【安価・R18G】TS転生者、邪智暴虐の魔女になる【魔法開発】
- 1 : ◆GheHs/HAs2 :2026/04/29(水) 19:05:31.04 ID:1JeOlTU1
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-=ニ彡' ̄ ̄`゙さニム F圭{
やニム、 {ニ圭{
マ圭ム {ニ圭{
マかム、 Fニニム 【安価・R18G】TS転生者、邪智暴虐の魔女になる【魔法開発】
Vニ圭ム Fニ暁ム
V圭圭ム F圭美ム
V圭圭ム ほ圭らム
F圭圭ム iむ圭圭ム
Fニ圭圭ム F圭圭圭ム
F圭圭圭ム Fニ圭圭圭ム
Fニ圭圭圭ム F圭圭圭圭ム
F圭圭圭圭ム fまニ圭圭圭ム
Fニ圭圭圭圭ム fど圭圭圭圭ム
Fニ鹿圭圭目ム F圭圭圭圭かム
- 5573 :隔壁内の名無しさん:2026/06/04(木) 00:13:40.04 ID:fXUDxjFf
- 乙
ながなったなあ
- 5574 :隔壁内の名無しさん:2026/06/04(木) 01:08:36.40 ID:Bw6ofo2B
- 【魔法開発】
魔法名:スリップアップ
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:移動、停止、力、付与、弱体化
概要:「これの移動を止める力を弱体化せよ」
対象の物体にかかる摩擦力を弱めて滑りやすくする魔法
メカニズム:
重力と同じく自然界に存在してあらゆる物体に働く力に弱体化をかける
摩擦力を「移動を止める力」と捉え、移動、停止、力のルーンで指定し弱体化をかける
イメージは物体が触れている床がツルツルのガラス床に変わる所を想像する
【魔法開発】
魔法名:スリップダウン
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:移動、停止、力、付与、強化
概要:「これの移動を止める力を強化せよ」
対象の物体にかかる摩擦力を強めて力を加えても動きづらくする魔法
メカニズム:
スリップアップと同じく摩擦力をルーン3つで指定して強化する
イメージは物体が触れている床がザラザラの砂利道に変わる所を想像する
【魔法開発】
魔法名:フリクションヒート
魔法陣:多重魔法陣
ルーン:付与、強化、火⇒移動、停止、力、
概要:「移動を止める力よ、高熱を帯びるほど強くなれ」
対象の物体にかかる摩擦力を大幅に強化する事で動くほど高熱が発生するデバフ?を与える魔法
メカニズム&成功根拠:
摩擦熱とは摩擦力によって減少した運動エネルギーが熱に変換される事によって発生する
すなわち物体にかかる摩擦力が大きくなれば発生する摩擦熱も高熱になる
なので主人公の得意分野である高出力の強化で摩擦力を限界まで上げる事で実現する
イメージ強化の為に火のルーンを使っているが、やってる事はただの力の強化なので適正外という事は無い筈
- 5575 :隔壁内の名無しさん:2026/06/04(木) 01:49:36.15 ID:Bw6ofo2B
- 【魔法開発】
魔法名:オポーネンスシャドウ・シルエットスラッシュ
魔法陣:直列魔法陣
ルーン:人・影・影・集束・剣⇒強化⇒移動
概要:「人の影から影を集束した剣を作り出し、強化し、射出せよ」
相手の影からシルエットスラッシュを発生させ不意打ちで斬り捨てる魔法
メカニズム&成功根拠:
オポーネンスシャドウ・シルエットハンド・ロングバインドで培った他者の影からシルエットを作る技術を使い
敵の足元の影からシルエットスラッシュを作って放つ
ルーン数の都合で剣の強化を後付けで行う形を取っている
習得済の技術二つを組み合わせるだけだし、どちらも何度も反復練習した魔法なのでやりやすい筈
- 5576 :隔壁内の名無しさん:2026/06/04(木) 02:22:26.11 ID:Bw6ofo2B
- 【調査】
調査対象:夜などの自然の暗闇から魔法で制御できる闇を作る魔法
調査方法:先生に聞く
存在根拠:
影から魔法で制御できるシルエットが作れるなら闇でも同じ事ができるのではないか?
【調査】
調査対象:夜などの暗所で闇魔法の強化あるいは魔力節約を行う魔法(周囲の闇を吸収する魔法?)
調査方法:先生に聞く
存在根拠:
光が当たらなければ闇は長持ちする事がわかっている
ならば周囲が全部闇の中ならば闇魔法の発動を手助けしてもらう事ができるのではないか
魔力節約の手段なんてみんなこぞって模索しているだろうしもう研究されているのでは?
【調査】
調査対象:>>3966でやろうとしたような魔法の中に別の魔法を含ませる技術について
調査方法:先生に聞く
存在根拠:
やっぱり高度な魔法を作ろうとするとルーンで要素をポン付けするだけだと限界があるわけで
ミソラは研究者ルートを志望しているらしいので魔法の中に別の魔法を含ませるような技術にも触れた事があるのでは?
- 5577 :隔壁内の名無しさん:2026/06/04(木) 15:23:03.82 ID:kS4av/Hr
- 【実験】
実験名:影に乗れるの?
実験方法:手を広げさせたシルエットハンドの上に土の入った袋や自分が乗って、積載量を検証。
実験目的:影の乗り物を作って将来の行動範囲を広げておきたい。
その為にそもそも影はどれくらいの重さまで持てるの?という疑問を解消するための実験。
考察:恐らく投影したものの筋力依存?
可能であれば肥大・強化で積載量が変わるのかを確認したいが、こちらは魔法開発になる?下記に記載。
【魔法開発】
魔法名:シルエット・ビッグハンド
魔法陣:多重魔法陣
ルーン:影・手・肥大(⇒移動×3)
概要:「影の巨大な手よ、現れて」「決めた通りに動け」と詠唱して発動する。
普通のシルエットハンドより巨大な手が現れる。
メカニズム:上記実験用の魔法。シルエットハンドが影・手・移動×3なので、動きを表す移動×3を別に。
空いた枠に肥大を入れて巨大化させる。別に動かさなくていいなら移動×3は必要ないかも。
【魔法開発】
魔法名:シルエット・パワーハンド
魔法陣:多重魔法陣
ルーン:影・手・強化(⇒移動×3)
概要:「影の力強き手よ、現れて」「決めた通りに動け」と詠唱して発動する。
普通のシルエットハンドより高強度な手が現れる。
メカニズム:上記実験用の魔法。こちらは強化で手としての機能、あるいは影の手の強度的なモノを強化する魔法。
- 5578 :隔壁内の名無しさん:2026/06/04(木) 15:33:14.37 ID:kS4av/Hr
- 【調査】
調査対象:動物を表すルーン・魔法とは?
調査方法:先生に聞く
存在根拠:話に出ていた鳥は確定で存在するとして、戦闘に使えるだろう狼などの肉食獣、
偵察に使えそうな虫、水中で活動できる魚、長距離移動が可能な馬といった生物は存在する可能性がある。
とりあえず影の鳥へのとっかかりとして知りたい。
【調査】
調査対象:乗り物を表す魔法とは?
調査方法:先生に聞く
存在根拠:動物のルーン・魔法が存在するのであれば、その動物に物を運ばせようとするのは自明の理である。
事実先生の話では影の鳥で人を運ぶという使い方をしている。
であれば輸送を更に効率化するために乗り物(荷車)に関係する魔法も存在する可能性は高い。
影の鳥は無理でも影の動物に馬車を引かせる、といったことができるかもしれない。
【改訳】
ルーン:棒(+空)
追加内容:筒
根拠:筒とは細長い棒状の物体で、中心がくり抜かれているもの。外見的な意味合いではパイプも棒状の物と言える。
とはいえ中に空間があるなら棒ではないのでは?と言われると弱いので、一応空間の意味も持つ空と組み合わせる場合も併記します。
- 5579 :隔壁内の名無しさん:2026/06/04(木) 15:39:10.94 ID:czIEHxtD
- 【魔法開発】
魔法名:シルエットハンド・マスタースレーブ
魔法陣:直列魔法陣
ルーン:影・手⇒人・手・力・影
概要:「シルエットの手(影+手)よ現われて」
「私(人)の手(手)の動きを参照し(力)、追従(影)せよ」
シルエットの手が出現し、リアルタイムで自分の手の動きに追従する。
メカニズム:
力のルーンで、自分の手の動きを、シルエットの手の運動を起こす作用として参照させ、
影(追従)のルーンで、シルエットの手に、その動きを追従させる。
シルエットハンドは特訓を続けた系統なだけに以前よりもやりやすいはず。
【魔法開発】
魔法名:コールドダークT
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:闇・闇・氷
概要:包み込んだ対象を冷やすダーク。
>>4132のA:2−2−2の効果を持つ闇。
メカニズム:
以下の要素で闇で包み込んだ対象を冷やす。
・闇(光を呑み込む):モヤが赤外線を呑み込み、対象が熱の放射を受けとる事を防ぐ。
・氷(冷やす) :モヤ全体を冷やし、上記の要素でモヤが得た熱も冷やす
前回の失敗は、熱の拡散部分と見て、闇と氷のルーンのみにする。
【魔法開発】(上ができたら)
魔法名:コールドダークU
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:闇・闇・氷・強化
概要:包み込んだ対象を強力に冷やすダーク。
>>4132のA:2−2−2の効果を持つ闇。
メカニズム:
以下の要素で闇で包み込んだ対象を冷やす。
・闇(光を呑み込む):モヤが赤外線を呑み込み、対象が熱の放射を受けとる事を防ぐ。
・氷(冷やす) :モヤ全体を冷やし、上記の要素でモヤが得た熱も冷やす
・強化 :上記2つの要素を強化し、さらに強力に冷却する。
上の魔法に、強化のルーンを追加した魔法。
- 5580 :隔壁内の名無しさん:2026/06/04(木) 15:50:30.01 ID:kS4av/Hr
- 無理だと思うけど草案として一応。現代兵器を魔法で再現してみる。
誰か他の人がうまいことルーンや魔法陣を考えてくれると嬉しい……
【魔法開発】
魔法名:ダークグレネード
魔法陣:直列魔法陣
ルーン:闇・ボール⇒闇・爆発・付与・時
概要:「闇よ、爆発する性質を持ち、〇秒後に爆発せよ」と詠唱して発動する。
手榴弾っぽいものが出来る?
メカニズム:ダークボールを作った後、闇・爆発・付与で闇(ダーク)に爆発を付与し、火薬兼空気の代わりに闇のボールの中に詰める。
更にダークには条件付けをして数秒後に爆発するようにする。
理論としては恐らくいけるはずだが、>>3564で言われている通り難易度が高いらしいので成功するかどうかは不明。
ダークに爆発する性質を付与できるかが問題。
>>971でマジックボールの中にダークの魔法を詰める事ができているっぽいのでいけるかも?
元々闇・爆発・付与・時で火薬を作ろうとしたが危なそうなのでこの形に。
危険そうなので必ず開けた場所で何かに隠れてから投げること。
【魔法開発】
魔法名:ダークシェル
魔法陣:直列魔法陣
ルーン:闇・ボール・棒・闇・結界⇒闇・爆発・付与・時⇒ベクトル(移動・矢)
概要:「闇の砲弾よ、内に爆発を封じ、後ろを強く叩かれた時爆発してボールを射出せよ」と詠唱して発動する。
雷管付き砲弾のようなものが作成される。
メカニズム:闇・ボール・棒で弾心を作成。それを露出する形で囲うように闇・結界で薬莢部分を作成。
闇・爆発・付与・時で火薬部分を作成。ベクトル(移動・矢)で爆発に指向性を持たせる。
銃を作ってみたいのでとりあえず弾の方を作れないか試作。
将来的には縮小で弾丸サイズにしたい。問題点としては今あるので無理やり作ったため難易度が馬鹿みたいに高そうなこと。
出来なさそうならそのうちパーツごとに魔法を作る予定。
- 5581 :隔壁内の名無しさん:2026/06/04(木) 16:58:52.27 ID:0aGFoBMw
-
【魔法開発】
魔法名:ハイアトラクション
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:大地・拘束・力・強化・付与
概要:「〜の重力(地に縛り付けるような力)を強化せよ」
対象の持つ質量による引き寄せる力を強化する。
メカニズム:
天体以外に質量を持つ物体は同じようにごく僅かに重力(引力)を持つ事が知られている。
大地の重力の強化弱体化が可能なら、
同じこの僅かな縛り付ける力への干渉も可能であると考えられる。
最初に重力で成功した為「地に縛り付けるような力」でイメージのしやすさを狙う。
【魔法開発】
魔法名:ダークグラビティボール
魔法陣:多重魔法陣
ルーン:大地・縮小→拘束・力・闇・球
概要:「地が縮小し生まれる 縛り付ける力を持った 光を飲み込む闇の球よ いでよ」
周囲のものを引き寄せる力を持つ闇の球を出現させる。
メカニズム:
>>5394にブラックホールの知識イメージを足して再チャレンジ
ライトイーターとグラビティ系の技術の組み合わせで再現できそうである。
ブラックホールは恒星が燃料切れになって自身の重力で内側に縮み始める。
それが一定以下の大きさになった高密度の星の跡から生まれる大きな時空の歪みである。
ブラックホールの光も逃げられないという特徴イメージ、
出来る過程から「大地が縮小して生まれる縛り付ける力」「光を飲み込む闇の球」
としてルーンを組み立てる。
- 5582 :隔壁内の名無しさん:2026/06/04(木) 19:18:53.55 ID:t3WiUXOS
- 【魔法開発】
魔法名:シルエットブロック
魔法陣:小型魔法陣
ルーン:影・結界・停止
概要:
力を加えてもその場で停止し続ける影の立方体を出す魔法
メカニズム:
結界で形状指定したシルエットを作り、停止でその場に留まり続ける事を命令する
次の魔法の事前練習の為小型魔法陣で作る
【魔法開発】
魔法名:シルエットフットブロック
魔法陣:小型魔法陣
ルーン:影・結界・停止・足
概要:「影のブロックよ、我が足元に現れ留まり続けよ」
自身の足元にシルエットブロックを発生させる魔法
ローグラビティと併用して使い、追加ジャンプや擬似滑空を行う
メカニズム:
・足のルーンで出現場所を指定しシルエットブロックを出す
・ローグラビティ使用中に上から蹴り上げる事で再び大ジャンプを行い、
横から蹴り上げる事で推進力を得て滑空に近い動きを実現する
・用途を考えるとある程度燃費と発生速度が必要なので小型魔法陣で行う
イメージはマリオのブロック、ローグラビティ中の空中での挙動を考えるとむしろルイージ
【魔法開発】
魔法名:ロングタイムローグラビティ
魔法陣:多重魔法陣
ルーン:長寿→大地・拘束・力・付与・弱体化
概要:効果時間を長くしたローグラビティ
メカニズム&成功根拠:
・長寿のルーンで効果時間の延長をローグラビティに追加するだけ
・長寿のルーンは直前に反復練習した魔法二つに含まれてるし、もう結構慣れたんじゃないかなぁ
- 5583 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/04(木) 20:46:00.96 ID:aftFC218
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i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| ごきげんよう
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 5584 :隔壁内の名無しさん:2026/06/04(木) 20:49:53.00 ID:Muf1Th4d
- ごきげんよう
- 5585 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/04(木) 21:08:38.12 ID:aftFC218
- 【魔法開発】
魔法名:スリップアップ
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:移動、停止、力、付与、弱体化
概要:「これの移動を止める力を弱体化せよ」
対象の物体にかかる摩擦力を弱めて滑りやすくする魔法
メカニズム:
重力と同じく自然界に存在してあらゆる物体に働く力に弱体化をかける
摩擦力を「移動を止める力」と捉え、移動、停止、力のルーンで指定し弱体化をかける
イメージは物体が触れている床がツルツルのガラス床に変わる所を想像する
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} 爻爻::::|//| \:::::|::::/|x灯下_::::::ミ=-:::::\::::\ ん〜……
 ̄ 八:::人:|/xf下_\/ / 乂ソ 八:|ヽ:::: ̄ ̄:::厂 \_
/ |/::::/\ 乂ソ / /|::::|_ノ:Υ::::|:::|::|ヽ まあやるにしても先に移動停止魔法やら減速魔法からじゃないかな。
八:/:::::::::. ' / |::::|..|....|::::::|:::|::||
/|::::::|:\八 、 ノ /.:::/...|....|::::::|:::|/イ 触れてない摩擦力に手を出すし。
八:::::|::::::|:::::::. //::/.../.../:::::/::/ /
| \:ヽ::|:::.....介s。。 __ / .:::/`ヽ../|:::/::/乂_ ついでに属性的に摩擦力がOKな理由も書いた方がいいと思うよ。
乂_ノ:::八.......|...\/ /}ニニ{八 | \∧(
-彡イ\从ル /ヽ/ | ∧\__ \ \
/ / | //|// \ 丶、
、丶` /ヽ|ー /./__ / >''~
/ | 〈>‐ 、/__|..|∨//.....|>''~ / `ヽ
|/ / へ_〉/‐、r‐ 、.......‖ \ /
/ _|/「 /〕「| /ニ\‖ / / |
/|/ニ| / 〕 /ニ/ ̄`、 / / /|
/ /_)八ニ\__「\/ニ/ () `、 / |
/_) \二ニ|\|\/ `、 |/ /
/ / \/|\ 〈 `、 | / ‖
/ / /.......\|\ `、 | / ‖
/ /|..............|......\ \ ‖
- 5586 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/04(木) 21:09:42.14 ID:aftFC218
- 【魔法開発】
魔法名:スリップダウン
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:移動、停止、力、付与、強化
概要:「これの移動を止める力を強化せよ」
対象の物体にかかる摩擦力を強めて力を加えても動きづらくする魔法
メカニズム:
スリップアップと同じく摩擦力をルーン3つで指定して強化する
イメージは物体が触れている床がザラザラの砂利道に変わる所を想像する
- ‥‥‥‥‥‥‥‥‥ -
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`''<
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|:/__/:i:i:i/ 人:i:i:i:i\:i:i:/ \:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i; さっきのよりはこっちからやるべきだけど…
/:i:i:i:i:/:i/ 二二二 \:i:i:i:i:二二二二\:八:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|
:i:i:i:i:|⌒´ `¨´ /:i:i:i:i:i:i/ ヽ:i:i:i:i:i:i:i:i:i: 摩擦力ツリーに触れるための理論構築がほしいかな。
|:i:i:i:i| | /:i:i:i:i:i:i:i:/ |:i:i:i:i:i:i:i/
ヽ:i:i:| 八 ⌒ /:i:i:i:i:i:i:i:/ |i:i:i:i:i:i:i/
- 5587 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/04(木) 21:16:19.95 ID:aftFC218
- 【魔法開発】
魔法名:フリクションヒート
魔法陣:多重魔法陣
ルーン:付与、強化、火⇒移動、停止、力、
概要:「移動を止める力よ、高熱を帯びるほど強くなれ」
対象の物体にかかる摩擦力を大幅に強化する事で動くほど高熱が発生するデバフ?を与える魔法
メカニズム&成功根拠:
摩擦熱とは摩擦力によって減少した運動エネルギーが熱に変換される事によって発生する
すなわち物体にかかる摩擦力が大きくなれば発生する摩擦熱も高熱になる
なので主人公の得意分野である高出力の強化で摩擦力を限界まで上げる事で実現する
イメージ強化の為に火のルーンを使っているが、やってる事は
ただの力の強化なので適正外という事は無い筈
- ‥‥‥‥‥‥‥‥‥ -
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`''<
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|: :/:爻/:i:i:i:i:i/ |:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i人:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i
|:/__/:i:i:i/ 人:i:i:i:i\:i:i:/ \:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i; で、上の方が止まってるからこっちも止まってるかな。
/:i:i:i:i:/:i/ 二二二 \:i:i:i:i:二二二二\:八:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|
:i:i:i:i:|⌒´ `¨´ /:i:i:i:i:i:i/ ヽ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:
|:i:i:i:i| | /:i:i:i:i:i:i:i:/ |:i:i:i:i:i:i:i/
ヽ:i:i:| 八 ⌒ /:i:i:i:i:i:i:i:/ |i:i:i:i:i:i:i/
- 5588 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/04(木) 21:21:49.53 ID:aftFC218
- 【調査】
調査対象:夜などの自然の暗闇から魔法で制御できる闇を作る魔法
調査方法:先生に聞く
存在根拠:
影から魔法で制御できるシルエットが作れるなら闇でも同じ事ができるのではないか?
