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【安価・R18G】TS転生者、邪智暴虐の魔女になる【魔法開発】

1 : ◆GheHs/HAs2 :2026/04/29(水) 19:05:31.04 ID:1JeOlTU1
                                                 ,、
                    rt                           //     ,ィュ
        -tぅュ、        }カ                         /l{'   ,.ィア´
          `゙ミ巴ミt、     淵                     ,佐{_,ィ彡´ ,ィェァ
.         _,ィミt、  `゙マミ、   淵                      F圭子ニニ=彡'´
.           ̄`゙マ三ニ=ミ圭王美ム、                   F倉ミ=ミ彡ニ=-
             ____,>圭圭樹ム                      F杏{ `゙ミニゝ
            `゙ー==‐´>圭圭圭ム                   F圭{
              -=ニ彡' ̄ ̄`゙さニム                      F圭{
                      やニム、                    {ニ圭{
                           マ圭ム               {ニ圭{
                          マかム、                  Fニニム    【安価・R18G】TS転生者、邪智暴虐の魔女になる【魔法開発】
                         Vニ圭ム                 Fニ暁ム
                        V圭圭ム             F圭美ム
                        V圭圭ム            ほ圭らム
                              F圭圭ム           iむ圭圭ム
                              Fニ圭圭ム             F圭圭圭ム
                             F圭圭圭ム         Fニ圭圭圭ム
                            Fニ圭圭圭ム           F圭圭圭圭ム
                           F圭圭圭圭ム           fまニ圭圭圭ム
                          Fニ圭圭圭圭ム         fど圭圭圭圭ム
                         Fニ鹿圭圭目ム       F圭圭圭圭かム

5553 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/03(水) 22:48:58.77 ID:erZ2I4zx


    「 ̄ ̄\--./ ̄∨
.:.:''"~|二ニニ{ニニ}ニニニ} 、
:.:.:.:.:人(_>ァ厂⌒\ニ)ノヽ\
:_-くニニ(__/:.:.:.:.:\:.\)_/:.:.:.\
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:.:._,イ示示ミ:/|/  ィ示竿ミxノ:.:.:.:.|:.:|:.:.|  |:.:.|
:.:八乂しソ       乂Jノ ノ^ :.:.:.:.|:.:|:.:.|  |:.:.|    ……まあマネしないと信じたい範囲で言うのであれば
:.:.:.:|、、、、     '   、、、、}〉 :.:.:.:.:|:.:|:.:.|  |:.:.|
:.:.:.:|             /:.:.|:.:.:.:.|:.:|:.:.|  |: /    おもいっきり吹っ飛ばすんですよ、自分自身を。
:.:.:.:|:. ∪   c っ     / :.:.:|:.:.:.:.|:.:|:.:.|/|/
:.:.:.:.、\          .::|:.:.:.:.|:.:.:.:.|:.:|:.:.|:/
\:.:.:\}ト       .ィ:.:.:.:|:.:.:.:.|:.:.:.:.|:.:|:.:.|
:.:.:.\:.:.:\  ><|:.:|:.:.:.:.|:.:.:.:.|:.:.:.:.|:/ :.:|
:.\:.:.\:.:. \ニニ≧s。_:.:/:.:.: /:.:.:./´ |/
\:.Vニニ\:.:. \ ̄寸ニ\ヘ:.:./  /
\:./ニ/   \:.:.:.\ ∨二二\______
 ./二{       ̄ ̄  \ニノ⌒ ̄\}、____
 |ニニム {      /ヽム´   . : :´ ̄\ト、
 |ニニム\__「二{ニ}二/ニム: : : : : : : : : : : :}..|\
 |ニニニニ\\>'⌒ ̄ー〜ヽ: : : : : : /: : :ノ..| ....\




             - ‥‥‥‥‥‥‥‥‥ -
           /:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`''<
          /:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\
        /:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
    r‐‐/\:/:i:i:i:i:i:i:i/ ′:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
    |: :/:爻/:i:i:i:i:i/   |:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i人:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i
    |:/__/:i:i:i/   人:i:i:i:i\:i:i:/   \:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i;
    /:i:i:i:i:/:i/ 二二二 \:i:i:i:i:二二二二\:八:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|   おっと、思ったより強引。
   :i:i:i:i:|⌒´         `¨´      /:i:i:i:i:i:i/ ヽ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:
    |:i:i:i:i|   | U              /:i:i:i:i:i:i:i:/  |:i:i:i:i:i:i:i/
   ヽ:i:i:|  八        ⌒      /:i:i:i:i:i:i:i:/    |i:i:i:i:i:i:i/

5554 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/03(水) 22:50:19.68 ID:erZ2I4zx


                   /:.:.:.:.:.:.:/:.:./:.:. `ー──‐‐┘:. l:.:.:.:.:.::.:.:.|:.:.:.:.:.:.:.:|:.:.:',:.:.:.:.:.`、
                    /:.:.:/:.:.:/:.:./:.:.:/:.:.:.:.:.:.:.:.:/:./ |:.:.l:.:.:.:.:.::.:.:.|ヽ:.l::.:.:.:|:.:.:.|i:.:.:.:.:.:.i
               /:.: /:.:.:.':.:.:.:|:.:./:.:./:.:./:.:./l/   |:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..:| ゙,::.:.:.:.|:.:.:.|1:.:.:.:.:∧
                /://:.:.:.:.:|:.:.:.:|:.:-‐/'':./ ̄ /   .ト:.:.:.:.:.:.:. //  |:.:.:.:. |:.:.:.|:.i:.:.:.:.: ∧
                  /://:.:.:.:.:. |:.:.:.:|:.:.:./:.:.// /     | |:.:.:// |  ̄ |~'ヽ:.|:.:.:.|:.1:.:.:.:.:.:∧
             /://:.:.:.:.:.:.:.|:.:.:.:|/|/   ′   | |/レ'  |   !i:.:.:.:.|:.:.:.|:.:|:.:.:.:.:.:.:.:.:.
             ,:.//:.:.:.:.:.:.i:. |:.:.:.:|    __             `ヽ:|:.:.:.|:.:|:.:.:.:.:.:.:.:.:.:,
            ,:.:l ':.:./:.:.:. l:. |:.:.:.:|k -=≠==、           _     |:.:.:.|:.:|:.:.:.:.:.:.:.:.:.:i
             |:.:|:.:./:.:.:.:. l/ !:.:.: |`'´                 ⌒ ¨≠=   ! :.:.|:.:|:.:.:.i:.:.:.:.:.:.l  あとは身体強化魔法を使ったり
             |:.:|:.,′:.:.:.:.{ |:.:.:.:|          i         ` |:.:.:.|:.:|:.:.:.|:.:.:.:.:.:.1
             |:.:|:i:.:.:.:.:.:.:.lヽ|:.:.:.:|                     |:.:.:.|:.:|:.:.:.|:.:.:.:.:.:.ハ  着地時に別の魔法を使えばダメージは軽減できます。
             |:.:|:l:.:.:.:.:.:.:.|:.:.|:.:.:.:|             _               /|:.:.:.|:.:|:.:.:.|:.:.:|:.:ヽ∧
            ,:.:.V:.:.:.:.:. 1:.:.|:.:.:.:|∧       ┌─     、         /_,′: !: |:.:.:.|:.:.:|:.:.:.i:.:.i  ただそこまでしても風属性や強化属性に比べると不格好になりますね。
             |∧:∨:.:.:.:i:.:.:.|:.:.:.:|:込      丶    _ノ        /::/:.:.:.:.|:.:l:.:.:.:.:.: |:.:.:.|:,:.|
              |.:.∧:∨:.:.|:.:.:.|:.:.:.:|::::::个                 ,ィ:::/:.:.:.:.:.,.::.|:.:.:.:.:.:.|:.:.: ! :.|   ……子供に教えるには適さない程度に。
              |:.: |∧:∨:|:.:.:.|:.:.:.:|::::::::|::::::|\           <|:::::/:.:.:.:.:./:.:.:|:.:.:.:.:.:.|:.:.: l i |
              |:.: | ',:\\:.: |:.:.:.:|::::::::|::::::|   丶 __ ,. < i::::|:::::|::/:.:.:.:.:./:.:.:.:.|:.:.:.:.:.:.!:.:.: | l i
              |:.: l 丶:.:. ̄.:.:|:.:.:.:|::::::::|::::::|             l::::|:::::/:.:.:.:.:./:.:.:.:.:..|:.:.:.:.:./:.:. / .|:|
            ヽ:.ヽ \:.:.:. |:.:.:.:|::: ,.-:ニ|             |ニ-/:.:.:.:.:/:.:.:.:.::.:/:.:.:.:./:.:.:/ //





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         /::::::::::::::::::::|:::::::|:::::::::::::、____::\::::::|/,
       ─|::::|:::::::::|::::∧::::::::::::::::::|::|\::::::\:::::::|:::\|::/,
      /|ー|爻:::::_/ V::::\:::/|/x===ミk::\:|:::⌒:::::/,
      |乂ノ爻::::::::| ,x==ミ      _)ハ 》::::::|、:::|::::|::::|
      \ノ|〔_〕::八|〃 _)ハ      乂,ソ .::::::::| )::|::::|::::|
        八::|:::::::八 乂,ソ   ,     :/:/:/イ:::::レ′::::|::::|    な、なるほど……。
        |/|::|:::::::\| :/:/:/         / 八::|::::::::|/:::::|
        | :::::::∧:::::\    r   ⊃ U/::|::::|::::::八:::/
        | |\|....V:::|个s。       /__::/:::::|/V::::::八
         乂乂::ヽ..`ミ=-.......≧=─‐≦ |//:::厂\:::/⌒
       _ノ::::::/...|\ |\.>/〔|=====//⌒厂 ̄ ̄ ̄ ヽ
       \__/厂>─く/ / `、   /‐ 、.|∨   / ‘,
          //     /  |/〈 `、_/ 〉../\| ∨   /
            ′    /  | \|\/../  /  ∨ /    |
            \/ \__〈 ̄ ̄ヽ_厂 ̄./__/ |/     /|
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          |   | /  |V⌒....八......\|   / |  /   |
          |   | Y__|⌒ヽ_/V\_/|\_/   ‐、
         r‐ /ヽ .| Y ∧ニニ\_/ニ∧ / 〈_/l/)‐、 |
          「 | └く ⊥__ Y ∧ニニニニニΛ / ∩ /〈//|__
       「 | |┘  └‐ | Y ∧ニニニニΛ / | ヽ/ └⊂ニ |

5555 :隔壁内の名無しさん:2026/06/03(水) 22:50:37.19 ID:VKWZ36p8
南斗人間砲弾

5556 :隔壁内の名無しさん:2026/06/03(水) 22:51:28.18 ID:Fhngv9B0
ローグラビティと併用すればまあまあ実用的な移動方法出来るかな

5557 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/03(水) 22:53:57.69 ID:erZ2I4zx


                   ∧     ∨
                  ∧     ∨
                 ∧     ∨
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   , ――    _  /:.:.:.: r‐「ニニ=)ニ)=ニニ)_\
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   ∧     ∨:.:.:.:.:.:.|:.:.:.:.|:,ィ=ミ、 ⌒´ ,ィ=ミ、|:.:.|:.:.\:.:.:.:.:|
   / ∧/∨\/:i∨:.:.:Y |:.:.:.:イvリ:::}     イリ::〉 》|:.:.|:.|:.:| ヽ:.:.:|
   / ∧:i:i:i:i/二∨:八,|:.:.:.:.| ⌒´         ´//|:.:.|:.|:.:|  |:.:.|   それにモカさん向きか、というとそれも違いますしね。
.     / ∧//:i/V∨:.:.:|:.:.:.:.| """       ′""/: |:.:.|:.|:.:|  |:.:.|
    ./ ∧_/ ̄   ∨:∧:.:. |.、    v 7   ,イ |:.|:.:.|:.|:.:|  |:./    このやり方は魔力量を多少無駄にしてもいいから
      / ∧       マニヘ:.:.|->s。      .イ} \.|:./:.ハ |  ./
      /∧       マニヘ:.∨\   ≧≦ニリ  /:/、′/ /     強引に移動したい時の手法です、怪我のリスクからは逃れられませんし。
       ./ ∧       マニヘ:.∨ニ\   __マニム /./:. \
         / ∧       マk ヘ:.∨ニニ>⌒ マニ}:ノ=-   \
        / ∧      「i} \寸二ニニ>}ノ、=-     \
          ./ ∧     T|   \ ̄ ̄Υ〔Y〕)__       ’、
            / ∧      .|:|      -=\/\........\ . . . :}
           / ∧    |:|         -=|.......\..\.``〜、、}
          / ∧、___ノ:|: : . .   \   |.............\____>
             |\  ||: : : : : . . . . . . .|........|........\: :/ :/
             ||___ヽ \: : : : : : : : : }: : ̄\|____>: イ
             ||______\/\: : : : : : : : : : : : : : :ノ。s≦ |
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             ‐………‐             /  /
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       /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|::::::::\      ┌─┐
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   -=彡::/:::::::::/:::::::|::::::::|::::::::::::|:::八::::::::::::::::|::::::::V|
  /三ミk、/:::::::::/──‐::::::::::::::::::──\:::|:::::::::\Y
  |´⌒`ヽ|___/:::斗===ミ::::::\/斗===ミk:::::::::::|:::\
  |    八爻|::〈  |::::::(_|\-彡  |::::::(_| 〉::|:::八:::::|\__   むっ……
  乂__/:::| ̄:|::人 乂,r ソ   ,  乂,r ソ /::/)/:::::::|八
  ノ|:::|::::八::::|::::::::\""        ""/::/イ:|:::::八::| \
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  \V⌒//____ノニ〔T〕ニ|\__/\|人:乂  ̄´
       ´    /  | \    /  ./  V丶
      / \  /  |  /\ /7、 イ   V  \
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     /    /  / 八. . ./| |\. . /  \ `、  |
         /  〈__/ ト、7. . | |. . 厂| \_/  `、

