ ⊂⊃ _ ⊂⊃ ./ r―
{ ハ ヽ { ` 了不二三アハ /イ 人/
∨ ヽ へィノー イ /o)oi } イ`´
>‐-{ ゝ )ノ ノ-/
`¨∨¨´
- 1178 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/10(水) 08:31:29.74 ID:VylOhD34
- 『』
ホワイトカル固有ポテンシャル。
相手の技を回避(無効化)した時、その技を反射できる。
___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 } できるにした上でまもるでも反応するようにしたら流石にAAAかな。
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬'
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄
- 1179 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/10(水) 08:34:44.41 ID:VylOhD34
- 『』
ホワイトカル固有ポテンシャル。
相手の技を「まもる」等の技以外で回避(無効化)した時、その技を反射できる。
この時、味方の「攻(特攻)」を自身の「能力」と同ランクまで上げる。
___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 }
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬' これでどうじゃ?AAAって言って通る?
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄
- 1180 :隔壁内の名無しさん:2026/06/10(水) 08:40:38.42 ID:6aofYDBV
- 技反射に能力ランク適応でなら良さそうだけど発動させるの難しいな
- 1181 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/10(水) 08:45:53.17 ID:VylOhD34
-
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、 『よけろ!』『かわせ!』『もどれ!』で合計3発は殴れるか?
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1182 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/10(水) 08:46:38.84 ID:VylOhD34
-
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! いや流石にもどれ!は対象不在とすべきか。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1183 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/10(水) 08:48:35.67 ID:VylOhD34
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| これ普通に特性やタイプ相性で無効化された時も
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 反射でぶん殴ってくるからね。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1184 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/10(水) 08:52:03.77 ID:VylOhD34
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! あれ、この固有ヌケニンほしいのでは?
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1185 :隔壁内の名無しさん:2026/06/10(水) 08:58:01.67 ID:6aofYDBV
- なぜか固有を作るとヌケニンと相性良くなる不思議
- 1186 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/10(水) 09:03:35.24 ID:VylOhD34
-
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! まあじゃあこれベースで組んでいくんでいいか。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1187 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/10(水) 09:38:55.27 ID:VylOhD34
- / / 7
⌒  ̄ ̄ / / / 7
/ / ⌒ヽ ∨ ⌒\ / /ノ)
___ r≧、 ∨ \ /
\ :::::::l l | ||l⌒l )丼( l |∨ 入 ィ
| |::::::| | | \||| |/ |「 | | l∨/_/l/ 匕
| |::::::| | ==== =====l l | |l ∨⌒) ⌒) イ
| |::::::| | 乂"ノ 乂"ノノ ノ | |l / | ⌒)_了
| |::::::l /| \l"" '_ ""イ l | |/ | | /.: l あら、この子で行こうと思ってたんだけど
| |::::::| //| l ≧ 乂 ノ イノ l/ | l /. : ::|
| |::::::| //:人 | __l..l.....≦ /ノ | |r. : : : : : | 調べた感じ、今はまずそう?
| |::::::| /// ⌒l人| /.../\.....イ ´ | | l | |l: : : : : : :|
l |::::::| /// /´γ" // 丶...\ | | l | |l: : : : : : :l
 ̄l |、 /// /.:::‖ ィ ⌒ ⌒ ⌒⌒\.. | | 人: : : : : ノ
「 二 ̄∨ /// /.::::‖ l γ  ̄\_ ̄匕
「 三l ∨ /// /.:::「 l{ : }: /. : : . \  ̄
人「 l ノ " <_/_ ノ 乂 __ 人__ ノ: /. : : : . \ \
l 」≦ γ⌒ 丶\ ≧二二二二二ニ /. : : : : . \ \
≧ γ l /⌒ 三三三三三′: : : : : : . \\ \
|≧ | l /乂/ノ二二二二二∨/. : : : : : . \ \
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- 1188 :隔壁内の名無しさん:2026/06/10(水) 09:45:08.45 ID:6aofYDBV
- AA少ない以外で何か問題あった?
- 1189 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/10(水) 09:51:09.90 ID:VylOhD34
- / / 7
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___ r≧、 ∨ \ /
\ :::::::l l | ||l⌒l )丼( l |∨ 入 ィ
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| |::::::| | ==== =====l l | |l ∨⌒) ⌒) イ
| |::::::| | 乂"ノ 乂"ノノ ノ | |l / | ⌒)_了
| |::::::l /| \l"" '_ ""イ l | |/ | | /.: l 固有名考えるために調べてたら詳しくは全然知らないんだけど
| |::::::| //| l ≧ 乂 ノ イノ l/ | l /. : ::|
| |::::::| //:人 | __l..l.....≦ /ノ | |r. : : : : : | 中の人と運営事務所が訴訟ちらつかせながらバチバチしてる
| |::::::| /// ⌒l人| /.../\.....イ ´ | | l | |l: : : : : : :|
l |::::::| /// /´γ" // 丶...\ | | l | |l: : : : : : :l みたいな記述が出てきてね……
 ̄l |、 /// /.:::‖ ィ ⌒ ⌒ ⌒⌒\.. | | 人: : : : : ノ
「 二 ̄∨ /// /.::::‖ l γ  ̄\_ ̄匕
「 三l ∨ /// /.:::「 l{ : }: /. : : . \  ̄
人「 l ノ " <_/_ ノ 乂 __ 人__ ノ: /. : : : . \ \
l 」≦ γ⌒ 丶\ ≧二二二二二ニ /. : : : : . \ \
≧ γ l /⌒ 三三三三三′: : : : : : . \\ \
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- 1190 :隔壁内の名無しさん:2026/06/10(水) 09:57:29.81 ID:6aofYDBV
- あーそれは…
- 1191 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/10(水) 12:23:01.37 ID:VylOhD34
-
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| 一応ホワイトカルさんをベースにして話組んでたから
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 変えると話から考えないとだから面倒なんだよねって言いつつ……
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V 次点としてはまあ、読者安価で「白」を基調としたキャラを貰って
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.> メイキングでトレーナー選択&初期実機ポケモン決定、になるのかなぁ?
