【R-18(G)】目覚めた彼らはダンジョンの外にある世界を夢見る2【安価】
- 1 :クティーラ ◆jFVgVjDxCk :2026/05/16(土) 14:42:03.16 ID:22MNY9Ek
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【R-18(G)】目覚めた彼らはダンジョンの外にある世界を夢見る2【安価】
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ィi「| アニニニニニニニ」 レ' ̄)- _
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<ニニア fニニニニニニニニL_」ニニノ/
 ̄`寸ー'゙_、rf〔ニニニニニア7ァ。,__(
{ニ>''~: :/: : ://: : : : i`''くノ
У: :/: : /: : /: : : : |ヽ:|: }:.‘,
, : : : : : /: : : :.|: : |: : :| : : :} : : ',
|: : : :|∨l/-: : |: : |V斗‐レ1: : : i
.|.: : : :|.:ィzzzx:|\|,ィzzzzx|: : 八
|八 :从, 乂り Vソ 7: :/} : ', ダンジョンに落とされた
ノ:\ヘ xx ' xx, ノ: イ/: : :',
: :∧: ' >、 v‐‐ァ .f>―--<ハ 高校生たちは果たして無事に
,': : ∧: マ゙.:≧ こ,.<ノ { `
: :>=、ヘ: V- ' /ノ} r.、_ノ、ノ、 ` .魔王を打ち破り邪神の下へ
. 二ニ==. - ´ }} ヘ ',.ヽ .//.ノ {: {//. ` . <
〉´  ̄ ‐-=乙. _ 、.》rv、ヘ', ´ |: レ ./ r>、 ` たどり着けるか?
_.込、 `ヽ/:::`ヾ}ハ、 rク´乂',∨=‐- . _乙 >、 \
. ィ≦三三≧=、======― -〈/ \::::::::\{、 .rく/::::::::::::ヽi : : :. :.:{ 乃-へ≧=-__.ノ
ヽニニニニヽニ∧ .ハ 、`ヽ::::::::::V:::::::::::::::::::::}}Y: : }: :|
∨ニニニニ∨_ハ ./: :込. ヽ } }ノ::::::::::イハヽ::::::::::::::::{:リ : 人八
∨ニニニニ∨ハ ./: : : : : :ヽ }ノ_:::::/:/:} {八\::::::::イ: : : : :ヽ∧
∨ニニニニ}ニ} /: : : :/: : :/´::::`:::<ノ} {、ハ:::::::::::::} : : : : : :Vハ
Vニニニ|ニ| /: : : :/: :/:::::::::::::::::::::\{ \::::::::::::|ゞ: : : : : ∨{
}ニニニ|ニ| ./: : :/: ,::::::::::::::::::::::::::::::::\ ヽ::::::八ヽ: : : : : \
|ニニニ|ニ| /: :/ : ;‘::::::::::::::::::::::/:::::::::ィ:::::::ヽ、.r\:::::V.' , : : : : : \
|ニニニ|ニ| ./:/: : ..:::::::::::::::::::::::::::}-≦:、:::::::::::::}:::)、´\ハ ヽ : : : : : : \
|ニニニ|ニ/´: : : :/:::::::::::::::::::::::::::,′:::::::::Y:::::::::/::::Y\.、ヽY ヽ:.: : : : : : :\
|ニニニ./: : : : : :/:::::::::::::::::::::::::::/:::::::::::::::::}::::::/::::::ノ `ヾ}:V i: : : ヽ.: : : :.:ヽ
|ニニ〃{: : : : : :/:::::::::::::::::::::::::::/:::::::::::::::::::::}/::::::ノ '.}ハ }: : : : : } : : : : ハ
|ニニ八乂:_:_ .:::::::::::::::::::::::::::::イ::::::::::::::::::::::::!::::rァリ }::::::∨: : : -≠彡: : : ∧
|ニY: : : : : /:::::::::::::::::::::::::/::′::::::::::::::::::::::ト-、〈 .八::::::}〃´: : : : : ー=彡イ}
}`ヽ、 .|=人:_:_:_:/::::::::::::::::::::::/ ー|::::::::::::::::::::::::::::' .Vハ / }:{::::::八:_: : : ⌒ヽ、: : :ノ、
V/ハ:\ .}ニニニ/:::::::::::::::::::/}≧=-{:::::::::::::::::::::::::::::}---ヾ〉-<_.人ヽーァ=-`ヽ: : : }Y\ニ\
ハ./∧:ハ.、_,.、 八>:::´::::::::::::::::::/ }ノ}ニニニ|:::::::::::::::::::::::::::::|ニニニニニニニニニニニニニニニ.:}: : :ハ:}ニニニニ|
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`<ヽ: : :: >-=≠ニニニ}三| 八 '::::::::::::::::::::::::::::', ( |ニニニ|ニニニニニ|
` <>、: : :\::::/ニニ| :::::::::::::::::::::::::::::} |ニニニ|ニニニニニ|
ノ/ハ: : .:.Уニニ.! .V::::::::::::::::::::::::::, |ニニニ|ニニニニニ|
_ -=≦////〉/|ニニニ| ':::::::::::::::::::::::::::'. .|ニニニ|ニニニニニ|
V> ´| ̄ニニニニlニニニ| V:::::::::::::::::::::::::, |ニニニ|ニニニニニ|
l|ニニニニニ|ニニニ| '::::::::::::::::::::::::::. |ニニニ|ニニニニニ|
l|ニニニニニ|ニニニ| ':::::::::::::::::::::::::} .|ニニニ|ニニニニニ|
〇高校生がパネル方式のダンジョンを攻略する物語です。
〇露骨なエロはあまり無いと思います。
〇キャラメイクした人物がどんどん死にます。
〇重要安価は単発無効です。
〇歌詞関連の書き込みは替え歌などを含め一切NGです。
〇この物語はフィクションであり実在の人物団体事件などとは何の関係もありません。
- 3492 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 19:24:28.32 ID:Kh6l8ovf
- 三世代の時のカップル成立したらそこは避けるようにする紳士協定をルール化するような感じ?
