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【R-18(G)】目覚めた彼らはダンジョンの外にある世界を夢見る2【安価】

1 :クティーラ ◆jFVgVjDxCk :2026/05/16(土) 14:42:03.16 ID:22MNY9Ek

【R-18(G)】目覚めた彼らはダンジョンの外にある世界を夢見る2【安価】

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                   <ニニア fニニニニニニニニL_」ニニノ/
                    ̄`寸ー'゙_、rf〔ニニニニニア7ァ。,__(
                      {ニ>''~: :/: : ://: : : : i`''くノ
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                      |: : : :|∨l/-: : |: : |V斗‐レ1: : : i
                         .|.: : : :|.:ィzzzx:|\|,ィzzzzx|: : 八
                      |八 :从, 乂り     Vソ 7: :/} : ',              ダンジョンに落とされた
                           ノ:\ヘ xx  '  xx, ノ: イ/: : :',
                        : :∧: ' >、  v‐‐ァ .f>―--<ハ              高校生たちは果たして無事に
                        ,': : ∧: マ゙.:≧ こ,.<ノ   {   `
                         : :>=、ヘ: V- '  /ノ} r.、_ノ、ノ、     `        .魔王を打ち破り邪神の下へ
.             二ニ==.   -   ´   }} ヘ ',.ヽ .//.ノ {: {//.  `  .     <
         〉´    ̄ ‐-=乙. _  、.》rv、ヘ',    ´  |: レ ./    r>、    `   たどり着けるか?
        _.込、            `ヽ/:::`ヾ}ハ、   rク´乂',∨=‐- . _乙 >、      \
.     ィ≦三三≧=、======― -〈/   \::::::::\{、 .rく/::::::::::::ヽi : : :. :.:{ 乃-へ≧=-__.ノ
     ヽニニニニヽニ∧       .ハ     、`ヽ::::::::::V:::::::::::::::::::::}}Y: : }: :|
      ∨ニニニニ∨_ハ       ./: :込. ヽ } }ノ::::::::::イハヽ::::::::::::::::{:リ : 人八
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〇高校生がパネル方式のダンジョンを攻略する物語です。
〇露骨なエロはあまり無いと思います。
〇キャラメイクした人物がどんどん死にます。
〇重要安価は単発無効です。
〇歌詞関連の書き込みは替え歌などを含め一切NGです。
〇この物語はフィクションであり実在の人物団体事件などとは何の関係もありません。

3422 :クティーラ ◆jFVgVjDxCk :2026/05/22(金) 00:35:20.94 ID:vqtOR0lp
>>3415
アビゲイル戦はこの隔離クラスから5人選ぶ形で。

>>3416
ですね。

3423 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 00:36:51.02 ID:usM9pQYU
比較的マシなのは最後に出てきた4名かな?

3424 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 00:40:16.93 ID:B2q/2mCE
物量的にはミストとビスケットは欠かせなさそう

3425 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 05:31:55.09 ID:h4IQxdfq

彼方があんなことになって無かったらコイツラが他のダンジョンに牙を剥いてたんだろうな

3426 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 06:29:11.24 ID:HjDw+HMl
有馬は女やモンスターにも効くテンプテーション使えそう


3427 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 06:31:46.18 ID:h4IQxdfq
つまりアビゲイルにぶつければNTRが出来ると⋯酷いことになりそうだな

3428 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 07:08:25.19 ID:m87ZaHXr
参加者に都合のいい展開にはならないだろうな

3429 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 07:18:04.78 ID:uZ+Y5qPc
まぁ、確実に殺すなら
ビスケット・ミスト・武者修行ヤクザ・凛々蝶あと誰か一人って所だろう

3430 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 11:14:22.07 ID:CFLHwyl0
乙でした