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
ただこの動きはちょっと弱い気もしてる。メイキングを拾いきれないとか色々。
- 1192 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/10(水) 12:31:54.90 ID:VylOhD34
-
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| ちなみに問題点はもう一つある。
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 「あれ?表の本編、仮に最後まで行けた場合
. /: : : : :.ー-、 U ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V 内政スレっぽくもならないか?」
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.> という企画被り(触手CIVの方)
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1193 :隔壁内の名無しさん:2026/06/10(水) 12:48:13.83 ID:NvHDr+bF
- 別に大丈夫じゃないの
だって向こうが完結するまで続いたならその頃にはもう別の企画4〜5個位溜まってるでしょ
- 1194 :隔壁内の名無しさん:2026/06/10(水) 12:48:50.66 ID:245ptV3W
- 可能性はある
- 1195 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/10(水) 13:00:28.04 ID:VylOhD34
-
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! なるほど?
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1196 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/10(水) 13:16:26.54 ID:VylOhD34
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! いやまあ次回作にやるのはどうかなって思って言ってないだけで
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ 案はメモっているんじゃがね、新企画。
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1197 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/10(水) 13:19:15.46 ID:VylOhD34
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r ―- ー とつ ___ , 、
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| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! さっき思いついたのはロリダークヒーローと触手怪人。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1198 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/10(水) 13:28:03.58 ID:VylOhD34
- 【アマチュア環境】
アマチュア環境ではトレーナーステータスのアルファベットを出さずに
「指示型」「育成型」「統率型」「能力型」「万能型」で管理される。
「指示型」
全開指令可能
命中・回避指令可能
タイム1回
C+1
「育成型」
レベルが高い
敗北時にも経験値が得られる
第四階梯(or周囲より+1階梯)
「統率型」
追加役割
エキスパンション
行動確率の体感化
「能力型」
固有ポテンシャルを1つ習得
専用ポテンシャルの数が他より多く効果が高い
「万能型」
全開指令可能
レベル高め
固有ポテンシャルを1つ習得
_ __ _
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| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| ちょっと思いついたシステム
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1199 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/10(水) 13:39:10.15 ID:VylOhD34
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| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| 主人公のステ高すぎて
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 初期環境で抑えるためにやった奴だけど
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V (よくよく考えるとこいつ覚醒ないから能力は個数でマイナス査定入る以外はずっと高いな?)
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.> と、用意。バランスこれで成り立つか?
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1200 :隔壁内の名無しさん:2026/06/10(水) 15:44:10.16 ID:6aofYDBV
- 大丈夫そう?
この環境だと資質上げる系のポテ禁止になるのかな
- 1201 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/10(水) 15:55:49.34 ID:VylOhD34
-
i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム 主人公の固有は自分を統率型としても扱う
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 って効果かな。
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 1202 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/10(水) 16:02:33.51 ID:VylOhD34
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| まあそれ以上にホワイトカルさんを使うかどうかって方が問題ではあるんだけど。
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 1203 :隔壁内の名無しさん:2026/06/10(水) 16:44:12.90 ID:pLCRAkO2
- 不安なら一回見送るのも手ですかね
- 1204 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/11(木) 17:44:28.40 ID:uORF+iPj
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i ヽ //i
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム 話変わるけどアズカり屋の奴
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 普通に女の子以外もジャンジャン出していいのでは?
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ と思い始める。
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \ 腕力が強いフワンテとか人懐っこいキテルグマとかゴア・マガラとか。
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 1205 :隔壁内の名無しさん:2026/06/11(木) 17:49:52.51 ID:OYnIhRxJ
- 元からそういう認識だったけど女の子オンリーの予定だったのか
- 1206 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/11(木) 18:04:01.16 ID:uORF+iPj
-
i ヽ //i
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム いや女の子率高かったけど、そこまでじゃなくてもいいな、と。
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 むしろ実機ポケモンのわるい個体を出しまくれば
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ ポケモン感増えるかなって。
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 1207 :隔壁内の名無しさん:2026/06/11(木) 18:12:47.65 ID:OYnIhRxJ
- それは面白そうかも
- 1208 :隔壁内の名無しさん:2026/06/11(木) 18:33:10.84 ID:OCXIFt6e
- 楽しそうな感じ、施設系は色々考えられてワクワクする
ジムとか経営してみたいけど難しそうだな
- 1209 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/11(木) 19:18:06.89 ID:uORF+iPj
- i ヽ //i
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム 支配の方はAAで「最初の実機枠」と「親の会社」を決定するって形なら
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 メイキング方式でも行けなくはない、か?