あっちは男のハーレムはありでハーレムした結果死んだアルト君みたいなのが出たりしたが
- 3493 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 19:25:41.68 ID:h4IQxdfq
- 紳士協定はアリだと思う
- 3494 :クティーラ ◆jFVgVjDxCk :2026/05/22(金) 19:27:27.92 ID:vqtOR0lp
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「乂_ ⌒ヽ
ゞ }ノ ⌒` _,,, l }
乂_)) ''"~~~"'' { ノノ
(( __彡⌒> ⌒\`` r \ .r
^''7 /‖ ‘, `¨fぅ ((__,,ノ
′ ‖ {{ : i ‘ L\冖''^ ノ)
{{「 \」 . l ! } | i ´^''冖''^`
i _ jI斗┤ ,: !: 人 ‘,
:| У {リ ノ / 八(,
i| ,,〕 _彡イ ′ ‘, i .新緑クラスの現在のステータスです。
八. \ ̄~"''ぅx. ∠| { ‘, |
)\.:⌒「 ー つ`` .ノ八{ ,,┐ }У :|i 調整後とコミュ後が最新で、
′ } ¨´く } 3<,,_⌒)ノ 八
_,,」⌒Y 「'′‘, ` \:. ‘, // .前回は比較用です。
√ .乂 _,,ノ V }''"~\:.\:../ _/
{ /⌒ 「 i: ゙ :‘, :. \
`>└┐ 人| ,゙ , .ノノ ┐
l :L// __/〈_./ >''^「~"'' __/
r! 厂.: .: .: .: .: 〔_「\:! l l |:.\ .、
八 .// }:. :. :.〈〉 `、 | と,,_ vく:. :. .\\
> [] 〈:. ⌒\ノ〉 . `` r‐-┬ }/:. :. :. :. \\
〈 人 」: : : : : :.L_人_」:.└┤_/:. :. :. :. :. :. .\\
【前回】
┌─┬───┬─┬───┬─┬───┬─┬───┬─┬───┬─┬───┬─┬───┬─┬───┐
│力│ . 126│技│ 94│知│ . 115│穢│ . 6│ │ │ │ │ │ │人│ 32│
├─┼───┼─┼───┼─┼───┼─┼───┼─┼───┼─┼───┼─┼───┼─┼───┤
│攻│ 96│盾│ 91│荷│ 10│隠│ 46│学│ 12│給│ 20│ │ │ │ │
│火│ . 5│水│ 12│風│ . 0│地│ . 0│光│ . 0│闇│ . 0│命│ 16│天│ 12│
├─┼───┼─┼───┼─┼───┼─┼───┼─┼───┼─┼───┼─┼───┼─┼───┤
│製│ 24│農│ 24│作│ 24│狩│ 33│統│ . 111│前│ 18│営│ 55│ │ │
└─┴───┴─┴───┴─┴───┴─┴───┴─┴───┴─┴───┴─┴───┴─┴───┘
┌──┬──┬┬──┬──┬───┬───┬┬───┬───┐
│季間│合計││消費│欠点│使用@│使用A││予備B│未使用│
├──┼──┼┼──┼──┼───┼───┼┼───┼───┤
│指導│ 73││. -38│ -0│統. 111│ ││ │前 18│
│食料│ 19││. -38│ -0│農 24│狩 33││ │荷 10│
│娯楽│ . 4││. -38│. -18│製 24│作 24││学 12│ │
│治安│ . 7││. -38│. -10│営 55│ ││ │給 20│
└──┴──┴┴──┴──┴───┴───┴┴───┴───┘
【調整後】
┌─┬───┬─┬───┬─┬───┬─┬───┬─┬───┬─┬───┬─┬───┬─┬───┐
│力│ . 133│技│ 97│知│ . 112│穢│ . 6│ │ │ │ │ │ │人│ 32│
├─┼───┼─┼───┼─┼───┼─┼───┼─┼───┼─┼───┼─┼───┼─┼───┤
│攻│ 96│盾│ 91│荷│ 10│隠│ 46│学│ 12│給│ 20│ │ │ │ │
│火│ . 0│水│ 12│風│ . 0│地│ . 0│光│ . 0│闇│ . 0│命│ 16│天│ 12│
├─┼───┼─┼───┼─┼───┼─┼───┼─┼───┼─┼───┼─┼───┼─┼───┤
│製│ 46│農│ 24│作│ 24│狩│ 33│統│ . 111│前│ 18│営│ 55│ │ │