5558 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/03(水) 22:58:18.54 ID:erZ2I4zx


                           /:._---:.:.:.:.: |:.:.:.:.:.:.:.:.:|:.:.:.:.:.-_:.:.
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                 |:.:.:.:.:.:.:.|:.:.:| 、___,       ,ィ≠ミx_, |:.:.|:.:.:.|:.:.:.:.
                 |:.:.:.:.:.:.:.|:.:.:| 〃⌒ヾ       、、、、 /|:.:.|:.:.:.|:.:.:|:.:.
                「ヽ:.:.:.:.:.:(|:.:.:|:.  、、、、   '         |:.:.|:.:.:.|:.:.:|:.:.|   モカさんの魔法使いとしての長所は魔力出力です。
                |:. |:.:. :.:.:.:|:.:.:|、'、    ,.――┐   ,′|:.:.|:.:.:.|:.:.:|:.:.|
                |:. |:.:. :.:.:.:|:.:.:|ー公   乂  ノ   イ:.:. |:.:.|:.:.:.|:.:.:|:.:.|   強引に素早く移動したいのなら
             r 、 |:. |:.\:.|:.|:.:.:|:.:.:.:.:.:>      イ:.:.:.:.:.:|:.:.|:.:.:.|:.:.:|:.:.|
            r | 「\|:. |\__>:.:.:|:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.|>‐< |:.:.:.:.:.|:.:.|:.:.:.|:.:/ :.:|   普通に身体強化魔法を練習するといいでしょう。
             「 | ‘ ヽ \'、:.:.、ト|:.:.:|:.:._/「ノ      V\:./:.:/____!/ノ:ノ
            人 \\)\ `|\:ア\:.\///∧-/⌒\-///,/:.:///| |\     それだけで大抵の相手は追いつけなくなりますから。
                i\_)、): : | ノ / || |\:.\//∧''"⌒~'''///,/:.:////| |厂'、
              八: : : : : :/ | ./   \\\:.\/∧   ///,/:.:////ノ/   '、
                \― ´ |/    ∨>=-、\_〉z∧,イ===.///厂_,ィム.   '、
              |    |_,、__,、_// 乂=彡⌒Y⌒⌒Y⌒=≦ノ `マム    ',
              |    |:i:i:i:i:i〈/        | ∧(Υ)ノ |   ̄    Ⅵ}     ,
              |    |二`"/      |/ ̄\|         寸     |
              |    |:i:i:i∨       /: /: |: : : \        }   |
              |、_,、_,ノ|⌒^{:    ′ /: : : : : |: : : : : \   }   /     |
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    |: :/:爻/:i:i:i:i:i/   |:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i人:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i
    |:/__/:i:i:i/   人:i:i:i:i\:i:i:/   \:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i;
    /:i:i:i:i:/:i/ 二二二 \:i:i:i:i:二二二二\:八:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|  ああ、そっか。
   :i:i:i:i:|⌒´         `¨´      /:i:i:i:i:i:i/ ヽ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:
    |:i:i:i:i|   |                /:i:i:i:i:i:i:i:/  |:i:i:i:i:i:i:i/   その場合でも魔力消費が激しくて効果が多いことには変わりないんですね。
   ヽ:i:i:|  八        ⌒      /:i:i:i:i:i:i:i:/    |i:i:i:i:i:i:i/

5559 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/03(水) 23:02:39.97 ID:erZ2I4zx


                 __  ───‐ 、
              _-=::/::::::_:::::─、:::::::::\
            /://:::\:::::::\::::::\::::::::::\
           .::::::/::::/:::::::::::\:::::::\::::::\::::::::::`、
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          /:::::/:::::::::::::::|:::::::::::::|::::::::::::\:::::::::::::::::::::
       _/\′|/:::::::::|:::::人::::::::──‐:::::ミ=-::::::::::|:八
      }ー\|::/|::::::斗‐:::::::::\::::/  \::::::::\:::::|:八::::\   (となると空を飛ぼうとでもしない限りは身体強化ツリーを進めたりするのがいいのかな?
      }  爻爻::::|//| \:::::|::::/|x灯下_::::::ミ=-:::::\::::\
       ̄ 八:::人:|/xf下_\/ / 乂ソ 八:|ヽ:::: ̄ ̄:::厂 \_  いやでも強化属性じゃないし…でも闇属性で強化属性より効率よく移動できるかな?むむむ……)
        / |/::::/\ 乂ソ /      /|::::|_ノ:Υ::::|:::|::|ヽ
          八:/:::::::::.    '     / |::::|..|....|::::::|:::|::||
         /|::::::|:\八    、  ノ   /.:::/...|....|::::::|:::|/イ
          八:::::|::::::|:::::::.       //::/.../.../:::::/::/ /
         | \:ヽ::|:::.....介s。。 __ / .:::/`ヽ../|:::/::/乂_
          乂_ノ:::八.......|...\/ /}ニニ{八 | \∧(
         -彡イ\从ル /ヽ/  | ∧\__ \ \
                /  / |    //|//    \ 丶、
            、丶`    /ヽ|ー /./__ /  >''~
           / | 〈>‐ 、/__|..|∨//.....|>''~     /  `ヽ
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5560 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/03(水) 23:03:08.33 ID:erZ2I4zx
【保有ルーン】
ルーン名:闇
意味:闇、光の届かない空間、隠す、黒い靄、光を呑み込む、謎の、夜の空間、心の闇
効果:闇属性を付与する
難易度:簡単
概要:発展属性を指定する属性ルーン。
    闇とは光を遮ぎるモノ。

ルーン名:影
意味:影、シルエット(触れられる影)、投影する、追従する
効果:影属性を付与する
難易度:簡単
概要:闇属性の一側面とされる影のルーン。
    影とは光によって生まれるモノ。

ルーン名:ボール
意味:ボール、丸い
効果:魔法をボール状にする
難易度:簡単
概要:魔法の形を整えるのに使用されるルーン。

ルーン名:手
意味:手
効果:手の形状を指定したり、拳に何かを纏わせたりする。
難易度:簡単
概要:形状系ルーンかつ効果対象を選ぶルーン。

ルーン名:人
意味:人間、自身、人形
効果:人間に対して効果を発揮する。
難易度:難しい
概要:効果対象を選ぶルーンの一種。
    拡張性が高い。

ルーン名:魔力
意味:魔力、MP、マナ(大気中の魔力)、オド(生物中の魔力)
    マナクリスタル(石と合わせて)、魔石(石と合わせて)
効果:魔力放出を魔法に使用することを示すルーン。
難易度:簡単
概要:無属性魔法に使用されるルーン。

ルーン名:付与
効果:対象に性質を付与するルーン
難易度:普通
概要:強化や弱体化、属性付与などにおいて使用されるルーン。

ルーン名:力
意味:力、運動を起こす作用、身体能力
効果:力を参照したり威力を増強する
難易度:普通
概要:力を示すルーン。

ルーン名:水
意味:水、水分、液体
効果:水属性を付与する
難易度:普通
概要:属性を指定する基本的なルーン。

ルーン名:氷
意味:氷、冷やす
効果:氷属性を付与する
難易度:簡単
概要:発展属性を指定する属性ルーン。

ルーン名:強化
意味:強化
効果:何かを強化する
難易度:簡単
概要:発展属性を指定する属性ルーン。

ルーン名:愛
意味:愛、保護、際限なく甘やかすこと
効果:効果の対象を保護する
難易度:難しい
概要:魔法によって相手を傷つけないようにするルーン。

ルーン名:範囲
意味:範囲、広く、拡散、散逸(+虚ろ)
効果:魔法を広範囲に広げる
難易度:難しい
概要:範囲魔法などに使用されるルーン

ルーン名:照準
意味:照準、追尾(移動と合わせて)、見る(目を凝らして)
効果:対象を指定して命中させるルーン
難易度:難しい
概要:何かを狙い定めるルーン。

ルーン名:移動
意味:移動、方向、回転(移動×3)、ベクトル(+矢)
効果:物体を移動させたり方向を指定する。
難易度:難しい
概要:魔法を指定した場所へ移動させるためのルーン。

ルーン名:集束
意味:集束
効果:何かの集束を行う
難易度:普通
概要:魔力や攻撃などを集めて束ねるルーン。

ルーン名:長寿
意味:長寿、長く(時間的意味合いで)
効果:魔法の効果時間を延長させる
難易度:難しい
概要:主に効果時間の延長などに使われるルーン。

ルーン名:弱体化
意味:弱体化、弱く
効果:何かを弱体化する
難易度:簡単
概要:発展属性を指定する属性ルーン。

ルーン名:盾
意味:盾、防御
効果:盾の形を取ったり、防御を行うルーン
難易度:難しい
概要:形状指定や防御などに使えるルーン。

ルーン名:剣
意味:剣
効果:剣を対象にしたり、剣の形状を取る
難易度:普通
概要:形状指定ルーンの一つ。武具系に連なる。

ルーン名:時
意味:時間、〜の時
効果:時間を操る
難易度:難しい
概要:時を操ったり条件付けを行うルーン。

ルーン名:拘束
意味:拘束、鎖、枷、結合(集束+拘束)、繋げる(集束+拘束)
効果:対象を拘束する
難易度:難しい
概要:相手を拘束するルーン。
    鎖や枷などにも通ずる。

ルーン名:結界
意味:結界、箱
効果:結界を展開したり、箱状を指定する
難易度:難しい
概要:結界術に使用されるルーン。

ルーン名:???
意味:???
効果:威力大幅上昇、他
難易度:簡単
概要:殺セ、許スナ、己ガ魂ニ刻マレタ■■ニ従イ
    憎キモノ全テヲ滅ボス■■トナレ。

ルーン名:爆発
意味:爆発
効果:爆発を発生させる
難易度:普通
概要:火属性の派生ルーン。

ルーン名:加速
意味:加速
効果:魔法の速度を速める
難易度:普通
概要:強化に連なるルーン。魔法の速度を上げる。

ルーン名:槍
意味:槍
効果:槍を対象にしたり、槍の形状を取る
難易度:普通
概要:形状指定ルーンの一つ。武具系に連なる。

ルーン名:弓/矢
意味;弓、矢
効果:弓や矢を対象にしたり、それらの形状を取る
難易度:普通
概要:形状指定ルーンの一つ。武具系に連なる。

ルーン名:大地
意味:大地、山
効果:大地や山を現わすルーン
難易度:難しい
概要:地属性の応用などに使用されるルーン。

ルーン名:虚ろ
意味:虚構、仮定、IF
効果:虚構を扱う。
難易度:難しい
概要:存在しえない者を扱う高難易度ルーン。

ルーン名:停止
意味:停止、静止
効果:停止、静止を行う
難易度:難しい
概要:何かを止める働きをするルーン。



【未使用ルーン】
ルーン名:火
意味:火、燃える、燃やす
効果:火属性を付与する
難易度:簡単
概要:属性を指定する基本的なルーン。

ルーン名:風
意味:風、流動、衝撃波
効果:風属性を付与する
難易度:簡単
概要:属性を指定する基本的なルーン。

ルーン名:土
意味:土
効果:土属性を付与する
難易度:簡単
概要:属性を指定する基本的なルーン。

ルーン名:光
意味:光
効果:光属性を付与する
難易度:簡単
概要:発展属性を指定する属性ルーン。

ルーン名:雷
意味:雷
効果:雷属性を付与する
難易度:簡単
概要:発展属性を指定する属性ルーン。

ルーン名:泥
意味:泥
効果:泥属性
難易度:簡単
概要:発展属性を指定する属性ルーン。

ルーン名:酒
意味:酒
効果:酒精を付与する
難易度:簡単
概要:発展属性を指定する属性ルーン。

ルーン名:薬
意味:薬、毒、毒属性(虚ろと合わせて)
効果:薬を取り扱う
難易度:難しい
概要:水や酒属性の派生となるルーン。

ルーン名:治癒
意味:治癒、状態復元、回復させる
効果:回復効果を付与する
難易度:簡単
概要:発展属性を指定する属性ルーン。

ルーン名:浄化
意味:浄化
効果:何かを浄化する
難易度:普通
概要:発展属性を指定する属性ルーン。
    光や治癒から派生される。

ルーン名:金属
意味:金属
効果:金属を出現・操作する
難易度:普通
概要:発展属性を指定する属性ルーン。

ルーン名:木
意味:木、植物
効果:植物を出現・操作する
難易度:普通
概要:発展属性を指定する属性ルーン。

ルーン名:雨
意味:雨
効果:雨を出現・操作する
難易度:普通
概要:発展属性を指定する属性ルーン。

ルーン名:神
意味:神、聖女
効果:神の加護を得る
難易度:普通
概要:発展属性を指定する属性ルーン。

ルーン名:斧
意味:斧
効果:斧を対象にしたり、斧の形状を取る
難易度:普通
概要:形状指定ルーンの一つ。武具系に連なる。

ルーン名:棒
意味:棒、メイス
効果:棒を対象にしたり、棒の形状を取る
難易度:簡単
概要:形状指定ルーンの一つ。武具系に連なる。

ルーン名:鎌
意味:鎌
効果:鎌を対象にしたり、鎌の形状を取る
難易度:普通
概要:形状指定ルーンの一つ。武具系に連なる。

ルーン名:空
意味:空、飛行、空間
効果:飛行に使用される
難易度:難しい
概要:風属性の応用などに使用されるルーン。

ルーン名:板
意味:板、平面
効果:板や平面を表す
難易度:難しい
概要:平面を表すルーン。
    割と難しい。

ルーン名:石
意味:石
効果:石を生み出したり操る
難易度:簡単
概要:土属性の派生となるルーン。

ルーン名:宝石
意味:宝石、貴重な石
効果:宝石を生み出す
難易度:普通
概要:土属性の派生となるルーン。

ルーン名:芸術
意味:芸術、絵画、演劇(人・移動と合わせて)、彫刻(石と合わせて)
効果:芸術に使用する。
難易度:難しい
概要:解釈や取り扱いが難しいが応用幅が広い芸術のルーン。