3431 :クティーラ ◆jFVgVjDxCk :2026/05/22(金) 17:40:01.12 ID:vqtOR0lp

                「乂_  ⌒ヽ
                  ゞ      }ノ       ⌒`   _,,,  l }
                  乂_))    ''"~~~"'' {         ノノ
            ((  __彡⌒>  ⌒\`` r \       .r
           ^''7   /‖   ‘,   `¨fぅ   ((__,,ノ
                ′ ‖ {{ : i  ‘      L\冖''^       ノ)
                 {{「 \」 . l !  }  |   i    ´^''冖''^`
           i     _   jI斗┤ ,:   !: 人     ‘,
              :|    У  {リ ノ /   八(,
              i|     ,,〕   _彡イ  ′   ‘,    i
             八. \ ̄~"''ぅx. ∠|  {       ‘,    |          .今夜はサンデー銀子のコミュから
            )\.:⌒「 ー つ`` .ノ八{ ,,┐   }У :|i
                  ′ } ¨´く } 3<,,_⌒)ノ      八       .新緑の攻略をするか
              _,,」⌒Y   「'′‘, ` \:. ‘,    //
            √   .乂 _,,ノ   V  }''"~\:.\:../ _/           コミュ重点で進めるか。
           {   /⌒ 「   i:  ゙   :‘, :. \
           `>└┐ 人|   ,゙ ,    .ノノ     ┐
             l  :L// __/〈_./ >''^「~"''  __/
            r!   厂.: .: .: .: .: 〔_「\:!    l l  |:.\ .、
               八 .//  }:. :. :.〈〉 `、 |    と,,_ vく:. :. .\\
             >  []   〈:. ⌒\ノ〉 . `` r‐-┬ }/:. :. :. :. \\
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3432 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 17:41:06.69 ID:B2q/2mCE
コミュやって新緑の攻略でパネルダンジョンの解説でよいのでは?

3433 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 17:42:24.12 ID:Gjgsufos
先にコミュ終わらせた方が次のコミュ先を相談する時間が増えるのでコミュから終わらせたいです。

3434 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 17:43:18.14 ID:usM9pQYU
新緑コミュ→新緑の方がわかりやすくはある
コミュが累積する可能性を防ぐならコミュ連打

3435 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 17:45:04.83 ID:Kh6l8ovf
攻略先にやるとコミュが溜まって後にやったクラスの方が有利って状況になるんでコミュ先の方がありがたいかも

3436 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 18:07:14.21 ID:e6DlWFj/
10000が挟まるタイミング考えるとコミュを先に消化する方がタイミング分かりやすいな

3437 :クティーラ ◆jFVgVjDxCk :2026/05/22(金) 18:08:08.47 ID:vqtOR0lp

            _.≧=--    --=''^                \   乂__
            、丶`         _、-''~     /    ''^゚~ ̄ :l    ヽ      }
       、丶`        _、-''~ }       / //    ,゙ |  :|   ', 、__ ノ
    /       _、-''~  { ノ ー--=''^ / --=ミ / |  l|    ′
   /       _、-''~   --=''^`   -=ミ 7´ _.、斗=ミ ヽ  丶/L  }  }: |
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/   _、 ''`           ´ ‘,',       辷_ソ   '^灯ぅx }: ハ |
  ./ .:゙                  ヽ \               ヒ:ソ ノ /  : |
/ ./                    } ハ             ′   //    :|        .コミュ重点となると
   ′                 (__): .         - 、      ヽ     |
  {                     |   : .        /     ',   |      今夜はこの6組ですね。
   ,                     l      : . .    イ      ハ   |
    ',                 r―=ミ    /^7爪         /  ',  |
ニ=- _、            __   ',     ヽ / ̄/ 、        。゚   :}
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9991 新緑 サンデー×銀子



9983 狩猟 廣井 きくり × フィッシュル

9986 狩猟 オーフェン×ローン

9993 狩猟 ゲンスルー×愛歌

9997 狩猟 ルリア×Angela/アンジェラ

9998 狩猟 鬼舞辻無惨×イレイナ

3438 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 18:11:29.00 ID:Kh6l8ovf
初手で問題のゲンスルー、無惨がいる狩猟コミュが来るか
ここがどうなるか見れると良くも悪くもコミュ入れるのがだいぶ楽になりそう

3439 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 18:17:04.12 ID:B2q/2mCE
コミュを纏めてやった方がいいか

3440 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 18:17:16.41 ID:hWb9JoPk
コミュ先にってやっていくとパネルシステムの公開遅れてどういうものかの区切りわかりにくいからコミュそのクラスの攻略で連続性ある方がわかりやすいかも?