└─┴───┴─┴───┴─┴───┴─┴───┴─┴───┴─┴───┴─┴───┴─┴───┘
┌──┬──┬┬──┬──┬───┬───┬┬───┬───┐
│季間│合計││消費│欠点│使用@│使用A││予備B│未使用│
├──┼──┼┼──┼──┼───┼───┼┼───┼───┤
│指導│ 61││. -38│. -12│統. 111│ ││ │前 18│
│食料│ . 9││. -38│. -10│農 24│狩 33││ │荷 10│
│娯楽│ 22││. -38│. -10│製 46│作 24││ │学 12│
│治安│ . 7││. -38│. -10│営 55│ ││ │給 20│
└──┴──┴┴──┴──┴───┴───┴┴───┴───┘
【コミュ後?】
┌─┬───┬─┬───┬─┬───┬─┬───┬─┬───┬─┬───┬─┬───┬─┬───┐
│力│ . 133│技│ 98│知│ . 113│穢│ . 4│ │ │ │ │ │ │人│ 32│
├─┼───┼─┼───┼─┼───┼─┼───┼─┼───┼─┼───┼─┼───┼─┼───┤
│攻│ 96│盾│ 91│荷│ 10│隠│ 46│学│ 12│給│ 26│ │ │ │ │
│火│ . 0│水│ 12│風│ . 0│地│ . 0│光│ . 0│闇│ . 0│命│ 16│天│ 12│
├─┼───┼─┼───┼─┼───┼─┼───┼─┼───┼─┼───┼─┼───┼─┼───┤
│製│ 46│農│ 24│作│ 24│狩│ 33│統│ . 111│前│ 18│営│ 64│ │ │
└─┴───┴─┴───┴─┴───┴─┴───┴─┴───┴─┴───┴─┴───┴─┴───┘
┌──┬──┬┬──┬──┬───┬───┬┬───┬───┐
│季間│合計││消費│欠点│使用@│使用A││予備B│未使用│
├──┼──┼┼──┼──┼───┼───┼┼───┼───┤
│指導│ 63││. -36│. -12│統. 111│ ││ │前 18│
│食料│ 11││. -36│. -10│農 24│狩 33││ │荷 10│
│娯楽│ 24││. -36│. -10│製 46│作 24││ │学 12│
│治安│ 18││. -36│. -10│営 64│ ││ │給 26│
└──┴──┴┴──┴──┴───┴───┴┴───┴───┘
- 3495 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 19:28:49.30 ID:usM9pQYU
- 地味に穢れが6→4に減ってるな
- 3496 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 19:28:56.54 ID:MWINdvTB
- >>3492
そこは早いもん勝ちだから別にいいにしても同じ人ばっかりや同じクラスばっかり集中するのが問題なんだから
同じ人を出せるのは他の人全員投げられてからとか
これなら例えば一つのクラスだけ一時的に15組投げられたとしても
別のクラスも同じくらい投げられるまで余ってる組み合わせが出るまで投げられないだろうし
- 3497 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 19:29:07.21 ID:Kh6l8ovf
- あれコミュ後で穢れが下がってる?
- 3498 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 19:29:33.99 ID:MWINdvTB
- >>3497
もしかしてコミュ効果で穢れも下げられるとか?
- 3499 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 19:30:08.29 ID:QfevGolw
- 技知給あたりも増えてるね
- 3500 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 19:30:23.00 ID:CFLHwyl0
- 単なるミスとかじゃないならコミュにはそういう効果もありそうだね
- 3501 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 19:30:46.61 ID:wCsKYI35
- 上がったのは職業的にシナジーある2人で営が9上がってる?
