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【雑談所】根の人 ◆aeGKBk1TiE【花壇65】

8110 :隔壁内の名無しさん:2026/06/17(水) 22:47:48.15 ID:J2fQweOZ
うちだと生活とか維持費稼ぐには墓場が良さそうね

8111 :隔壁内の名無しさん:2026/06/17(水) 22:49:02.84 ID:FQMtbr+w
リスク考えると実力あるのは前提として
強者が第一階層うろちょろして配信で小銭稼ぎした安定しそうだなぁ
第一階層の火山エリアでさえこの財産点と難易度だし

8112 :隔壁内の名無しさん:2026/06/17(水) 22:50:51.25 ID:9OIxpe+T
物資管理がない限り財産点5点以上は稼いでも無駄だしな

8113 :隔壁内の名無しさん:2026/06/17(水) 22:50:58.09 ID:G/R4col2
やっぱ序盤から拠点欲しいよねえ。ガラハッドさんには出世払いで返す形で

8114 :隔壁内の名無しさん:2026/06/17(水) 22:52:44.84 ID:c5ssJxDp
稼ぎにリミット掛かってるから、固定の消費は減らしたいよね… 長い目で考えれば考えるほど

8115 :隔壁内の名無しさん:2026/06/17(水) 22:52:55.37 ID:XbcwuQgj
全然関係ないけど死んでも蘇生出来るなら
ダンジョン内で人を殺す、臓器回収
死体を回収して蘇生、みたいな感じで臓器売買楽に出来るんじゃねぇかな

8116 :隔壁内の名無しさん:2026/06/17(水) 22:54:34.51 ID:71ZqrDKS
臓器の価値がそもそもそこまでないかもしれない
魔法とかで傷を癒せる世界だし、一応

8117 :隔壁内の名無しさん:2026/06/17(水) 22:57:03.27 ID:c5ssJxDp
死体が無事であることが条件だけど、臓器ブッコ抜きは無事じゃない判定になるかもしれん
あと、ダンジョン外持ち出しで効力失ったりで変な話、移植してても臓器だけダメになるとか

8118 :隔壁内の名無しさん:2026/06/17(水) 22:58:47.37 ID:HGYStZHI
稼ぎにキャップかかってるなら当然削るのは消費の方だからなあ
提案は真剣に考えて良いと思う

8119 :隔壁内の名無しさん:2026/06/17(水) 22:59:09.06 ID:FQMtbr+w
駆け出しのパーティをダンジョンで殺した後
死体を破壊するか獣に食わせた上でIDだけ回収するクズはいそう

8120 :隔壁内の名無しさん:2026/06/17(水) 23:00:53.15 ID:9SzQDt+Y
財宝龍君が中腹から牽制しだしたの絶対誰かが認知外からの超遠距離攻撃で一撃で倒したろ…

8121 :隔壁内の名無しさん:2026/06/17(水) 23:02:52.36 ID:kFk/LME1
>>8119
こういうダンジョンものではPKのたぐいも定番だしねえ
祝福が固まるとモンスターが大挙するようだから、不意打ちなりでさくっと仕留めて…だろうなあ

8122 :隔壁内の名無しさん:2026/06/17(水) 23:04:17.69 ID:7hlOZpmQ
っていうかトレインの方が実現性高くない?

8123 :隔壁内の名無しさん:2026/06/17(水) 23:07:46.25 ID:FQMtbr+w
昔のMMOとかだとMPKとかできたけど
今のゲームはそういう不和要素はシステム面から最初から排除されてるから
トレインの言葉も一切聞かなくなったなぁ

8124 :隔壁内の名無しさん:2026/06/17(水) 23:07:54.45 ID:1/gKDy5H
4人で毎週4点飛んでいくからわりとキツい

8125 :隔壁内の名無しさん:2026/06/17(水) 23:09:03.33 ID:71ZqrDKS
今トレインできないんだ!?
知らなかった……

8126 :隔壁内の名無しさん:2026/06/17(水) 23:11:58.80 ID:9SzQDt+Y
MMO的に考えるとダンジョン内から感染する病を外に持ち出せてしまった事件とかありそう

8127 :隔壁内の名無しさん:2026/06/17(水) 23:14:52.27 ID:ITMc/LP8
採用されてるか不明だけどMPK由来で誕生したと思われるFOEの調査依頼があったな