3441 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 18:18:55.14 ID:sF10f89m
後々まとめで見返す時にそのターンの動きをひとまとめで見れるからコミュ、攻略のセット希望

3442 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 18:21:50.81 ID:iB1ICuqX
少なくとも新緑はコミュと行動安価をセットでやってほしいかな
行動安価が後になった結果スレ埋まってまたコミュってなっても予定立てづらい

3443 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 18:23:40.31 ID:1L4iPTuW
新緑コミュ、新緑攻略の順で下手するとコミュが一箇所だけに集中して暫く他のクラスのターン回ってこなくなってどうパネル弄ってたかわからなくなるのがある

3444 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 18:23:51.63 ID:usM9pQYU
順番的に最後の方のクラスのコミュが新スレ後とかになったら
そのクラスのコミュ案出しづらいとかあるかもしれないので
コミュまとめてやるのがいいな

3445 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 18:24:25.02 ID:tqdK58G1
>>3440
俺もそれ推そう
つまり今回は
9991 新緑 サンデー×銀子 の次に新緑攻略

次は
9983 狩猟 廣井 きくり × フィッシュル
9986 狩猟 オーフェン×ローン
9993 狩猟 ゲンスルー×愛歌
9997 狩猟 ルリア×Angela/アンジェラ
9998 狩猟 鬼舞辻無惨×イレイナ

これらを消化してから 狩猟攻略って感じで

3446 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 18:26:31.46 ID:kbH8rcQ+
コミュ詰まり気にするなら何個以上になったら暫く選択不可とかにして
ストック貯まりすぎてるところは最初の船みたく消化終わるまで選択不可にするとか?

3447 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 18:27:52.75 ID:1xxeNPu6
コミュ案の出しやすさのためだげに話のテンポ変になるならコミュ無しでいい

3448 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 18:29:39.97 ID:hWb9JoPk
個人的には自分の推しの強化したいからリクやりやすいようによりは話の流れが見やすい方がいいかなあ

3449 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 18:31:51.34 ID:tqdK58G1
それなら今回だけ チュートリアルでもある新緑で

9991 新緑 サンデー×銀子 の次に新緑攻略

をやって
以後は基本的に投げられたコミュ消化してからそれぞれの攻略にうつると言うのは

3450 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 18:33:08.80 ID:8XhNG71I
リクの枠20でコミュの詰まり気にするならクラスは6クラスあるから其々1回の募集で1クラス最大3組までしか採用されないにすればいい感じにばらける?

3451 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 18:33:16.90 ID:DU+Re+IU
>>3449
それやると一つだけ処理順が違うクラスが出てややこしいからなし

3452 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 18:34:03.06 ID:tqdK58G1
なるほど

3453 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 18:34:22.33 ID:vAZn84bI
>>3449
コミュ投げられなかったところは攻略後回しにされますでテンポや話の順番前後するから逆にやり難い

3454 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 18:35:10.11 ID:Kh6l8ovf
それやると新緑だけ不利にならんか?
いや,元から新緑有利目だからなそこまで気にするところじゃないかもしれんが

3455 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 18:35:59.09 ID:hWb9JoPk
>>3449
コミュ取ったところから攻略進めますは順番が乱れまくって追いづらい
クラス順が無難

3456 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 18:38:31.28 ID:AaCUlQm1
一番の解決策は多分だがコミュの貯蓄量に上限決めること
例えば今のスレで15コミュ強化のために1クラスが独占とかなったらかなり面倒

3457 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 18:40:16.05 ID:Kh6l8ovf
あるいはこのスレのコミュはまとめてやらずに次の攻略回に回すとか?
ちょっと管理はめんどくさくなりそうだけど

3458 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 18:40:18.41 ID:B2q/2mCE
今回だけはコミュと新緑の攻略をセットでみたくはある
攻略もまだ一回もやってないから

3459 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 18:41:09.76 ID:Gf/D291C
過去作だがどう考えても切り替えで8枠くらいリク持って行ってたグレーな人がいた

3460 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 18:41:44.17 ID:h4IQxdfq
同一リクを三つも入れる奴も居たな

