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【R-18(G)】目覚めた彼らはダンジョンの外にある世界を夢見る2【安価】

1 :クティーラ ◆jFVgVjDxCk :2026/05/16(土) 14:42:03.16 ID:22MNY9Ek

【R-18(G)】目覚めた彼らはダンジョンの外にある世界を夢見る2【安価】

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                    ィ( ̄`о´ ̄)ニニニニ(__оr‐'ニ}ニ>
                   <ニニア fニニニニニニニニL_」ニニノ/
                    ̄`寸ー'゙_、rf〔ニニニニニア7ァ。,__(
                      {ニ>''~: :/: : ://: : : : i`''くノ
                      У: :/: : /: : /: : : : |ヽ:|: }:.‘,
                      , : : : : : /: : : :.|: : |: : :| : : :} : : ',
                      |: : : :|∨l/-: : |: : |V斗‐レ1: : : i
                         .|.: : : :|.:ィzzzx:|\|,ィzzzzx|: : 八
                      |八 :从, 乂り     Vソ 7: :/} : ',              ダンジョンに落とされた
                           ノ:\ヘ xx  '  xx, ノ: イ/: : :',
                        : :∧: ' >、  v‐‐ァ .f>―--<ハ              高校生たちは果たして無事に
                        ,': : ∧: マ゙.:≧ こ,.<ノ   {   `
                         : :>=、ヘ: V- '  /ノ} r.、_ノ、ノ、     `        .魔王を打ち破り邪神の下へ
.             二ニ==.   -   ´   }} ヘ ',.ヽ .//.ノ {: {//.  `  .     <
         〉´    ̄ ‐-=乙. _  、.》rv、ヘ',    ´  |: レ ./    r>、    `   たどり着けるか?
        _.込、            `ヽ/:::`ヾ}ハ、   rク´乂',∨=‐- . _乙 >、      \
.     ィ≦三三≧=、======― -〈/   \::::::::\{、 .rく/::::::::::::ヽi : : :. :.:{ 乃-へ≧=-__.ノ
     ヽニニニニヽニ∧       .ハ     、`ヽ::::::::::V:::::::::::::::::::::}}Y: : }: :|
      ∨ニニニニ∨_ハ       ./: :込. ヽ } }ノ::::::::::イハヽ::::::::::::::::{:リ : 人八
         ∨ニニニニ∨ハ      ./: : : : : :ヽ }ノ_:::::/:/:} {八\::::::::イ: : : : :ヽ∧
        ∨ニニニニ}ニ}    /: : : :/: : :/´::::`:::<ノ} {、ハ:::::::::::::} : : : : : :Vハ
          Vニニニ|ニ|    /: : : :/: :/:::::::::::::::::::::\{ \::::::::::::|ゞ: : : : : ∨{
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}`ヽ、        .|=人:_:_:_:/::::::::::::::::::::::/ ー|::::::::::::::::::::::::::::'  .Vハ    / }:{::::::八:_: : : ⌒ヽ、: : :ノ、
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ハ./∧:ハ.、_,.、 八>:::´::::::::::::::::::/ }ノ}ニニニ|:::::::::::::::::::::::::::::|ニニニニニニニニニニニニニニニ.:}: : :ハ:}ニニニニ|
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  Vハ: : :\:ヽ::::::::::::::::::::::::/ニニニ{{/ニニニニ∧:::::::::::::::::::::::::::Vニニニニニニニニニニニニニ/ニニニニニニニニ.!
   `<ヽ: : :: >-=≠ニニニ}三| 八      '::::::::::::::::::::::::::::',              ( |ニニニ|ニニニニニ|
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    V> ´| ̄ニニニニlニニニ|          V:::::::::::::::::::::::::,               |ニニニ|ニニニニニ|
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〇高校生がパネル方式のダンジョンを攻略する物語です。
〇露骨なエロはあまり無いと思います。
〇キャラメイクした人物がどんどん死にます。
〇重要安価は単発無効です。
〇歌詞関連の書き込みは替え歌などを含め一切NGです。
〇この物語はフィクションであり実在の人物団体事件などとは何の関係もありません。

3472 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 19:01:15.87 ID:kTyt7YCj
上限ないとまたID切り替えで推しだけ強化狙う人出るから…

3473 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 19:02:36.52 ID:bJJNBw2q
後いつもこいつ出てるなってヘイトも買う

3474 :クティーラ ◆jFVgVjDxCk :2026/05/22(金) 19:03:14.84 ID:vqtOR0lp
スレ最後のコミュ安価は片方が重複すると弾かれるからそう気にする必要は無いのでは?