- 3502 :クティーラ ◆jFVgVjDxCk :2026/05/22(金) 19:31:50.95 ID:vqtOR0lp
-
_
/^| |
_ 〃⌒\_/ | |
/⌒V'/)) tx _ _,ノノ
(⌒ヽ,/ (( ,x──<i:i:iV^L( ( | ト
\ ァア ^\ ⌒\ ⌒やノi:i:t'二ノ人
T_)) 〃/ l } \ \ ¨ヤ_Tノ \ ))
⌒tT_ア | i //l \ i やヤミ -=====彡
⌒l |人/厶l_ ⌒人 | | ゚, ヽ .コミュで(ステ+1、ジョブ+1、穢れ−1)×2ですね。
ノl V⌒ X灯心_|| ト 人 ´,
'⌒アL」_灯心 Vツノイ゙ L}ノ人 i .人間をやめた人には無意味ですが、
| iム Vソ、 ゙゙゙ | |ソ´ | |
ノ 八゙゙ , ノ | | |, 危ない人を連れ戻す事も……。
| i/公,_ ` __ イ| ノ| | や、
| i/ T’>r|こ圦ア人 | 八 \\
ノ| i | (⌒〃//人(_圦 \ \ \\
| i:| ノ人ア{///////\\(, \ \\
| i:| 厂ア ノ V////////\t \ \\
| i:| トア \ ]\/////// \ \ \\
- 3503 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 19:32:43.44 ID:CFLHwyl0
- なるほど、こりゃ確かにコミュは重要だ…
- 3504 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 19:32:46.31 ID:Kh6l8ovf
- 穢れ減るのは意外とでかいな
それ知るとコミュ対象の範囲が大分広がるが
- 3505 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 19:33:20.05 ID:MWINdvTB
- むむ、確かにコミュ大事だ
- 3506 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 19:34:16.09 ID:xQ+FYZCT
- ふむふむ
- 3507 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 19:34:29.48 ID:dE3uzfOf
- というかこうしてコミュに付加価値つけるから話し合いが過激になってんじゃ……
付加価値とか関係なくこういう組み合わせ見たいってだけだったのに
- 3508 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 19:34:43.99 ID:Kh6l8ovf
- 被らない範囲で推せる組み合わせ狙うか
この仕様なら少し伸びは減るこそ減るが穢れ高めなせいで諦めてた組み合わせも狙える
- 3509 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 19:35:07.65 ID:usM9pQYU
- 穢れが減ると下がった分の穢れによる強化は
さすがに弱体化される感じだろうか?
- 3510 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 19:35:17.22 ID:Yl5BxJvZ
- コミュ争い苛烈になるからやっぱりストック上限性進める
- 3511 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 19:35:53.27 ID:xQ+FYZCT
- コミュ以外でも成長あればいいかも?
- 3512 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 19:36:50.31 ID:3VUrXXTy
- >>3510
ストック上限性よりかは同じキャラしばらく禁止とかは?
二回連続とかでなくて一定のキャラがコミュするまで同じキャラは二回目はしばらく禁止とか
- 3513 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 19:36:56.88 ID:LXylK3XX
- 自キャラ強化のためにコミュ連打する人絶対でるから一回休みありがいい
- 3514 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 19:37:17.84 ID:h4IQxdfq
- 確かに重要度上がったから上限は必要かも知れない
- 3515 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 19:38:03.17 ID:Kh6l8ovf
- 一回休みぐらいは導入していい気はするな
それだけでも一人のキャラだけ強化される不均衡がだいぶ減るし
- 3516 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 19:38:15.30 ID:dE3uzfOf
- というかコミュの付加価値消しのほうが好みなんじゃが
- 3517 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 19:38:22.32 ID:QfevGolw
- こうなると内政職先に鍛えてマイナス減らすの優先した方が安定ではあるんかな?
- 3518 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 19:38:53.87 ID:IF4Ols0K
- だよね、上限ないと合流地点で別々のクラスが合流する時があるらしいけど片側が蹂躙とか起きるよ
- 3519 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 19:39:29.78 ID:dXhoMgO6
- 強化は魅力的だけどロストが怖いからコミュ狙うのは躊躇う
- 3520 :クティーラ ◆jFVgVjDxCk :2026/05/22(金) 19:40:49.43 ID:vqtOR0lp
-
-=ミ
⌒ヽ ./ ´'<__
''"~~"''x、 _ノ { r_  ̄ ̄}
/ ヽ ''^゚~ ̄ ̄~゚^''≪ ヽ r __ ノ
_/ r / / ヽ `、 丶八__ _ノ
{ ̄ ̄ ⌒ / : :{ ', } `、 ∨___ノ^`
. 乂___ ノ ノ ′ |从└― /-- /, |', \ ..ステータス的にはこんな感じで処理されます。
(_.. イ :{ | ー- ', l | ', ´'ー--
厂 ^''=-ハ .从 、__ N | ', ..コミュ次第で何か欠点が生える可能性はあります。
/ |: Vr‐ ー ' l | ',
/ | | 八 、 , ハ| ′
ー--=''^ | | `¨^: . ィ ', __
| | O ≧=― _.L__ ┐ ′ _ -ニニ==--- }``ヽr‐_ニ- _
| __.r< く_(__)__{ __フ --==ニニ/ ̄ く _:{ {ニニノ
| /⌒'辷=- r‐_..ノマニニニニ=-/L.... -- ―....::::: ̄└''":::丶 fこイ:.
