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【あんこ】やらない夫が行く!ドラゴンクエストモンスターズライフGPT!

1 :1 ◆mkbJWT97rtwN :2026/05/06(水) 18:41:06.28 ID:SepxenJg

         -- .,,_                                           /7>‐、
      / ヽ    ゙'' - .,,_                                       _,,. - ''"  / ヽ
      ヽ  ヽ__  ___  `vヘー- .,,_     ド ラ ゴ ン ク エ ス ト    __,,. ―v',ィ7!"7/  /
       ヽ∠  ヘ ヽ. ヽ  ',ヘ    Vi ̄ヽ r‐―v---v-, ,-t ,r- 、r-r-,― ''''7/ n_/7/ !  ト /
           ヽ. ヘ  ', ヘ  ',ヘ D .)|  _ ', ∩__!∩ |  '| ||∩ | |i i i二,/  ''ー、// !  !
           V ヘ  ',  ',  'ヘ   ! ヽ i_i .', .|i ̄!∪ | i   ! ! ∪ | ! i iー',=,ュ  / //_|  |
           V ヘ  ー" |',  ト、 ', __,. i_´__ノ-- イ-ト -! L ∠!ー イ_二7i   / ,|/ /\!
          /ヽ ̄___./V二/ニ∠-'ー' ー'` ̄  ̄ ̄  `ー'  ̄ ー--'ニ二 ノ |/  /
          ヽ /__/                                 \/   ★モンスターズライフGPT! Ver.1.0★

★やらない夫が行く!ドラゴンクエストモンスターズライフGPT!の世界設定★
モンスターマスター。それは魔物を従え、戦う職業のこと。舞台はアスキーアート島の『やる王国』。
様々なダンジョンが集まったこの国で、頼りになる仲間モンスターと一緒にダンジョンへ潜り、金銀財宝と珍しいモンスターを持ち帰る。
世はまさに、ゴールドラッシュ時代!これは、そんな世界での冒険と育成を楽しむギャグよりな物語。

・これはドラクエのあんこスレでTRPGでノリと勢いの塊です
・細かいルールは板ルール準拠
・考える時にはクッソ時間かかるかも知れませんが許してちょ
・眠たい時とかミス増えるけどそこはご了承ください
・チャットGPTと一緒に考えながら、なんやかんや進めていきます

               / ̄ ̄\
             / ノ  \ \
             |  (●)(●) |
.             | u.(__人__) .|  ちょっと待て。この作者がやってるモンスターズスレって全部エターなってるじゃねーか!
        r、      |   ` ⌒´  .|  今回は本当に完走できるってのか……?不安で仕方がねーぜ……
      ,.く\\r、   ヽ      ノ
      \\\ヽ}   ヽ     /
       rヽ `   ヽ  /   ァ'´ヽ
        └'`{  .   \.|   /   i    ←主人公『やらない夫』
            ヽ、._   ヽ、_,r'   .|
            `ヽ、   /'  |
               `'ー'´

1054 :1 ◆mkbJWT97rtwN :2026/05/15(金) 14:20:47.07 ID:YSUeitEk
アインズ:HP77/125 MP57/78
バイター:HP36/131 MP45/60
ピエール:HP110/229 MP90/99
メタリン:HP14/16 MP7/16

   / ̄ ̄\
  /ヽ、_    \
. ((● )     |
. (ノ、__)      |   まだまだレベル上げは終わってないし、あと何回か戦闘しないとな
 .|⌒´       |
.  |        |
.  ヽ      /
   ヽ     /
   .>    <
   |     |
    |     |

■砂漠のダンジョン-難易度2-■
移動力:5
移動ポイント:35/100
階層:1/5
目的:レベル上げとガメゴン1-2匹、じごくのハサミ2匹、あと適当なモンスター1匹以上をスカウト

進行ダイス【1D10:5】

1.普通に進む
2.普通に進む
3.普通に進む
4.普通に進むがモンスターだ!
5.普通に進む
6.普通に進む
7.普通に進んでアイテムゲット!
8.普通に進む
9.普通に進むがモンスターだ!
10.熱烈歓迎

1055 :1 ◆mkbJWT97rtwN :2026/05/15(金) 14:22:57.01 ID:YSUeitEk
アインズ:HP77/125 MP57/78
バイター:HP36/131 MP45/60
ピエール:HP110/229 MP90/99
メタリン:HP14/16 MP7/16

   / ̄ ̄\
  /ノ  ヽ、_  \
. (●)(● )   |
. (人__)      |     ついでに卵とかも拾いたいな
  |⌒´      |
.  |        /
.  ヽ      /
   ヽ     /
   .>    <
   |     |
    |     |

■砂漠のダンジョン-難易度2-■
移動力:5
移動ポイント:40/100
階層:1/5
目的:レベル上げとガメゴン1-2匹、じごくのハサミ2匹、あと適当なモンスター1匹以上をスカウト

進行ダイス【1D10:10】

1.普通に進む
2.普通に進む
3.普通に進む
4.普通に進むがモンスターだ!
5.普通に進む
6.普通に進む
7.普通に進んでアイテムゲット!
8.普通に進む
9.普通に進むがモンスターだ!
10.熱烈歓迎

1056 :1 ◆mkbJWT97rtwN :2026/05/15(金) 14:23:37.67 ID:YSUeitEk

               / ̄ ̄\
           /  ヽ、_  \
          (●)(● )   |
          (__人__)     |
          (          |   これは……?
              {          |
          ⊂ ヽ∩     く
    ⊂てヽ   ,,_ '、_ \ /  )
  {三_ ィ `´  /|_\  “ ./|
        .\__/   |  \_/  |

熱烈歓迎【1D10:4】

1−3.アイテムテーブルへ
4−6.心
7−9.モンスターの卵
10.熱烈大歓迎

1057 :1 ◆mkbJWT97rtwN :2026/05/15(金) 14:25:36.55 ID:YSUeitEk

            , ---- 、 , ---- 、
        /:::, ---、`´, ---、::ハ
         |::::|: : : : :`'´: : : : :|::::l
         ∨:',: : : : : : : : : : ,':: ,'   心だ!ラッキー!
         ∨:',:: : : : : : : : /:::/
            \\: : : : ://
              \\//
            ` ー ´




               / ̄ ̄\
           /  ヽ、_  \
          (●)(● )   |
          (__人__)     |    インパス!
          (          |
              {          |
          ⊂ ヽ∩     く
    ⊂てヽ   ,,_ '、_ \ /  )
  {三_ ィ `´  /|_\  “ ./|
        .\__/   |  \_/  |

心の種類 【1D100:66】

1.HP成長の心
2.MP成長の心
3.攻撃力成長の心
4.魔法力成長の心
5.防御力成長の心
6.敏捷性成長の心
7.学習力成長の心
8.レベル上限突破の心
9.早熟の心
10.晩成の心
11.ドラゴンの心
12.スライムの心
13.魔獣の心
14.自然の心
15.物質の心
16.ゾンビの心
17.悪魔の心
18.メタルの心
19.???の心
20.デメキエルの心
21.命の心
22.魔力の心
23.ちからの心
24.かしこさの心
25.みのまもりの心
26.すばやさの心
27.スキルの心
28.いきなりリザオラルの心
29.ミニデーモンの心
30.石像よけの心
31.休まずの心
32.混乱よけの心
33.眠らずの心
34.しびれずの心
35.毒消しの心
36.呪いよけの心
37.即死よけの心
38.ヘナトスよけの心
39.ルカニよけの心
40.フールよけの心
41.ボミエよけの心
42.マホトーンよけの心
43.ブレス封印よけの心
44.斬撃封印よけの心
45.体技封印よけの心
46.踊り封印よけの心
47.マヌーサよけの心
48.マホトラよけの心
49.タメトラよけの心
50.ハックよけの心
51.爆よけの心
52.いてつく波動よけの心
53.いきなりバイキルトの心
54.いきなりスカラの心
55.いきなりインテの心
56.いきなりピオラの心
57.ときどきバイキルトの心
58.ときどきスカラの心
59.ときどきインテの心
60.ときどきピオラの心
61.呪文強化の心
62.ブレス強化の心
63.斬撃強化の心
64.体技強化の心
65.踊り強化の心
66.メタルキラーの心
67.スタンダートキラーの心
68.ギガキラーの心
69.必中の心
70.みかわしの心
71.超HP成長の心
72.超MP成長の心
73.超攻撃力成長の心
74.超魔法力成長の心
75.超防御力成長の心
76.超敏捷性成長の心
77.超学習力成長の心
78.超早熟の心
79.超晩成の心
80.超ドラゴンの心
81.超スライムの心
82.超魔獣の心
83.超自然の心
84.超物質の心
85.超ゾンビの心
86.超悪魔の心
87.超メタルの心
88.超???の心
89.元気玉の心
90.超命の心
91.超魔力の心
92.超ちからの心
93.超かしこさの心
94.超みのまもりの心
95.超すばやさの心
96.超スキルの心
97.バリアの心
98.メタルボディの心
99.白紙の心
100.レア心テーブルへ

1058 :1 ◆mkbJWT97rtwN :2026/05/15(金) 14:27:34.70 ID:YSUeitEk

メタルキラーの心:メタルキラーを習得するぞ

                         /)
.        __           rフ /m
.       / 〜\         / ノ― |
.     / ノ  (●)\      |     |   ほーん。まあまあ強い心だな。しまっとくか
    | (.●)   ⌒)\      |    /
    |   (__ノ ̄   \    / `  /
.     \          |   /  /
.       \       / /   /
         \    ノ/   /
        /⌒ヽ       /
       / rー'ゝ    /
       /,ノヾ ,>    イ
        // ヽ〆     |

1059 :1 ◆mkbJWT97rtwN :2026/05/15(金) 14:28:56.99 ID:YSUeitEk
アインズ:HP77/125 MP57/78
バイター:HP36/131 MP45/60
ピエール:HP110/229 MP90/99
メタリン:HP14/16 MP7/16

   / ̄ ̄\
  /ノ  ヽ、_  \
. (●)(● )   |
. (人__)      |   他にも落ちてないかな……
  |⌒´      |
.  |        /
.  ヽ      /
   ヽ     /
   .>    <
   |     |
    |     |

■砂漠のダンジョン-難易度2-■
移動力:5
移動ポイント:45/100
階層:1/5
目的:レベル上げとガメゴン1-2匹、じごくのハサミ2匹、あと適当なモンスター1匹以上をスカウト

進行ダイス【1D10:6】

1.普通に進む
2.普通に進む
3.普通に進む
4.普通に進むがモンスターだ!
5.普通に進む
6.普通に進む
7.普通に進んでアイテムゲット!
8.普通に進む
9.普通に進むがモンスターだ!
10.熱烈歓迎

1060 :1 ◆mkbJWT97rtwN :2026/05/15(金) 14:30:31.17 ID:YSUeitEk
アインズ:HP77/125 MP57/78
バイター:HP36/131 MP45/60
ピエール:HP110/229 MP90/99
メタリン:HP14/16 MP7/16

       ./ ̄ ̄\
       / ヽ、_   .\
     . ( (● ) .   |
     . (人__)     |
     r‐-、    .   |   ま、そうそう簡単に手に入るアイテムじゃないか
     (三))   .   |
     > ノ       /
    /  / ヽ、 .   /
    /  / ⌒ヾ   .〈
    (___ゝ、  \/. )
      . |\    ,.1
      . |  \_/...|

■砂漠のダンジョン-難易度2-■
移動力:5
移動ポイント:50/100
階層:1/5
目的:レベル上げとガメゴン1-2匹、じごくのハサミ2匹、あと適当なモンスター1匹以上をスカウト

進行ダイス【1D10:2】

1.普通に進む
2.普通に進む
3.普通に進む
4.普通に進むがモンスターだ!
5.普通に進む
6.普通に進む
7.普通に進んでアイテムゲット!
8.普通に進む
9.普通に進むがモンスターだ!
10.熱烈歓迎

1061 :1 ◆mkbJWT97rtwN :2026/05/15(金) 14:32:21.09 ID:YSUeitEk
アインズ:HP77/125 MP57/78
バイター:HP36/131 MP45/60
ピエール:HP110/229 MP90/99
メタリン:HP14/16 MP7/16

          / ̄ ̄\
        / _ノ  ヽ、.\
          |  (●)(●) .|
        !  (__人__)  |    これ、配合した後はどうしようかな?闘技場行ってみるか……?
          , っ  `⌒´   |    いやいや、その前にダンジョンボス撃破が先だな
       / ミ)      /
      ./ ノゝ     /
      i レ'´      ヽ
      | |/|     | |

■砂漠のダンジョン-難易度2-■
移動力:5
移動ポイント:55/100
階層:1/5
目的:レベル上げとガメゴン1-2匹、じごくのハサミ2匹、あと適当なモンスター1匹以上をスカウト

進行ダイス【1D10:3】

1.普通に進む
2.普通に進む
3.普通に進む
4.普通に進むがモンスターだ!
5.普通に進む
6.普通に進む
7.普通に進んでアイテムゲット!
8.普通に進む
9.普通に進むがモンスターだ!
10.熱烈歓迎

1062 :1 ◆mkbJWT97rtwN :2026/05/15(金) 16:28:08.24 ID:YSUeitEk
アインズ:HP77/125 MP57/78
バイター:HP36/131 MP45/60
ピエール:HP110/229 MP90/99
メタリン:HP14/16 MP7/16

        / ̄ ̄\
      /    _ノ  ヽ
.      |    ( ●) )
.      |      (__人)   なんつーか、配合してレベル上げしてスカウトしてまた配合してって繰り返していくと、
.      |      ` ⌒ノ   どこまでも強化したくなってしまうな。どこかで闘技場とか行かないといけないハズなんだけども
.     |         r-‐、
       ヽ      ((三)
       ヽ        } 〈
.       〉     ,ィ⌒ァ ヽ
       ( .\/   人__)
        ト、    /|
       |...\_/  |

■砂漠のダンジョン-難易度2-■
移動力:5
移動ポイント:60/100
階層:1/5
目的:レベル上げとガメゴン1-2匹、じごくのハサミ2匹、あと適当なモンスター1匹以上をスカウト

進行ダイス【1D10:3】

1.普通に進む
2.普通に進む
3.普通に進む
4.普通に進むがモンスターだ!
5.普通に進む
6.普通に進む
7.普通に進んでアイテムゲット!
8.普通に進む
9.普通に進むがモンスターだ!
10.熱烈歓迎

1063 :1 ◆mkbJWT97rtwN :2026/05/15(金) 16:32:51.51 ID:YSUeitEk
アインズ:HP77/125 MP57/78
バイター:HP36/131 MP45/60
ピエール:HP110/229 MP90/99
メタリン:HP14/16 MP7/16

   / ̄ ̄\
  / _ノ  ヽ、_ \
. | ( ●)(● ) |
. |  (__人__)  │     んー……メタリンは闘技場じゃなくてレベル上げ要員として育てるか?
  |   `⌒ ´   |      強いことは強いけど、あくまでも獲得経験値アップのために連れまわしてるだけだし。
.  |           |      闘技場メンバーは……アインズ、バイター、ピエール、ガニラになるのかなあ……
.  ヽ       /
   ヽ      /
   >     <
   |      |
    |      |

■砂漠のダンジョン-難易度2-■
移動力:5
移動ポイント:65/100
階層:1/5
目的:レベル上げとガメゴン1-2匹、じごくのハサミ2匹、あと適当なモンスター1匹以上をスカウト

進行ダイス【1D10:3】

1.普通に進む
2.普通に進む
3.普通に進む
4.普通に進むがモンスターだ!
5.普通に進む
6.普通に進む
7.普通に進んでアイテムゲット!
8.普通に進む
9.普通に進むがモンスターだ!
10.熱烈歓迎

1064 :1 ◆mkbJWT97rtwN :2026/05/15(金) 16:34:16.47 ID:YSUeitEk
アインズ:HP77/125 MP57/78
バイター:HP36/131 MP45/60
ピエール:HP110/229 MP90/99
メタリン:HP14/16 MP7/16

   / ̄ ̄\
  /ヽ、_    \
. ((● )     |
. (ノ、__)      |
 .|⌒´       |   だけど、バリア持ち2匹編成してると回復やサポートがやりにくくなるんだよな……どっちか片方だけしか入れられない感じか?
.  |        |
.  ヽ      /
   ヽ     /
   .>    <
   |     |
    |     |

■砂漠のダンジョン-難易度2-■
移動力:5
移動ポイント:70/100
階層:1/5
目的:レベル上げとガメゴン1-2匹、じごくのハサミ2匹、あと適当なモンスター1匹以上をスカウト

進行ダイス【1D10:2】

1.普通に進む
2.普通に進む
3.普通に進む
4.普通に進むがモンスターだ!
5.普通に進む
6.普通に進む
7.普通に進んでアイテムゲット!
8.普通に進む
9.普通に進むがモンスターだ!
10.熱烈歓迎

1065 :1 ◆mkbJWT97rtwN :2026/05/15(金) 16:40:36.34 ID:YSUeitEk
アインズ:HP77/125 MP57/78
バイター:HP36/131 MP45/60
ピエール:HP110/229 MP90/99
メタリン:HP14/16 MP7/16

   / ̄ ̄\
  / _ノ  ヽ、_ \
. | ( ●)(● ) |
. |  (__人__)  │
  |   `⌒ ´   |     じゃあ、アインズ、ピエールは確定枠として、バイターとガニラのどちらかを編成し、残り1枠は……またなんか見つけてきて育てるか?
.  |           |     そういえば、牧場にメタルハンター居たっけ。あの子をランクアップさせてアタッカーにでもするか?
.  ヽ       /     でもパーティー単位の役割どうするんだ?アインズ、ピエール、バイター、メルターだと、アタッカー、アタッカー、ヒーラー、アタッカーになるよな。
   ヽ      /      タンクが居ないんだが……それはそれで良いのか?バリア持ちをタンクにしたら、今度はタンクを回復させられないし……
   >     <
   |      |
    |      |

■砂漠のダンジョン-難易度2-■
移動力:5
移動ポイント:75/100
階層:1/5
目的:レベル上げとガメゴン1-2匹、じごくのハサミ2匹、あと適当なモンスター1匹以上をスカウト

進行ダイス【1D10:5】

1.普通に進む
2.普通に進む
3.普通に進む
4.普通に進むがモンスターだ!
5.普通に進む
6.普通に進む
7.普通に進んでアイテムゲット!
8.普通に進む
9.普通に進むがモンスターだ!
10.熱烈歓迎

1066 :1 ◆mkbJWT97rtwN :2026/05/15(金) 16:54:10.19 ID:YSUeitEk
アインズ:HP77/125 MP57/78
バイター:HP36/131 MP45/60
ピエール:HP110/229 MP90/99
メタリン:HP14/16 MP7/16

   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \
 |    ( ー)(ー)
. |     (__人__)   とりあえず、攻撃手段は増やしておきたいよな。斬撃、呪文、体技、ブレス、あとは……変わった攻撃手段だと踊りか?
  |     ` ⌒´ノ   ザキブレイク+死の踊りができて先に動ける系の仲間が欲しいだろ。別にマヒブレイク+やけつく息とかでも良いけど。
.  |       nl^l^l  あとは、ラブリーとか威圧とかで止まらないように休み無効にしておきたいな。そんなことができるモンスターって何がいるんだ?
.  ヽ      |   ノ   ああそうだ、アンチみかわしアップも無いとスモボ相手にミスしちゃうんだった。……ん?待てよ?
   ヽ    ヽ く    そういえばスモボって踊りは回避できなかったはず。ってことは、死の踊りとかやけつく踊り、ラリホーダンスやメダパニダンスの価値高くね?
   /     ヽ \

■砂漠のダンジョン-難易度2-■
移動力:5
移動ポイント:80/100
階層:1/5
目的:レベル上げとガメゴン1-2匹、じごくのハサミ2匹、あと適当なモンスター1匹以上をスカウト

進行ダイス【1D10:3】

1.普通に進む
2.普通に進む
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1067 :1 ◆mkbJWT97rtwN :2026/05/15(金) 17:00:49.19 ID:YSUeitEk
アインズ:HP77/125 MP57/78
バイター:HP36/131 MP45/60
ピエール:HP110/229 MP90/99
メタリン:HP14/16 MP7/16

          / ̄ ̄\
        / _ノ  ヽ、.\
          |  (●)(●) .|
        !  (__人__)  |   先に動けて休みが効かなくて、敵のHPを削りきるなり行動不能に出来るモンスター……
          , っ  `⌒´   |   それを活かせるようなパーティーを作ることが俺の最終的な課題だな。
       / ミ)      /   一回、こういうのをガチで考察してみても良いかもしれない。
      ./ ノゝ     /    対戦における最強のパーティーとは何なのか。それを考えるのも楽しいよな
      i レ'´      ヽ
      | |/|     | |

■砂漠のダンジョン-難易度2-■
移動力:5
移動ポイント:85/100
階層:1/5
目的:レベル上げとガメゴン1-2匹、じごくのハサミ2匹、あと適当なモンスター1匹以上をスカウト

進行ダイス【1D10:1】

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1068 :1 ◆mkbJWT97rtwN :2026/05/15(金) 19:14:41.49 ID:YSUeitEk
アインズ:HP77/125 MP57/78
バイター:HP36/131 MP45/60
ピエール:HP110/229 MP90/99
メタリン:HP14/16 MP7/16

            / ̄ ̄ \
            __ノ `⌒   \
         (●).(● )    |    こういう時、対戦の本とか読んで勉強するのが良いんだよな。えーっと……
           (__人___)    |    俺がマスターを目指す!ってなった時に買った奴が袋の奥底に眠ってたはず
         , =二ニニヽ、   |
       /  二 ヽ、`,┘   ト、
       /   -、 }、j┘  イ ⌒ヽ
        /    /{_/_ ,/      }
     /     ノ∧        ィ  }
     |   | /  i        |  |




      | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ llヽ
      | ┏───┓ ‖|    どれどれ……『基本的にパーティ構築の際、考えるポイントは『相手を倒せるか』、という点です。
      | │対戦本│ ‖|    何を当たり前のことを言ってるんだと思うかもしれませんが、
      | ┗───┛ ‖|    相手のパーティを全滅させるのに最も合理的に詰めた手段を取るのが大会や対戦では必須です。
      |            ‖|    相手は当然、4枠分を埋めたパーティで構成されており、
      |            ‖|    それらを倒すにはできるだけ多くの相手に特大ダメージを与える技を最大限使っていく必要があるわけです。
      |            ‖|    そこで考慮しなければならないのは霧などのフィールド効果です。
      |______‖|    いてつく波動で解除されるうえにゼロの衝撃とかで固定されるので霧合戦で負けると大きく不利になります。
       ) ≡≡≡≡≡≡)
       ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄




   / ̄ ̄\
  /   _ノ  \
  |    ( ●)(●)   次に考慮するべきは敵のHPです。
  |     (__人__)   1枠のHP上限はランクにもよりますが最大2000にHPアップSPで215追加、HPバブルで2倍の合計4215が4匹並ぶのを仮想敵として考慮します。
  |     ` ⌒´ノ   これを自軍が取れる最大の行動回数である、n回行動以内で撃破する必要があるのですが、じゃあ何の攻撃手段を取るのが良いのか?
.  |         }
.  ヽ        }
   ヽ (\    ノ、
   /  \\く} j
   |  〈 ̄ ゙ヽ ヽ
   |  .に    }
   |   (___,ノ




            / ̄ ̄\
          _ノ  ヽ、  \
        (○)(○ )   |    攻撃するうえで考えるポイントは、『そもそも攻撃できるのか』という点です。
.       (__人__)   u  .|    攻撃できないパターンはいくつかあります。
.        ヽ`⌒ ´    |
        {       /    1.相手に先に動かれて倒されるか状態異常で動けなくされている
        lヽ、  ,ィ'.) ./     2.霧によって行動が制限されている
        j .}ン// ヽ     3.攻撃は当たるが有効打にならない
        ノ '"´  ̄〉  |
.        {     勹.. |    対戦環境では、これらを考慮していく必要があります』……って、魔境すぎるだろ!?対戦ってこんなにも考えることが多いのかよ!?
         ヽ 、__,,ノ . |

■砂漠のダンジョン-難易度2-■
移動力:5
移動ポイント:90/100
階層:1/5
目的:レベル上げとガメゴン1-2匹、じごくのハサミ2匹、あと適当なモンスター1匹以上をスカウト

進行ダイス【1D10:7】

1.普通に進む
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1069 :1 ◆mkbJWT97rtwN :2026/05/15(金) 19:40:35.59 ID:YSUeitEk

                ,ィ巧三三会x、
               ,ィ巧三三三三三ニ会x、
            .,ィ巧三三三三三三三三三会x、
           ,ィ巧三三三三三三三三三三三会x、   _
          //7`~゙气三三三三三三三三三三三>´:::(
         .//イ  i  /`~气三三三三三三三ア::::::::::::::::::::::
        /// } ヽl l/ ,zm、ヽ~气三三三三7::::::::::::::::::::::::::
       .///,∧_ヽ、!! l_ノo炒´ ∧V气三三 7::::::::::::::::::::::::::::
      _//////ィ芍ア/´`¨¨´ヽ / /////::/ニイ::::::::::::::::::::::::::::::   見ろ、アイテムが落ちているぞ!
    ア( 〈/////∧, ゝ、´ /7´/ l////:::/ニ,'!:::::::::::::::::::::::::::::::
    /:::::::::::\////.∧, `__,、,vィi7ヽ V//.!:::lニl:∧::::::::::::::::::::::::::::::
   l::::::::::::ア、-‐ ¨ア/!l、lャャvlノ、! ,ィ.//!:::lニl:::::∧::::::::::::::::::::::::::
   l:::::::::::}ヽ,ィ-イ/:/:ゝヽ¨¨Y´ /ノ/// !:::lニl:::::lヽ ゝ::::::::::::::::::::/
   〉:::::::/ /:::://// {.∧   ///// l:::::lニl:::::l >ヽ.>s、::::::::/
  / ヽ/ヽ/:::/://_!.  V/}___///  .l:::::lニl:::::l/ ∧ ヽ===={
 ./  ./ ,!/¨¨V´ Y .V////    l:::::lニl:::::l. ∧ ヽ、    ,>
../   .{- ´__ イヽ|  l!/ ̄ ̄|      .l:::::lニl::::::l三心、 ¨¨¨/三
、ヽ  ∧´ ̄ _ /| .//     |     l:::::lニl:::::::l三三三三三三
. ヽヽ'! 〉´¨ ̄ Y/¨ノ!     |    <l:::::lニl::::::::lヽ三三三三三ニ
\.//! { ヽ--< |イ /\_ィ |,。s≦´ .l:::::lニl:::::::::l \ヽ三三三三
.///! |ヽ ゝ-<´|| Y    /    l:::::lニl::::::::::l  >、\三三三
////! .|l心zィノ  || ノ    ∧    l:::::lニl:::::::::::l /  \\三三

どんなアイテム? 【1D10:7】

1.草
2.巻物
3.杖
4.[【1D100:77】×階層×難易度]ゴールド
5.小さなメダル1枚
6.壺
7.指輪
8.スキルの書
9.[【1D100:72】×階層×難易度]ゴールド
10.熱烈歓迎ダイス表へ

1070 :1 ◆mkbJWT97rtwN :2026/05/15(金) 19:41:31.82 ID:YSUeitEk

        / ̄ ̄\
     /   _ノ   \
     |   ( ●)(●)
.     |     (__人__)
      |      ` ⌒´)    あの本はあとでじっくり読み込むか……珍しく指輪が落ちてるな。インパス
        |         }
      ヽ         }
        >       ノ
     /         \  /て⊃
     |  ィ     |\  `´ ゞ _三}
.     |  |      |   \__/.