3475 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 19:03:22.59 ID:R15B9HRv
どっちにせよパネルシステム自体は早めに見せてほしいのだが

3476 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 19:05:18.05 ID:FEqNMcty
コミュに強化が付与されたんで自分の推しのいるクラスだけ強化しようとするのが過去の国別リク考えると起きるかなあと

3477 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 19:06:13.61 ID:CFLHwyl0
可能な限りバランスよく強化しておかないと後で詰みそうだもんね…

3478 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 19:06:35.06 ID:4QB0uDu4
連投するようなアレな人の推しが一キャラだけなわけないから意味のない仮定だよ

3479 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 19:06:38.13 ID:Fk6h1wYd
まあ前回当たったキャラは弾くのが無難な気がする

3480 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 19:07:13.39 ID:FLKRKq+h
同じキャラを禁止するのは事前に誰がアウトかわかりやすいけどクラスごと上限だと誰がどれ狙ってるかわからんから
禁止するにしても上限設けるんじゃなくて上限超えたら今回から弾くんじゃなくて次のコミュで制限かけるとか

3481 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 19:07:20.13 ID:JITj5OGH
後は土日の時間ある時にパネルシステムについてしっかり目を通しておきたいからコミュ消化よりシステム説明ある方が安価参加する身としては楽というか

3482 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 19:08:49.69 ID:X64hnEXg
なんとか上限なくそうとしてるけど出来るだけ全クラス均等に強化したいから上限ありに賛成かなあ

3483 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 19:09:15.04 ID:i1MkVDBB
正直まともな誰かを集中強化して多少欠点が伸びるにしても最初から強い問題児よりはマシだろうしそれでもいいんじゃね感

3484 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 19:10:42.76 ID:SfIZtLLi
ぶっちゃけると一クラスだけ異常に強化されてそのクラスがパネルシステムの基準になるとインフレが加速してコミュ取れなかったクラスから脱落していく末法になる

3485 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 19:11:26.50 ID:usM9pQYU
>>3484
それな

3486 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 19:13:23.38 ID:vcfG2SPA
だから自分は一度にまとめてコミュ消化より分散消化ストック上限あり派

3487 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 19:13:24.47 ID:Kh6l8ovf
今回の場合、組み合わせ次第で死にかねんし同一キャラ弾きからそこまで気にする必要性はないとは思うけどね
同じクラスに集中するとキャラ被りする可能性上がるし、異なる組み合わせで大量に入れれば事故る可能性も当然増える

3488 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 19:14:40.94 ID:FLKRKq+h
弾くんじゃなくてコミュストックなのは賛成
コミュストックが上限たまってるクラスに関してはコミュ禁止にするとか

3489 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 19:18:24.71 ID:2OibK4yt
一周するまで一度出た人は禁止とかにすれば?
仮に同じクラスで15組混じってもこれなら他のクラスで15組出るまで投げられることはないし

3490 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 19:18:54.98 ID:Kh6l8ovf
前回の分は1階層の分、このスレの分は2階層の分とか決めておくと有利不利でなくていいかもね
コミュまとめてでもいいんだけど20は結構多いからそれはそれでコミュさばくのが大変になりそうな気もしてきた

3491 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 19:21:36.47 ID:ySf2cjsD
たとえば一度投げられた人はほかの全員が登場するまで組み合わせ禁止にするとか
これなら一時的にクラス集中起こってもそれ以上増えることはないだろうし

3492 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 19:24:28.32 ID:Kh6l8ovf
三世代の時のカップル成立したらそこは避けるようにする紳士協定をルール化するような感じ?
あっちは男のハーレムはありでハーレムした結果死んだアルト君みたいなのが出たりしたが

3493 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 19:25:41.68 ID:h4IQxdfq
紳士協定はアリだと思う

3494 :クティーラ ◆jFVgVjDxCk :2026/05/22(金) 19:27:27.92 ID:vqtOR0lp

                「乂_  ⌒ヽ
                  ゞ      }ノ       ⌒`   _,,,  l }
                  乂_))    ''"~~~"'' {         ノノ
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           ^''7   /‖   ‘,   `¨fぅ   ((__,,ノ
                ′ ‖ {{ : i  ‘      L\冖''^       ノ)
                 {{「 \」 . l !  }  |   i    ´^''冖''^`
           i     _   jI斗┤ ,:   !: 人     ‘,
              :|    У  {リ ノ /   八(,
              i|     ,,〕   _彡イ  ′   ‘,    i      .新緑クラスの現在のステータスです。
             八. \ ̄~"''ぅx. ∠|  {       ‘,    |
            )\.:⌒「 ー つ`` .ノ八{ ,,┐   }У :|i       調整後とコミュ後が最新で、
                  ′ } ¨´く } 3<,,_⌒)ノ      八
              _,,」⌒Y   「'′‘, ` \:. ‘,    //       .前回は比較用です。
            √   .乂 _,,ノ   V  }''"~\:.\:../ _/
           {   /⌒ 「   i:  ゙   :‘, :. \
           `>└┐ 人|   ,゙ ,    .ノノ     ┐
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               八 .//  }:. :. :.〈〉 `、 |    と,,_ vく:. :. .\\
             >  []   〈:. ⌒\ノ〉 . `` r‐-┬ }/:. :. :. :. \\
               〈  人   」: : : : : :.L_人_」:.└┤_/:. :. :. :. :. :. .\\