- ‥‥‥‥‥‥‥‥‥ -
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`''<
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
r‐‐/\:/:i:i:i:i:i:i:i/ ′:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
|: :/:爻/:i:i:i:i:i/ |:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i人:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i
|:/__/:i:i:i/ 人:i:i:i:i\:i:i:/ \:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i; ん〜……まあ聞いてもいいけど無理な気がするなぁ。
/:i:i:i:i:/:i/ 二二二 \:i:i:i:i:二二二二\:八:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|
:i:i:i:i:|⌒´ `¨´ /:i:i:i:i:i:i/ ヽ:i:i:i:i:i:i:i:i:i: まあ時間があったら?
|:i:i:i:i| | /:i:i:i:i:i:i:i:/ |:i:i:i:i:i:i:i/
ヽ:i:i:| 八 ⌒ /:i:i:i:i:i:i:i:/ |i:i:i:i:i:i:i/
- 5589 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/04(木) 21:27:58.46 ID:aftFC218
- 【調査】
調査対象:夜などの暗所で闇魔法の強化あるいは
魔力節約を行う魔法(周囲の闇を吸収する魔法?)
調査方法:先生に聞く
存在根拠:
光が当たらなければ闇は長持ちする事がわかっている
ならば周囲が全部闇の中ならば闇魔法の発動を手助けしてもらう事ができるのではないか
魔力節約の手段なんてみんなこぞって模索しているだろうしもう研究されているのでは?
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〈 \_/:::::::::::::| 二二二二 /:::\::::::::|二二 \:::::::|V:::::::::::丶
\_/ーイ:::::/; ; ; ハ  ̄__ ̄ ; ; ; ; /::\:|::::::::::::\|
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- 5590 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/04(木) 21:31:29.71 ID:aftFC218
- 【調査】
調査対象:>>3966でやろうとしたような魔法の中に別の魔法を含ませる技術について
調査方法:先生に聞く
存在根拠:
やっぱり高度な魔法を作ろうとするとルーンで要素をポン付けするだけだと限界があるわけで
ミソラは研究者ルートを志望しているらしいので魔法の中に
別の魔法を含ませるような技術にも触れた事があるのでは?
- ‥‥‥‥‥‥‥‥‥ -
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`''<
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
r‐‐/\:/:i:i:i:i:i:i:i/ ′:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
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/:i:i:i:i:/:i/ 二二二 \:i:i:i:i:二二二二\:八:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:| ん〜、まあ、いいの、かな?
:i:i:i:i:|⌒´ `¨´ /:i:i:i:i:i:i/ ヽ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:
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ヽ:i:i:| 八 ⌒ /:i:i:i:i:i:i:i:/ |i:i:i:i:i:i:i/
- 5591 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/04(木) 21:46:31.22 ID:aftFC218
- 【実験】
実験名:影に乗れるの?
実験方法:手を広げさせたシルエットハンドの上に土の入った袋や自分が乗って、積載量を検証。
実験目的:影の乗り物を作って将来の行動範囲を広げておきたい。
その為にそもそも影はどれくらいの重さまで持てるの?という疑問を解消するための実験。
考察:恐らく投影したものの筋力依存?
可能であれば肥大・強化で積載量が変わるのかを確認したいが
こちらは魔法開発になる?下記に記載。
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〈 \_/:::::::::::::| 二二二二 /:::\::::::::|二二 \:::::::|V:::::::::::丶
\_/ーイ:::::/; ; ; ハ  ̄__ ̄ ; ; ; ; /::\:|::::::::::::\| これ、積載量の確認が死ぬほどふわっとになるけどいいのかな?
|:::::::|::::: /ニヽ__/ニニ/ /:::::::::::\::::::::| )
|:::::::|:::人 /ニニニニニニニ/ -=彡:/:::::::::/:::::::::://| いいならまあいいけど。
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| | |ニニニニ人 V:::| |
`\_ノニニニニニニ\__|_/___/
- 5592 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/04(木) 21:54:46.64 ID:aftFC218
- 【魔法開発】
魔法名:シルエット・ビッグハンド
魔法陣:多重魔法陣
ルーン:影・手・肥大(⇒移動×3)
概要:「影の巨大な手よ、現れて」「決めた通りに動け」と詠唱して発動する。
普通のシルエットハンドより巨大な手が現れる。
メカニズム:上記実験用の魔法。シルエットハンドが影・手・移動×3なので
動きを表す移動×3を別に。
空いた枠に肥大を入れて巨大化させる。別に動かさなくていいなら移動×3は必要ないかも。
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〈 \_/:::::::::::::| 二二二二 /:::\::::::::|二二 \:::::::|V:::::::::::丶
\_/ーイ:::::/; ; ; ハ  ̄__ ̄ ; ; ; ; /::\:|::::::::::::\|
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- 5593 :隔壁内の名無しさん:2026/06/04(木) 21:56:35.72 ID:kS4av/Hr
- ふわっとでも目安があると結構違うのでお願いしたいです。
- 5594 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/04(木) 21:57:44.39 ID:aftFC218
- 【魔法開発】
魔法名:シルエット・パワーハンド
魔法陣:多重魔法陣
ルーン:影・手・強化(⇒移動×3)
概要:「影の力強き手よ、現れて」「決めた通りに動け」と詠唱して発動する。
普通のシルエットハンドより高強度な手が現れる。
メカニズム:上記実験用の魔法。こちらは強化で手としての機能
あるいは影の手の強度的なモノを強化する魔法。
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/|  ̄/::::::::::イ ──V \|\::::::::::::〈 V:::::::::::::::|:::::八 ん、いいんじゃないかな。
〈 \_/:::::::::::::| 二二二二 /:::\::::::::|二二 \:::::::|V:::::::::::丶
\_/ーイ:::::/; ; ; ハ  ̄__ ̄ ; ; ; ; /::\:|::::::::::::\|
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- 5595 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/04(木) 22:04:02.89 ID:aftFC218
- 【調査】
調査対象:動物を表すルーン・魔法とは?
調査方法:先生に聞く
存在根拠:話に出ていた鳥は確定で存在するとして、戦闘に使えるだろう狼などの肉食獣、
偵察に使えそうな虫、水中で活動できる魚
長距離移動が可能な馬といった生物は存在する可能性がある。
とりあえず影の鳥へのとっかかりとして知りたい。
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/|  ̄/::::::::::イ ──V \|\::::::::::::〈 V:::::::::::::::|:::::八 えっと……
〈 \_/:::::::::::::| 二二二二 /:::\::::::::|二二 \:::::::|V:::::::::::丶
\_/ーイ:::::/; ; ; ハ  ̄__ ̄ ; ; ; ; /::\:|::::::::::::\| ルーン一覧はあるから調べるね。
|:::::::|::::: /ニヽ__/ニニ/ /:::::::::::\::::::::| )
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∠:::\:::|\_ノニニニニニニニニヽ_ \/|八:::/ミ=-::人 【1D100:64】-50 高いほどある ぞろ目でマイナス無視
 ̄ ̄ />‐、ニニニニニニ__ニニ\ `、 \/`¨⌒
// |ニニニニニ/ `、\_ノ ‘,
| | |ニニニニ人 V:::| |
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- 5596 :隔壁内の名無しさん:2026/06/04(木) 22:09:03.65 ID:czIEHxtD
- あんましない感じか
- 5597 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/04(木) 22:12:06.73 ID:aftFC218
-
__
_ -=:::::::::::::::::::=- _
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
γ… 、 /_:::::::::::/ |::::::::::::::::::::|:::::::::::\
/\__V::/ |:::/:\|::::::::/::::::八::::::::::::::`、
} 爻./../:/|/ |::::/:::/V──\:::::::::. 【1D10:5】
 ̄ ̄:/::/:::イ云云云/\:/云云\:::::ミ=-::.
/:(_)/::::/ 乂__ノ 乂__ノ |⌒|::::::::::. 1〜3:鳥
.:/|::::|::八 〃 (__人__) 〃 /::::/、:::::::::| 4〜6:魚
乂 |::::|:::|... -彡:::/ノ:::::|::::| 7〜9:獣
|::::|:::|.....)>。,_ /::::/....|:/// 10:安価
|:八::|..../|...../ /::::/..|V::/八
/ \/ V./ 乂(\彡´⌒
/ |
/ |
|
′ |
- 5598 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/04(木) 22:17:37.90 ID:aftFC218
-
_______,へ______
rく ノノV〉, ヽ
Vヘ ((. V〉, ヽ
Vヘ )) .V〉, ヽ
Vヘ // V〉, ヽ
Vヘ. // .V〉, ヽ
Vヘ. `' V〉, ヽ
Vヘ、 ______ V〉, ヽ
Y≦三三三三三三≧∧≦三三三三三三≧
r======┓
||_|「 ̄ ̄||
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ .  ̄___||
.::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::. . ‖‖ ̄
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.::::::::::::::::|::::::::::::::::::::::::::::::::::八:::::::::::::::::::::::::::::::人 . ◎
.:::::::/:::::::八:::::::/::::::::::::::::|::/::::::::|\:::::::::::::::::::::::::::\
_ |::::/|::::::/::::::::::/ V:::::::::::|/::::::::::|\\:::::::\:::::::::::::::ミ=-
| \爻爻:::/::::::::::// |:::|::::::/:::::::::::/ `、:::::::::\:::::V⌒
/| ̄ ̄爻爻彡:::::::/ ,ィi{:::| \::::::/|/ \ \::::::|⌒|::|
|´ |__:|::::|..|/:::/ .,心 |V /メ / γ}h、 \:|:::::|::|
、__//:|::::-=彡:::| 〃 | | | | j{ |::::\:Y
/:::|::::|....|:::::::| 乂_ノ 乂_ノ .:::::::::::/::|
:::::::_〕山〔:::::八 八:::::/ |/ あれ?魚はあっても鳥はない?
|::/乂こノ::::::| \ с \::/:::/
|/ |:::::::|.....|::::|。。 ノ:::::〈
| ‘,:::::|......|::::| ≧=- _____ -=≦::::/:::人
| ‘::::レ|....|:八\\ \ニニニ/ V\∧八:/ \
Y八../ \\\  ̄ ̄ ∨ |\⌒\
′ | \/_〉__〈\/ .| `、
| |___|..〔_ _〕/\ `、
…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…┓
┗…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━
ルーン名:魚
意味:魚
効果:魚を現す
難易度:難しい
概要:魚を現すルーン。
天戸の魔女によって伝えられた。
- 5599 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/04(木) 22:20:07.88 ID:aftFC218
-
─‐、
‐………/ニニニ|\
/: : 厂二二入二ヽ//ニニ〕
/: : : 厂\ニニ>‐√ ̄ ̄ \
. : : : : : :\ニ厂 ̄: : : : : :\: : : : :\
. : : : : : : : :/: ̄: : / : : |: : : : : :ヽ: : : : : \
/: : : : : : : :/: : /: :/: : : :|: : : : : : :|: : :|: : :
: : : : : : : : : : : / : /:<ニ>: : : : : :| :─|: |: : : :
: : : : : : :/: : : /: : : : : : ___ : : :|:| |/从: : |
: : : : : : /: : : /| : :|:/: : ハ: /|:从ル | : :八
‖ : : : :/ : : : :|: : |: : : /|/ |/ ィ笊下_: : \
‖ : : : / : : : : : : : : :|: ,ィ笊下_ ヒソ | : :| : |.:\ 新ルーンというのは一つだけであっても大きな効果を生みます。
. : : : : :/: : : : : r‐| : : |《 ヒソ 、 |: : | : | \r─ 、
/: : : : : : :|: : : : ∧ | : : | __ 八 : : ∧ リ`ヽ \ 仮に秘匿できるのならしたいものですからね。
/: /: : : /:|: : :/ : :Y : 八ィ‐「 r>‐、 r _ノ . : : :|: : : :| ( \ / ̄ \
.: :/ : : :/: : |: :|:/: : : :|: : :〈<|| Y └─ 、 . : : :|: :|: : : :| \:〈 / ̄ \
/: /: : : /: : :| | : : :/: : : |\ ∨: : :/ :| : : | .::::|_| ̄r‐、 |
: /| : |:/: : : _八:|ニニニ|: : :| ー─r‐ |: : /: : : : /|:| 乂::::\|::::| |
:/ | : |: : / |:/ \\从: : | 〈ニ} 厂、/: : : :′ / 厂ヽ_:ノ
:| 八∧/ | `¨´ | :| V:/ | /イ: :/ / / /
\ \ 乂_ И八__/⌒ / | /:/ /
/ __| ニ\ / ト、 ⌒ \ _/
/ ‐、 /ニニ\ ̄ ̄/zzzzzzz| \ \ /ニ /
./| ー\/ニニニ厂\ /イ | ‘、 ∠_ ニ /
__
_ -=:::::::::::::::::::=- _
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
γ… 、 /_:::::::::::/ |::::::::::::::::::::|:::::::::::\
/\__V::/ |:::/:\|::::::::/::::::八::::::::::::::`、
} 爻./../:/|/ |::::/:::/V──\:::::::::.