/  ̄ -乂_ノ^ 、 \ニニ=-イ__ノ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/:::/:::::V/∧
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r'^ r‐__ -‐ 、 { 〈=ニニ/. . . .``ヽ、 ´'‐ _::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::}ニニニ/,
^''=--込{ ニニ\__ノ. . ̄. . . . . . . . . . .\ ´'‐ :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: だ二ニニ|
. l >-- 、\ . /. . . .\. . . . . . . . . . . . . .\ \:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: だ二ニニ|
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| /. . . . . . . . . . {. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ヽ ゚,::::丶 ::::::::::::::::::::::: だ二ニニニ|
┌──────────────┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬───────────┐
│黒井銀子 │体. 1│力. 1│技. 5│知. 4│穢-1│給10│営. 4│2年/ホテル従業員 . │
├─┬────────────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼───────────┤
│給│@メイド ....│ │ │ +1│ │ │ *1│ │ │
│営│@マネージャー `.│ │ │ │ +1│ │ │ *1│拠点○ │
├─┼────────────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼───────────┤
│欠│@メイド趣味 ....│ │ -1│ +1│ │ │ │ │ │
│欠│@自分の事は疎か │ │ │ │ +1│ │ │ │行動不可(夏) │
│話│@サンデー ...│ │ │ +1│ │ -1│ *1│ │同僚…… │
│話│_アレクサンドリナ .│ │ │ │ │ │ │ │同僚 │
├─┴────────────┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴───────────┤
│父はコンシェルジュ(伝説のホテルマン)。 ....│
│メイドの格好は単なる本人の趣味だが、父によく職場に連れて行って貰ったため、ホテルとサービス業に明るい。`│
│どんな時でも十全に体を休めて、安定したパフォーマンスを発揮出来るようにするのが大事と考えている。 _│
│いつも明るく熱心に他人の世話を焼く分、自分の事は後回しにしてオーバーワークしかねないのが玉に瑕。 _ .│
└───────────────────────────────────────────────┘
- 3521 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 19:41:57.26 ID:Kh6l8ovf
- ロストする可能性あるデメリットに釣り合う程度にはメリットは上がった感じ?
初期の仕様だとロストするデメリットだけ増えてデータ的には込みゃとるメリットがあまりなかったし
- 3522 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 19:43:29.99 ID:AgNx/JWW
- まあ、欠点増えるにしても上限ないと一度に纏めて消化で一クラス異常強化の危機は残ると思う
- 3523 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 19:44:13.18 ID:33bAoR8D
- 強化率半端ないなー
- 3524 :クティーラ ◆jFVgVjDxCk :2026/05/22(金) 19:44:17.09 ID:vqtOR0lp
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ノ1:{ : : ハY fい fい ヽ: : ,゙ :/
ノ : : : f Y^iVソ Vソ ノ: /| /
/^Y: 八!「 ' __ラ イ:| サンデーのところでメイド+1せずに
丶{ \ ー- ^ γ´ l: :|__
/ \ V __l: :| `ヽ Aメイドにした方が見やすいかな?
′ } | 「 ,゙ : ', ',
| ,゙ V/: :/ ゝ :
|、 ,′ l l /: :/ / :}
| \,′ : ー=''^ / !
ノ .:′ ,゙ , ゚。 〉
/ ,゙ ′ ゚。 ヽ ′
| { ,′ ', ‘,
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! ∧ 丶 } ∧
丶 ´'ー ー'"ノ / }
- 3525 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 19:44:43.99 ID:Kh6l8ovf
- その方がいいかも
別にすると見にくいですし
- 3526 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 19:44:46.35 ID:EVn+1OBK
- >>3524
まあそのほうがわかりやすいです
- 3527 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 19:45:33.50 ID:QfevGolw
- 船とか敵対クラスの方も読者からは見えないけど時間経過と処理が入ってると考えると
母数が少ない分そっちのキャラは一騎当千みたいな単独で強い
キャラに成長したりしやすいんかな?
- 3528 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 19:47:37.34 ID:Oh7QeBIc
- >>3527
いや、母数多い方だぞ
- 3529 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 19:49:49.66 ID:nzUhPfAi
- コミュで穢れ下がる仕様か余計に今回コミュとれなかったのが悔やまれる
- 3530 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 19:50:28.99 ID:LvNB8aJx
- しゃーなし
- 3531 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 19:50:57.70 ID:Kh6l8ovf
- まぁ,仕様分からなかったからな
リスクあったし、被り除外あった関係で本命から外した人意外と多かったんじゃなかろうか
- 3532 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 19:53:03.66 ID:h4IQxdfq
- 穢れが下がる仕様なら尚更船は出来なかったな
コレでこころが下がるコミュ入ってたらプロット崩壊だし
- 3533 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 19:53:34.81 ID:iB1ICuqX
- ぶっちゃけ上で言われてる前回出た人禁止も悪用しようと思えばできるんだけどな
- 3534 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 19:55:17.67 ID:h4IQxdfq
- それはそう、でも言い出したらキリがないんだよね
- 3535 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 19:55:36.17 ID:v7qUgLF2
- >>3533
具体的にどんな感じに?(まったくわからないから)
- 3536 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 19:56:48.73 ID:Kh6l8ovf
- 先手優先だからそこは仕方ないんでない?