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
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ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
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/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
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- 1210 :隔壁内の名無しさん:2026/06/11(木) 19:26:20.65 ID:oH0sgJd6
- いいかも
- 1211 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/11(木) 19:26:30.54 ID:uORF+iPj
-
___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 } すっげぇ眠いので多分今日はもう行けません
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬'
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄
- 1212 :隔壁内の名無しさん:2026/06/11(木) 19:30:10.46 ID:oH0sgJd6
- おやすみ
- 1213 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/11(木) 19:34:04.42 ID:uORF+iPj
- ___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 } 眠気が減ってきた……?
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬'
{_V:ノY } ソ:从 それはともかくポケモンと触手civとは別に
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄ なんかこう、動かしやすくて楽しみやすいエロ企画とか考えたいな、みたいなのがある。
- 1214 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/11(木) 19:37:29.33 ID:uORF+iPj
-
___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 } エロ方面だけの好みで言うんなら
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬'
{_V:ノY } ソ:从 それはそれでやってみたいこととかあるんだけども
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄ けどまあ態々安価でやるならミックス系企画がいいかなぁ感はあるのよね。
- 1215 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/11(木) 19:42:34.77 ID:uORF+iPj
-
/  ̄ ̄ \
. / ヽ
. | -‐`  ̄ ̄ ̄` 、_____
. | ○ o ○ \ ヽ
. {/ , -――r-y ' ´ ̄ ̄`ヽ }
. /. / ハ \ /
/ / ム/∧ | ヽ /
. 〈/ / | `⌒} | ! } /
.. /_/ { 从 .| .| l } 从 人、 イ
..  ̄ヽ/ /{/寸T弋{ .リナT寸!ハ イ |` }
/ヘ/. ! 〒寸 〒寸 }. | |_,ノ あ、企画考えたいって言うのはポケモンとストラテジーだから
/{ { |//} {//| イ { {
_,ノ .| 八 乂リ 乂リ 从 ハ ヽ 重いし、軽めにわいわいできるのも用意しておきたいなって。
 ̄了 {ハ ⊂⊃ _ ⊂⊃ ./ r―
{ ハ ヽ { ` 了不二三アハ /イ 人/
∨ ヽ へィノー イ /o)oi } イ`´
>‐-{ ゝ )ノ ノ-/
`¨∨¨´
- 1216 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/11(木) 20:06:44.12 ID:uORF+iPj
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! まあ最悪、今ちんたら書いてる小説が
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ プロットだけは完成してるから
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ それを安価スレにすることはできる。
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1217 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/11(木) 20:12:53.88 ID:uORF+iPj
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| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! 純エロにするんなら異常な校則系なり
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ 前の洗脳メイドなりにするんだけども……
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1218 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/11(木) 20:14:11.99 ID:uORF+iPj
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| 前に思ったのよね。
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 選択式とかもそうだけど
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V システムとかない奴やったりすると方針決めとか作戦決めのところで
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.> コケやすいのだ。
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
特に最近コケ率が上がってる気がするし。
- 1219 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/11(木) 20:14:35.25 ID:uORF+iPj
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! なんでシステムの枠があった方がいいかなぁってのがある。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1220 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/11(木) 20:31:45.17 ID:uORF+iPj
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! シンプルなところだと触手使いでバトルとか?
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1221 :隔壁内の名無しさん:2026/06/11(木) 20:47:50.71 ID:kk4568tg
- コケる問題は構造的な問題じゃない?
イッチのスレって問題ない時はそのまま進むけどコケたら即死な事が殆どだし
選択する度に失敗はどこかで起きるのにその失敗全部が致命傷になるからコケ率高くみえるだけで
- 1222 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/11(木) 20:54:19.09 ID:uORF+iPj
-
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| まあそれはある、とした上で
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ @自由作戦安価など普段やってないことをやる
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ A普段やってることだけど工夫が減ってくる
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ の2パターンがあるイメージ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、 で、@の方の穴はふさいでもいいんじゃない?みたいな。
- 1223 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/11(木) 21:04:38.77 ID:uORF+iPj
- _,、 -────-=ミ
>''~:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::~''< __
>''~::::::::::::::::::::::/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::Y:::::~'<
>''~:::::::::::::::::::::::::::::::;'::::::::::::::ヾ::::::::::\:::::::::::/\::::::::::\
 ̄/::::::::/:::::::::::::::i:::::::::::::::::::∨::::::::::∨::::::\/\:::::::::::',
. ;::::::::/:::::::::::::::/|:::::::::::::::::::::|、:::::::::::∨:::::::i{ .∧::::::::::i
i:::::::;:::::::::/::::/ |:::::::::::::::::::::| \::::::::::∨:::::|{ .∧::::::::l
|::::::i:::::::/\:{ !:::::::::::::!::::::; ヾ/:::!:::::::|{ }::::::::|
|::::::!::::::i >‐-i::::::!:::::|__/ 斗< ヾi::|:::::::|{ }:::::::;
|::::∧::::| 〃 ん心゛ーL_ノ ん心 Y レ!:::::::!{ }:::::/
. 乂{:::::ヾi {{ 乂_ツ 乂_ツ }} !;;;;ノ:{ /::::/ るう子ちゃんシステムとか安定して面白くはある、のか?