【前回】

┌─┬───┬─┬───┬─┬───┬─┬───┬─┬───┬─┬───┬─┬───┬─┬───┐
│力│  . 126│技│    94│知│  . 115│穢│    . 6│  │      │  │      │  │      │人│    32│
├─┼───┼─┼───┼─┼───┼─┼───┼─┼───┼─┼───┼─┼───┼─┼───┤
│攻│    96│盾│    91│荷│    10│隠│    46│学│    12│給│    20│  │      │  │      │
│火│    . 5│水│    12│風│    . 0│地│    . 0│光│    . 0│闇│    . 0│命│    16│天│    12│
├─┼───┼─┼───┼─┼───┼─┼───┼─┼───┼─┼───┼─┼───┼─┼───┤
│製│    24│農│    24│作│    24│狩│    33│統│  . 111│前│    18│営│    55│  │      │
└─┴───┴─┴───┴─┴───┴─┴───┴─┴───┴─┴───┴─┴───┴─┴───┘
┌──┬──┬┬──┬──┬───┬───┬┬───┬───┐
│季間│合計││消費│欠点│使用@│使用A││予備B│未使用│
├──┼──┼┼──┼──┼───┼───┼┼───┼───┤
│指導│  73││. -38│  -0│統. 111│      ││      │前  18│
│食料│  19││. -38│  -0│農  24│狩  33││      │荷  10│
│娯楽│  . 4││. -38│. -18│製  24│作  24││学  12│      │
│治安│  . 7││. -38│. -10│営  55│      ││      │給  20│
└──┴──┴┴──┴──┴───┴───┴┴───┴───┘

【調整後】

┌─┬───┬─┬───┬─┬───┬─┬───┬─┬───┬─┬───┬─┬───┬─┬───┐
│力│  . 133│技│    97│知│  . 112│穢│    . 6│  │      │  │      │  │      │人│    32│
├─┼───┼─┼───┼─┼───┼─┼───┼─┼───┼─┼───┼─┼───┼─┼───┤
│攻│    96│盾│    91│荷│    10│隠│    46│学│    12│給│    20│  │      │  │      │
│火│    . 0│水│    12│風│    . 0│地│    . 0│光│    . 0│闇│    . 0│命│    16│天│    12│
├─┼───┼─┼───┼─┼───┼─┼───┼─┼───┼─┼───┼─┼───┼─┼───┤
│製│    46│農│    24│作│    24│狩│    33│統│  . 111│前│    18│営│    55│  │      │
└─┴───┴─┴───┴─┴───┴─┴───┴─┴───┴─┴───┴─┴───┴─┴───┘
┌──┬──┬┬──┬──┬───┬───┬┬───┬───┐
│季間│合計││消費│欠点│使用@│使用A││予備B│未使用│
├──┼──┼┼──┼──┼───┼───┼┼───┼───┤
│指導│  61││. -38│. -12│統. 111│      ││      │前  18│
│食料│  . 9││. -38│. -10│農  24│狩  33││      │荷  10│
│娯楽│  22││. -38│. -10│製  46│作  24││      │学  12│
│治安│  . 7││. -38│. -10│営  55│      ││      │給  20│
└──┴──┴┴──┴──┴───┴───┴┴───┴───┘