8128 :隔壁内の名無しさん:2026/06/17(水) 23:15:46.18 ID:c5ssJxDp
無かったことにはならないから…存在する、下手すれば存在してたことになってるんだろうなぁ…それらも

8129 :隔壁内の名無しさん:2026/06/17(水) 23:17:25.00 ID:9SzQDt+Y
じゃあ…リロイ・ジェンキンス事件みたいな事も…

8130 :隔壁内の名無しさん:2026/06/17(水) 23:20:07.94 ID:dcNzI+Gy
この世界で汚れた血事件は洒落にならんな
無敵のNPCとかいないからあそこまで酷くはならんとは思うけど

8131 :隔壁内の名無しさん:2026/06/17(水) 23:47:55.58 ID:TleCa3ph
軽い判定表で全体攻撃(軽業判定)飛んでくるんだなぁ…
なんだかんだ平均値上げるのは損が無いって事が分かったのは収穫か

8132 :隔壁内の名無しさん:2026/06/17(水) 23:48:42.60 ID:c5ssJxDp
危険回避に使うから、あって損はないな軽業…

8133 :隔壁内の名無しさん:2026/06/17(水) 23:48:53.90 ID:7hlOZpmQ
特化したステータスも危ないよね、これを見る限りは

8134 :隔壁内の名無しさん:2026/06/17(水) 23:49:49.76 ID:kFk/LME1
サキュバス道場によるパワーレベリング(平らにステをならす意味のほう)での確殺、大きいね、

8135 :隔壁内の名無しさん:2026/06/17(水) 23:50:12.43 ID:G/R4col2
軽業って結構レアなステータスだったりするんだろうか?ねらう牙以外1か2しかいない

8136 :隔壁内の名無しさん:2026/06/17(水) 23:50:48.81 ID:CwZBa+aM
こういうのってちょっと上げるくらいじゃ焼け石に水感がな
そもそも失敗しないようにした方が良くねって思っちゃう

8137 :隔壁内の名無しさん:2026/06/17(水) 23:51:28.55 ID:gU+Qj5JI
みんなでアスレチックとかしたい

8138 :隔壁内の名無しさん:2026/06/17(水) 23:52:01.54 ID:FQMtbr+w
探索にも兄貴みたいな高い支援や補助使いたくなる

8139 :隔壁内の名無しさん:2026/06/17(水) 23:52:34.76 ID:WnaSkHzH
今回は軽業なだけで他のステでもこういう判定はある気がする

8140 :隔壁内の名無しさん:2026/06/17(水) 23:53:19.08 ID:FQMtbr+w
不測表で魔力系のトラップ踏んで魔力判定振らされるとかありそう

8141 :隔壁内の名無しさん:2026/06/17(水) 23:55:42.86 ID:exqXIX8u
例えば弓矢系トラップとか武勇になるかもしれんしな。

8142 :隔壁内の名無しさん:2026/06/17(水) 23:55:49.98 ID:c5ssJxDp
そこら辺は考え方の違いかなぁ、失敗しないのが理想だけどどっかで絶対失敗すると思ってるから保険としてある程度は確保したほうがいいと考えてる
内容次第では、武勇で防ぐとかも少ないかもだけどありそう

8143 :根の人@◆aeGKBk1TiE ★:2026/06/17(水) 23:56:57.43 ID:7FRBCO2D

 ※ 火山エリアなのでバックも大きくて、危険も大きいエリア。
    ここで初手ガラハッドさんのあれやったらヤベーのが来ます。


8144 :隔壁内の名無しさん:2026/06/17(水) 23:57:35.93 ID:Qfdio4RR
1を2にくらいなら良いかもしれんが全部のステそれ以上に上げてられん

8145 :隔壁内の名無しさん:2026/06/17(水) 23:58:06.37 ID:gzmDnw75
こういうヤバめなエリアで探索にメルルちゃんの支援割くのは全然アリだねぇ

8146 :隔壁内の名無しさん:2026/06/17(水) 23:58:38.15 ID:9OIxpe+T
他のステータス要求される不測表もありそうだけと、不測表は軽業が多めだと思う
感覚計略は探索に、武勇術法は主役に使って軽業は能動的に使う場面が少ない