ルーン名:鎧
意味:鎧
効果:纏う形で使用する
難易度:難しい
概要:形状指定ルーンの一つ。武具系に連なる。

ルーン名:足
効果:足の形状を指定したり、足に何かを纏わせたりする。
難易度:簡単
概要:形状系ルーンかつ効果対象を選ぶルーン。

ルーン名:心臓
意味:心臓、中核
効果:心臓を指定する
難易度:普通
概要:主に照準などと合わせて使用されるルーン。

ルーン名:筋肉
効果:筋肉を指定する
難易度:普通
概要:筋肉を指定したり強化するために使われるルーン。

ルーン名:血
効果:血属性を操る
難易度:普通
概要:水属性の特殊な派生と考えられるルーン。

ルーン名:骨
効果:骨を指定する
難易度:難しい
概要:効果対象を選ぶルーンだが、死霊術に近いとされ
   余り好まれないルーン。

ルーン名:肥大
意味:肥大
効果:魔法を大きくする
難易度:普通
概要:魔法を肥大化するルーン。
    系統的には強化に連なる。

ルーン名:縮小
意味:縮小
効果:魔法を小さくする
難易度:普通
概要:魔法を縮小化するルーン。
    系統的には弱体化に連なる。

5561 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/03(水) 23:03:45.60 ID:erZ2I4zx
【保有魔法陣】
魔法陣名:基礎魔法陣
ルーン枠:5
概要:基本的な魔法陣となる円形の魔法陣。

魔法陣名:物質魔法陣
ルーン枠:5
概要:地面など物質に書き込んで魔力を流して発動する魔法陣。
    通常の魔法発動よりも効果時間や威力が低下し、発動待機時間も伸びる。
    適正外の魔法を使えるようになるわけではない。
    複雑化するほど必要魔力量が増える?
    遅延発動のメカニズムで魔力の貯蔵が出来そう?
    マナウォーターを掛けても自然発動はしない。

魔法陣名:多重魔法陣
ルーン枠:3
概要:魔法陣の外側にさらに魔法陣を用意することでルーン枠を増やす魔法陣。
    外側から内側に向けて魔法が解釈される。

魔法陣名:並列魔法陣
ルーン枠:5
概要:複数の魔法陣を左右上下に繋げることでルーン枠を増やす魔法陣。
   3つ以上の場合、繋げ方を考える必要があり、繋げ方によって様々な派生がある。

魔法陣名:直列魔法陣
ルーン枠:5
概要:複数の魔法陣を円柱状に繋げることでルーン枠を増やす魔法陣。
    順番に魔法が解釈される。維持が大変。他よりは増やしやすい。

魔法陣名:小型魔法陣
ルーン枠:4〜1
概要:通常の魔法陣を小型化したもの。
    魔法陣の隠蔽や速射、省エネなどに利用される。


【その他の魔法】
魔法名:パワーウェポン(木の枝)
属性:無
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:力・付与・強化
概要:木の枝の武器としての力を魔力によって強化する魔法。
    すぐに木の枝が折れてしまう。

魔法名:パワーウェポン(愛/木の枝) ※使用不可
属性:無
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:力・付与・強化・愛
概要:木の枝の武器としての力を強化する魔法。
    武器を壊さないように保護機能がついている。

魔法名:フォールモア
属性:無
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:力・強化・付与
概要:落下している物体の落下速度を上昇させる魔法。

魔法名:セルフエンハンス
属性:無
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:愛・力・人・強化
概要:自身の身体能力を強化する魔法。
    強化は少女期のモカがギリギリミソラ先生をお姫様抱っこできるくらい。
    持続時間はざっくり5分

魔法名:セルフエンハンス・レッグ
属性:無
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:愛・力・人・強化
概要:自身の脚力を強化する魔法。
    セルフエンハンスを脚部に区切って使用しているようだ。

魔法名:セルフエンハンス・ハンド
属性:無
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:愛・力・手・強化
概要:自身の手の力を強化する魔法。
    セルフエンハンスを手に区切って使用しているようだ。

魔法名:マナウォーターコンサベーション
属性:無?
魔法陣:物質魔法陣+多重魔法陣
ルーン:魔力・集束・長寿⇒魔力・範囲・停止⇒時・停止・愛⇒付与・魔力・水
概要:マナウォーターの保存力を上げる魔法。
    効果はぼちぼち。

魔法名:ハイグラビティ
属性:?
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:大地・拘束・力・強化・付与
概要:対象に掛かる重力を強化する魔法。

魔法名:ローグラビティ
属性:?
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:大地・拘束・力・弱体化・付与
概要:対象に掛かる重力を弱体化する魔法。

5562 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/03(水) 23:04:02.06 ID:erZ2I4zx
【魔力魔法や派生】
魔法名:マジックショット
属性:無
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:魔力・ボール
概要:魔力をボールを発射する無属性攻撃魔法。

魔法名:マナチャージショット
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:魔力・ボール・魔力・集束
概要:周囲のマナを吸収して発射するマジックショット。

魔法名:クイックマジックショット
属性:無
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:移動・魔力・ボール
概要:移動のルーンを付け加えたマジックショット。
    少し弾速が上がっている気がする。

魔法名:マジックショット・アド
属性:無
魔法陣:直列魔法陣
ルーン:魔力・ボール⇒魔力・集束⇒移動
概要:マジックボールを生成後、周囲から魔力を集めて強化するマジックショット。

魔法名:マジックボール
属性:無
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:魔力・ボール
概要:魔力?のボールを滞空させる魔法。
    しばらくすると消える。影はできない。
    揉み心地が変わった。
    連続して使用すると大体6回までしか打てない。

魔法名:マジックソフトボール
属性:無
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:魔力・弱体化・ボール
概要:硬さを弱体化させた魔力のボールを出現させる魔法。
    帰って来た!私の柔らかボールが帰って来た!!

魔法名:マジックハードボール
属性:無
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:魔力・強化・ボール
概要:揉むには適さない硬いマジックボール。

魔法名:マナイーターマジックボール
属性:無
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:魔力・ボール・魔力・集束
概要:周囲のマナを集める性質のあるマジックボール。
    永久機関では当然ない。

魔法名:ムービングマナイーターマジックボール
属性:無
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:魔力・ボール・魔力・集束・移動
概要:移動能力を持つマナイーターマジックボール。
    どのような移動を行うかは魔法発動時に決める必要があり
    またその中でも方向転換は現状できない。

魔法名:ユニオンボール
属性:無
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:魔力・ボール×2・集束・移動
概要:二つのマジックボールを出現させ、一つにまとめる魔法。

魔法名:マジカルリリース
属性:無
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:魔力
概要:魔力を放出する魔法。
    魔力の放出量はマジックボール1回分〜魔力枯渇まで。
    マジックボール1回分もそれなりに重いのでは?とか言ってはいけない。

魔法名:ダークリリース
属性:闇?
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:闇・魔力
概要:闇属性版マジカルリリース。
    本当に闇属性なのかはいまいちわからない。

魔法名:マジックウォーター
属性:無
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:魔力・水
概要:魔力を液体として出現させる魔法。
    それなりの速度でなくなる。
    長時間植物に多量に接種させるとモンスターに変える。
    連続使用可能回数は4回。
    飲むとマジックボール1.5回分以上の魔力を回復するが、吐き気やめまいを引き起こす。
    アブソーブ系で魔力を吸えるが吸収速度は少し遅い。吸われると量が減っていく。

魔法名:マジックミックスウォーター
属性:水?
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:魔力・水×2・付与・範囲
概要:自分の魔力を液体として水の中に移動させて
    その中で分散させる事で水の中に魔力を吸収させる魔法。

魔法名:マジックラヴウォーター ※使用不可
属性:無
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:魔力・水・人・愛・付与
概要:人に対する愛(保護機能)を付与されたマジックウォーター。
    飲んでも魔力が回復しないか回復量が下がっている。
    アブソーブ系で魔力を吸えるが吸収速度は少し遅い。吸われると量が減っていく。

魔法名:ダークマジックウォーター
属性:闇
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:闇・魔力・水
概要:闇の魔力で作られた?マジックウォーター。
    アブソーブ系で魔力を吸えるが吸収速度は少し遅い。吸われると量が減っていく。

魔法名:ダークミックスウォーター
属性:闇
魔法陣:多重魔法陣
ルーン:闇・魔力・水⇒水・付与・範囲
概要:闇属性の魔力で作られたマジックミックスウォーターの魔法。

魔法名:ライトイーターダークマジックウォーター
属性:闇
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:闇×2・魔力×2・水
概要:光を吸収し魔力へ変える…?ダークマジックウォーター。
    アブソーブ系で魔力を吸えるが吸収速度は少し遅い。吸われると量が減っていく。

魔法名:マナウォーター
属性:無
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:魔力・水
概要:周囲の魔力を集積し、瓶の中等に水のような魔力を出現させる魔法。
    連続使用可能回数は6回。
    飲むとマナウォーター1回分以上2回未満の魔力を回復するが、吐き気やめまいを引き起こす。
    アブソーブ系で魔力を吸えるが吸収速度は少し遅い。吸われると量が減っていく。
    細かくすると気化する速度が上がる。

魔法名:マナウォーターU
属性:無
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:魔力・集束・水
概要:周囲の魔力を集積し、瓶の中等に水のような魔力を出現させる魔法。
   マナウォーターに比べてこころなしスピーディー。

魔法名:マナウォーターV
属性:無
魔法陣:小型魔法陣
ルーン:魔力・集束・水
概要:小型魔法陣を利用したマナウォーターU。

魔法名:ダークマナウォーター
属性:闇
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:闇・魔力・水
概要:周囲の魔力を集積し、闇の魔力へと変換し、瓶の中等に水のような形で出現させる魔法。
    色は黒っぽい。マナウォーターより症状が軽い。
    アブソーブ系で魔力を吸えるが吸収速度は少し遅い。吸われると量が減っていく。

魔法名:マナクリスタル
属性:無
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:魔力・水・集束・拘束・氷
概要:待機中のマナをマナウォーターがさらに結合したクリスタル状にする魔法。
   マナアブソーブした時の吸収量は現在の感覚では有意な差は確認されなかった。

魔法名:マナミスト
属性:無?
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:魔力・集束・範囲・虚ろ・水
概要:魔力を集めて霧状にする魔法。

魔法名:マナアブソープション・マジックボール
属性:無
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:魔力×2・ボール
概要:周囲の魔力を用いて発動するマジックボール。
    連続して打つと8〜10回くらい打てる。(周りの魔力量に影響を受ける?)

魔法名:マジックバリア
属性:無
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:魔力・ボール
概要:術者を中心に魔力の壁をボール状に展開する魔法。
    魔力消費は重い気がするし、個人的には酸素量もちょっと心配。

魔法名:ダークバリア
属性:無
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:闇・ボール
概要:闇属性のマジックバリア。

魔法名:マナバリア
属性:無
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:魔力×2・ボール
概要:周囲の魔力を用いて行うマジックバリア。

魔法名:ダークマナバリア
属性:無
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:魔力・闇・ボール
概要:周囲の魔力を用いて行うマナバリア。

魔法名:マジックワラワラ
属性:無
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:魔力・付与
概要:魔力を放出し、自分の周囲に纏わりつかせる魔法。

魔法名:マナワラワラ
属性:無
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:魔力・付与
概要:周囲の魔力を自分に纏わりつかせる魔法。

魔法名:マナワラダーク
属性:闇
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:魔力・付与・闇
概要:周囲の魔力を闇へと変えて自分に纏わりつかせる魔法。

魔法名:マナアブソーブ
属性:無
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:魔力
概要:周囲のマナを集積する呪文。

魔法名:マナアブソーブ・クリスタル(失敗)
属性:無
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:魔力×2・石
概要:マナクリスタルを対象にしたマナアブソーブ。
    マナクリスタルにレジストされる。

魔法名:マナアブソーブ・ワイド
属性:無
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:魔力・範囲
概要:周囲のマナを集積する呪文。
    通常のマナアブソーブより広範囲から魔力を集められる、と考えられる。

魔法名:マナアブソーブ・クイックワイド
属性:無
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:魔力・範囲・集束
概要:周囲のマナを集積する呪文。
    より速くより広範囲から魔力を集める。

魔法名:マナアブソーブ・ロングタイム
属性:無
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:魔力・長寿
概要:周囲のマナを集積する呪文。
    長時間の行使が出来るようになっている…?