【コミュ後?】

┌─┬───┬─┬───┬─┬───┬─┬───┬─┬───┬─┬───┬─┬───┬─┬───┐
│力│  . 133│技│    98│知│  . 113│穢│    . 4│  │      │  │      │  │      │人│    32│
├─┼───┼─┼───┼─┼───┼─┼───┼─┼───┼─┼───┼─┼───┼─┼───┤
│攻│    96│盾│    91│荷│    10│隠│    46│学│    12│給│    26│  │      │  │      │
│火│    . 0│水│    12│風│    . 0│地│    . 0│光│    . 0│闇│    . 0│命│    16│天│    12│
├─┼───┼─┼───┼─┼───┼─┼───┼─┼───┼─┼───┼─┼───┼─┼───┤
│製│    46│農│    24│作│    24│狩│    33│統│  . 111│前│    18│営│    64│  │      │
└─┴───┴─┴───┴─┴───┴─┴───┴─┴───┴─┴───┴─┴───┴─┴───┘
┌──┬──┬┬──┬──┬───┬───┬┬───┬───┐
│季間│合計││消費│欠点│使用@│使用A││予備B│未使用│
├──┼──┼┼──┼──┼───┼───┼┼───┼───┤
│指導│  63││. -36│. -12│統. 111│      ││      │前  18│
│食料│  11││. -36│. -10│農  24│狩  33││      │荷  10│
│娯楽│  24││. -36│. -10│製  46│作  24││      │学  12│
│治安│  18││. -36│. -10│営  64│      ││      │給  26│
└──┴──┴┴──┴──┴───┴───┴┴───┴───┘

3495 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 19:28:49.30 ID:usM9pQYU
地味に穢れが6→4に減ってるな

3496 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 19:28:56.54 ID:MWINdvTB
>>3492
そこは早いもん勝ちだから別にいいにしても同じ人ばっかりや同じクラスばっかり集中するのが問題なんだから
同じ人を出せるのは他の人全員投げられてからとか
これなら例えば一つのクラスだけ一時的に15組投げられたとしても
別のクラスも同じくらい投げられるまで余ってる組み合わせが出るまで投げられないだろうし

3497 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 19:29:07.21 ID:Kh6l8ovf
あれコミュ後で穢れが下がってる?

3498 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 19:29:33.99 ID:MWINdvTB
>>3497
もしかしてコミュ効果で穢れも下げられるとか?

3499 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 19:30:08.29 ID:QfevGolw
技知給あたりも増えてるね

3500 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 19:30:23.00 ID:CFLHwyl0
単なるミスとかじゃないならコミュにはそういう効果もありそうだね

3501 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 19:30:46.61 ID:wCsKYI35
上がったのは職業的にシナジーある2人で営が9上がってる?

3502 :クティーラ ◆jFVgVjDxCk :2026/05/22(金) 19:31:50.95 ID:vqtOR0lp

                         _
                       /^| |
           _    〃⌒\_/   | |
       /⌒V'/))   tx    _  _,ノノ
  (⌒ヽ,/   (( ,x──<i:i:iV^L( (  | ト
  \     ァア ^\ ⌒\ ⌒やノi:i:t'二ノ人
   T_)) 〃/   l } \  \  ¨ヤ_Tノ    \  ))
   ⌒tT_ア | i  //l   \  i  やヤミ -=====彡
     ⌒l  |人/厶l_ ⌒人 |   | ゚,       ヽ          .コミュで(ステ+1、ジョブ+1、穢れ−1)×2ですね。
      ノl  V⌒   X灯心_|| ト 人       ´,
    '⌒アL」_灯心   Vツノイ゙  L}ノ人       i       .人間をやめた人には無意味ですが、
      |   iム Vソ、   ゙゙゙ |  |ソ´   |      |
      ノ   八゙゙    ,    ノ  |    |      |,        危ない人を連れ戻す事も……。
      |   i/公,_ `  __ イ| ノ|    |      や、
      |   i/ T’>r|こ圦ア人 |    八      \\
     ノ|   i  | (⌒〃//人(_圦 \   \      \\
    | i:|     ノ人ア{///////\\(,    \      \\
    | i:|    厂ア ノ V////////\t      \      \\
    | i:|    トア  \ ]\/////// \       \      \\

3503 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 19:32:43.44 ID:CFLHwyl0
なるほど、こりゃ確かにコミュは重要だ…

3504 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 19:32:46.31 ID:Kh6l8ovf
穢れ減るのは意外とでかいな
それ知るとコミュ対象の範囲が大分広がるが

3505 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 19:33:20.05 ID:MWINdvTB
むむ、確かにコミュ大事だ

3506 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 19:34:16.09 ID:xQ+FYZCT
ふむふむ

3507 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 19:34:29.48 ID:dE3uzfOf
というかこうしてコミュに付加価値つけるから話し合いが過激になってんじゃ……
付加価値とか関係なくこういう組み合わせ見たいってだけだったのに

3508 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 19:34:43.99 ID:Kh6l8ovf
被らない範囲で推せる組み合わせ狙うか
この仕様なら少し伸びは減るこそ減るが穢れ高めなせいで諦めてた組み合わせも狙える

3509 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 19:35:07.65 ID:usM9pQYU
穢れが減ると下がった分の穢れによる強化は
さすがに弱体化される感じだろうか?