}::::::::::', /////////////, /_人:::| /:::::::/
_,、{::::::::::∧ / ~''!:::::::i でもやってることAFOになりそうだけど……
. / {∧::::::/ 込、 ( ̄ ̄ ̄ ̄) / 人:::::!
/ .∧ .\{ > .._ _、</ ./ }乂
. / \ ',  ̄ ̄ / ./ \
\ ∨____./ ./ ∨
\ ∨ / / ∨
. \ ∨ / _、< ∨
. i >--r-─-r'-─< /
从 {____ノ /∨
. / } { } ∨ ヽ
- 1224 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/11(木) 21:05:24.99 ID:uORF+iPj
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
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! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム まあようは安定してエロ分回しできる題材とシステム組もう、みたいな話ではある。
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
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/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
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- 1225 :隔壁内の名無しさん:2026/06/11(木) 22:50:30.29 ID:OCXIFt6e
- まだ時間はありますからじっくりやりましょうかね、表ももうちょい続きそうです
- 1226 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/12(金) 05:29:23.07 ID:xr34Jyia
- i ヽ //i
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i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l 思い付き@ 前に言ってた悪夢の魔女をシステム化しつつ魔法少女と戦ったり堕とす話にする
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム 思い付きAエロマンションを経営しよう!
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 1227 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/12(金) 05:30:48.37 ID:xr34Jyia
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_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| 悪夢の魔女は魔法少女と魔女が戦う世界で追い詰められ記憶障害が出ている魔女が主人公。
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 魔力を貯めて力を取り戻し、魔法少女を攻略して配下に加え
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V 自分を追い詰めた魔法少女を撃破しよう、みたいなのがプロローグ時点のストーリー。
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1228 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/12(金) 05:32:31.93 ID:xr34Jyia
- ,..:;;"´:'::";;゙'';;''":、;;、,',:";",;;、,;;::::゙`'';.、
,.;;"':::::::'';;;;;;、;;;;;",::::;;;;::::;;;;;;;;,,::::::::::::::::::::゙ヽ
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;:´;;;;::::::::::::::::::::::i;;;、l;;トヾ;|i|l.i,川;;i:i:l:,;::ハゞ、;;;::::::::::::;;:i.
;i::::;;;:::::::::::::::::::::;:|ニ::l:::::!二二二二|::::iニ_l;;;::::::::::::::::;:::;;!
i;;;:::::::::::::::::::::::;;:::| ::|:: | ,;=ェ;、,;ヘl:::| ゙Y:::::::::::::::::::;',
l;;;;::::::::::::::::::::/'|::|_:i:::i_/_L_'く"i::!__:::i::::::::::::::;;;:::;i:
!;;;:::::::::::::::::::!|.::l::i ̄::|::|ハ `'ー ノ^|:l ̄ ::|::l::::::::::::::::::! 主人公の固有魔法は某月読みたいな感じで
|;;:::::::::::::::::::::l!,::|:| :!:lー`ー一'′ i;! ._,!|::i:::::::::::l:::i
|;;;:::::::::::::;l:::i二|:izニニ.!|二二二二ニ.|iニ_,ニ|::h::::::::::!;:| 相手に無理やり仮想空間での悪夢を見せる、みたいな。
. l;;:::l::::::::i::!::|'rt:|!。ニ_ヽl、_, 、-‐|ェ。'=ァ:|;;!l:::::;::::|:;i
.l;;::;i:::::::i::|:::l ゞ‘=’-` !ヽ::: r ´‐‘=’ィ l::l:'|::::::::l;;! 相手の精神ステータスを用意して
!;:l|::::i::l ::!:l :!. ,ノ ::: ヽ、 :l::|:l :::::i'l:;l_
|:|_|:::||::!::|:!. :| ./ :::: \ .:|::|:::::l l;:::! . ゙̄ヽ エロシーンを挟んで相手を削って倒そう、的な話かな。
,,ィ-‐''" 'リ .|::| !ハ :| :|/ :::: \ .:|.!;iトYメ| | _,,-'"|
i`'-、,__ |" ゙! ゙、 .'′ 、;;:,,..,.,, /'| 'l' .' ,.;";;,,;;;;i
. Y;;;;;;;;;;;;;``'''ー'‐'‐-,;ゝ、._____ `"'"´ ____"-‐'一;''''"~;;;;;;;;;;;,イ
. !;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::::::;::::::::;i"i ̄ ̄ ̄:::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;!
. ト;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::::::::::::| ,|:::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ
!;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::::::| .|:::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;!
,ゝ、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;! .|:::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;_;イ
. /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;_;;;;;| .|;;;;;;;;_;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\
- 1229 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/12(金) 05:33:29.26 ID:xr34Jyia
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ 欠点としては
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| ・バトル中にエロシーン挟むのテンポ悪くない?
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ ・このテーマの戦闘あんまり軽めのワイワイではない?