魔法名:マナアブソーブ・ムーブ
属性:無
魔法陣:直列魔法陣
ルーン:魔力⇒魔力・照準・移動
概要:魔力を集め、それを指定した場所に移動させる魔法。

魔法名:ゴーアラウンドマナアブソーブ
属性:無
魔法陣:多重魔法陣
ルーン:移動×3⇒魔力
概要:周囲のマナを集積する魔法の魔法陣が手元を離れて周回を開始する魔法。
   持続時間が短い。

魔法名:マナボンド・アブソーブ
属性:無
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:魔力・拘束×2・集束
概要:周囲のマナ同士が引き合いながら付近のお互いを鎖のように繋ぎ集束する
    ……イメージで使用するマナアブソーブ。
    集束する速度や量は上がるが、消費量も上がってるのでトントン。

魔法名:マナアブソーブ・ループ
属性:無
魔法陣:多重魔法陣
ルーン:魔力⇒魔力・集束・照準・長寿
概要:周囲のマナを集め、それを魔法陣に注ぐ魔法。
    3日間ほど持つ。

魔法名:マナアブソーブ・ループU
属性:無
魔法陣:多重魔法陣
ルーン:魔力⇒範囲・虚ろ・停止・長寿
概要:周囲のマナを集め、散逸を防ぐ魔法。
    一週間ほど持つ。

魔法名:マナアブソーブ(闇)
属性:闇
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:闇・魔力
概要:周囲の闇のマナを集積する呪文。
    闇属性の魔法を使った後なら多少集まるようだ。

魔法名:エレメント・コンバート(闇)
属性:闇
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:魔力×2・闇
概要:周囲のマナを集めて闇属性のマナに変換する魔法。

魔法名:エレメント・コンバート(影)
属性:影
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:魔力×2・影
概要:周囲のマナを集めて影属性のマナに変換する魔法。

魔法名:シールド
属性:無
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:魔力・盾
概要:魔力で出来た盾を出現させる魔法。
    出現した盾はマジックボールのように浮く。
    片手の掌印で無詠唱発動できる。

魔法名:マジックシールド
属性:無
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:魔力・盾×2・人
概要:特定の方向に魔力で出来た盾を出現させる魔法。
    出現した盾はマジックボールのように浮く。
    シールドよりも出が遅く魔力消費が重い。強度に関しては要検証。

魔法名:マジックソード
属性:無
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:魔力・剣
概要:魔力で作られた剣。
    切れ味は良くなさそう。

魔法名:マジックパワーソード
属性:無
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:魔力×2・剣・強化
概要:魔力で作られ、強化された剣。
    丈夫にはなったはずだし、切れ味も多少上がっている?

魔法名:マジックブロークンソード
属性:無
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:魔力・剣
概要:魔力で作られた薄刃の剣。
    何かを切っている最中にぽっきり折れて消滅する。

魔法名:マナチャージ
属性:無
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:魔力・集束・照準
概要:周囲のマナを特定の場所に集める魔法。
    集めても物質魔法陣は起動しない。

魔法名:マナチャージショット
属性:無
魔法陣:多重魔法陣
ルーン:魔力・集束⇒魔力・ボール
概要:周囲のマナを集めて発射する多重魔法陣によるマジックショット。

魔法名:ハイマナチャージショット
属性:無
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:魔力×2・集束・範囲・ボール
概要:広範囲のマナを集めて発射するチャージタイプのマジックショット。
    とくにクイックではない。

魔法名:ハイマナチャージショットU
属性:無
魔法陣:多重魔法陣
ルーン:魔力・集束・範囲⇒魔力・ボール
概要:多重魔法陣版のハイマナチャージショット。
    基本的に普通の方を使った方がいい。

魔法名:マジックボムショット
属性:無
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:魔力・ボール・爆発・移動
概要:爆発するマジックショット。

魔法名:マジックボムショットU
属性:無
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:魔力・ボール・爆発
概要:爆発するマジックショット、移動抜き。

魔法名:マナチャージボムショット
属性:無
魔法陣:多重魔法陣
ルーン:魔力・集束・移動⇒魔力・ボール・爆発
概要:周囲のマナを吸収しながら移動するマジックボムショット。

魔法名:マナチャージボムショットU
属性:無
魔法陣:多重魔法陣
ルーン:魔力・集束⇒魔力・ボール・爆発
概要:周囲のマナを吸収しながら移動するマジックボムショット、移動抜き。

5563 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/03(水) 23:04:23.42 ID:erZ2I4zx
【闇属性魔法】
魔法名:ダーク
属性:闇
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:闇
概要:黒いもやのようなものを出現させる闇属性の基本的な魔法。
    幼少期の身長の8倍半程度の射程がある。量の調整が可能?
    もやには触れることが出来ず、もやがある辺りの温度は低下する。
    黒さにはブレがある。水中でもあまり変わらず機能する。
    そこそこの精度でそこそこ遠くまで出せる。

魔法名:スモールダーク
属性:闇
魔法陣:小型魔法陣
ルーン:闇
概要:小型魔法陣によるダーク。
    ダークよりも少量で魔力消費も少ない。

魔法名:ダーク(愛)
属性:闇
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:闇・愛
概要:安全性に配慮したダーク。
    元から殺傷力ないだろ、というのは御愛嬌。

魔法名:テイクアロングダーク
属性:闇
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:闇・影
概要:自身の背後にダークを発生させ、引き連れる魔法。
    前に対しては隠れられない。

魔法名:ワイドダーク
属性:闇
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:闇・範囲
概要:広範囲に広がるダーク。

魔法名:ムーブダーク
属性:闇
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:闇・移動
概要:指定した方向に移動するダーク。

魔法名:ダークマン
属性:闇
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:闇×2・付与・人
概要:自身を覆い隠すようにダークを纏わりつかせる魔法。

魔法名:ミステリーダークマン
属性:闇
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:闇×3・付与・人
概要:自身を覆い隠すように、自身の輪郭の判別が不可能なほど
    濃いダークを纏わりつかせる魔法。
    魔力消費が重い。当然、前は見えない。

魔法名:ダークショット
属性:闇
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:闇・ボール
概要:闇の魔弾を発射する闇属性の基礎的な攻撃魔法。

魔法名:タイムボム・ダークショット
属性:闇
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:闇・ボール・時
概要:時間指定により発動するダークショット。

魔法名:プログラムハンド・ダークショット
属性:闇
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:闇・ボール・虚ろ(IF)・手・移動
概要:ダークボール状態で待機し、手で触れた時に発動するダークショット。

魔法名:プログラムストーン・ダークショット
属性:闇
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:闇・ボール・虚ろ(IF)・石・移動
概要:ダークボール状態で待機し、石が触れた時に発動するダークショット。

魔法名:ダークショット・スナイプ
属性:闇
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:闇・ボール・照準
概要:命中率を上昇させたダークショット。

魔法名:ダークショット・スナイプ・セパレート
属性:闇
魔法陣:直列魔法陣
ルーン:闇、ボール⇒照準⇒移動
概要:工程を分割し、順序立てて行うダークショットスナイプ。

魔法名:ツインダークショット
属性:闇
魔法陣:並列魔法陣
ルーン:闇・ボール/闇・ボール
概要:2つのダークショットを同時に放つ魔法。

魔法名:ホーミングダークショット
属性:闇
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:闇・ボール・移動・照準・影
概要:相手に追従し、追尾するダークショット。

魔法名:ダークボム
属性:闇
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:闇・ボール・爆発
概要:爆発を引き起こすダークショット。

魔法名:ダークキャノン
属性:闇
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:闇・ボール・加速・爆発
概要:高速で射出され、着弾と同時に爆発するダークショット。
    少し大きめで魔力消費が重い。

魔法名:ライトイーターダークボム
属性:闇
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:闇・魔力⇒闇・ボール・爆発
概要:ライトイーター機能を内臓し、光を吸収して発射されるダークボム。

魔法名:ライトアウト
属性:闇
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:闇
概要:光源を闇の靄で覆って光を遮る魔法。

魔法名:ペンタブラックダーク
属性:闇
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:闇
概要:可視光の最大99.965%を吸収するとされるペンタブラック色をイメージしたダーク。
    割と魔力枯渇する。
    暗い場所の温度もちょっと下げる。

魔法名:インハンドダーク
属性:闇
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:闇・手
概要:自らの手の内にダークを発生させる魔法。

魔法名:インハンドダークU
属性:闇
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:闇
概要:手のルーンを使わずに使用するインハンドダーク。
    難易度が少し上がっている。

魔法名:ビトゥイーンハンドダーク
属性:闇
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:闇・手
概要:自らの両手の間にダークを発生させる魔法。

魔法名:ビトゥイーンハンドダークU
属性:闇
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:闇
概要:手のルーンを使わずに使用するビトゥイーンハンドダーク。
    難易度が少し上がっている。

魔法名:ピンポイントダーク
属性:闇
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:闇・照準
概要:照準ルーンにより座標指定力を高めたダーク。

魔法名:ピンポイントムーブダーク
属性:闇
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:闇・照準×2・移動
概要:指定した箇所で発生し、別の指定したまで移動するダーク。

魔法名:ロングタイムダーク
属性:闇
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:闇・長寿
概要:長寿ルーンにより魔力を込めた分だけ維持しやすくなったダーク。

魔法名:ライトイーターダーク
属性:闇
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:闇×2・魔力
概要:光を呑み込み、魔法の魔力へと変換する?ダーク。

魔法名:ブラインドダーク
属性:闇
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:闇・人・照準×2・移動
概要:相手の頭に照準を当て、追尾するダーク。

魔法名:ブラインドダーク改
属性:闇
魔法陣:多重魔法陣
ルーン:加速・照準・移動⇒闇・人・照準・長寿
概要:相手の頭に照準を当て、追尾するダーク、その改良版。

魔法名:ダークボール
属性:闇
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:闇・ボール
概要:闇のボールを滞空させる魔法。
    しばらくすると消える。影が出来る。
    感触はマジックボールと多分一緒。
    再発射はできない。

魔法名:ダークボール(練習用)
属性:闇
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:魔力・闇・ボール
概要:闇のボールを滞空させる魔法。
    しばらくすると消える。影が出来る。
    普通のダークボールとの違いはよくわからないが、難易度が上がっているらしい。

魔法名:ダークボール(淡)
属性:闇
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:闇・ボール
概要:色合いを淡くしたダークボール。
    柔らかいけど壊れやすい。

魔法名:ダークウェアボール
属性:闇
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:魔力・闇・ボール
概要:ダークを纏ったマジックボールを作り出す魔法。

魔法名:ダークラグビーボール
魔法陣:闇
ルーン:闇・ボール
概要:ラクビーボールのような形をしたダークボール。
   ダークボールとは感触が違う。

魔法名:グルグルダークボール
属性:闇
魔法陣:多重魔法陣
ルーン:移動×3⇒闇・ボール
概要:ぐるぐると同じような感じのところを回り続けるダークボール。

魔法名:ゴーアラウンドダークボール
属性:闇
魔法陣:多重魔法陣
ルーン:移動×3⇒闇・ボール
概要:ぐるぐると一定範囲を周回し続けるダークボール。

魔法名:ペンタブラックボール
属性:闇
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:闇・ボール
概要:可視光の最大99.965%を吸収するとされるペンタブラック色をイメージしたダークボール。
    割と魔力枯渇する。感触は以前のものに心なし近い。

魔法名:マナアブソープション・ダークボール
属性:闇
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:魔力・闇・ボール
概要:周囲の魔力を用いて発動するダークボール。

魔法名:マジカルウォーターアブソープション・ダークボール
属性:闇
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:魔力×2・水・闇・ボール
概要:マジックウォーター系列の魔力を吸い取り発動するダークボール。

魔法名:ライトイーターダークボール
属性:闇
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:闇×2・ボール・魔力
概要:光を呑み込み、魔法の魔力へと変換する?ダークボール。

魔法名:ライトイーターダークボールU
属性:闇
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:闇×3・ボール・魔力
概要:光を呑み込み、魔法の魔力へと変換し
    それにより黒色を増すダークボール。

魔法名:ダークケイジボール
属性:闇
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:闇×2・ボール
概要:巨大なダークボールで相手を包み、光から遮断して閉じ込める魔法。

魔法名:ダークケイジキューブ
属性:闇
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:闇×2・結界
概要:巨大な直方体で相手を包み、光から遮断して閉じ込める魔法。

魔法名:闇属性エンチャント(ボール)
属性:闇
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:ボール・闇・力・付与
概要:闇属性の力をボールに付与する魔法。

魔法名:闇属性エンチャント(水)
属性:闇
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:水・闇・力・付与
概要:闇属性の力を水に付与する魔法。

魔法名:ダークグローブ
属性:闇
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:闇・手×2・付与
概要:手を覆う闇の手袋?を付与する魔法。
    片手ごとに1回使用。

魔法名:ダークビックシールド
属性:闇
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:闇×2・盾
概要:光を遮る闇属性の大きな盾を出現させる魔法。

