【雑談所】根の人 ◆aeGKBk1TiE【花壇65】
- 1 :根の人@◆aeGKBk1TiE ★:2026/05/15(金) 23:02:18.49 ID:bgtHENG2
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根の人 ◆aeGKBk1TiEの雑談所です。
基本埋まっております。
本編でのネタバレや話し合い、明日のお天気などを気軽に話しましょう。
仲良くやっていきましょう。
予告や軽い投下など、行うこともあるかもしれません。
えろいネタ? 根の人は健全だって言ってるでしょう、いい加減にしてください(白目
なお、本編投下中は根の人はこちらには一切反応しませぬ。
本編投下中の質問・雑談は、本スレにて行ってください。
また、本スレからこちらへの誘導は根の人が行います。
住人の方は自主的にこちら来られると思うので、他住人の方による誘導はご遠慮ください。
[投下作品]
やる夫に残された時間は24時間のようです(完結)
やらない夫は3分間を戦い抜くようです(完結)
できない夫は108の物語を満たすようです(完結)
ドクオは人類を滅ぼすようです(完結)
IFはキル子を導くようです(完結)
キルヲは未来をセンテイするようです(現行)
まとめサイト様:【このやる夫スレ、まとめてよろしいですか?】様
ttp://yaruok.blog.fc2.com/#top
ドク滅まとめスレ:牛頭様
ttp://squat1d5x1d100.blog.fc2.com/
IFキルまとめスレ:牛頭様
ttp://squat1d5x1d100.blog.fc2.com/blog-category-6.html
ドク滅まとめサイト様:安価でやるお!様
ttps://yanchor.blog.fc2.com/
【支援について】
本スレやネタに対して支援AAや支援絵、本当にありがとうございます。
ただし、本スレやこちらのスレは“18禁スレではありません”。
シェルターの規約に則り、“18禁AA”や“18禁スレに投下された支援AA”を利用することはできません。
どうかご理解のほど、よろしくお願いします。
- 8228 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 00:56:23.57 ID:0n8lqm3P
- 今回の依頼はエリアガチャが懸念点で挙げられてたけど、こんな場合にもなるのが早めに知れてある意味良かった
対策と情報、大事!
- 8229 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 00:56:29.90 ID:gDbqqlfV
- アプリの実施試験だけさせて報酬を渋るスジモン博士の陰謀だった可能性
- 8230 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 00:57:05.35 ID:856cDTrQ
- 草原とか墓とかと比べると危険度がダンチよね
墓の場合の危険は気づいたときには終わってるという恐怖なんやろな
- 8231 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 00:57:11.80 ID:xbqgEqPP
- 危険な地形は前もって把握しておかないと怖いな
- 8232 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 00:57:47.83 ID:pVnlmAHo
- 軽度の不足で彼岸花だの崩落焼滅だのあるからね。普通にロストが見えてる
- 8233 :根の人@◆aeGKBk1TiE ★:2026/06/18(木) 00:57:59.54 ID:gz61X0tF
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※ 上がった、というか……エリアによって探索・不測表も違いますからね。
拝むは全てを呑む顎なんかはギミックもあって簡単に財産点を手に入れられる仕様になってますし。
- 8234 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 00:58:59.56 ID:mEQcqqmT
- 逆にここ以上にえげつない不測表振るエリアとかもあるのかな
- 8235 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 00:59:23.04 ID:X2/mfGrf
- 感覚的にはアレだな、ダンジョンの1層と言ってもマリオの序盤ワールド、終盤ワールドみたいな難易度が混在してる印象
もちろん顎みたいな稼ぎエリアもある
- 8236 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 00:59:42.37 ID:9MPBY9wf
- やるんだったら、まず危険エリアの種類把握して、個別の対策を勉強していくって感じかなぁ
エリアごとの傾向と対策…こう書いてるとなんか受験勉強を思い出す…
- 8237 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 01:00:53.09 ID:ZvUirclO
- 一応、火山はハイリスク・ハイリターンの地帯ってことでいいのよね?宝石はゲットしたしな
- 8238 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 01:00:55.87 ID:1ba6YUY3
- 今更だけど一回の探索あたり三ラウンド行うのにラウンドごとに入れ替えながら補助入るなら
探索の支援でメルル使う場合もメルル使うラウンドごとに気疲れデバフが重なっていくのか?
- 8239 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 01:01:19.48 ID:d8i5CIdW
- 危険そうなエリアは探索に支援きっていいかなという印象になったわね
不測表次第では気疲れデバフ以上の痛みになりうるし
- 8240 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 01:01:36.04 ID:ZvUirclO
- メルルちゃんは1回支援するごとに気疲れする
- 8241 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 01:01:56.85 ID:856cDTrQ
- 高山とかより危険性が出ると思うぜよ。後雪山?