8147 :隔壁内の名無しさん:2026/06/17(水) 23:58:52.13 ID:Zrne6F1G
これも経験だな、危険地帯ならリスク避けるために支援切って良いわ
ガラハッドしていいエリアとしたら死ぬエリアがある

8148 :隔壁内の名無しさん:2026/06/17(水) 23:59:41.07 ID:FQMtbr+w
このエリアでちいガラされたら初手半壊だったかもしれん

8149 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 00:00:18.52 ID:/znOcy8k
やっぱガラハッドさんに探索させるのあんま良くないんだよなあ。軽業低いから失敗した時にリカバリーが効かない
犬神家になってたし

8150 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 00:00:44.36 ID:9MPBY9wf
一応能力の説明だと、軽業が運動性、身のこなし、罠回避等の判定、自身が被害対象になった時、被害低減に用いられる。
だから、基本軽業での回避っぽそう

8151 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 00:01:00.38 ID:856cDTrQ
せやな危険エリアの脅威は時として魔物並理解したぜ

8152 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 00:01:04.32 ID:R5zpO0dG
こういうハイリスクなエリアは探索に支援切ってある程度美味いところ回収したらエリア移動がいいかもしれんね

8153 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 00:01:39.67 ID:/znOcy8k
もしかして軽業ステで殴りにかかれるねらう牙のスキルはかなりレアなのでは?

8154 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 00:03:13.98 ID:JnMHvuTg
軽業だけなら3くらいまでならいけそうか
サキュチケでも確殺じゃなくなる4以上はきつい気がする

8155 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 00:04:23.75 ID:/znOcy8k
全員軽業3はあっても良い気がする。

8156 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 00:05:00.90 ID:R5zpO0dG
ヒーラーが死んだらきついからメルルには多少自衛できるようにしてほしい

8157 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 00:05:06.36 ID:mEQcqqmT
とはいえ平坦にステを上げると今度は先にあるであろう難関エリアで詰みそうだし、ある程度は割り切って長所伸ばした方がいいと思う。
サキュバスチケットも無限じゃないしね

8158 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 00:05:42.53 ID:62hb2cps
参考までに中堅ぐらいの牛尾の軽業は1、チェスカも1。ダンジョン全部軽業判定地獄なら多分皆死んでるから
色んな判定を使うだろうと思う。上げても損は無いし上げなくても生き残れる人はいるっぽ

8159 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 00:06:55.48 ID:/znOcy8k
ガラハッドさんだけは探索判定やるから軽業あっても良いかもね

8160 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 00:07:15.49 ID:geHRLKYH
普段の鍛錬は低いの上げてサキュバスチケットは高いのチャレンジが良いんじゃなかったっけ

8161 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 00:08:05.25 ID:ZvUirclO
まぁ基本的にはってことだね、3までの数値ならチケットで確殺らしいから、場合によりけりだと思う

8162 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 00:08:32.39 ID:NU5j80W3
チケ方針については話を聞いたねらう牙の所感の段階なので普段の鍛錬の効率がどの程度かにもよる
ただメルルちゃんが実証してくれたが高数値だとサキュバス「ですら」低確率になるので鍛錬の成果は見込めないのが実情

8163 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 00:09:13.26 ID:6+ZnrQCx
チェスカ姐派地味に術法で探索できたり、不測表から罠項目一つ消せたり便利系でもある

8164 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 00:10:03.54 ID:mEQcqqmT
サキュラバスですら低確率って事は、逆に言えば他の手段で上がる確立はほぼ0な気はする

8165 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 00:10:13.90 ID:X2/mfGrf
なんていうか伊織はともかく牛尾ニキたちよりメルルちゃんが軽業高いのが意外だったわ
すばしっこいのかね?

8166 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 00:10:22.54 ID:9MPBY9wf
本当の1点特化は確立との戦いになるだろうから…
ある程度上げれたら2つ目に上げたいのに回すのが全体の数値は上がりそう
メルルちゃんの支援上昇は本当に難しい奴っぽい気がするし

8167 :根の人@◆aeGKBk1TiE ★:2026/06/18(木) 00:10:43.86 ID:gz61X0tF

 ※ この場合は体の小ささもある程度カウントされたりしてます。


8168 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 00:11:22.95 ID:6+ZnrQCx
まあでもガラハッドさんの軽業1は2にしといても良いとは思う

8169 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 00:11:54.72 ID:mEQcqqmT
つまり貧乳回避という事か

8170 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 00:12:21.90 ID:NU5j80W3
ガラハッドさんは訓練は出来るだろうしチケるよりはそっちでお願いしたいかも

8171 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 00:12:39.60 ID:62hb2cps
SIZも反映されてるのかぁ、奥深いぜ

8172 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 00:13:04.55 ID:X2/mfGrf
へー大きさも関係あるんすね。チェスカネキは…ゴーレムだったりするからかな?