魔法名:フォースパージ(闇)
属性:闇
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:闇・力・付与・弱体化
概要:闇属性のエンチャントを弱める魔法。
    どの程度減らせるかはエンチャントした術者の力量や
    その魔法に込めた魔力に依存する。

魔法名:ダークスプレッドショット
属性:闇
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:闇・ボール×4
概要:闇の散弾を発射する闇属性の攻撃魔法。
    使用すると魔力枯渇?で生死の堺を彷徨う。

魔法名:闇属性エンチャント(ボール)
属性:闇
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:ボール・闇・力・付与
概要:闇属性の力をボールに付与する魔法。

魔法名:闇属性エンチャント(木の棒)
属性:闇
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:木・棒・闇・力・付与
概要:闇属性の力を木の棒に付与する魔法。

魔法名:インスタント・ステイニング・ブラック
属性:闇
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:闇×2・付与
概要:指定した布を光を遮るような黒で染め上げる魔法。
    一定時間で色は戻る。

魔法名:インスタント・ステイニング・オド……?
属性:無
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:魔力・付与
概要:インスタント・ステイニング・ブラックの応用で魔力で
    布を染め上げようとした魔法。
    発動はしているが染め上げている感はなく、周囲に魔力が発散されている気がする。

魔法名:ダークシールド
属性:闇
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:闇・盾
概要:光を遮る闇の盾。

魔法名:ライトイーターダークシールド
属性:闇
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:闇×2・盾・魔力
概要:光を呑み込み、魔力へと変える闇の盾。

魔法名:ダークボックス
属性:闇
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:闇・結界
概要:闇で出来た箱を出現させる魔法。
    蓋はついていない。

魔法名:ダークボックスラップ
属性:闇
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:闇・照準・結界
概要:指定したものを包むように出現するダークボックス。

魔法名:ピンポイントムーブダークボックス
属性:闇
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:闇・結界・照準・移動
概要:ダークボックスを出現させ、指定した座標へ移動させる魔法。

魔法名:ダークボックスキャリー
属性:闇
魔法陣:直列魔法陣
ルーン:照準・闇・結界⇒照準・移動
概要:指定したものを包むように出現するダークボックスを
    指定した場所まで移動させる魔法。

5564 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/03(水) 23:05:31.41 ID:erZ2I4zx
【影系】
魔法名:シャドウショット
属性:影
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:影・ボール
概要:地面を当たり判定のない影の弾丸が通っていく魔法。

魔法名:シルエットショット
属性:影
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:影・ボール
概要:影の魔弾を発射する影属性の基礎的な攻撃魔法。
    ダークショットとの違いがよくわからないと評判。

魔法名:シルエットストーカーショット
属性:影
魔法陣:多重魔法陣
ルーン:照準・影⇒影・ボール
概要:追尾性能を持ったシルエットショット。

魔法名:シャドウボール
属性:影
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:影・ボール
概要:ボールの影を出現させる魔法。
    ボールの影には干渉は出来ないが、光源や地面の凹凸などの影響は受ける。
    しばらくすると消える。

魔法名:シャドウビックボール
属性:影
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:影・ボール・範囲
概要:大きくしたシャドウボール。

魔法名:テイクアロングシャドウボール
属性:影
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:影×2・ボール・人
概要:シャドウボールを引き連れる魔法。

魔法名:シルエットボール
属性:影
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:影・ボール
概要:影で出来たボールを出現させる魔法。
    しばらくすると消える。浮かんだりはしないが、影はできるようだ。

魔法名:シルエットソード
属性:影
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:影・剣
概要:影で出来た剣を生み出す魔法。

魔法名:シルエットソードU
属性:影
魔法陣:小型魔法陣
ルーン:影・剣
概要:小型魔法陣で作ったシルエットソード。

魔法名:シルエットパワーソード
属性:影
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:影・剣・魔力・強化
概要:魔力で強化された影で出来た剣を生み出す魔法。

魔法名:シルエットダーツランス
属性:影
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:影・槍・照準・移動・強化
概要:影できた槍を勢いよく目標に向かって射出する魔法。

魔法名:シルエットスキュアリングランス
属性:影
魔法陣:直列魔法陣
ルーン:影・槍⇒移動⇒停止
概要:貫通と同時に停止する機能がつけられた影の槍。
    ダーツランスに比べ勢いが落ちているのが欠点。

魔法名:シルエットスキュアリングミサイル
属性:影
魔法陣:直列魔法陣
ルーン:影・槍⇒移動⇒停止・爆発
概要:停止すると爆発するシルエットスキュアリングランス。
    使うと魔力不足でフラっとする。

魔法名:シルエットスキュアリングミサイル・ファスト
属性:影
魔法陣:直列魔法陣
ルーン:影・槍⇒加速・移動⇒停止・爆発
概要:スピードの速いシルエットスキュアリングミサイル。
   当然一発撃ったら魔力切れ。

魔法名:マイシャドウシルエット
属性:影
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:影×4
概要:自身の影を投影したシルエットを出現させる魔法。
    しばらくすると消えるし、魔力は結構いっぱい持って行くし
    影のコピーだから凹凸は再現できない。
    けど影のコピーだから道具とかはある程度反映してくれる。

魔法名:シルエットセカンドパンチ
属性:影
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:影×2、力、付与
概要:自身の力を投影したシルエットのパンチを繰り出す魔法。
    魔法を成功させるには本体を思い切りパンチする必要があり
    自身のパンチに続くように影のパンチが襲う。

魔法名:シャドウスクリーン(人)
属性:影
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:影×2・人
概要:周囲の指定の人間を選択し、その人間の影を壁などに投影する魔法。

魔法名:イマジナリーシルエットパンチ
属性:影
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:人、影×2、力、手
概要:イメージしたキャラクターを投影した?シルエットのパンチを繰り出す魔法。
    威力は高いが魔力消費は重い。

魔法名:シルエットマネキン
属性:影
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:人・影×2
概要:ぼんやりサ〇ンパスのCMの黒バージョンっぽい
    マネキン型シルエットを出現させる魔法。
    よく見ると細部は荒い。使うと魔力枯渇する。

魔法名:シルエットマネキン2
属性:影
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:人×2・影×2
概要:人の形を投影したシルエットのマネキンを召喚する。
    やっぱり使うと魔力枯渇する。

魔法名:シルエットチェーン
属性:影
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:影・拘束
概要:影属性の鎖を生み出す魔法。

魔法名:シルエットスラッシュ
属性:影
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:影・集束・剣・移動・強化
概要:影で出来た極薄の刃を発生させて移動させる攻撃魔法。
    片手印による無詠唱発動が可能。

魔法名:フライングシルエットチェーン
属性:影
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:影・人・拘束×2・移動
概要:対象の人間を拘束する鎖を発射する魔法。
   拘束能力はあるが追尾能力があるわけではない。

魔法名:シルエットハンド
属性:影
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:影・手・移動×3
概要:影で出来た手を出す魔法。
    出された手は事前に決められた動きを取る。

魔法名:シルエットアシヒキハンド
属性:影
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:影・手・拘束・移動
概要:影で出来た手を出して相手の足を引っ張る魔法。

魔法名:シルエットメツブシハンド
属性:影
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:影・手・人・移動・照準
概要:影で出来た手を出して相手の目を潰す魔法。
    発生場所を相手の目の近くにする小技が光る。

魔法名:シルエットマイハンド
属性:影
魔法陣:多重魔法陣
ルーン:照準⇒人・影×2・手×2
概要:自身の手を投影したシルエットの手を出現させる魔法。

魔法名:シルエットマイハンドU
属性:影
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:人・影×2・手×2
概要:自身の手を投影したシルエットの手を出現させる魔法。

魔法名:シルエットハンド・バインド
属性:影
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:影・手・拘束・人
概要:影でできた手を出現させ、相手を拘束する魔法。
   移動しているわけではないので射程の制限は存在する。

魔法名:マイシャドウ・シルエットハンド・バインド
属性:影
魔法陣:直列魔法陣
ルーン:人・影・影・手⇒拘束・人
概要:自身の影をシルエットの手に変更し
    相手を拘束する魔法。

魔法名:マイシャドウ・シルエットハンド・ロングバインド
属性:影
魔法陣:直列魔法陣
ルーン:人・影・影・手⇒拘束・人・長寿
概要:自身の影をシルエットの手に変更し
    相手を拘束しようとし続ける魔法。

魔法名:オポーネンスシャドウ・シルエットハンド・ロングバインド
属性:影
魔法陣:直列魔法陣
ルーン:人・影・影・手⇒拘束・人・長寿
概要:相手の影をシルエットの手に変更し
    相手を拘束し続けようとする魔法。

魔法名:シルエットアロー
属性:影
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:影・弓・移動
概要:影でできた矢を発射する魔法。

魔法名:シルエットアロー・アクセル
属性:影
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:影・弓・移動・強化・加速
概要:強化し、加速させたシルエットアロー。

魔法名:シルエットアロー・アクセルダーツ
属性:影
魔法陣:多重魔法陣
ルーン:加速・移動⇒影・弓・強化・集束
概要:棒や先端を細くし、鋭利にしたシルエットアロー・アクセル。
    衝撃力や耐久性は下がっていると考えられるが
    貫通力や速度は明確に上昇している。

魔法名:シルエットアローボム
属性:影
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:影・弓・移動・爆発
概要:着弾すると爆発するシルエットアロー。

魔法名:ダーク&シャドウショット
属性:闇&影
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:闇・影・ボール×2
技術合計:60点
概要:ダークショットとそれに付随し、影として付き従う影の弾丸のツインショット魔法。
    影の弾丸の方には当たり判定がなく、ダークショットが命中したタイミングで影の弾丸も炸裂する。
    魔力消費は重め。

魔法名:シルエットシャック
属性:影
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:影・結界(箱)・板・長寿・肥大
概要:影でできた板状の入口のついた大きな箱を出現させ、仮設住宅にする魔法。
    当然魔力はすっからかん。

5565 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/03(水) 23:06:03.30 ID:erZ2I4zx
【実験メモ】
・魔法陣は魔力で描いている……らしい
・魔法の順序は魔法陣⇒ルーン⇒詠唱⇒発動
・魔法の詠唱はイメージできればある程度適当でいい?
・魔道具は危険性があるため普及率はそれほど高くはない
・マジックボールを吸ったら激しい吐き気と眩暈を感じた
・魔法陣に触ろうとすると、触れずに魔法陣が崩れる
・ダークボールを2つ生み出し、一方を日陰に置き、他方を日向に置くと日向の方が早く消えた
・ダークボール(練習用)とダークボールを生み出し、消えるまでの時間を比較すると、練習用の方が長持ちした
・基礎魔法陣で使える魔法は物質魔法陣でも使用できる?
・物質魔法陣は再使用が可能
・物質魔法陣の大きさを変えると一定の所で反応しなくなる
・ダークは空間の変質に近い?
・モンスターを倒すと肉体や周囲に魔力が発生して徐々に周囲に霧散する
・簡単な魔法であれば8分ほど発動せずに詠唱を遅延しておける、難しい魔法だと分数が減る
・MPポーションの蓋と底は不自然に厚かった
・魔法の発動には魔力と魔法陣以外に必要なものがある
・モンスターを倒してその魔力を浴びても大して何も感じなかった
・MPポーションにマナブソーブすると瓶があればある程度吸いづらく、ないと気持ち程度吸いづらかった
・魔法の同時発動は可能
・自分の指から僅かに魔力を吸えている気がする。
・マナクリスタルからは魔力を吸えるがマナアブソーブからは吸えない
・魔石から魔力を吸おうとしたら逆に吸われた
・気持ち悪さと魔力の回復量はMPポーション以外は比例している?
・魔法の詠唱は言語を問わない?ルー語もいける
・魔石は魔力を吸収する
・魔力は濃い方から薄い方に流れる
・紙の物質魔法陣に少し折り目をつけたら機能しなくなった
・物質魔法陣の上に魔石を置き、マジックミストで魔力を吸わせたら魔法が発動した

5566 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/03(水) 23:06:14.44 ID:erZ2I4zx
【ツリー提案A】(不完全)
目標:ライトイーターの水(物体)への付与
前提技術1:ライトイーター(済)
前提技術2:闇属性を用いた水への性質付与
  ├前提技術2ー1:水への闇属性付与(済)
  └前提技術2ー2:水への性質付与
    ├???
    ├前提技術2ー2ー?:物体への属性付与と性質付与の違いの理解(要調査)
    └前提技術2ー2ー?:水への魔力の吸収(混合または内部化?)
     └前提技術2ー2ー?ー1:水への魔力付与

【ツリー提案B】
目標:魔法を用いた自身の身体への魔力の吸収技術の習得
前提技術1:ダークマジックウォーターから自身への魔法を使った魔力吸収
 └前提技術1ー1:ダークマジックウォーターから水への魔力吸収
  └前提技術1ー1ー1:自身から水への魔力の吸収
   └前提技術1ー1ー1ー1:マジカルリリースの出力調整
  └前提技術1ー1ー2:ダークマジックウォーターからの魔力抽出(済)

【ツリー提案C】
目標:自身の身体への性質付与
前提技術1:自身への闇属性付与(済)
前提技術2:自身の身体能力の強化or弱体化(済)
前提技術3:生物への性質付与
├前提技術3ー1:物体(水も含む)への性質付与
│└ツリーAの水への性質付与の中身と同じなので省略
└前提技術3ー2:愛のルーンによるセーフティの付与(済)