3510 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 19:35:17.22 ID:Yl5BxJvZ
コミュ争い苛烈になるからやっぱりストック上限性進める

3511 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 19:35:53.27 ID:xQ+FYZCT
コミュ以外でも成長あればいいかも?

3512 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 19:36:50.31 ID:3VUrXXTy
>>3510
ストック上限性よりかは同じキャラしばらく禁止とかは?
二回連続とかでなくて一定のキャラがコミュするまで同じキャラは二回目はしばらく禁止とか

3513 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 19:36:56.88 ID:LXylK3XX
自キャラ強化のためにコミュ連打する人絶対でるから一回休みありがいい

3514 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 19:37:17.84 ID:h4IQxdfq
確かに重要度上がったから上限は必要かも知れない

3515 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 19:38:03.17 ID:Kh6l8ovf
一回休みぐらいは導入していい気はするな
それだけでも一人のキャラだけ強化される不均衡がだいぶ減るし

3516 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 19:38:15.30 ID:dE3uzfOf
というかコミュの付加価値消しのほうが好みなんじゃが

3517 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 19:38:22.32 ID:QfevGolw
こうなると内政職先に鍛えてマイナス減らすの優先した方が安定ではあるんかな?

3518 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 19:38:53.87 ID:IF4Ols0K
だよね、上限ないと合流地点で別々のクラスが合流する時があるらしいけど片側が蹂躙とか起きるよ

3519 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 19:39:29.78 ID:dXhoMgO6
強化は魅力的だけどロストが怖いからコミュ狙うのは躊躇う

3520 :クティーラ ◆jFVgVjDxCk :2026/05/22(金) 19:40:49.43 ID:vqtOR0lp

                            -=ミ
                     ⌒ヽ  ./     ´'<__
              ''"~~"''x、    _ノ  {  r_       ̄ ̄}
           /         ヽ  ''^゚~ ̄ ̄~゚^''≪ ヽ r     __ ノ
         _/        r /  /    ヽ `、  丶八__   _ノ
      { ̄ ̄    ⌒    /   : :{ ',     }  `、  ∨___ノ^`
.      乂___ ノ   ノ   ′  |从└― /-- /, |', \    ..ステータス的にはこんな感じで処理されます。
          (_.. イ   :{     |  ー-       ', l | ',  ´'ー--
          厂  ^''=-ハ   .从       、__ N |  ',     ..コミュ次第で何か欠点が生える可能性はあります。
           /       |: Vr‐   ー '       l |  ',
          / |       |  八       、 ,  ハ|   ′
    ー--=''^   |      |   `¨^: .      ィ       ',                   __
         |     |    O  ≧=―  _.L__ ┐  ′ _  -ニニ==---   }``ヽr‐_ニ- _
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         |    /. . . . . . . . . . {. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ヽ   ゚,::::丶 ::::::::::::::::::::::: だ二ニニニ|

┌──────────────┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬───────────┐
│黒井銀子                    │体. 1│力. 1│技. 5│知. 4│穢-1│給10│営. 4│2年/ホテル従業員    . │
├─┬────────────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼───────────┤
│給│@メイド                ....│    │    │  +1│    │    │  *1│    │                      │
│営│@マネージャー          `.│    │    │    │  +1│    │    │  *1│拠点○                │
├─┼────────────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼───────────┤
│欠│@メイド趣味            ....│    │  -1│  +1│    │    │    │    │                      │
│欠│@自分の事は疎か        │    │    │    │  +1│    │    │    │行動不可(夏)          │
│話│@サンデー             ...│    │    │  +1│    │  -1│  *1│    │同僚……              │
│話│_アレクサンドリナ        .│    │    │    │    │    │    │    │同僚                  │
├─┴────────────┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴───────────┤
│父はコンシェルジュ(伝説のホテルマン)。                                                          ....│
│メイドの格好は単なる本人の趣味だが、父によく職場に連れて行って貰ったため、ホテルとサービス業に明るい。`│
│どんな時でも十全に体を休めて、安定したパフォーマンスを発揮出来るようにするのが大事と考えている。      _│
│いつも明るく熱心に他人の世話を焼く分、自分の事は後回しにしてオーバーワークしかねないのが玉に瑕。    _ .│
└───────────────────────────────────────────────┘

3521 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 19:41:57.26 ID:Kh6l8ovf
ロストする可能性あるデメリットに釣り合う程度にはメリットは上がった感じ?
初期の仕様だとロストするデメリットだけ増えてデータ的には込みゃとるメリットがあまりなかったし

3522 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 19:43:29.99 ID:AgNx/JWW
まあ、欠点増えるにしても上限ないと一度に纏めて消化で一クラス異常強化の危機は残ると思う