- 8242 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 01:02:37.18 ID:62hb2cps
- >>8328
多分そうだけどちいガラ(全失敗)するよりはいい
今回の地形だと1失敗でこれ、ちいガラで「何か」が来るって話だし
- 8243 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 01:03:41.31 ID:xbqgEqPP
- 砂漠だと流砂とか危険そうだ
- 8244 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 01:03:46.67 ID:cBsCS/eW
- 気疲れデバフがなくならない限り三ラウンド支援しただけで支援1%になるなら
戦闘に備えて温存した方がいいかなぁ
- 8245 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 01:03:52.20 ID:mEQcqqmT
- 根本的に不測表を振らないようリソース切ってに
動いた方が良いエリアもあるってのは覚えといた方が良さそう
- 8246 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 01:04:11.03 ID:fRrKba+1
- 不測表の殺意は一層だとここが最高峰であって欲しいな、シャレにならん目あるわ
- 8247 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 01:04:36.24 ID:pVnlmAHo
- 全部使うと出涸らしになっちゃうから1判定だけ使って最悪回避でリスクヘッジするのも良いかもね
- 8248 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 01:04:54.16 ID:ZvUirclO
- 場所次第だと思うな、安全すぎて実入りが存在しない場所もあるだろうし
- 8249 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 01:05:51.00 ID:NU5j80W3
- 最初の墓場エリアなんかは全部ミスってもリカバーできる程度の判定内容だったしね
なんで最初から全部失敗してるんですか??
- 8250 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 01:06:02.09 ID:9MPBY9wf
- 依頼で遭難あったけど…ガチで吹雪くとあれだしな… スキー場ですらなんかヤベェと感じたりしたことあるし
危険地形は支援の切り所ではありそう… 失敗重なったら戦闘以上にヤバそうだし、戦闘になる場合もなんかやばいの来そう
- 8251 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 01:06:32.74 ID:mEQcqqmT
- 結局のところケースバイケースではあるし、やっぱり不測表の出目がとんでもない危険エリアだけでも事前に勉強して把握しときたいね
- 8252 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 01:06:58.26 ID:62hb2cps
- 対処できないFOE級が飛んでくるとかなったら戦闘で切っても焼石だろうしな…
- 8253 :根の人@◆aeGKBk1TiE ★:2026/06/18(木) 01:08:55.44 ID:gz61X0tF
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※ (ローグライク系ゲームってこんなもんだろうと難易度設定している人
- 8254 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 01:10:05.95 ID:856cDTrQ
- まだチェスカ姐いるだけ普通の初心者PTよりまだましじゃぞ。知識も徐々に仕入れてるしFOEでも1層なら対処できることもあるらしいからな。
多分死ぬほどPTの死亡経験慣れしてる能力値的には普通に見えるベテランとかいるんやろな。
- 8255 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 01:10:29.33 ID:R5zpO0dG
- まあ死者ある世界観ですしね……
- 8256 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 01:10:40.35 ID:IDWzK97t
- まあ、本家ローグでわけもわからず氷漬けされて即死しましたよ、ええ 弱いと即死攻撃になるとか
- 8257 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 01:11:00.73 ID:d/VptEk0
- 死んだら終わりの緊張感が魅力なんだ(ローグライク系ゲーム
- 8258 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 01:11:04.00 ID:kj2eL9eF
- ちょろっと遡ったけどちゃんと何が起こりえるかは書いてるな
不測 : 危険地形(即死・焼滅)、熱気、落石、噴煙、疲労
即死・焼滅もしっかり載ってる。表記される情報流し見したらアカンわこれ
- 8259 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 01:11:12.56 ID:ZvUirclO
- まぁ意外と死にやすそうでビビってはいるけど……毒滅のダンジョンも大概だったからなぁ
- 8260 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 01:11:22.29 ID:xbqgEqPP
- まあ、そうですね
- 8261 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 01:11:51.19 ID:9MPBY9wf
- 我々も…エリア情報含め情報は読み込まなければ…
- 8262 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 01:11:55.09 ID:gQ+eEQwF
- ローグライクは死んで覚えるもんだと思ってる
- 8263 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 01:12:51.48 ID:R5zpO0dG
- >>8258
おぉ……ちゃんと事前に示してくれてるのね
- 8264 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 01:13:20.47 ID:fRrKba+1
- やっぱあんまキャラに愛着持ったらあかんなこれ
- 8265 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 01:13:26.87 ID:cBsCS/eW
- 山岳で遭難した人の救助依頼とかあったけど
クマに襲われたりリスに種盗られるだけでもヤバそうなのに
険しい斜面を踏み外して滑落したり道に迷ってモノリスが見つからなかったりする危険要素目白押しだったのかなぁ
- 8266 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 01:15:52.50 ID:gs2TQe6n
- 疲労が軽い不測表にないから知識でカバーすれば表のいくつかは疲労に変更されそう
- 8267 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 01:16:29.17 ID:/znOcy8k
- 最前線組になるとロストした時のリカバリー効かんから、生存特化のクローラーになったのはマジでデカいと思う