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V ってとこ。
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1230 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/12(金) 05:35:38.41 ID:xr34Jyia
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、 マンション経営はホテルを改装してマンションとして乗っ取った触手系怪異の話。
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! 女の子を住民にして、犯したりして魔力を吸収&女の子を管理
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ 貯めた魔力を消費して空き部屋を増やしたり転移能力を持たせたり
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ みたいなことをやっていく。
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1231 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/12(金) 05:36:10.95 ID:xr34Jyia
- _ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ 欠点としては
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| ・どうやって話を広げていこう
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ ・どうやって戦闘しよう
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V みたいなとこかな。
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1232 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/12(金) 06:01:08.31 ID:xr34Jyia
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! ふと戦闘に関してはバリア張ったり水を操ったりできることに気づいたのでいらないかも。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ ああ、あと触手じゃなくてスライム系でもいいかもね。
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1233 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/12(金) 07:04:05.49 ID:xr34Jyia
- i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| あれ、これシステム組めば話作れる?
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ バトルできるわけだし。
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 1234 :隔壁内の名無しさん:2026/06/12(金) 07:32:42.30 ID:t1uwbzlY
- 出来ると思います
- 1235 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/12(金) 08:55:06.67 ID:xr34Jyia
-
i ヽ //i
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i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
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! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム まあ、ありか?
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 いやでも趣旨ぶれるか?
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ と悩みどころさん
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 1236 :隔壁内の名無しさん:2026/06/12(金) 11:48:12.88 ID:x4HmpRX3
- ストーリーに関してはヒロインを手籠にして、ヒロインが実はボスや組織が狙っていて的な感じでいいのでは?
- 1237 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/12(金) 12:26:29.42 ID:xr34Jyia
-
-――- 、
/  ̄ ̄ ̄ ヽ
-― / @ ,、 o、 @ /
{ _ /V , ⌒ヽ へ _,、 i /
. ヽ / / ィ ハヘ } ヽ.} ´
{ ' / ハ_{ } , i V
! イ { ./ ヽ! リ|7フT} }ヽ
ヽ∧ l {ィ芯ト ィ芯} .ノ ハ 二つ問題点があって
. / }、∨ 乂ソ 乂ソ!/ / ヽ
イ { ヽ{ `¨´ `´ノ ( rゝ ストレートにまっすぐゴリゴリエロかって言うと……
{ ヽ ヽ △ イ、 7/
ヽへ ヽ >z <{ ィ {/./ ってところと、システムで遊ぼうよってところかな。
. )へ イ⌒「 ^7⌒ ̄// ヽ
/ 乂ヽ ∨ /ノ ヽ あ、ごめん、あとAA苦労するのもあった。
- 1238 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/12(金) 12:27:24.57 ID:xr34Jyia
-
___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 } まあでも、根幹はシステムかな。
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬'
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄
- 1239 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/12(金) 12:28:43.44 ID:xr34Jyia
- /
<(__ __. __
_>"⌒ : : :} \`\ _<___∨Λ
. \ー‐: : : : :./: :/.:/: : : ∨ ̄Υ /´ ∨Λ_,n
____,.>: : : /: :/ :/ : : : :人_Λ [>''^~ ̄|>――┘
⌒> /: :/: : : : : :/ :〔_〕: : :.\<.二二二 | ∨Λ
. / : /: : ⌒\}: : : :/} ΛΤ : : : : : :\二ニニ|. ∨Λ
/イ: : : |: |,x=冬ミ}/}/x=冬ミ}:/ 人.: :{⌒{ニニニΛ /Λ ̄ ̄ ̄∨ ゴリゴリにアクションっぽいことできるやつがいいと思うんだよね。
. { | |:/Λ八Vヒツ ヒヒツ 》:|: : |\\{ニニニニ∨//Λ ∨
|八 : : Λ '' 丶 '' 乂_:|: ノ : 八}{ニニニニ|////Λ ∨ 同時に作ってるのがポケモンとストラテジーだから。
{ ̄ ̄\八 丶 ノ { ̄ ̄\<} ノニニニニニ|/////Λ / ̄ ̄\
/ ̄>―‐┘::\ /\__}ニニニニニニ 「 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /'⌒\ \
. /.: : /:/ : :八{\ :}>―/: : /://ニニニニニニニ|  ̄ ̄厂 ̄ ̄. } }
/ : : /__,/ /⌒\i/: : /:/: :/二ニニニニニ=-┘ / /〈 Λ二二二∨ / /
. / : : / / : : : : /: : /:/: : :/二二 ∠=- ∨///Λ/::/二二二/彡 /
. /.:. :./:/ / : : /_/: : :./ //__,/ニニ// \ \ ∨// ∨二二二/___彡
/:/.: .:/: :/ / _/ニニ{: : : :{/: : :{ニニニ∨ : : : : : \ \ 《ニニ]L ̄((C) ┘
: | : : |: : | / /ニニニ八: : : \: : \ニニ |: : : : : : : : : : :.\ ̄~^:》_,ニニ《 ̄ ̄
: | : 八 : \ / /|ニニニ|ニ\ : : :\: : \ニ|: : : : : : : : : : : : : \ 《ニ二]L
\_:.:>――-ミ ニ|ニニニ|C二二=-: \: : ∨: : : : : : : : : : : : : : : :\:..:》_,ニ二《 \
 ̄厂\ : : ) |ニニニ|ニニニニニニ} : :} ┐: : : : : : : : : : : : : : : : 《ニ二]L \
__彡__)/ |ニニニ|二二二二二ノ: ノ二>┐ 》_,ニ二《 \
/: ://ニ-|ニニニ|二二二二/二二二二] 《ニ二]L \
/: :/: /二二|ニニニ|C二二二二二二二/ニ〉 》_,ニ二《 : . : . .\
. / : : : : : /ニニニ∨ニニニニニニニニニニニニ/>_ 《ニ二]L : . : .\
. : :/ : : : :/ニニニニ|ニニニニニニニニニニニニ/ニニ- _ 》_,ニ二《 : . : \