 ̄ ̄:/::/:::イ云云云/\:/云云\:::::ミ=-::.
/:(_)/::::/ 乂__ノ 乂__ノ |⌒|::::::::::. ああ、秘匿されていた、と。
.:/|::::|::八 〃 (__人__) 〃 /::::/、:::::::::|
乂 |::::|:::|... -彡:::/ノ:::::|::::| あれ?でも以前隠すのは難しいって言ってませんでした?
|::::|:::|.....)>。,_ /::::/....|:///
|:八::|..../|...../ /::::/..|V::/八
/ \/ V./ 乂(\彡´⌒
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′ |
- 5600 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/04(木) 22:21:34.25 ID:aftFC218
-
':, \ /ィア´ : : :|: : : : :|: : 寸ト〕ノ、
':, _rア⌒`\ /ィ7´:/: : : : | : : : : : |: : : : 寸L\
V/ 「 r\ .' :/'´: /┌──|: : : : : :| : : : ',:寸I: :.
∨ , ─‐┘| ':、 /: :/ : : / :  ̄ ̄/|: :| : : : : |: : |: : :|: :寸: :.
V / ̄ ̄ ':、 /: : i|: : : |i: : : : /:/ |: :| : : : : |',: :|: : :|: | : : : :.
V、 '、 / : : i|: : : |i: /⌒/ /: /: : : : ─-ミ: : |: |: : : : :.
\ ':、 / : : : i|: : : |i : ノ|/ 〈/:/: ノ|/ |:/|\:|: |i: : : : :.
ヽ ':、 /:/: : : i|: : : |/ └レ'゙ / / ノ:/|: |i: : : :| :.
':、 丶:{: : : :i|: : : | __,ィ=ミ、 _二ヽ |: :|i: : : :|: :.
'、 r入 : : : i|: : : | xァ'´⌒ヾ '⌒ヾミx__|: :|i: : : :| : :. えぇ、その通り。
'、 __rУニ〉、: :i|: : : | 、 ヾ/ : |i : : : |: : :.
r「У‐'゙ニ/,ィ\i|: : : |', /|: : |i : : : | : : :. 新発見ルーンを隠すのは結構難しいです。
Vニ>''~,ィi{ニ/l'|: : : |_', 丶 ノ /_,|: : |i : : : |: : : :.
V‐=ニニ/l ┘|: : : |:込、 /:.:.i|: : |i: : : :′: |: | 魔法の詠唱から読み取れてしまいますからね。
ヾィ」イ」 ̄ |: : : ト、:.:.:丶、 ィ:.:|:.:.i|: : |i : : / : : ;|: |
':, |: : : |ニ\:.:.| > </:.:|:.:.|:.:i|: : |i : :/ : |: ハ:|
|:':, /|: |: :| ニニV {--、:.:|:.i|: : |i: :/: : // | |
|:ハ {:{: |',: | ニニ|、 ヾ)ニ= /: : ト─- 、,/ ||
丶∧ 人乂、: V ニ-_>‐-、_ /ニ /: //ニニ/ ハ |/
`¨V⌒)/从\〉 ニ-_´⌒Уニニ /: //ニニ/ / ', /
_{_/ {{ {ニニニニ-_ /ニニニ ///rr┬r‐' |
{/ 乂辷辷=彡'^大 〕h、 /─ /ハi┷┐ |
/ ( (⌒⌒) )\ニニノ 寸」 |
――‐.__-ニハ
/:.:.:〔二ニ{_}ニ二人
':.:.:.:.:_- ̄:.:.:.:|:.:.:.:.:.:.:.\
|:.:.:.:.:.|:.:.:.:|:.==|:.:.:.|、:.:.:|:|\
|:.:.:.:.:.|:.:.:.:|⌒:.|:.:.:.|⌒|:.|:|:.:.:|
|:.:.:.:.:.|:.:.:_I斗x|_/Tぅテハ:|:.:.:|
|:.:.:.:.:.|:.:八り 、""|:.:.:|:.:.:| ――――同じ言語を使っていれば、ですけど。
|:.:.:.:.:.|:.:.:.|"" 、 ノ ノ:.:.:|:.:∧
|:.:.:.:.∧:.:.ト _/:.|:./|:/:.:|
|:.:.:.:.:.:.丶_> {寸ニ/-/、ノ
人:。s≦二\ ___}ニニノ } /7
-/⌒マニニ>'-ノニニ)\} /| |┐
--{ [:]乂二ノヽ__}__ ヽ { |J_〉
\「ニ{{ニ}/{:/ /..\...\ } / ノ
}\⌒V-{ { 〈./......\__>イ /
_,ノiノ >/i\\__ノ{........../ |Ζ ヾ/
 ̄ __〉A>‐「)/)-__\_/_-} |/∨
∧/__ノ´ (’)(,)\ニニ='‐ニ}イ
/.i.i.i.( (-) 〈ハ} ̄____-∧
.i.i.i.i.i乂 〈ニ[ニ]/ |\
- 5601 :隔壁内の名無しさん:2026/06/04(木) 22:24:12.94 ID:Bw6ofo2B
- バ、バンンボドバババ(棒読み)
- 5602 :隔壁内の名無しさん:2026/06/04(木) 22:24:56.50 ID:Muf1Th4d
- お、なるほど
- 5603 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/04(木) 22:25:06.56 ID:aftFC218
-
__
_ -=:::::::::::::::::::=- _
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γ… 、 /_:::::::::::/ |::::::::::::::::::::|:::::::::::\
/\__V::/ |:::/:\|::::::::/::::::八::::::::::::::`、
} 爻./../:/|/ |::::/:::/V──\:::::::::.
 ̄ ̄:/::/:::イ云云云/\:/云云\:::::ミ=-::.
/:(_)/::::/ 乂__ノ 乂__ノ |⌒|::::::::::.
.:/|::::|::八 〃 (__人__) 〃 /::::/、:::::::::| もしや、詠唱が暗号化されていた?
乂 |::::|:::|... -彡:::/ノ:::::|::::|
|::::|:::|.....)>。,_ /::::/....|:///
|:八::|..../|...../ /::::/..|V::/八
/ \/ V./ 乂(\彡´⌒
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─‐、
‐………/ニニニ|\
/: : 厂二二入二ヽ//ニニ〕
/: : : 厂\ニニ>‐√ ̄ ̄ \
. : : : : : :\ニ厂 ̄: : : : : :\: : : : :\
. : : : : : : : :/: ̄: : / : : |: : : : : :ヽ: : : : : \
/: : : : : : : :/: : /: :/: : : :|: : : : : : :|: : :|: : :
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: : : : : : :/: : : /: : : : : : ___ : : :|:| |/从: : |
: : : : : : /: : : /| : :|:/: : ハ: /|:从ル | : :八
‖ : : : :/ : : : :|: : |: : : /|/ |/ ィ笊下_: : \
‖ : : : / : : : : : : : : :|: ,ィ笊下_ ヒソ | : :| : |.:\
. : : : : :/: : : : : r‐| : : |《 ヒソ 、 |: : | : | \r─ 、 あ〜、それをしている可能性はありますが、今回は別の話です。
/: : : : : : :|: : : : ∧ | : : | __ 八 : : ∧ リ`ヽ \
/: /: : : /:|: : :/ : :Y : 八ィ‐「 r>‐、 r _ノ . : : :|: : : :| ( \ / ̄ \ 単純に違う国なんですよ。影の鳥の魔法使い。
.: :/ : : :/: : |: :|:/: : : :|: : :〈<|| Y └─ 、 . : : :|: :|: : : :| \:〈 / ̄ \
/: /: : : /: : :| | : : :/: : : |\ ∨: : :/ :| : : | .::::|_| ̄r‐、 |
: /| : |:/: : : _八:|ニニニ|: : :| ー─r‐ |: : /: : : : /|:| 乂::::\|::::| |
:/ | : |: : / |:/ \\从: : | 〈ニ} 厂、/: : : :′ / 厂ヽ_:ノ あ〜……>
:| 八∧/ | `¨´ | :| V:/ | /イ: :/ / / /
\ \ 乂_ И八__/⌒ / | /:/ /
/ __| ニ\ / ト、 ⌒ \ _/
/ ‐、 /ニニ\ ̄ ̄/zzzzzzz| \ \ /ニ /
./| ー\/ニニニ厂\ /イ | ‘、 ∠_ ニ /
/ .| / |\ニ/ } V^V^\| 、 / / ニニニ/
./ 乂_/ |:::| \ | / : :\ | ⌒|/|/
|:::| \ /: : : : : :入 /
_______r|:::| `丶、_ _ ── _: : : : : : : }-- 、 /
________▽\ / / \、+'” \
\::::\ / ‘、 \
- 5604 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/04(木) 22:28:44.66 ID:aftFC218
-
- ‥‥‥‥‥‥‥‥‥ -
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`''<
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
r‐‐/\:/:i:i:i:i:i:i:i/ ′:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
|: :/:爻/:i:i:i:i:i/ |:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i人:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i (まあ確かに一瞬の魔法だけ見るのと
|:/__/:i:i:i/ 人:i:i:i:i\:i:i:/ \:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i;
/:i:i:i:i:/:i/ 二二二 \:i:i:i:i:二二二二\:八:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:| 魔法を見て詠唱を聞くのじゃ、魔法を分析する難易度は違う、か。)
:i:i:i:i:|⌒´ `¨´ /:i:i:i:i:i:i/ ヽ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:
|:i:i:i:i| | /:i:i:i:i:i:i:i:/ |:i:i:i:i:i:i:i/
ヽ:i:i:| 八 ⌒ /:i:i:i:i:i:i:i:/ |i:i:i:i:i:i:i/
/:\
/:::::::::\
.::::::::::::::::::\
|:::::::::/\:::::::\ ___ ___
|:::::::/ _、+''"~::::::::::::::::::::\___ _、+'”::::::::::::/
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_、+”:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ / /:::::::/
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.:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::∨:::::::/
r─── |()::::::::::::::::::/:::::/:::::::::::::::::::::::::::::::::/|:::::::::::::::::::V:::/|
| /:::::::::::::::::/ |::八:::::::::::::::::::::::::::/ー V::::::::::::::::::|:/::| (ということは日本語詠唱は偽装としては結構使えるのでは?
/|  ̄/::::::::::イ ──V \|\::::::::::::〈 V:::::::::::::::|:::::八
〈 \_/:::::::::::::| 二二二二 /:::\::::::::|二二 \:::::::|V:::::::::::丶 バレてもまあ、嬉しさが勝つし。)
\_/ーイ:::::/; ; ; ハ  ̄__ ̄ ; ; ; ; /::\:|::::::::::::\|
|:::::::|::::: /ニヽ__/ニニ/ /:::::::::::\::::::::| )
|:::::::|:::人 /ニニニニニニニ/ -=彡:/:::::::::/:::::::::://|
乂ノ::::::::::个s。/ニニニニニニニ〈___ 。s≦|::::::::/:::::::::V:::/
∠:::\:::|\_ノニニニニニニニニヽ_ \/|八:::/ミ=-::人
 ̄ ̄ />‐、ニニニニニニ__ニニ\ `、 \/`¨⌒
// |ニニニニニ/ `、\_ノ ‘,
| | |ニニニニ人 V:::| |
`\_ノニニニニニニ\__|_/___/
- 5605 :隔壁内の名無しさん:2026/06/04(木) 22:29:25.08 ID:Bw6ofo2B
- 馬鹿な、異世界ってのは都合よく言語が統一されているものではないのか・・・!?
- 5606 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/04(木) 22:34:34.17 ID:aftFC218
- 【調査】
調査対象:乗り物を表す魔法とは?
調査方法:先生に聞く
存在根拠:動物のルーン・魔法が存在するのであれば
その動物に物を運ばせようとするのは自明の理である。
事実先生の話では影の鳥で人を運ぶという使い方をしている。
であれば輸送を更に効率化するために乗り物(荷車)に関係する魔法も存在する可能性は高い。
影の鳥は無理でも影の動物に馬車を引かせる、といったことができるかもしれない。
__
_ -=:::::::::::::::::::=- _
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
γ… 、 /_:::::::::::/ |::::::::::::::::::::|:::::::::::\
/\__V::/ |:::/:\|::::::::/::::::八::::::::::::::`、
} 爻./../:/|/ |::::/:::/V──\:::::::::.
 ̄ ̄:/::/:::イ云云云/\:/云云\:::::ミ=-::.
/:(_)/::::/ 乂__ノ 乂__ノ |⌒|::::::::::. ええっと……運ぶがあるか、だね。
.:/|::::|::八 〃 (__人__) 〃 /::::/、:::::::::|
乂 |::::|:::|... -彡:::/ノ:::::|::::|
|::::|:::|.....)>。,_ /::::/....|:///
|:八::|..../|...../ /::::/..|V::/八 【1D10:9】 1:あったよ、乗り物! 2〜7:なぜにそれ? 8〜10:ない
/ \/ V./ 乂(\彡´⌒
/ |
/ |
|
′ |
- 5607 :隔壁内の名無しさん:2026/06/04(木) 22:36:04.57 ID:iHHh2hia
- ないのか
- 5608 :隔壁内の名無しさん:2026/06/04(木) 22:37:10.92 ID:kS4av/Hr
- oh……
- 5609 :隔壁内の名無しさん:2026/06/04(木) 22:37:47.13 ID:czIEHxtD
- 空を泳ぐでっかい魚に乗って移動するしかないか
うーんファンタジーだ
- 5610 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/04(木) 22:42:17.61 ID:aftFC218
- 【改訳】
ルーン:棒(+空)
追加内容:筒
根拠:筒とは細長い棒状の物体で、中心がくり抜かれているもの。
外見的な意味合いではパイプも棒状の物と言える。
とはいえ中に空間があるなら棒ではないのでは?と言われると弱いので
一応空間の意味も持つ空と組み合わせる場合も併記します。
__
_ -=:::::::::::::::::::=- _
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
γ… 、 /_:::::::::::/ |::::::::::::::::::::|:::::::::::\
/\__V::/ |:::/:\|::::::::/::::::八::::::::::::::`、
} 爻./../:/|/ |::::/:::/V──\:::::::::.
 ̄ ̄:/::/:::イ云云云/\:/云云\:::::ミ=-::.
/:(_)/::::/ 乂__ノ 乂__ノ |⌒|::::::::::.
.:/|::::|::八 〃 (__人__) 〃 /::::/、:::::::::|
乂 |::::|:::|... -彡:::/ノ:::::|::::| ん、まあいいかな
|::::|:::|.....)>。,_ /::::/....|:///
|:八::|..../|...../ /::::/..|V::/八
/ \/ V./ 乂(\彡´⌒
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- 5611 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/04(木) 22:47:32.98 ID:aftFC218
- 【魔法開発】
魔法名:シルエットハンド・マスタースレーブ
魔法陣:直列魔法陣
ルーン:影・手⇒人・手・力・影
概要:「シルエットの手(影+手)よ現われて」
「私(人)の手(手)の動きを参照し(力)、追従(影)せよ」
シルエットの手が出現し、リアルタイムで自分の手の動きに追従する。
メカニズム:
力のルーンで、自分の手の動きを、シルエットの手の運動を起こす作用として参照させ、
影(追従)のルーンで、シルエットの手に、その動きを追従させる。
シルエットハンドは特訓を続けた系統なだけに以前よりもやりやすいはず。
__
_ -=:::::::::::::::::::=- _
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
γ… 、 /_:::::::::::/ |::::::::::::::::::::|:::::::::::\
/\__V::/ |:::/:\|::::::::/::::::八::::::::::::::`、
} 爻./../:/|/ |::::/:::/V──\:::::::::.