どんな指輪? 【1D100:51】

1−10.ドラゴンの指輪:ドラゴン系の仲間モンスターがレベルアップした時に全ステータス+1されるぞ
11−20.スライムの指輪:スライム系の仲間モンスターがレベルアップした時に全ステータス+1されるぞ
21−30.魔獣の指輪:魔獣系の仲間モンスターがレベルアップした時に全ステータス+1されるぞ
31−40.自然の指輪:自然系の仲間モンスターがレベルアップした時に全ステータス+1されるぞ
41−50.物質の指輪:物質系の仲間モンスターがレベルアップした時に全ステータス+1されるぞ
51−60.ゾンビの指輪:ゾンビ系の仲間モンスターがレベルアップした時に全ステータス+1されるぞ
61−70.悪魔の指輪:悪魔系の仲間モンスターがレベルアップした時に全ステータス+1されるぞ
71−80.メタルの指輪:メタル系の仲間モンスターがレベルアップした時に全ステータス+1されるぞ
81−90.???の指輪:???系の仲間モンスターがレベルアップした時に全ステータス+1されるぞ
91−93.しあわせの指輪:獲得経験値+100%するぞ
94−96.スカウトの指輪:スカウトパワー+100%するぞ
97.ミニデーモンの指輪:アイテムを盗まれなくなるぞ
98.石像よけの指輪:石像の効果を無効化するぞ
99.透視の指輪:移動力+5するぞ
100.妖精の指輪:この指輪は封印されないぞ

1071 :1 ◆mkbJWT97rtwN :2026/05/15(金) 19:42:59.11 ID:YSUeitEk
アインズ:HP77/125 MP57/78
バイター:HP36/131 MP45/60
ピエール:HP110/229 MP90/99
メタリン:HP14/16 MP7/16

         ,, -─- 、._
       /      ヽ
.      |           |
.       |   ノ  ヽ、  .|  おお、なかなか嬉しい指輪だ。装備しておこう
.      |  (●)(●) |
       |  (__人__) |
       ヽ  `⌒´  ノ
       /   ∩ノ ⊃  ヽ,
.      {   / _ノ     }
       |  /   /   ィ  |

ゾンビの指輪:ゾンビ系の仲間モンスターがレベルアップした時に全ステータス+1されるぞ

■砂漠のダンジョン-難易度2-■
移動力:5
移動ポイント:95/100
階層:1/5
目的:レベル上げとガメゴン1-2匹、じごくのハサミ2匹、あと適当なモンスター1匹以上をスカウト

進行ダイス【1D10:9】

1.普通に進む
2.普通に進む
3.普通に進む
4.普通に進むがモンスターだ!
5.普通に進む
6.普通に進む
7.普通に進んでアイテムゲット!
8.普通に進む
9.普通に進むがモンスターだ!
10.熱烈歓迎

1072 :1 ◆mkbJWT97rtwN :2026/05/15(金) 19:44:37.18 ID:YSUeitEk

                ,ィ巧三三会x、
               ,ィ巧三三三三三ニ会x、
            .,ィ巧三三三三三三三三三会x、
           ,ィ巧三三三三三三三三三三三会x、   _
          //7`~゙气三三三三三三三三三三三>´:::(
         .//イ  i  /`~气三三三三三三三ア::::::::::::::::::::::
        /// } ヽl l/ ,zm、ヽ~气三三三三7::::::::::::::::::::::::::
       .///,∧_ヽ、!! l_ノo炒´ ∧V气三三 7::::::::::::::::::::::::::::     むっ?気をつけろ!敵襲だ!
      _//////ィ芍ア/´`¨¨´ヽ / /////::/ニイ::::::::::::::::::::::::::::::
    ア( 〈/////∧, ゝ、´ /7´/ l////:::/ニ,'!:::::::::::::::::::::::::::::::
    /:::::::::::\////.∧, `__,、,vィi7ヽ V//.!:::lニl:∧::::::::::::::::::::::::::::::
   l::::::::::::ア、-‐ ¨ア/!l、lャャvlノ、! ,ィ.//!:::lニl:::::∧::::::::::::::::::::::::::
   l:::::::::::}ヽ,ィ-イ/:/:ゝヽ¨¨Y´ /ノ/// !:::lニl:::::lヽ ゝ::::::::::::::::::::/
   〉:::::::/ /:::://// {.∧   ///// l:::::lニl:::::l >ヽ.>s、::::::::/
  / ヽ/ヽ/:::/://_!.  V/}___///  .l:::::lニl:::::l/ ∧ ヽ===={
 ./  ./ ,!/¨¨V´ Y .V////    l:::::lニl:::::l. ∧ ヽ、    ,>
../   .{- ´__ イヽ|  l!/ ̄ ̄|      .l:::::lニl::::::l三心、 ¨¨¨/三
、ヽ  ∧´ ̄ _ /| .//     |     l:::::lニl:::::::l三三三三三三
. ヽヽ'! 〉´¨ ̄ Y/¨ノ!     |    <l:::::lニl::::::::lヽ三三三三三ニ
\.//! { ヽ--< |イ /\_ィ |,。s≦´ .l:::::lニl:::::::::l \ヽ三三三三
.///! |ヽ ゝ-<´|| Y    /    l:::::lニl::::::::::l  >、\三三三
////! .|l心zィノ  || ノ    ∧    l:::::lニl:::::::::::l /  \\三三




   / ̄ ̄\
  /   _ノ  \
  |    ( ●)(●)
  |     (__人__)
  |     ` ⌒´ノ    いい加減、ガメゴンとじごくのハサミとなげきの亡霊以外に出会ってみたいな
.  |         }
.  ヽ        }
   ヽ (\    ノ、
   /  \\く} j
   |  〈 ̄ ゙ヽ ヽ
   |  .に    }
   |   (___,ノ

敵イベント【1D7:2】

1.ガメゴン
2.スライム系
3.魔獣系
4.じごくのハサミ
5.物質系
6.なげきの亡霊
7.悪魔系

新規敵ならそのモンスターの成長率テーブル【10D7:36(1+1+3+3+6+5+5+2+4+6)】

(1回目はC、2-3回目はD、4-5回目はE、残りをFとして扱う。被ったら右にずれる)
1.HP
2.MP
3.攻撃力
4.魔法力
5.防御力
6.敏捷性
7.学習力

新規敵のボディの特徴【1D10:10】

1−9.ノーマルボディorスモールボディ
10.次のページ

1073 :1 ◆mkbJWT97rtwN :2026/05/15(金) 19:46:00.89 ID:YSUeitEk

   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \
 |    ( ●)(●)
. | u.   (__人__)
  |     ` ⌒´ノ   なんかデカくね?
.  |         }
.  ヽ        }
   ヽ     ノ
    i⌒\ ,__(‐- 、
    l \ 巛ー─;\
    | `ヽ-‐ーく_)
.    |      l

新規敵のボディの特徴【1D10:6】

1−9.メガボディ
10.次のページ

1074 :1 ◆mkbJWT97rtwN :2026/05/15(金) 19:50:44.55 ID:YSUeitEk

                      _,.. -=ニニニニ=-..
                   ,.ィ≦ニニニニニニニ/!ニ\
_     > ------ <    ,.ィニニニニニニニニニ/ {ニニヘ\
マ>..ィ          `ヽ≦ニニニニニニニニニニ>`¨¨´__ .\      次の相手はメガサイズのスライム系……HPと攻撃、敏捷が高いアタッカータイプのようだな!
ヾ   `ヽ: 、    r ⌒ヽ 、:V<ニニニニニニニ> ´ ィ ´ }   V:i\     次点で高いのはMPと防御か。どんなモンスターだろうか
 ',V   ',: :ゝ---': : : : : : :', V   i:.:.:.:.:.T:::::::. i{    i  ,   {:i:i:i:i:\
  ||    ',: : : : : : : : : : : : i: |    |:.:.:.:.:.|:::::ノ __}::\}  { ノ    〉:i:i:i:i:i:i\__
  ||     }: : : : : : : : : : : :.|: !   .|:.:.:.:.:.|::〈 _.人:::::::::.、_ノ { _/_.ノ:i:i:i:i:i:i:>''  `ヽ
  ||     !: : : : : : : : : : : /:/    |:.:.:.:.:.|、:::ト、 ⌒¨¨´,  {r:::::/〈:iー < i: i      ',ー  ´ \
  ||      ,: : : : : : : : : : :/:/    |:.:.:.:.:.|:::Y .「:「 フ く,久,.二.ノ:.|    }: し. :⌒ヽ: :i        ',
  ,  _ノ∨: : ゝ-: : : : : 彡'-― ¨¨.|:.:.:.:.:.|::/ /:/ir,_  } ; } Y´:.:.:.:|   ,: : : : : : : : : :}      i|
_〃..イヘ  マ≧====.≦  /   /!:.:.:.:// .{::{W{.j/iYレ.//´ |:.:.:.:.|   /: : : : : : : : : ;       }}\
、    }  ∨     /   /ニj::.:.:.:「/_{. マ! ', .ゝ'V//:::i ハ:.:.::|_彡.: : : : : : : : : :/       リ  i、
ニ\  .〈 O.∨--- ´   /ニニ,:.:.:.:.:.|ハ::.ヘ `  , ' /::::::! ,ニ|:.:.:.i!>: : : : : : : :./      〃  ,  ー、
ニニ\ ヘ  /      ./ニニニ/:.:.:.:.:.:! マ:..\  i .从:::::| |ニ|:.:.:.:i!ヘ ≧=≦.. r、    /  ./    }、
ニニニ}>} /     /ニニニニ/:.:.:.:.:.:.:|  \:.:\{.イ:::::/ |ニi:.:.:.:.i! ヽ.. >  / >.. 彡   /    ./ `''<
ニニニ,ニ| i≧====≦ニニニニ./:..:.:.:.:.:.:.:!   } / 、::/ i  从|:.:.:.:.i!、    .ィ/ /ニニ=-「 i__    /     }
ニニ/ニ,  {ニニニニニニニ/i:.:.:.:.:.:.:.:.:.ト.  / 「 i { 「 .| ./  ',:.:.:.:.',≧=≦ニハ O〉ニニニハ {ニiー <      /
ニニニ//ニニニニニニ/  !:.:.:.:.:.:.:.:.:|:::::\   | | |.  }/:ヽ. ',:.:.:.:.Vニニニ{.∧ {ニニニニ} ∨ハ   \_ ..ィ
ニニ∠/ニニニニニ> ´    .!:.:.:.:.:.:.:.:.:! `ヽ:.\ ! | />'''\ ',:.:.:.:.∨ニニニ| !ニニニニハ o〉ニ!    ∧  !
ニニニニニニニ> ´     /ハ:.:.:.:.:.:.:.:.!   \i ヽ/Y     .ハ:.:.:.:.:∨ニニ/ }ニニニニ } {ニニ!    ∧ ,
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄          .イ.ニニ∧:.:.:.:.:.:.:マ=ミ  i    } > "´  ∧:.:.:.:.:.:.、<\ {ニニニニリ /ニ{      }/
____  .. ---==≦ニ/ニ/:.:.:',:.:.:..:.:.:.:',   {   i/'´     __.∧:.:.:..:.:.:∨`''<ニニニ/ /ニニ!
ニニニニニニニ/ニニニ/ニ/:.:.:.:.:.',:.:.:.:.:.:.:.',ミ、 \ |   _ -=ニミ、',:.:.:.:.:.:.:V、   ̄ ̄ { /<ニ|
ニニニニニニ/ニニニニ./ニ/:.:.:.:.:.:.:iヘ:.:.:.:.:.:.∨ .\ | |\"´       }:.:.:.:..:.:.}:i:i「ニ=-//   `i{

――――――――
種族:未入力
系統:スライム
ランク:E
成長率:HP-C(1000)・MP-E(800)・攻撃力-D(500)・魔法力-F(800)・防御力-E(800)・敏捷性-D(800)・学習力-F(800)
Lv:1/20
EXP:0/20
HP:[【3D6:15(4+5+6)】+3]*2
MP:[【3D6:12(6+3+3)】]*2
攻撃力:[【3D6:14(5+4+5)】]*2
魔法力:[【3D6:5(1+1+3)】]*2
防御力:[【3D6:11(4+1+6)】]*2
敏捷性:[【3D6:14(6+4+4)】]*2
学習力:[【3D6:8(1+3+4)】]*2
SP:0

ダメージボーナス:攻撃力/2
魔力ボーナス:魔法力/6
物理防御:防御力/4
獲得SP:学習力/10+スキル数

-特性-
【メガボディ:レベルアップしたときの成長は1.5倍(切り捨て)。HPとMPが1.5倍(切り捨て)、与えるダメージと回復量が1.2倍(切り捨て)になるがパーティーメンバーの枠を2匹分占有する。休み、混乱、眠り、マヒ、どく、呪い、即死耐性+2。特性を6個持てる。特性コスト上限40。スキルを4個持てる】
【通常特性1:普通の特性】
【通常特性2:普通の特性】
【通常特性3:普通の特性】
【通常特性4:普通の特性】
【通常特性5:普通の特性】
【通常特性6:普通の特性】
【スライムの盾T:閃光、呪い、ヘナトス耐性+2。大地、MP吸収、ボミエ耐性-1】
――――――――

1075 :1 ◆mkbJWT97rtwN :2026/05/15(金) 21:20:54.64 ID:YSUeitEk

                       ⌒ヽ、
                 _   _,,, -‐''´  ̄ `\ー-、
       ,, -─''''' ̄::::;  ̄ ̄//  /  /`l ヽ /ー-- 、,,_
    _,,,/:::::::::::::::::::::::::::;  ,<__/  /|、/l//_| l |/ ,     ,`'''ー- 、
  /:::::::::::::::::::::::::__;;;::: -─‐/ / /| |.仗j゙/ 以/l | \  ,        ,`''''ー- 、
 /:::::::::::::::::::::::r''´     _r、|/ |/l | |、`´ '__ /'j∧!/      ,       ,    `'' ー- 、
  ̄`ヽ、:::::::::::|lー──‐{ゝj_j`r、─l|ィ/l ヽ ´ イ/ ̄`ヽ、 ,     ,    ,    ,  \
     ゙ー‐┘ ̄ ̄ ̄{::::::::::/ ̄└r─r‐|/{::::::::;:─-、} ̄ ̄ ̄ ̄ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
              `i:::::::l    / 〆 |l}ゝ|u/::::::\ノ_/ ̄ ̄
                  |::::::::\ ,.<   || iヾj.  ̄V、::::::::\  ̄ ̄ ̄\
                ゙、_ノ`\`ー_イヽ\   / ヽ:::::::::\____/
                    ,、 \_/`゙ノ   \\|  r‐,\:::::::::\        , ‐、
               //\     /二`ヽ_ヽ | /:/´,.ヘ:::::::::::::`ヽ、  / /
                `\ \ ,、l  `|r-ゝ、二`i//ヽ::::;: -<´::::`ヾ/
            ,,,___r\/ / : 、  ヾ、_ノ、::i:::゙i──,<´ ヽ、\;:::ノ─────┐
              | |___| <_/ : : `ヽ |::|:::|::ヽ::`''ー/;;;:>、/`ヽ \          /
              ´      l/:   :  .   .ヾj::::!::::::::::::::/    >、、 _/___ ___,/
              / :  :   :  :   \'::::::/   /、;;;//´:::::/j
             /  :   :   :   :   >'    /::::::::`´/i:::/:::/
            / |  /|     .    .   /     /_;;;::-''´::/:::/::/
          /_ |/  |  ./|  :   : /      /、::::::::::::::::::::::|:::::!ゞー─,‐=-
      ∠-‐'''7 `ヽ、___| /  l    /      /、 |゙iヽ、:::::::::::::l:::::lー'、/<´
       └‐、 `ー''´|_ ヽ  / /l/ /`  //  ヽ| .|  i\:::::{:::/\/ r''´
         └‐''´ヽノ|`l \/// 、  '´ / |/_,, -‐ニ'、| 、|  \{/ ̄/_|
                 |  ̄|/  、`/ / ̄、_人ヽノ,,、ヽ}_ヽ-‐-ヽー''´i
                   | / _r',、 ´` /ヽハ/ヽ/ヽ|ヾソ-''へ_,,/\ノ`゙ ̄
              / ヽ/ー'  /       ヽ/`''゙|   |
                 |    ´ヽ  /                |   |
                 ヽ____/j              !_,,,j、
            /ノ` ー,─‐'''}                 r〈ヾソ| ̄|
           r‐''    __,,,ノj                 〉_ ̄_!、イ
            |-、,,_,,,z'=''ー'''´               l j ̄| | |
            └‐--‐''´                       |/  |  !.|
                                 /     ヽ
                                 {、__    ,,|
                                    ヽ、 ̄二ノ
                                         ̄

スライムジェネラルが現れた!

――――――――
種族:スライムジェネラル
系統:スライム
ランク:E
成長率:HP-C(1000)・MP-E(800)・攻撃力-D(500)・魔法力-F(800)・防御力-E(800)・敏捷性-D(800)・学習力-F(800)
Lv:5/20
EXP:0/100
HP:78/52*1.5=78
MP:42/28*1.5=42
攻撃力:40
魔法力:10
防御力:26
敏捷性:40
学習力:16
SP:12

ダメージボーナス:20
魔力ボーナス:1
物理防御:6
獲得SP:3

-特性-
【メガボディ:レベルアップしたときの成長は1.5倍(切り捨て)。HPとMPが1.5倍(切り捨て)、与えるダメージと回復量が1.2倍(切り捨て)になるがパーティーメンバーの枠を2匹分占有する。休み、混乱、眠り、マヒ、どく、呪い、即死耐性+2。特性を6個持てる。特性コスト上限40。スキルを4個持てる】
【アンチみかわしアップ:必ず攻撃が当たる】0P
【こうどう おそい:最後に行動する。休み、混乱、眠り、マヒ、どく、呪い耐性+2】4P
【閃光ブレイク:閃光耐性を2段階下げて計算する。無効以上の相手には効果がない】4P
【閃光のコツ:閃光の威力が1.2倍になり、消費MPが半分(切り上げ)になる】6P
【暴走機関:ターン開始時、HPが50%以上ならHPが10%減ってテンションが上がる】6P
【オーバーチャージ:与えるダメージと回復量が1.5倍(切り捨て)になる。消費MPが2倍になる】7P
【スライムの盾T:閃光、呪い、ヘナトス耐性+2。大地、MP吸収、ボミエ耐性-1】
――――――――

-1ターン目-

暴走機関発動!スライムジェネラルは7ダメージ受けた。テンションが上がった!

   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \
 |    ( ●)(●)
. | u.   (__人__)     こうどうおそいか……なんか、色々と可能性を感じる特性だな……
  |     ` ⌒´ノ
.  |         }
.  ヽ        }
   ヽ     ノ
    i⌒\ ,__(‐- 、
    l \ 巛ー─;\
    | `ヽ-‐ーく_)
.    |      l

1076 :1 ◆mkbJWT97rtwN :2026/05/15(金) 21:28:03.77 ID:YSUeitEk

       (⊃ ̄ ̄\
     (⊃   _ノ  \
    (⊃   ( ●)(●)   仲間にしてみようかな……スカウトアタックだ
     |     (__人__)
     |     ` ⌒´ノ
       |         } \
     /ヽ       }  \
   /   ヽ、____ノ     )
  /        .   | _/
 |         / ̄ ̄(_)
  \   \ /| JJJ (
   \  /   /⊂_)

やらない夫はスカウトアタックを命令した。

アインズのスカウトアタック!
威力:63+(【2D6:8(5+3)】-7)-6

アインズのスカウトアタック!
威力:63+(【2D6:9(5+4)】-7)-6

アインズのスカウトアタック!
威力:63+(【2D6:5(1+4)】-7)-6

バイターのスカウトアタック!
威力:31+(【2D6:4(3+1)】-7)-6

ピエールのスカウトアタック!
威力:48+(【2D6:7(1+6)】-7)-6

メタリンのスカウトアタック!
威力:16+(【2D6:9(5+4)】-7)-6

1077 :1 ◆mkbJWT97rtwN :2026/05/15(金) 21:30:07.30 ID:YSUeitEk

                      /|
               ,    ヽ ___
             __{____/  |
         _. .≦: : : : : : : : : : : :<.八
    __/: : : : : : : : : : : : : 、: : : :.ヽ._}  ____
    (  イ: : : : 、: : : : : : : : : : : \: : _: :ア=ー  ノ
    { ./: |: : : : :\--=∠ :_:_:_:_: : \: : : : < f ´
    ヽi:.八: : : : : : \/  ,ィi示ミ: :\: : : : ≧=-
.       |: :}: V: : : : : :X. ィチ ら刋 V: :\: : : : : :ヽ
     /: :ハ: V: :弋_:_: =- ゞ ' :. : : : ト: V: \: :.
   /: イ:i: :ヽ:\=-`-      |: : :从:ヾ: : :. ヽ!
. / ´ ..|:.{: : : : 、ミ=- ,ィ ,   ノ !: |: : :|\: :i、i
      |:ハ: : : : ::.\〃  -     .|:.:|: : :|: : Y:!_
      |从: :{ 、: :v: :ヽ  _  ノ|:.ハ: :!ァ≦ノニ≧.、
        ヾ  ト:!: : : : : : :|   ヽ Kイ}仁ニニニニニヽ
          |: レハ: ハ: :.!  _f´_  _レiIiIニニニニニニ:.
          }从: : :i. ヽ| |_トz廴_fiIiIiI|!二二二二二ム
       __  __..\:|  r_彡込ミ:.、 寸ニニニニ≫イ::::::\
     _{_____:`Y::/   /!ソ::|:| ! i .} 寸ニニ:/::::::::::::::::::::≫..、
    {--- 、::ヾ}::{  Y /ノ |:!:!!..! .〃.   :ヽ=='--≪::::::::::::::::::::::::::::≧.、
.     {:--┐:.∨:::::!   レ .!: |:|:|:||├ ': : : : : : : : :./:::{: }\::::::::::::::::::::::::::::::i
    {:::\:ヽ:_}:::::::|    |:.:|:|:|:|i..|: : : : :\: : : /::::::{: |. 、_Y:、:::::::::::::::::::::::
    \:::¨´::::::::::ト.、    |: |:|:|:|ゞ': : : : : : : Y:.f:::::::ノ八f:フ:::::::::::::::::::::::::/
      `<:::::::::::::::\___|: |:!:!:|: : : : : : : : :/:./:::::/:.{/:|::V/:::::::::::::::::::::i
        \:::::::::::::::::::.j:.:{::::::|:V/: : : :/:.〃:::/=彡 |::::V/:::::::::::::::: リ
.           \:::::::::::/: :.{:::v:!: V/: : :_:_人:x≦イ::::::::::::::::::::::::::::::: /|
             \::/:/: :|:::::V:. :V://///Y::/::::::::::::::::::::::::::::::::/: |
                 /:/: : :|:::::::V:.<///////:!:{:::::::::::::::::::::::::::::::::::/:::::|

仲間になる確率:248% 【1D100:41】で248以下なら仲間になる

★スカウトパワー倍率について★
スカウトアタックの威力合計値に補正をかけた数値が仲間になる確率となります

既に持っているモンスター *1/n+1(n=所持数)
Fランクモンスター *4
Eランクモンスター *1

1078 :1 ◆mkbJWT97rtwN :2026/05/15(金) 22:06:29.67 ID:YSUeitEk

                  / ̄ ̄\   +
  m n _∩  *  / _ノ  ヽ、_ \         ∩_ n m
⊂二⌒ __)       | (⌒)(⌒)  |      ( _⌒二⊃   やったー!スライムジェネラルを仲間にしたぞ!
   \ \.       |//(__人__)///|   */ /
     \ \. +  |  |r┬-|   .|    / /
      \ \.  |   `ー―'   |.  / /
         \ \. ヽ       / / /
         \ \ヽ  _   / /
           \  ̄`  , ' ̄ /
           /          /




   /  /   /      /  }l    |  |\      \
  /   /   /      /  /}|     |  |  /     \
. /   イ    /        ./ }|       / V     へ
/   /|         /   .}|      ./ィ斥}リv      \   心に戦いの炎あるかぎり戦いは終わることはない。
 /   八 .{  ___/    }|     /.ィf刋/| |l     |      ふたたび世界を戦場に変えてやる。貴様がマスターか。
.   / |.          /  ̄¨ミ朴、 .ノ} /.{込´ 小{!.    |      あたいを退屈させてくれるなよ。せっかく貴様の配下となったのだ。
 /   .|      / /     .ノ / ./'' ゞ-'' , | |l  ハ |      つまらぬ人生を歩ませるつもりなら……切り捨ててやるぞ
           /  ____,,..ィ彡' /           { | |l. / }|
     八  ./ l  イ `^¨´ /       ノ    ノ | |l /   l!
.    /  /   .| /                  / .| |/
   / /     {  八     、_    - '  /    |ー―ミ
.  /イ             ヽ          イ      |ニニニ\
.  ∧     {     V :/ ≧=−r: : :八  { 、   |ニニニニ. \
.  / ∧     |\   V〈//////∧: : : :.\{: :\ {ニニニニニ \
..V   ∧     |.  \ ∨ヾ'/////∧: : : : : ヽ: : :\ニニニニニニ\




   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \
 |    ( ●)(●)
. | u.   (__人__)    あ、はい……よろしくお願いします……
  |     ` ⌒´ノ
.  |         }
.  ヽ        }
   ヽ     ノ
    i⌒\ ,__(‐- 、
    l \ 巛ー─;\
    | `ヽ-‐ーく_)
.    |      l

スライムジェネラルが仲間になった。やらない夫は『チルノ』と名付けた。チルノをスタンバイに送った。

――――――――
名前:チルノ
種族:スライムジェネラル
系統:スライム
ランク:E
成長率:HP-C(1000)・MP-E(800)・攻撃力-D(500)・魔法力-F(800)・防御力-E(800)・敏捷性-D(800)・学習力-F(800)
Lv:5/20
EXP:0/100
HP:78/52*1.5=78
MP:42/28*1.5=42
攻撃力:40
魔法力:10
防御力:26
敏捷性:40
学習力:16
SP:12

ダメージボーナス:20
魔力ボーナス:1
物理防御:6
獲得SP:3






-特性-
【メガボディ:レベルアップしたときの成長は1.5倍(切り捨て)。HPとMPが1.5倍(切り捨て)、与えるダメージと回復量が1.2倍(切り捨て)になるがパーティーメンバーの枠を2匹分占有する。休み、混乱、眠り、マヒ、どく、呪い、即死耐性+2。特性を6個持てる。特性コスト上限40。スキルを4個持てる】
【アンチみかわしアップ:必ず攻撃が当たる】0P
【こうどう おそい:最後に行動する。休み、混乱、眠り、マヒ、どく、呪い耐性+2】4P
【閃光ブレイク:閃光耐性を2段階下げて計算する。無効以上の相手には効果がない】4P
【閃光のコツ:閃光の威力が1.2倍になり、消費MPが半分(切り上げ)になる】6P
【暴走機関:ターン開始時、HPが50%以上ならHPが10%減ってテンションが上がる】6P
【オーバーチャージ:与えるダメージと回復量が1.5倍(切り捨て)になる。消費MPが2倍になる】7P
【スライムの盾T:閃光、呪い、ヘナトス耐性+2。大地、MP吸収、ボミエ耐性-1】

【爆氷の剣技】
20.閃光斬り
40.冷気斬り
60.メタル斬り
80.ばくれつけん
100.ミラクルソード
120.閃光斬りU
140.冷気斬りU
160.閃光斬
180.海破斬
200.ギガブレイク

【こうげきアップT】
5.攻撃力+6
10.HP+5
15.攻撃力+6
20.HP+5
25.攻撃力+6
30.HP+5
35.攻撃力+6
40.HP+5
45.攻撃力+8
50.HP+5
――――――――

   / ̄ ̄\
  /   _ノ  \
  |    ( ●)(●)
  |     (__人__)    リバースパーティ用かな?周回向きではないな
  |     ` ⌒´ノ
.  |         }
.  ヽ        }
   ヽ (\    ノ、
   /  \\く} j
   |  〈 ̄ ゙ヽ ヽ
   |  .に    }
   |   (___,ノ

1079 :1 ◆mkbJWT97rtwN :2026/05/15(金) 22:15:13.45 ID:YSUeitEk

                                    ,,
                                  ,,イ/
                                ,,イ////
                              ,,イ/////
                            ,,イ/////
                          ,,イ/////l|
         ,,――――――――――´イ/////|//l|     階段だ。次のフロアに行くか
       ,,イ//////////////////////////  |//l|
     ,,イ////,三三三三三三三三三三//.    |//l|
   ,,イ/////.         |//l|               |//l|
 ,,イ/////.           |//l|               |//l|
´/////               i//l|               |//l|
////            |//l|               |//l|
//|                |//l|               |//l|  _
//|                |//l|               |//l|.  T‐
//|                |//l|               |//l|  |
//|                |//l|               |//l|  |
//|                |//l|               |//l|  |
//|                |//l|         Tニニニニニニ!
//|                |//l|             ||
//|                |//l|             ||
//|    _________」//l|________j_|
//|.    T――――――――――――――
//|    |
//|    |
//|    |
====!

1080 :1 ◆mkbJWT97rtwN :2026/05/15(金) 22:19:34.97 ID:YSUeitEk
アインズ:HP77/125 MP57/78
バイター:HP36/131 MP45/60
ピエール:HP110/229 MP90/99
メタリン:HP14/16 MP7/16

           / ̄ ̄\
          / _ノ  ヽ、_ \
            | ( ●)(● ) |
            |  (__人__)  │   リバースパーティか……最低限いきなりリバース持ってるヤツをパーティに入れないといけないんだが、
          |   `⌒ ´   |   それはそれでアインズとの相性が悪いんだよな。超早いと行動遅いは両立しないだろ……多分
             |           |
             ヽ       /
           ヽ      人
    ⊂てヽ   /        ヽ
  {三_ ィ `´  /|     ィ  |
        .\__/   |      |  |

■砂漠のダンジョン-難易度2-■
移動力:5
移動ポイント:0/100
階層:2/5
目的:レベル上げとガメゴン1-2匹、じごくのハサミ2匹、あと適当なモンスター1匹以上をスカウト

進行ダイス【1D10:8】

1.普通に進む
2.普通に進む
3.普通に進む
4.普通に進むがモンスターだ!
5.普通に進む
6.普通に進む
7.普通に進んでアイテムゲット!
8.普通に進む
9.普通に進むがモンスターだ!
10.熱烈歓迎

1081 :1 ◆mkbJWT97rtwN :2026/05/15(金) 22:44:40.71 ID:YSUeitEk
アインズ:HP77/125 MP57/78
バイター:HP36/131 MP45/60
ピエール:HP110/229 MP90/99
メタリン:HP14/16 MP7/16

        / ̄ ̄\
     /   _ノ   \
     |   ( ●)(●)    つーか、真面目にパーティの構築を考えないといけないよな。
.     |     (__人__)    対戦本を読んだ限りじゃ、強いモンスター並べて終わり!みたいな感じじゃなさそうだし
      |      ` ⌒´)
        |         }
      ヽ         }
        >       ノ
     /         \  /て⊃
     |  ィ     |\  `´ ゞ _三}
.     |  |      |   \__/.