3523 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 19:44:13.18 ID:33bAoR8D
強化率半端ないなー

3524 :クティーラ ◆jFVgVjDxCk :2026/05/22(金) 19:44:17.09 ID:vqtOR0lp

                  __       /⌒
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                 }: : :|: :/ ー'   ̄ L /: : /:|: : :}: : :}
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               ノ1:{ : : ハY fい    fい ヽ: : ,゙ :/
                ノ : : : f Y^iVソ    Vソ ノ: /| /
                /^Y: 八!「   '   __ラ イ:|          サンデーのところでメイド+1せずに
                  丶{  \ ー- ^ γ´   l: :|__
                   / \   V    __l: :| `ヽ     Aメイドにした方が見やすいかな?
                 ′  }  |  「 ,゙ : ',   ',
                     |   ,゙       V/: :/ ゝ   :
                      |、  ,′  l l   /: :/  / :}
                 | \,′    : ー=''^ /   !
                     ノ .:′   ,゙  ,     ゚。       〉
                 /    ,゙  ′   ゚。 ヽ  ′
                    |  {     ,′  ',     ‘,
                    |  {     ,′   ',    ′ /
                    ! ∧        丶   } ∧
                   丶 ´'ー         ー'"ノ / }

3525 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 19:44:43.99 ID:Kh6l8ovf
その方がいいかも
別にすると見にくいですし

3526 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 19:44:46.35 ID:EVn+1OBK
>>3524
まあそのほうがわかりやすいです

3527 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 19:45:33.50 ID:QfevGolw
船とか敵対クラスの方も読者からは見えないけど時間経過と処理が入ってると考えると
母数が少ない分そっちのキャラは一騎当千みたいな単独で強い
キャラに成長したりしやすいんかな?

3528 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 19:47:37.34 ID:Oh7QeBIc
>>3527
いや、母数多い方だぞ

3529 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 19:49:49.66 ID:nzUhPfAi
コミュで穢れ下がる仕様か余計に今回コミュとれなかったのが悔やまれる

3530 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 19:50:28.99 ID:LvNB8aJx
しゃーなし

3531 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 19:50:57.70 ID:Kh6l8ovf
まぁ,仕様分からなかったからな
リスクあったし、被り除外あった関係で本命から外した人意外と多かったんじゃなかろうか

3532 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 19:53:03.66 ID:h4IQxdfq
穢れが下がる仕様なら尚更船は出来なかったな
コレでこころが下がるコミュ入ってたらプロット崩壊だし

3533 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 19:53:34.81 ID:iB1ICuqX
ぶっちゃけ上で言われてる前回出た人禁止も悪用しようと思えばできるんだけどな

3534 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 19:55:17.67 ID:h4IQxdfq
それはそう、でも言い出したらキリがないんだよね

3535 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 19:55:36.17 ID:v7qUgLF2
>>3533
具体的にどんな感じに?(まったくわからないから)

3536 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 19:56:48.73 ID:Kh6l8ovf
先手優先だからそこは仕方ないんでない?
その辺り言い出すとキリがないって言えばないし

3537 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 19:57:15.74 ID:h4IQxdfq
たぶんクソみたいな組み合わせで蓋するとかでは?(悪用)
まぁ、それ以上の悪用もあるかもしれんが

3538 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 19:57:46.37 ID:2/lZ/b59
極論他のコミュのレスで埋まる前に投げまくればその分枠埋まるしな

3539 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 19:58:32.17 ID:iB1ICuqX
>>3535
例:今回組み合わせ的に危ない組み合わせがあるとする→次回でそのキャラと関係あるキャラ×別のキャラを入れる(そうすると次回の選出から外される)→結果的にその危ない組み合わせを回避する候補が少なくなり、危ない組み合わせを入れられる

3540 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 19:59:40.59 ID:Kh6l8ovf
友奈ちゃんが他の組み合わせにならないようにアルト君ぶつけるとかそういう運用は確かにできるが
この手の下手なの入れるとむしろ悪化するので最初から禁止した方が逆に安全な気も・・

3541 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 20:00:04.51 ID:nzUhPfAi
同じ人禁止よりクラス毎に上限つけてくれた方が嬉しいわ
毎回、狩猟と放牧がコミュ独占しそうだし

3542 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 20:00:55.08 ID:Kh6l8ovf
(下手にリカバリーしようとして悪化の一途を辿って破滅した連中ばっかり量産された苦いトラウマ)

3543 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 20:02:13.44 ID:h4IQxdfq
現状出てる案は同一キャラの一回休みとクラス毎に上限を設けるか

3544 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 20:02:55.37 ID:0w6Zht92
今回はパネルシステムっていうリソースゲームだから集中すると破綻するからねえ