3461 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 18:44:14.67 ID:hWb9JoPk
後は1ターンに消化する量は決めておいてコミュを募集する時に既にコミュ投げられていて未消化な2人は選択不可にするとか?
これやると組み合わせの人数減っていくからコミュの分布はばらける筈

3462 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 18:44:20.04 ID:Kh6l8ovf
ああ、3つぐらいID使ってるって言われてた人?
確かになんか怪しいのはあったけど

3463 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 18:46:54.11 ID:hWb9JoPk
1ターンで消化されるコミュは3つまでとかにすれば大分テンポと描写量のバランスはよくなる?
彼方とかリクに選択不可だったからコミュ0で速攻攻略だし

3464 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 18:47:38.91 ID:tf6v4PNV
あの同じ内容を連投してたやばい人か

3465 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 18:50:13.43 ID:B2q/2mCE
スレの進み具合次第なんだろうけど同じキャラのコミュばかりあっても困るから前回コミュのリクエストのあったキャラは次のリクエストでは選択不可にして欲しいな

3466 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 18:51:30.94 ID:p+l5RXAg
わかる、色んなキャラの絡みがみたい

3467 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 18:51:52.62 ID:Kh6l8ovf
まぁ,その方が無難かな
2回連続はダメぐらいにしといた方が出番が均等化しそう

3468 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 18:53:25.91 ID:hWb9JoPk
それは賛成
一キャラだけ強化集中でそのキャラがいること前提でパネル開けてたら脱落してクラス崩壊とかがやばそう

3469 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 18:59:36.18 ID:FLKRKq+h
上限いくつとかは誰が誰に投げるか分からないからやめといたほうがよくない?

3470 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 19:00:49.14 ID:pE+fCAek
連投推しかな?

3471 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 19:01:13.01 ID:h4IQxdfq
どうせ皆が納得する正解は存在しないんだ

3472 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 19:01:15.87 ID:kTyt7YCj
上限ないとまたID切り替えで推しだけ強化狙う人出るから…

3473 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 19:02:36.52 ID:bJJNBw2q
後いつもこいつ出てるなってヘイトも買う

3474 :クティーラ ◆jFVgVjDxCk :2026/05/22(金) 19:03:14.84 ID:vqtOR0lp
スレ最後のコミュ安価は片方が重複すると弾かれるからそう気にする必要は無いのでは?

3475 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 19:03:22.59 ID:R15B9HRv
どっちにせよパネルシステム自体は早めに見せてほしいのだが

3476 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 19:05:18.05 ID:FEqNMcty
コミュに強化が付与されたんで自分の推しのいるクラスだけ強化しようとするのが過去の国別リク考えると起きるかなあと

3477 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 19:06:13.61 ID:CFLHwyl0
可能な限りバランスよく強化しておかないと後で詰みそうだもんね…

3478 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 19:06:35.06 ID:4QB0uDu4
連投するようなアレな人の推しが一キャラだけなわけないから意味のない仮定だよ

3479 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 19:06:38.13 ID:Fk6h1wYd
まあ前回当たったキャラは弾くのが無難な気がする

3480 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 19:07:13.39 ID:FLKRKq+h
同じキャラを禁止するのは事前に誰がアウトかわかりやすいけどクラスごと上限だと誰がどれ狙ってるかわからんから
禁止するにしても上限設けるんじゃなくて上限超えたら今回から弾くんじゃなくて次のコミュで制限かけるとか

3481 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 19:07:20.13 ID:JITj5OGH
後は土日の時間ある時にパネルシステムについてしっかり目を通しておきたいからコミュ消化よりシステム説明ある方が安価参加する身としては楽というか

3482 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 19:08:49.69 ID:X64hnEXg
なんとか上限なくそうとしてるけど出来るだけ全クラス均等に強化したいから上限ありに賛成かなあ

3483 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 19:09:15.04 ID:i1MkVDBB
正直まともな誰かを集中強化して多少欠点が伸びるにしても最初から強い問題児よりはマシだろうしそれでもいいんじゃね感