            ,...............................................`ー――
       ................................................................\      \
     /..........................................................................        〉
    .....................................................................................゚,      /
    /...............................{.........\..........................................゚,    /
    ..................................{\.........\....\.............................゚,.___,ノ、
.  /..............i................{ヽ\\ -‐{…...}.........{..................; ¨   \    フッ……戦術について悩んでいるのか?
  ...........|.....{{...{.........{斗f〔_,. \_{____.{..........}..................:   ,ノ    モンスターの単体性能も重要なポイントではあるが、最終的には行動の総量で考える必要がある。
  |..[......|...┼{..{\....{\)ァ扞^¨¨ 「ア^..........}..................:  /     敵の行動前、あるいは自軍が死亡する前に何回動けて、どれだけ有効行動を通せるか、それが重要なのだ。
  |/}......}.....!x抃_\\    じ丿 |............}..................レ'       現在の主力はアインズという男か。超行動早いと3回行動、ブレスブレイク、絶対零度による高速殲滅がテーマだな。
  | }.....}从}   じ}  \)         |............}.................i:!        だが、あたいのような行動遅い持ちがこのようなテーマのパーティに入ることは難しい。思想が違うのだ。
    {....{  {ハ                 |............}................八        だから、あたいをパーティに入れる方法を考えるのではなく、あたい用のパーティを一から考えて作る方が建設的だぞ
   レ  }.....    '       ノ  /.............}i.............{
.       /......人    ー‐       /..............从........./.{
      /........{......〕:...       /........../}...{....././レ′
.     / {....i.......}........〕::..ーf' /........../ {....{../レ′
       {....|......{.........}........._} /...../  ̄{,ノ'____
       {....l\{\,{\イ ̄)// ̄ ̄      ]
        レ       /x:|   ,. {           `
            _,ィ゚廾|// ,′           ‘,
           [,///{l}/  【                 ‘,
            ///_{__ノ    【  ___               ;
.           /〈/} {:}      【 /o o)ヽ    ___ }
          | {::} {/     ゚,`ーーし' ,.・‘´  ̄ ̄ }∨
          | {::}          \__/        {
          | {::}             〈          }




     / ̄ ̄\
   /   _ノ  \
   |    ( ●)(●
   |      (__人__)   チルノ用のパーティか……行動遅いって、組み合わせ次第でいくらでも悪さ出来そうだしなあ……
.   |        ノ
    |      ∩ ノ ⊃
  /     ./ _ノ
  (.  \ / ./_ノ │
  \  “ /___|  |
.    \/ ___ /

■砂漠のダンジョン-難易度2-■
移動力:5
移動ポイント:5/100
階層:2/5
目的:レベル上げとガメゴン1-2匹、じごくのハサミ2匹、あと適当なモンスター1匹以上をスカウト

進行ダイス【1D10:5】

1.普通に進む
2.普通に進む
3.普通に進む
4.普通に進むがモンスターだ!
5.普通に進む
6.普通に進む
7.普通に進んでアイテムゲット!
8.普通に進む
9.普通に進むがモンスターだ!
10.熱烈歓迎

1082 :1 ◆mkbJWT97rtwN :2026/05/15(金) 23:48:38.50 ID:YSUeitEk
アインズ:HP77/125 MP57/78
バイター:HP36/131 MP45/60
ピエール:HP110/229 MP90/99
メタリン:HP14/16 MP7/16

             ,斗 ' ' <
          _> ´          `メ、ミ
       ,.ィ/ア    /    i      ヾ/メ.、
    ,ィ//,/       /!     i∨     ヽ//メ、
   〈////'      / :!      ! V  i    ∨//,メ     いいかね?行動順を固定できるというのは強いのだ。戦場で最も怖いのは想定外だからな。
   ∨,/     、'  i     :} V ,>     V///〉    こちらが必ず最後に動けるという保証があるからこそできる戦術もある。
    / /   ! jV メ< V    :!>く !      V/     事前準備……例えばバイキルトやルカナンによるサポートや恩恵を確実に受けられるとかな。
    ,' '   ! :! Vr=≧-i、 ,く!ィ'云ミV  、   ,       確かに、いきなりリバースは強い。あたいのような行動遅い持ちと相性のいい特性だ。
    ! ,'    ! :〃:}:fう:} ヽ{\ {':!:fう:} ∨ :!   ,      だが、別にそんなものが無くとも、こちらが生き残って敵を殲滅すれば勝負には勝てるだろう?
    ! i  iV ', i{{, 乂rタ     乂rタ ,八 :!   :!      敵の攻撃を耐える前提のもとパーティを構築すれば、敵よりも早く動く必要は必ずしもあるとは言えないはずだ。
  ,イハ!ハ :! ', ムハ`      j     '" ! .i    !ヽ     そして、あたいは一撃に全てを懸けるタイプのファイター。
  ///,|'/、 ! , !、ヽ            ハ /  i、 !/ム    複数回行動などという世間一般では強い強いと評価されている特性と引き換えに、
  ` <//ヽ ', ヽ!ム,     --  -    .イ j/  :!V'ヽ!//ム   オーバーチャージという珍しい特性を代わりに所持している。
     `ヽi  , i:  ヽ.、      ,.イ j! ハ  ':!|,>'"´    メガボディなのに一回しか行動できない……そんなことは些細な問題にすぎん。
      ハ  ', ',V    >:。__ .<  /', ハ ' j'        その一回で全ての敵を粉砕すれば良いだけのこと。それが出来るのがあたいだ。
      ,'∧  !、,∨ハ r-!. . . . . .{ミ / :} ' !'          メガボディ体質で1.2倍、閃光のコツで1.2倍、閃光ブレイクで1.5倍、オーバーチャージで1.5倍、テンションで1.75倍、
     ノ´ ヽ { ヽ `ノ `ヽ、. . ,ィ ∨,,、'            その他、バイキルトやスタンダートキラー等の後天的なバフを盛ることにより最低でも通常攻撃の5.67倍以上のダメージを食らわせることが出来る。
      >‐ r:≦: ',    /芥、   〉V/≧x、        敵を倒すには十分な威力があるだろう?ただ、行動したときに特技が使える状態になっているか、という点も考慮しなければならない。
     , '   ',: : : : ,  〃/ヾヽ、 /: : !/////,メ.、      赤い霧が撒かれるのを完全に防ぐ手段が存在しない以上、いきなり霧やときどき霧だけに頼らず、特技の霧も使って赤い霧を晴らさないといけないわけだ。
    ,      }: : : : ,、,〃/   V,Y,': : : !///////ハ      それも、あたいのような物理アタッカーより『先に』行動して霧を晴らす役割を持った仲間が必要だな。ということで、あたいは霧晴らし役より『後に』行動する必要がある。
    ノ      !: : : : ∨'/    V': : : : i/、 ´⌒’)ハ      そこで役に立つのが『こうどうおそい』というわけ




     / ̄ ̄\
   /   _ノ  \
   |    ( ●)(●
   |      (__人__)    うーむ……なるほど?
.   |        ノ
    |      ∩ ノ ⊃
  /     ./ _ノ
  (.  \ / ./_ノ │
  \  “ /___|  |
.    \/ ___ /

■砂漠のダンジョン-難易度2-■
移動力:5
移動ポイント:10/100
階層:2/5
目的:レベル上げとガメゴン1-2匹、じごくのハサミ2匹、あと適当なモンスター1匹以上をスカウト

進行ダイス【1D10:6】

1.普通に進む
2.普通に進む
3.普通に進む
4.普通に進むがモンスターだ!
5.普通に進む
6.普通に進む
7.普通に進んでアイテムゲット!
8.普通に進む
9.普通に進むがモンスターだ!
10.熱烈歓迎

1083 :1 ◆mkbJWT97rtwN :2026/05/16(土) 00:03:47.87 ID:/bKuvmSj
アインズ:HP77/125 MP57/78
バイター:HP36/131 MP45/60
ピエール:HP110/229 MP90/99
メタリン:HP14/16 MP7/16

            / ̄ ̄\
       f^i   / ノ  \ \
        | |  |  (●)(●)  |
    rr‐r ┤│  |  (__人__)   |   シンプルに考えること多くて困るだろ。でも、それが楽しいんだよな
.  〈_|__|(`ヽ }  |   ` ⌒´   |
.  │ /⌒ /   |           |
    ヽ    |    ヽ       |
     |  │  /⌒   ー‐ ィ⌒ヽ

■砂漠のダンジョン-難易度2-■
移動力:5
移動ポイント:15/100
階層:2/5
目的:レベル上げとガメゴン1-2匹、じごくのハサミ2匹、あと適当なモンスター1匹以上をスカウト

進行ダイス【1D10:6】

1.普通に進む
2.普通に進む
3.普通に進む
4.普通に進むがモンスターだ!
5.普通に進む
6.普通に進む
7.普通に進んでアイテムゲット!
8.普通に進む
9.普通に進むがモンスターだ!
10.熱烈歓迎

1084 :1 ◆mkbJWT97rtwN :2026/05/16(土) 00:10:51.56 ID:/bKuvmSj
寝ます。ご愛読ありがとうございます。

1085 :隔壁内の名無しさん:2026/05/16(土) 00:19:20.12 ID:f8N/xIdN


1086 :1 ◆mkbJWT97rtwN :2026/05/16(土) 09:20:38.20 ID:/bKuvmSj
★やらない夫が行く!ドラゴンクエストモンスターズライフGPT!Ver2.1アップデートのお知らせ★

・会心出やすい、呪文会心出やすい、ひん死で会心、ひん死で呪文会心の仕様を上方修正

【会心出やすい:物理攻撃するとき、ダメージダイスで会心の一撃になる目標値-1】
【呪文会心出やすい:呪文攻撃するとき、ダメージダイスで呪文会心になる目標値-1】
【ひん死で会心:HPが半分以下なら、物理攻撃するとき、ダメージダイスで会心の一撃になる目標値-5、4分の1以下なら目標値-7、8分の1以下なら目標値-9】
【ひん死で呪文会心:HPが半分以下なら、呪文攻撃するとき、ダメージダイスで呪文会心目標値-5、4分の1以下なら目標値-7、8分の1以下なら目標値-9】

・呪文会心の仕様を変更し、今までは1d10で10が出た時に呪文会心だったのが2d6-2で10になった時に呪文会心となるように

・呪文会心は相手の耐性を3段階下げて判定し、これは耐性が無効(耐性+4以上)でも適用され、適用された後にブレイクが計算される

・呪文会心は本来のダメージと回復量の1.5倍になるように

・会心の一撃と呪文会心は必中するように

・ラリホー等のダメージが発生しない呪文でも呪文会心ダイスとして2d6-2を振るように。また、ジバリア系呪文は呪文会心になるかどうかを唱えた瞬間にだけ判定するように

・メガボディのモンスターはHPの減少量に応じて与ダメージ及び回復量に倍率がかかるようになり、全体斬撃の威力に対するボーナスが1.2倍ではなく1.5倍になるように上方修正

【メガボディ:レベルアップしたときの成長は1.5倍(切り捨て)。HPとMPが1.5倍(切り捨て)、与えるダメージと回復量が1.2倍(切り捨て)になり、全体斬撃の威力が1.5倍(切り捨て)になるがパーティーメンバーの枠を2匹分占有する。{(最大HP−現在HP)÷(最大HP)×100}%分、与ダメージと回復量が上がる。休み、混乱、眠り、マヒ、どく、呪い、即死耐性+2。特性を6個持てる。特性コスト上限40。スキルを4個持てる】

1087 :1 ◆mkbJWT97rtwN :2026/05/16(土) 09:30:34.73 ID:/bKuvmSj
アインズ:HP77/125 MP57/78
バイター:HP36/131 MP45/60
ピエール:HP110/229 MP90/99
メタリン:HP14/16 MP7/16

            / ̄ ̄\
.         /_ノ  `⌒ \
   __    | (● ) (⌒ )   |   そういえば一言も説明してなかったけど、耐性は全部で5段階ある。-1が弱点でダメージ1.5倍、状態異常は必中だ。
.  | |    | (__人___)    |   0が普通で状態異常の成功率は2分の1。+1が軽減でダメージ0.75倍、状態異常の成功率は4分の1。
.  | |   │ ` ⌒ ´     |   +2が半減でダメージ0.5倍、状態異常の成功率は8分の1。+3が激減でダメージ0.25倍、状態異常の成功率は16分の1。
.   | |   , ┤         |   +4以降は無効でダメージ0倍、状態異常の成功率は0だ。
  ,ノ ┴‐v' Λ          /   つまり、+4の無効耐性でもザキブレイク持ってる奴が会心ザラキすると-1……弱点扱いで必中即死になるわけだな。
 f `二ヽ) i ヽ        /    まあでも、ザラキだったらバリアとかマホカンタ、アンチマジック、黒い霧とかで防げるし対策方法はそれなりにあるだろ……
 |  ー、〉 /   〉      <
 |  r_ノ j  / ̄    ´ ̄ ⌒ヽ
 |   )  //{        ィ   }
_ノ    /   |         |  |

■砂漠のダンジョン-難易度2-■
移動力:5
移動ポイント:20/100
階層:2/5
目的:レベル上げとガメゴン1-2匹、じごくのハサミ2匹、あと適当なモンスター1匹以上をスカウト

進行ダイス【1D10:10】

1.普通に進む
2.普通に進む
3.普通に進む
4.普通に進むがモンスターだ!
5.普通に進む
6.普通に進む
7.普通に進んでアイテムゲット!
8.普通に進む
9.普通に進むがモンスターだ!
10.熱烈歓迎

1088 :1 ◆mkbJWT97rtwN :2026/05/16(土) 09:37:17.39 ID:/bKuvmSj

               / ̄ ̄\
           /  ヽ、_  \
          (●)(● )   |
          (__人__)     |
          (          |   これは……?
              {          |
          ⊂ ヽ∩     く
    ⊂てヽ   ,,_ '、_ \ /  )
  {三_ ィ `´  /|_\  “ ./|
        .\__/   |  \_/  |

熱烈歓迎【1D10:5】

1−3.アイテムテーブルへ
4−6.心
7−9.モンスターの卵
10.熱烈大歓迎

1089 :1 ◆mkbJWT97rtwN :2026/05/16(土) 09:37:57.46 ID:/bKuvmSj

            , ---- 、 , ---- 、
        /:::, ---、`´, ---、::ハ
         |::::|: : : : :`'´: : : : :|::::l
         ∨:',: : : : : : : : : : ,':: ,'   心だ!ラッキー!
         ∨:',:: : : : : : : : /:::/
            \\: : : : ://
              \\//
            ` ー ´




               / ̄ ̄\
           /  ヽ、_  \
          (●)(● )   |
          (__人__)     |    インパス!
          (          |
              {          |
          ⊂ ヽ∩     く
    ⊂てヽ   ,,_ '、_ \ /  )
  {三_ ィ `´  /|_\  “ ./|
        .\__/   |  \_/  |

心の種類 【1D100:74】

1.HP成長の心
2.MP成長の心
3.攻撃力成長の心
4.魔法力成長の心
5.防御力成長の心
6.敏捷性成長の心
7.学習力成長の心
8.レベル上限突破の心
9.早熟の心
10.晩成の心
11.ドラゴンの心
12.スライムの心
13.魔獣の心
14.自然の心
15.物質の心
16.ゾンビの心
17.悪魔の心
18.メタルの心
19.???の心
20.デメキエルの心
21.命の心
22.魔力の心
23.ちからの心
24.かしこさの心
25.みのまもりの心
26.すばやさの心
27.スキルの心
28.いきなりリザオラルの心
29.ミニデーモンの心
30.石像よけの心
31.休まずの心
32.混乱よけの心
33.眠らずの心
34.しびれずの心
35.毒消しの心
36.呪いよけの心
37.即死よけの心
38.ヘナトスよけの心
39.ルカニよけの心
40.フールよけの心
41.ボミエよけの心
42.マホトーンよけの心
43.ブレス封印よけの心
44.斬撃封印よけの心
45.体技封印よけの心
46.踊り封印よけの心
47.マヌーサよけの心
48.マホトラよけの心
49.タメトラよけの心
50.ハックよけの心
51.爆よけの心
52.いてつく波動よけの心
53.いきなりバイキルトの心
54.いきなりスカラの心
55.いきなりインテの心
56.いきなりピオラの心
57.ときどきバイキルトの心
58.ときどきスカラの心
59.ときどきインテの心
60.ときどきピオラの心
61.呪文強化の心
62.ブレス強化の心
63.斬撃強化の心
64.体技強化の心
65.踊り強化の心
66.メタルキラーの心
67.スタンダートキラーの心
68.ギガキラーの心
69.必中の心
70.みかわしの心
71.超HP成長の心
72.超MP成長の心
73.超攻撃力成長の心
74.超魔法力成長の心
75.超防御力成長の心
76.超敏捷性成長の心
77.超学習力成長の心
78.超早熟の心
79.超晩成の心
80.超ドラゴンの心
81.超スライムの心
82.超魔獣の心
83.超自然の心
84.超物質の心
85.超ゾンビの心
86.超悪魔の心
87.超メタルの心
88.超???の心
89.元気玉の心
90.超命の心
91.超魔力の心
92.超ちからの心
93.超かしこさの心
94.超みのまもりの心
95.超すばやさの心
96.超スキルの心
97.バリアの心
98.メタルボディの心
99.白紙の心
100.レア心テーブルへ

1090 :1 ◆mkbJWT97rtwN :2026/05/16(土) 09:39:50.61 ID:/bKuvmSj

超魔法力成長の心:魔法力の成長率が2ランク上がるぞ

                         /)
.        __           rフ /m
.       / 〜\         / ノ― |
.     / ノ  (●)\      |     |   ほーん。でも今は呪文アタッカーいないし……しまっとくか
    | (.●)   ⌒)\      |    /
    |   (__ノ ̄   \    / `  /
.     \          |   /  /
.       \       / /   /
         \    ノ/   /
        /⌒ヽ       /
       / rー'ゝ    /
       /,ノヾ ,>    イ
        // ヽ〆     |

1091 :1 ◆mkbJWT97rtwN :2026/05/16(土) 09:41:02.40 ID:/bKuvmSj
アインズ:HP77/125 MP57/78
バイター:HP36/131 MP45/60
ピエール:HP110/229 MP90/99
メタリン:HP14/16 MP7/16

            / ̄ ̄\
       f^i   / ノ  \ \
        | |  |  (●)(●)  |   あ、そうそう。会心の一撃と呪文会心という概念はあるけど、踊りに会心は存在しないので会心死の踊りとかはできない。
    rr‐r ┤│  |  (__人__)   |   ついでに言うと、斬撃で会心を出しても耐性を3段階下げる効果はないから
.  〈_|__|(`ヽ }  |   ` ⌒´   |   アサシンアタックで会心の一撃を出しても即死無効の相手を即死させられないぞ。あくまでも呪文だけの特権だな。
.  │ /⌒ /   |           |   あと、バハック、フバハックは無効耐性から激減、半減に下げる事はできる
    ヽ    |    ヽ       |
     |  │  /⌒   ー‐ ィ⌒ヽ


■砂漠のダンジョン-難易度2-■
移動力:5
移動ポイント:25/100
階層:2/5
目的:レベル上げとガメゴン1-2匹、じごくのハサミ2匹、あと適当なモンスター1匹以上をスカウト

進行ダイス【1D10:1】

1.普通に進む
2.普通に進む
3.普通に進む
4.普通に進むがモンスターだ!
5.普通に進む
6.普通に進む
7.普通に進んでアイテムゲット!
8.普通に進む
9.普通に進むがモンスターだ!
10.熱烈歓迎

1092 :1 ◆mkbJWT97rtwN :2026/05/16(土) 09:49:46.96 ID:/bKuvmSj
アインズ:HP77/125 MP57/78
バイター:HP36/131 MP45/60
ピエール:HP110/229 MP90/99
メタリン:HP14/16 MP7/16

   / ̄ ̄\
  / _ノ  ヽ、_ \
. | ( ●)(● ) |
. |  (__人__)  │    なんかさっきアプデ来てたけど、簡単に言うとチルノがより強くなった感じなのかな……?
  |   `⌒ ´   |     それと、会心ビルドがネタからガチビルドに変わった?
.  |           |
.  ヽ       /
   ヽ      /
   >     <
   |      |
    |      |

■砂漠のダンジョン-難易度2-■
移動力:5
移動ポイント:30/100
階層:2/5
目的:レベル上げとガメゴン1-2匹、じごくのハサミ2匹、あと適当なモンスター1匹以上をスカウト

進行ダイス【1D10:9】

1.普通に進む
2.普通に進む
3.普通に進む
4.普通に進むがモンスターだ!
5.普通に進む
6.普通に進む
7.普通に進んでアイテムゲット!
8.普通に進む
9.普通に進むがモンスターだ!
10.熱烈歓迎

1093 :1 ◆mkbJWT97rtwN :2026/05/16(土) 09:53:16.06 ID:/bKuvmSj

                ,ィ巧三三会x、
               ,ィ巧三三三三三ニ会x、
            .,ィ巧三三三三三三三三三会x、
           ,ィ巧三三三三三三三三三三三会x、   _
          //7`~゙气三三三三三三三三三三三>´:::(
         .//イ  i  /`~气三三三三三三三ア::::::::::::::::::::::
        /// } ヽl l/ ,zm、ヽ~气三三三三7::::::::::::::::::::::::::
       .///,∧_ヽ、!! l_ノo炒´ ∧V气三三 7::::::::::::::::::::::::::::     むっ?気をつけろ!敵襲だ!
      _//////ィ芍ア/´`¨¨´ヽ / /////::/ニイ::::::::::::::::::::::::::::::
    ア( 〈/////∧, ゝ、´ /7´/ l////:::/ニ,'!:::::::::::::::::::::::::::::::
    /:::::::::::\////.∧, `__,、,vィi7ヽ V//.!:::lニl:∧::::::::::::::::::::::::::::::
   l::::::::::::ア、-‐ ¨ア/!l、lャャvlノ、! ,ィ.//!:::lニl:::::∧::::::::::::::::::::::::::
   l:::::::::::}ヽ,ィ-イ/:/:ゝヽ¨¨Y´ /ノ/// !:::lニl:::::lヽ ゝ::::::::::::::::::::/
   〉:::::::/ /:::://// {.∧   ///// l:::::lニl:::::l >ヽ.>s、::::::::/
  / ヽ/ヽ/:::/://_!.  V/}___///  .l:::::lニl:::::l/ ∧ ヽ===={
 ./  ./ ,!/¨¨V´ Y .V////    l:::::lニl:::::l. ∧ ヽ、    ,>
../   .{- ´__ イヽ|  l!/ ̄ ̄|      .l:::::lニl::::::l三心、 ¨¨¨/三
、ヽ  ∧´ ̄ _ /| .//     |     l:::::lニl:::::::l三三三三三三
. ヽヽ'! 〉´¨ ̄ Y/¨ノ!     |    <l:::::lニl::::::::lヽ三三三三三ニ
\.//! { ヽ--< |イ /\_ィ |,。s≦´ .l:::::lニl:::::::::l \ヽ三三三三
.///! |ヽ ゝ-<´|| Y    /    l:::::lニl::::::::::l  >、\三三三
////! .|l心zィノ  || ノ    ∧    l:::::lニl:::::::::::l /  \\三三

敵イベント【1D7:2】

1.ガメゴン
2.スライムジェネラル
3.魔獣系
4.じごくのハサミ
5.物質系
6.なげきの亡霊
7.悪魔系

新規敵ならそのモンスターの成長率テーブル【10D7:33(4+6+1+5+2+2+7+4+1+1)】

(1回目はC、2-3回目はD、4-5回目はE、残りをFとして扱う。被ったら右にずれる)
1.HP
2.MP
3.攻撃力
4.魔法力
5.防御力
6.敏捷性
7.学習力

新規敵のボディの特徴【1D10:4】

1−9.ノーマルボディorスモールボディ
10.次のページ

1094 :1 ◆mkbJWT97rtwN :2026/05/16(土) 09:58:28.74 ID:/bKuvmSj

                       ⌒ヽ、
                 _   _,,, -‐''´  ̄ `\ー-、
       ,, -─''''' ̄::::;  ̄ ̄//  /  /`l ヽ /ー-- 、,,_
    _,,,/:::::::::::::::::::::::::::;  ,<__/  /|、/l//_| l |/ ,     ,`'''ー- 、
  /:::::::::::::::::::::::::__;;;::: -─‐/ / /| |.仗j゙/ 以/l | \  ,        ,`''''ー- 、
 /:::::::::::::::::::::::r''´     _r、|/ |/l | |、`´ '__ /'j∧!/      ,       ,    `'' ー- 、
  ̄`ヽ、:::::::::::|lー──‐{ゝj_j`r、─l|ィ/l ヽ ´ イ/ ̄`ヽ、 ,     ,    ,    ,  \
     ゙ー‐┘ ̄ ̄ ̄{::::::::::/ ̄└r─r‐|/{::::::::;:─-、} ̄ ̄ ̄ ̄ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
              `i:::::::l    / 〆 |l}ゝ|u/::::::\ノ_/ ̄ ̄
                  |::::::::\ ,.<   || iヾj.  ̄V、::::::::\  ̄ ̄ ̄\
                ゙、_ノ`\`ー_イヽ\   / ヽ:::::::::\____/
                    ,、 \_/`゙ノ   \\|  r‐,\:::::::::\        , ‐、
               //\     /二`ヽ_ヽ | /:/´,.ヘ:::::::::::::`ヽ、  / /
                `\ \ ,、l  `|r-ゝ、二`i//ヽ::::;: -<´::::`ヾ/
            ,,,___r\/ / : 、  ヾ、_ノ、::i:::゙i──,<´ ヽ、\;:::ノ─────┐
              | |___| <_/ : : `ヽ |::|:::|::ヽ::`''ー/;;;:>、/`ヽ \          /
              ´      l/:   :  .   .ヾj::::!::::::::::::::/    >、、 _/___ ___,/
              / :  :   :  :   \'::::::/   /、;;;//´:::::/j
             /  :   :   :   :   >'    /::::::::`´/i:::/:::/
            / |  /|     .    .   /     /_;;;::-''´::/:::/::/
          /_ |/  |  ./|  :   : /      /、::::::::::::::::::::::|:::::!ゞー─,‐=-
      ∠-‐'''7 `ヽ、___| /  l    /      /、 |゙iヽ、:::::::::::::l:::::lー'、/<´
       └‐、 `ー''´|_ ヽ  / /l/ /`  //  ヽ| .|  i\:::::{:::/\/ r''´
         └‐''´ヽノ|`l \/// 、  '´ / |/_,, -‐ニ'、| 、|  \{/ ̄/_|
                 |  ̄|/  、`/ / ̄、_人ヽノ,,、ヽ}_ヽ-‐-ヽー''´i
                   | / _r',、 ´` /ヽハ/ヽ/ヽ|ヾソ-''へ_,,/\ノ`゙ ̄
              / ヽ/ー'  /       ヽ/`''゙|   |
                 |    ´ヽ  /                |   |
                 ヽ____/j              !_,,,j、
            /ノ` ー,─‐'''}                 r〈ヾソ| ̄|
           r‐''    __,,,ノj                 〉_ ̄_!、イ
            |-、,,_,,,z'=''ー'''´               l j ̄| | |
            └‐--‐''´                       |/  |  !.|
                                 /     ヽ
                                 {、__    ,,|
                                    ヽ、 ̄二ノ
                                         ̄

スライムジェネラルが現れた!

――――――――
種族:スライムジェネラル
系統:スライム
ランク:E
成長率:HP-C(1000)・MP-E(800)・攻撃力-D(500)・魔法力-F(800)・防御力-E(800)・敏捷性-D(800)・学習力-F(800)
Lv:6/20
EXP:0/120
HP:84/56*1.5=84
MP:43/29*1.5=43
攻撃力:43
魔法力:10
防御力:27
敏捷性:43
学習力:16
SP:15

ダメージボーナス:21
魔力ボーナス:1
物理防御:6
獲得SP:3

-特性-
【メガボディ:レベルアップしたときの成長は1.5倍(切り捨て)。HPとMPが1.5倍(切り捨て)、与えるダメージと回復量が1.2倍(切り捨て)になり、全体斬撃の威力が1.5倍(切り捨て)になるがパーティーメンバーの枠を2匹分占有する。{(最大HP−現在HP)÷(最大HP)×100}%分、与ダメージと回復量が上がる。休み、混乱、眠り、マヒ、どく、呪い、即死耐性+2。特性を6個持てる。特性コスト上限40。スキルを4個持てる】
【アンチみかわしアップ:必ず攻撃が当たる】0P
【こうどう おそい:最後に行動する。休み、混乱、眠り、マヒ、どく、呪い耐性+2】4P
【閃光ブレイク:閃光耐性を2段階下げて計算する。無効以上の相手には効果がない】4P
【閃光のコツ:閃光の威力が1.2倍になり、消費MPが半分(切り上げ)になる】6P
【暴走機関:ターン開始時、HPが50%以上ならHPが10%減ってテンションが上がる】6P
【オーバーチャージ:与えるダメージと回復量が1.5倍(切り捨て)になる。消費MPが2倍になる】7P
【スライムの盾T:閃光、呪い、ヘナトス耐性+2。大地、MP吸収、ボミエ耐性-1】
――――――――

-1ターン目-

暴走機関発動!スライムジェネラルは8ダメージ受けた。テンションが上がった!