8173 :根の人@◆aeGKBk1TiE ★:2026/06/18(木) 00:14:46.26 ID:gz61X0tF

 ※ あと、ガラハッドさんは性質的に"盾"のスタイルである事。
    そのため、避けるより思考が受ける方に回って軽業値が低い。

    姐御の場合は運動音痴だったり。
    2点は一般的な数値です。


8174 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 00:15:15.32 ID:9MPBY9wf
…考えてみたら、今2回目の冒険でなんでサキュバス特訓が択になるんだろうか…
自主鍛錬試してみるかぁぐらいだと思うのに…実際、自主鍛錬の確立も見てみたいよなぁ

8175 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 00:15:18.83 ID:xbqgEqPP
なるほど、そういう要素もあるのか

8176 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 00:15:55.18 ID:IDWzK97t
ガラさん、受け止めるほうに慣れているわけか

8177 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 00:16:16.51 ID:6+ZnrQCx
ガラさんは受け

8178 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 00:17:02.12 ID:9MPBY9wf
そういう要素まで反映されてるのか
盾だもんなぁ 今のスキル名不名誉だけど…

8179 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 00:26:36.90 ID:LCiCOsps
ステ1当たり5パーセントだと焼け石に水感はある
それに軽業特化のねらう牙すら60パーしか成功できないとなるとな

8180 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 00:27:54.54 ID:62hb2cps
無いよりはマシだけど確殺出来ることは無いと思った方が良い
これがあるから討伐の時に1点分稼げる魔物知識とかアプリは優先したいのよね

8181 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 00:28:10.85 ID:IDWzK97t
まあ、妖怪いちたりないで泣く経験もあるし、個人の感性の差はあると思う

8182 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 00:30:14.56 ID:6+ZnrQCx
牛尾の兄貴互換を仲間にするのが1番手っ取り早い

8183 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 00:30:48.87 ID:y8W5JKPJ
9まであってもスキルなしなら確定にならないあたりかなりシビアだなぁ…
かといってスキルはそうそう伸ばせるとは思えんし

8184 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 00:31:10.28 ID:ZvUirclO
負傷と軽傷を間違えてしまったわ、日本語って難しいね!w

8185 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 00:31:20.88 ID:Y1bSWyPX
牛尾の兄貴級はそうそう居ないって

8186 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 00:31:33.39 ID:SO5Nhnkn
これ火山エリアで初手ガラハッドさんやらかしてたら
整地も使えずに壊滅して帰還した可能性ありそうだったなぁ

8187 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 00:32:36.89 ID:y8W5JKPJ
>>8186
壊滅どころかロスト覚悟じゃないかなぁ…

8188 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 00:33:10.61 ID:pVnlmAHo
期間限定といえど一時的に25%、他技能数値にして5点分判定稼げるのはやっぱ強いんだわ、伝家の宝刀

8189 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 00:33:45.36 ID:NU5j80W3
やべーのが来るって話だし問答無用でFOE級がやって来て全滅までは普通に考えるぜ

8190 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 00:33:55.69 ID:SO5Nhnkn
オートで整地するもんだと思ってたからそもそも使えないとは思わなかった

8191 :根の人@◆aeGKBk1TiE ★:2026/06/18(木) 00:35:22.64 ID:gz61X0tF

 ※ 尚、この手の不意を打つ罠などには支援が乗らないのである。
    なので様々、防御手段回避手段、或いはガラっさんがやったような命綱のような対処が探索では重要になったりもする。

    ただこれはエリアによって大きく異なりますが。


8192 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 00:35:48.46 ID:9MPBY9wf
そう考えると祝福の%補正ってかなり重要だなぁ…SLがあがれば頼りになる
分散させる方がとなるのも分かる気がする、広く浅くとは言え対応しきれないということは減りそうだし