 ̄ ̄:/::/:::イ云云云/\:/云云\:::::ミ=-::.
/:(_)/::::/ 乂__ノ 乂__ノ |⌒|::::::::::.
.:/|::::|::八 〃 (__人__) 〃 /::::/、:::::::::| ん?力何に使った?
乂 |::::|:::|... -彡:::/ノ:::::|::::|
|::::|:::|.....)>。,_ /::::/....|:/// あとこのツリーならもうちょい説得いるかな。
|:八::|..../|...../ /::::/..|V::/八
/ \/ V./ 乂(\彡´⌒
/ |
/ |
|
′ |
- 5612 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/04(木) 22:55:37.16 ID:aftFC218
- 【魔法開発】
魔法名:コールドダークT
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:闇・闇・氷
概要:包み込んだ対象を冷やすダーク。
>>4132のA:2−2−2の効果を持つ闇。
メカニズム:
以下の要素で闇で包み込んだ対象を冷やす。
・闇(光を呑み込む):モヤが赤外線を呑み込み、対象が熱の放射を受けとる事を防ぐ。
・氷(冷やす) :モヤ全体を冷やし、上記の要素でモヤが得た熱も冷やす
前回の失敗は、熱の拡散部分と見て、闇と氷のルーンのみにする。
__ ───‐ 、
_-=::/::::::_:::::─、:::::::::\
/://:::\:::::::\::::::\::::::::::\
.::::::/::::/:::::::::::\:::::::\::::::\::::::::::`、
/:::::/:::::/:::::|:::::::::::::::::::::\::::::::::\:::::::`、
/:::::/:::::::::::::::|:::::::::::::|::::::::::::\:::::::::::::::::::::
_/\′|/:::::::::|:::::人::::::::──‐:::::ミ=-::::::::::|:八
}ー\|::/|::::::斗‐:::::::::\::::/ \::::::::\:::::|:八::::\
} 爻爻::::|//| \:::::|::::/|x灯下_::::::ミ=-:::::\::::\
 ̄ 八:::人:|/xf下_\/ / 乂ソ 八:|ヽ:::: ̄ ̄:::厂 \_
/ |/::::/\ 乂ソ / /|::::|_ノ:Υ::::|:::|::|ヽ 一つ目はともかく二つ目の氷は難しくない?
八:/:::::::::. ' / |::::|..|....|::::::|:::|::||
/|::::::|:\八 、 ノ /.:::/...|....|::::::|:::|/イ
八:::::|::::::|:::::::. //::/.../.../:::::/::/ /
| \:ヽ::|:::.....介s。。 __ / .:::/`ヽ../|:::/::/乂_
乂_ノ:::八.......|...\/ /}ニニ{八 | \∧(
-彡イ\从ル /ヽ/ | ∧\__ \ \
/ / | //|// \ 丶、
、丶` /ヽ|ー /./__ / >''~
/ | 〈>‐ 、/__|..|∨//.....|>''~ / `ヽ
|/ / へ_〉/‐、r‐ 、.......‖ \ /
/ _|/「 /〕「| /ニ\‖ / / |
/|/ニ| / 〕 /ニ/ ̄`、 / / /|
/ /_)八ニ\__「\/ニ/ () `、 / |
/_) \二ニ|\|\/ `、 |/ /
/ / \/|\ 〈 `、 | / ‖
/ / /.......\|\ `、 | / ‖
/ /|..............|......\ \ ‖
- 5613 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/04(木) 22:58:25.36 ID:aftFC218
- 【魔法開発】(上ができたら)
魔法名:コールドダークU
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:闇・闇・氷・強化
概要:包み込んだ対象を強力に冷やすダーク。
>>4132のA:2−2−2の効果を持つ闇。
メカニズム:
以下の要素で闇で包み込んだ対象を冷やす。
・闇(光を呑み込む):モヤが赤外線を呑み込み、対象が熱の放射を受けとる事を防ぐ。
・氷(冷やす) :モヤ全体を冷やし、上記の要素でモヤが得た熱も冷やす
・強化 :上記2つの要素を強化し、さらに強力に冷却する。
上の魔法に、強化のルーンを追加した魔法。
__ ───‐ 、
_-=::/::::::_:::::─、:::::::::\
/://:::\:::::::\::::::\::::::::::\
.::::::/::::/:::::::::::\:::::::\::::::\::::::::::`、
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/:::::/:::::::::::::::|:::::::::::::|::::::::::::\:::::::::::::::::::::
_/\′|/:::::::::|:::::人::::::::──‐:::::ミ=-::::::::::|:八
}ー\|::/|::::::斗‐:::::::::\::::/ \::::::::\:::::|:八::::\
} 爻爻::::|//| \:::::|::::/|x灯下_::::::ミ=-:::::\::::\
 ̄ 八:::人:|/xf下_\/ / 乂ソ 八:|ヽ:::: ̄ ̄:::厂 \_ で、上が止まってるので
/ |/::::/\ 乂ソ / /|::::|_ノ:Υ::::|:::|::|ヽ
八:/:::::::::. ' / |::::|..|....|::::::|:::|::||
/|::::::|:\八 、 ノ /.:::/...|....|::::::|:::|/イ
八:::::|::::::|:::::::. //::/.../.../:::::/::/ /
| \:ヽ::|:::.....介s。。 __ / .:::/`ヽ../|:::/::/乂_
乂_ノ:::八.......|...\/ /}ニニ{八 | \∧(
-彡イ\从ル /ヽ/ | ∧\__ \ \
/ / | //|// \ 丶、
、丶` /ヽ|ー /./__ / >''~
/ | 〈>‐ 、/__|..|∨//.....|>''~ / `ヽ
|/ / へ_〉/‐、r‐ 、.......‖ \ /
/ _|/「 /〕「| /ニ\‖ / / |
/|/ニ| / 〕 /ニ/ ̄`、 / / /|
/ /_)八ニ\__「\/ニ/ () `、 / |
/_) \二ニ|\|\/ `、 |/ /
/ / \/|\ 〈 `、 | / ‖
/ / /.......\|\ `、 | / ‖
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- 5614 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/04(木) 23:06:44.32 ID:aftFC218
- 【魔法開発】
魔法名:ダークグレネード
魔法陣:直列魔法陣
ルーン:闇・ボール⇒闇・爆発・付与・時
概要:「闇よ、爆発する性質を持ち、〇秒後に爆発せよ」と詠唱して発動する。
手榴弾っぽいものが出来る?
メカニズム:ダークボールを作った後、闇・爆発・付与で闇(ダーク)に爆発を付与し
火薬兼空気の代わりに闇のボールの中に詰める。
更にダークには条件付けをして数秒後に爆発するようにする。
理論としては恐らくいけるはずだが、>>3564で言われている通り難易度が高いらしいので
成功するかどうかは不明。
ダークに爆発する性質を付与できるかが問題。
>>971でマジックボールの中にダークの魔法を詰める事ができているっぽいのでいけるかも?
元々闇・爆発・付与・時で火薬を作ろうとしたが危なそうなのでこの形に。
危険そうなので必ず開けた場所で何かに隠れてから投げること。
/:\
/:::::::::\
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|:::::::::/\:::::::\ ___ ___
|:::::::/ _、+''"~::::::::::::::::::::\___ _、+'”::::::::::::/
|::::>''~:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::>''~::::__::::::::::/
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/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`、 /:::::::/
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r─── |()::::::::::::::::::/:::::/:::::::::::::::::::::::::::::::::/|:::::::::::::::::::V:::/| 長さはギリギリラインだね。
| /:::::::::::::::::/ |::八:::::::::::::::::::::::::::/ー V::::::::::::::::::|:/::|
/|  ̄/::::::::::イ ──V \|\::::::::::::〈 V:::::::::::::::|:::::八 これ「爆発する性質を持ち」っている?
〈 \_/:::::::::::::| 二二二二 /:::\::::::::|二二 \:::::::|V:::::::::::丶
\_/ーイ:::::/; ; ; ハ  ̄__ ̄ ; ; ; ; /::\:|::::::::::::\| そこのせいで説明不足になってるし
|:::::::|::::: /ニヽ__/ニニ/ /:::::::::::\::::::::| )
|:::::::|:::人 /ニニニニニニニ/ -=彡:/:::::::::/:::::::::://| 「闇よ、現れ、〇秒後に爆発せよ」
乂ノ::::::::::个s。/ニニニニニニニ〈___ 。s≦|::::::::/:::::::::V:::/
∠:::\:::|\_ノニニニニニニニニヽ_ \/|八:::/ミ=-::人 でいいんじゃない?
 ̄ ̄ />‐、ニニニニニニ__ニニ\ `、 \/`¨⌒
// |ニニニニニ/ `、\_ノ ‘,
| | |ニニニニ人 V:::| |
`\_ノニニニニニニ\__|_/___/
- 5615 :隔壁内の名無しさん:2026/06/04(木) 23:15:58.29 ID:kS4av/Hr
- なるほど。解説ありがとうございます。
というか実質火薬魔法いけるのか……。
- 5616 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/04(木) 23:27:12.81 ID:aftFC218
- 【魔法開発】
魔法名:ダークシェル
魔法陣:直列魔法陣
ルーン:闇・ボール・棒・闇・結界⇒闇・爆発・付与・時⇒ベクトル(移動・矢)
概要:「闇の砲弾よ、内に爆発を封じ、後ろを強く叩かれた時
爆発してボールを射出せよ」と詠唱して発動する。
雷管付き砲弾のようなものが作成される。
メカニズム:闇・ボール・棒で弾心を作成。それを露出する形で囲うように闇・結界で薬莢部分を作成。
闇・爆発・付与・時で火薬部分を作成。ベクトル(移動・矢)で爆発に指向性を持たせる。
銃を作ってみたいのでとりあえず弾の方を作れないか試作。
将来的には縮小で弾丸サイズにしたい。問題点としては今あるので
無理やり作ったため難易度が馬鹿みたいに高そうなこと。
出来なさそうならそのうちパーツごとに魔法を作る予定。
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|:::::::::/\:::::::\ ___ ___
|:::::::/ _、+''"~::::::::::::::::::::\___ _、+'”::::::::::::/
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r─── |()::::::::::::::::::/:::::/:::::::::::::::::::::::::::::::::/|:::::::::::::::::::V:::/| 同じくギリギリライン。
| /:::::::::::::::::/ |::八:::::::::::::::::::::::::::/ー V::::::::::::::::::|:/::|
/|  ̄/::::::::::イ ──V \|\::::::::::::〈 V:::::::::::::::|:::::八 で、専門用語と願望が多いのは問題かなぁ。
〈 \_/:::::::::::::| 二二二二 /:::\::::::::|二二 \:::::::|V:::::::::::丶
\_/ーイ:::::/; ; ; ハ  ̄__ ̄ ; ; ; ; /::\:|::::::::::::\| やろうとしたことは、分からないけど悪くはなさそう?
|:::::::|::::: /ニヽ__/ニニ/ /:::::::::::\::::::::| )
|:::::::|:::人 /ニニニニニニニ/ -=彡:/:::::::::/:::::::::://| もうちょっと細かく説明して、かつ魔法を小分けにしてルート作るべきじゃないかな?
乂ノ::::::::::个s。/ニニニニニニニ〈___ 。s≦|::::::::/:::::::::V:::/
∠:::\:::|\_ノニニニニニニニニヽ_ \/|八:::/ミ=-::人
 ̄ ̄ />‐、ニニニニニニ__ニニ\ `、 \/`¨⌒
// |ニニニニニ/ `、\_ノ ‘,
| | |ニニニニ人 V:::| |
`\_ノニニニニニニ\__|_/___/
- 5617 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/04(木) 23:51:52.96 ID:aftFC218
- 【魔法開発】
魔法名:ハイアトラクション
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:大地・拘束・力・強化・付与
概要:「〜の重力(地に縛り付けるような力)を強化せよ」
対象の持つ質量による引き寄せる力を強化する。
メカニズム:
天体以外に質量を持つ物体は同じようにごく僅かに重力(引力)を持つ事が知られている。
大地の重力の強化弱体化が可能なら、
同じこの僅かな縛り付ける力への干渉も可能であると考えられる。
最初に重力で成功した為「地に縛り付けるような力」でイメージのしやすさを狙う。
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|:::::::::/\:::::::\ ___ ___
|:::::::/ _、+''"~::::::::::::::::::::\___ _、+'”::::::::::::/
|::::>''~:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::>''~::::__::::::::::/
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r─── |()::::::::::::::::::/:::::/:::::::::::::::::::::::::::::::::/|:::::::::::::::::::V:::/|
| /:::::::::::::::::/ |::八:::::::::::::::::::::::::::/ー V::::::::::::::::::|:/::| えっと、ちょっと分かりづらいけど
/|  ̄/::::::::::イ ──V \|\::::::::::::〈 V:::::::::::::::|:::::八
〈 \_/:::::::::::::| 二二二二 /:::\::::::::|二二 \:::::::|V:::::::::::丶 万有引力の強化、かな?個別の物体の。
\_/ーイ:::::/; ; ; ハ  ̄__ ̄ ; ; ; ; /::\:|::::::::::::\|
|:::::::|::::: /ニヽ__/ニニ/ /:::::::::::\::::::::| ) まあ、いい、か?成功率は低そうだけど。
|:::::::|:::人 /ニニニニニニニ/ -=彡:/:::::::::/:::::::::://|
乂ノ::::::::::个s。/ニニニニニニニ〈___ 。s≦|::::::::/:::::::::V:::/
∠:::\:::|\_ノニニニニニニニニヽ_ \/|八:::/ミ=-::人
 ̄ ̄ />‐、ニニニニニニ__ニニ\ `、 \/`¨⌒
// |ニニニニニ/ `、\_ノ ‘,
| | |ニニニニ人 V:::| |
`\_ノニニニニニニ\__|_/___/
- 5618 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/04(木) 23:57:09.48 ID:aftFC218
- 【魔法開発】
魔法名:ダークグラビティボール
魔法陣:多重魔法陣
ルーン:大地・縮小→拘束・力・闇・球
概要:「地が縮小し生まれる 縛り付ける力を持った 光を飲み込む闇の球よ いでよ」
周囲のものを引き寄せる力を持つ闇の球を出現させる。
メカニズム:
>>5394にブラックホールの知識イメージを足して再チャレンジ
ライトイーターとグラビティ系の技術の組み合わせで再現できそうである。
ブラックホールは恒星が燃料切れになって自身の重力で内側に縮み始める。
それが一定以下の大きさになった高密度の星の跡から生まれる大きな時空の歪みである。
ブラックホールの光も逃げられないという特徴イメージ、
出来る過程から「大地が縮小して生まれる縛り付ける力」「光を飲み込む闇の球」
としてルーンを組み立てる。
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| /:::::::::::::::::/ |::八:::::::::::::::::::::::::::/ー V::::::::::::::::::|:/::|
/|  ̄/::::::::::イ ──V \|\::::::::::::〈 V:::::::::::::::|:::::八
〈 \_/:::::::::::::| 二二二二 /:::\::::::::|二二 \:::::::|V:::::::::::丶 ……これ、まずできないってのもそうだけどさ。
\_/ーイ:::::/; ; ; ハ  ̄__ ̄ ; ; ; ; /::\:|::::::::::::\|
|:::::::|::::: /ニヽ__/ニニ/ /:::::::::::\::::::::| ) できたら死なない、私?