   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \
 |    ( ●)(●)
. | u.   (__人__)     ……もう一人仲間にしてチルノと配合させるか?
  |     ` ⌒´ノ
.  |         }
.  ヽ        }
   ヽ     ノ
    i⌒\ ,__(‐- 、
    l \ 巛ー─;\
    | `ヽ-‐ーく_)
.    |      l

1095 :1 ◆mkbJWT97rtwN :2026/05/16(土) 09:59:23.62 ID:/bKuvmSj

       (⊃ ̄ ̄\
     (⊃   _ノ  \
    (⊃   ( ●)(●)   ……スカウトアタックだ
     |     (__人__)
     |     ` ⌒´ノ
       |         } \
     /ヽ       }  \
   /   ヽ、____ノ     )
  /        .   | _/
 |         / ̄ ̄(_)
  \   \ /| JJJ (
   \  /   /⊂_)

やらない夫はスカウトアタックを命令した。

アインズのスカウトアタック!
威力:63+(【2D6:7(1+6)】-7)-6

アインズのスカウトアタック!
威力:63+(【2D6:6(2+4)】-7)-6

アインズのスカウトアタック!
威力:63+(【2D6:9(6+3)】-7)-6

バイターのスカウトアタック!
威力:31+(【2D6:8(5+3)】-7)-6

ピエールのスカウトアタック!
威力:48+(【2D6:6(5+1)】-7)-6

メタリンのスカウトアタック!
威力:16+(【2D6:9(3+6)】-7)-6

1096 :1 ◆mkbJWT97rtwN :2026/05/16(土) 10:00:48.92 ID:/bKuvmSj

                      /|
               ,    ヽ ___
             __{____/  |
         _. .≦: : : : : : : : : : : :<.八
    __/: : : : : : : : : : : : : 、: : : :.ヽ._}  ____
    (  イ: : : : 、: : : : : : : : : : : \: : _: :ア=ー  ノ
    { ./: |: : : : :\--=∠ :_:_:_:_: : \: : : : < f ´
    ヽi:.八: : : : : : \/  ,ィi示ミ: :\: : : : ≧=-
.       |: :}: V: : : : : :X. ィチ ら刋 V: :\: : : : : :ヽ
     /: :ハ: V: :弋_:_: =- ゞ ' :. : : : ト: V: \: :.
   /: イ:i: :ヽ:\=-`-      |: : :从:ヾ: : :. ヽ!
. / ´ ..|:.{: : : : 、ミ=- ,ィ ,   ノ !: |: : :|\: :i、i
      |:ハ: : : : ::.\〃  -     .|:.:|: : :|: : Y:!_
      |从: :{ 、: :v: :ヽ  _  ノ|:.ハ: :!ァ≦ノニ≧.、
        ヾ  ト:!: : : : : : :|   ヽ Kイ}仁ニニニニニヽ
          |: レハ: ハ: :.!  _f´_  _レiIiIニニニニニニ:.
          }从: : :i. ヽ| |_トz廴_fiIiIiI|!二二二二二ム
       __  __..\:|  r_彡込ミ:.、 寸ニニニニ≫イ::::::\
     _{_____:`Y::/   /!ソ::|:| ! i .} 寸ニニ:/::::::::::::::::::::≫..、
    {--- 、::ヾ}::{  Y /ノ |:!:!!..! .〃.   :ヽ=='--≪::::::::::::::::::::::::::::≧.、
.     {:--┐:.∨:::::!   レ .!: |:|:|:||├ ': : : : : : : : :./:::{: }\::::::::::::::::::::::::::::::i
    {:::\:ヽ:_}:::::::|    |:.:|:|:|:|i..|: : : : :\: : : /::::::{: |. 、_Y:、:::::::::::::::::::::::
    \:::¨´::::::::::ト.、    |: |:|:|:|ゞ': : : : : : : Y:.f:::::::ノ八f:フ:::::::::::::::::::::::::/
      `<:::::::::::::::\___|: |:!:!:|: : : : : : : : :/:./:::::/:.{/:|::V/:::::::::::::::::::::i
        \:::::::::::::::::::.j:.:{::::::|:V/: : : :/:.〃:::/=彡 |::::V/:::::::::::::::: リ
.           \:::::::::::/: :.{:::v:!: V/: : :_:_人:x≦イ::::::::::::::::::::::::::::::: /|
             \::/:/: :|:::::V:. :V://///Y::/::::::::::::::::::::::::::::::::/: |
                 /:/: : :|:::::::V:.<///////:!:{:::::::::::::::::::::::::::::::::::/:::::|

仲間になる確率:125% 【1D100:38】で125以下なら仲間になる

★スカウトパワー倍率について★
スカウトアタックの威力合計値に補正をかけた数値が仲間になる確率となります

既に持っているモンスター *1/n+1(n=所持数)
Fランクモンスター *4
Eランクモンスター *1

1097 :1 ◆mkbJWT97rtwN :2026/05/16(土) 10:07:08.31 ID:/bKuvmSj

                  / ̄ ̄\   +
  m n _∩  *  / _ノ  ヽ、_ \         ∩_ n m
⊂二⌒ __)       | (⌒)(⌒)  |      ( _⌒二⊃   やったー!スライムジェネラル2匹目を仲間にしたぞ!
   \ \.       |//(__人__)///|   */ /
     \ \. +  |  |r┬-|   .|    / /
      \ \.  |   `ー―'   |.  / /
         \ \. ヽ       / / /
         \ \ヽ  _   / /
           \  ̄`  , ' ̄ /
           /          /




   /  /   /      /  }l    |  |\      \
  /   /   /      /  /}|     |  |  /     \
. /   イ    /        ./ }|       / V     へ
/   /|         /   .}|      ./ィ斥}リv      \   心に戦いの炎あるかぎり戦いは終わることはない。
 /   八 .{  ___/    }|     /.ィf刋/| |l     |      ふたたび世界を戦場に変えてやる。貴様がマスターか。
.   / |.          /  ̄¨ミ朴、 .ノ} /.{込´ 小{!.    |      ふん……2匹目、か……
 /   .|      / /     .ノ / ./'' ゞ-'' , | |l  ハ |
           /  ____,,..ィ彡' /           { | |l. / }|
     八  ./ l  イ `^¨´ /       ノ    ノ | |l /   l!
.    /  /   .| /                  / .| |/
   / /     {  八     、_    - '  /    |ー―ミ
.  /イ             ヽ          イ      |ニニニ\
.  ∧     {     V :/ ≧=−r: : :八  { 、   |ニニニニ. \
.  / ∧     |\   V〈//////∧: : : :.\{: :\ {ニニニニニ \
..V   ∧     |.  \ ∨ヾ'/////∧: : : : : ヽ: : :\ニニニニニニ\

スライムジェネラルが仲間になった。やらない夫は『アドベント』と名付けた。アドベントをスタンバイに送った。ガニラとかめすけを牧場に送った。

――――――――
名前:アドベント
種族:スライムジェネラル
系統:スライム
ランク:E
成長率:HP-C(1000)・MP-E(800)・攻撃力-D(500)・魔法力-F(800)・防御力-E(800)・敏捷性-D(800)・学習力-F(800)
Lv:6/20
EXP:0/120
HP:84/56*1.5=84
MP:43/29*1.5=43
攻撃力:43
魔法力:10
防御力:27
敏捷性:43
学習力:16
SP:15

ダメージボーナス:21
魔力ボーナス:1
物理防御:6
獲得SP:3

-特性-
【メガボディ:レベルアップしたときの成長は1.5倍(切り捨て)。HPとMPが1.5倍(切り捨て)、与えるダメージと回復量が1.2倍(切り捨て)になり、全体斬撃の威力が1.5倍(切り捨て)になるがパーティーメンバーの枠を2匹分占有する。{(最大HP−現在HP)÷(最大HP)×100}%分、与ダメージと回復量が上がる。休み、混乱、眠り、マヒ、どく、呪い、即死耐性+2。特性を6個持てる。特性コスト上限40。スキルを4個持てる】
【アンチみかわしアップ:必ず攻撃が当たる】0P
【こうどう おそい:最後に行動する。休み、混乱、眠り、マヒ、どく、呪い耐性+2】4P
【閃光ブレイク:閃光耐性を2段階下げて計算する。無効以上の相手には効果がない】4P
【閃光のコツ:閃光の威力が1.2倍になり、消費MPが半分(切り上げ)になる】6P
【暴走機関:ターン開始時、HPが50%以上ならHPが10%減ってテンションが上がる】6P
【オーバーチャージ:与えるダメージと回復量が1.5倍(切り捨て)になる。消費MPが2倍になる】7P
【スライムの盾T:閃光、呪い、ヘナトス耐性+2。大地、MP吸収、ボミエ耐性-1】

【爆氷の剣技】
20.閃光斬り
40.冷気斬り
60.メタル斬り
80.ばくれつけん
100.ミラクルソード
120.閃光斬りU
140.冷気斬りU
160.閃光斬
180.海破斬
200.ギガブレイク

【こうげきアップT】
5.攻撃力+6
10.HP+5
15.攻撃力+6
20.HP+5
25.攻撃力+6
30.HP+5
35.攻撃力+6
40.HP+5
45.攻撃力+8
50.HP+5
――――――――

   / ̄ ̄\
  /   _ノ  \
  |    ( ●)(●)
  |     (__人__)    チルノとアドベントは配合してランクアップさせよう。何が生まれてくるのか分からんけど
  |     ` ⌒´ノ
.  |         }
.  ヽ        }
   ヽ (\    ノ、
   /  \\く} j
   |  〈 ̄ ゙ヽ ヽ
   |  .に    }
   |   (___,ノ

1098 :1 ◆mkbJWT97rtwN :2026/05/16(土) 10:18:07.76 ID:/bKuvmSj
アインズ:HP77/125 MP57/78
バイター:HP36/131 MP45/60
ピエール:HP110/229 MP90/99
メタリン:HP14/16 MP7/16

                   /\
                   /::::::::::::'.
         _____,.-<::::::::::::::::'.
         !:::::::,. -一7    `  、 ̄ `' 、
          ヾ_,/   /     、  \:::::::/     あたいたち二人を配合するつもりか。こうどうおそいに価値を見出したのだな。あるいは興味か?
       ‐' ^~/ !    、     !  \下、!
       ~^' ‐,  、   ト、 、 ! ト、 .\ハ
    .     !  、 \  !/>、ト、!、!  ̄  ヽ、
         . | i  ド≧、j  f r_ N1 ! i八  l-
          l人  fr_   弋ソ l i i l  Y ハ=-
          |1下ゝ弋ソ      ノ ノ,. ィ´、
           .l  ヘ   − ,イ!,.ィ / /,. 〉
          , iWハ``ニi=ニ´l~l..,,__r,/ ̄ ̄ ヽ
            ,YV.i´l  V/ヽ /::| i |/  ○ `|
           /   l:::l/ ヽ/ :└i>\       |
           \  ,´::::: ̄ ̄ ̄: i>\.       |
                         \__ __)




    / ̄ ̄\
  /   _ノ  \
  |    ( ●)(●)    色んな戦術が取れるようにレパートリーを増やしておくのは対戦において必須だろ
  |     (__人__)
  |         ノ
  |     ∩ノ ⊃ }
  /ヽ   / _ノ }
 ( ヽ  /  / ノ
  ヽ “  /_|  |
   \__/__ /

■砂漠のダンジョン-難易度2-■
移動力:5
移動ポイント:35/100
階層:2/5
目的:レベル上げとガメゴン1-2匹、じごくのハサミ2匹、あと適当なモンスター1匹以上をスカウト

進行ダイス【1D10:1】

1.普通に進む
2.普通に進む
3.普通に進む
4.普通に進むがモンスターだ!
5.普通に進む
6.普通に進む
7.普通に進んでアイテムゲット!
8.普通に進む
9.普通に進むがモンスターだ!
10.熱烈歓迎

1099 :1 ◆mkbJWT97rtwN :2026/05/16(土) 10:20:38.45 ID:/bKuvmSj
アインズ:HP77/125 MP57/78
バイター:HP36/131 MP45/60
ピエール:HP110/229 MP90/99
メタリン:HP14/16 MP7/16

   / ̄ ̄\
  / _ノ  ヽ、_ \
. | ( ●)(● ) |
. |  (__人__)  │   本当はじごくのハサミ2匹と適当なモンスター1匹をスカウトする予定だったけど、チルノたちのレベル上げが済んだら一旦戻ろうかな?
  |   `⌒ ´   |    単純に仲間枠がキツい
.  |           |
.  ヽ       /
   ヽ      /
   >     <
   |      |
    |      |

■砂漠のダンジョン-難易度2-■
移動力:5
移動ポイント:40/100
階層:2/5
目的:レベル上げとガメゴン1-2匹、じごくのハサミ2匹、あと適当なモンスター1匹以上をスカウト

進行ダイス【1D10:5】

1.普通に進む
2.普通に進む
3.普通に進む
4.普通に進むがモンスターだ!
5.普通に進む
6.普通に進む
7.普通に進んでアイテムゲット!
8.普通に進む
9.普通に進むがモンスターだ!
10.熱烈歓迎

1100 :1 ◆mkbJWT97rtwN :2026/05/16(土) 10:23:39.39 ID:/bKuvmSj
アインズ:HP77/125 MP57/78
バイター:HP36/131 MP45/60
ピエール:HP110/229 MP90/99
メタリン:HP14/16 MP7/16

   / ̄ ̄\
  /ヽ、_    \
. ((● )     |
. (ノ、__)      |   どこかにモンスター居ないかな……
 .|⌒´       |
.  |        |
.  ヽ      /
   ヽ     /
   .>    <
   |     |
    |     |

■砂漠のダンジョン-難易度2-■
移動力:5
移動ポイント:45/100
階層:2/5
目的:レベル上げとガメゴン1-2匹、じごくのハサミ2匹、あと適当なモンスター1匹以上をスカウト

進行ダイス【1D10:10】

1.普通に進む
2.普通に進む
3.普通に進む
4.普通に進むがモンスターだ!
5.普通に進む
6.普通に進む
7.普通に進んでアイテムゲット!
8.普通に進む
9.普通に進むがモンスターだ!
10.熱烈歓迎

1101 :1 ◆mkbJWT97rtwN :2026/05/16(土) 10:24:15.17 ID:/bKuvmSj

               / ̄ ̄\
           /  ヽ、_  \
          (●)(● )   |
          (__人__)     |
          (          |   これは……?
              {          |
          ⊂ ヽ∩     く
    ⊂てヽ   ,,_ '、_ \ /  )
  {三_ ィ `´  /|_\  “ ./|
        .\__/   |  \_/  |

熱烈歓迎【1D10:5】

1−3.アイテムテーブルへ
4−6.心
7−9.モンスターの卵
10.熱烈大歓迎

1102 :1 ◆mkbJWT97rtwN :2026/05/16(土) 10:24:46.57 ID:/bKuvmSj

            , ---- 、 , ---- 、
        /:::, ---、`´, ---、::ハ
         |::::|: : : : :`'´: : : : :|::::l
         ∨:',: : : : : : : : : : ,':: ,'   心だ!ラッキー!
         ∨:',:: : : : : : : : /:::/
            \\: : : : ://
              \\//
            ` ー ´




               / ̄ ̄\
           /  ヽ、_  \
          (●)(● )   |
          (__人__)     |    インパス!
          (          |
              {          |
          ⊂ ヽ∩     く
    ⊂てヽ   ,,_ '、_ \ /  )
  {三_ ィ `´  /|_\  “ ./|
        .\__/   |  \_/  |

心の種類 【1D100:7】

1.HP成長の心
2.MP成長の心
3.攻撃力成長の心
4.魔法力成長の心
5.防御力成長の心
6.敏捷性成長の心
7.学習力成長の心
8.レベル上限突破の心
9.早熟の心
10.晩成の心
11.ドラゴンの心
12.スライムの心
13.魔獣の心
14.自然の心
15.物質の心
16.ゾンビの心
17.悪魔の心
18.メタルの心
19.???の心
20.デメキエルの心
21.命の心
22.魔力の心
23.ちからの心
24.かしこさの心
25.みのまもりの心
26.すばやさの心
27.スキルの心
28.いきなりリザオラルの心
29.ミニデーモンの心
30.石像よけの心
31.休まずの心
32.混乱よけの心
33.眠らずの心
34.しびれずの心
35.毒消しの心
36.呪いよけの心
37.即死よけの心
38.ヘナトスよけの心
39.ルカニよけの心
40.フールよけの心
41.ボミエよけの心
42.マホトーンよけの心
43.ブレス封印よけの心
44.斬撃封印よけの心
45.体技封印よけの心
46.踊り封印よけの心
47.マヌーサよけの心
48.マホトラよけの心
49.タメトラよけの心
50.ハックよけの心
51.爆よけの心
52.いてつく波動よけの心
53.いきなりバイキルトの心
54.いきなりスカラの心
55.いきなりインテの心
56.いきなりピオラの心
57.ときどきバイキルトの心
58.ときどきスカラの心
59.ときどきインテの心
60.ときどきピオラの心
61.呪文強化の心
62.ブレス強化の心
63.斬撃強化の心
64.体技強化の心
65.踊り強化の心
66.メタルキラーの心
67.スタンダートキラーの心
68.ギガキラーの心
69.必中の心
70.みかわしの心
71.超HP成長の心
72.超MP成長の心
73.超攻撃力成長の心
74.超魔法力成長の心
75.超防御力成長の心
76.超敏捷性成長の心
77.超学習力成長の心
78.超早熟の心
79.超晩成の心
80.超ドラゴンの心
81.超スライムの心
82.超魔獣の心
83.超自然の心
84.超物質の心
85.超ゾンビの心
86.超悪魔の心
87.超メタルの心
88.超???の心
89.元気玉の心
90.超命の心
91.超魔力の心
92.超ちからの心
93.超かしこさの心
94.超みのまもりの心
95.超すばやさの心
96.超スキルの心
97.バリアの心
98.メタルボディの心
99.白紙の心
100.レア心テーブルへ

1103 :1 ◆mkbJWT97rtwN :2026/05/16(土) 10:27:01.05 ID:/bKuvmSj
アインズ:HP77/125 MP57/78
バイター:HP36/131 MP45/60
ピエール:HP110/229 MP90/99
メタリン:HP14/16 MP7/16

   / ̄ ̄\
  / _ノ  ヽ、_ \
. | ( ●)(● ) |
. |  (__人__)  │   学習力成長か……袋に入れておこう。イマイチ使いどころが分からん
  |   `⌒ ´   |
.  |           |
.  ヽ       /
   ヽ      /
   >     <
   |      |
    |      |

■砂漠のダンジョン-難易度2-■
移動力:5
移動ポイント:50/100
階層:2/5
目的:レベル上げとガメゴン1-2匹、じごくのハサミ2匹、あと適当なモンスター1匹以上をスカウト

進行ダイス【1D10:3】

1.普通に進む
2.普通に進む
3.普通に進む
4.普通に進むがモンスターだ!
5.普通に進む
6.普通に進む
7.普通に進んでアイテムゲット!
8.普通に進む
9.普通に進むがモンスターだ!
10.熱烈歓迎

1104 :1 ◆mkbJWT97rtwN :2026/05/16(土) 10:28:16.80 ID:/bKuvmSj
アインズ:HP77/125 MP57/78
バイター:HP36/131 MP45/60
ピエール:HP110/229 MP90/99
メタリン:HP14/16 MP7/16

   / ̄ ̄\
  /ヽ、_    \
. ((● )     |
. (ノ、__)      |
 .|⌒´       |   さてと……先に進もうか
.  |        |
.  ヽ      /
   ヽ     /
   .>    <
   |     |
    |     |

■砂漠のダンジョン-難易度2-■
移動力:5
移動ポイント:55/100
階層:2/5
目的:レベル上げとガメゴン1-2匹、じごくのハサミ2匹、あと適当なモンスター1匹以上をスカウト

進行ダイス【1D10:7】

1.普通に進む
2.普通に進む
3.普通に進む
4.普通に進むがモンスターだ!
5.普通に進む
6.普通に進む
7.普通に進んでアイテムゲット!
8.普通に進む
9.普通に進むがモンスターだ!
10.熱烈歓迎

1105 :1 ◆mkbJWT97rtwN :2026/05/16(土) 10:28:53.77 ID:/bKuvmSj

                ,ィ巧三三会x、
               ,ィ巧三三三三三ニ会x、
            .,ィ巧三三三三三三三三三会x、
           ,ィ巧三三三三三三三三三三三会x、   _
          //7`~゙气三三三三三三三三三三三>´:::(
         .//イ  i  /`~气三三三三三三三ア::::::::::::::::::::::
        /// } ヽl l/ ,zm、ヽ~气三三三三7::::::::::::::::::::::::::
       .///,∧_ヽ、!! l_ノo炒´ ∧V气三三 7::::::::::::::::::::::::::::
      _//////ィ芍ア/´`¨¨´ヽ / /////::/ニイ::::::::::::::::::::::::::::::   見ろ、アイテムが落ちているぞ!
    ア( 〈/////∧, ゝ、´ /7´/ l////:::/ニ,'!:::::::::::::::::::::::::::::::
    /:::::::::::\////.∧, `__,、,vィi7ヽ V//.!:::lニl:∧::::::::::::::::::::::::::::::
   l::::::::::::ア、-‐ ¨ア/!l、lャャvlノ、! ,ィ.//!:::lニl:::::∧::::::::::::::::::::::::::
   l:::::::::::}ヽ,ィ-イ/:/:ゝヽ¨¨Y´ /ノ/// !:::lニl:::::lヽ ゝ::::::::::::::::::::/
   〉:::::::/ /:::://// {.∧   ///// l:::::lニl:::::l >ヽ.>s、::::::::/
  / ヽ/ヽ/:::/://_!.  V/}___///  .l:::::lニl:::::l/ ∧ ヽ===={
 ./  ./ ,!/¨¨V´ Y .V////    l:::::lニl:::::l. ∧ ヽ、    ,>
../   .{- ´__ イヽ|  l!/ ̄ ̄|      .l:::::lニl::::::l三心、 ¨¨¨/三
、ヽ  ∧´ ̄ _ /| .//     |     l:::::lニl:::::::l三三三三三三
. ヽヽ'! 〉´¨ ̄ Y/¨ノ!     |    <l:::::lニl::::::::lヽ三三三三三ニ
\.//! { ヽ--< |イ /\_ィ |,。s≦´ .l:::::lニl:::::::::l \ヽ三三三三
.///! |ヽ ゝ-<´|| Y    /    l:::::lニl::::::::::l  >、\三三三
////! .|l心zィノ  || ノ    ∧    l:::::lニl:::::::::::l /  \\三三

どんなアイテム? 【1D10:6】

1.草
2.巻物
3.杖
4.[【1D100:55】×階層×難易度]ゴールド
5.小さなメダル1枚
6.壺
7.指輪
8.スキルの書
9.[【1D100:5】×階層×難易度]ゴールド
10.熱烈歓迎ダイス表へ

1106 :1 ◆mkbJWT97rtwN :2026/05/16(土) 10:29:24.55 ID:/bKuvmSj

         ,, -─- 、._
       /      ヽ
.      |           |
.       |   ノ  ヽ、  .|    これは壺だな?インパス
.      |  (●)(●) |
       |  (__人__) |
       ヽ  `⌒´  ノ
       /   ∩ノ ⊃  ヽ,
.      {   / _ノ     }
       |  /   /   ィ  |

どんな壺? 【1D100:48】

1−30.保存の壺[【1D3:3】+3]:アイテムを保管できるぞ
31−40.とじこめの壺[1]:閉じ込めるぞ
41−50.倉庫の壺[【1D3:1】+3]:アイテムを倉庫に送るぞ
51−60.まものの壺[4]:敵が出てくるぞ
61−70.草の神の壺[【1D3:2】+3]:草の効果をまき散らすぞ
71−80.へんげの壺[【1D3:3】+3]:入れたアイテムが壺以外の何かに変化するぞ
81−85.祝福の壺[【1D3:1】+3]:アイテムを祝福するぞ
86−90.祈りの壺[【1D3:1】+3]:杖の使用回数を3増やすぞ
91−95.分裂の壺[2]:入れたアイテムを複製するぞ
96−100.モリーの壺[1]:モンスターを仲間にするぞ

1107 :1 ◆mkbJWT97rtwN :2026/05/16(土) 10:30:47.73 ID:/bKuvmSj
アインズ:HP77/125 MP57/78
バイター:HP36/131 MP45/60
ピエール:HP110/229 MP90/99
メタリン:HP14/16 MP7/16

   / ̄ ̄\
  / _ノ  ヽ、_ \
. | ( ●)(● ) |
. |  (__人__)  │   倉庫の壺か。アイテムが持ちきれなくなった時用だな
  |   `⌒ ´   |
.  |           |
.  ヽ       /
   ヽ      /
   >     <
   |      |
    |      |

倉庫の壺[4]:アイテムを倉庫に送るぞ

■砂漠のダンジョン-難易度2-■
移動力:5
移動ポイント:60/100
階層:2/5
目的:レベル上げとガメゴン1-2匹、じごくのハサミ2匹、あと適当なモンスター1匹以上をスカウト

進行ダイス【1D10:8】

1.普通に進む
2.普通に進む
3.普通に進む
4.普通に進むがモンスターだ!
5.普通に進む
6.普通に進む
7.普通に進んでアイテムゲット!
8.普通に進む
9.普通に進むがモンスターだ!
10.熱烈歓迎

1108 :1 ◆mkbJWT97rtwN :2026/05/16(土) 10:31:37.58 ID:/bKuvmSj
アインズ:HP77/125 MP57/78
バイター:HP36/131 MP45/60
ピエール:HP110/229 MP90/99
メタリン:HP14/16 MP7/16

   / ̄ ̄\
  /ヽ、_    \
. ((● )     |
. (ノ、__)      |   他にもなんか落ちてないかな
 .|⌒´       |
.  |        |
.  ヽ      /
   ヽ     /
   .>    <
   |     |
    |     |

■砂漠のダンジョン-難易度2-■
移動力:5
移動ポイント:65/100
階層:2/5
目的:レベル上げとガメゴン1-2匹、じごくのハサミ2匹、あと適当なモンスター1匹以上をスカウト

進行ダイス【1D10:3】

1.普通に進む
2.普通に進む
3.普通に進む
4.普通に進むがモンスターだ!
5.普通に進む
6.普通に進む
7.普通に進んでアイテムゲット!
8.普通に進む
9.普通に進むがモンスターだ!
10.熱烈歓迎

1109 :1 ◆mkbJWT97rtwN :2026/05/16(土) 10:32:42.97 ID:/bKuvmSj
アインズ:HP77/125 MP57/78
バイター:HP36/131 MP45/60
ピエール:HP110/229 MP90/99
メタリン:HP14/16 MP7/16

   / ̄ ̄\
  / _ノ  ヽ、_ \
. | ( ●)(● ) |
. |  (__人__)  │   ま、そうそう落ちてるものでもないか
  |   `⌒ ´   |
.  |           |
.  ヽ       /
   ヽ      /
   >     <
   |      |
    |      |

■砂漠のダンジョン-難易度2-■
移動力:5
移動ポイント:70/100
階層:2/5
目的:レベル上げとガメゴン1-2匹、じごくのハサミ2匹、あと適当なモンスター1匹以上をスカウト

進行ダイス【1D10:9】

1.普通に進む
2.普通に進む
3.普通に進む
4.普通に進むがモンスターだ!
5.普通に進む
6.普通に進む
7.普通に進んでアイテムゲット!
8.普通に進む
9.普通に進むがモンスターだ!
10.熱烈歓迎

1110 :1 ◆mkbJWT97rtwN :2026/05/16(土) 10:33:25.52 ID:/bKuvmSj

                ,ィ巧三三会x、
               ,ィ巧三三三三三ニ会x、
            .,ィ巧三三三三三三三三三会x、
           ,ィ巧三三三三三三三三三三三会x、   _
          //7`~゙气三三三三三三三三三三三>´:::(
         .//イ  i  /`~气三三三三三三三ア::::::::::::::::::::::
        /// } ヽl l/ ,zm、ヽ~气三三三三7::::::::::::::::::::::::::
       .///,∧_ヽ、!! l_ノo炒´ ∧V气三三 7::::::::::::::::::::::::::::     むっ?気をつけろ!敵襲だ!
      _//////ィ芍ア/´`¨¨´ヽ / /////::/ニイ::::::::::::::::::::::::::::::
    ア( 〈/////∧, ゝ、´ /7´/ l////:::/ニ,'!:::::::::::::::::::::::::::::::
    /:::::::::::\////.∧, `__,、,vィi7ヽ V//.!:::lニl:∧::::::::::::::::::::::::::::::
   l::::::::::::ア、-‐ ¨ア/!l、lャャvlノ、! ,ィ.//!:::lニl:::::∧::::::::::::::::::::::::::
   l:::::::::::}ヽ,ィ-イ/:/:ゝヽ¨¨Y´ /ノ/// !:::lニl:::::lヽ ゝ::::::::::::::::::::/
   〉:::::::/ /:::://// {.∧   ///// l:::::lニl:::::l >ヽ.>s、::::::::/
  / ヽ/ヽ/:::/://_!.  V/}___///  .l:::::lニl:::::l/ ∧ ヽ===={
 ./  ./ ,!/¨¨V´ Y .V////    l:::::lニl:::::l. ∧ ヽ、    ,>
../   .{- ´__ イヽ|  l!/ ̄ ̄|      .l:::::lニl::::::l三心、 ¨¨¨/三
、ヽ  ∧´ ̄ _ /| .//     |     l:::::lニl:::::::l三三三三三三
. ヽヽ'! 〉´¨ ̄ Y/¨ノ!     |    <l:::::lニl::::::::lヽ三三三三三ニ
\.//! { ヽ--< |イ /\_ィ |,。s≦´ .l:::::lニl:::::::::l \ヽ三三三三
.///! |ヽ ゝ-<´|| Y    /    l:::::lニl::::::::::l  >、\三三三
////! .|l心zィノ  || ノ    ∧    l:::::lニl:::::::::::l /  \\三三

敵イベント【1D7:3】

1.ガメゴン
2.スライムジェネラル
3.魔獣系
4.じごくのハサミ
5.物質系
6.なげきの亡霊
7.悪魔系

新規敵ならそのモンスターの成長率テーブル【10D7:30(4+3+4+5+1+2+3+2+4+2)】

(1回目はC、2-3回目はD、4-5回目はE、残りをFとして扱う。被ったら右にずれる)
1.HP
2.MP
3.攻撃力
4.魔法力
5.防御力
6.敏捷性
7.学習力

新規敵のボディの特徴【1D10:10】

1−9.ノーマルボディorスモールボディ
10.次のページ

1111 :1 ◆mkbJWT97rtwN :2026/05/16(土) 10:34:14.60 ID:/bKuvmSj

   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \
 |    ( ●)(●)
. | u.   (__人__)
  |     ` ⌒´ノ   なんかデカいぞ
.  |         }
.  ヽ        }
   ヽ     ノ
    i⌒\ ,__(‐- 、
    l \ 巛ー─;\
    | `ヽ-‐ーく_)
.    |      l