3484 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 19:10:42.76 ID:SfIZtLLi
ぶっちゃけると一クラスだけ異常に強化されてそのクラスがパネルシステムの基準になるとインフレが加速してコミュ取れなかったクラスから脱落していく末法になる

3485 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 19:11:26.50 ID:usM9pQYU
>>3484
それな

3486 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 19:13:23.38 ID:vcfG2SPA
だから自分は一度にまとめてコミュ消化より分散消化ストック上限あり派

3487 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 19:13:24.47 ID:Kh6l8ovf
今回の場合、組み合わせ次第で死にかねんし同一キャラ弾きからそこまで気にする必要性はないとは思うけどね
同じクラスに集中するとキャラ被りする可能性上がるし、異なる組み合わせで大量に入れれば事故る可能性も当然増える

3488 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 19:14:40.94 ID:FLKRKq+h
弾くんじゃなくてコミュストックなのは賛成
コミュストックが上限たまってるクラスに関してはコミュ禁止にするとか

3489 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 19:18:24.71 ID:2OibK4yt
一周するまで一度出た人は禁止とかにすれば?
仮に同じクラスで15組混じってもこれなら他のクラスで15組出るまで投げられることはないし

3490 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 19:18:54.98 ID:Kh6l8ovf
前回の分は1階層の分、このスレの分は2階層の分とか決めておくと有利不利でなくていいかもね
コミュまとめてでもいいんだけど20は結構多いからそれはそれでコミュさばくのが大変になりそうな気もしてきた

3491 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 19:21:36.47 ID:ySf2cjsD
たとえば一度投げられた人はほかの全員が登場するまで組み合わせ禁止にするとか
これなら一時的にクラス集中起こってもそれ以上増えることはないだろうし

3492 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 19:24:28.32 ID:Kh6l8ovf
三世代の時のカップル成立したらそこは避けるようにする紳士協定をルール化するような感じ?
あっちは男のハーレムはありでハーレムした結果死んだアルト君みたいなのが出たりしたが

3493 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 19:25:41.68 ID:h4IQxdfq
紳士協定はアリだと思う

3494 :クティーラ ◆jFVgVjDxCk :2026/05/22(金) 19:27:27.92 ID:vqtOR0lp

                「乂_  ⌒ヽ
                  ゞ      }ノ       ⌒`   _,,,  l }
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           i     _   jI斗┤ ,:   !: 人     ‘,
              :|    У  {リ ノ /   八(,
              i|     ,,〕   _彡イ  ′   ‘,    i      .新緑クラスの現在のステータスです。
             八. \ ̄~"''ぅx. ∠|  {       ‘,    |
            )\.:⌒「 ー つ`` .ノ八{ ,,┐   }У :|i       調整後とコミュ後が最新で、
                  ′ } ¨´く } 3<,,_⌒)ノ      八
              _,,」⌒Y   「'′‘, ` \:. ‘,    //       .前回は比較用です。
            √   .乂 _,,ノ   V  }''"~\:.\:../ _/
           {   /⌒ 「   i:  ゙   :‘, :. \
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               〈  人   」: : : : : :.L_人_」:.└┤_/:. :. :. :. :. :. .\\

【前回】

┌─┬───┬─┬───┬─┬───┬─┬───┬─┬───┬─┬───┬─┬───┬─┬───┐
│力│  . 126│技│    94│知│  . 115│穢│    . 6│  │      │  │      │  │      │人│    32│
├─┼───┼─┼───┼─┼───┼─┼───┼─┼───┼─┼───┼─┼───┼─┼───┤
│攻│    96│盾│    91│荷│    10│隠│    46│学│    12│給│    20│  │      │  │      │
│火│    . 5│水│    12│風│    . 0│地│    . 0│光│    . 0│闇│    . 0│命│    16│天│    12│
├─┼───┼─┼───┼─┼───┼─┼───┼─┼───┼─┼───┼─┼───┼─┼───┤
│製│    24│農│    24│作│    24│狩│    33│統│  . 111│前│    18│営│    55│  │      │
└─┴───┴─┴───┴─┴───┴─┴───┴─┴───┴─┴───┴─┴───┴─┴───┘
┌──┬──┬┬──┬──┬───┬───┬┬───┬───┐
│季間│合計││消費│欠点│使用@│使用A││予備B│未使用│
├──┼──┼┼──┼──┼───┼───┼┼───┼───┤
│指導│  73││. -38│  -0│統. 111│      ││      │前  18│
│食料│  19││. -38│  -0│農  24│狩  33││      │荷  10│
│娯楽│  . 4││. -38│. -18│製  24│作  24││学  12│      │
│治安│  . 7││. -38│. -10│営  55│      ││      │給  20│
└──┴──┴┴──┴──┴───┴───┴┴───┴───┘