8193 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 00:35:58.63 ID:ZvUirclO
まぁ最初はそうなると思ってた、こういう経験を積むことで今後できるようになる感じじゃないかな、メルルちゃんに関しては
委縮してもっと無理そうになるのがメンタル弱者っぽいんだけど

8194 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 00:36:29.54 ID:62hb2cps
ちいガラがロープ用意して消滅避けてくれたように今作キャラ次第でオートで有利不利要素があるっぽいね
こっちはどうしようもない時に歪めるのが役目って話だしなー

8195 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 00:37:36.54 ID:IDWzK97t
底を目指すならばPTの総合力も相応に求められるっちゅうことか

8196 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 00:37:45.57 ID:NU5j80W3
火山ちいガラ大事故起こしたりするよりはずっとマシだし失敗して良い軽度の事故で経験積めただけウマいまである

8197 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 00:38:50.03 ID:62hb2cps
対応表的に80以上だと魔物とか他PTによる罠の可能性も見えてたし汚い部分無しに単純な洗礼で済んだのはありがたいわ

8198 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 00:38:53.76 ID:9MPBY9wf
そこら辺が、ゲーム感覚、数値だけで見てると落とし穴になるかもねぇ…
危険もあることを目の前で見れたのは収穫になるといいなぁ… 私のせいでのスパイラルはいりそうなのが怖いが

8199 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 00:39:05.16 ID:xbqgEqPP
前もってエリアの情報を下調べしておきたい

8200 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 00:39:44.53 ID:dy1zaw3u
今回みたいなパターンだと無理じゃね

8201 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 00:41:19.69 ID:SO5Nhnkn
今回はエリア指定じゃなくてどこに飛ぶかわからんかったから下調べや対策しようにもなぁ
地力高めるぐらい?

8202 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 00:42:32.49 ID:IDWzK97t
何かとステに振り回されて、実務能力が目くらましされる…というのは作中でもリアルでも祝福のやっかいなところやもしれぬ

8203 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 00:42:44.10 ID:X2/mfGrf
出来る時は調査する、出来ない時は準備を入念にする
やれることはこれぐらいやね

8204 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 00:42:48.03 ID:ZvUirclO
そして、今回の落石事故に対しては整地で全てをカバーするのは無理だったかも?というのが姐さんの主張らしい?

8205 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 00:44:36.03 ID:mEQcqqmT
メルルちゃん、数日前までパンピーやった訳やし探索始める前にこう言う場所で起きる危険と対処について話し合っておいた方がよかったかもね

8206 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 00:45:23.58 ID:jWE3MSRU
工場とかならセンサートラップ、大樹なら落下や植物が不測傾向だったんだろうな

8207 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 00:45:28.81 ID:d8i5CIdW
不測表って名前の通り基本的にほぼ全部不意を打つタイプだから意識の有無だと何整地できるかイマイチわからんのよな
チェスカ姉の言う規模感で可否が決まる方がしっくりくる

8208 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 00:45:33.15 ID:kPtAafd5
整地って何をどうすればいいかわからないのである

8209 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 00:45:47.34 ID:pVnlmAHo
主神嫌いのガラハッドもこちらも文面だけ見て性能を想像してたから割と試行錯誤はしないままダンジョン入ってるんやね、新米ありがちなんだろけど

8210 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 00:46:12.58 ID:9MPBY9wf
分かってない+そこで運悪く失敗して…いうのが定期的に出ちゃうんだろうなぁ…と実感した

8211 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 00:46:15.66 ID:ZvUirclO
それに関しては当のリーダーのねらう牙自身がちょっと無頓着だったからね、寒熱装備買ってなかったりとか。総じて、話し合いと事前準備不足だったかもしれない?