新規敵のボディの特徴【1D10:4】

1−9.メガボディ
10.次のページ

1112 :1 ◆mkbJWT97rtwN :2026/05/16(土) 10:39:25.46 ID:/bKuvmSj

                      _,.. -=ニニニニ=-..
                   ,.ィ≦ニニニニニニニ/!ニ\
_     > ------ <    ,.ィニニニニニニニニニ/ {ニニヘ\
マ>..ィ          `ヽ≦ニニニニニニニニニニ>`¨¨´__ .\      次の相手はメガサイズの魔獣系……攻撃と魔法、防御が高いアタッカータイプのようだな!
ヾ   `ヽ: 、    r ⌒ヽ 、:V<ニニニニニニニ> ´ ィ ´ }   V:i\     次点で高いのはHPとMPか。どんなモンスターだろうか
 ',V   ',: :ゝ---': : : : : : :', V   i:.:.:.:.:.T:::::::. i{    i  ,   {:i:i:i:i:\
  ||    ',: : : : : : : : : : : : i: |    |:.:.:.:.:.|:::::ノ __}::\}  { ノ    〉:i:i:i:i:i:i\__
  ||     }: : : : : : : : : : : :.|: !   .|:.:.:.:.:.|::〈 _.人:::::::::.、_ノ { _/_.ノ:i:i:i:i:i:i:>''  `ヽ
  ||     !: : : : : : : : : : : /:/    |:.:.:.:.:.|、:::ト、 ⌒¨¨´,  {r:::::/〈:iー < i: i      ',ー  ´ \
  ||      ,: : : : : : : : : : :/:/    |:.:.:.:.:.|:::Y .「:「 フ く,久,.二.ノ:.|    }: し. :⌒ヽ: :i        ',
  ,  _ノ∨: : ゝ-: : : : : 彡'-― ¨¨.|:.:.:.:.:.|::/ /:/ir,_  } ; } Y´:.:.:.:|   ,: : : : : : : : : :}      i|
_〃..イヘ  マ≧====.≦  /   /!:.:.:.:// .{::{W{.j/iYレ.//´ |:.:.:.:.|   /: : : : : : : : : ;       }}\
、    }  ∨     /   /ニj::.:.:.:「/_{. マ! ', .ゝ'V//:::i ハ:.:.::|_彡.: : : : : : : : : :/       リ  i、
ニ\  .〈 O.∨--- ´   /ニニ,:.:.:.:.:.|ハ::.ヘ `  , ' /::::::! ,ニ|:.:.:.i!>: : : : : : : :./      〃  ,  ー、
ニニ\ ヘ  /      ./ニニニ/:.:.:.:.:.:! マ:..\  i .从:::::| |ニ|:.:.:.:i!ヘ ≧=≦.. r、    /  ./    }、
ニニニ}>} /     /ニニニニ/:.:.:.:.:.:.:|  \:.:\{.イ:::::/ |ニi:.:.:.:.i! ヽ.. >  / >.. 彡   /    ./ `''<
ニニニ,ニ| i≧====≦ニニニニ./:..:.:.:.:.:.:.:!   } / 、::/ i  从|:.:.:.:.i!、    .ィ/ /ニニ=-「 i__    /     }
ニニ/ニ,  {ニニニニニニニ/i:.:.:.:.:.:.:.:.:.ト.  / 「 i { 「 .| ./  ',:.:.:.:.',≧=≦ニハ O〉ニニニハ {ニiー <      /
ニニニ//ニニニニニニ/  !:.:.:.:.:.:.:.:.:|:::::\   | | |.  }/:ヽ. ',:.:.:.:.Vニニニ{.∧ {ニニニニ} ∨ハ   \_ ..ィ
ニニ∠/ニニニニニ> ´    .!:.:.:.:.:.:.:.:.:! `ヽ:.\ ! | />'''\ ',:.:.:.:.∨ニニニ| !ニニニニハ o〉ニ!    ∧  !
ニニニニニニニ> ´     /ハ:.:.:.:.:.:.:.:.!   \i ヽ/Y     .ハ:.:.:.:.:∨ニニ/ }ニニニニ } {ニニ!    ∧ ,
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄          .イ.ニニ∧:.:.:.:.:.:.:マ=ミ  i    } > "´  ∧:.:.:.:.:.:.、<\ {ニニニニリ /ニ{      }/
____  .. ---==≦ニ/ニ/:.:.:',:.:.:..:.:.:.:',   {   i/'´     __.∧:.:.:..:.:.:∨`''<ニニニ/ /ニニ!
ニニニニニニニ/ニニニ/ニ/:.:.:.:.:.',:.:.:.:.:.:.:.',ミ、 \ |   _ -=ニミ、',:.:.:.:.:.:.:V、   ̄ ̄ { /<ニ|
ニニニニニニ/ニニニニ./ニ/:.:.:.:.:.:.:iヘ:.:.:.:.:.:.∨ .\ | |\"´       }:.:.:.:..:.:.}:i:i「ニ=-//   `i{




        / ̄ ̄\
      /  _ノ   ヽ\
      |  ( ●)(●)|
        |    (__人__)|
       |    ` ⌒´)}   魔法も物理もできるアタッカータイプか。で、敏捷はFと……
      |           }
      ヽ        }
       ヽ      /
        |   ''⌒ヽ
        |    ヽ ヽ

――――――――
種族:未入力
系統:魔獣
ランク:E
成長率:HP-E(1000)・MP-E(800)・攻撃力-D(500)・魔法力-C(800)・防御力-D(800)・敏捷性-F(800)・学習力-F(800)
Lv:1/20
EXP:0/20
HP:[【3D6:8(6+1+1)】+3]*2
MP:[【3D6:10(2+2+6)】]*2
攻撃力:[【3D6:13(5+6+2)】]*2
魔法力:[【3D6:14(2+6+6)】]*2
防御力:[【3D6:9(3+4+2)】]*2
敏捷性:[【3D6:8(2+4+2)】]*2
学習力:[【3D6:14(5+5+4)】]*2
SP:0

ダメージボーナス:攻撃力/2
魔力ボーナス:魔法力/6
物理防御:防御力/4
獲得SP:学習力/10+スキル数

-特性-
【メガボディ:レベルアップしたときの成長は1.5倍(切り捨て)。HPとMPが1.5倍(切り捨て)、与えるダメージと回復量が1.2倍(切り捨て)になり、全体斬撃の威力が1.5倍(切り捨て)になるがパーティーメンバーの枠を2匹分占有する。{(最大HP−現在HP)÷(最大HP)×100}%分、与ダメージと回復量が上がる。休み、混乱、眠り、マヒ、どく、呪い、即死耐性+2。特性を6個持てる。特性コスト上限40。スキルを4個持てる】
【通常特性1:普通の特性】
【通常特性2:普通の特性】
【通常特性3:普通の特性】
【通常特性4:普通の特性】
【通常特性5:普通の特性】
【通常特性6:普通の特性】
【魔獣の盾T:火炎、休み、ボミエ耐性+2。冷気、眠り、ヘナトス耐性-1】
――――――――

1113 :1 ◆mkbJWT97rtwN :2026/05/16(土) 13:54:00.44 ID:/bKuvmSj

     _  __    _,.-‐ 、 / ,.-‐,
   _(z)-'ソ   ニ二ヾ V / /二ニ  r‐v--、
   (ソ(,r'"ノ _,r'⌒       `ヽ_{ヾ-!ゞソ
    ノ ̄!く /     ___ ! ___    `ヽ フ`ーく
    {   レ'    / 、_`!´_,.ゝ  \l !   }
   _`ヽ__//    >‐`ヾツ´-<   _ヽ_/
  __(ソ__/フ     (___八___)   )、l  r-、_
 (_ヾ/ソ ヽゝ   ,.-ヾV ` ´Vツ-、  { ,r‐-'(ぐ二)
 (___>/__/{/    | !⌒⌒! |   i/(   ゞ(__)
      / >/{  ヾニ二ニツ ハノ⌒`ー‐'`ー'
     (  (  ヾ!  `ー‐‐' ,.!ノ   }  )
     _ゝ- ト_,ヽト、 ∧ ノ、 _ノ -<´
   /__(-r___ノ ____|  r'ヽ! \   |___ヽ`ー--、
         (_(__(__j    L__)___)__) ー-)_)_)

アームライオンが現れた!

――――――――
種族:アームライオン
系統:魔獣
ランク:E
成長率:HP-E(1000)・MP-E(800)・攻撃力-D(500)・魔法力-C(800)・防御力-D(800)・敏捷性-F(800)・学習力-F(800)
Lv:6/20
EXP:0/120
HP:32/27*1.5*0.8=32
MP:30/25*1.5*0.8=30
攻撃力:41*0.8=32
魔法力:48*0.8=38
防御力:30*0.8=24
敏捷性:16*0.8=12
学習力:28*0.8=22
SP:0

ダメージボーナス:16
魔力ボーナス:3
物理防御:6
獲得SP:4

-特性-
【メガボディ:レベルアップしたときの成長は1.5倍(切り捨て)。HPとMPが1.5倍(切り捨て)、与えるダメージと回復量が1.2倍(切り捨て)になり、全体斬撃の威力が1.5倍(切り捨て)になるがパーティーメンバーの枠を2匹分占有する。{(最大HP−現在HP)÷(最大HP)×100}%分、与ダメージと回復量が上がる。休み、混乱、眠り、マヒ、どく、呪い、即死耐性+2。特性を6個持てる。特性コスト上限40。スキルを4個持てる】
【呪文会心出やすい:呪文攻撃するとき、ダメージダイスで呪文会心になる目標値-1】4P
【ひん死で呪文会心:HPが半分以下なら、呪文攻撃するとき、ダメージダイスで呪文会心目標値-5、4分の1以下なら目標値-7、8分の1以下なら目標値-9】4P
【スタンダートキラー:ノーマルボディとスモールボディに1.5倍のダメージを与える】5P
【亡者の執念:死亡してもターン終了までは行動できる】6P
【呪文ブレイク:呪文で攻撃するとき、全耐性を1段階下げて計算する。無効以上の相手には効果がない】7P
【2回行動:2回行動する。全ステータスが0.8倍(切り捨て)になる】10P
【魔獣の盾T:火炎、休み、ボミエ耐性+2。冷気、眠り、ヘナトス耐性-1】
――――――――

-1ターン目-

   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \
 |    ( ●)(●)
. | u.   (__人__)     も、亡者の執念……!?メガボディが持ってたら、というか野生モンスターが持ってたらダメだろこの特性
  |     ` ⌒´ノ
.  |         }
.  ヽ        }
   ヽ     ノ
    i⌒\ ,__(‐- 、
    l \ 巛ー─;\
    | `ヽ-‐ーく_)
.    |      l

1114 :1 ◆mkbJWT97rtwN :2026/05/16(土) 13:57:54.71 ID:/bKuvmSj

       (⊃ ̄ ̄\
     (⊃   _ノ  \
    (⊃   ( ●)(●)   ま、スカウトアタックすりゃ関係ないか
     |     (__人__)
     |     ` ⌒´ノ
       |         } \
     /ヽ       }  \
   /   ヽ、____ノ     )
  /        .   | _/
 |         / ̄ ̄(_)
  \   \ /| JJJ (
   \  /   /⊂_)

やらない夫はスカウトアタックを命令した。

アインズのスカウトアタック!
威力:63+(【2D6:7(2+5)】-7)-6

アインズのスカウトアタック!
威力:63+(【2D6:3(2+1)】-7)-6

アインズのスカウトアタック!
威力:63+(【2D6:8(3+5)】-7)-6

バイターのスカウトアタック!
威力:31+(【2D6:9(3+6)】-7)-6

ピエールのスカウトアタック!
威力:48+(【2D6:3(2+1)】-7)-6

メタリンのスカウトアタック!
威力:16+(【2D6:4(3+1)】-7)-6

1115 :1 ◆mkbJWT97rtwN :2026/05/16(土) 13:59:37.14 ID:/bKuvmSj

     _  __    _,.-‐ 、 / ,.-‐,
   _(z)-'ソ   ニ二ヾ V / /二ニ  r‐v--、
   (ソ(,r'"ノ _,r'⌒       `ヽ_{ヾ-!ゞソ
    ノ ̄!く /     ___ ! ___    `ヽ フ`ーく
    {   レ'    / 、_`!´_,.ゝ  \l !   }
   _`ヽ__//    >‐`ヾツ´-<   _ヽ_/
  __(ソ__/フ     (___八___)   )、l  r-、_
 (_ヾ/ソ ヽゝ   ,.-ヾV ` ´Vツ-、  { ,r‐-'(ぐ二)
 (___>/__/{/    | !⌒⌒! |   i/(   ゞ(__)
      / >/{  ヾニ二ニツ ハノ⌒`ー‐'`ー'
     (  (  ヾ!  `ー‐‐' ,.!ノ   }  )
     _ゝ- ト_,ヽト、 ∧ ノ、 _ノ -<´
   /__(-r___ノ ____|  r'ヽ! \   |___ヽ`ー--、
         (_(__(__j    L__)___)__) ー-)_)_)

仲間になる確率:240% 【1D100:82】で240以下なら仲間になる

★スカウトパワー倍率について★
スカウトアタックの威力合計値に補正をかけた数値が仲間になる確率となります

既に持っているモンスター *1/n+1(n=所持数)
Fランクモンスター *4
Eランクモンスター *1

1116 :1 ◆mkbJWT97rtwN :2026/05/16(土) 14:10:47.89 ID:/bKuvmSj

                  / ̄ ̄\   +
  m n _∩  *  / _ノ  ヽ、_ \         ∩_ n m
⊂二⌒ __)       | (⌒)(⌒)  |      ( _⌒二⊃   やったー!アームライオンを仲間にしたぞ!
   \ \.       |//(__人__)///|   */ /       でもパーティの空き枠がないから牧場だな……
     \ \. +  |  |r┬-|   .|    / /
      \ \.  |   `ー―'   |.  / /
         \ \. ヽ       / / /
         \ \ヽ  _   / /
           \  ̄`  , ' ̄ /
           /          /

アームライオンが仲間になった。やらない夫は『アムール』と名付けた。アムールを牧場に送った。

――――――――
名前:アムール
種族:アームライオン
系統:魔獣
ランク:E
成長率:HP-E(1000)・MP-E(800)・攻撃力-D(500)・魔法力-C(800)・防御力-D(800)・敏捷性-F(800)・学習力-F(800)
Lv:6/20
EXP:0/120
HP:32/27*1.5*0.8=32
MP:30/25*1.5*0.8=30
攻撃力:41*0.8=32
魔法力:48*0.8=38
防御力:30*0.8=24
敏捷性:16*0.8=12
学習力:28*0.8=22
SP:0

ダメージボーナス:16
魔力ボーナス:3
物理防御:6
獲得SP:4






-特性-
【メガボディ:レベルアップしたときの成長は1.5倍(切り捨て)。HPとMPが1.5倍(切り捨て)、与えるダメージと回復量が1.2倍(切り捨て)になり、全体斬撃の威力が1.5倍(切り捨て)になるがパーティーメンバーの枠を2匹分占有する。{(最大HP−現在HP)÷(最大HP)×100}%分、与ダメージと回復量が上がる。休み、混乱、眠り、マヒ、どく、呪い、即死耐性+2。特性を6個持てる。特性コスト上限40。スキルを4個持てる】
【呪文会心出やすい:呪文攻撃するとき、ダメージダイスで呪文会心になる目標値-1】4P
【ひん死で呪文会心:HPが半分以下なら、呪文攻撃するとき、ダメージダイスで呪文会心目標値-5、4分の1以下なら目標値-7、8分の1以下なら目標値-9】4P
【スタンダートキラー:ノーマルボディとスモールボディに1.5倍のダメージを与える】5P
【亡者の執念:死亡してもターン終了までは行動できる】6P
【呪文ブレイク:呪文で攻撃するとき、全耐性を1段階下げて計算する。無効以上の相手には効果がない】7P
【2回行動:2回行動する。全ステータスが0.8倍(切り捨て)になる】10P
【魔獣の盾T:火炎、休み、ボミエ耐性+2。冷気、眠り、ヘナトス耐性-1】

【キングレオ】
5.メラ
10.ヒャド
15.おたけび
20.リホイミ
25.さみだれ剣
30.たいあたり
35.ベホイミ
40.氷の息
45.ベギラマ
50.自動HP回復

【かしこさアップT】
5.魔法力+10
10.MP+6
15.魔法力+10
20.MP+6
25.魔法力+10
30.MP+6
35.魔法力+10
40.MP+6
45.魔法力+12
50.MP+6
――――――――

   / ̄ ̄\
  /   _ノ  \
  |    ( ●)(●)
  |     (__人__)    スキルは固有スキルのキングレオか。自動回復を習得するんだな。でもなんか他に良いスキルがありそうな予感
  |     ` ⌒´ノ
.  |         }
.  ヽ        }
   ヽ (\    ノ、
   /  \\く} j
   |  〈 ̄ ゙ヽ ヽ
   |  .に    }
   |   (___,ノ

1117 :1 ◆mkbJWT97rtwN :2026/05/16(土) 14:18:56.48 ID:/bKuvmSj
アインズ:HP77/125 MP57/78
バイター:HP36/131 MP45/60
ピエール:HP110/229 MP90/99
メタリン:HP14/16 MP7/16

       __
      /   _ノ\
     /     (一)
      |     (__人)
     |          l     なんというか、やりたいことが多すぎて頭がこんがらがって来たぞ……
.      |        |     メガボディ組って可能性の塊なんだよな。育てたらメッチャ強くなるんだろうけど完成図が思いつかん
.     ヽ      ノ
      ヽ     /
      /    ヽ
      |     |
       |.       |

■砂漠のダンジョン-難易度2-■
移動力:5
移動ポイント:75/100
階層:2/5
目的:レベル上げとガメゴン1-2匹、じごくのハサミ2匹、あと適当なモンスター1匹以上をスカウト

進行ダイス【1D10:4】

1.普通に進む
2.普通に進む
3.普通に進む
4.普通に進むがモンスターだ!
5.普通に進む
6.普通に進む
7.普通に進んでアイテムゲット!
8.普通に進む
9.普通に進むがモンスターだ!
10.熱烈歓迎

1118 :1 ◆mkbJWT97rtwN :2026/05/16(土) 14:19:57.70 ID:/bKuvmSj

                ,ィ巧三三会x、
               ,ィ巧三三三三三ニ会x、
            .,ィ巧三三三三三三三三三会x、
           ,ィ巧三三三三三三三三三三三会x、   _
          //7`~゙气三三三三三三三三三三三>´:::(
         .//イ  i  /`~气三三三三三三三ア::::::::::::::::::::::
        /// } ヽl l/ ,zm、ヽ~气三三三三7::::::::::::::::::::::::::
       .///,∧_ヽ、!! l_ノo炒´ ∧V气三三 7::::::::::::::::::::::::::::     むっ?気をつけろ!敵襲だ!
      _//////ィ芍ア/´`¨¨´ヽ / /////::/ニイ::::::::::::::::::::::::::::::
    ア( 〈/////∧, ゝ、´ /7´/ l////:::/ニ,'!:::::::::::::::::::::::::::::::
    /:::::::::::\////.∧, `__,、,vィi7ヽ V//.!:::lニl:∧::::::::::::::::::::::::::::::
   l::::::::::::ア、-‐ ¨ア/!l、lャャvlノ、! ,ィ.//!:::lニl:::::∧::::::::::::::::::::::::::
   l:::::::::::}ヽ,ィ-イ/:/:ゝヽ¨¨Y´ /ノ/// !:::lニl:::::lヽ ゝ::::::::::::::::::::/
   〉:::::::/ /:::://// {.∧   ///// l:::::lニl:::::l >ヽ.>s、::::::::/
  / ヽ/ヽ/:::/://_!.  V/}___///  .l:::::lニl:::::l/ ∧ ヽ===={
 ./  ./ ,!/¨¨V´ Y .V////    l:::::lニl:::::l. ∧ ヽ、    ,>
../   .{- ´__ イヽ|  l!/ ̄ ̄|      .l:::::lニl::::::l三心、 ¨¨¨/三
、ヽ  ∧´ ̄ _ /| .//     |     l:::::lニl:::::::l三三三三三三
. ヽヽ'! 〉´¨ ̄ Y/¨ノ!     |    <l:::::lニl::::::::lヽ三三三三三ニ
\.//! { ヽ--< |イ /\_ィ |,。s≦´ .l:::::lニl:::::::::l \ヽ三三三三
.///! |ヽ ゝ-<´|| Y    /    l:::::lニl::::::::::l  >、\三三三
////! .|l心zィノ  || ノ    ∧    l:::::lニl:::::::::::l /  \\三三

敵イベント【1D7:2】

1.ガメゴン
2.スライムジェネラル
3.アームライオン
4.じごくのハサミ
5.物質系
6.なげきの亡霊
7.悪魔系

新規敵ならそのモンスターの成長率テーブル【10D7:34(1+1+6+1+1+5+7+6+2+4)】

(1回目はC、2-3回目はD、4-5回目はE、残りをFとして扱う。被ったら右にずれる)
1.HP
2.MP
3.攻撃力
4.魔法力
5.防御力
6.敏捷性
7.学習力

新規敵のボディの特徴【1D10:7】

1−9.ノーマルボディorスモールボディ
10.次のページ

1119 :1 ◆mkbJWT97rtwN :2026/05/16(土) 14:25:11.02 ID:/bKuvmSj

                       ⌒ヽ、
                 _   _,,, -‐''´  ̄ `\ー-、
       ,, -─''''' ̄::::;  ̄ ̄//  /  /`l ヽ /ー-- 、,,_
    _,,,/:::::::::::::::::::::::::::;  ,<__/  /|、/l//_| l |/ ,     ,`'''ー- 、
  /:::::::::::::::::::::::::__;;;::: -─‐/ / /| |.仗j゙/ 以/l | \  ,        ,`''''ー- 、
 /:::::::::::::::::::::::r''´     _r、|/ |/l | |、`´ '__ /'j∧!/      ,       ,    `'' ー- 、
  ̄`ヽ、:::::::::::|lー──‐{ゝj_j`r、─l|ィ/l ヽ ´ イ/ ̄`ヽ、 ,     ,    ,    ,  \
     ゙ー‐┘ ̄ ̄ ̄{::::::::::/ ̄└r─r‐|/{::::::::;:─-、} ̄ ̄ ̄ ̄ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
              `i:::::::l    / 〆 |l}ゝ|u/::::::\ノ_/ ̄ ̄
                  |::::::::\ ,.<   || iヾj.  ̄V、::::::::\  ̄ ̄ ̄\
                ゙、_ノ`\`ー_イヽ\   / ヽ:::::::::\____/
                    ,、 \_/`゙ノ   \\|  r‐,\:::::::::\        , ‐、
               //\     /二`ヽ_ヽ | /:/´,.ヘ:::::::::::::`ヽ、  / /
                `\ \ ,、l  `|r-ゝ、二`i//ヽ::::;: -<´::::`ヾ/
            ,,,___r\/ / : 、  ヾ、_ノ、::i:::゙i──,<´ ヽ、\;:::ノ─────┐
              | |___| <_/ : : `ヽ |::|:::|::ヽ::`''ー/;;;:>、/`ヽ \          /
              ´      l/:   :  .   .ヾj::::!::::::::::::::/    >、、 _/___ ___,/
              / :  :   :  :   \'::::::/   /、;;;//´:::::/j
             /  :   :   :   :   >'    /::::::::`´/i:::/:::/
            / |  /|     .    .   /     /_;;;::-''´::/:::/::/
          /_ |/  |  ./|  :   : /      /、::::::::::::::::::::::|:::::!ゞー─,‐=-
      ∠-‐'''7 `ヽ、___| /  l    /      /、 |゙iヽ、:::::::::::::l:::::lー'、/<´
       └‐、 `ー''´|_ ヽ  / /l/ /`  //  ヽ| .|  i\:::::{:::/\/ r''´
         └‐''´ヽノ|`l \/// 、  '´ / |/_,, -‐ニ'、| 、|  \{/ ̄/_|
                 |  ̄|/  、`/ / ̄、_人ヽノ,,、ヽ}_ヽ-‐-ヽー''´i
                   | / _r',、 ´` /ヽハ/ヽ/ヽ|ヾソ-''へ_,,/\ノ`゙ ̄
              / ヽ/ー'  /       ヽ/`''゙|   |
                 |    ´ヽ  /                |   |
                 ヽ____/j              !_,,,j、
            /ノ` ー,─‐'''}                 r〈ヾソ| ̄|
           r‐''    __,,,ノj                 〉_ ̄_!、イ
            |-、,,_,,,z'=''ー'''´               l j ̄| | |
            └‐--‐''´                       |/  |  !.|
                                 /     ヽ
                                 {、__    ,,|
                                    ヽ、 ̄二ノ
                                         ̄

スライムジェネラルが現れた!

――――――――
種族:スライムジェネラル
系統:スライム
ランク:E
成長率:HP-C(1000)・MP-E(800)・攻撃力-D(500)・魔法力-F(800)・防御力-E(800)・敏捷性-D(800)・学習力-F(800)
Lv:6/20
EXP:0/120
HP:84/56*1.5=84
MP:43/29*1.5=43
攻撃力:43
魔法力:10
防御力:27
敏捷性:43
学習力:16
SP:15

ダメージボーナス:21
魔力ボーナス:1
物理防御:6
獲得SP:3






-特性-
【メガボディ:レベルアップしたときの成長は1.5倍(切り捨て)。HPとMPが1.5倍(切り捨て)、与えるダメージと回復量が1.2倍(切り捨て)になり、全体斬撃の威力が1.5倍(切り捨て)になるがパーティーメンバーの枠を2匹分占有する。{(最大HP−現在HP)÷(最大HP)×100}%分、与ダメージと回復量が上がる。休み、混乱、眠り、マヒ、どく、呪い、即死耐性+2。特性を6個持てる。特性コスト上限40。スキルを4個持てる】
【アンチみかわしアップ:必ず攻撃が当たる】0P
【こうどう おそい:最後に行動する。休み、混乱、眠り、マヒ、どく、呪い耐性+2】4P
【閃光ブレイク:閃光耐性を2段階下げて計算する。無効以上の相手には効果がない】4P
【閃光のコツ:閃光の威力が1.2倍になり、消費MPが半分(切り上げ)になる】6P
【暴走機関:ターン開始時、HPが50%以上ならHPが10%減ってテンションが上がる】6P
【オーバーチャージ:与えるダメージと回復量が1.5倍(切り捨て)になる。消費MPが2倍になる】7P
【スライムの盾T:閃光、呪い、ヘナトス耐性+2。大地、MP吸収、ボミエ耐性-1】
――――――――

-1ターン目-

暴走機関発動!スライムジェネラルは8ダメージ受けた。テンションが上がった!

        / ̄ ̄\
      /  _ノ   ヽ\
      |  ( ●)(●)|   ちょっと経験値稼がないと流石にマズいよな
        |    (__人__)|
       |    ` ⌒´)}
      |           }
      ヽ        }
       ヽ      /
        |   ''⌒ヽ
        |    ヽ ヽ

1120 :1 ◆mkbJWT97rtwN :2026/05/16(土) 14:28:08.41 ID:/bKuvmSj
-1ターン目-

アインズ:HP77/125 MP57/78
バイター:HP36/131 MP45/60
ピエール:HP110/229 MP90/99
メタリン:HP14/16 MP7/16

スライムジェネラル:HP76/84 MP43/43

    / ̄ ̄\
  /   _ノ  \
  |    ( ●)(●)
  |     (__人__)    よし。テンション、テンション、絶対零度だ
  |         ノ
  |     ∩ノ ⊃ }
  /ヽ   / _ノ }
 ( ヽ  /  / ノ
  ヽ “  /_|  |
   \__/__ /




     _ -=ニニニニニ=- _
  ,.。-ニニニニニニ/  ̄>ニ=- _
_∠ ̄\ニニニニ./ /ニニニ/{ニニ=- _
_ニニ\_ ̄ ̄ ̄_/ニニニ< <ニ=-┘¨  、
: \\ニニニニニニニニニ=- ¨_ 、-:i:i:i:i:i:i:i:i/     任せろ!
: : : ∨\ニニニニニ=- ¨_ - ¨  ∨:i:i:i:i:∠
: : : : ∨ ∨ーr━  ¨   l 〈    l |斗へ  \
: : : : : |  ∨∧ ー--イ  _〉ー-〈  、{ : : : : ',
: : : : : |.   |'/∧ r‐, 、   >、__u>_ r': : : : : :|   ト、
: : : : : |    !//∧ヘヾハ    ´  ̄ .: ∨: : : : :|   |
: : : : : |    |///∧  ,  >ーr ^ソ ,´r' : : : : : !    | |
: : : : :/    ハ////| { l ヾ:::l777fァァ: : : : : : /     厂 \
: : : :/   _/ ∨//l  | ∨^^`┴'y: : : : : :/    ./ ./    |
: :/ 「 ̄ |  |//∧‐┤ 、 、  l 〈∧: : :/    ./ ./     ハ
´   l   .|  |///∧\≧、_\.ヽ l'∧´     //     / !
   .l   .|  l////∧ ``ドニ≧、」/∧≧f∠ヘ ∨  / /
   ./    |\. ! ////∧  | |  `〜\/\|ニニ∧ ∨< _/|
  /   /ニニヾ'/////∧. | |    | |∨/\ニ∧ ∨ヘ.   |

アインズはテンションを溜めた!
アインズはテンションを溜めた!
アインズの絶対零度!

スライムジェネラル:{【1D10:6】+124}*1.5*2.5

1121 :1 ◆mkbJWT97rtwN :2026/05/16(土) 14:29:43.84 ID:/bKuvmSj
-1ターン目-

アインズ:HP77/125 MP57/78
バイター:HP36/131 MP45/60
ピエール:HP110/229 MP90/99
メタリン:HP14/16 MP7/16

スライムジェネラル:HP0/84 MP43/43 死亡

   / ̄ ̄\
  / _ノ  ヽ、_ \
. | ( ●)(● ) |
. |  (__人__)  │   よし。良い感じだな
  |   `⌒ ´   |
.  |           |
.  ヽ       /
   ヽ      /
   >     <
   |      |
    |      |

アインズの絶対零度!

スライムジェネラルに『487』ダメージ与えた!スライムジェネラルをやっつけた!