【調整後】

┌─┬───┬─┬───┬─┬───┬─┬───┬─┬───┬─┬───┬─┬───┬─┬───┐
│力│  . 133│技│    97│知│  . 112│穢│    . 6│  │      │  │      │  │      │人│    32│
├─┼───┼─┼───┼─┼───┼─┼───┼─┼───┼─┼───┼─┼───┼─┼───┤
│攻│    96│盾│    91│荷│    10│隠│    46│学│    12│給│    20│  │      │  │      │
│火│    . 0│水│    12│風│    . 0│地│    . 0│光│    . 0│闇│    . 0│命│    16│天│    12│
├─┼───┼─┼───┼─┼───┼─┼───┼─┼───┼─┼───┼─┼───┼─┼───┤
│製│    46│農│    24│作│    24│狩│    33│統│  . 111│前│    18│営│    55│  │      │
└─┴───┴─┴───┴─┴───┴─┴───┴─┴───┴─┴───┴─┴───┴─┴───┘
┌──┬──┬┬──┬──┬───┬───┬┬───┬───┐
│季間│合計││消費│欠点│使用@│使用A││予備B│未使用│
├──┼──┼┼──┼──┼───┼───┼┼───┼───┤
│指導│  61││. -38│. -12│統. 111│      ││      │前  18│
│食料│  . 9││. -38│. -10│農  24│狩  33││      │荷  10│
│娯楽│  22││. -38│. -10│製  46│作  24││      │学  12│
│治安│  . 7││. -38│. -10│営  55│      ││      │給  20│
└──┴──┴┴──┴──┴───┴───┴┴───┴───┘

【コミュ後?】

┌─┬───┬─┬───┬─┬───┬─┬───┬─┬───┬─┬───┬─┬───┬─┬───┐
│力│  . 133│技│    98│知│  . 113│穢│    . 4│  │      │  │      │  │      │人│    32│
├─┼───┼─┼───┼─┼───┼─┼───┼─┼───┼─┼───┼─┼───┼─┼───┤
│攻│    96│盾│    91│荷│    10│隠│    46│学│    12│給│    26│  │      │  │      │
│火│    . 0│水│    12│風│    . 0│地│    . 0│光│    . 0│闇│    . 0│命│    16│天│    12│
├─┼───┼─┼───┼─┼───┼─┼───┼─┼───┼─┼───┼─┼───┼─┼───┤
│製│    46│農│    24│作│    24│狩│    33│統│  . 111│前│    18│営│    64│  │      │
└─┴───┴─┴───┴─┴───┴─┴───┴─┴───┴─┴───┴─┴───┴─┴───┘
┌──┬──┬┬──┬──┬───┬───┬┬───┬───┐
│季間│合計││消費│欠点│使用@│使用A││予備B│未使用│
├──┼──┼┼──┼──┼───┼───┼┼───┼───┤
│指導│  63││. -36│. -12│統. 111│      ││      │前  18│
│食料│  11││. -36│. -10│農  24│狩  33││      │荷  10│
│娯楽│  24││. -36│. -10│製  46│作  24││      │学  12│
│治安│  18││. -36│. -10│営  64│      ││      │給  26│
└──┴──┴┴──┴──┴───┴───┴┴───┴───┘

3495 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 19:28:49.30 ID:usM9pQYU
地味に穢れが6→4に減ってるな

3496 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 19:28:56.54 ID:MWINdvTB
>>3492
そこは早いもん勝ちだから別にいいにしても同じ人ばっかりや同じクラスばっかり集中するのが問題なんだから
同じ人を出せるのは他の人全員投げられてからとか
これなら例えば一つのクラスだけ一時的に15組投げられたとしても
別のクラスも同じくらい投げられるまで余ってる組み合わせが出るまで投げられないだろうし

3497 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 19:29:07.21 ID:Kh6l8ovf
あれコミュ後で穢れが下がってる?