8212 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 00:46:59.54 ID:62hb2cps
まあ帰って来て直後に情報の波に襲われたからな…

8213 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 00:47:15.73 ID:856cDTrQ
つくづく思ったがこれPT指標の能力値やスキルはあくまでリアルで言う所の免許程度の指標で
理解や経験などは全然別ものですな。そこら辺よく考えないとケガをすると。

8214 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 00:48:05.03 ID:NNSipNmO
何気に緊急時にテキパキ指示だして従えなかったメルルに叱責しようとした辺り
軍人の気配が見えて面白いわ

8215 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 00:49:54.40 ID:NU5j80W3
チェスカネキの知識は一部古いけど対ダンジョンにおいてはしっかり年長勢として知識深いのが良く分かる瞬間

8216 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 00:50:09.05 ID:mEQcqqmT
ガラハッドさんはなぁ、前からちょいちょいあるけど良くも悪くも軍人感覚が抜けてないのがちょっと危なかっしい

8217 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 00:50:20.21 ID:9MPBY9wf
温度差が凄い…よく言えば、オンオフ切り替え速くてハッキリしてるとも

8218 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 00:51:14.36 ID:62hb2cps
軍人経験、立ちまわり、知識に助けられることもあるんでトントンよ
実際動かないといけないタイミングで動けないのはまずいが相手は元一般人だからしゃーないのだ

8219 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 00:52:43.71 ID:zbfFpclE
今回についてはエリアも相性悪かった、いきなり全員に判定飛んでくるとは思わんよ

8220 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 00:54:18.05 ID:fRrKba+1
てか難易度一気に上がった感覚あるわ、こんな危険なんだな不測表

8221 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 00:54:20.11 ID:J8P8rRGk
ねらう牙←リーダー担当
伊織←アニキ枠、戦闘担当
フランチェスカ←マジレス担当、知識担当
ガラハッド←軍人からの視点担当、ムードメーカー担当

メルル←厄ネタ担当

う〜んすごく、バランスの良いパーティだ

8222 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 00:54:29.29 ID:ZvUirclO
まぁ火山地帯は二回目にしちゃリスキーすぎたよね

8223 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 00:54:36.46 ID:SO5Nhnkn
このエリア普通に難易度高いし
一般的な駆け出しのパーティがノコノコ行ったらすぐロストしそう

8224 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 00:55:17.75 ID:X2/mfGrf
墓場だと死体持っていかれる、過酷なエリアは報酬は良いが失敗時の事故も苛烈。
エリアの傾向は勉強したりもしたいね。支援飛ばすタイミングも考えやすい

8225 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 00:55:52.49 ID:IDWzK97t
一層のエリアでこれだし、底を目指すならド素人はもれなく全滅させるレベルの罠とかばかりになっていくだろな…

8226 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 00:56:17.16 ID:mEQcqqmT
にしてもこれでまだ一層なんだよなぁ。
二層・三層とかどんな危険が待ってるのか既に怖すぎる

8227 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 00:56:20.50 ID:kPtAafd5
火山地帯怖いよー火山での採取出来るまでかえれま10とか特定の討伐とか一気に受けたくなくなるな

8228 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 00:56:23.57 ID:0n8lqm3P
今回の依頼はエリアガチャが懸念点で挙げられてたけど、こんな場合にもなるのが早めに知れてある意味良かった
対策と情報、大事!

8229 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 00:56:29.90 ID:gDbqqlfV
アプリの実施試験だけさせて報酬を渋るスジモン博士の陰謀だった可能性

8230 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 00:57:05.35 ID:856cDTrQ
草原とか墓とかと比べると危険度がダンチよね
墓の場合の危険は気づいたときには終わってるという恐怖なんやろな

8231 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 00:57:11.80 ID:xbqgEqPP
危険な地形は前もって把握しておかないと怖いな

8232 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 00:57:47.83 ID:pVnlmAHo
軽度の不足で彼岸花だの崩落焼滅だのあるからね。普通にロストが見えてる

8233 :根の人@◆aeGKBk1TiE ★:2026/06/18(木) 00:57:59.54 ID:gz61X0tF

 ※ 上がった、というか……エリアによって探索・不測表も違いますからね。
    拝むは全てを呑む顎なんかはギミックもあって簡単に財産点を手に入れられる仕様になってますし。


8234 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 00:58:59.56 ID:mEQcqqmT
逆にここ以上にえげつない不測表振るエリアとかもあるのかな

8235 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 00:59:23.04 ID:X2/mfGrf
感覚的にはアレだな、ダンジョンの1層と言ってもマリオの序盤ワールド、終盤ワールドみたいな難易度が混在してる印象
もちろん顎みたいな稼ぎエリアもある

8236 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 00:59:42.37 ID:9MPBY9wf
やるんだったら、まず危険エリアの種類把握して、個別の対策を勉強していくって感じかなぁ
エリアごとの傾向と対策…こう書いてるとなんか受験勉強を思い出す…

8237 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 01:00:53.09 ID:ZvUirclO
一応、火山はハイリスク・ハイリターンの地帯ってことでいいのよね?宝石はゲットしたしな

8238 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 01:00:55.87 ID:1ba6YUY3
今更だけど一回の探索あたり三ラウンド行うのにラウンドごとに入れ替えながら補助入るなら
探索の支援でメルル使う場合もメルル使うラウンドごとに気疲れデバフが重なっていくのか?