1122 :1 ◆mkbJWT97rtwN :2026/05/16(土) 14:43:27.43 ID:/bKuvmSj

【リザルト】

与えたダメージ:487
討伐ターン:1

ダメージボーナス:21
魔力ボーナス:1
物理防御:6
獲得SP:3

それぞれ1038exp(アインズは524exp)を獲得。 ※スタンバイは半分、牧場の仲間は4分の1

アインズはレベル8から10に上がった!

HP+(【1D6:6】)*3+1、MP+(【1D6:4】-1)*3+1、攻撃力+(【1D6:1】-2)*3+1、魔法力+(【1D6:3】)*3+1、防御力+(【1D6:4】-1)*3+1、敏捷性+(【1D6:5】-2)*3+1、学習力+(【1D6:2】-3)*3+1
HP+(【1D6:1】)*3+1、MP+(【1D6:4】-1)*3+1、攻撃力+(【1D6:4】-2)*3+1、魔法力+(【1D6:5】)*3+1、防御力+(【1D6:6】-1)*3+1、敏捷性+(【1D6:4】-2)*3+1、学習力+(【1D6:6】-3)*3+1

バイターはレベル10から12に上がった!

HP+(【1D6:3】)、MP+(【1D6:5】-2)、攻撃力+(【1D6:5】-1)、魔法力+(【1D6:4】-3)、防御力+(【1D6:1】-1)、敏捷性+(【1D6:6】-2)、学習力+(【1D6:3】)
HP+(【1D6:1】)、MP+(【1D6:6】-2)、攻撃力+(【1D6:5】-1)、魔法力+(【1D6:1】-3)、防御力+(【1D6:3】-1)、敏捷性+(【1D6:2】-2)、学習力+(【1D6:2】)

ピエールはレベル13から16に上がった!

HP+(【1D6:2】-1)、MP+(【1D6:1】-3)、攻撃力+(【1D6:1】-2)、魔法力+(【1D6:6】-2)、防御力+(【1D6:3】)、敏捷性+(【1D6:3】-1)、学習力+(【1D6:5】-3)
HP+(【1D6:1】-1)、MP+(【1D6:5】-3)、攻撃力+(【1D6:3】-2)、魔法力+(【1D6:1】-2)、防御力+(【1D6:4】)、敏捷性+(【1D6:1】-1)、学習力+(【1D6:6】-3)
HP+(【1D6:5】-1)、MP+(【1D6:6】-3)、攻撃力+(【1D6:2】-2)、魔法力+(【1D6:6】-2)、防御力+(【1D6:3】)、敏捷性+(【1D6:1】-1)、学習力+(【1D6:2】-3)

チルノはレベル5から8に上がった!

HP+(【1D6:5】)*1.5、MP+(【1D6:2】-2)*1.5、攻撃力+(【1D6:6】-1)*1.5、魔法力+(【1D6:1】-3)*1.5、防御力+(【1D6:5】-2)*1.5、敏捷性+(【1D6:4】-1)*1.5、学習力+(【1D6:4】-3)*1.5
HP+(【1D6:4】)*1.5、MP+(【1D6:3】-2)*1.5、攻撃力+(【1D6:4】-1)*1.5、魔法力+(【1D6:2】-3)*1.5、防御力+(【1D6:1】-2)*1.5、敏捷性+(【1D6:6】-1)*1.5、学習力+(【1D6:4】-3)*1.5
HP+(【1D6:1】)*1.5、MP+(【1D6:5】-2)*1.5、攻撃力+(【1D6:1】-1)*1.5、魔法力+(【1D6:2】-3)*1.5、防御力+(【1D6:3】-2)*1.5、敏捷性+(【1D6:5】-1)*1.5、学習力+(【1D6:2】-3)*1.5

アドベントはレベル6から9に上がった!

HP+(【1D6:3】)*1.5、MP+(【1D6:1】-2)*1.5、攻撃力+(【1D6:3】-1)*1.5、魔法力+(【1D6:1】-3)*1.5、防御力+(【1D6:1】-2)*1.5、敏捷性+(【1D6:2】-1)*1.5、学習力+(【1D6:1】-3)*1.5
HP+(【1D6:4】)*1.5、MP+(【1D6:5】-2)*1.5、攻撃力+(【1D6:5】-1)*1.5、魔法力+(【1D6:4】-3)*1.5、防御力+(【1D6:4】-2)*1.5、敏捷性+(【1D6:4】-1)*1.5、学習力+(【1D6:1】-3)*1.5
HP+(【1D6:6】)*1.5、MP+(【1D6:2】-2)*1.5、攻撃力+(【1D6:6】-1)*1.5、魔法力+(【1D6:4】-3)*1.5、防御力+(【1D6:1】-2)*1.5、敏捷性+(【1D6:4】-1)*1.5、学習力+(【1D6:6】-3)*1.5

ガニラはレベル7から9に上がった!

HP+(【1D6:1】)、MP+(【1D6:2】-1)、攻撃力+(【1D6:5】-3)、魔法力+(【1D6:5】-2)、防御力+(【1D6:6】-1)、敏捷性+(【1D6:5】-2)、学習力+(【1D6:4】)
HP+(【1D6:3】)、MP+(【1D6:1】-1)、攻撃力+(【1D6:1】-3)、魔法力+(【1D6:4】-2)、防御力+(【1D6:2】-1)、敏捷性+(【1D6:3】-2)、学習力+(【1D6:1】)

かめすけはレベル11に上がった!

HP+(【1D6:6】-3)、MP+(【1D6:3】-2)、攻撃力+(【1D6:1】-3)、魔法力+(【1D6:5】-2)、防御力+(【1D6:5】)、敏捷性+(【1D6:4】-1)、学習力+(【1D6:5】-1)

アムールはレベル7に上がった!

HP+(【1D6:3】-2)*1.5、MP+(【1D6:6】-2)*1.5、攻撃力+(【1D6:2】-1)*1.5、魔法力+(【1D6:1】)*1.5、防御力+(【1D6:4】-1)*1.5、敏捷性+(【1D6:2】-3)*1.5、学習力+(【1D6:2】-3)*1.5


   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \
 |    ( ー)(ー)
. |     (__人__)   微妙に経験値が足りなくてチルノたちがレベル10になってないな
  |     ` ⌒´ノ
.  |       nl^l^l
.  ヽ      |   ノ
   ヽ    ヽ く
   /     ヽ \

1123 :1 ◆mkbJWT97rtwN :2026/05/16(土) 15:05:41.94 ID:/bKuvmSj

    / ̄ ̄\
  /   _ノ  \
  |    ( ●)(●)
  |     (__人__)    スキルポイントを割り振るか。
  |         ノ   ピエールにザオラル、ギガソード、ベホイム、イオナズン、ベホマラー、ギガスラッシュを習得させた。
  |     ∩ノ ⊃ }    とりあえずこれで良いか
  /ヽ   / _ノ }
 ( ヽ  /  / ノ
  ヽ “  /_|  |
   \__/__ /

ザオラル/MP10/単体/回復・呪文/HP30%で復活させる
ギガソード/MP15/単体/電撃・斬撃/120+レベル÷2ダメージ。アタックカンタを貫通する
ベホイム/MP8/単体/回復・呪文/2d6-2+90回復
イオナズン/MP32/全体/閃光・呪文/2d6-2+60ダメージ
ベホマラー/MP10/全体/回復・呪文/2d6-2+60回復
ギガスラッシュ/MP30/全体/電撃・斬撃/120+レベル÷2ダメージ。アタックカンタを貫通する

1124 :1 ◆mkbJWT97rtwN :2026/05/16(土) 15:09:47.86 ID:/bKuvmSj
アインズ:HP77/148 MP57/98
バイター:HP36/133 MP45/67
ピエール:HP110/234 MP90/104
メタリン:HP14/16 MP7/16

   / ̄ ̄\
  / _ノ  ヽ、_ \
. | ( ●)(● ) |
. |  (__人__)  │   もうちょっと経験値効率の良いモンスター居ないか?
  |   `⌒ ´   |
.  |           |
.  ヽ       /
   ヽ      /
   >     <
   |      |
    |      |

■砂漠のダンジョン-難易度2-■
移動力:5
移動ポイント:80/100
階層:2/5
目的:レベル上げとガメゴン1-2匹、じごくのハサミ2匹、あと適当なモンスター1匹以上をスカウト

進行ダイス【1D10:9】

1.普通に進む
2.普通に進む
3.普通に進む
4.普通に進むがモンスターだ!
5.普通に進む
6.普通に進む
7.普通に進んでアイテムゲット!
8.普通に進む
9.普通に進むがモンスターだ!
10.熱烈歓迎

1125 :1 ◆mkbJWT97rtwN :2026/05/16(土) 15:10:30.14 ID:/bKuvmSj

                ,ィ巧三三会x、
               ,ィ巧三三三三三ニ会x、
            .,ィ巧三三三三三三三三三会x、
           ,ィ巧三三三三三三三三三三三会x、   _
          //7`~゙气三三三三三三三三三三三>´:::(
         .//イ  i  /`~气三三三三三三三ア::::::::::::::::::::::
        /// } ヽl l/ ,zm、ヽ~气三三三三7::::::::::::::::::::::::::
       .///,∧_ヽ、!! l_ノo炒´ ∧V气三三 7::::::::::::::::::::::::::::     むっ?気をつけろ!敵襲だ!
      _//////ィ芍ア/´`¨¨´ヽ / /////::/ニイ::::::::::::::::::::::::::::::
    ア( 〈/////∧, ゝ、´ /7´/ l////:::/ニ,'!:::::::::::::::::::::::::::::::
    /:::::::::::\////.∧, `__,、,vィi7ヽ V//.!:::lニl:∧::::::::::::::::::::::::::::::
   l::::::::::::ア、-‐ ¨ア/!l、lャャvlノ、! ,ィ.//!:::lニl:::::∧::::::::::::::::::::::::::
   l:::::::::::}ヽ,ィ-イ/:/:ゝヽ¨¨Y´ /ノ/// !:::lニl:::::lヽ ゝ::::::::::::::::::::/
   〉:::::::/ /:::://// {.∧   ///// l:::::lニl:::::l >ヽ.>s、::::::::/
  / ヽ/ヽ/:::/://_!.  V/}___///  .l:::::lニl:::::l/ ∧ ヽ===={
 ./  ./ ,!/¨¨V´ Y .V////    l:::::lニl:::::l. ∧ ヽ、    ,>
../   .{- ´__ イヽ|  l!/ ̄ ̄|      .l:::::lニl::::::l三心、 ¨¨¨/三
、ヽ  ∧´ ̄ _ /| .//     |     l:::::lニl:::::::l三三三三三三
. ヽヽ'! 〉´¨ ̄ Y/¨ノ!     |    <l:::::lニl::::::::lヽ三三三三三ニ
\.//! { ヽ--< |イ /\_ィ |,。s≦´ .l:::::lニl:::::::::l \ヽ三三三三
.///! |ヽ ゝ-<´|| Y    /    l:::::lニl::::::::::l  >、\三三三
////! .|l心zィノ  || ノ    ∧    l:::::lニl:::::::::::l /  \\三三

敵イベント【1D7:4】

1.ガメゴン
2.スライムジェネラル
3.アームライオン
4.じごくのハサミ
5.物質系
6.なげきの亡霊
7.悪魔系

新規敵ならそのモンスターの成長率テーブル【10D7:44(5+1+7+1+4+7+7+2+3+7)】

(1回目はC、2-3回目はD、4-5回目はE、残りをFとして扱う。被ったら右にずれる)
1.HP
2.MP
3.攻撃力
4.魔法力
5.防御力
6.敏捷性
7.学習力

新規敵のボディの特徴【1D10:7】

1−9.ノーマルボディorスモールボディ
10.次のページ

1126 :1 ◆mkbJWT97rtwN :2026/05/16(土) 15:17:49.29 ID:/bKuvmSj

             iヽ、      .,rシ                      iヽ、      .,rシ                     iヽ、      .,rシ                    iヽ、      .,rシ
         .,.、、  ヽ`'、    ,/,丿  ,,、、          ,.、、  ヽ`'、    ,/,丿  ,,、、            .,.、、  ヽ`'、    ,/,丿  ,,、、           .,.、、  ヽ`'、    ,/,丿  ,,、、
        /'、ヽ.,―‐(, .`''゙'ー^''゛ ,,トー、. 丿.l゙\          /'、ヽ.,―‐(, .`''゙'ー^''゛ ,,トー、. 丿.l゙\         /'、ヽ.,―‐(, .`''゙'ー^''゛ ,,トー、. 丿.l゙\        /'、ヽ.,―‐(, .`''゙'ー^''゛ ,,トー、. 丿.l゙\
      .,,-へr゙l,`|   |      |   .゙|゜ j'∨゚ッi、   ....,,-へr゙l,`|   |      |   .゙|゜ j'∨゚ッi、     .,,-へr゙l,`|   |      |   .゙|゜ j'∨゚ッi、    .,,-へr゙l,`|   |      |   .゙|゜ j'∨゚ッi、
      ,l゙ .゙l.,, .゙'x゙l.,,Οrし、.,、、.,、r゙l,Ο.,ィシ゛ .,,.,i´ ミ   .,l゙ .゙l.,, .゙'x゙l.,,Οrし、.,、、.,、r゙l,Ο.,ィシ゛ .,,.,i´ ミ  .....,l゙ .゙l.,, .゙'x゙l.,,Οrし、.,、、.,、r゙l,Ο.,ィシ゛ .,,.,i´ ミ    ,l゙ .゙l.,, .゙'x゙l.,,Οrし、.,、、.,、r゙l,Ο.,ィシ゛ .,,.,i´ ミ
     .| .|‐`゙゙'ン,i´.,ニヘ'゜ ,.″ .゙゛, .`''匸 .゙ァぐ゛.゙'┤ :|    | .|‐`゙゙'ン,i´.,ニヘ'゜ ,.″ .゙゛, .`''匸 .゙ァぐ゛.゙'┤ :|   | .|‐`゙゙'ン,i´.,ニヘ'゜ ,.″ .゙゛, .`''匸 .゙ァぐ゛.゙'┤ :|  ....| .|‐`゙゙'ン,i´.,ニヘ'゜ ,.″ .゙゛, .`''匸 .゙ァぐ゛.゙'┤ :|
     .,i´ノ゚''''-i゙lr"'___,=..レ,,___ ,lニ=,__,_,"ヽニ-ヾ'\ ヽ.  ,i´ノ゚''''-i゙lr"'___,=..レ,,___ ,lニ=,__,_,"ヽニ-ヾ'\ ヽ.  ,i´ノ゚''''-i゙lr"'___,=..レ,,___ ,lニ=,__,_,"ヽニ-ヾ'\ ヽ.  ,i´ノ゚''''-i゙lr"'___,=..レ,,___ ,lニ=,__,_,"ヽニ-ヾ'\ ヽ
    ./''X、、、、.゙l/'l、 ゜.゚''く ,,〕.|.゙匸У ` .ツ'x" .,、、、.ヒ'゙l. /''X、、、、.゙l/'l、 ゜.゚''く ,,〕.|.゙匸У ` .ツ'x" .,、、、.ヒ'゙l  /''X、、、、.゙l/'l、 ゜.゚''く ,,〕.|.゙匸У ` .ツ'x" .,、、、.ヒ'゙l  /''X、、、、.゙l/'l、 ゜.゚''く ,,〕.|.゙匸У ` .ツ'x" .,、、、.ヒ'゙l
     ,「   `/゙ー、`'、   ^ ".| ."~'ヽ.,/,ー゙',i´   `|.  ,「   `/゙ー、`'、   ^ ".| ."~'ヽ.,/,ー゙',i´   `|.  ,「   `/゙ー、`'、   ^ ".| ."~'ヽ.,/,ー゙',i´   `|.  ,「   `/゙ー、`'、   ^ ".| ."~'ヽ.,/,ー゙',i´   `|
    .|    ,r_ .゙'i、`''--__,ノ . /゚" ,i´ ..__゙li、   .゙l...|    ,r_ .゙'i、`''--__,ノ . /゚" ,i´ ..__゙li、   .゙l |    ,r_ .゙'i、`''--__,ノ . /゚" ,i´ ..__゙li、   .゙l |    ,r_ .゙'i、`''--__,ノ . /゚" ,i´ ..__゙li、   .゙l
    .ヽ   .ス .,i´ .|     ゙l .l'ー"  |  ゙l ,).   ,i´..ヽ   .ス .,i´ .|     ゙l .l'ー"  |  ゙l ,).   ,i´...ヽ   .ス .,i´ .|     ゙l .l'ー"  |  ゙l ,).   ,i´...ヽ   .ス .,i´ .|     ゙l .l'ー"  |  ゙l ,).   ,i´
     .\   く .く,/     `'"    \ン .,>  .,/.. .\   く .く,/     `'"    \ン .,>  .,/   \   く .く,/     `'"    \ン .,>  .,/  \   く .く,/     `'"    \ン .,>  .,/
      ‘''---"               .ヽ--'"      ‘''---"               .ヽ--'"     ‘''---"               .ヽ--'"    ....‘''---"               .ヽ--'"

じごくのハサミたちが現れた!

――――――――
種族:じごくのハサミ
系統:自然
ランク:E
成長率:HP-C(500)・MP-E(400)・攻撃力-F(250)・魔法力-E(400)・防御力-D(400)・敏捷性-F(400)・学習力-D(400)
Lv:6/20
EXP:0/120
HP:37/37
MP:21/21
攻撃力:26
魔法力:25
防御力:32
敏捷性:14
学習力:34
SP:23

ダメージボーナス:13
魔力ボーナス:4
物理防御:8
獲得SP:5

-特性-
【ノーマルボディ:レベルアップしたときの成長は1倍。特性を5個持てる。特性コスト上限30。スキルを3個持てる】
【いきなりスカラ:戦闘開始時、スカラ2段階(防御力1.4倍+2)が自分にかかる】5P
【くじけぬ心:HPが0になるダメージを受けたとき、1/2の確率で1残る】5P
【水流のコツ:水流の威力が1.2倍になり、消費MPが半分(切り上げ)になる】6P
【完全会心ガード:会心されたときにダメージを0にする】6P
【バリア:メガンテ属性以外の様々な状態異常と呪文を2ダメージに変換するが、味方からの補助も2ダメージになる】8P
【自然の盾T:大地、マヒ、フール耐性+2。閃光、休み、ボミエ耐性-1】
――――――――

-1ターン目-

いきなりスカラ発動!じごくのハサミAは固くなった!
いきなりスカラ発動!じごくのハサミBは固くなった!
いきなりスカラ発動!じごくのハサミCは固くなった!
いきなりスカラ発動!じごくのハサミDは固くなった!

        / ̄ ̄\
      /  _ノ   ヽ\
      |  ( ●)(●)|   やっとカニ出てきた
        |    (__人__)|
       |    ` ⌒´)}
      |           }
      ヽ        }
       ヽ      /
        |   ''⌒ヽ
        |    ヽ ヽ

1127 :1 ◆mkbJWT97rtwN :2026/05/16(土) 15:19:54.70 ID:/bKuvmSj

       (⊃ ̄ ̄\
     (⊃   _ノ  \
    (⊃   ( ●)(●)   スカウトアタックだ
     |     (__人__)
     |     ` ⌒´ノ
       |         } \
     /ヽ       }  \
   /   ヽ、____ノ     )
  /        .   | _/
 |         / ̄ ̄(_)
  \   \ /| JJJ (
   \  /   /⊂_)

やらない夫はスカウトアタックを命令した。

アインズのスカウトアタック!
威力:76+(【2D6:8(2+6)】-7)-11

アインズのスカウトアタック!
威力:76+(【2D6:9(5+4)】-7)-11

アインズのスカウトアタック!
威力:76+(【2D6:8(3+5)】-7)-11

バイターのスカウトアタック!
威力:35+(【2D6:7(4+3)】-7)-11

ピエールのスカウトアタック!
威力:52+(【2D6:12(6+6)】-7)-11

メタリンのスカウトアタック!
威力:16+(【2D6:6(3+3)】-7)-11

1128 :1 ◆mkbJWT97rtwN :2026/05/16(土) 15:21:22.06 ID:/bKuvmSj

                     _              _
.                    ム. ∨.            / }
.                     ∧ ∨            / ,
                      ∧ ∨         /: ′
.                      ∧ ∨     _ /: :{
                    __∧ ∨{⌒ヽ/  ∨: : L―‐ 、
                   /   \: : : : : : : : : : : : / ̄ ̄\.,
                  i|    o  }i: : : : ― 、: : :i{ o    }i
                  八     , ― ´    `¨八     人
.                  /` __ ノ   ´ ̄ ̄ ̄ ` ` ー―‐ ′:\
.        /´ ̄ ̄`  ー― 、 /ー‐ ´ / _」 、/` /ー ´L_. \ `¨¨/: 〉____ -― 、
       / ____         /  |          |_ へ\  、_」    , -――. \
       //: : : : : : :\      く ` ⌒              / ヽ  }i_/: : : : : : : : : : ∨
      , : : : : : : : : : : : \_」´\{  \  ,.ヘ        ト、_./  ノ ュ≦: : : :_: : : : : : : : : : : :∨
.     /: : : : : : : : : : :/: : : : ` .\  ` ー  `ー‐、へ/` イ    //: : : : : : _ヽ: : : : : : : : : : }i
     i{ : : : : : : : : : {― 、: : : : : :∨ \       |     }i   /: : : : : / 「 ノ: : : : : : : : : :/|
.    ハ: : : : : : : : : ` ーノ: : : : : : :〉  `   __ハ    从 ¨´ 〈: : : /  /: : : : : : : : _ / 」
    // \ : : : : : : : : :` __/          '. 「 }ノ     `¨¨  L___ ュ≦ `「 \
        ` ー―――― ′             、_〉               `     八  ∨
                                                     ` _∨

仲間になる確率:227% 【1D100:45】で227以下なら仲間になる

★スカウトパワー倍率について★
スカウトアタックの威力合計値に補正をかけた数値が仲間になる確率となります

既に持っているモンスター *1/n+1(n=所持数)
Fランクモンスター *4
Eランクモンスター *1

1129 :1 ◆mkbJWT97rtwN :2026/05/16(土) 15:24:31.22 ID:/bKuvmSj

                  / ̄ ̄\   +
  m n _∩  *  / _ノ  ヽ、_ \         ∩_ n m
⊂二⌒ __)       | (⌒)(⌒)  |      ( _⌒二⊃   やったー!じごくのハサミを仲間にしたぞ!
   \ \.       |//(__人__)///|   */ /
     \ \. +  |  |r┬-|   .|    / /
      \ \.  |   `ー―'   |.  / /
         \ \. ヽ       / / /
         \ \ヽ  _   / /
           \  ̄`  , ' ̄ /
           /          /

じごくのハサミが仲間になった。やらない夫は『ガニー』と名付けた。ガニーを牧場に送った。

――――――――
名前:ガニー
種族:じごくのハサミ
系統:自然
ランク:E
成長率:HP-C(500)・MP-E(400)・攻撃力-F(250)・魔法力-E(400)・防御力-D(400)・敏捷性-F(400)・学習力-D(400)
Lv:6/20
EXP:0/120
HP:37/37
MP:21/21
攻撃力:26
魔法力:25
防御力:32
敏捷性:14
学習力:34
SP:23

ダメージボーナス:13
魔力ボーナス:4
物理防御:8
獲得SP:5






-特性-
【ノーマルボディ:レベルアップしたときの成長は1倍。特性を5個持てる。特性コスト上限30。スキルを3個持てる】
【いきなりスカラ:戦闘開始時、スカラ2段階(防御力1.4倍+2)が自分にかかる】5P
【くじけぬ心:HPが0になるダメージを受けたとき、1/2の確率で1残る】5P
【水流のコツ:水流の威力が1.2倍になり、消費MPが半分(切り上げ)になる】6P
【完全会心ガード:会心されたときにダメージを0にする】6P
【バリア:メガンテ属性以外の様々な状態異常と呪文を2ダメージに変換するが、味方からの補助も2ダメージになる】8P
【自然の盾T:大地、マヒ、フール耐性+2。閃光、休み、ボミエ耐性-1】

【ぼうぎょ】
5.スカラ
10.ホイミ
15.まぶしい光
20.スクルト
25.おはらい
30.だいぼうぎょ
35.ベホイミ
40.だつりょく斬り
45.みがわり
50.ルカニ耐性+2

【しゅびアップT】
5.防御力+10
10.HP+6
15.防御力+10
20.HP+6
25.防御力+10
30.HP+6
35.防御力+10
40.HP+6
45.防御力+12
50.HP+6
――――――――

   / ̄ ̄\
  /   _ノ  \
  |    ( ●)(●)
  |     (__人__)    改めて特性を見ると本当に頑丈だなカニさん
  |     ` ⌒´ノ
.  |         }
.  ヽ        }
   ヽ (\    ノ、
   /  \\く} j
   |  〈 ̄ ゙ヽ ヽ
   |  .に    }
   |   (___,ノ

1130 :1 ◆mkbJWT97rtwN :2026/05/16(土) 15:27:34.72 ID:/bKuvmSj
アインズ:HP77/148 MP57/98
バイター:HP36/133 MP45/67
ピエール:HP110/234 MP90/104
メタリン:HP14/16 MP7/16

   / ̄ ̄\
  / _ノ  ヽ、_ \
. | ( ●)(● ) |
. |  (__人__)  │   さて……先に進むか
  |   `⌒ ´   |
.  |           |
.  ヽ       /
   ヽ      /
   >     <
   |      |
    |      |

■砂漠のダンジョン-難易度2-■
移動力:5
移動ポイント:85/100
階層:2/5
目的:レベル上げとガメゴン1-2匹、じごくのハサミ2匹、あと適当なモンスター1匹以上をスカウト

進行ダイス【1D10:8】

1.普通に進む
2.普通に進む
3.普通に進む
4.普通に進むがモンスターだ!
5.普通に進む
6.普通に進む
7.普通に進んでアイテムゲット!
8.普通に進む
9.普通に進むがモンスターだ!
10.熱烈歓迎

1131 :1 ◆mkbJWT97rtwN :2026/05/16(土) 15:29:00.07 ID:/bKuvmSj
アインズ:HP77/148 MP57/98
バイター:HP36/133 MP45/67
ピエール:HP110/234 MP90/104
メタリン:HP14/16 MP7/16

   / ̄ ̄\
  /ヽ、_    \
. ((● )     |
. (ノ、__)      |   あと2-3回くらいスカウトしたいけど、早く帰って配合したいという気持ちが強いな
 .|⌒´       |
.  |        |
.  ヽ      /
   ヽ     /
   .>    <
   |     |
    |     |

■砂漠のダンジョン-難易度2-■
移動力:5
移動ポイント:90/100
階層:2/5
目的:レベル上げとガメゴン1-2匹、じごくのハサミ2匹、あと適当なモンスター1匹以上をスカウト

進行ダイス【1D10:2】

1.普通に進む
2.普通に進む
3.普通に進む
4.普通に進むがモンスターだ!
5.普通に進む
6.普通に進む
7.普通に進んでアイテムゲット!
8.普通に進む
9.普通に進むがモンスターだ!
10.熱烈歓迎

1132 :1 ◆mkbJWT97rtwN :2026/05/16(土) 15:30:19.28 ID:/bKuvmSj
アインズ:HP77/148 MP57/98
バイター:HP36/133 MP45/67
ピエール:HP110/234 MP90/104
メタリン:HP14/16 MP7/16

   / ̄ ̄\
  / _ノ  ヽ、_ \
. | ( ●)(● ) |
. |  (__人__)  │   てか、もうこのフロア終わりか?
  |   `⌒ ´   |
.  |           |
.  ヽ       /
   ヽ      /
   >     <
   |      |
    |      |

■砂漠のダンジョン-難易度2-■
移動力:5
移動ポイント:95/100
階層:2/5
目的:レベル上げとガメゴン1-2匹、じごくのハサミ2匹、あと適当なモンスター1匹以上をスカウト

進行ダイス【1D10:10】

1.普通に進む
2.普通に進む
3.普通に進む
4.普通に進むがモンスターだ!
5.普通に進む
6.普通に進む
7.普通に進んでアイテムゲット!
8.普通に進む
9.普通に進むがモンスターだ!
10.熱烈歓迎

1133 :1 ◆mkbJWT97rtwN :2026/05/16(土) 15:31:11.25 ID:/bKuvmSj

               / ̄ ̄\
           /  ヽ、_  \
          (●)(● )   |
          (__人__)     |
          (          |   これは……?
              {          |
          ⊂ ヽ∩     く
    ⊂てヽ   ,,_ '、_ \ /  )
  {三_ ィ `´  /|_\  “ ./|
        .\__/   |  \_/  |

熱烈歓迎【1D10:6】

1−3.アイテムテーブルへ
4−6.心
7−9.モンスターの卵
10.熱烈大歓迎

1134 :1 ◆mkbJWT97rtwN :2026/05/16(土) 15:31:40.26 ID:/bKuvmSj

            , ---- 、 , ---- 、
        /:::, ---、`´, ---、::ハ
         |::::|: : : : :`'´: : : : :|::::l
         ∨:',: : : : : : : : : : ,':: ,'   心だ!ラッキー!
         ∨:',:: : : : : : : : /:::/
            \\: : : : ://
              \\//
            ` ー ´




               / ̄ ̄\
           /  ヽ、_  \
          (●)(● )   |
          (__人__)     |    インパス!
          (          |
              {          |
          ⊂ ヽ∩     く
    ⊂てヽ   ,,_ '、_ \ /  )
  {三_ ィ `´  /|_\  “ ./|
        .\__/   |  \_/  |

心の種類 【1D100:54】

1.HP成長の心
2.MP成長の心
3.攻撃力成長の心
4.魔法力成長の心
5.防御力成長の心
6.敏捷性成長の心
7.学習力成長の心
8.レベル上限突破の心
9.早熟の心
10.晩成の心
11.ドラゴンの心
12.スライムの心
13.魔獣の心
14.自然の心
15.物質の心
16.ゾンビの心
17.悪魔の心
18.メタルの心
19.???の心
20.デメキエルの心
21.命の心
22.魔力の心
23.ちからの心
24.かしこさの心
25.みのまもりの心
26.すばやさの心
27.スキルの心
28.いきなりリザオラルの心
29.ミニデーモンの心
30.石像よけの心
31.休まずの心
32.混乱よけの心
33.眠らずの心
34.しびれずの心
35.毒消しの心
36.呪いよけの心
37.即死よけの心
38.ヘナトスよけの心
39.ルカニよけの心
40.フールよけの心
41.ボミエよけの心
42.マホトーンよけの心
43.ブレス封印よけの心
44.斬撃封印よけの心
45.体技封印よけの心
46.踊り封印よけの心
47.マヌーサよけの心
48.マホトラよけの心
49.タメトラよけの心
50.ハックよけの心
51.爆よけの心
52.いてつく波動よけの心
53.いきなりバイキルトの心
54.いきなりスカラの心
55.いきなりインテの心
56.いきなりピオラの心
57.ときどきバイキルトの心
58.ときどきスカラの心
59.ときどきインテの心
60.ときどきピオラの心
61.呪文強化の心
62.ブレス強化の心
63.斬撃強化の心
64.体技強化の心
65.踊り強化の心
66.メタルキラーの心
67.スタンダートキラーの心
68.ギガキラーの心
69.必中の心
70.みかわしの心
71.超HP成長の心
72.超MP成長の心
73.超攻撃力成長の心
74.超魔法力成長の心
75.超防御力成長の心
76.超敏捷性成長の心
77.超学習力成長の心
78.超早熟の心
79.超晩成の心
80.超ドラゴンの心
81.超スライムの心
82.超魔獣の心
83.超自然の心
84.超物質の心
85.超ゾンビの心
86.超悪魔の心
87.超メタルの心
88.超???の心
89.元気玉の心
90.超命の心
91.超魔力の心
92.超ちからの心
93.超かしこさの心
94.超みのまもりの心
95.超すばやさの心
96.超スキルの心
97.バリアの心
98.メタルボディの心
99.白紙の心
100.レア心テーブルへ

1135 :1 ◆mkbJWT97rtwN :2026/05/16(土) 15:34:10.12 ID:/bKuvmSj

いきなりスカラの心:いきなりスカラを習得するぞ

                         /)
.        __           rフ /m
.       / 〜\         / ノ― |
.     / ノ  (●)\      |     |   マジか。これバイターに着けたら最強じゃん
    | (.●)   ⌒)\      |    /
    |   (__ノ ̄   \    / `  /
.     \          |   /  /
.       \       / /   /
         \    ノ/   /
        /⌒ヽ       /
       / rー'ゝ    /
       /,ノヾ ,>    イ
        // ヽ〆     |

バイターにいきなりスカラの心を装備させた。

1136 :1 ◆mkbJWT97rtwN :2026/05/16(土) 15:37:14.49 ID:/bKuvmSj

                                    ,,
                                  ,,イ/
                                ,,イ////
                              ,,イ/////
                            ,,イ/////
                          ,,イ/////l|
         ,,――――――――――´イ/////|//l|     階段だ。次のフロアに行くか
       ,,イ//////////////////////////  |//l|
     ,,イ////,三三三三三三三三三三//.    |//l|
   ,,イ/////.         |//l|               |//l|
 ,,イ/////.           |//l|               |//l|
´/////               i//l|               |//l|
////            |//l|               |//l|
//|                |//l|               |//l|  _
//|                |//l|               |//l|.  T‐
//|                |//l|               |//l|  |
//|                |//l|               |//l|  |
//|                |//l|               |//l|  |
//|                |//l|         Tニニニニニニ!
//|                |//l|             ||
//|                |//l|             ||
//|    _________」//l|________j_|
//|.    T――――――――――――――
//|    |
//|    |
//|    |
====!