|:::::::|:::人 /ニニニニニニニ/ -=彡:/:::::::::/:::::::::://|
乂ノ::::::::::个s。/ニニニニニニニ〈___ 。s≦|::::::::/:::::::::V:::/
∠:::\:::|\_ノニニニニニニニニヽ_ \/|八:::/ミ=-::人
 ̄ ̄ />‐、ニニニニニニ__ニニ\ `、 \/`¨⌒
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- 5619 :隔壁内の名無しさん:2026/06/05(金) 00:00:24.49 ID:XWDX/86K
- モカは‥・・・粉微塵になって死んだ
- 5620 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/05(金) 00:02:10.67 ID:7SfYFqug
- 【魔法開発】
魔法名:シルエットブロック
魔法陣:小型魔法陣
ルーン:影・結界・停止
概要:
力を加えてもその場で停止し続ける影の立方体を出す魔法
メカニズム:
結界で形状指定したシルエットを作り、停止でその場に留まり続ける事を命令する
次の魔法の事前練習の為小型魔法陣で作る
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〈 \_/:::::::::::::| 二二二二 /:::\::::::::|二二 \:::::::|V:::::::::::丶
\_/ーイ:::::/; ; ; ハ  ̄__ ̄ ; ; ; ; /::\:|::::::::::::\| 補足もうちょいあってもよかったけど。
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- 5621 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/05(金) 00:04:29.73 ID:7SfYFqug
- 【魔法開発】
魔法名:シルエットフットブロック
魔法陣:小型魔法陣
ルーン:影・結界・停止・足
概要:「影のブロックよ、我が足元に現れ留まり続けよ」
自身の足元にシルエットブロックを発生させる魔法
ローグラビティと併用して使い、追加ジャンプや擬似滑空を行う
メカニズム:
・足のルーンで出現場所を指定しシルエットブロックを出す
・ローグラビティ使用中に上から蹴り上げる事で再び大ジャンプを行い、
横から蹴り上げる事で推進力を得て滑空に近い動きを実現する
・用途を考えるとある程度燃費と発生速度が必要なので小型魔法陣で行う
イメージはマリオのブロック、ローグラビティ中の空中での挙動を考えるとむしろルイージ
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- 5622 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/05(金) 00:05:50.57 ID:7SfYFqug
- 【魔法開発】
魔法名:ロングタイムローグラビティ
魔法陣:多重魔法陣
ルーン:長寿→大地・拘束・力・付与・弱体化
概要:効果時間を長くしたローグラビティ
メカニズム&成功根拠:
・長寿のルーンで効果時間の延長をローグラビティに追加するだけ
・長寿のルーンは直前に反復練習した魔法二つに含まれてるし、もう結構慣れたんじゃないかなぁ
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\_/ーイ:::::/; ; ; ハ  ̄__ ̄ ; ; ; ; /::\:|::::::::::::\| ん、いいんじゃないかな
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- 5623 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/05(金) 00:06:33.27 ID:7SfYFqug
-
i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
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i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム ってところで集中力切れちゃったのでおつかれー
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 U .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 5624 :隔壁内の名無しさん:2026/06/05(金) 00:08:27.86 ID:BGqwG2lD
- 乙
- 5625 :隔壁内の名無しさん:2026/06/05(金) 00:09:14.34 ID:Hqk0z7lj
- 乙
- 5626 :隔壁内の名無しさん:2026/06/05(金) 00:09:40.44 ID:Plqn8jIY
- 乙
- 5627 :隔壁内の名無しさん:2026/06/05(金) 00:10:09.11 ID:M/2mgwqX
- 乙
- 5628 :隔壁内の名無しさん:2026/06/05(金) 00:24:20.35 ID:XWDX/86K
- 乙です
あとすみませんが>>5575が抜けてるみたいです
- 5629 :隔壁内の名無しさん:2026/06/05(金) 00:45:55.09 ID:eficDkwx
- 乙
- 5630 :隔壁内の名無しさん:2026/06/05(金) 05:26:41.78 ID:57MWV28A
- 乙
- 5631 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/05(金) 20:44:43.97 ID:7SfYFqug
- 【魔法開発】
魔法名:オポーネンスシャドウ・シルエットスラッシュ
魔法陣:直列魔法陣
ルーン:人・影・影・集束・剣⇒強化⇒移動
概要:「人の影から影を集束した剣を作り出し、強化し、射出せよ」
相手の影からシルエットスラッシュを発生させ不意打ちで斬り捨てる魔法
メカニズム&成功根拠:
オポーネンスシャドウ・シルエットハンド・ロングバインドで培った他者の影からシルエットを作る技術を使い
敵の足元の影からシルエットスラッシュを作って放つ
ルーン数の都合で剣の強化を後付けで行う形を取っている
習得済の技術二つを組み合わせるだけだし、どちらも何度も反復練習した魔法なのでやりやすい筈
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}ー\|::/|::::::斗‐:::::::::\::::/ \::::::::\:::::|:八::::\
} 爻爻::::|//| \:::::|::::/|x灯下_::::::ミ=-:::::\::::\
 ̄ 八:::人:|/xf下_\/ / 乂ソ 八:|ヽ:::: ̄ ̄:::厂 \_
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八:/:::::::::. ' / |::::|..|....|::::::|:::|::|| ん、いいんじゃないかな、不意打ち策だね。
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八:::::|::::::|:::::::. //::/.../.../:::::/::/ /
| \:ヽ::|:::.....介s。。 __ / .:::/`ヽ../|:::/::/乂_
乂_ノ:::八.......|...\/ /}ニニ{八 | \∧(
-彡イ\从ル /ヽ/ | ∧\__ \ \
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、丶` /ヽ|ー /./__ / >''~
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|/ / へ_〉/‐、r‐ 、.......‖ \ /
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- 5632 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/05(金) 20:50:42.75 ID:7SfYFqug
- 『幼少期286T目』
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〈 \_/:::::::::::::| 二二二二 /:::\::::::::|二二 \:::::::|V:::::::::::丶 ダンジョン行きの時間が迫ってることを考えると……
\_/ーイ:::::/; ; ; ハ  ̄__ ̄ ; ; ; ; /::\:|::::::::::::\|
|:::::::|::::: /ニヽ__/ニニ/ /:::::::::::\::::::::| ) ここは戦闘系優先すべきかな。
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- 5633 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/05(金) 20:56:03.33 ID:7SfYFqug
- 【魔法開発】←性質除去
魔法名:ダークグレネード
魔法陣:直列魔法陣
ルーン:闇・ボール⇒闇・爆発・付与・時
概要:「闇よ、爆発する性質を持ち、〇秒後に爆発せよ」と詠唱して発動する。
手榴弾っぽいものが出来る?
メカニズム:ダークボールを作った後、闇・爆発・付与で闇(ダーク)に爆発を付与し
火薬兼空気の代わりに闇のボールの中に詰める。
更にダークには条件付けをして数秒後に爆発するようにする。
理論としては恐らくいけるはずだが、>>3564で言われている通り難易度が高いらしいので
成功するかどうかは不明。
ダークに爆発する性質を付与できるかが問題。
>>971でマジックボールの中にダークの魔法を詰める事ができているっぽいのでいけるかも?
元々闇・爆発・付与・時で火薬を作ろうとしたが危なそうなのでこの形に。
危険そうなので必ず開けた場所で何かに隠れてから投げること。
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}ー\|::/|::::::斗‐:::::::::\::::/ \::::::::\:::::|:八::::\
} 爻爻::::|//| \:::::|::::/|x灯下_::::::ミ=-:::::\::::\
 ̄ 八:::人:|/xf下_\/ / 乂ソ 八:|ヽ:::: ̄ ̄:::厂 \_
/ |/::::/\ 乂ソ / /|::::|_ノ:Υ::::|:::|::|ヽ 一つ目、N秒後に爆発するダークボール。
八:/:::::::::. ' / |::::|..|....|::::::|:::|::||
/|::::::|:\八 、 ノ /.:::/...|....|::::::|:::|/イ
八:::::|::::::|:::::::. //::/.../.../:::::/::/ /
| \:ヽ::|:::.....介s。。 __ / .:::/`ヽ../|:::/::/乂_
乂_ノ:::八.......|...\/ /}ニニ{八 | \∧(
-彡イ\从ル /ヽ/ | ∧\__ \ \
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、丶` /ヽ|ー /./__ / >''~
/ | 〈>‐ 、/__|..|∨//.....|>''~ / `ヽ
|/ / へ_〉/‐、r‐ 、.......‖ \ /
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/|/ニ| / 〕 /ニ/ ̄`、 / / /|
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- 5634 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/05(金) 20:57:47.86 ID:7SfYFqug
- 魔法名:タイムボム・ダークショット
属性:闇
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:闇・ボール・時
概要:時間指定により発動するダークショット。
魔法名:ダークボム
属性:闇
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:闇・ボール・爆発
概要:爆発を引き起こすダークショット。
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>'"::::::::::::::::::::::: : `''<ミ
ヘ /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: \ ヽ
__ム: :/:::::::::イ:::::::::::::::::::::::::::::::::::: : ∧ ヽ
': : : : 7 イ: : |メ:::::::::::::::::::::: : j{::::::::::::: ハ l{
/: : : :/ ノj イリ ∨人:::::::::::::::ハ::::::::::::::::::l l:.
l。s≦アィ 乂 ≧=-' ∨:: ト:::::::l l::.
' l: : l ―― ´ ` ―― 乂ムメ l l:::li
/ /: :/ヽ 、__ ノ __/ノア⌒ ムj::::li 時間差で発動するダークショット
∨j: :' i イ ノ :::/ / ヽ::::,
,::l 人 ノ {-=ア:::::l l j}:::::l 爆破するダークボムはすでにあるから
/:::l: : :.ゝ ゝ l:::::::ム ゝア::::::::l
l::lハ: : /: :≧s。 イ:::::::::lヘ__ イ l::::::::l それをもとに合わせようって形だね。
l::lメノイ.: : : : : :.」-----イ_: :\:: ト: : : :/ l:::::/
ヽl イ劣kヘイj メ____ ヽムヘ: : : :l ノ/
' li: :/'////,只////,i/ / ヽ: : lイ
/: : l: :lノ}。s≦アト///,/ /.: : : :.∨⌒ 【1D2:2】 1:セット開発 2:ボールとショットが別
': : :.-─-イ/,/ j{。s≦アヘ.: : : : : :. :.l
/: :イ.: : : : : :.`''<: : : :/乂メ.: : : : : :.,
l: : :.\.: : : : : : : : : : : : : : : : : : : :. :./
人.: : : :.≧s。 : : : : : : : : : : : : : : : : /
イア⌒.: : : :. :.`''<: : : : : : : : : : :./
./.: : : : : : : : : : : : : : : : :.⌒≧=-イ
/.: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :. :.,
./ : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : /
/: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :./
- 5635 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/05(金) 20:59:41.31 ID:7SfYFqug
- ああいや、これもうちょっと派生あるな
まあいいか、面倒だし全部作っちゃえ
- 5636 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/05(金) 21:02:46.25 ID:7SfYFqug
-
ヽ`
´
´.
__,,:::========:::,,__
...‐''゙ . ` ´ ´、 ゝ ''‐...
..‐´ ゙ `‐..
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.................;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::´ ヽ.:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;.................
.......;;;;;;;;;;゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙ .' ヽ 魔法名:タイマー・ダークボムボール
;;;;;;゙゙゙゙゙ / ゙: 属性:闇 ゙゙゙゙゙;;;;;;
゙゙゙゙゙;;;;;;;;............ ;゙ ゙; 魔法陣:直列魔法陣
゙゙゙゙゙゙゙゙゙;;;;;;;;;;;;;;;;;.......;............................. ................................;.......;;;;;;ルーン:闇・ボール⇒爆発・付与・時
゙゙゙゙i;゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙;l゙゙゙゙゙ 概要:指定した?秒数後に爆発するダークボール。
ノi|lli; i . .;, 、 .,, ` ; 、 .; ´ ;,il||iγ
/゙||lii|li||,;,.il|i;, ; . ., ,li ' ; .` .; il,.;;.:||i .i| :;il|l||;(゙ 魔法名:タイマー・ダークボム
`;;i|l|li||lll|||il;i:ii,..,.i||l´i,,.;,.. .il `, ,i|;.,l;;:`ii||iil||il||il||l||i|lii゙ゝ 属性:闇
゙゙´`´゙-;il||||il|||li||i||iiii;ilii;lili;||i;;;,,|i;,:,i|liil||ill|||ilill|||ii||lli゙/`゙ 魔法陣:直列魔法陣
´゙`゙⌒ゞ;iill|||lli|llii:;゙|lii|||||l||ilil||i|llii;|;_゙ι´゚゙´`゙ ルーン:闇・ボール・移動⇒爆発・付与・時
´゙゙´`゙``´゙`゙´``´゙`゙゙´´ 概要:指定した?秒数後に爆発するダークショット。
-‐=‐-
>'"::::::::::::::::::::::: : `''<ミ
ヘ /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: \ ヽ
__ム: :/:::::::::イ:::::::::::::::::::::::::::::::::::: : ∧ ヽ
': : : : 7 イ: : |メ:::::::::::::::::::::: : j{::::::::::::: ハ l{
/: : : :/ ノj イリ ∨人:::::::::::::::ハ::::::::::::::::::l l:.
l。s≦アィ 乂 ≧=-' ∨:: ト:::::::l l::.
' l: : l ―― ´ ` ―― 乂ムメ l l:::li 大雑把に指定した秒数後に爆発する魔法はこれで完成。
/ /: :/ヽ 、__ ノ __/ノア⌒ ムj::::li
∨j: :' i イ ノ :::/ / ヽ::::, ちなみに秒数はざっくりになるよ。
,::l 人 ノ {-=ア:::::l l j}:::::l
/:::l: : :.ゝ ゝ l:::::::ム ゝア::::::::l 距離も秒数も重さも威力も
l::lハ: : /: :≧s。 イ:::::::::lヘ__ イ l::::::::l
l::lメノイ.: : : : : :.」-----イ_: :\:: ト: : : :/ l:::::/ 今までちゃんと計測方法考えようとしたことはないからね。
ヽl イ劣kヘイj メ____ ヽムヘ: : : :l ノ/
' li: :/'////,只////,i/ / ヽ: : lイ
/: : l: :lノ}。s≦アト///,/ /.: : : :.∨⌒
': : :.-─-イ/,/ j{。s≦アヘ.: : : : : :. :.l
/: :イ.: : : : : :.`''<: : : :/乂メ.: : : : : :.,
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人.: : : :.≧s。 : : : : : : : : : : : : : : : : /
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- 5637 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/05(金) 21:12:32.62 ID:7SfYFqug
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γ… 、 /_:::::::::::/ |::::::::::::::::::::|:::::::::::\
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} 爻./../:/|/ |::::/:::/V──\:::::::::.
 ̄ ̄:/::/:::イ云云云/\:/云云\:::::ミ=-::.
/:(_)/::::/ 乂__ノ 乂__ノ |⌒|::::::::::.
.:/|::::|::八 〃 (__人__) 〃 /::::/、:::::::::| で、貰った案を形にしようと思ったらこれだけじゃ足りなくて
乂 |::::|:::|... -彡:::/ノ:::::|::::|
|::::|:::|.....)>。,_ /::::/....|:/// 闇属性の爆発、もやらないといけないんだよね。
|:八::|..../|...../ /::::/..|V::/八
/ \/ V./ 乂(\彡´⌒ 単純に言えば爆発に闇属性を付与なんだけど……
/ |
そのためにはまず爆発オンリーの魔法を作る必要があるかな?