【ツリー提案D】
目標:体内での魔力増加の感知
└前提技術1:体内魔力の感知(済)

【ツリー提案総合】
目標:ライトイーターの自身への付与
└前提:A〜D

【ツリー提案】
目標:マナ集積の自動化
前提技術1:マナ集積(済) マナアブソーブ
前提技術2:魔法の継続発動
前提技術3:マナ集積効率の継続黒字化
 ├前提技術3-1:マナアブソーブの低燃費化
 └前提技術3-2:継続的な移動システムの構築または収拾範囲の拡大
マナを他所から集め続けるシステム構築


【ツリー提案A】
影の中に空間を作る魔法
├前提技術1or2:自身の影への効果の付与or効果を持ち自身に追従する新規の影の作成
└前提技術3:内部の空間を変更する結界の袋や箱等への付与

前提技術1:自身の影への効果の付与
└前提技術1−1:面に対する効果の付与
  └前提技術1−1−1:高難易度物体への効果の付与
    └前提技術1−1−1−1:物体に対する効果の付与

前提技術2:効果を持ち自身に追従する新規の影の作成
├前提技術2−1:自身に追従する新規の影の作成
│└前提技術2−1−1&1−2−2−1:新規の独立した影の作成
└前提技術2−2:効果のある影の作成
  ├前提技術2−1−1&1−2−2−1:新規の独立した影の作成
  └前提技術2−2−2:効果を持つ闇や高難易度物体の生成

前提技術3:内部の空間を変更する結界の袋や箱等への付与
├前提技術3−1:内部の空間を変更する結界の魔法
│├前提技術3−1−1&1−3−2−1−1−1:効果のある結界の魔法
│└前提技術3−1−2:空間を拡張または収縮させるような魔法
│  └前提技術3−1−2ー1:空間に干渉する魔法
└前提技術3−2:特定の物品内部を結界に変える魔法
  └前提技術3−2ー1:仕切られた一定範囲内を結界に変更する魔法
      └前提技術3−2−1−1:結界の大きさの変更や指定
        └前提技術3−1−1&1−3−2−1−1−1:効果のある結界の魔法

【ツリー提案B】
影の中に物質を二次元化して保管する魔法
├前提技術1:二次元のものを影に保管しておく魔法
│└前定技術1−1&2−2−1:三次元のものを二次元にし、問題なく修復する魔法
│  └後述
└前提技術2:次元変換を素早く行う魔法
  └前定技術1−1&2−2−1:三次元のものを二次元にし、問題なく修復する魔法
    ├前提技術2−1−1:高負荷環境でも物体を保存・保護・復元する魔法
    │  └前提技術2−1−1−1:物体を保存・保護・復元する魔法
    └前提技術2−1−2:三次元のものを二次元にする魔法
      ├前提技術2−1−2−1:三次元と二次元に対する理解
      └前提技術2−1−2−2:既にある物体を影に変換する魔法
        └前提技術2−1−2−2−1:既にある物体と影を照応する魔法
          └前提技術2−1−2−2−1−1:既にある物体に対応した影を作成する魔法

【ツリー提案C】
箱に触れずに物を出し入れする魔法
├前提技術1:箱や袋に触れずに物体をしまう魔法
│└前提技術1ー1&3−2−2:物に触れずに物体を引き寄せる魔法
│  └後述
└前提技術2:箱や袋の中から物を取り出す魔法
  ├前提技術2−1:あると分かっていて見えないものに干渉する魔法
  └前提技術1ー1&3−2−2:物に触れずに物体を引き寄せる魔法
    └前提技術2−2−1:物に触れずに動かす魔法

【ツリー提案総合】
目標:影の中へ、物を出し入れ
└前提:AorB、C

5567 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/03(水) 23:06:52.20 ID:erZ2I4zx


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〈  \_/:::::::::::::| 二二二二   /:::\::::::::|二二  \:::::::|V:::::::::::丶   じゃあ今回はこんな感じかな。
 \_/ーイ:::::/; ; ;   ハ     ̄__ ̄ ; ; ; ;  /::\:|::::::::::::\|
     |:::::::|:::::     /ニヽ__/ニニ/     /:::::::::::\::::::::|  )   久しぶりだったからデータ出したよ、おつかれ。
     |:::::::|:::人    /ニニニニニニニ/    -=彡:/:::::::::/:::::::::://|
      乂ノ::::::::::个s。/ニニニニニニニ〈___ 。s≦|::::::::/:::::::::V:::/
     ∠:::\:::|\_ノニニニニニニニニヽ_ \/|八:::/ミ=-::人
        ̄ ̄  />‐、ニニニニニニ__ニニ\ `、  \/`¨⌒
          //  |ニニニニニ/  `、\_ノ ‘,
           | |   |ニニニニ人   V:::|    |
          `\_ノニニニニニニ\__|_/___/
…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…┓
                                                 ┗…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━
幼少期286T目 291T目〜:ダンジョンアタック 少女期11T目:幕間フェイズ 300T目:春陽祭 コミュチケット:5
現在の目標1:一般的な魔法を調べよう
現在の目標2:一般的じゃない魔法を作ろう
現在の目標3:インベントリを使えるようになろう

【魔法開発】
魔法名:
魔法陣:
ルーン:
概要:
メカニズム:

【実験】
実験名:
実験方法:
実験目的:
考察:

【調査】
調査対象:
調査方法:
存在根拠:

【改訳】
ルーン:
変更後or追加内容:
根拠:

【質問】
主人公が知っているはずの情報で何か知りたいことがあれば

【相談】
やりたいけど道筋が分からない魔法など主人公と相談したいことがあれば

【ツリー提案】 ※1回の募集で1案のみチェック
目標:
前提技術1:
└前提技術1ー1:
前提技術2:
└前提技術2ー1:

5568 :隔壁内の名無しさん:2026/06/03(水) 23:07:20.39 ID:0XmBbkV2


5569 :隔壁内の名無しさん:2026/06/03(水) 23:08:39.40 ID:VKWZ36p8

どひゃー

5570 :隔壁内の名無しさん:2026/06/03(水) 23:08:44.64 ID:+Q3BeS0m


5571 :隔壁内の名無しさん:2026/06/03(水) 23:14:27.40 ID:Fhngv9B0


5572 :隔壁内の名無しさん:2026/06/03(水) 23:29:01.12 ID:dXnWONEK


5573 :隔壁内の名無しさん:2026/06/04(木) 00:13:40.04 ID:fXUDxjFf

ながなったなあ

5574 :隔壁内の名無しさん:2026/06/04(木) 01:08:36.40 ID:Bw6ofo2B
【魔法開発】
魔法名:スリップアップ
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:移動、停止、力、付与、弱体化
概要:「これの移動を止める力を弱体化せよ」
対象の物体にかかる摩擦力を弱めて滑りやすくする魔法
メカニズム:
重力と同じく自然界に存在してあらゆる物体に働く力に弱体化をかける
摩擦力を「移動を止める力」と捉え、移動、停止、力のルーンで指定し弱体化をかける
イメージは物体が触れている床がツルツルのガラス床に変わる所を想像する


【魔法開発】
魔法名:スリップダウン
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:移動、停止、力、付与、強化
概要:「これの移動を止める力を強化せよ」
対象の物体にかかる摩擦力を強めて力を加えても動きづらくする魔法
メカニズム:
スリップアップと同じく摩擦力をルーン3つで指定して強化する
イメージは物体が触れている床がザラザラの砂利道に変わる所を想像する


【魔法開発】
魔法名:フリクションヒート
魔法陣:多重魔法陣
ルーン:付与、強化、火⇒移動、停止、力、
概要:「移動を止める力よ、高熱を帯びるほど強くなれ」
対象の物体にかかる摩擦力を大幅に強化する事で動くほど高熱が発生するデバフ?を与える魔法
メカニズム&成功根拠:
摩擦熱とは摩擦力によって減少した運動エネルギーが熱に変換される事によって発生する
すなわち物体にかかる摩擦力が大きくなれば発生する摩擦熱も高熱になる
なので主人公の得意分野である高出力の強化で摩擦力を限界まで上げる事で実現する
イメージ強化の為に火のルーンを使っているが、やってる事はただの力の強化なので適正外という事は無い筈

5575 :隔壁内の名無しさん:2026/06/04(木) 01:49:36.15 ID:Bw6ofo2B
【魔法開発】
魔法名:オポーネンスシャドウ・シルエットスラッシュ
魔法陣:直列魔法陣
ルーン:人・影・影・集束・剣⇒強化⇒移動
概要:「人の影から影を集束した剣を作り出し、強化し、射出せよ」
相手の影からシルエットスラッシュを発生させ不意打ちで斬り捨てる魔法
メカニズム&成功根拠:
オポーネンスシャドウ・シルエットハンド・ロングバインドで培った他者の影からシルエットを作る技術を使い
敵の足元の影からシルエットスラッシュを作って放つ
ルーン数の都合で剣の強化を後付けで行う形を取っている
習得済の技術二つを組み合わせるだけだし、どちらも何度も反復練習した魔法なのでやりやすい筈

5576 :隔壁内の名無しさん:2026/06/04(木) 02:22:26.11 ID:Bw6ofo2B
【調査】
調査対象:夜などの自然の暗闇から魔法で制御できる闇を作る魔法
調査方法:先生に聞く
存在根拠:
影から魔法で制御できるシルエットが作れるなら闇でも同じ事ができるのではないか?


【調査】
調査対象:夜などの暗所で闇魔法の強化あるいは魔力節約を行う魔法(周囲の闇を吸収する魔法?)
調査方法:先生に聞く
存在根拠:
光が当たらなければ闇は長持ちする事がわかっている
ならば周囲が全部闇の中ならば闇魔法の発動を手助けしてもらう事ができるのではないか
魔力節約の手段なんてみんなこぞって模索しているだろうしもう研究されているのでは?


【調査】
調査対象:>>3966でやろうとしたような魔法の中に別の魔法を含ませる技術について
調査方法:先生に聞く
存在根拠:
やっぱり高度な魔法を作ろうとするとルーンで要素をポン付けするだけだと限界があるわけで
ミソラは研究者ルートを志望しているらしいので魔法の中に別の魔法を含ませるような技術にも触れた事があるのでは?

5577 :隔壁内の名無しさん:2026/06/04(木) 15:23:03.82 ID:kS4av/Hr
【実験】
実験名:影に乗れるの?
実験方法:手を広げさせたシルエットハンドの上に土の入った袋や自分が乗って、積載量を検証。
実験目的:影の乗り物を作って将来の行動範囲を広げておきたい。
その為にそもそも影はどれくらいの重さまで持てるの?という疑問を解消するための実験。
考察:恐らく投影したものの筋力依存?
可能であれば肥大・強化で積載量が変わるのかを確認したいが、こちらは魔法開発になる?下記に記載。

【魔法開発】
魔法名:シルエット・ビッグハンド
魔法陣:多重魔法陣
ルーン:影・手・肥大(⇒移動×3)
概要:「影の巨大な手よ、現れて」「決めた通りに動け」と詠唱して発動する。
普通のシルエットハンドより巨大な手が現れる。
メカニズム:上記実験用の魔法。シルエットハンドが影・手・移動×3なので、動きを表す移動×3を別に。
空いた枠に肥大を入れて巨大化させる。別に動かさなくていいなら移動×3は必要ないかも。

【魔法開発】
魔法名:シルエット・パワーハンド
魔法陣:多重魔法陣
ルーン:影・手・強化(⇒移動×3)
概要:「影の力強き手よ、現れて」「決めた通りに動け」と詠唱して発動する。
普通のシルエットハンドより高強度な手が現れる。
メカニズム:上記実験用の魔法。こちらは強化で手としての機能、あるいは影の手の強度的なモノを強化する魔法。

5578 :隔壁内の名無しさん:2026/06/04(木) 15:33:14.37 ID:kS4av/Hr
【調査】
調査対象:動物を表すルーン・魔法とは?
調査方法:先生に聞く
存在根拠:話に出ていた鳥は確定で存在するとして、戦闘に使えるだろう狼などの肉食獣、
偵察に使えそうな虫、水中で活動できる魚、長距離移動が可能な馬といった生物は存在する可能性がある。
とりあえず影の鳥へのとっかかりとして知りたい。

【調査】
調査対象:乗り物を表す魔法とは?
調査方法:先生に聞く
存在根拠:動物のルーン・魔法が存在するのであれば、その動物に物を運ばせようとするのは自明の理である。
事実先生の話では影の鳥で人を運ぶという使い方をしている。
であれば輸送を更に効率化するために乗り物(荷車)に関係する魔法も存在する可能性は高い。
影の鳥は無理でも影の動物に馬車を引かせる、といったことができるかもしれない。

【改訳】
ルーン:棒(+空)
追加内容:筒
根拠:筒とは細長い棒状の物体で、中心がくり抜かれているもの。外見的な意味合いではパイプも棒状の物と言える。
とはいえ中に空間があるなら棒ではないのでは?と言われると弱いので、一応空間の意味も持つ空と組み合わせる場合も併記します。

5579 :隔壁内の名無しさん:2026/06/04(木) 15:39:10.94 ID:czIEHxtD
【魔法開発】
魔法名:シルエットハンド・マスタースレーブ
魔法陣:直列魔法陣
ルーン:影・手⇒人・手・力・影
概要:「シルエットの手(影+手)よ現われて」
   「私(人)の手(手)の動きを参照し(力)、追従(影)せよ」
    シルエットの手が出現し、リアルタイムで自分の手の動きに追従する。
メカニズム:
 力のルーンで、自分の手の動きを、シルエットの手の運動を起こす作用として参照させ、
 影(追従)のルーンで、シルエットの手に、その動きを追従させる。