その辺り言い出すとキリがないって言えばないし
- 3537 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 19:57:15.74 ID:h4IQxdfq
- たぶんクソみたいな組み合わせで蓋するとかでは?(悪用)
まぁ、それ以上の悪用もあるかもしれんが
- 3538 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 19:57:46.37 ID:2/lZ/b59
- 極論他のコミュのレスで埋まる前に投げまくればその分枠埋まるしな
- 3539 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 19:58:32.17 ID:iB1ICuqX
- >>3535
例:今回組み合わせ的に危ない組み合わせがあるとする→次回でそのキャラと関係あるキャラ×別のキャラを入れる(そうすると次回の選出から外される)→結果的にその危ない組み合わせを回避する候補が少なくなり、危ない組み合わせを入れられる
- 3540 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 19:59:40.59 ID:Kh6l8ovf
- 友奈ちゃんが他の組み合わせにならないようにアルト君ぶつけるとかそういう運用は確かにできるが
この手の下手なの入れるとむしろ悪化するので最初から禁止した方が逆に安全な気も・・
- 3541 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 20:00:04.51 ID:nzUhPfAi
- 同じ人禁止よりクラス毎に上限つけてくれた方が嬉しいわ
毎回、狩猟と放牧がコミュ独占しそうだし
- 3542 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 20:00:55.08 ID:Kh6l8ovf
- (下手にリカバリーしようとして悪化の一途を辿って破滅した連中ばっかり量産された苦いトラウマ)
- 3543 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 20:02:13.44 ID:h4IQxdfq
- 現状出てる案は同一キャラの一回休みとクラス毎に上限を設けるか
- 3544 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 20:02:55.37 ID:0w6Zht92
- 今回はパネルシステムっていうリソースゲームだから集中すると破綻するからねえ
- 3545 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 20:04:12.08 ID:dJLz4D3D
- >>3541
それはそれでひとつのクラスが人気キャラ集中になるしな〜
- 3546 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 20:04:14.57 ID:h4IQxdfq
- 今回はダイスで魅せることも出来ないから余計にシビアになるな
まぁ、ダイスがあったらあったでどうなってたのか怖いけど
- 3547 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 20:04:43.41 ID:iB1ICuqX
- 特にやる夫はこの際除くとしてヒロトなんかは一回休み案採用するとアルタイル×ヒロト→二水or豊川orリンネ→アルタイル×ヒロトのいずれかのループで女の子かアルトに殺されるまで完封できる
- 3548 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 20:09:06.01 ID:Kh6l8ovf
- アルタイルとヒロト両方とも一回休みになるんだが他のヒロイン誰と組み合わせるん?
- 3549 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 20:09:54.48 ID:/o9vtTcD
- まあやる夫は船だからこいつに関しては船禁止続行しとけばいいと思う
ヒロトに関しては前作から引き続いて人気だからどうなるか
- 3550 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 20:10:32.89 ID:iB1ICuqX
- >>3548
ヒロイン候補×ヒロイン候補投げる
- 3551 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 20:11:49.92 ID:avT0LK6+
- ヒロトとオーフェンは本人一回休みにしても周辺キャラ強化にまわすだけだからなぁ
- 3552 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 20:12:11.60 ID:ui1arOzK
- 船はコミュできたとして一応離脱組と船内組は別だよな…?
- 3553 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 20:13:50.17 ID:Kh6l8ovf
- なるほど
そもそも一発で勝負つく可能性旧作より高いらしいが,ヒロイン狙いするなら常套手段だろうな
- 3554 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 20:14:52.40 ID:h4IQxdfq
- >>3552
流石に別じゃなかったら時系列とかおかしくなるから別やろ
- 3555 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 20:15:37.57 ID:usM9pQYU
- 船内コミュは苗床やブラックジャックは万歩譲ってまだわかるが
完全エネミー組はまっぴらごめんすぎる
- 3556 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 20:16:46.49 ID:Kh6l8ovf
- 心配しないでもアルタイル×アルトなら多分一発で勝負つくのでは?
止まる理由があんまりないって言えばないし
- 3557 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 20:16:49.36 ID:iB1ICuqX
- まあ出来ませんと言っておかないと狙うヤツ出るだろと言われたら否定はできん…
- 3558 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 20:16:56.52 ID:/o9vtTcD
- 上限数設けるにしても上限数に達したら無効化じゃなくて
次からほかのクラスが上限数に達するまで投げるの禁止とかなら
上限数あって上限数超えたら無効化だと誰がどこ投げるかわからんし
- 3559 :クティーラ ◆jFVgVjDxCk :2026/05/22(金) 20:18:04.37 ID:vqtOR0lp
-
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: :./, : : : : :ヤ^` __x ー=ミ、 /⌒ヽ }: :/: :|!:', : : : 八
: : :∧: : : : ‘, __,ア゙ ヽ 'rぃ } ,゙^′: }!: ',: :./l \
: {: :.∧: : : : :゚。 { f:い l刈 / } : : ハ: }:/: |!
从.:{ ‘,: : : : :、丶 ヒ刈 ヒ:ソ ヽ.ノ : / : }: : :Yi, 5組ある狩猟はこんな感じに。
ヾ:.、 ‘,: : : : \ └‐ , , , , }:/‘, : : : : :.Yi,
\:.‘, : : : 〈⌒ ' ' ' ハ } : : : : : } \ .ちょっとコミュの強化率が高すぎる?