- 8268 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 01:17:09.45 ID:IDWzK97t
- 毎回、ガラさんの漫才が見られるのもこれが最後か…と頭の隅で覚悟しておく
- 8269 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 01:18:29.01 ID:uThYPa2t
- 好きになり過ぎるとロストしたときに心折れそうなんだけど
みんな好きになったなあ…
- 8270 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 01:19:24.19 ID:9MPBY9wf
- ゲームのローグライクなら死んで覚えるが出来るが…
こっちも祝福・遺体回収で復活できるとは言え…生きて情報・経験を持ちかえるというのはデカいだろうなぁ
- 8271 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 01:23:02.55 ID:856cDTrQ
- PTによっては遺体前提でも容赦なく任務遂行してくるところあるだろうしそういうPTに会ったら覚悟が足りてないとか言われるやろな。
復活できるならセーフという考え方もある。それを踏まえた上で死に慣れ過ぎるとろくなことにならなさそうだが。
- 8272 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 01:29:50.63 ID:R5zpO0dG
- 愛着もったら痛い思いするのはひしひしと感じるんだけど3スレ目にして全員好きになっちゃったのはそうね……
良いキャラばかりだわ
- 8273 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 01:32:48.94 ID:/znOcy8k
- うちのPTは得意分野強いけど専業が多いから一人倒れると一気に崩れそう
一番守らないといけないのはメルルちゃんや。伊織とガラハッドさんは倒れても何とかなる
- 8274 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 01:33:50.25 ID:ZvUirclO
- 財宝竜が聞けば聞くほどエゲツない、落石も起こしてくるとか
- 8275 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 01:34:00.13 ID:d/VptEk0
- >>8271
ゾンビパーティじゃんww
- 8276 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 01:34:25.51 ID:R5zpO0dG
- >>8273
ヒーラー倒れたら立て直しもできないしな、あとクソデカ支援値なくなるのも痛い
- 8277 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 01:36:14.58 ID:856cDTrQ
- 魔の国でマジでゾンビPT組んでるとかあるかもしれねえなあw
- 8278 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 01:36:26.32 ID:X2/mfGrf
- ゾンビ、アンデットのPTで死に辛さアップや!
聖域みたいなところがあったら全滅しそうだけど
- 8279 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 01:36:51.58 ID:cBsCS/eW
- くさそう
- 8280 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 01:38:16.58 ID:ZvUirclO
- 毒滅のアンデッドみたいに頑丈かもね、既に死んでるからみたいな
- 8281 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 01:38:38.31 ID:IDWzK97t
- 汚物は消毒だ〜!で完全に燃やされたりしたら復活に支障ありそうなのが難点
- 8282 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 02:02:23.09 ID:8RF/SXRb
- 世界樹でも油断したら全滅あるしなあ
- 8283 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 08:09:05.06 ID:a9J7CWQW
- 世界樹やった事無いんだけどどんなゲームなの?
ランダム生成MAPを攻略する感じ?
- 8284 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 08:17:30.03 ID:J8P8rRGk
- 思ったより百倍くらいキャラがロストしやすい世界観でビビってる
俺もメルルちゃんと一緒だった。ダンジョン舐めてたわ
- 8285 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 08:33:49.11 ID:SR8oRYMp
- そういや根の人ってどうやってダンジョン名生成してるんだろう
- 8286 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 08:49:56.67 ID:oyQarY8C
- ダンジョンは固定だけどオートマッピングとかは無し
自分でマップ書く必要がある上にとにかく殺意が高い
- 8287 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 09:38:02.00 ID:5ALdyoG7
- 毒吹きアゲハ…花びら…
- 8288 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 11:46:17.84 ID:RbsboCC2
- オートマッピングなし!?!?!?
ダクソとかブラボとかほぼ一本道のアクションゲーですら地図ないのキツかったのに
迷うようなダンジョンを自力で地図書いてさまようってだいぶ大変だ。なんか字面はロマンだけど……
- 8289 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 11:57:20.63 ID:IDWzK97t
- ウィザードリィの系譜だからねえ
- 8290 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 11:59:51.69 ID:1gpT2cpl
- DSとかだと下画面に地図を自分で書き込めるから意外と慣れる
というかチュートリアルが地図埋めだからな
- 8291 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 12:48:50.31 ID:00o24kAw
- 自分でマッピングする部分も含めて冒険者としての体験にしてるゲームよね
- 8292 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 13:07:16.03 ID:2oBsx5BL
- 自分が描いた地図に騙されてFOEに追い込まれる→糸持ってない→全滅は経験した気がする
- 8293 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 13:08:53.55 ID:iVu68sOA
- 方眼紙は必需品
- 8294 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 13:15:01.70 ID:5I43nxGr
- 自分で付けたマークがなんだったか時々わからなくなる時がある
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