3545 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 20:04:12.08 ID:dJLz4D3D
>>3541
それはそれでひとつのクラスが人気キャラ集中になるしな〜

3546 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 20:04:14.57 ID:h4IQxdfq
今回はダイスで魅せることも出来ないから余計にシビアになるな
まぁ、ダイスがあったらあったでどうなってたのか怖いけど

3547 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 20:04:43.41 ID:iB1ICuqX
特にやる夫はこの際除くとしてヒロトなんかは一回休み案採用するとアルタイル×ヒロト→二水or豊川orリンネ→アルタイル×ヒロトのいずれかのループで女の子かアルトに殺されるまで完封できる

3548 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 20:09:06.01 ID:Kh6l8ovf
アルタイルとヒロト両方とも一回休みになるんだが他のヒロイン誰と組み合わせるん?

3549 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 20:09:54.48 ID:/o9vtTcD
まあやる夫は船だからこいつに関しては船禁止続行しとけばいいと思う
ヒロトに関しては前作から引き続いて人気だからどうなるか

3550 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 20:10:32.89 ID:iB1ICuqX
>>3548
ヒロイン候補×ヒロイン候補投げる

3551 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 20:11:49.92 ID:avT0LK6+
ヒロトとオーフェンは本人一回休みにしても周辺キャラ強化にまわすだけだからなぁ

3552 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 20:12:11.60 ID:ui1arOzK
船はコミュできたとして一応離脱組と船内組は別だよな…?

3553 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 20:13:50.17 ID:Kh6l8ovf
なるほど
そもそも一発で勝負つく可能性旧作より高いらしいが,ヒロイン狙いするなら常套手段だろうな

3554 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 20:14:52.40 ID:h4IQxdfq
>>3552
流石に別じゃなかったら時系列とかおかしくなるから別やろ

3555 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 20:15:37.57 ID:usM9pQYU
船内コミュは苗床やブラックジャックは万歩譲ってまだわかるが
完全エネミー組はまっぴらごめんすぎる

3556 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 20:16:46.49 ID:Kh6l8ovf
心配しないでもアルタイル×アルトなら多分一発で勝負つくのでは?
止まる理由があんまりないって言えばないし

3557 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 20:16:49.36 ID:iB1ICuqX
まあ出来ませんと言っておかないと狙うヤツ出るだろと言われたら否定はできん…

3558 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 20:16:56.52 ID:/o9vtTcD
上限数設けるにしても上限数に達したら無効化じゃなくて
次からほかのクラスが上限数に達するまで投げるの禁止とかなら
上限数あって上限数超えたら無効化だと誰がどこ投げるかわからんし

3559 :クティーラ ◆jFVgVjDxCk :2026/05/22(金) 20:18:04.37 ID:vqtOR0lp

.: : : :./: : : : : : : : :{: {: : : :.V/: '/: : \  /: : : : : : : `、
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: {: :.∧: : : : :゚。 {     f:い    l刈  / } : : ハ: }:/: |!
从.:{ ‘,: : : : :、丶    ヒ刈     ヒ:ソ  ヽ.ノ : / : }: : :Yi,        5組ある狩猟はこんな感じに。
  ヾ:.、 ‘,: : : : \   └‐     ,   , , ,  }:/‘, : : : : :.Yi,
    \:.‘, : : : 〈⌒ ' ' '            ハ   } : : : : : } \       .ちょっとコミュの強化率が高すぎる?
      ヽ‘i, : : : ',          ィ         ゙: / : : :/
      Yi, : : :′      └'  /     /イ: : /
      Yi, : : :}  ≧=-     イ       }/
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【コミュ前(仮)】

┌─┬───┬─┬───┬─┬───┬─┬───┬─┬───┬─┬───┬─┬───┬─┬───┐
│力│  . 145│技│  . 110│知│  . 137│穢│    17│  │      │  │      │  │      │人│    33│
├─┼───┼─┼───┼─┼───┼─┼───┼─┼───┼─┼───┼─┼───┼─┼───┤
│攻│  . 308│盾│    82│荷│    16│隠│    16│学│    47│給│    14│  │      │  │      │
│火│    12│水│    . 0│風│    28│地│    . 6│光│    . 0│闇│  . 114│命│    39│天│    32│
├─┼───┼─┼───┼─┼───┼─┼───┼─┼───┼─┼───┼─┼───┼─┼───┤
│製│    38│農│    . 8│作│    31│狩│    27│統│    48│前│    . 0│営│    33│  │      │
└─┴───┴─┴───┴─┴───┴─┴───┴─┴───┴─┴───┴─┴───┴─┴───┘
┌──┬──┬┬──┬──┬───┬───┬┬───┬───┐
│季間│合計││消費│欠点│使用@│使用A││予備B│未使用│
├──┼──┼┼──┼──┼───┼───┼┼───┼───┤
│指導│. -16││. -50│. -14│統  48│      ││      │      │
│食料│  -9││. -50│. -10│農  . 8│狩  27││荷  16│      │
│娯楽│  28││. -50│. -38│製  38│作  31││学  47│      │
│治安│. -17││. -50│. -14│営  33│      ││給  14│      │
└──┴──┴┴──┴──┴───┴───┴┴───┴───┘