ヽ‘i, : : : ', ィ ゙: / : : :/
Yi, : : :′ └' / /イ: : /
Yi, : : :} ≧=- イ }/
--=ミr‐ ',: : :}: { __ ,x‐=ミ
/ `丶 } : ハ 乂__ l : { ヽ
/:./ :`丶、 | : | ∨/
、__/ `丶、: `丶、 | :| '/
- _ `丶、: \_j: : '/
- _ ', : \: : : : ,′ '/
- _ ', ,′ \:_/ { ′
\∨ |/ ′
{ | |
| | |
【コミュ前(仮)】
┌─┬───┬─┬───┬─┬───┬─┬───┬─┬───┬─┬───┬─┬───┬─┬───┐
│力│ . 145│技│ . 110│知│ . 137│穢│ 17│ │ │ │ │ │ │人│ 33│
├─┼───┼─┼───┼─┼───┼─┼───┼─┼───┼─┼───┼─┼───┼─┼───┤
│攻│ . 308│盾│ 82│荷│ 16│隠│ 16│学│ 47│給│ 14│ │ │ │ │
│火│ 12│水│ . 0│風│ 28│地│ . 6│光│ . 0│闇│ . 114│命│ 39│天│ 32│
├─┼───┼─┼───┼─┼───┼─┼───┼─┼───┼─┼───┼─┼───┼─┼───┤
│製│ 38│農│ . 8│作│ 31│狩│ 27│統│ 48│前│ . 0│営│ 33│ │ │
└─┴───┴─┴───┴─┴───┴─┴───┴─┴───┴─┴───┴─┴───┴─┴───┘
┌──┬──┬┬──┬──┬───┬───┬┬───┬───┐
│季間│合計││消費│欠点│使用@│使用A││予備B│未使用│
├──┼──┼┼──┼──┼───┼───┼┼───┼───┤
│指導│. -16││. -50│. -14│統 48│ ││ │ │
│食料│ -9││. -50│. -10│農 . 8│狩 27││荷 16│ │
│娯楽│ 28││. -50│. -38│製 38│作 31││学 47│ │
│治安│. -17││. -50│. -14│営 33│ ││給 14│ │
└──┴──┴┴──┴──┴───┴───┴┴───┴───┘
【コミュ前(後)】
┌─┬───┬─┬───┬─┬───┬─┬───┬─┬───┬─┬───┬─┬───┬─┬───┐
│力│ . 149│技│ . 112│知│ . 151│穢│ . 7│ │ │ │ │ │ │人│ 33│
├─┼───┼─┼───┼─┼───┼─┼───┼─┼───┼─┼───┼─┼───┼─┼───┤
│攻│ . 308│盾│ 90│荷│ 28│隠│ 16│学│ 55│給│ 14│ │ │ │ │
│火│ 24│水│ . 0│風│ 44│地│ . 6│光│ . 0│闇│ . 114│命│ 58│天│ 40│
├─┼───┼─┼───┼─┼───┼─┼───┼─┼───┼─┼───┼─┼───┼─┼───┤
│製│ 42│農│ . 8│作│ 31│狩│ 27│統│ 80│前│ . 4│営│ 35│ │ │
└─┴───┴─┴───┴─┴───┴─┴───┴─┴───┴─┴───┴─┴───┴─┴───┘
┌──┬──┬┬──┬──┬───┬───┬┬───┬───┐
│季間│合計││消費│欠点│使用@│使用A││予備B│未使用│
├──┼──┼┼──┼──┼───┼───┼┼───┼───┤
│指導│ 26││. -40│. -14│統 80│ ││ │前 . 4│
│食料│ 13││. -40│. -10│農 . 8│狩 27││荷 28│ │
│娯楽│ 50││. -40│. -38│製 42│作 31││学 55│ │
│治安│ -5││. -40│. -14│営 35│ ││給 14│ │
└──┴──┴┴──┴──┴───┴───┴┴───┴───┘
- 3560 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 20:18:45.64 ID:f0KPOT3B
- ですねえそれもあってコミュ上限案とストック案が出てる感じです
- 3561 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 20:18:52.90 ID:+xrOHLxX
- コミュ強化が強すぎるってんならやっぱコミュ強化なしにしたら?
コミュ強化があるから余計になんか騒ぎになってんだし
- 3562 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 20:19:00.74 ID:Kh6l8ovf
- 穢れがすげぇ減ってるww
イレイナさんものすごく仕事してますね
- 3563 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 20:20:18.28 ID:B2q/2mCE
- コミュの残りがあって新規のコミュが残りと重複していたらリクエスト時と同じく重複により無効にしていけばいい気もする
- 3564 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 20:20:32.52 ID:Z30JTRpf
- やっぱり1ターン2組くらいまででストック上限ありに賛成
これID切り替えでやらかされると他が強化されまくりなのにおいていかれてゲームが壊れる
- 3565 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 20:20:55.68 ID:nzUhPfAi
- 一回でこの強化だとインフレで攻略楽勝になりそう
- 3566 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 20:22:20.38 ID:f0KPOT3B
- もしくは強化無しで穢れだけ減らすとか?
それなら欠点追加と釣り合い起きるかも?