1137 :1 ◆mkbJWT97rtwN :2026/05/16(土) 15:56:39.48 ID:/bKuvmSj

              _
             /〃l
             ゝ⊂::l
        , --、  l::::::::::l
       /:,--、ヽ  l::::::::::l
       i::i:∞:i::i _/::::::::::ノ
      _ヽ:)=(://l:::::::::::/
    /r::::`─''ノノ |:::::::/
, ‐'⊃,┘:l::::::::::::://  |::::!
i::::::::ノ:ヽ:::::::::::/  r':rァ,、_
..ヽ-'::::::::|-' ̄_, -‐i::::l:::::::::::ヽ
 └-'''"ゝT~ 〃 l:::l::::ノ::::::ノ
     ト-‐-,,_ノ l:l::::::::::r'
.    l:::::::::::::r=='ゝ::::::ノ
    く::::r::::::::::)    ̄
.     ̄ ̄ ̄




        / ̄ ̄\
     /  ヽ、_  \
    (●)(● )   |
    (__人__)     |    ああ?なんだアレ?石像……?
     (`⌒ ´     |
.     {           |
     {        ノ
      ヽ     ノ
      ノ     ヽ
       /      |

なんの石像? 【1D10:1】

1.マホトーンの石像:このフロアで呪文や魔道具が使えないぞ。特性のバリアが無効化されるぞ
2.ふきとばしの石像:敵味方の物理攻撃に休み属性がつくぞ
3.場所替えの石像:戦闘開始時、シャッフルが発動するぞ
4.火炎の石像:移動するたびにパーティ全員が10ダメージ受けるぞ
5.転びの石像:移動ダイスの1番を引くと転んでランダムなアイテムを失うぞ
6.踊りの石像:戦闘開始時、敵味方に休みの効果だぞ
7.レミーラの石像:このフロアで移動力+5されるぞ
8.ラリホーの石像:戦闘開始時、敵味方にラリホーの効果だぞ
9.メガンテの石像:敵味方に最後のあがきを付与するぞ
10.ゴールドの石像:獲得経験値と同じだけのゴールドをゲットするぞ

1138 :1 ◆mkbJWT97rtwN :2026/05/16(土) 16:01:20.96 ID:/bKuvmSj
アインズ:HP77/148 MP57/98
バイター:HP36/133 MP45/67
ピエール:HP110/234 MP90/104
メタリン:HP14/16 MP7/16

                / ̄ ̄\     ヽ_,
.            / ノ  \ \    ヽ(_/
.            |  (○)(○) |    ) (
             | u(__人__)  |   ノ (`    は……?はぁ……!?マホトーンの石像だって!?
      _ __       |  |!i!i!i!i|´   |  ´⌒\    おいおいおい……このフロアじゃリレミトの巻物を使えないってことかよ!?
.   r( \\r、  ‘, ` ⌒´  ノ
    \\\ヽ}    ヽ      /
   r─ヽ `   ヽ  /     '⌒ヽ
     ̄`ヽ     \|   /   ノ
         \____ \_/   /|
           \   /  |
             | ̄       |




           \: : : : : : : jI才´        `ヽ
             i}: : jI才´              \
           -=> ´                   ,
       -=>. : /          /
       `ヽ: : : /   ./   ////    .//      .|    なんだ?知らないのか?このダンジョンは3F以降に石像が登場する。
        入:.:// ./  ゝ、/ ´ /    /_      |    石像はフロア全体に何かしらの効果をもたらす……今回はマホトーンの石像だな。
         /'./  /  / /`ー.../ ./´ ̄ ./ `     i    いきなりスカラとか、そういった魔法系の特性も封印される……というのを念頭に置いておけ
            ./  /  /、    /../´    / /,      i__
           ///i  ./  `ー≠ ,/  ´行≧ミ      ': : : :
γ=ヽ    /´./  { ./ゝ     ,    .乂_ソ 》      ': : : :
.ヾ=-ム   / //´i {i/圦  、        //      .': : :/
 .i}=- }   / ´  { /i  .\          /´       /i //´
  i}=-i} ____  i./ _ノ/\ _ ̄。 イ / ./ / '
  i}=-i}ノ  =-=ii:i:{i:.:.:/  Y./     /  /´i  / / /
 ノニ=リ   fニi}i:i:{i/   i.     ./ i /  .| . /./ /
i}ニニ=-ヽ .ノニ‖i:i{i     |     / .圦 }/´..| /´

■砂漠のダンジョン-難易度2-■
移動力:5
移動ポイント:0/100
階層:3/5
目的:レベル上げとガメゴン1-2匹、じごくのハサミ2匹、あと適当なモンスター1匹以上をスカウト
マホトーンの石像:このフロアで呪文や魔道具が使えないぞ。特性のバリアが無効化されるぞ

進行ダイス【1D10:4】

1.普通に進む
2.普通に進む
3.普通に進む
4.普通に進むがモンスターだ!
5.普通に進む
6.普通に進む
7.普通に進んでアイテムゲット!
8.普通に進む
9.普通に進むがモンスターだ!
10.熱烈歓迎

1139 :1 ◆mkbJWT97rtwN :2026/05/16(土) 16:04:23.76 ID:/bKuvmSj

                ,ィ巧三三会x、
               ,ィ巧三三三三三ニ会x、
            .,ィ巧三三三三三三三三三会x、
           ,ィ巧三三三三三三三三三三三会x、   _
          //7`~゙气三三三三三三三三三三三>´:::(
         .//イ  i  /`~气三三三三三三三ア::::::::::::::::::::::
        /// } ヽl l/ ,zm、ヽ~气三三三三7::::::::::::::::::::::::::
       .///,∧_ヽ、!! l_ノo炒´ ∧V气三三 7::::::::::::::::::::::::::::     むっ?気をつけろ!敵襲だ!
      _//////ィ芍ア/´`¨¨´ヽ / /////::/ニイ::::::::::::::::::::::::::::::
    ア( 〈/////∧, ゝ、´ /7´/ l////:::/ニ,'!:::::::::::::::::::::::::::::::
    /:::::::::::\////.∧, `__,、,vィi7ヽ V//.!:::lニl:∧::::::::::::::::::::::::::::::
   l::::::::::::ア、-‐ ¨ア/!l、lャャvlノ、! ,ィ.//!:::lニl:::::∧::::::::::::::::::::::::::
   l:::::::::::}ヽ,ィ-イ/:/:ゝヽ¨¨Y´ /ノ/// !:::lニl:::::lヽ ゝ::::::::::::::::::::/
   〉:::::::/ /:::://// {.∧   ///// l:::::lニl:::::l >ヽ.>s、::::::::/
  / ヽ/ヽ/:::/://_!.  V/}___///  .l:::::lニl:::::l/ ∧ ヽ===={
 ./  ./ ,!/¨¨V´ Y .V////    l:::::lニl:::::l. ∧ ヽ、    ,>
../   .{- ´__ イヽ|  l!/ ̄ ̄|      .l:::::lニl::::::l三心、 ¨¨¨/三
、ヽ  ∧´ ̄ _ /| .//     |     l:::::lニl:::::::l三三三三三三
. ヽヽ'! 〉´¨ ̄ Y/¨ノ!     |    <l:::::lニl::::::::lヽ三三三三三ニ
\.//! { ヽ--< |イ /\_ィ |,。s≦´ .l:::::lニl:::::::::l \ヽ三三三三
.///! |ヽ ゝ-<´|| Y    /    l:::::lニl::::::::::l  >、\三三三
////! .|l心zィノ  || ノ    ∧    l:::::lニl:::::::::::l /  \\三三

敵イベント【1D7:2】

1.ガメゴン
2.スライムジェネラル
3.アームライオン
4.じごくのハサミ
5.物質系
6.なげきの亡霊
7.悪魔系

新規敵ならそのモンスターの成長率テーブル【10D7:40(4+3+1+7+5+2+6+6+4+2)】

(1回目はC、2-3回目はD、4-5回目はE、残りをFとして扱う。被ったら右にずれる)
1.HP
2.MP
3.攻撃力
4.魔法力
5.防御力
6.敏捷性
7.学習力

新規敵のボディの特徴【1D10:2】

1−9.ノーマルボディorスモールボディ
10.次のページ

1140 :1 ◆mkbJWT97rtwN :2026/05/16(土) 16:10:25.87 ID:/bKuvmSj

                       ⌒ヽ、
                 _   _,,, -‐''´  ̄ `\ー-、
       ,, -─''''' ̄::::;  ̄ ̄//  /  /`l ヽ /ー-- 、,,_
    _,,,/:::::::::::::::::::::::::::;  ,<__/  /|、/l//_| l |/ ,     ,`'''ー- 、
  /:::::::::::::::::::::::::__;;;::: -─‐/ / /| |.仗j゙/ 以/l | \  ,        ,`''''ー- 、
 /:::::::::::::::::::::::r''´     _r、|/ |/l | |、`´ '__ /'j∧!/      ,       ,    `'' ー- 、
  ̄`ヽ、:::::::::::|lー──‐{ゝj_j`r、─l|ィ/l ヽ ´ イ/ ̄`ヽ、 ,     ,    ,    ,  \
     ゙ー‐┘ ̄ ̄ ̄{::::::::::/ ̄└r─r‐|/{::::::::;:─-、} ̄ ̄ ̄ ̄ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
              `i:::::::l    / 〆 |l}ゝ|u/::::::\ノ_/ ̄ ̄
                  |::::::::\ ,.<   || iヾj.  ̄V、::::::::\  ̄ ̄ ̄\
                ゙、_ノ`\`ー_イヽ\   / ヽ:::::::::\____/
                    ,、 \_/`゙ノ   \\|  r‐,\:::::::::\        , ‐、
               //\     /二`ヽ_ヽ | /:/´,.ヘ:::::::::::::`ヽ、  / /
                `\ \ ,、l  `|r-ゝ、二`i//ヽ::::;: -<´::::`ヾ/
            ,,,___r\/ / : 、  ヾ、_ノ、::i:::゙i──,<´ ヽ、\;:::ノ─────┐
              | |___| <_/ : : `ヽ |::|:::|::ヽ::`''ー/;;;:>、/`ヽ \          /
              ´      l/:   :  .   .ヾj::::!::::::::::::::/    >、、 _/___ ___,/
              / :  :   :  :   \'::::::/   /、;;;//´:::::/j
             /  :   :   :   :   >'    /::::::::`´/i:::/:::/
            / |  /|     .    .   /     /_;;;::-''´::/:::/::/
          /_ |/  |  ./|  :   : /      /、::::::::::::::::::::::|:::::!ゞー─,‐=-
      ∠-‐'''7 `ヽ、___| /  l    /      /、 |゙iヽ、:::::::::::::l:::::lー'、/<´
       └‐、 `ー''´|_ ヽ  / /l/ /`  //  ヽ| .|  i\:::::{:::/\/ r''´
         └‐''´ヽノ|`l \/// 、  '´ / |/_,, -‐ニ'、| 、|  \{/ ̄/_|
                 |  ̄|/  、`/ / ̄、_人ヽノ,,、ヽ}_ヽ-‐-ヽー''´i
                   | / _r',、 ´` /ヽハ/ヽ/ヽ|ヾソ-''へ_,,/\ノ`゙ ̄
              / ヽ/ー'  /       ヽ/`''゙|   |
                 |    ´ヽ  /                |   |
                 ヽ____/j              !_,,,j、
            /ノ` ー,─‐'''}                 r〈ヾソ| ̄|
           r‐''    __,,,ノj                 〉_ ̄_!、イ
            |-、,,_,,,z'=''ー'''´               l j ̄| | |
            └‐--‐''´                       |/  |  !.|
                                 /     ヽ
                                 {、__    ,,|
                                    ヽ、 ̄二ノ
                                         ̄

スライムジェネラルが現れた!

――――――――
種族:スライムジェネラル
系統:スライム
ランク:E
成長率:HP-C(1000)・MP-E(800)・攻撃力-D(500)・魔法力-F(800)・防御力-E(800)・敏捷性-D(800)・学習力-F(800)
Lv:7/20
EXP:0/140
HP:90/60*1.5=90
MP:45/30*1.5=45
攻撃力:46
魔法力:10
防御力:28
敏捷性:46
学習力:16
SP:18

ダメージボーナス:23
魔力ボーナス:1
物理防御:7
獲得SP:3

-特性-
【メガボディ:レベルアップしたときの成長は1.5倍(切り捨て)。HPとMPが1.5倍(切り捨て)、与えるダメージと回復量が1.2倍(切り捨て)になり、全体斬撃の威力が1.5倍(切り捨て)になるがパーティーメンバーの枠を2匹分占有する。{(最大HP−現在HP)÷(最大HP)×100}%分、与ダメージと回復量が上がる。休み、混乱、眠り、マヒ、どく、呪い、即死耐性+2。特性を6個持てる。特性コスト上限40。スキルを4個持てる】
【アンチみかわしアップ:必ず攻撃が当たる】0P
【こうどう おそい:最後に行動する。休み、混乱、眠り、マヒ、どく、呪い耐性+2】4P
【閃光ブレイク:閃光耐性を2段階下げて計算する。無効以上の相手には効果がない】4P
【閃光のコツ:閃光の威力が1.2倍になり、消費MPが半分(切り上げ)になる】6P
【暴走機関:ターン開始時、HPが50%以上ならHPが10%減ってテンションが上がる】6P
【オーバーチャージ:与えるダメージと回復量が1.5倍(切り捨て)になる。消費MPが2倍になる】7P
【スライムの盾T:閃光、呪い、ヘナトス耐性+2。大地、MP吸収、ボミエ耐性-1】
――――――――

-1ターン目-

いきなりスカラ発動……しかし、何も起こらなかった。

暴走機関発動!スライムジェネラルは9ダメージ受けた。テンションが上がった!

        / ̄ ̄\
      /  _ノ   ヽ\
      |  ( ●)(●)|   ちゃんとスカラ無効化されてるな……
        |    (__人__)|
       |    ` ⌒´)}
      |           }
      ヽ        }
       ヽ      /
        |   ''⌒ヽ
        |    ヽ ヽ

1141 :1 ◆mkbJWT97rtwN :2026/05/16(土) 16:13:56.68 ID:/bKuvmSj
-1ターン目-

アインズ:HP77/148 MP57/98
バイター:HP36/133 MP45/67
ピエール:HP110/234 MP90/104
メタリン:HP14/16 MP7/16

スライムジェネラル:HP81/90 MP45/45 テンション

    / ̄ ̄\
  /   _ノ  \
  |    ( ●)(●)
  |     (__人__)    とりあえずテンション、テンション、絶対零度だ
  |         ノ
  |     ∩ノ ⊃ }
  /ヽ   / _ノ }
 ( ヽ  /  / ノ
  ヽ “  /_|  |
   \__/__ /




     _ -=ニニニニニ=- _
  ,.。-ニニニニニニ/  ̄>ニ=- _
_∠ ̄\ニニニニ./ /ニニニ/{ニニ=- _
_ニニ\_ ̄ ̄ ̄_/ニニニ< <ニ=-┘¨  、
: \\ニニニニニニニニニ=- ¨_ 、-:i:i:i:i:i:i:i:i/     任せろ!
: : : ∨\ニニニニニ=- ¨_ - ¨  ∨:i:i:i:i:∠
: : : : ∨ ∨ーr━  ¨   l 〈    l |斗へ  \
: : : : : |  ∨∧ ー--イ  _〉ー-〈  、{ : : : : ',
: : : : : |.   |'/∧ r‐, 、   >、__u>_ r': : : : : :|   ト、
: : : : : |    !//∧ヘヾハ    ´  ̄ .: ∨: : : : :|   |
: : : : : |    |///∧  ,  >ーr ^ソ ,´r' : : : : : !    | |
: : : : :/    ハ////| { l ヾ:::l777fァァ: : : : : : /     厂 \
: : : :/   _/ ∨//l  | ∨^^`┴'y: : : : : :/    ./ ./    |
: :/ 「 ̄ |  |//∧‐┤ 、 、  l 〈∧: : :/    ./ ./     ハ
´   l   .|  |///∧\≧、_\.ヽ l'∧´     //     / !
   .l   .|  l////∧ ``ドニ≧、」/∧≧f∠ヘ ∨  / /
   ./    |\. ! ////∧  | |  `〜\/\|ニニ∧ ∨< _/|
  /   /ニニヾ'/////∧. | |    | |∨/\ニ∧ ∨ヘ.   |

アインズはテンションを溜めた!
アインズはテンションを溜めた!
アインズの絶対零度!

スライムジェネラル:{【1D10:1】+125}*1.5*2.5

1142 :1 ◆mkbJWT97rtwN :2026/05/16(土) 16:14:52.00 ID:/bKuvmSj
-1ターン目-

アインズ:HP77/148 MP57/98
バイター:HP36/133 MP45/67
ピエール:HP110/234 MP90/104
メタリン:HP14/16 MP7/16

スライムジェネラル:HP0/90 MP45/45 死亡

   / ̄ ̄\
  / _ノ  ヽ、_ \
. | ( ●)(● ) |
. |  (__人__)  │   よし。良い感じだな
  |   `⌒ ´   |
.  |           |
.  ヽ       /
   ヽ      /
   >     <
   |      |
    |      |

アインズの絶対零度!

スライムジェネラルに『472』ダメージ与えた!スライムジェネラルをやっつけた!

1143 :1 ◆mkbJWT97rtwN :2026/05/16(土) 16:28:11.73 ID:/bKuvmSj

【リザルト】

与えたダメージ:472
討伐ターン:1

ダメージボーナス:23
魔力ボーナス:1
物理防御:7
獲得SP:3

それぞれ1014exp(アインズは512exp)を獲得。 ※スタンバイは半分、牧場の仲間は4分の1

アインズはレベル11に上がった!

HP+(【1D6:6】)*3+1、MP+(【1D6:2】-1)*3+1、攻撃力+(【1D6:3】-2)*3+1、魔法力+(【1D6:1】)*3+1、防御力+(【1D6:2】-1)*3+1、敏捷性+(【1D6:3】-2)*3+1、学習力+(【1D6:3】-3)*3+1

バイターはレベル12から16に上がった!

HP+(【1D6:4】)、MP+(【1D6:2】-2)、攻撃力+(【1D6:2】-1)、魔法力+(【1D6:4】-3)、防御力+(【1D6:3】-1)、敏捷性+(【1D6:5】-2)、学習力+(【1D6:2】)
HP+(【1D6:1】)、MP+(【1D6:6】-2)、攻撃力+(【1D6:3】-1)、魔法力+(【1D6:1】-3)、防御力+(【1D6:2】-1)、敏捷性+(【1D6:5】-2)、学習力+(【1D6:5】)
HP+(【1D6:3】)、MP+(【1D6:2】-2)、攻撃力+(【1D6:4】-1)、魔法力+(【1D6:3】-3)、防御力+(【1D6:5】-1)、敏捷性+(【1D6:3】-2)、学習力+(【1D6:5】)
HP+(【1D6:4】)、MP+(【1D6:6】-2)、攻撃力+(【1D6:6】-1)、魔法力+(【1D6:2】-3)、防御力+(【1D6:1】-1)、敏捷性+(【1D6:6】-2)、学習力+(【1D6:3】)

ピエールはレベル16から19に上がった!

HP+(【1D6:5】-1)、MP+(【1D6:4】-3)、攻撃力+(【1D6:5】-2)、魔法力+(【1D6:6】-2)、防御力+(【1D6:1】)、敏捷性+(【1D6:2】-1)、学習力+(【1D6:5】-3)
HP+(【1D6:3】-1)、MP+(【1D6:1】-3)、攻撃力+(【1D6:4】-2)、魔法力+(【1D6:6】-2)、防御力+(【1D6:3】)、敏捷性+(【1D6:3】-1)、学習力+(【1D6:6】-3)
HP+(【1D6:3】-1)、MP+(【1D6:2】-3)、攻撃力+(【1D6:3】-2)、魔法力+(【1D6:5】-2)、防御力+(【1D6:5】)、敏捷性+(【1D6:2】-1)、学習力+(【1D6:6】-3)

チルノはレベル8から11に上がった!

HP+(【1D6:3】)*1.5、MP+(【1D6:4】-2)*1.5、攻撃力+(【1D6:2】-1)*1.5、魔法力+(【1D6:5】-3)*1.5、防御力+(【1D6:5】-2)*1.5、敏捷性+(【1D6:2】-1)*1.5、学習力+(【1D6:2】-3)*1.5
HP+(【1D6:6】)*1.5、MP+(【1D6:2】-2)*1.5、攻撃力+(【1D6:3】-1)*1.5、魔法力+(【1D6:3】-3)*1.5、防御力+(【1D6:2】-2)*1.5、敏捷性+(【1D6:6】-1)*1.5、学習力+(【1D6:3】-3)*1.5
HP+(【1D6:4】)*1.5、MP+(【1D6:4】-2)*1.5、攻撃力+(【1D6:3】-1)*1.5、魔法力+(【1D6:5】-3)*1.5、防御力+(【1D6:3】-2)*1.5、敏捷性+(【1D6:6】-1)*1.5、学習力+(【1D6:4】-3)*1.5

アドベントはレベル9から12に上がった!

HP+(【1D6:2】)*1.5、MP+(【1D6:5】-2)*1.5、攻撃力+(【1D6:5】-1)*1.5、魔法力+(【1D6:4】-3)*1.5、防御力+(【1D6:5】-2)*1.5、敏捷性+(【1D6:5】-1)*1.5、学習力+(【1D6:5】-3)*1.5
HP+(【1D6:1】)*1.5、MP+(【1D6:5】-2)*1.5、攻撃力+(【1D6:3】-1)*1.5、魔法力+(【1D6:3】-3)*1.5、防御力+(【1D6:3】-2)*1.5、敏捷性+(【1D6:5】-1)*1.5、学習力+(【1D6:4】-3)*1.5
HP+(【1D6:6】)*1.5、MP+(【1D6:1】-2)*1.5、攻撃力+(【1D6:4】-1)*1.5、魔法力+(【1D6:2】-3)*1.5、防御力+(【1D6:3】-2)*1.5、敏捷性+(【1D6:6】-1)*1.5、学習力+(【1D6:3】-3)*1.5

かめすけはレベル12に上がった!

HP+(【1D6:6】-3)、MP+(【1D6:4】-2)、攻撃力+(【1D6:6】-3)、魔法力+(【1D6:3】-2)、防御力+(【1D6:4】)、敏捷性+(【1D6:4】-1)、学習力+(【1D6:4】-1)

アムールはレベル7から9に上がった!

HP+(【1D6:5】-2)*1.5、MP+(【1D6:1】-2)*1.5、攻撃力+(【1D6:3】-1)*1.5、魔法力+(【1D6:2】)*1.5、防御力+(【1D6:3】-1)*1.5、敏捷性+(【1D6:5】-3)*1.5、学習力+(【1D6:5】-3)*1.5
HP+(【1D6:4】-2)*1.5、MP+(【1D6:6】-2)*1.5、攻撃力+(【1D6:1】-1)*1.5、魔法力+(【1D6:1】)*1.5、防御力+(【1D6:2】-1)*1.5、敏捷性+(【1D6:6】-3)*1.5、学習力+(【1D6:5】-3)*1.5

ガニーはレベル7に上がった!