【コミュ前(後)】

┌─┬───┬─┬───┬─┬───┬─┬───┬─┬───┬─┬───┬─┬───┬─┬───┐
│力│  . 149│技│  . 112│知│  . 151│穢│    . 7│  │      │  │      │  │      │人│    33│
├─┼───┼─┼───┼─┼───┼─┼───┼─┼───┼─┼───┼─┼───┼─┼───┤
│攻│  . 308│盾│    90│荷│    28│隠│    16│学│    55│給│    14│  │      │  │      │
│火│    24│水│    . 0│風│    44│地│    . 6│光│    . 0│闇│  . 114│命│    58│天│    40│
├─┼───┼─┼───┼─┼───┼─┼───┼─┼───┼─┼───┼─┼───┼─┼───┤
│製│    42│農│    . 8│作│    31│狩│    27│統│    80│前│    . 4│営│    35│  │      │
└─┴───┴─┴───┴─┴───┴─┴───┴─┴───┴─┴───┴─┴───┴─┴───┘
┌──┬──┬┬──┬──┬───┬───┬┬───┬───┐
│季間│合計││消費│欠点│使用@│使用A││予備B│未使用│
├──┼──┼┼──┼──┼───┼───┼┼───┼───┤
│指導│  26││. -40│. -14│統  80│      ││      │前  . 4│
│食料│  13││. -40│. -10│農  . 8│狩  27││荷  28│      │
│娯楽│  50││. -40│. -38│製  42│作  31││学  55│      │
│治安│  -5││. -40│. -14│営  35│      ││給  14│      │
└──┴──┴┴──┴──┴───┴───┴┴───┴───┘

3560 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 20:18:45.64 ID:f0KPOT3B
ですねえそれもあってコミュ上限案とストック案が出てる感じです

3561 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 20:18:52.90 ID:+xrOHLxX
コミュ強化が強すぎるってんならやっぱコミュ強化なしにしたら?
コミュ強化があるから余計になんか騒ぎになってんだし

3562 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 20:19:00.74 ID:Kh6l8ovf
穢れがすげぇ減ってるww
イレイナさんものすごく仕事してますね

3563 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 20:20:18.28 ID:B2q/2mCE
コミュの残りがあって新規のコミュが残りと重複していたらリクエスト時と同じく重複により無効にしていけばいい気もする

3564 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 20:20:32.52 ID:Z30JTRpf
やっぱり1ターン2組くらいまででストック上限ありに賛成
これID切り替えでやらかされると他が強化されまくりなのにおいていかれてゲームが壊れる

3565 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 20:20:55.68 ID:nzUhPfAi
一回でこの強化だとインフレで攻略楽勝になりそう

3566 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 20:22:20.38 ID:f0KPOT3B
もしくは強化無しで穢れだけ減らすとか?
それなら欠点追加と釣り合い起きるかも?

3567 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 20:22:54.94 ID:B2q/2mCE
俺もコミュによる強化は無しでいいと思うよ

3568 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 20:23:09.90 ID:Kh6l8ovf
危機感覚えてるのは多分三世代記の二世代経験してる層なんだろうな、多分
まぁ,今回ダイスじゃないしまだマシな範疇に収まるとは思うけど、インフレの極めで酷いことになってたから、あの当時

3569 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 20:23:25.85 ID:CFLHwyl0
ちょっとコミュ強化が強すぎるかと、何かしらの制限がないとバランスが取れないかなって…

3570 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 20:24:49.25 ID:usM9pQYU
コミュ強化強すぎない???
一スレ分のコミュでこれなら不人気クラスがインフレに置いてかれて戦力外になりそう

3571 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 20:24:54.91 ID:f0KPOT3B
リクで強化リクで強装備ないと人権無しダンジョン攻略インフレって地獄だったからねえ……
後半は戦闘キャラが元は非戦闘寄りの大量リク貰ったキャラに負けるとか当然の如く起きてた

3572 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 20:25:43.06 ID:FLKRKq+h
コミュに関してはこの組み合わせが見たいからで投げてる人もいるから
そういうのも投げにくくなるしね

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