- 3567 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 20:22:54.94 ID:B2q/2mCE
- 俺もコミュによる強化は無しでいいと思うよ
- 3568 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 20:23:09.90 ID:Kh6l8ovf
- 危機感覚えてるのは多分三世代記の二世代経験してる層なんだろうな、多分
まぁ,今回ダイスじゃないしまだマシな範疇に収まるとは思うけど、インフレの極めで酷いことになってたから、あの当時
- 3569 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 20:23:25.85 ID:CFLHwyl0
- ちょっとコミュ強化が強すぎるかと、何かしらの制限がないとバランスが取れないかなって…
- 3570 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 20:24:49.25 ID:usM9pQYU
- コミュ強化強すぎない???
一スレ分のコミュでこれなら不人気クラスがインフレに置いてかれて戦力外になりそう
- 3571 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 20:24:54.91 ID:f0KPOT3B
- リクで強化リクで強装備ないと人権無しダンジョン攻略インフレって地獄だったからねえ……
後半は戦闘キャラが元は非戦闘寄りの大量リク貰ったキャラに負けるとか当然の如く起きてた
- 3572 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 20:25:43.06 ID:FLKRKq+h
- コミュに関してはこの組み合わせが見たいからで投げてる人もいるから
そういうのも投げにくくなるしね
- 3573 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 20:26:38.85 ID:Z30JTRpf
- うーん、これなら他が同じ数のコミュ終わらせるまでコミュは停止か募集禁止とか?
初動でこれだから新緑と船が絶対的にインフレにおいてかれる
- 3574 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 20:27:14.98 ID:BAruLY/y
- >>3572
同意 ここまで攻略におけるメリット大きすぎるとかえって気楽に選べない
- 3575 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 20:28:04.14 ID:nzUhPfAi
- コミュは穢れ減らすのがメインで強化は一回までって制限つけた方がいい、格差がヤバくなる
- 3576 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 20:28:18.34 ID:iB1ICuqX
- 今回長所性じゃないから出番少なくてもある程度まではステータス延びますって救済もそんなになさそうだしな
- 3577 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 20:30:26.13 ID:DLqXiIDB
- さすがに強化率高すぎ初回からこれだとすぐ物語が終わる
- 3578 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 20:32:05.21 ID:CFLHwyl0
- コミュでの強化幅下げて、各クラスごとにコミュを3〜5組ぐらいまで選ぶ感じにして、
前回コミュに選ばれたキャラはコミュに選ばれないようにすればいいのかな?
- 3579 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 20:33:34.92 ID:Kh6l8ovf
- 多分このレベルの強化必要なくらいに敵が強くなるんだろうな・・
楽勝になるって可能性はおそらく少ないと思われる
- 3580 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 20:33:48.54 ID:f0KPOT3B
- うん、ここまで影響あると埋めで取るよりそのターンの開始にコミュターン設けてってやった方が多分健全だし満遍なく出番出来ると思う……
- 3581 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 20:34:49.83 ID:f0KPOT3B
- >>3579
それが一クラスに集まって他のクラスは強化貰えずに蹂躙されるって危機感が出てる感じよ
- 3582 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 20:36:24.85 ID:LhWrYeV2
- それこそ上の完封作戦が懸念ならスレ末の取り合いよりもある程度話し合える方がいいよな
それでも競争率高そうな組み合わせはあるだろうけど取り合いでないなら文句は出なそう
- 3583 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 20:37:09.54 ID:h4IQxdfq
- 三世代でも宇宙でも強化が一点に集中することあったからな、まぁ、どっちもデメリットもあったけど
- 3584 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 20:37:37.19 ID:4dk1J9e1
- 強化し過ぎも問題だけど抑えすぎると上位職とか違法ビルドしてるのに追いつけないのもどうしたものかとは思う
- 3585 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 20:39:32.30 ID:Kh6l8ovf
- 抑えすぎて抑えすぎたせいで勝てませんでしたされてもそれはそれで困るから悩ましい
現状の戦力と敵戦力の差がだいぶ激しそうなので大幅強化しないとおそらく対処できなくなりそうだし
- 3586 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 20:43:54.52 ID:usM9pQYU
- コミュよりもパネル選択で強くなってほしいというのが正直なところではある
- 3587 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 20:44:43.00 ID:lnxmV9kY
- と言うかコミュで穢れ下りますって情報はコミュの前に言っておくべきだったろうに
- 3588 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 20:44:57.20 ID:BAruLY/y
- >>3586
俺も同意だな
- 3589 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 20:45:56.83 ID:B2q/2mCE
- パネル選択で強くなるなりリソースで強くなって欲しいのはそうだね
- 3590 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 20:46:07.50 ID:Kh6l8ovf
- パネルだと内政組との間に差ができちゃうのが問題ではあるけど
- 3591 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 20:46:22.51 ID:aBGli3Oc
- 正直変に強化とかがなければコミュだってこんなストックだの休みだので悩まなくてええねん
- 3592 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 20:47:32.84 ID:FLKRKq+h
- コミュには強化なしのほうが好きな組み合わせ見られて好きなんだけどな
5624KB
READ.CGI - 0ch+ BBS 0.7.4 20131106