8239 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 01:01:19.48 ID:d8i5CIdW
危険そうなエリアは探索に支援きっていいかなという印象になったわね
不測表次第では気疲れデバフ以上の痛みになりうるし

8240 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 01:01:36.04 ID:ZvUirclO
メルルちゃんは1回支援するごとに気疲れする

8241 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 01:01:56.85 ID:856cDTrQ
高山とかより危険性が出ると思うぜよ。後雪山?

8242 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 01:02:37.18 ID:62hb2cps
>>8328
多分そうだけどちいガラ(全失敗)するよりはいい
今回の地形だと1失敗でこれ、ちいガラで「何か」が来るって話だし

8243 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 01:03:41.31 ID:xbqgEqPP
砂漠だと流砂とか危険そうだ

8244 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 01:03:46.67 ID:cBsCS/eW
気疲れデバフがなくならない限り三ラウンド支援しただけで支援1%になるなら
戦闘に備えて温存した方がいいかなぁ

8245 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 01:03:52.20 ID:mEQcqqmT
根本的に不測表を振らないようリソース切ってに
動いた方が良いエリアもあるってのは覚えといた方が良さそう

8246 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 01:04:11.03 ID:fRrKba+1
不測表の殺意は一層だとここが最高峰であって欲しいな、シャレにならん目あるわ

8247 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 01:04:36.24 ID:pVnlmAHo
全部使うと出涸らしになっちゃうから1判定だけ使って最悪回避でリスクヘッジするのも良いかもね

8248 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 01:04:54.16 ID:ZvUirclO
場所次第だと思うな、安全すぎて実入りが存在しない場所もあるだろうし

8249 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 01:05:51.00 ID:NU5j80W3
最初の墓場エリアなんかは全部ミスってもリカバーできる程度の判定内容だったしね
なんで最初から全部失敗してるんですか??

8250 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 01:06:02.09 ID:9MPBY9wf
依頼で遭難あったけど…ガチで吹雪くとあれだしな… スキー場ですらなんかヤベェと感じたりしたことあるし
危険地形は支援の切り所ではありそう… 失敗重なったら戦闘以上にヤバそうだし、戦闘になる場合もなんかやばいの来そう

8251 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 01:06:32.74 ID:mEQcqqmT
結局のところケースバイケースではあるし、やっぱり不測表の出目がとんでもない危険エリアだけでも事前に勉強して把握しときたいね

8252 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 01:06:58.26 ID:62hb2cps
対処できないFOE級が飛んでくるとかなったら戦闘で切っても焼石だろうしな…

8253 :根の人@◆aeGKBk1TiE ★:2026/06/18(木) 01:08:55.44 ID:gz61X0tF

 ※ (ローグライク系ゲームってこんなもんだろうと難易度設定している人


8254 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 01:10:05.95 ID:856cDTrQ
まだチェスカ姐いるだけ普通の初心者PTよりまだましじゃぞ。知識も徐々に仕入れてるしFOEでも1層なら対処できることもあるらしいからな。
多分死ぬほどPTの死亡経験慣れしてる能力値的には普通に見えるベテランとかいるんやろな。

8255 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 01:10:29.33 ID:R5zpO0dG
まあ死者ある世界観ですしね……

8256 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 01:10:40.35 ID:IDWzK97t
まあ、本家ローグでわけもわからず氷漬けされて即死しましたよ、ええ 弱いと即死攻撃になるとか

8257 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 01:11:00.73 ID:d/VptEk0
死んだら終わりの緊張感が魅力なんだ(ローグライク系ゲーム