3498 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 19:29:33.99 ID:MWINdvTB
>>3497
もしかしてコミュ効果で穢れも下げられるとか?

3499 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 19:30:08.29 ID:QfevGolw
技知給あたりも増えてるね

3500 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 19:30:23.00 ID:CFLHwyl0
単なるミスとかじゃないならコミュにはそういう効果もありそうだね

3501 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 19:30:46.61 ID:wCsKYI35
上がったのは職業的にシナジーある2人で営が9上がってる?

3502 :クティーラ ◆jFVgVjDxCk :2026/05/22(金) 19:31:50.95 ID:vqtOR0lp

                         _
                       /^| |
           _    〃⌒\_/   | |
       /⌒V'/))   tx    _  _,ノノ
  (⌒ヽ,/   (( ,x──<i:i:iV^L( (  | ト
  \     ァア ^\ ⌒\ ⌒やノi:i:t'二ノ人
   T_)) 〃/   l } \  \  ¨ヤ_Tノ    \  ))
   ⌒tT_ア | i  //l   \  i  やヤミ -=====彡
     ⌒l  |人/厶l_ ⌒人 |   | ゚,       ヽ          .コミュで(ステ+1、ジョブ+1、穢れ−1)×2ですね。
      ノl  V⌒   X灯心_|| ト 人       ´,
    '⌒アL」_灯心   Vツノイ゙  L}ノ人       i       .人間をやめた人には無意味ですが、
      |   iム Vソ、   ゙゙゙ |  |ソ´   |      |
      ノ   八゙゙    ,    ノ  |    |      |,        危ない人を連れ戻す事も……。
      |   i/公,_ `  __ イ| ノ|    |      や、
      |   i/ T’>r|こ圦ア人 |    八      \\
     ノ|   i  | (⌒〃//人(_圦 \   \      \\
    | i:|     ノ人ア{///////\\(,    \      \\
    | i:|    厂ア ノ V////////\t      \      \\
    | i:|    トア  \ ]\/////// \       \      \\

3503 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 19:32:43.44 ID:CFLHwyl0
なるほど、こりゃ確かにコミュは重要だ…

3504 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 19:32:46.31 ID:Kh6l8ovf
穢れ減るのは意外とでかいな
それ知るとコミュ対象の範囲が大分広がるが

3505 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 19:33:20.05 ID:MWINdvTB
むむ、確かにコミュ大事だ

3506 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 19:34:16.09 ID:xQ+FYZCT
ふむふむ

3507 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 19:34:29.48 ID:dE3uzfOf
というかこうしてコミュに付加価値つけるから話し合いが過激になってんじゃ……
付加価値とか関係なくこういう組み合わせ見たいってだけだったのに

3508 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 19:34:43.99 ID:Kh6l8ovf
被らない範囲で推せる組み合わせ狙うか
この仕様なら少し伸びは減るこそ減るが穢れ高めなせいで諦めてた組み合わせも狙える

3509 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 19:35:07.65 ID:usM9pQYU
穢れが減ると下がった分の穢れによる強化は
さすがに弱体化される感じだろうか?

3510 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 19:35:17.22 ID:Yl5BxJvZ
コミュ争い苛烈になるからやっぱりストック上限性進める

3511 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 19:35:53.27 ID:xQ+FYZCT
コミュ以外でも成長あればいいかも?

3512 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 19:36:50.31 ID:3VUrXXTy
>>3510
ストック上限性よりかは同じキャラしばらく禁止とかは?
二回連続とかでなくて一定のキャラがコミュするまで同じキャラは二回目はしばらく禁止とか

3513 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 19:36:56.88 ID:LXylK3XX
自キャラ強化のためにコミュ連打する人絶対でるから一回休みありがいい

3514 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 19:37:17.84 ID:h4IQxdfq
確かに重要度上がったから上限は必要かも知れない

3515 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 19:38:03.17 ID:Kh6l8ovf
一回休みぐらいは導入していい気はするな
それだけでも一人のキャラだけ強化される不均衡がだいぶ減るし

3516 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 19:38:15.30 ID:dE3uzfOf
というかコミュの付加価値消しのほうが好みなんじゃが

3517 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 19:38:22.32 ID:QfevGolw
こうなると内政職先に鍛えてマイナス減らすの優先した方が安定ではあるんかな?

