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【安価・R18G】TS転生者、邪智暴虐の魔女になる【魔法開発】

1 : ◆GheHs/HAs2 :2026/04/29(水) 19:05:31.04 ID:1JeOlTU1
                                                 ,、
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              -=ニ彡' ̄ ̄`゙さニム                      F圭{
                      やニム、                    {ニ圭{
                           マ圭ム               {ニ圭{
                          マかム、                  Fニニム    【安価・R18G】TS転生者、邪智暴虐の魔女になる【魔法開発】
                         Vニ圭ム                 Fニ暁ム
                        V圭圭ム             F圭美ム
                        V圭圭ム            ほ圭らム
                              F圭圭ム           iむ圭圭ム
                              Fニ圭圭ム             F圭圭圭ム
                             F圭圭圭ム         Fニ圭圭圭ム
                            Fニ圭圭圭ム           F圭圭圭圭ム
                           F圭圭圭圭ム           fまニ圭圭圭ム
                          Fニ圭圭圭圭ム         fど圭圭圭圭ム
                         Fニ鹿圭圭目ム       F圭圭圭圭かム

6544 :隔壁内の名無しさん:2026/06/11(木) 01:36:25.07 ID:S29y0z8b
【改訳】
ルーン:板
追加内容:壁
根拠:垂直に立ち、隔てる板は、壁と呼ぶ。

【魔法開発】
魔法名:キープアウトシルエットウォール
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:影・板(↑が通れば壁)・照準・強化・長寿
概要:「シルエットの板(壁)よ、この場の通行を禁止せよ」
 シルエットの板(壁)が、指定した開いた窓やドア、あるいは狭い通路を塞ぐように現れ、通行を禁止する。
メカニズム:
 照準のルーンで、通行を禁止する場所を指定し、
 影・板(壁)のルーンで、その場所の形に合うシルエットの板(壁)を出現させて塞ぐ。
 強化のルーンで、強引な突破ができないよう、板(壁)の強度を高める。
 長寿のルーンで、すぐに壁が消えないよう、板(壁)を長い時間、維持し続ける。

 逃走、あるいは立てこもり用のバリケード魔法

【魔法開発】
魔法名:ダークアーマー
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:闇・鎧
概要:闇の鎧が、術者が着ている状態で現れる。
メカニズム:
  鎧のルーンで、闇のルーンが生み出した闇を、鎧の形状にする。
  術者に纏う形で出現させ、闇の鎧を纏わせる。

  視界の確保と動きの邪魔にならないようには、気を付ける。

【魔法開発】(上ができたら)
魔法名:ライトイーターダークアーマー
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:闇・鎧・闇・魔力
概要:『光を呑み込み宿す魔力へと変える闇の鎧よ!』
   光を呑み込み、魔法の魔力へと変換するダークアーマー。
メカニズム::
   ↑でできた、ダークアーマーにライトイーターを組み込む。
   ライトイーターで得た魔力は鎧の強度アップと鎧の維持に使用する。

6545 :隔壁内の名無しさん:2026/06/11(木) 01:44:12.87 ID:8zSv72dX
【魔法開発】
魔法名:マジックベール
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:魔力・人・鎧・(強化)・盾
概要:「魔力(マナ・オド)よ 私を包んで守れ(強力な守りとなれ)」
魔力をオーラの様に纏って攻撃から身を守る魔法。

メカニズム:
オーラ関係は闇属性エンチャント(ボール)でやったので、
それを応用し無属性オーラを自分の身体の周囲に展開させる。(ルーンは付与の代わりに鎧で代用。)
盾のルーンはそのオーラは自分を守る為のものと明確にしたいから使用。
イメージは念能力の纏

【魔法開発】
魔法名:長寿版マジックベール
魔法陣:多重魔法陣
ルーン:長寿→魔力・人・鎧・強化・盾
概要:魔力をオーラの様に纏って攻撃から身を守る魔法の長寿版。
メカニズム:
上の魔法に長寿ルーンを突っ込んだもの。
上の魔法が成功したなら失敗要素はルーンの難易度と数ぐらいだと思われる。

6546 :隔壁内の名無しさん:2026/06/11(木) 02:17:15.30 ID:N8EekBVS
【魔法開発】
魔法名:ロックオンシールド
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:魔力・盾・照準
概要:向かってくる攻撃に対し正確な位置で展開されるシールド
メカニズム:
ムーヴストップの時に移動中の物体を照準のルーンで補足する事に成功している
その時の要領で飛んでくる攻撃を補足して攻撃射線上のど真ん中にシールドを発生させる
ぶっちゃけ無唱和シールドの方が遥かに使い勝手が良いだろうが次の魔法の準備用


【魔法開発】
魔法名:ピンポイントシールド
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:魔力・盾・照準・縮小
概要:
飛んでくる攻撃を最小限のサイズで展開して防ぐことで使用魔力を節約したシールド
基本的には弱い攻撃をしてくる格下を少ない魔力で対応する為の魔法
メカニズム:
ロックオンシールドを縮小のルーンで小型化させて行う
攻撃射線ど真ん中に展開する事で小さなシールドでも攻撃を防げるようにする
シールドが小さくなれば(たぶん)使用魔力も節約できる

6547 :隔壁内の名無しさん:2026/06/11(木) 03:14:59.04 ID:N8EekBVS
【ツリー提案】(ストーリー/不完全)
目標:自分に都合がいい傀儡当主を作る
前提1:傀儡当主を選定する
├前提1−1:脅迫に使う要素の決定(社会的尊厳、命、知人など)
│├前提1−1ー1:兄弟姉妹達の性格、価値観、交友関係などの把握
││└前提1−1ー1ー1:情報源となる第三者の人物と仲良くなる(古株のメイドさんとか?)
││└前提1−1ー1ー2:兄弟姉妹との会話機会を増やす
│└前提1−1ー2:自身に行える脅迫の手段の選択、拡充
└前提1−2:兄弟姉妹の家内の立場、能力の把握
 ├前提1−2ー1:兄弟姉妹達の過去の成果の確認
 │└手段1−2ー1ー1:家内で兄弟姉妹に関する資料の捜索
 │└手段1−2ー1ー2:情報源となる第三者の人物と仲良くなる(前提1−1ー1ー1と同じ)
 └前提1−2ー2:複数の人間達から兄弟姉妹達の評判を聞く
  └前提1−2ー2ー1:礼儀を身に着けて愛想をよくする(済?)
前提2:対象を傀儡にする手法を計画または開発する

手段の所はどっちからでも十分な情報を得られるかもしれないので前提でなく手段と表記
前提2がノータッチだけどこっちは傀儡の選定してからじゃないとできないかなぁって












【相談】
モカの魔法の才に目をつけて体を乗っ取った憤怒の魔女(仮)を演じて自分の命を人質にイオクを傀儡にする
なんて事を思いついてしまったのだけれども騙せると思う?
一応「自身の本来の肉体を蘇らせるまで力を取り戻せたらこの娘の肉体は返してやる、それまで我が何をしても口を出すな」って脅す事を考えたけれども

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