- 1240 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/12(金) 12:29:20.23 ID:xr34Jyia
-
___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 } さっきの水属性だとRPGとかのが似合いそうか?みたいなのがあってね。
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬'
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄
- 1241 :隔壁内の名無しさん:2026/06/12(金) 12:46:26.37 ID:cSbR1tFG
- 同時並行でシステム開発は修羅の道
- 1242 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/12(金) 12:55:02.83 ID:xr34Jyia
-
___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V 古来から人を呪具へと変えてきた腐ったミカン所属の
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 }
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬' 女の子を自分の人形に加工する術師とか思いついた。
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄
- 1243 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/12(金) 12:55:35.07 ID:xr34Jyia
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>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 } で、同時に一個欠点に気づいてしまった
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬'
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄
- 1244 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/12(金) 12:56:24.77 ID:xr34Jyia
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i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム エロスレってさ
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マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 ヒロインいっぱい攻略するから
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ キャラ数増える関係でアクションとか向かないのよねって。
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 1245 :隔壁内の名無しさん:2026/06/12(金) 12:58:10.05 ID:cSbR1tFG
- 描写キャラが増えるとしんどいのは確かに
- 1246 :隔壁内の名無しさん:2026/06/12(金) 12:58:42.70 ID:cSbR1tFG
- エロスレは上のマンションの奴みたいに主人公単独の方が良いんですかね
- 1247 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/12(金) 13:00:46.59 ID:xr34Jyia
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム いやマンションだってキャラは増えていくんだけど……
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 ああ、でもマンションはそういう点だと楽かも。
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ 章ごとに連れていけるメンバーが違う、みたいなことになるので。
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
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/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
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- 1248 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/12(金) 13:01:58.12 ID:xr34Jyia
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i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂 で、色々思い付きはしたけど
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| 多分ここはシステムから考えるポイント。
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 1249 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/12(金) 13:04:56.40 ID:xr34Jyia
-
/  ̄ ̄ \
. / ヽ
. | -‐`  ̄ ̄ ̄` 、_____
. | ○ o ○ \ ヽ
. {/ , -――r-y ' ´ ̄ ̄`ヽ }
. /. / ハ \ /
/ / ム/∧ | ヽ /
. 〈/ / | `⌒} | ! } /
.. /_/ { 从 .| .| l } 从 人、 イ
..  ̄ヽ/ /{/寸T弋{ .リナT寸!ハ イ |` } えっとやりやすくて盛り上がりやすく
/ヘ/. ! 〒寸 〒寸 }. | |_,ノ
/{ { |//} {//| イ { { それでいて単調にならないシステム、可能ならクリティカルを出せるシステム
_,ノ .| 八 乂リ 乂リ 从 ハ ヽ
 ̄了 {ハ ⊂⊃ _ ⊂⊃ ./ r― だよね、求められるのは。
{ ハ ヽ { ` 了不二三アハ /イ 人/
∨ ヽ へィノー イ /o)oi } イ`´
>‐-{ ゝ )ノ ノ-/
`¨∨¨´
- 1250 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/12(金) 13:09:19.97 ID:xr34Jyia
- ・もうRPGでもいいか?
・成功要素式
・百面ダイス+各種スキル補正
___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 } 今まで出たのはこんなの?
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬'
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄
- 1251 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/12(金) 13:10:02.07 ID:xr34Jyia
-
/  ̄ ̄ \
. / ヽ
. | -‐`  ̄ ̄ ̄` 、_____
. | ○ o ○ \ ヽ
. {/ , -――r-y ' ´ ̄ ̄`ヽ }
. /. / ハ \ /
/ / ム/∧ | ヽ /
. 〈/ / | `⌒} | ! } /
.. /_/ { 从 .| .| l } 从 人、 イ
..  ̄ヽ/ /{/寸T弋{ .リナT寸!ハ イ |` }
/ヘ/. ! 〒寸 〒寸 }. | |_,ノ
/{ { |//} {//| イ { { いっそOSRポイントバトルに近いものをやるって手もあるけども。
_,ノ .| 八 乂リ 乂リ 从 ハ ヽ
 ̄了 {ハ ⊂⊃ _ ⊂⊃ ./ r― ……中二バトルの時はそれでいいか。
{ ハ ヽ { ` 了不二三アハ /イ 人/
∨ ヽ へィノー イ /o)oi } イ`´
>‐-{ ゝ )ノ ノ-/
`¨∨¨´
- 1252 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/12(金) 13:12:31.47 ID:xr34Jyia
- ・もうRPGでもいいか?
・成功要素式
・百面ダイス+各種スキル補正
・演出ポイントバトル
・カードゲーム
___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 / 一応今案出しなので色々。
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 } ただまあアクションに寄せたい感もあるよね。
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬'
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄
- 1253 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/12(金) 13:14:29.08 ID:xr34Jyia
- ・もうRPGでもいいか?