 シルエットハンドは特訓を続けた系統なだけに以前よりもやりやすいはず。

【魔法開発】
魔法名:コールドダークT
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:闇・闇・氷
概要:包み込んだ対象を冷やすダーク。
 >>4132のA:2−2−2の効果を持つ闇。
メカニズム:
 以下の要素で闇で包み込んだ対象を冷やす。
 ・闇(光を呑み込む):モヤが赤外線を呑み込み、対象が熱の放射を受けとる事を防ぐ。
 ・氷(冷やす)   :モヤ全体を冷やし、上記の要素でモヤが得た熱も冷やす

 前回の失敗は、熱の拡散部分と見て、闇と氷のルーンのみにする。

【魔法開発】(上ができたら)
魔法名:コールドダークU
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:闇・闇・氷・強化
概要:包み込んだ対象を強力に冷やすダーク。
 >>4132のA:2−2−2の効果を持つ闇。
メカニズム:
 以下の要素で闇で包み込んだ対象を冷やす。
 ・闇(光を呑み込む):モヤが赤外線を呑み込み、対象が熱の放射を受けとる事を防ぐ。
 ・氷(冷やす)   :モヤ全体を冷やし、上記の要素でモヤが得た熱も冷やす
 ・強化       :上記2つの要素を強化し、さらに強力に冷却する。

 上の魔法に、強化のルーンを追加した魔法。

5580 :隔壁内の名無しさん:2026/06/04(木) 15:50:30.01 ID:kS4av/Hr
無理だと思うけど草案として一応。現代兵器を魔法で再現してみる。
誰か他の人がうまいことルーンや魔法陣を考えてくれると嬉しい……

【魔法開発】
魔法名:ダークグレネード
魔法陣:直列魔法陣
ルーン:闇・ボール⇒闇・爆発・付与・時
概要:「闇よ、爆発する性質を持ち、〇秒後に爆発せよ」と詠唱して発動する。
手榴弾っぽいものが出来る?
メカニズム:ダークボールを作った後、闇・爆発・付与で闇(ダーク)に爆発を付与し、火薬兼空気の代わりに闇のボールの中に詰める。
更にダークには条件付けをして数秒後に爆発するようにする。
理論としては恐らくいけるはずだが、>>3564で言われている通り難易度が高いらしいので成功するかどうかは不明。
ダークに爆発する性質を付与できるかが問題。
>>971でマジックボールの中にダークの魔法を詰める事ができているっぽいのでいけるかも?
元々闇・爆発・付与・時で火薬を作ろうとしたが危なそうなのでこの形に。
危険そうなので必ず開けた場所で何かに隠れてから投げること。

【魔法開発】
魔法名:ダークシェル
魔法陣:直列魔法陣
ルーン:闇・ボール・棒・闇・結界⇒闇・爆発・付与・時⇒ベクトル(移動・矢)
概要:「闇の砲弾よ、内に爆発を封じ、後ろを強く叩かれた時爆発してボールを射出せよ」と詠唱して発動する。
雷管付き砲弾のようなものが作成される。
メカニズム:闇・ボール・棒で弾心を作成。それを露出する形で囲うように闇・結界で薬莢部分を作成。
闇・爆発・付与・時で火薬部分を作成。ベクトル(移動・矢)で爆発に指向性を持たせる。
銃を作ってみたいのでとりあえず弾の方を作れないか試作。
将来的には縮小で弾丸サイズにしたい。問題点としては今あるので無理やり作ったため難易度が馬鹿みたいに高そうなこと。
出来なさそうならそのうちパーツごとに魔法を作る予定。

5581 :隔壁内の名無しさん:2026/06/04(木) 16:58:52.27 ID:0aGFoBMw

【魔法開発】
魔法名:ハイアトラクション
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:大地・拘束・力・強化・付与
概要:「〜の重力(地に縛り付けるような力)を強化せよ」
対象の持つ質量による引き寄せる力を強化する。
メカニズム:
天体以外に質量を持つ物体は同じようにごく僅かに重力(引力)を持つ事が知られている。
大地の重力の強化弱体化が可能なら、
同じこの僅かな縛り付ける力への干渉も可能であると考えられる。
最初に重力で成功した為「地に縛り付けるような力」でイメージのしやすさを狙う。

【魔法開発】
魔法名:ダークグラビティボール
魔法陣:多重魔法陣
ルーン:大地・縮小→拘束・力・闇・球
概要:「地が縮小し生まれる 縛り付ける力を持った 光を飲み込む闇の球よ いでよ」
周囲のものを引き寄せる力を持つ闇の球を出現させる。
メカニズム:
>>5394にブラックホールの知識イメージを足して再チャレンジ
ライトイーターとグラビティ系の技術の組み合わせで再現できそうである。

ブラックホールは恒星が燃料切れになって自身の重力で内側に縮み始める。
それが一定以下の大きさになった高密度の星の跡から生まれる大きな時空の歪みである。

ブラックホールの光も逃げられないという特徴イメージ、
出来る過程から「大地が縮小して生まれる縛り付ける力」「光を飲み込む闇の球」
としてルーンを組み立てる。

5582 :隔壁内の名無しさん:2026/06/04(木) 19:18:53.55 ID:t3WiUXOS
【魔法開発】
魔法名:シルエットブロック
魔法陣:小型魔法陣
ルーン:影・結界・停止
概要:
力を加えてもその場で停止し続ける影の立方体を出す魔法
メカニズム:
結界で形状指定したシルエットを作り、停止でその場に留まり続ける事を命令する
次の魔法の事前練習の為小型魔法陣で作る


【魔法開発】
魔法名:シルエットフットブロック
魔法陣:小型魔法陣
ルーン:影・結界・停止・足
概要:「影のブロックよ、我が足元に現れ留まり続けよ」
自身の足元にシルエットブロックを発生させる魔法
ローグラビティと併用して使い、追加ジャンプや擬似滑空を行う
メカニズム:
・足のルーンで出現場所を指定しシルエットブロックを出す
・ローグラビティ使用中に上から蹴り上げる事で再び大ジャンプを行い、
横から蹴り上げる事で推進力を得て滑空に近い動きを実現する
・用途を考えるとある程度燃費と発生速度が必要なので小型魔法陣で行う

イメージはマリオのブロック、ローグラビティ中の空中での挙動を考えるとむしろルイージ


【魔法開発】
魔法名:ロングタイムローグラビティ
魔法陣:多重魔法陣
ルーン:長寿→大地・拘束・力・付与・弱体化
概要:効果時間を長くしたローグラビティ
メカニズム&成功根拠:
・長寿のルーンで効果時間の延長をローグラビティに追加するだけ
・長寿のルーンは直前に反復練習した魔法二つに含まれてるし、もう結構慣れたんじゃないかなぁ

5583 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/04(木) 20:46:00.96 ID:aftFC218


     i  ヽ                      //i
     │   \      ,,,、--─  _,,,_/ / i
     |  \ \_,,ィ'⌒~       ¨´ ~`〈::::i
     i   ::)    @        @   ヽl
     i   ;;          .,、Ω        ヽ
     i  ノ       _/|f´ l |\ノヘ ..   i
     i      ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,'  \::、 `ヽ
     i        l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ  !
     i   と__ノi:/ :!::l:::l_l::/  !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
     {   ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- `  ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
      !  /∨|:.:.:.|i::/.__ _    '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
      i  i::γ\ |.:.| ヾ` vソ    `V,ソ }i:::ル|:iム
      ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,,      ,     ´}i:::::.||    ごきげんよう
       マ : |:.`vヽi、           .'','::{::::i:::〉
        /:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、     ( ア  ,イ:.:i::::|iイ
      .〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、  _ ,  イ:.:/:.:.l::.lリ
       ヾ:/   ヾiヽ イ` 、      { 〉、_:|:::レ
           /  ̄    ヽヽ____/ /  ̄ \
        /     》 ̄ ̄ ̄/  oヽ ̄ ̄ ̄〉  ヽ
       ∧    《     i   0 |    i   i

5584 :隔壁内の名無しさん:2026/06/04(木) 20:49:53.00 ID:Muf1Th4d
ごきげんよう

5585 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/04(木) 21:08:38.12 ID:aftFC218
【魔法開発】
魔法名:スリップアップ
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:移動、停止、力、付与、弱体化
概要:「これの移動を止める力を弱体化せよ」
対象の物体にかかる摩擦力を弱めて滑りやすくする魔法
メカニズム:
重力と同じく自然界に存在してあらゆる物体に働く力に弱体化をかける
摩擦力を「移動を止める力」と捉え、移動、停止、力のルーンで指定し弱体化をかける
イメージは物体が触れている床がツルツルのガラス床に変わる所を想像する


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       _/\′|/:::::::::|:::::人::::::::──‐:::::ミ=-::::::::::|:八
      }ー\|::/|::::::斗‐:::::::::\::::/  \::::::::\:::::|:八::::\
      }  爻爻::::|//| \:::::|::::/|x灯下_::::::ミ=-:::::\::::\    ん〜……
       ̄ 八:::人:|/xf下_\/ / 乂ソ 八:|ヽ:::: ̄ ̄:::厂 \_
        / |/::::/\ 乂ソ /      /|::::|_ノ:Υ::::|:::|::|ヽ     まあやるにしても先に移動停止魔法やら減速魔法からじゃないかな。
          八:/:::::::::.    '     / |::::|..|....|::::::|:::|::||
         /|::::::|:\八    、  ノ   /.:::/...|....|::::::|:::|/イ     触れてない摩擦力に手を出すし。
          八:::::|::::::|:::::::.       //::/.../.../:::::/::/ /
         | \:ヽ::|:::.....介s。。 __ / .:::/`ヽ../|:::/::/乂_     ついでに属性的に摩擦力がOKな理由も書いた方がいいと思うよ。
          乂_ノ:::八.......|...\/ /}ニニ{八 | \∧(
         -彡イ\从ル /ヽ/  | ∧\__ \ \
                /  / |    //|//    \ 丶、
            、丶`    /ヽ|ー /./__ /  >''~
           / | 〈>‐ 、/__|..|∨//.....|>''~     /  `ヽ
                |/ / へ_〉/‐、r‐ 、.......‖  \   /
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          /|/ニ| / 〕  /ニ/ ̄`、   /  /      /|
         / /_)八ニ\__「\/ニ/   () `、 /         |
         /_)  \二ニ|\|\/      `、   |/     /
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5586 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/04(木) 21:09:42.14 ID:aftFC218
【魔法開発】
魔法名:スリップダウン
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:移動、停止、力、付与、強化
概要:「これの移動を止める力を強化せよ」
対象の物体にかかる摩擦力を強めて力を加えても動きづらくする魔法
メカニズム:
スリップアップと同じく摩擦力をルーン3つで指定して強化する
イメージは物体が触れている床がザラザラの砂利道に変わる所を想像する


             - ‥‥‥‥‥‥‥‥‥ -
           /:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`''<
          /:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\
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    r‐‐/\:/:i:i:i:i:i:i:i/ ′:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
    |: :/:爻/:i:i:i:i:i/   |:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i人:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i
    |:/__/:i:i:i/   人:i:i:i:i\:i:i:/   \:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i;   さっきのよりはこっちからやるべきだけど…
    /:i:i:i:i:/:i/ 二二二 \:i:i:i:i:二二二二\:八:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|
   :i:i:i:i:|⌒´         `¨´      /:i:i:i:i:i:i/ ヽ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:   摩擦力ツリーに触れるための理論構築がほしいかな。
    |:i:i:i:i|   |                /:i:i:i:i:i:i:i:/  |:i:i:i:i:i:i:i/
   ヽ:i:i:|  八        ⌒      /:i:i:i:i:i:i:i:/    |i:i:i:i:i:i:i/

5587 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/04(木) 21:16:19.95 ID:aftFC218
【魔法開発】
魔法名:フリクションヒート
魔法陣:多重魔法陣
ルーン:付与、強化、火⇒移動、停止、力、
概要:「移動を止める力よ、高熱を帯びるほど強くなれ」
対象の物体にかかる摩擦力を大幅に強化する事で動くほど高熱が発生するデバフ?を与える魔法
メカニズム&成功根拠:
摩擦熱とは摩擦力によって減少した運動エネルギーが熱に変換される事によって発生する
すなわち物体にかかる摩擦力が大きくなれば発生する摩擦熱も高熱になる
なので主人公の得意分野である高出力の強化で摩擦力を限界まで上げる事で実現する
イメージ強化の為に火のルーンを使っているが、やってる事は
ただの力の強化なので適正外という事は無い筈


             - ‥‥‥‥‥‥‥‥‥ -
           /:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`''<
          /:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\
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    r‐‐/\:/:i:i:i:i:i:i:i/ ′:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
    |: :/:爻/:i:i:i:i:i/   |:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i人:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i
    |:/__/:i:i:i/   人:i:i:i:i\:i:i:/   \:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i;  で、上の方が止まってるからこっちも止まってるかな。
    /:i:i:i:i:/:i/ 二二二 \:i:i:i:i:二二二二\:八:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|
   :i:i:i:i:|⌒´         `¨´      /:i:i:i:i:i:i/ ヽ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:
    |:i:i:i:i|   |                /:i:i:i:i:i:i:i:/  |:i:i:i:i:i:i:i/
   ヽ:i:i:|  八        ⌒      /:i:i:i:i:i:i:i:/    |i:i:i:i:i:i:i/

5588 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/04(木) 21:21:49.53 ID:aftFC218
【調査】
調査対象:夜などの自然の暗闇から魔法で制御できる闇を作る魔法
調査方法:先生に聞く
存在根拠:
影から魔法で制御できるシルエットが作れるなら闇でも同じ事ができるのではないか?