3518 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 19:38:53.87 ID:IF4Ols0K
だよね、上限ないと合流地点で別々のクラスが合流する時があるらしいけど片側が蹂躙とか起きるよ

3519 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 19:39:29.78 ID:dXhoMgO6
強化は魅力的だけどロストが怖いからコミュ狙うのは躊躇う

3520 :クティーラ ◆jFVgVjDxCk :2026/05/22(金) 19:40:49.43 ID:vqtOR0lp

                            -=ミ
                     ⌒ヽ  ./     ´'<__
              ''"~~"''x、    _ノ  {  r_       ̄ ̄}
           /         ヽ  ''^゚~ ̄ ̄~゚^''≪ ヽ r     __ ノ
         _/        r /  /    ヽ `、  丶八__   _ノ
      { ̄ ̄    ⌒    /   : :{ ',     }  `、  ∨___ノ^`
.      乂___ ノ   ノ   ′  |从└― /-- /, |', \    ..ステータス的にはこんな感じで処理されます。
          (_.. イ   :{     |  ー-       ', l | ',  ´'ー--
          厂  ^''=-ハ   .从       、__ N |  ',     ..コミュ次第で何か欠点が生える可能性はあります。
           /       |: Vr‐   ー '       l |  ',
          / |       |  八       、 ,  ハ|   ′
    ー--=''^   |      |   `¨^: .      ィ       ',                   __
         |     |    O  ≧=―  _.L__ ┐  ′ _  -ニニ==---   }``ヽr‐_ニ- _
                |   __.r< く_(__)__{   __フ --==ニニ/ ̄       く  _:{  {ニニノ
                | /⌒'辷=-  r‐_..ノマニニニニ=-/L.... -- ―....::::: ̄└''":::丶 fこイ:.
                   /       ̄ -乂_ノ^ 、 \ニニ=-イ__ノ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/:::/:::::V/∧
             ''"~~"'x  イ  / l   l   :.|丶 ̄::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: __.、丶`::::::/::::::::::V/∧
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│黒井銀子                    │体. 1│力. 1│技. 5│知. 4│穢-1│給10│営. 4│2年/ホテル従業員    . │
├─┬────────────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼───────────┤
│給│@メイド                ....│    │    │  +1│    │    │  *1│    │                      │
│営│@マネージャー          `.│    │    │    │  +1│    │    │  *1│拠点○                │
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│欠│@メイド趣味            ....│    │  -1│  +1│    │    │    │    │                      │
│欠│@自分の事は疎か        │    │    │    │  +1│    │    │    │行動不可(夏)          │
│話│@サンデー             ...│    │    │  +1│    │  -1│  *1│    │同僚……              │
│話│_アレクサンドリナ        .│    │    │    │    │    │    │    │同僚                  │
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│父はコンシェルジュ(伝説のホテルマン)。                                                          ....│
│メイドの格好は単なる本人の趣味だが、父によく職場に連れて行って貰ったため、ホテルとサービス業に明るい。`│
│どんな時でも十全に体を休めて、安定したパフォーマンスを発揮出来るようにするのが大事と考えている。      _│
│いつも明るく熱心に他人の世話を焼く分、自分の事は後回しにしてオーバーワークしかねないのが玉に瑕。    _ .│
└───────────────────────────────────────────────┘

3521 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 19:41:57.26 ID:Kh6l8ovf
ロストする可能性あるデメリットに釣り合う程度にはメリットは上がった感じ?
初期の仕様だとロストするデメリットだけ増えてデータ的には込みゃとるメリットがあまりなかったし

3522 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 19:43:29.99 ID:AgNx/JWW
まあ、欠点増えるにしても上限ないと一度に纏めて消化で一クラス異常強化の危機は残ると思う

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