・成功要素式
・百面ダイス+各種スキル補正
・演出ポイントバトル
・るう子式
___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 }
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬' カードゲーム捨てて入れ替え
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄
- 1254 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/12(金) 13:19:50.01 ID:xr34Jyia
- ・もうRPGでもいいか?
・成功要素式
・百面ダイス+各種スキル補正
・演出ポイントバトル
・るう子式
・必殺技の押し付け合い
・選択式にリソースをつける
・謎解きバトル
___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 } 色々出てきてはいるんだけども
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬'
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄
- 1255 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/12(金) 13:24:04.66 ID:xr34Jyia
- ・RPG
・成功要素式
・百面ダイス+各種スキル補正
・演出ポイントバトル
・るう子式
・必殺技の押し付け合い
・選択式にリソースをつける
・謎解きバトル
・聖杯戦争式
___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V そろそろ絞るか?
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 }
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬' 絞りながらでも増やせはするし。
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄
- 1256 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/12(金) 13:35:32.13 ID:xr34Jyia
- ・RPG
・成功要素式
・百面ダイス+各種スキル補正
・演出ポイントバトル
・るう子式
・必殺技の押し付け合い
・選択式にリソースをつける
・謎解きバトル
・聖杯戦争式
・ポイント攻略式(個別か相互かは保留)
i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム 最後に一個思いついた
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉 まあこんなもんでいいか。
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 1257 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/12(金) 13:39:15.18 ID:xr34Jyia
- ・安価に成功させたい
・安価に考えさせたい
・味方が色々出てくる
・エロができるように
・プレイ自体はお手軽より
i ヽ //i
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i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
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i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂 で、達成したいポイントはこんな感じかな。
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 1258 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/12(金) 14:58:35.99 ID:xr34Jyia
- ・RPG
・成功要素式
・百面ダイス+各種スキル補正
・演出ポイントバトル
・るう子式
・必殺技の押し付け合い
・選択式にリソースをつける
・謎解きバトル
・聖杯戦争式
・ポイント攻略式(個別か相互かは保留)
・安価に成功させたい
・安価に考えさせたい
・味方が色々出てくる
・エロができるように
・プレイ自体はお手軽より
i ヽ //i
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i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム さて
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
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/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 1259 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/12(金) 15:05:57.37 ID:xr34Jyia
- ___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 } 実際どういうシステムがいいのかなってのはある。
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬'
{_V:ノY } ソ:从 なんというか、ちょっとリセットしたい気はするのよ。
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄ 重苦しい感じなのを。
- 1260 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/12(金) 15:27:41.10 ID:xr34Jyia
-
___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V リアルタイム感は一発ダイスにした方が良くなる
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 }
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬' 逆に上振れ狙いは範囲内全部って方式のが良さげか。
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄
- 1261 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/12(金) 16:03:02.55 ID:xr34Jyia
- ・選択式にリソースをつける
・ポイント攻略式(個別か相互かは保留)
i ヽ //i
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i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂 さっき思いついたのはこの二つ。
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| 一つは選択肢選んでやっていく適当系(クラウディア)とかなんだけど
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ 例えばスタミナとか例えば魔力とかHPとかみたいに
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ 選択画面のところにリソースを用意して
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ それを見ながら選択肢を選んでいく。
∧ 《 i 0 | i i
テンポの良いアドベンチャーゲーム風だね。
- 1262 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/12(金) 16:04:22.40 ID:xr34Jyia
-
i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂 ポイント攻略式は例えば「自動防御壁」みたいな感じで
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| 対戦する相手を倒すために攻略しなきゃいけないポイントが出てきて
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ それを作戦案というか範囲内で攻略安価を募って
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ 攻略していく、みたいなシステム。
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 1263 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/12(金) 16:19:33.39 ID:xr34Jyia
-
-――- 、
/  ̄ ̄ ̄ ヽ
-― / @ ,、 o、 @ /
{ _ /V , ⌒ヽ へ _,、 i /
. ヽ / / ィ ハヘ } ヽ.} ´
{ ' / ハ_{ } , i V
! イ { ./ ヽ! リ|7フT} }ヽ
ヽ∧ l {ィ芯ト ィ芯} .ノ ハ 問題は……やっぱ人数増えるとこか。
. / }、∨ 乂ソ 乂ソ!/ / ヽ
イ { ヽ{ `¨´ `´ノ ( rゝ
{ ヽ ヽ △ イ、 7/
ヽへ ヽ >z <{ ィ {/./
. )へ イ⌒「 ^7⌒ ̄// ヽ
/ 乂ヽ ∨ /ノ ヽ
- 1264 :隔壁内の名無しさん:2026/06/12(金) 17:04:58.37 ID:i+jkMK7r
- この2つならどっちも軽そうだし良さそう
ポイント攻略式の方が目標見えてる分やりやすいのかも
- 1265 :隔壁内の名無しさん:2026/06/12(金) 17:34:33.77 ID:OF0VnMiz
- 人数はどうしても増えてしまうものですね
- 1266 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/12(金) 18:10:13.75 ID:xr34Jyia
-
_ __ _
r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| まあ選択式は一人行動のが向いてる、みたいなのはある。
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 人数が増える、対処しやすいのはRPG式か?