8258 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 01:11:04.00 ID:kj2eL9eF
ちょろっと遡ったけどちゃんと何が起こりえるかは書いてるな
不測 : 危険地形(即死・焼滅)、熱気、落石、噴煙、疲労
即死・焼滅もしっかり載ってる。表記される情報流し見したらアカンわこれ

8259 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 01:11:12.56 ID:ZvUirclO
まぁ意外と死にやすそうでビビってはいるけど……毒滅のダンジョンも大概だったからなぁ

8260 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 01:11:22.29 ID:xbqgEqPP
まあ、そうですね

8261 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 01:11:51.19 ID:9MPBY9wf
我々も…エリア情報含め情報は読み込まなければ…

8262 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 01:11:55.09 ID:gQ+eEQwF
ローグライクは死んで覚えるもんだと思ってる

8263 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 01:12:51.48 ID:R5zpO0dG
>>8258
おぉ……ちゃんと事前に示してくれてるのね

8264 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 01:13:20.47 ID:fRrKba+1
やっぱあんまキャラに愛着持ったらあかんなこれ

8265 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 01:13:26.87 ID:cBsCS/eW
山岳で遭難した人の救助依頼とかあったけど
クマに襲われたりリスに種盗られるだけでもヤバそうなのに
険しい斜面を踏み外して滑落したり道に迷ってモノリスが見つからなかったりする危険要素目白押しだったのかなぁ

8266 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 01:15:52.50 ID:gs2TQe6n
疲労が軽い不測表にないから知識でカバーすれば表のいくつかは疲労に変更されそう

8267 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 01:16:29.17 ID:/znOcy8k
最前線組になるとロストした時のリカバリー効かんから、生存特化のクローラーになったのはマジでデカいと思う

8268 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 01:17:09.45 ID:IDWzK97t
毎回、ガラさんの漫才が見られるのもこれが最後か…と頭の隅で覚悟しておく

8269 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 01:18:29.01 ID:uThYPa2t
好きになり過ぎるとロストしたときに心折れそうなんだけど
みんな好きになったなあ…

8270 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 01:19:24.19 ID:9MPBY9wf
ゲームのローグライクなら死んで覚えるが出来るが…
こっちも祝福・遺体回収で復活できるとは言え…生きて情報・経験を持ちかえるというのはデカいだろうなぁ

8271 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 01:23:02.55 ID:856cDTrQ
PTによっては遺体前提でも容赦なく任務遂行してくるところあるだろうしそういうPTに会ったら覚悟が足りてないとか言われるやろな。
復活できるならセーフという考え方もある。それを踏まえた上で死に慣れ過ぎるとろくなことにならなさそうだが。

8272 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 01:29:50.63 ID:R5zpO0dG
愛着もったら痛い思いするのはひしひしと感じるんだけど3スレ目にして全員好きになっちゃったのはそうね……
良いキャラばかりだわ

8273 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 01:32:48.94 ID:/znOcy8k
うちのPTは得意分野強いけど専業が多いから一人倒れると一気に崩れそう
一番守らないといけないのはメルルちゃんや。伊織とガラハッドさんは倒れても何とかなる

8274 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 01:33:50.25 ID:ZvUirclO
財宝竜が聞けば聞くほどエゲツない、落石も起こしてくるとか

8275 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 01:34:00.13 ID:d/VptEk0
>>8271
ゾンビパーティじゃんww

8276 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 01:34:25.51 ID:R5zpO0dG
>>8273
ヒーラー倒れたら立て直しもできないしな、あとクソデカ支援値なくなるのも痛い

8277 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 01:36:14.58 ID:856cDTrQ
魔の国でマジでゾンビPT組んでるとかあるかもしれねえなあw

8278 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 01:36:26.32 ID:X2/mfGrf
ゾンビ、アンデットのPTで死に辛さアップや!
聖域みたいなところがあったら全滅しそうだけど

8279 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 01:36:51.58 ID:cBsCS/eW
くさそう

8280 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 01:38:16.58 ID:ZvUirclO
毒滅のアンデッドみたいに頑丈かもね、既に死んでるからみたいな

8281 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 01:38:38.31 ID:IDWzK97t
汚物は消毒だ〜!で完全に燃やされたりしたら復活に支障ありそうなのが難点

8282 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 02:02:23.09 ID:8RF/SXRb
世界樹でも油断したら全滅あるしなあ

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