/ |
|
′ |
|l|lil|l |l|川l|lY|l|l|l|l{
|l| l| |l| l|| l|
|l| l| |l| l|| l| 魔法名:エクスプロージョン
|l||l|川リ |l川|l|l|l|l|l|l|l l|| l| 属性:無
|l| |l| l|| l| || || || 魔法陣:基礎魔法陣
|l| l|l|l|l|l|l|l|l|l|川 |l|l|l|川|l|l|ll|l| || ..|| || ルーン:爆発
|l|川リ リ l|| || .|| .|| 概要:爆発を発生させる魔法。
__...|l| l| l||.. ̄ ̄ ̄ ̄....|l|l|l|l.  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄―――|| ||__
_―― ̄ ̄ .|| ||. |l l|| |l |l| || || ̄ ̄――_
_ ̄ .|| || j| l|| |l|l|l|l|l| ||l|l川|{ |l|l|l|l{|l|l|l|{. || ||  ̄
―_ .|| || jl| jリ |l| l| |l l| l| }|l|l|l|l|....|| || _― ̄ 【1D2:1】が2で魔力枯渇
―|||| jll jl| 川l|l} |l| l|l|川 l| l| l| |l |l|..... |||―
. |||. l||l|l| jリ |ll| l| リ川l|リ川l| j{ jリ ||| 【1D3:3】が2以下で怪我
||| jリ l|l l| l| jリ jツ |||
||| l||l|lリ {l|l|l|l| j川{. ||| 【1D10:9】が10で上の怪我キャンセル
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... ||| .` . 、 ´ , ′ . 、 " . ´ , . i 、. .` ゛. i , . . " .、. |||
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||| .|i ´ i ' || ii ii | iilll||ii | i .ill|!!i l ...|ll iii i i l|l. |li li||li |il||||
||il||li .|i ii||il lil|| ||lili ||ii l|il| |llii||| li|iii|lli || ..iil|||lll.|ll llll||illli iiil|iii|||l|i |l|l!liil||lll.|l||
||!|i||ill ..| ||lll|||ii|||lliiiill|lliiilll|||lll||!!lilllii!!!||ll||ill|ll lll|||lll||!!lillliil.l| |lll||!!lillliill| !!||lll|||lll||!!lilllli||||!lll||
|||ll|||ill|i||ll||lll!!llll||illll||||||lll||||llll|iill|||||llll|l|l|lll!!llll||illll||||||lll||||lll||!!lillliilillliill||!!!||ll||!!llll||illl||
||l||lll|||i||lll||!!!!llll!!|||ll!!!!!|ll!!ll||||!!ll||!!!ll||!!|||lll||!!!!llll!!|||ll!!!!!|ll!!ll||||i||lll||!|ll!!ll||||!!ll||!!!l||!||
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- 5638 :隔壁内の名無しさん:2026/06/05(金) 21:13:31.32 ID:XWDX/86K
- 火属性じゃないんだこれ
- 5639 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/05(金) 21:14:05.54 ID:7SfYFqug
-
- ‥‥‥‥‥‥‥‥‥ -
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/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
r‐‐/\:/:i:i:i:i:i:i:i/ ′:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
|: :/:爻/:i:i:i:i:i/ |:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i人:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i
|:/__/:i:i:i/ 人:i:i:i:i\:i:i:/ \:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i; まあ嫌な予感したから威力絞って出し場所考えるくらいのことはしたよね。
/:i:i:i:i:/:i/ 二二二 \:i:i:i:i:二二二二\:八:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|
:i:i:i:i:|⌒´ `¨´ /:i:i:i:i:i:i/ ヽ:i:i:i:i:i:i:i:i:i: じゃあ次、これに闇属性を付与。
|:i:i:i:i| | /:i:i:i:i:i:i:i:/ |:i:i:i:i:i:i:i/
ヽ:i:i:| 八 ⌒ /:i:i:i:i:i:i:i:/ |i:i:i:i:i:i:i/ 説明なしの分だいぶペナルティはいるんだけど……
|l|lil|l |l|川l|lY|l|l|l|l{
|l| l| |l| l|| l|
|l| l| |l| l|| l|
|l||l|川リ |l川|l|l|l|l|l|l|l l|| l|
|l| |l| l|| l| || || ||
|l| l|l|l|l|l|l|l|l|l|川 |l|l|l|川|l|l|ll|l| || ..|| ||
|l|川リ リ l|| || .|| .||
__...|l| l| l||.. ̄ ̄ ̄ ̄....|l|l|l|l.  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄―――|| ||__
_―― ̄ ̄ .|| ||. |l l|| |l |l| || || ̄ ̄――_
_ ̄ .|| || j| l|| |l|l|l|l|l| ||l|l川|{ |l|l|l|l{|l|l|l|{. || ||  ̄
―_ .|| || jl| jリ |l| l| |l l| l| }|l|l|l|l|....|| || _― ̄
―|||| jll jl| 川l|l} |l| l|l|川 l| l| l| |l |l|..... |||―
. |||. l||l|l| jリ |ll| l| リ川l|リ川l| j{ jリ |||
||| jリ l|l l| l| jリ jツ |||
||| l||l|lリ {l|l|l|l| j川{. |||
|||| .゛ 、 ′ 、 " . , ′ . ´ , 、 |||
... ||| .` . 、 ´ , ′ . 、 " . ´ , . i 、. .` ゛. i , . . " .、. |||
... ||| , 、 " . i ´ . ii .゛.. ii||.. i i 、 ´ ii .. " .li .||| 【1D3:2】 1で成功
||| .|i ´ i ' || ii ii | iilll||ii | i .ill|!!i l ...|ll iii i i l|l. |li li||li |il||||
||il||li .|i ii||il lil|| ||lili ||ii l|il| |llii||| li|iii|lli || ..iil|||lll.|ll llll||illli iiil|iii|||l|i |l|l!liil||lll.|l||
||!|i||ill ..| ||lll|||ii|||lliiiill|lliiilll|||lll||!!lilllii!!!||ll||ill|ll lll|||lll||!!lillliil.l| |lll||!!lillliill| !!||lll|||lll||!!lilllli||||!lll||
|||ll|||ill|i||ll||lll!!llll||illll||||||lll||||llll|iill|||||llll|l|l|lll!!llll||illll||||||lll||||lll||!!lillliilillliill||!!!||ll||!!llll||illl||
||l||lll|||i||lll||!!!!llll!!|||ll!!!!!|ll!!ll||||!!ll||!!!ll||!!|||lll||!!!!llll!!|||ll!!!!!|ll!!ll||||i||lll||!|ll!!ll||||!!ll||!!!l||!||
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- 5640 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/05(金) 21:14:49.79 ID:7SfYFqug
- ,,,..........,,,、
,/″ _____ `''-、
,/ .,..‐'"゛ ` \ . \
/ / .\ .ヽ
/ / ,,,........,,,、 .ヽ. ヽ
/ ./ .,/_,.. --- 、 \ ヽ ヽ 。 ロ 囗
./ ./ //゛ `'-,\ 。 ロ [] ロ
./ / . ,/ / ., / '"゙゙゙"'-、 ロ ロ ロ ロ
,l lニ...../ /...../ .,xニミl゙匸iッ、゙''、....)、ロ [] [] ロ囗
.l゙ l厂´/./´゙/゙./  ̄´]il.ロ [] 囗 ロ []
l .l゙.l|. /.i′/./ ,, l゙l;从、 . ヽヽ l,.l ,巛 .l ロ [] 囗 囗
.! .! l.l! l .// ,i/'゙]l |.l゙' !、 l, ! l [] ロ [] 囗
! .! .|゙/ . ! ! .〃。 。 [] ロ []
. | .l |.i゙l, | l''''''''!冖'''゙.!''''''"゙‐'''冖ロ ロ []┌┐ 囗
│.! .l゙.!.l)| l゙'/歹゙゙゙゙゙|,{/二巛゙゙゙゙'{lフ,i'}.!iリロ [] └┘囗
│,! .! ! .l| ! liヽ /.!/ .l|.l ,i'./ !.|l゙ ! !ロ 。 ロ 囗
│,! .!.| .!.l. ||.゙ |イl|| . |,l/彡|.。 ロ [] ロ
│,! .l | .!.|.l || 1.'巛,,,,/lロ ロ ロ ロ
│.! .|│ .!.li.l .‖ .!,!ヽ lナ,i"|.ロ [] [] ロ囗
.│.! .l│ .! lリi .リ、|.ロ [] 囗 ロ []
! .l .!.l ! l.ll, .!}l .,/./ ゙'、'、il,.l /l}゙/ l│ロ [] 囗 囗
.l .l l..l l..ll.l .!i|「∠__,,..ぅ !ミ.liリ[] ロ [] 囗
| ! l .l ヽ。 。 [] ロ []
l .l. l, l, . ヾ'(、 ロ ロ []┌┐ 囗
l l ヽヽ .`i、`'ー---'"゙,,il′.ロ [] └┘囗
l l . ヽ.\ l|`''―ー''"〃././ ロ ロ 囗
.l l. ヽ.`-ル /ゞ゙. 。 ロ [] 囗
ヽ ヽ `'-,,_.`゙^゙´ _..-'゛ ./ ./ 。 ロ囗
ヽ \ .l厂゙゙〃 . / / ロ ロ
ヽ, .\ l.l .〃 ./ / 。 ┌┐
\. `''- ...川|∠-'" ,/ ロ└┘
`'‐ 、_.li__,, / ロ囗
__
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γ… 、 /_:::::::::::/ |::::::::::::::::::::|:::::::::::\
/\__V::/ |:::/:\|::::::::/::::::八::::::::::::::`、
} 爻./../:/|/ |::::/:::/V──\:::::::::.
 ̄ ̄:/::/:::イ云云云/\:/云云\:::::ミ=-::.
/:(_)/::::/ 乂__ノ 乂__ノ |⌒|::::::::::.
.:/|::::|::八 〃 (__人__) 〃 /::::/、:::::::::| まあ横着してできるほどじゃなかったかな。
乂 |::::|:::|... -彡:::/ノ:::::|::::|
|::::|:::|.....)>。,_ /::::/....|:/// ここまでで2ターンね。
|:八::|..../|...../ /::::/..|V::/八
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′ |
- 5641 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/05(金) 21:21:04.91 ID:7SfYFqug
- 『幼少期288T目』
【魔法開発】
魔法名:オポーネンスシャドウ・シルエットスラッシュ
魔法陣:直列魔法陣
ルーン:人・影・影・集束・剣⇒強化⇒移動
概要:「人の影から影を集束した剣を作り出し、強化し、射出せよ」
相手の影からシルエットスラッシュを発生させ不意打ちで斬り捨てる魔法
メカニズム&成功根拠:
オポーネンスシャドウ・シルエットハンド・ロングバインドで
培った他者の影からシルエットを作る技術を使い
敵の足元の影からシルエットスラッシュを作って放つ
ルーン数の都合で剣の強化を後付けで行う形を取っている
習得済の技術二つを組み合わせるだけだし、どちらも何度も反復練習した魔法なのでやりやすい筈
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| /:::::::::::::::::/ |::八:::::::::::::::::::::::::::/ー V::::::::::::::::::|:/::|
/|  ̄/::::::::::イ ──V \|\::::::::::::〈 V:::::::::::::::|:::::八
〈 \_/:::::::::::::| 二二二二 /:::\::::::::|二二 \:::::::|V:::::::::::丶 はい、じゃあ不意打ち番シルエットスラッシュ。
\_/ーイ:::::/; ; ; ハ  ̄__ ̄ ; ; ; ; /::\:|::::::::::::\|
|:::::::|::::: /ニヽ__/ニニ/ /:::::::::::\::::::::| ) 結構難しい気もしてるんだけど……
|:::::::|:::人 /ニニニニニニニ/ -=彡:/:::::::::/:::::::::://|
乂ノ::::::::::个s。/ニニニニニニニ〈___ 。s≦|::::::::/:::::::::V:::/
∠:::\:::|\_ノニニニニニニニニヽ_ \/|八:::/ミ=-::人 【1D2:1】 1で成功
 ̄ ̄ />‐、ニニニニニニ__ニニ\ `、 \/`¨⌒
// |ニニニニニ/ `、\_ノ ‘,
| | |ニニニニ人 V:::| |
`\_ノニニニニニニ\__|_/___/
- 5642 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/05(金) 21:28:26.17 ID:7SfYFqug
- あれ、これ本当に実現可能か?
- 5643 :隔壁内の名無しさん:2026/06/05(金) 21:28:34.85 ID:XWDX/86K
- 意外とうまくいった
- 5644 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/05(金) 21:30:54.03 ID:7SfYFqug
-
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γ… 、 /_:::::::::::/ |::::::::::::::::::::|:::::::::::\
/\__V::/ |:::/:\|::::::::/::::::八::::::::::::::`、
} 爻./../:/|/ |::::/:::/V──\:::::::::.
 ̄ ̄:/::/:::イ云云云/\:/云云\:::::ミ=-::.
/:(_)/::::/ 乂__ノ 乂__ノ |⌒|::::::::::. と思ったらこれ、結構突っ込みどころいっぱいだね。
.:/|::::|::八 〃 (__人__) 〃 /::::/、:::::::::|
乂 |::::|:::|... -彡:::/ノ:::::|::::| 強化と集束は集束させて強化してるんじゃなくて強く集束させてるから分けちゃダメとか
|::::|:::|.....)>。,_ /::::/....|:///
|:八::|..../|...../ /::::/..|V::/八 影をシルエットスラッシュから発射するまたは影をシルエットスラッシュに変える技術もいるし。
/ \/ V./ 乂(\彡´⌒
/ | ダイス1回成功分できる範囲でやってみるけど……
/ |
|
′ |
- 5645 :隔壁内の名無しさん:2026/06/05(金) 21:33:03.34 ID:XWDX/86K
- どこを強化させてるのか見返した限りじゃわかんなかったんや・・・
- 5646 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/05(金) 21:35:20.80 ID:7SfYFqug
- ゙''-、. ...,゙''-、. `''-、
`'-、. `゙ヘiコ;;、, .`'-、
`'-、. ゙'''て `'-、 -、
: 、 _ _ .`ゝ、 ゙''-、 \ .\
ヽヽ. _________|:i:i:i:| |:i:i| `'-、 ゙_、 \ ゙゙t、
ヽ.ヽ |:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:| ̄  ̄ .`''-、 ゙''ミ'-、 、 ゙'' 、`.l、
ヽ ヽ. |:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:| `'-, `'-,.゙!t、. .\.゙〈-,
ヽ.ヽ .\.  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/i:i:i:i:i:/ `-,゙'ミ-、 `-ヽ'、.
.、 ヽ.ヽ \ .ヽ. /i:i:i:i:i:/ `'_\ `、_
.ヽ.、 .ヽ .ヽ,.ヽ .ヽ. ヽ\. /i:i:i:i:i:/ 、 `'.li \ ゙')i_
.ヽヽ. ヽ .ヽ.゙‐ `- ヽ \... /i:i:i:i:i:i/ _ ゙ヽ、`ヘ、\. ゙‐
.., ヽ.\ヽ ヽ ヽ ヽ  ̄ ̄ __|:i:i:i_ ゙' !、、.\ \.
. ヽ. .ヽ `' !、 ヽ .ヽ .\ |:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:| ` !、、.゙' .\
ヽ.'、 ヽ. ..''ヽ ゙‐ .′ .ヽ,. /:ii:i:i:i| ` _,
ヽ.ヽ ヽ. ゙ \.  ̄|:i:i:i| ___ ゙' !、、
.ヽ.ヽ ヽ, \.  ̄ |:i:i:i:i:i:i:i:i| __ ゙' _.
.'、 .、 ヽ.ヽ ヽ. .ヽ,. |:i:i:i:i:i:i:i:i| |:i:i:i:i:| __ .゙'
.'、ヽヽ `'、ヽ \  ̄ ̄ ___j:i:i:i:i:| /:i:i:i/
ヽ\ヽ .ヽ\ \. |:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i /:i:i:i/
.ヽ ヽヽ ヽ丶 \ |i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/ /:i:i:i/
.ヽ .ヽヽ ヽ \ \..  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /:i:i:i/
ヽ .ヽ ゙‐ \ `'、 \ /:i:i:i/
\ \ \, `-、 `'、ヽ. 二二
\ \ .、 ヽ, .\, \ `. |:i:i:i:i:|
ヽ, \ \ \, \、.  ̄ ̄ 、
ヽ, \ .\. `'-、 `'-、 .`'-,゙'-、
`'ミ┐ \ . \ . \ `'-、 `'-, \
` !、, \ \ \、 `''-、. `'-、 \
`_\ \ \ ゙'-、 `''-..、 `'-、゙'-、
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| /:::::::::::::::::/ |::八:::::::::::::::::::::::::::/ー V::::::::::::::::::|:/::|
/|  ̄/::::::::::イ ──V \|\::::::::::::〈 V:::::::::::::::|:::::八
〈 \_/:::::::::::::| 二二二二 /:::\::::::::|二二 \:::::::|V:::::::::::丶 影のスラッシュ変換【1D10:1】が1で成功
\_/ーイ:::::/; ; ; ハ  ̄__ ̄ ; ; ; ; /::\:|::::::::::::\|
|:::::::|::::: /ニヽ__/ニニ/ /:::::::::::\::::::::| ) 影からスラッシュを出す【1D4:1】が1で成功
|:::::::|:::人 /ニニニニニニニ/ -=彡:/:::::::::/:::::::::://|
乂ノ::::::::::个s。/ニニニニニニニ〈___ 。s≦|::::::::/:::::::::V:::/
∠:::\:::|\_ノニニニニニニニニヽ_ \/|八:::/ミ=-::人
 ̄ ̄ />‐、ニニニニニニ__ニニ\ `、 \/`¨⌒
// |ニニニニニ/ `、\_ノ ‘,
| | |ニニニニ人 V:::| |
`\_ノニニニニニニ\__|_/___/
- 5647 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/05(金) 21:35:47.59 ID:7SfYFqug
- もしやこいつ、天才か?