HP+(【1D6:3】)、MP+(【1D6:3】-2)、攻撃力+(【1D6:6】-3)、魔法力+(【1D6:2】-2)、防御力+(【1D6:5】-1)、敏捷性+(【1D6:1】-3)、学習力+(【1D6:5】-1)

   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \
 |    ( ー)(ー)
. |     (__人__)   帰りたいけど帰れない……なんだよマホトーン石像って
  |     ` ⌒´ノ
.  |       nl^l^l
.  ヽ      |   ノ
   ヽ    ヽ く
   /     ヽ \

1144 :1 ◆mkbJWT97rtwN :2026/05/16(土) 16:49:23.46 ID:/bKuvmSj
アインズ:HP77/167 MP57/102
バイター:HP36/139 MP45/75
ピエール:HP110/242 MP90/105
メタリン:HP14/16 MP7/16

              / ̄ ̄ \
          _ノ  ヽ、_   \
          (●)(● )   |
          (__人_)     |
          '、`⌒ ´   U |    魔法が使えない……ただ……それだけのはずなのに、なんだか息苦しさを感じるのは気のせいだろうか……?
           |          |    つーか、インパス使えないから拾ったアイテム鑑定できねえじゃん
           |        {
           ヽr`ー- -=´ <
        /⌒'' ー─,,    \
        /          ィ }
       ノ   /       | |
    /   `ヽ i:        | |
   (__.ィ´ヽ,ム、〉i        | |
      / ゝ/ / 7-、
    ヽ/ / / /'Y

■砂漠のダンジョン-難易度2-■
移動力:5
移動ポイント:5/100
階層:3/5
目的:レベル上げとガメゴン1-2匹、じごくのハサミ2匹、あと適当なモンスター1匹以上をスカウト
マホトーンの石像:このフロアで呪文や魔道具が使えないぞ。特性のバリアが無効化されるぞ

進行ダイス【1D10:9】

1.普通に進む
2.普通に進む
3.普通に進む
4.普通に進むがモンスターだ!
5.普通に進む
6.普通に進む
7.普通に進んでアイテムゲット!
8.普通に進む
9.普通に進むがモンスターだ!
10.熱烈歓迎

1145 :1 ◆mkbJWT97rtwN :2026/05/16(土) 16:51:32.76 ID:/bKuvmSj

                ,ィ巧三三会x、
               ,ィ巧三三三三三ニ会x、
            .,ィ巧三三三三三三三三三会x、
           ,ィ巧三三三三三三三三三三三会x、   _
          //7`~゙气三三三三三三三三三三三>´:::(
         .//イ  i  /`~气三三三三三三三ア::::::::::::::::::::::
        /// } ヽl l/ ,zm、ヽ~气三三三三7::::::::::::::::::::::::::
       .///,∧_ヽ、!! l_ノo炒´ ∧V气三三 7::::::::::::::::::::::::::::     むっ?気をつけろ!敵襲だ!
      _//////ィ芍ア/´`¨¨´ヽ / /////::/ニイ::::::::::::::::::::::::::::::
    ア( 〈/////∧, ゝ、´ /7´/ l////:::/ニ,'!:::::::::::::::::::::::::::::::
    /:::::::::::\////.∧, `__,、,vィi7ヽ V//.!:::lニl:∧::::::::::::::::::::::::::::::
   l::::::::::::ア、-‐ ¨ア/!l、lャャvlノ、! ,ィ.//!:::lニl:::::∧::::::::::::::::::::::::::
   l:::::::::::}ヽ,ィ-イ/:/:ゝヽ¨¨Y´ /ノ/// !:::lニl:::::lヽ ゝ::::::::::::::::::::/
   〉:::::::/ /:::://// {.∧   ///// l:::::lニl:::::l >ヽ.>s、::::::::/
  / ヽ/ヽ/:::/://_!.  V/}___///  .l:::::lニl:::::l/ ∧ ヽ===={
 ./  ./ ,!/¨¨V´ Y .V////    l:::::lニl:::::l. ∧ ヽ、    ,>
../   .{- ´__ イヽ|  l!/ ̄ ̄|      .l:::::lニl::::::l三心、 ¨¨¨/三
、ヽ  ∧´ ̄ _ /| .//     |     l:::::lニl:::::::l三三三三三三
. ヽヽ'! 〉´¨ ̄ Y/¨ノ!     |    <l:::::lニl::::::::lヽ三三三三三ニ
\.//! { ヽ--< |イ /\_ィ |,。s≦´ .l:::::lニl:::::::::l \ヽ三三三三
.///! |ヽ ゝ-<´|| Y    /    l:::::lニl::::::::::l  >、\三三三
////! .|l心zィノ  || ノ    ∧    l:::::lニl:::::::::::l /  \\三三




     , n / ̄ ̄\ .n
      / / j.´_ノ  ヽ、u'l lヽ、
.     /,イ / (○)(○) .l i i i    呪文が封印された途端、やたらめったら敵来るじゃん……なんだよこれ
   〈 .r {u (__人__) .i. } } 〉
.    ', i.  ',   ` ⌒´ /   /
     i   l.      ,'  ./
     ヽ、_.イ、.    人 ノ
.       ヽ     〈_ノ ノ
.        |     ./
.         |    .   |

敵イベント【1D7:2】

1.ガメゴン
2.スライムジェネラル
3.アームライオン
4.じごくのハサミ
5.物質系
6.なげきの亡霊
7.悪魔系

新規敵ならそのモンスターの成長率テーブル【10D7:38(4+5+5+4+2+3+5+2+6+2)】

(1回目はC、2-3回目はD、4-5回目はE、残りをFとして扱う。被ったら右にずれる)
1.HP
2.MP
3.攻撃力
4.魔法力
5.防御力
6.敏捷性
7.学習力

新規敵のボディの特徴【1D10:2】

1−9.ノーマルボディorスモールボディ
10.次のページ

1146 :1 ◆mkbJWT97rtwN :2026/05/16(土) 16:55:13.10 ID:/bKuvmSj

                       ⌒ヽ、
                 _   _,,, -‐''´  ̄ `\ー-、
       ,, -─''''' ̄::::;  ̄ ̄//  /  /`l ヽ /ー-- 、,,_
    _,,,/:::::::::::::::::::::::::::;  ,<__/  /|、/l//_| l |/ ,     ,`'''ー- 、
  /:::::::::::::::::::::::::__;;;::: -─‐/ / /| |.仗j゙/ 以/l | \  ,        ,`''''ー- 、
 /:::::::::::::::::::::::r''´     _r、|/ |/l | |、`´ '__ /'j∧!/      ,       ,    `'' ー- 、
  ̄`ヽ、:::::::::::|lー──‐{ゝj_j`r、─l|ィ/l ヽ ´ イ/ ̄`ヽ、 ,     ,    ,    ,  \
     ゙ー‐┘ ̄ ̄ ̄{::::::::::/ ̄└r─r‐|/{::::::::;:─-、} ̄ ̄ ̄ ̄ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
              `i:::::::l    / 〆 |l}ゝ|u/::::::\ノ_/ ̄ ̄
                  |::::::::\ ,.<   || iヾj.  ̄V、::::::::\  ̄ ̄ ̄\
                ゙、_ノ`\`ー_イヽ\   / ヽ:::::::::\____/
                    ,、 \_/`゙ノ   \\|  r‐,\:::::::::\        , ‐、
               //\     /二`ヽ_ヽ | /:/´,.ヘ:::::::::::::`ヽ、  / /
                `\ \ ,、l  `|r-ゝ、二`i//ヽ::::;: -<´::::`ヾ/
            ,,,___r\/ / : 、  ヾ、_ノ、::i:::゙i──,<´ ヽ、\;:::ノ─────┐
              | |___| <_/ : : `ヽ |::|:::|::ヽ::`''ー/;;;:>、/`ヽ \          /
              ´      l/:   :  .   .ヾj::::!::::::::::::::/    >、、 _/___ ___,/
              / :  :   :  :   \'::::::/   /、;;;//´:::::/j
             /  :   :   :   :   >'    /::::::::`´/i:::/:::/
            / |  /|     .    .   /     /_;;;::-''´::/:::/::/
          /_ |/  |  ./|  :   : /      /、::::::::::::::::::::::|:::::!ゞー─,‐=-
      ∠-‐'''7 `ヽ、___| /  l    /      /、 |゙iヽ、:::::::::::::l:::::lー'、/<´
       └‐、 `ー''´|_ ヽ  / /l/ /`  //  ヽ| .|  i\:::::{:::/\/ r''´
         └‐''´ヽノ|`l \/// 、  '´ / |/_,, -‐ニ'、| 、|  \{/ ̄/_|
                 |  ̄|/  、`/ / ̄、_人ヽノ,,、ヽ}_ヽ-‐-ヽー''´i
                   | / _r',、 ´` /ヽハ/ヽ/ヽ|ヾソ-''へ_,,/\ノ`゙ ̄
              / ヽ/ー'  /       ヽ/`''゙|   |
                 |    ´ヽ  /                |   |
                 ヽ____/j              !_,,,j、
            /ノ` ー,─‐'''}                 r〈ヾソ| ̄|
           r‐''    __,,,ノj                 〉_ ̄_!、イ
            |-、,,_,,,z'=''ー'''´               l j ̄| | |
            └‐--‐''´                       |/  |  !.|
                                 /     ヽ
                                 {、__    ,,|
                                    ヽ、 ̄二ノ
                                         ̄

スライムジェネラルが現れた!

――――――――
種族:スライムジェネラル
系統:スライム
ランク:E
成長率:HP-C(1000)・MP-E(800)・攻撃力-D(500)・魔法力-F(800)・防御力-E(800)・敏捷性-D(800)・学習力-F(800)
Lv:7/20
EXP:0/140
HP:90/60*1.5=90
MP:45/30*1.5=45
攻撃力:46
魔法力:10
防御力:28
敏捷性:46
学習力:16
SP:18

ダメージボーナス:23
魔力ボーナス:1
物理防御:7
獲得SP:3

-特性-
【メガボディ:レベルアップしたときの成長は1.5倍(切り捨て)。HPとMPが1.5倍(切り捨て)、与えるダメージと回復量が1.2倍(切り捨て)になり、全体斬撃の威力が1.5倍(切り捨て)になるがパーティーメンバーの枠を2匹分占有する。{(最大HP−現在HP)÷(最大HP)×100}%分、与ダメージと回復量が上がる。休み、混乱、眠り、マヒ、どく、呪い、即死耐性+2。特性を6個持てる。特性コスト上限40。スキルを4個持てる】
【アンチみかわしアップ:必ず攻撃が当たる】0P
【こうどう おそい:最後に行動する。休み、混乱、眠り、マヒ、どく、呪い耐性+2】4P
【閃光ブレイク:閃光耐性を2段階下げて計算する。無効以上の相手には効果がない】4P
【閃光のコツ:閃光の威力が1.2倍になり、消費MPが半分(切り上げ)になる】6P
【暴走機関:ターン開始時、HPが50%以上ならHPが10%減ってテンションが上がる】6P
【オーバーチャージ:与えるダメージと回復量が1.5倍(切り捨て)になる。消費MPが2倍になる】7P
【スライムの盾T:閃光、呪い、ヘナトス耐性+2。大地、MP吸収、ボミエ耐性-1】
――――――――

-1ターン目-

いきなりスカラ発動……しかし、何も起こらなかった。

暴走機関発動!スライムジェネラルは9ダメージ受けた。テンションが上がった!

        / ̄ ̄\
      /  _ノ   ヽ\
      |  ( ●)(●)|   なんかスライムジェネラル多くね?エンカウントするのもう5回目だぞ。しかも経験値マズいし
        |    (__人__)|
       |    ` ⌒´)}
      |           }
      ヽ        }
       ヽ      /
        |   ''⌒ヽ
        |    ヽ ヽ

1147 :1 ◆mkbJWT97rtwN :2026/05/16(土) 16:56:31.03 ID:/bKuvmSj
-1ターン目-

アインズ:HP77/167 MP57/102
バイター:HP36/139 MP45/75
ピエール:HP110/242 MP90/105
メタリン:HP14/16 MP7/16

スライムジェネラル:HP81/90 MP45/45 テンション

    / ̄ ̄\
  /   _ノ  \
  |    ( ●)(●)
  |     (__人__)    とりあえずテンション、テンション、絶対零度だ
  |         ノ
  |     ∩ノ ⊃ }
  /ヽ   / _ノ }
 ( ヽ  /  / ノ
  ヽ “  /_|  |
   \__/__ /




     _ -=ニニニニニ=- _
  ,.。-ニニニニニニ/  ̄>ニ=- _
_∠ ̄\ニニニニ./ /ニニニ/{ニニ=- _
_ニニ\_ ̄ ̄ ̄_/ニニニ< <ニ=-┘¨  、
: \\ニニニニニニニニニ=- ¨_ 、-:i:i:i:i:i:i:i:i/     任せろ!
: : : ∨\ニニニニニ=- ¨_ - ¨  ∨:i:i:i:i:∠
: : : : ∨ ∨ーr━  ¨   l 〈    l |斗へ  \
: : : : : |  ∨∧ ー--イ  _〉ー-〈  、{ : : : : ',
: : : : : |.   |'/∧ r‐, 、   >、__u>_ r': : : : : :|   ト、
: : : : : |    !//∧ヘヾハ    ´  ̄ .: ∨: : : : :|   |
: : : : : |    |///∧  ,  >ーr ^ソ ,´r' : : : : : !    | |
: : : : :/    ハ////| { l ヾ:::l777fァァ: : : : : : /     厂 \
: : : :/   _/ ∨//l  | ∨^^`┴'y: : : : : :/    ./ ./    |
: :/ 「 ̄ |  |//∧‐┤ 、 、  l 〈∧: : :/    ./ ./     ハ
´   l   .|  |///∧\≧、_\.ヽ l'∧´     //     / !
   .l   .|  l////∧ ``ドニ≧、」/∧≧f∠ヘ ∨  / /
   ./    |\. ! ////∧  | |  `〜\/\|ニニ∧ ∨< _/|
  /   /ニニヾ'/////∧. | |    | |∨/\ニ∧ ∨ヘ.   |

アインズはテンションを溜めた!
アインズはテンションを溜めた!
アインズの絶対零度!

スライムジェネラル:{【1D10:4】+125}*1.5*2.5

1148 :1 ◆mkbJWT97rtwN :2026/05/16(土) 16:57:26.77 ID:/bKuvmSj
-1ターン目-

アインズ:HP77/167 MP57/102
バイター:HP36/139 MP45/75
ピエール:HP110/242 MP90/105
メタリン:HP14/16 MP7/16

スライムジェネラル:HP0/90 MP45/45 死亡

   / ̄ ̄\
  / _ノ  ヽ、_ \
. | ( ●)(● ) |
. |  (__人__)  │   よし
  |   `⌒ ´   |
.  |           |
.  ヽ       /
   ヽ      /
   >     <
   |      |
    |      |

アインズの絶対零度!

スライムジェネラルに『483』ダメージ与えた!スライムジェネラルをやっつけた!

1149 :1 ◆mkbJWT97rtwN :2026/05/16(土) 17:06:54.36 ID:/bKuvmSj

【リザルト】

与えたダメージ:483
討伐ターン:1

ダメージボーナス:23
魔力ボーナス:1
物理防御:7
獲得SP:3

それぞれ1036exp(アインズは523exp)を獲得。 ※スタンバイは半分、牧場の仲間は4分の1

アインズはレベル11から13に上がった!

HP+(【1D6:1】)*3+1、MP+(【1D6:3】-1)*3+1、攻撃力+(【1D6:4】-2)*3+1、魔法力+(【1D6:6】)*3+1、防御力+(【1D6:1】-1)*3+1、敏捷性+(【1D6:6】-2)*3+1、学習力+(【1D6:4】-3)*3+1
HP+(【1D6:6】)*3+1、MP+(【1D6:4】-1)*3+1、攻撃力+(【1D6:5】-2)*3+1、魔法力+(【1D6:6】)*3+1、防御力+(【1D6:6】-1)*3+1、敏捷性+(【1D6:6】-2)*3+1、学習力+(【1D6:2】-3)*3+1

バイターはレベル16から18に上がった!

HP+(【1D6:6】)、MP+(【1D6:2】-2)、攻撃力+(【1D6:6】-1)、魔法力+(【1D6:5】-3)、防御力+(【1D6:6】-1)、敏捷性+(【1D6:3】-2)、学習力+(【1D6:2】)
HP+(【1D6:2】)、MP+(【1D6:6】-2)、攻撃力+(【1D6:6】-1)、魔法力+(【1D6:4】-3)、防御力+(【1D6:3】-1)、敏捷性+(【1D6:4】-2)、学習力+(【1D6:4】)

ピエールはレベル19から21に上がった!成長限界に達した……

HP+(【1D6:4】-1)、MP+(【1D6:5】-3)、攻撃力+(【1D6:3】-2)、魔法力+(【1D6:1】-2)、防御力+(【1D6:2】)、敏捷性+(【1D6:5】-1)、学習力+(【1D6:4】-3)
HP+(【1D6:2】-1)、MP+(【1D6:4】-3)、攻撃力+(【1D6:5】-2)、魔法力+(【1D6:3】-2)、防御力+(【1D6:5】)、敏捷性+(【1D6:2】-1)、学習力+(【1D6:2】-3)

チルノはレベル11から13に上がった!

HP+(【1D6:5】)*1.5、MP+(【1D6:6】-2)*1.5、攻撃力+(【1D6:4】-1)*1.5、魔法力+(【1D6:1】-3)*1.5、防御力+(【1D6:2】-2)*1.5、敏捷性+(【1D6:4】-1)*1.5、学習力+(【1D6:6】-3)*1.5
HP+(【1D6:2】)*1.5、MP+(【1D6:5】-2)*1.5、攻撃力+(【1D6:4】-1)*1.5、魔法力+(【1D6:2】-3)*1.5、防御力+(【1D6:3】-2)*1.5、敏捷性+(【1D6:4】-1)*1.5、学習力+(【1D6:4】-3)*1.5

アドベントはレベル12から14に上がった!

HP+(【1D6:2】)*1.5、MP+(【1D6:1】-2)*1.5、攻撃力+(【1D6:6】-1)*1.5、魔法力+(【1D6:2】-3)*1.5、防御力+(【1D6:6】-2)*1.5、敏捷性+(【1D6:2】-1)*1.5、学習力+(【1D6:5】-3)*1.5
HP+(【1D6:2】)*1.5、MP+(【1D6:6】-2)*1.5、攻撃力+(【1D6:6】-1)*1.5、魔法力+(【1D6:5】-3)*1.5、防御力+(【1D6:2】-2)*1.5、敏捷性+(【1D6:6】-1)*1.5、学習力+(【1D6:3】-3)*1.5

ガニラはレベル10に上がった!

HP+(【1D6:4】)、MP+(【1D6:1】-1)、攻撃力+(【1D6:6】-3)、魔法力+(【1D6:2】-2)、防御力+(【1D6:5】-1)、敏捷性+(【1D6:6】-2)、学習力+(【1D6:1】)

かめすけはレベル13に上がった!

HP+(【1D6:6】-3)、MP+(【1D6:5】-2)、攻撃力+(【1D6:4】-3)、魔法力+(【1D6:5】-2)、防御力+(【1D6:4】)、敏捷性+(【1D6:4】-1)、学習力+(【1D6:6】-1)

アムールはレベル10に上がった!

HP+(【1D6:1】-2)*1.5、MP+(【1D6:6】-2)*1.5、攻撃力+(【1D6:3】-1)*1.5、魔法力+(【1D6:3】)*1.5、防御力+(【1D6:2】-1)*1.5、敏捷性+(【1D6:6】-3)*1.5、学習力+(【1D6:3】-3)*1.5
HP+(【1D6:5】-2)*1.5、MP+(【1D6:6】-2)*1.5、攻撃力+(【1D6:3】-1)*1.5、魔法力+(【1D6:1】)*1.5、防御力+(【1D6:6】-1)*1.5、敏捷性+(【1D6:2】-3)*1.5、学習力+(【1D6:5】-3)*1.5

ガニーはレベル7から9に上がった!

HP+(【1D6:1】)、MP+(【1D6:3】-2)、攻撃力+(【1D6:1】-3)、魔法力+(【1D6:2】-2)、防御力+(【1D6:2】-1)、敏捷性+(【1D6:4】-3)、学習力+(【1D6:4】-1)
HP+(【1D6:6】)、MP+(【1D6:4】-2)、攻撃力+(【1D6:2】-3)、魔法力+(【1D6:3】-2)、防御力+(【1D6:6】-1)、敏捷性+(【1D6:3】-3)、学習力+(【1D6:1】-1)

   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \
 |    ( ー)(ー)
. |     (__人__)   ああ、ピエールが成長限界に……
  |     ` ⌒´ノ
.  |       nl^l^l
.  ヽ      |   ノ
   ヽ    ヽ く
   /     ヽ \

1150 :1 ◆mkbJWT97rtwN :2026/05/16(土) 17:51:34.84 ID:/bKuvmSj
アインズ:HP77/190 MP57/119
バイター:HP36/219 MP45/79
ピエール:HP110/246 MP90/108
メタリン:HP14/16 MP7/16


    / ̄ ̄\
  /   _ノ  \
  |    ( ●)(●)
  |     (__人__)    スキルポイントを割り振るか。
  |         ノ   バイターにHP+76を習得させたから最大HPが219になったぞ。
  |     ∩ノ ⊃ }    とりあえずこれで良いか
  /ヽ   / _ノ }
 ( ヽ  /  / ノ
  ヽ “  /_|  |
   \__/__ /

■砂漠のダンジョン-難易度2-■
移動力:5
移動ポイント:10/100
階層:3/5
目的:レベル上げとガメゴン1-2匹、じごくのハサミ2匹、あと適当なモンスター1匹以上をスカウト
マホトーンの石像:このフロアで呪文や魔道具が使えないぞ。特性のバリアが無効化されるぞ

進行ダイス【1D10:8】

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1151 :1 ◆mkbJWT97rtwN :2026/05/16(土) 17:56:07.70 ID:/bKuvmSj
アインズ:HP77/190 MP57/119
バイター:HP36/219 MP45/79
ピエール:HP110/246 MP90/108
メタリン:HP14/16 MP7/16

   / ̄ ̄\
  / _ノ  ヽ、_ \
. | ( ●)(● ) |
. |  (__人__)  │   てか、このフロア一刻も早く抜けたいわ。呪文使えないの息苦しすぎるだろ……
  |   `⌒ ´   |
.  |           |
.  ヽ       /
   ヽ      /
   >     <
   |      |
    |      |




: :/    /       /    }  ∨/
:/    /   _/ ./    /i   .∨/
{       Y  ./`ヽ    ./ .|_   W
{    ,   i __/ }  /´ リ  i  i}
i}   .i   .《ん リ` }/' ん灯  .l  i}     いや、突破した先が安全とも限らん。またマホトーン石像のフロアに行く可能性は10%ほどあるぞ
     |..  .i 乂ソ.  ´  {ソ./  |  i}
/i    |..  .|           ./   ./´} リ
_.レ、 圦   |  、__,  イ/} / ./.'゙
マムヽ {. \ 从>。_ \\=〃=-/=)
: :マム``  .\ゞ ヽ: Y=\\γ/=∧ _
: : :マム    `__}: :}=f/=/ノ=/ニ》-=ノ
入: :.マム  /´=≠}: :}./ニニニ=-´=>´
  `ヽ:マム∨  i} ヾ: :},ニニニニ=zzzzz=\
    ヽマム:`ヽi}/:ヾ:,ニニニ=-γ ̄ ̄´ニニ
     》:マム: :.i}: : /ニニニ=-ノニニニニニ
     /: : マム: : : 《ニニ=-{´  \ニニニニ




   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \
 |    ( ●)(●)
. | u.   (__人__)    それはシンプルに辛いだろ。ただでさえ呪文封印されててストレスだってのに
  |     ` ⌒´ノ
.  |         }
.  ヽ        }
   ヽ     ノ
    i⌒\ ,__(‐- 、
    l \ 巛ー─;\
    | `ヽ-‐ーく_)
.    |      l




                      /|
               ,    ヽ ___
             __{____/  |
         _. .≦: : : : : : : : : : : :<.八
    __/: : : : : : : : : : : : : 、: : : :.ヽ._}  ____
    (  イ: : : : 、: : : : : : : : : : : \: : _: :ア=ー  ノ   直接の被害が少ない分、まだマシな石像だと思うがな
    { ./: |: : : : :\--=∠ :_:_:_:_: : \: : : : < f ´
    ヽi:.八: : : : : : \/  ,ィi示ミ: :\: : : : ≧=-
.       |: :}: V: : : : : :X. ィチ ら刋 V: :\: : : : : :ヽ
     /: :ハ: V: :弋_:_: =- ゞ ' :. : : : ト: V: \: :.
   /: イ:i: :ヽ:\=-`-      |: : :从:ヾ: : :. ヽ!
. / ´ ..|:.{: : : : 、ミ=- ,ィ ,   ノ !: |: : :|\: :i、i
      |:ハ: : : : ::.\〃  -     .|:.:|: : :|: : Y:!_
      |从: :{ 、: :v: :ヽ  _  ノ|:.ハ: :!ァ≦ノニ≧.、
        ヾ  ト:!: : : : : : :|   ヽ Kイ}仁ニニニニニヽ
          |: レハ: ハ: :.!  _f´_  _レiIiIニニニニニニ:.
          }从: : :i. ヽ| |_トz廴_fiIiIiI|!二二二二二ム
       __  __..\:|  r_彡込ミ:.、 寸ニニニニ≫イ::::::\
     _{_____:`Y::/   /!ソ::|:| ! i .} 寸ニニ:/::::::::::::::::::::≫..、
    {--- 、::ヾ}::{  Y /ノ |:!:!!..! .〃.   :ヽ=='--≪::::::::::::::::::::::::::::≧.、
.     {:--┐:.∨:::::!   レ .!: |:|:|:||├ ': : : : : : : : :./:::{: }\::::::::::::::::::::::::::::::i
    {:::\:ヽ:_}:::::::|    |:.:|:|:|:|i..|: : : : :\: : : /::::::{: |. 、_Y:、:::::::::::::::::::::::
    \:::¨´::::::::::ト.、    |: |:|:|:|ゞ': : : : : : : Y:.f:::::::ノ八f:フ:::::::::::::::::::::::::/
      `<:::::::::::::::\___|: |:!:!:|: : : : : : : : :/:./:::::/:.{/:|::V/:::::::::::::::::::::i
        \:::::::::::::::::::.j:.:{::::::|:V/: : : :/:.〃:::/=彡 |::::V/:::::::::::::::: リ
.           \:::::::::::/: :.{:::v:!: V/: : :_:_人:x≦イ::::::::::::::::::::::::::::::: /|
             \::/:/: :|:::::V:. :V://///Y::/::::::::::::::::::::::::::::::::/: |
                 /:/: : :|:::::::V:.<///////:!:{:::::::::::::::::::::::::::::::::::/:::::|

■砂漠のダンジョン-難易度2-■
移動力:5
移動ポイント:15/100
階層:3/5
目的:レベル上げとガメゴン1-2匹、じごくのハサミ2匹、あと適当なモンスター1匹以上をスカウト
マホトーンの石像:このフロアで呪文や魔道具が使えないぞ。特性のバリアが無効化されるぞ

進行ダイス【1D10:3】

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1152 :1 ◆mkbJWT97rtwN :2026/05/16(土) 17:59:34.94 ID:/bKuvmSj
アインズ:HP77/190 MP57/119
バイター:HP36/219 MP45/79
ピエール:HP110/246 MP90/108
メタリン:HP14/16 MP7/16

.      / ̄ ̄\
     /ノ  ヽ、_  \
.     (●)(● )   |
.    (人__)      |   てか、リレミトの巻物が使用不能にされてるのは100歩譲って良いとして、
      |⌒´      |   拾ったアイテムを識別できないから荷物圧迫するだけってのがキツいだろ……
.       |        /   同時に24個までしか持てないから、取捨選択を良く考える必要が出てくるな
.      ヽ      /
.      ヽ.     /
        ,-‐)__, /⌒l
.     /;─ー〉》 /l
.     (_ンー‐-,r'´ . |
      |      |

■砂漠のダンジョン-難易度2-■
移動力:5
移動ポイント:20/100
階層:3/5
目的:レベル上げとガメゴン1-2匹、じごくのハサミ2匹、あと適当なモンスター1匹以上をスカウト
マホトーンの石像:このフロアで呪文や魔道具が使えないぞ。特性のバリアが無効化されるぞ

進行ダイス【1D10:7】

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1153 :1 ◆mkbJWT97rtwN :2026/05/16(土) 18:01:24.29 ID:/bKuvmSj

                ,ィ巧三三会x、
               ,ィ巧三三三三三ニ会x、
            .,ィ巧三三三三三三三三三会x、
           ,ィ巧三三三三三三三三三三三会x、   _
          //7`~゙气三三三三三三三三三三三>´:::(
         .//イ  i  /`~气三三三三三三三ア::::::::::::::::::::::
        /// } ヽl l/ ,zm、ヽ~气三三三三7::::::::::::::::::::::::::
       .///,∧_ヽ、!! l_ノo炒´ ∧V气三三 7::::::::::::::::::::::::::::
      _//////ィ芍ア/´`¨¨´ヽ / /////::/ニイ::::::::::::::::::::::::::::::   見ろ、アイテムが落ちているぞ!
    ア( 〈/////∧, ゝ、´ /7´/ l////:::/ニ,'!:::::::::::::::::::::::::::::::
    /:::::::::::\////.∧, `__,、,vィi7ヽ V//.!:::lニl:∧::::::::::::::::::::::::::::::
   l::::::::::::ア、-‐ ¨ア/!l、lャャvlノ、! ,ィ.//!:::lニl:::::∧::::::::::::::::::::::::::
   l:::::::::::}ヽ,ィ-イ/:/:ゝヽ¨¨Y´ /ノ/// !:::lニl:::::lヽ ゝ::::::::::::::::::::/
   〉:::::::/ /:::://// {.∧   ///// l:::::lニl:::::l >ヽ.>s、::::::::/
  / ヽ/ヽ/:::/://_!.  V/}___///  .l:::::lニl:::::l/ ∧ ヽ===={
 ./  ./ ,!/¨¨V´ Y .V////    l:::::lニl:::::l. ∧ ヽ、    ,>
../   .{- ´__ イヽ|  l!/ ̄ ̄|      .l:::::lニl::::::l三心、 ¨¨¨/三
、ヽ  ∧´ ̄ _ /| .//     |     l:::::lニl:::::::l三三三三三三
. ヽヽ'! 〉´¨ ̄ Y/¨ノ!     |    <l:::::lニl::::::::lヽ三三三三三ニ
\.//! { ヽ--< |イ /\_ィ |,。s≦´ .l:::::lニl:::::::::l \ヽ三三三三
.///! |ヽ ゝ-<´|| Y    /    l:::::lニl::::::::::l  >、\三三三
////! .|l心zィノ  || ノ    ∧    l:::::lニl:::::::::::l /  \\三三




            / ̄ ̄\
          _ノ  ヽ、  \
        (○)(○ )   |
.       (__人__)   u  .|   いや、インパス使えないからお金くらいしか識別できないんだが
.        ヽ`⌒ ´    |
        {       /
        lヽ、  ,ィ'.) ./
        j .}ン// ヽ
        ノ '"´  ̄〉  |
.        {     勹.. |
         ヽ 、__,,ノ . |

どんなアイテム? 【1D10:1】

1.草
2.巻物
3.杖
4.[【1D100:36】×階層×難易度]ゴールド
5.小さなメダル1枚
6.壺
7.指輪
8.スキルの書
9.[【1D100:63】×階層×難易度]ゴールド
10.熱烈歓迎ダイス表へ

1154 :1 ◆mkbJWT97rtwN :2026/05/16(土) 18:04:29.45 ID:/bKuvmSj
アインズ:HP77/190 MP57/119
バイター:HP36/219 MP45/79
ピエール:HP110/246 MP90/108
メタリン:HP14/16 MP7/16

   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \
 |    ( ●)(●)
. | u.   (__人__)
  |     ` ⌒´ノ   おいおいおい、なんか訳の分からん草拾ったんだが。識別できてないから使えねえ……
.  |         }
.  ヽ        }
   ヽ     ノ
    i⌒\ ,__(‐- 、
    l \ 巛ー─;\
    | `ヽ-‐ーく_)
.    |      l

草?:未識別だぞ

■砂漠のダンジョン-難易度2-■
移動力:5
移動ポイント:25/100
階層:3/5
目的:レベル上げとガメゴン1-2匹、じごくのハサミ2匹、あと適当なモンスター1匹以上をスカウト
マホトーンの石像:このフロアで呪文や魔道具が使えないぞ。特性のバリアが無効化されるぞ

進行ダイス【1D10:1】

1.普通に進む
2.普通に進む
3.普通に進む
4.普通に進むがモンスターだ!
5.普通に進む
6.普通に進む
7.普通に進んでアイテムゲット!
8.普通に進む
9.普通に進むがモンスターだ!
10.熱烈歓迎

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