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1267 :隔壁内の名無しさん:2026/06/12(金) 18:14:05.79 ID:6fXobmDx
- ドラクエの如くPTメンバーを取っ替え引っ替え、控え含めて何人くらいが動かしやすいかな
- 1268 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/12(金) 18:19:45.28 ID:xr34Jyia
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| ただRPG方式ってスレでやるには割と微妙なとこもあるんよね。
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1269 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/12(金) 18:20:16.61 ID:xr34Jyia
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| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! 気を付けないと指示がいらないポケモンになるというか。
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1270 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/12(金) 18:26:36.06 ID:xr34Jyia
-
____ lY
≧_ `刈l|
、丶゛ 狄⌒ヽ
ー‐ァチ ⌒≧x
/ // く⌒
/ /////ll l \
_「_\ / /l|ll| l | \ l 「`
┌¬,’ '尓 / 、|/| ト、 |`メ、 ∨ ハ|
┌ _⌒ 犲l庁_ヽ | ッ丐ゥ\|个ァ, _ 選択式はやっぱり主人公のスペックが低いというかピーキー向きよね。
_ =ニ气 {ム `= ^ ^ ='^ リ_ノ / "'' ァ,
, 气ョ__从_ /≧- _ i /l ノ i 地力があって体力的にリカバリーが効く、みたいなタイプには向かないというか。
, l| l ,lx '′x个=ゥ'/ 丁T ┬ ∠ノ / // ≦、 |
, l| l , r'′ ,x仝く 〈 l ,x<二> 丁T =≦仝=≦、⌒ l|
, l| l , r'′ ,x仝ェ__ 从r≦──‐く  ̄ミ 、 \ ll
/l , r'′ ,xく __ / r' ̄「 ̄´ 〕 ll
|, '′ ,xく __ __≧rf ノ/´{⌒}__ 〃
,xく( ___≧=干 ̄ 从 / / ̄ ]〕lト ,, イ
/ x=干 ̄ { \イ厂 「 ○ 〕lト--=====彡ll
|| \ 少'll \ ll
ll \ |l 冫 ll
从_ ○ ○__,八 〉 ○ ll
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 人\ l ll
/ \ / ||
- 1271 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/12(金) 18:27:49.87 ID:xr34Jyia
-
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ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 魔女は選択式でもいいかもだけど
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/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V 戦闘中にエロシーン挟むっていうのはテンポ悪すぎよね?
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1272 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/12(金) 18:28:57.75 ID:xr34Jyia
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! ん〜……なんというか味方人数が3人以上になってくるとどうしても限界は来る感じはある
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ RPG以外は。
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/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1273 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/12(金) 18:31:46.63 ID:xr34Jyia
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! そして主人公からある程度考えていくしかやっぱないいか?
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ 上で挙げたのでも、系統でも過去に言ったのでもいいけど
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ どういうのがいいとかあります?
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1274 :隔壁内の名無しさん:2026/06/12(金) 18:36:13.04 ID:i+jkMK7r
- 上の中でだと成功要素式かな?
あと3人以上の処理落ちは確かにどうにかした方が良いのかも
Yの時も直近のカードもエター原因としてでかかったし
- 1275 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/12(金) 18:44:54.49 ID:xr34Jyia
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| あー、処理を軽くするという点では
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ ポイント攻略式with成功要素?
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Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1276 :隔壁内の名無しさん:2026/06/12(金) 18:49:01.87 ID:cmO/1Ts1
- データ使う主力一名、他は簡易データのサブ方式とか、そーゆーの必要だよね
- 1277 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/12(金) 18:51:22.69 ID:xr34Jyia
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! 成功要素式のキャラのデータは
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ @できること
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V A保有する攻略ポイント技
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.> の二つでいいかなって。
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1278 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/12(金) 18:52:09.72 ID:xr34Jyia
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、 ただ攻略ポイントいっぱいでも大変だから
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.|
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! なんか個数制限つける、か?
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
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/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1279 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/12(金) 18:52:51.84 ID:xr34Jyia
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ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../ それかこれなら必殺技の打ち合いでいいかも。
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ しいて言うなら命運みたいなリソース用意して。
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1280 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/12(金) 18:59:09.60 ID:xr34Jyia
- 必殺スキル:攻略できないとそのまま倒されるスキル
耐久スキル:攻略できないと引き分けになったり、撤退されたりするスキル
攻略スキル:上二つに対処するためのスキル
特殊スキル:これらに当てはまらないスキル
命運:無茶な行動をしたりすると減少し、0になると戦闘不能
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| こんなんでどうじゃろ?
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- 1281 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/12(金) 19:00:08.28 ID:xr34Jyia
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ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ あとはまあ一戦闘で使える回数に制限入れるとか
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/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V スペルスピードを用意するとかして、みたいな。
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Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1282 :隔壁内の名無しさん:2026/06/12(金) 19:44:18.60 ID:FETBxZS2
- 複数戦のデータ処理問題はポケモンのspみたいに能力一つだけのサポート化か1vs1しかできない世界設定を作るかしかないんじゃない?
- 1283 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/12(金) 20:04:45.30 ID:xr34Jyia
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、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:! 試しに作るか成功要素に戻すか?
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
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- 1284 :隔壁内の名無しさん:2026/06/12(金) 20:57:51.10 ID:3BDGApKV
- はい
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