- 5648 :隔壁内の名無しさん:2026/06/05(金) 21:36:38.15 ID:XWDX/86K
- 草
絶対に不意打ちで斬り捨てるという意思を感じる
- 5649 :隔壁内の名無しさん:2026/06/05(金) 21:36:46.91 ID:IODdYYEi
- ところどころ武器に関しての才能がある?
- 5650 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/05(金) 21:44:05.73 ID:7SfYFqug
- ..ィク´ ,,....__ ゙ 、 /
, 斗r ..;/´ .. `ヽ、 ./∨
l' ;/ 丶 ゝ≦/
. ∨ /::::::/
/ /:::::::/
/ 丶- '
/ ',
/ ハ
./ ハ_
. / `'‐、
. / ..-、 ィ冖‐. \
i / ,' ハ l´゙'、 \ ヽ .}
l } / / } | 丶. \ ` ′
`′ .{ 〈 .i | \、 ',
ヘ ヘ ゙、 .∧ ', ハ
ヘ ハ ヽ ' 、 `ー′
丶 i ヽ_ !
. `′
_ノし _,ir'"゛
_,、 .,. ,..-'彡__て _..‐/'゛ 乂 魔法名:シャドウミディアム・シルエットスラッシュ
/ ( ノレ '''¨゙´ _..-'" .¨ ̄ `'''属性:影__z---
, ,r┴'' ̄ _.-'" !-ー'゙~''''''^゙゙゙゙゛ ___,,,,,,....,イ,イ―魔法陣:多重魔法陣
/./ _, ."._,,-‐'''''″ ._,,,,.. -―''''''''゙゙ ̄,.イ ., =7レ'レ' ルーン:手・影⇒影・集束・剣・移動・強化
ノ __l゙ .,,、 .,i| _r≦乙_ -‐'" _,.. -ー'''"´ | |// 概要:手で触れた影を媒介に発射点をずらしたシルエットスラッシュ。
,i/'゛ _ノ/ ./ |./ _,,―''"゛ | / , =7
: 「 ./// ,,, ‐'" | |//
, i、 ,l′ _..-‐″ |_,/ ,イ二.7
'リ、. |`''ー" ./゛ ._/ム_.
l ´ / '──‐'
) .l ____ ,イ,イ
\=@ `-、, ヽ=.--7/レ'レ'
人 ゙ィ .\. `'‐ ,,,_ //
) ヽ \ , `゛''''''ー--ッ___ ___//
\ \ ‐=マ=‐z_ "` ゙゙゙゙̄^'''''''―--------ッ___z---ヽ=.-- ' ,イ,イ ,イ―¬
"゛'ミ_;;_. "¨¨仁 レレ //
゛' __二仁 /'
-‐==ニニ二―¬¨¨¨ ̄ ̄>
-‐==ニニ二二ニニ==‐--r_ ,、-''´ _z--――¬'''ニ> ____
 ̄゛''''―――≧=‐ ̄ ̄ ̄ ̄´  ̄ ̄¨'''''‐-ッ_zー''' ̄ ̄  ̄¨¨¨
- 5651 :隔壁内の名無しさん:2026/06/05(金) 21:47:40.55 ID:wbMnS96i
- おお、モカちゃん強い
- 5652 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/05(金) 21:49:25.26 ID:7SfYFqug
- ,,、 、
`'ミ'‐ ,,、 リ、
\ `''ー ..,_ .゙ミ'ー ,,,、 .|.ヽ
\ .`゙"''''''゛ `゛ ヽ i、
\ ヽ, ,バ,
ヽ `'- ‐゛ ..l,
_______ゝ _、 ヽ
 ̄'''''ー ,,_ ,i'´ . ´゙'''.ー l,
___> │ `''‐、. ヽ
-ニ二 ̄ ̄ ! `'‐ ヽ
`''-、. .l `'' \
`'-, l,
`┐ ゙'、
、i|_ ゙'、
`''-、 .ヽ
_,ゝ \ 魔法名:オポーネンスシャドウ・シルエットスラッシュ
゙゙'ニr .ヽ 属性:影
_,,.. -‐''"゛ \ 魔法陣:直列魔法陣
 ゙゙゙゙゙̄"''''―- ..,,,_ \ ルーン:人・影⇒影・強化・集束・剣⇒移動
`゙'''ー ..,、 .\概要:相手の影をシルエットスラッシュに変換して発射する魔法。
`'-、 .\
.,,....> \
`゙'''ー _. \
`\ \
\\
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| /:::::::::::::::::/ |::八:::::::::::::::::::::::::::/ー V::::::::::::::::::|:/::|
/|  ̄/::::::::::イ ──V \|\::::::::::::〈 V:::::::::::::::|:::::八
〈 \_/:::::::::::::| 二二二二 /:::\::::::::|二二 \:::::::|V:::::::::::丶
\_/ーイ:::::/; ; ; ハ  ̄__ ̄ ; ; ; ; /::\:|::::::::::::\| で、影変換。
|:::::::|::::: /ニヽ__/ニニ/ /:::::::::::\::::::::| )
|:::::::|:::人 /ニニニニニニニ/ -=彡:/:::::::::/:::::::::://| まあこっちは発動時側でよけられることもありそうだけどね。
乂ノ::::::::::个s。/ニニニニニニニ〈___ 。s≦|::::::::/:::::::::V:::/
∠:::\:::|\_ノニニニニニニニニヽ_ \/|八:::/ミ=-::人
 ̄ ̄ />‐、ニニニニニニ__ニニ\ `、 \/`¨⌒
// |ニニニニニ/ `、\_ノ ‘,
| | |ニニニニ人 V:::| |
`\_ノニニニニニニ\__|_/___/
- 5653 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/05(金) 21:51:20.93 ID:7SfYFqug
-
「 ̄ ̄\--./ ̄∨
.:.:''"~|二ニニ{ニニ}ニニニ} 、
:.:.:.:.:人(_>ァ厂⌒\ニ)ノヽ\
:_-くニニ(__/:.:.:.:.:\:.\)_/:.:.:.\
-:.:.:.><:.:.:.:.:.:.:.:.:. |:.:.:.:.:.:.\:.:.:.:\
:.:.:.:|:.:.:.:.: |:.:.:.:.:.:.:.:.: |:.:.:.:.:.:.:.:. \:.:.:.:\
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:.:.:.:|:.:./|/|:.:.:.:.:.:.:./:.| :.:.:.:.:|/l:|:.:.:.:.|:.:|:.:.|\:\
:.:._,イ示示ミ:/|/ ィ示竿ミxノ:.:.:.:.|:.:|:.:.| |:.:.|
:.:八乂しソ 乂Jノ ノ^ :.:.:.:.|:.:|:.:.| |:.:.| も、もしかして将来暗殺者とか目指してます?
:.:.:.:|、、、、 ' 、、、、}〉 :.:.:.:.:|:.:|:.:.| |:.:.|
:.:.:.:| /:.:.|:.:.:.:.|:.:|:.:.| |: /
:.:.:.:|:. ∪ c っ / :.:.:|:.:.:.:.|:.:|:.:.|/|/
:.:.:.:.、\ .::|:.:.:.:.|:.:.:.:.|:.:|:.:.|:/
\:.:.:\}ト .ィ:.:.:.:|:.:.:.:.|:.:.:.:.|:.:|:.:.|
:.:.:.\:.:.:\ ><|:.:|:.:.:.:.|:.:.:.:.|:.:.:.:.|:/ :.:|
:.\:.:.\:.:. \ニニ≧s。_:.:/:.:.: /:.:.:./´ |/
\:.Vニニ\:.:. \ ̄寸ニ\ヘ:.:./ /
\:./ニ/ \:.:.:.\ ∨二二\______
./二{  ̄ ̄ \ニノ⌒ ̄\}、____
|ニニム { /ヽム´ . : :´ ̄\ト、
|ニニム\__「二{ニ}二/ニム: : : : : : : : : : : :}..|\
|ニニニニ\\>'⌒ ̄ー〜ヽ: : : : : : /: : :ノ..| ....\
______
>''~::::::::::::::::::::::::::::::::::::丶
/::/:|::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
..:::::::::/:::|:::::::::::::::::::::::::::::::::::::|:::::::::::::\ て
/\ /:::::::::/:::::|::::::|:::::::::八|::::::::::::::|:::::::::::::::::::. そ
| /:::::::::/|─::::::::ー‐/─:::::::::::::八::::::::::::::::::|\
「| |::::|::/:::|:::|:::|::::|::::/|:|/ \::::::::::::\::::::::::八 ヽ
| ̄ ̄::::У:::,斗=ミ:::∨斗==ミk \:\::::::\:::::::::\|
乂_/://《 Θ /⌒\ Θ 》八 ̄ ̄⌒::::::::::::人
//:|::::::|ー= ー= /::::::::/:/::::::::::::::::::V⌒ ひどい言われよう!?
-=彡/:::/ |::::::|\ 、 U/::/:人|ヽ::::::::::::::::::
/:::/....|::::::|\u γ‐ ¬ ⌒|::::::::::::V∧::::::::::::::| (あ、でも相手を視認してない状態から使えれば大体暗殺できるな、これ。)
〈::::〈...八:::::|......\  ̄ ̄_,,.、 乂::::::::::|...∧::::::::::/
⌒^'/::\乂......U><| |./\::/......∧:::::/
/::::::::/⌒.........|\....| /::::/..../|/ |/
/イ::::/\|\.....|>''~| /{::::/|../ //
彡⌒ /ニ7 / 乂ニ=-7〜- _
-=  ̄/ニ/  ̄\ __ ─‐/......./ =- 、
‖ /ニ/ \ ......../ ‘,
‖ /ニ人____\ ̄ ̄ ̄ /....../
‖ ∨ニニニニ\______/....../ |
/ニニニニニ\...........................′ |
‖ /ニニニニニ∧∧\....................| / |
- 5654 :隔壁内の名無しさん:2026/06/05(金) 21:51:30.20 ID:XWDX/86K
- ちゅよい
- 5655 :隔壁内の名無しさん:2026/06/05(金) 21:53:06.68 ID:Pj6Y+ar1
- 魔力量少ないで戦闘しようとするとどうしても認識されてない状態からの即死級魔法叩き込みしか無いところあるし
- 5656 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/05(金) 21:53:34.16 ID:7SfYFqug
- 『幼少期289T目』
【魔法開発】
魔法名:シルエットブロック
魔法陣:小型魔法陣
ルーン:影・結界・停止
概要:
力を加えてもその場で停止し続ける影の立方体を出す魔法
メカニズム:
結界で形状指定したシルエットを作り、停止でその場に留まり続ける事を命令する
次の魔法の事前練習の為小型魔法陣で作る
__ ───‐ 、
_-=::/::::::_:::::─、:::::::::\
/://:::\:::::::\::::::\::::::::::\
.::::::/::::/:::::::::::\:::::::\::::::\::::::::::`、
/:::::/:::::/:::::|:::::::::::::::::::::\::::::::::\:::::::`、
/:::::/:::::::::::::::|:::::::::::::|::::::::::::\:::::::::::::::::::::
_/\′|/:::::::::|:::::人::::::::──‐:::::ミ=-::::::::::|:八
}ー\|::/|::::::斗‐:::::::::\::::/ \::::::::\:::::|:八::::\
} 爻爻::::|//| \:::::|::::/|x灯下_::::::ミ=-:::::\::::\
 ̄ 八:::人:|/xf下_\/ / 乂ソ 八:|ヽ:::: ̄ ̄:::厂 \_
/ |/::::/\ 乂ソ / /|::::|_ノ:Υ::::|:::|::|ヽ じゃあ続いてシルエットブロック……とシルエットボードもやっておくべきかな。
八:/:::::::::. ' / |::::|..|....|::::::|:::|::||
/|::::::|:\八 、 ノ /.:::/...|....|::::::|:::|/イ
八:::::|::::::|:::::::. //::/.../.../:::::/::/ /
| \:ヽ::|:::.....介s。。 __ / .:::/`ヽ../|:::/::/乂_
乂_ノ:::八.......|...\/ /}ニニ{八 | \∧(
-彡イ\从ル /ヽ/ | ∧\__ \ \
/ / | //|// \ 丶、
、丶` /ヽ|ー /./__ / >''~
/ | 〈>‐ 、/__|..|∨//.....|>''~ / `ヽ
|/ / へ_〉/‐、r‐ 、.......‖ \ /
/ _|/「 /〕「| /ニ\‖ / / |
/|/ニ| / 〕 /ニ/ ̄`、 / / /|
/ /_)八ニ\__「\/ニ/ () `、 / |
/_) \二ニ|\|\/ `、 |/ /
/ / \/|\ 〈 `、 | / ‖
/ / /.......\|\ `、 | / ‖
/ /|..............|......\ \ ‖
- 5657 :隔壁内の名無しさん:2026/06/05(金) 21:53:49.42 ID:XWDX/86K
- 専業にするかはともかく多分暗殺はする
- 5658 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/05(金) 22:01:42.71 ID:7SfYFqug
- -‐=‐-
>'"::::::::::::::::::::::: : `''<ミ
ヘ /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: \ ヽ
__ム: :/:::::::::イ:::::::::::::::::::::::::::::::::::: : ∧ ヽ
': : : : 7 イ: : |メ:::::::::::::::::::::: : j{::::::::::::: ハ l{
/: : : :/ ノj イリ ∨人:::::::::::::::ハ::::::::::::::::::l l:.
l。s≦アィ 乂 ≧=-' ∨:: ト:::::::l l::.
' l: : l ―― ´ ` ―― 乂ムメ l l:::li
/ /: :/ヽ 、__ ノ __/ノア⌒ ムj::::li
∨j: :' i イ ノ :::/ / ヽ::::, 問題点はその場にとどまり続けることだけど……
,::l 人 ノ {-=ア:::::l l j}:::::l
/:::l: : :.ゝ ゝ l:::::::ム ゝア::::::::l
l::lハ: : /: :≧s。 イ:::::::::lヘ__ イ l::::::::l
l::lメノイ.: : : : : :.」-----イ_: :\:: ト: : : :/ l:::::/
ヽl イ劣kヘイj メ____ ヽムヘ: : : :l ノ/ 【1D6:4】 1:成功 2〜3:追加ルーン成功 4〜6:失敗
' li: :/'////,只////,i/ / ヽ: : lイ
/: : l: :lノ}。s≦アト///,/ /.: : : :.∨⌒
': : :.-─-イ/,/ j{。s≦アヘ.: : : : : :. :.l
/: :イ.: : : : : :.`''<: : : :/乂メ.: : : : : :.,
l: : :.\.: : : : : : : : : : : : : : : : : : : :. :./
人.: : : :.≧s。 : : : : : : : : : : : : : : : : /
イア⌒.: : : :. :.`''<: : : : : : : : : : :./
./.: : : : : : : : : : : : : : : : :.⌒≧=-イ
/.: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :. :.,
./ : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : /
/: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :./
- 5659 :隔壁内の名無しさん:2026/06/05(金) 22:03:40.52 ID:wbMnS96i
- こいつ、バカか?
- 5660 :隔壁内の名無しさん:2026/06/05(金) 22:04:39.98 ID:r1I4XlJ6
- 脳筋じゃったか
- 5661 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/05(金) 22:11:27.85 ID:7SfYFqug
- ん?何の話?
- 5662 :隔壁内の名無しさん:2026/06/05(金) 22:11:47.56 ID:6+Y0dFc+
- わからん
- 5663 :隔壁内の名無しさん:2026/06/05(金) 22:15:33.90 ID:IODdYYEi
- 結界は中々難しいか…
- 5664 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/05(金) 22:16:00.73 ID:7SfYFqug
- ,,,..........,,,、
,/″ _____ `''-、
,/ .,..‐'"゛ ` \ . \
/ / .\ .ヽ
/ / ,,,........,,,、 .ヽ. ヽ
/ ./ .,/_,.. --- 、 \ ヽ ヽ 。 ロ 囗
./ ./ //゛ `'-,\ 。 ロ [] ロ
./ / . ,/ / ., / '"゙゙゙"'-、 ロ ロ ロ ロ
,l lニ...../ /...../ .,xニミl゙匸iッ、゙''、....)、ロ [] [] ロ囗
.l゙ l厂´/./´゙/゙./  ̄´]il.ロ [] 囗 ロ []
l .l゙.l|. /.i′/./ ,, l゙l;从、 . ヽヽ l,.l ,巛 .l ロ [] 囗 囗
.! .! l.l! l .// ,i/'゙]l |.l゙' !、 l, ! l [] ロ [] 囗
! .! .|゙/ . ! ! .〃。 。 [] ロ []
. | .l |.i゙l, | l''''''''!冖'''゙.!''''''"゙‐'''冖ロ ロ []┌┐ 囗
│.! .l゙.!.l)| l゙'/歹゙゙゙゙゙|,{/二巛゙゙゙゙'{lフ,i'}.!iリロ [] └┘囗
│,! .! ! .l| ! liヽ /.!/ .l|.l ,i'./ !.|l゙ ! !ロ 。 ロ 囗
│,! .!.| .!.l. ||.゙ |イl|| . |,l/彡|.。 ロ [] ロ
│,! .l | .!.|.l || 1.'巛,,,,/lロ ロ ロ ロ
│.! .|│ .!.li.l .‖ .!,!ヽ lナ,i"|.ロ [] [] ロ囗
.│.! .l│ .! lリi .リ、|.ロ [] 囗 ロ []
! .l .!.l ! l.ll, .!}l .,/./ ゙'、'、il,.l /l}゙/ l│ロ [] 囗 囗
.l .l l..l l..ll.l .!i|「∠__,,..ぅ !ミ.liリ[] ロ [] 囗
| ! l .l ヽ。 。 [] ロ []
l .l. l, l, . ヾ'(、 ロ ロ []┌┐ 囗
l l ヽヽ .`i、`'ー---'"゙,,il′.ロ [] └┘囗
l l . ヽ.\ l|`''―ー''"〃././ ロ ロ 囗
.l l. ヽ.`-ル /ゞ゙. 。 ロ [] 囗
ヽ ヽ `'-,,_.`゙^゙´ _..-'゛ ./ ./ 。 ロ囗
ヽ \ .l厂゙゙〃 . / / ロ ロ
ヽ, .\ l.l .〃 ./ / 。 ┌┐
\. `''- ...川|∠-'" ,/ ロ└┘
`'‐ 、_.li__,, / ロ囗
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/|ー|爻:::::_/ V::::\:::/|/x===ミk::\:|:::⌒:::::/,
|乂ノ爻::::::::| ,x==ミ _)ハ 》::::::|、:::|::::|::::|
\ノ|〔_〕::八|〃 _)ハ 乂,ソ .::::::::| )::|::::|::::| ううん、やっぱりそのままとどまらせるっていうのが難しいかな。
八::|:::::::八 乂,ソ , :/:/:/イ:::::レ′::::|::::|
|/|::|:::::::\| :/:/:/ / 八::|::::::::|/:::::|
| :::::::∧:::::\ r ⊃ /::|::::|::::::八:::/
| |\|....V:::|个s。 /__::/:::::|/V::::::八
乂乂::ヽ..`ミ=-.......≧=─‐≦ |//:::厂\:::/⌒
_ノ::::::/...|\ |\.>/〔|=====//⌒厂 ̄ ̄ ̄ ヽ
\__/厂>─く/ / `、 /‐ 、.|∨ / ‘,
// / |/〈 `、_/ 〉../\| ∨ /
′ / | \|\/../ / ∨ / |
\/ \__〈 ̄ ̄ヽ_厂 ̄./__/ |/ /|
| | / |〉....../\_〈|「 \ | |
| | / |V⌒....八......\| / | / |
| | Y__|⌒ヽ_/V\_/|\_/ ‐、
r‐ /ヽ .| Y ∧ニニ\_/ニ∧ / 〈_/l/)‐、 |
「 | └く ⊥__ Y ∧ニニニニニΛ / ∩ /〈//|__
「 | |┘ └‐ | Y ∧ニニニニΛ / | ヽ/ └⊂ニ |
- 5665 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/05(金) 22:17:43.73 ID:7SfYFqug
- 【魔法開発】
魔法名:ロングタイムローグラビティ
魔法陣:多重魔法陣
ルーン:長寿→大地・拘束・力・付与・弱体化
概要:効果時間を長くしたローグラビティ
メカニズム&成功根拠:
・長寿のルーンで効果時間の延長をローグラビティに追加するだけ
・長寿のルーンは直前に反復練習した魔法二つに含まれてるし、もう結構慣れたんじゃないかなぁ
/:\
/:::::::::\
.::::::::::::::::::\
|:::::::::/\:::::::\ ___ ___
|:::::::/ _、+''"~::::::::::::::::::::\___ _、+'”::::::::::::/
|::::>''~:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::>''~::::__::::::::::/
_、+”:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ / /:::::::/
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`、 /:::::::/
.:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::∨:::::::/
r─── |()::::::::::::::::::/:::::/:::::::::::::::::::::::::::::::::/|:::::::::::::::::::V:::/|
| /:::::::::::::::::/ |::八:::::::::::::::::::::::::::/ー V::::::::::::::::::|:/::|
/|  ̄/::::::::::イ ──V \|\::::::::::::〈 V:::::::::::::::|:::::八 で、続いてローグラビティに長寿ルーンを付与してみるよ。
〈 \_/:::::::::::::| 二二二二 /:::\::::::::|二二 \:::::::|V:::::::::::丶
\_/ーイ:::::/; ; ; ハ  ̄__ ̄ ; ; ; ; /::\:|::::::::::::\|
|:::::::|::::: /ニヽ__/ニニ/ /:::::::::::\::::::::| )
|:::::::|:::人 /ニニニニニニニ/ -=彡:/:::::::::/:::::::::://|
乂ノ::::::::::个s。/ニニニニニニニ〈___ 。s≦|::::::::/:::::::::V:::/
∠:::\:::|\_ノニニニニニニニニヽ_ \/|八:::/ミ=-::人
 ̄ ̄ />‐、ニニニニニニ__ニニ\ `、 \/`¨⌒
// |ニニニニニ/ `、\_ノ ‘,
| | |ニニニニ人 V:::| |
`\_ノニニニニニニ\__|_/___/
- 5666 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/05(金) 22:23:22.57 ID:7SfYFqug
- 返事ないんでアボっておきます
- 5667 :隔壁内の名無しさん:2026/06/05(金) 22:23:57.39 ID:XWDX/86K
- バフの効果延長、仕組みはデバフだけど
- 5668 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/05(金) 22:25:52.07 ID:7SfYFqug
-
‐………‐ 魔法名:ローグラビティ・ロングタイム
/::/::::::::\:::::\::\ 属性:?
/:::::/::::::::::::::::::::::::::::::\:::\ 魔法陣:多重魔法陣
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|::::::::\ ルーン:長寿⇒大地・拘束・力・弱体化・付与
彳::::::/::::::::::::/::::::|::::::::::::|::::::::::::::::::::::::::::`、 概要:ローグラビティの長時間発動バージョン。
′::::::::::::::::::::|::::::::|::::::::::::|:::::::::::::|::::::::::|::::::::. 当然MP消費は増える。
//::/::::::::::::::::|::::::::|::::::::::::::::::|:::::::|::::::::::|:::八:::.
-=彡::/:::::::::/:::::::|::::::::|::::::::::::|:::八::::::::::::::::|::::::::V|
/三ミk、/:::::::::/──‐::::::::::::::::::──\:::|:::::::::\Y
|´⌒`ヽ|___/:::斗===ミ::::::\/斗===ミk:::::::::::|:::\
| 八爻|::〈 |::::::(_|\-彡 |::::::(_| 〉::|:::八:::::|\__ ん、悪くはなさそうかな。
乂__/:::| ̄:|::人 乂,r ソ , 乂,r ソ /::/)/:::::::|八
ノ|:::|::::八::::|::::::::\"" ""/::/イ:|:::::八::| \
/:八:::|::::丶..\::⌒ 、 /::/.../.八::::|:::\
.:/ /::V\|:::\...\>。, _、+'::/.././::/:::::|/⌒\
(/ |::///::/...|......|..\...|≧─≦ |../......./:::И:::| ノ::)
\V⌒//____ノニ〔T〕ニ|\__/\|人:乂  ̄´
´ / | \ / ./ V丶
/ \ / | /\ /7、 イ V \
/ }// |/__∨/__V_L__/ /‘,
/ ⌒^ー| . . ニ「」ニ. . . |\ { |
/ / / 八. . ./| |\. . / \ `、 |
/ 〈__/ ト、7. . | |. . 厂| \_/ `、
‖ | 》 _| /__||_〉|\ ニ《 | |
‖ |「\ ⌒厂|\ /::| 丁 八
/|/\ \ `、 |:::::::\/:::::::| / .′ |
/ 〈__/| `、|::::::::::::::::::::::::| / / |
/ / |\_/7 |::::::::::::::::::::::| / | |
- 5669 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/05(金) 22:27:40.86 ID:7SfYFqug
- 『幼少期290T目』
- ‥‥‥‥‥‥‥‥‥ -
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`''<
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
r‐‐/\:/:i:i:i:i:i:i:i/ ′:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
|: :/:爻/:i:i:i:i:i/ |:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i人:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i
|:/__/:i:i:i/ 人:i:i:i:i\:i:i:/ \:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i; ただどうやっても短期戦闘特化になるなぁ。
/:i:i:i:i:/:i/ 二二二 \:i:i:i:i:二二二二\:八:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|
:i:i:i:i:|⌒´ `¨´ /:i:i:i:i:i:i/ ヽ:i:i:i:i:i:i:i:i:i: まあ今は仕方ないかぁ。
|:i:i:i:i| | /:i:i:i:i:i:i:i:/ |:i:i:i:i:i:i:i/
ヽ:i:i:| 八 ⌒ /:i:i:i:i:i:i:i:/ |i:i:i:i:i:i:i/ じゃあラストターン。
- 5670 :隔壁内の名無しさん:2026/06/05(金) 22:31:53.92 ID:XWDX/86K
- 今はひたすら先を取って56すスタイル
- 5671 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/05(金) 22:32:08.88 ID:7SfYFqug
- 【魔法開発】
魔法名:シルエット・ビッグハンド
魔法陣:多重魔法陣
ルーン:影・手・肥大(⇒移動×3)
概要:「影の巨大な手よ、現れて」「決めた通りに動け」と詠唱して発動する。
普通のシルエットハンドより巨大な手が現れる。
メカニズム:上記実験用の魔法。シルエットハンドが影・手・移動×3なので
動きを表す移動×3を別に。
空いた枠に肥大を入れて巨大化させる。別に動かさなくていいなら移動×3は必要ないかも。
【魔法開発】
魔法名:シルエット・パワーハンド
魔法陣:多重魔法陣
ルーン:影・手・強化(⇒移動×3)
概要:「影の力強き手よ、現れて」「決めた通りに動け」と詠唱して発動する。
普通のシルエットハンドより高強度な手が現れる。
メカニズム:上記実験用の魔法。こちらは強化で手としての機能
あるいは影の手の強度的なモノを強化する魔法。
__ ───‐ 、
_-=::/::::::_:::::─、:::::::::\
/://:::\:::::::\::::::\::::::::::\
.::::::/::::/:::::::::::\:::::::\::::::\::::::::::`、
/:::::/:::::/:::::|:::::::::::::::::::::\::::::::::\:::::::`、
/:::::/:::::::::::::::|:::::::::::::|::::::::::::\:::::::::::::::::::::
_/\′|/:::::::::|:::::人::::::::──‐:::::ミ=-::::::::::|:八
}ー\|::/|::::::斗‐:::::::::\::::/ \::::::::\:::::|:八::::\
} 爻爻::::|//| \:::::|::::/|x灯下_::::::ミ=-:::::\::::\ まあここは無難にシルエットハンドの強化と巨大化をやってみるよ。
 ̄ 八:::人:|/xf下_\/ / 乂ソ 八:|ヽ:::: ̄ ̄:::厂 \_
/ |/::::/\ 乂ソ / /|::::|_ノ:Υ::::|:::|::|ヽ
八:/:::::::::. ' / |::::|..|....|::::::|:::|::||
/|::::::|:\八 、 ノ /.:::/...|....|::::::|:::|/イ
八:::::|::::::|:::::::. //::/.../.../:::::/::/ /
| \:ヽ::|:::.....介s。。 __ / .:::/`ヽ../|:::/::/乂_
乂_ノ:::八.......|...\/ /}ニニ{八 | \∧(
-彡イ\从ル /ヽ/ | ∧\__ \ \
/ / | //|// \ 丶、
、丶` /ヽ|ー /./__ / >''~
/ | 〈>‐ 、/__|..|∨//.....|>''~ / `ヽ
|/ / へ_〉/‐、r‐ 、.......‖ \ /
/ _|/「 /〕「| /ニ\‖ / / |
/|/ニ| / 〕 /ニ/ ̄`、 / / /|
/ /_)八ニ\__「\/ニ/ () `、 / |
/_) \二ニ|\|\/ `、 |/ /
/ / \/|\ 〈 `、 | / ‖
/ / /.......\|\ `、 | / ‖
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- 5672 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/05(金) 22:38:41.79 ID:7SfYFqug
- 魔法名:シルエットハンド
属性:影
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:影・手・移動×3
概要:影で出来た手を出す魔法。
出された手は事前に決められた動きを取る。
__ ───‐ 、
_-=::/::::::_:::::─、:::::::::\
/://:::\:::::::\::::::\::::::::::\
.::::::/::::/:::::::::::\:::::::\::::::\::::::::::`、
/:::::/:::::/:::::|:::::::::::::::::::::\::::::::::\:::::::`、
/:::::/:::::::::::::::|:::::::::::::|::::::::::::\:::::::::::::::::::::
_/\′|/:::::::::|:::::人::::::::──‐:::::ミ=-::::::::::|:八
}ー\|::/|::::::斗‐:::::::::\::::/ \::::::::\:::::|:八::::\
} 爻爻::::|//| \:::::|::::/|x灯下_::::::ミ=-:::::\::::\
 ̄ 八:::人:|/xf下_\/ / 乂ソ 八:|ヽ:::: ̄ ̄:::厂 \_ シルエットハンドはこういう魔法。
/ |/::::/\ 乂ソ / /|::::|_ノ:Υ::::|:::|::|ヽ
八:/:::::::::. ' / |::::|..|....|::::::|:::|::|| ここに「肥大」や「強化」のルーンを加えていくよ。
/|::::::|:\八 、 ノ /.:::/...|....|::::::|:::|/イ
八:::::|::::::|:::::::. //::/.../.../:::::/::/ /
| \:ヽ::|:::.....介s。。 __ / .:::/`ヽ../|:::/::/乂_
乂_ノ:::八.......|...\/ /}ニニ{八 | \∧(
-彡イ\从ル /ヽ/ | ∧\__ \ \
/ / | //|// \ 丶、
、丶` /ヽ|ー /./__ / >''~
/ | 〈>‐ 、/__|..|∨//.....|>''~ / `ヽ
|/ / へ_〉/‐、r‐ 、.......‖ \ /
/ _|/「 /〕「| /ニ\‖ / / |
/|/ニ| / 〕 /ニ/ ̄`、 / / /|
/ /_)八ニ\__「\/ニ/ () `、 / |
/_) \二ニ|\|\/ `、 |/ /
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- 5673 :隔壁内の名無しさん:2026/06/05(金) 22:38:51.88 ID:XWDX/86K
- 多分用途は広いであろうでかい手
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