             - ‥‥‥‥‥‥‥‥‥ -
           /:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`''<
          /:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\
        /:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
    r‐‐/\:/:i:i:i:i:i:i:i/ ′:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
    |: :/:爻/:i:i:i:i:i/   |:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i人:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i
    |:/__/:i:i:i/   人:i:i:i:i\:i:i:/   \:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i;   ん〜……まあ聞いてもいいけど無理な気がするなぁ。
    /:i:i:i:i:/:i/ 二二二 \:i:i:i:i:二二二二\:八:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|
   :i:i:i:i:|⌒´         `¨´      /:i:i:i:i:i:i/ ヽ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:   まあ時間があったら?
    |:i:i:i:i|   |                /:i:i:i:i:i:i:i:/  |:i:i:i:i:i:i:i/
   ヽ:i:i:|  八        ⌒      /:i:i:i:i:i:i:i:/    |i:i:i:i:i:i:i/

5589 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/04(木) 21:27:58.46 ID:aftFC218
【調査】
調査対象:夜などの暗所で闇魔法の強化あるいは
       魔力節約を行う魔法(周囲の闇を吸収する魔法?)
調査方法:先生に聞く
存在根拠:
光が当たらなければ闇は長持ちする事がわかっている
ならば周囲が全部闇の中ならば闇魔法の発動を手助けしてもらう事ができるのではないか
魔力節約の手段なんてみんなこぞって模索しているだろうしもう研究されているのでは?



             /:\
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〈  \_/:::::::::::::| 二二二二   /:::\::::::::|二二  \:::::::|V:::::::::::丶
 \_/ーイ:::::/; ; ;   ハ     ̄__ ̄ ; ; ; ;  /::\:|::::::::::::\|
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5590 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/04(木) 21:31:29.71 ID:aftFC218
【調査】
調査対象:>>3966でやろうとしたような魔法の中に別の魔法を含ませる技術について
調査方法:先生に聞く
存在根拠:
やっぱり高度な魔法を作ろうとするとルーンで要素をポン付けするだけだと限界があるわけで
ミソラは研究者ルートを志望しているらしいので魔法の中に
別の魔法を含ませるような技術にも触れた事があるのでは?



             - ‥‥‥‥‥‥‥‥‥ -
           /:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`''<
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    /:i:i:i:i:/:i/ 二二二 \:i:i:i:i:二二二二\:八:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|   ん〜、まあ、いいの、かな?
   :i:i:i:i:|⌒´         `¨´      /:i:i:i:i:i:i/ ヽ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:
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5591 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/04(木) 21:46:31.22 ID:aftFC218
【実験】
実験名:影に乗れるの?
実験方法:手を広げさせたシルエットハンドの上に土の入った袋や自分が乗って、積載量を検証。
実験目的:影の乗り物を作って将来の行動範囲を広げておきたい。
その為にそもそも影はどれくらいの重さまで持てるの?という疑問を解消するための実験。
考察:恐らく投影したものの筋力依存?
可能であれば肥大・強化で積載量が変わるのかを確認したいが
こちらは魔法開発になる?下記に記載。



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〈  \_/:::::::::::::| 二二二二   /:::\::::::::|二二  \:::::::|V:::::::::::丶
 \_/ーイ:::::/; ; ;   ハ     ̄__ ̄ ; ; ; ;  /::\:|::::::::::::\|   これ、積載量の確認が死ぬほどふわっとになるけどいいのかな?
     |:::::::|:::::     /ニヽ__/ニニ/     /:::::::::::\::::::::|  )
     |:::::::|:::人    /ニニニニニニニ/    -=彡:/:::::::::/:::::::::://|   いいならまあいいけど。
      乂ノ::::::::::个s。/ニニニニニニニ〈___ 。s≦|::::::::/:::::::::V:::/
     ∠:::\:::|\_ノニニニニニニニニヽ_ \/|八:::/ミ=-::人
        ̄ ̄  />‐、ニニニニニニ__ニニ\ `、  \/`¨⌒
          //  |ニニニニニ/  `、\_ノ ‘,
           | |   |ニニニニ人   V:::|    |
          `\_ノニニニニニニ\__|_/___/

5592 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/04(木) 21:54:46.64 ID:aftFC218
【魔法開発】
魔法名:シルエット・ビッグハンド
魔法陣:多重魔法陣
ルーン:影・手・肥大(⇒移動×3)
概要:「影の巨大な手よ、現れて」「決めた通りに動け」と詠唱して発動する。
普通のシルエットハンドより巨大な手が現れる。
メカニズム:上記実験用の魔法。シルエットハンドが影・手・移動×3なので
動きを表す移動×3を別に。
空いた枠に肥大を入れて巨大化させる。別に動かさなくていいなら移動×3は必要ないかも。



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5593 :隔壁内の名無しさん:2026/06/04(木) 21:56:35.72 ID:kS4av/Hr
ふわっとでも目安があると結構違うのでお願いしたいです。

5594 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/04(木) 21:57:44.39 ID:aftFC218
【魔法開発】
魔法名:シルエット・パワーハンド
魔法陣:多重魔法陣
ルーン:影・手・強化(⇒移動×3)
概要:「影の力強き手よ、現れて」「決めた通りに動け」と詠唱して発動する。
普通のシルエットハンドより高強度な手が現れる。
メカニズム:上記実験用の魔法。こちらは強化で手としての機能
       あるいは影の手の強度的なモノを強化する魔法。

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5595 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/04(木) 22:04:02.89 ID:aftFC218
【調査】
調査対象:動物を表すルーン・魔法とは?
調査方法:先生に聞く
存在根拠:話に出ていた鳥は確定で存在するとして、戦闘に使えるだろう狼などの肉食獣、
偵察に使えそうな虫、水中で活動できる魚
長距離移動が可能な馬といった生物は存在する可能性がある。
とりあえず影の鳥へのとっかかりとして知りたい。


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 \_/ーイ:::::/; ; ;   ハ     ̄__ ̄ ; ; ; ;  /::\:|::::::::::::\|  ルーン一覧はあるから調べるね。
     |:::::::|:::::     /ニヽ__/ニニ/     /:::::::::::\::::::::|  )
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      乂ノ::::::::::个s。/ニニニニニニニ〈___ 。s≦|::::::::/:::::::::V:::/
     ∠:::\:::|\_ノニニニニニニニニヽ_ \/|八:::/ミ=-::人    【1D100:64】-50 高いほどある ぞろ目でマイナス無視
        ̄ ̄  />‐、ニニニニニニ__ニニ\ `、  \/`¨⌒
          //  |ニニニニニ/  `、\_ノ ‘,
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          `\_ノニニニニニニ\__|_/___/

5596 :隔壁内の名無しさん:2026/06/04(木) 22:09:03.65 ID:czIEHxtD
あんましない感じか

5597 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/04(木) 22:12:06.73 ID:aftFC218



               __
          _ -=:::::::::::::::::::=- _
         /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
  γ… 、  /_:::::::::::/ |::::::::::::::::::::|:::::::::::\
  /\__V::/ |:::/:\|::::::::/::::::八::::::::::::::`、
  }    爻./../:/|/  |::::/:::/V──\:::::::::.    【1D10:5】
   ̄ ̄:/::/:::イ云云云/\:/云云\:::::ミ=-::.
    /:(_)/::::/   乂__ノ   乂__ノ |⌒|::::::::::.    1〜3:鳥
   .:/|::::|::八 〃   (__人__) 〃  /::::/、:::::::::|    4〜6:魚
   乂 |::::|:::|...           -彡:::/ノ:::::|::::|    7〜9:獣
      |::::|:::|.....)>。,_         /::::/....|:///      10:安価
      |:八::|..../|...../        /::::/..|V::/八
   /  \/ V./        乂(\彡´⌒
          /          |

         /             |
                    |
         ′               |

5598 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/04(木) 22:17:37.90 ID:aftFC218



              _______,へ______
            rく           ノノV〉,         ヽ
            Vヘ          ((. V〉,           ヽ
            Vヘ        )) .V〉,         ヽ
             Vヘ        //   V〉,          ヽ
             Vヘ.      //     .V〉,            ヽ
              Vヘ.     `'      V〉,            ヽ
              Vヘ、 ______  V〉,          ヽ
               Y≦三三三三三三≧∧≦三三三三三三≧

                                      r======┓
                                      ||_|「 ̄ ̄||
         /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\     .      ̄___||
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      .:::::::/:::::::八:::::::/::::::::::::::::|::/::::::::|\:::::::::::::::::::::::::::\
  _  |::::/|::::::/::::::::::/ V:::::::::::|/::::::::::|\\:::::::\:::::::::::::::ミ=-
  |  \爻爻:::/::::::::::// |:::|::::::/:::::::::::/   `、:::::::::\:::::V⌒
/| ̄ ̄爻爻彡:::::::/  ,ィi{:::| \::::::/|/  \  \::::::|⌒|::|
|´ |__:|::::|..|/:::/  .,心 |V /メ /   γ}h、  \:|:::::|::|
、__//:|::::-=彡:::| 〃 |  |         |  | j{ |::::\:Y
    /:::|::::|....|:::::::|   乂_ノ        乂_ノ  .:::::::::::/::|
   :::::::_〕山〔:::::八                  八:::::/ |/   あれ?魚はあっても鳥はない?
   |::/乂こノ::::::| \       с         \::/:::/
   |/ |:::::::|.....|::::|。。                  ノ:::::〈
   | ‘,:::::|......|::::| ≧=-   _____  -=≦::::/:::人
   |  ‘::::レ|....|:八\\   \ニニニ/  V\∧八:/   \
       Y八../ \\\    ̄ ̄   ∨ |\⌒\
         ′     |  \/_〉__〈\/ .|  `、
         |     |___|..〔_   _〕/\ `、
…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…┓
                                                 ┗…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━

ルーン名:魚
意味:魚
効果:魚を現す
難易度:難しい
概要:魚を現すルーン。
    天戸の魔女によって伝えられた。

5599 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/04(木) 22:20:07.88 ID:aftFC218


                     ─‐、
              ‐………/ニニニ|\
          /: : 厂二二入二ヽ//ニニ〕
        /: : : 厂\ニニ>‐√ ̄ ̄ \
       . : : : : : :\ニ厂 ̄: : : : : :\: : : : :\
      . : : : : : : : :/: ̄: : / : : |: : : : : :ヽ: : : : : \
      /: : : : : : : :/: : /: :/: : : :|: : : : : : :|: : :|: : :
     : : : : : : : : : : : / : /:<ニ>: : : : : :| :─|: |: : : :
      : : : : : : :/: : : /: : : : : : ___ : : :|:| |/从: : |
     : : : : : : /: : : /| : :|:/: : ハ: /|:从ル   | : :八
     ‖ : : : :/ : : : :|: : |: : : /|/ |/   ィ笊下_: : \
    ‖ : : : / : : : : : : : : :|: ,ィ笊下_    ヒソ | : :| : |.:\       新ルーンというのは一つだけであっても大きな効果を生みます。
   . : : : : :/: : : : : r‐| : : |《  ヒソ     、   |: : | : | \r─ 、
  /: : : : : : :|: : : : ∧ | : : |         __   八 : : ∧  リ`ヽ \   仮に秘匿できるのならしたいものですからね。
  /: /: : : /:|: : :/ : :Y : 八ィ‐「 r>‐、 r _ノ  . : : :|: : : :| ( \ / ̄ \
 .: :/ : : :/: : |: :|:/: : : :|: : :〈<|| Y └─ 、  . : : :|: :|: : : :|  \:〈 / ̄  \
/: /: : : /: : :| | : : :/: : : |\       ∨: : :/ :| : : |   .::::|_| ̄r‐、 |
: /| : |:/: : : _八:|ニニニ|: : :|  ー─r‐   |: : /: : : : /|:|   乂::::\|::::| |
:/ | : |: : / |:/ \\从: : |    〈ニ}    厂、/: : : :′ /     厂ヽ_:ノ
:| 八∧/  |   `¨´ | :|   V:/   |  /イ: :/  /     /     /
\ \     乂_    И八__/⌒ /     |  /:/             /
   /         __| ニ\  /     ト、 ⌒ \    _/
   /    ‐、   /ニニ\ ̄ ̄/zzzzzzz| \   \ /ニ    /
  ./|    ー\/ニニニ厂\ /イ    |   ‘、  ∠_ ニ    /



               __
          _ -=:::::::::::::::::::=- _
         /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
  γ… 、  /_:::::::::::/ |::::::::::::::::::::|:::::::::::\
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  }    爻./../:/|/  |::::/:::/V──\:::::::::.
   ̄ ̄:/::/:::イ云云云/\:/云云\:::::ミ=-::.
    /:(_)/::::/   乂__ノ   乂__ノ |⌒|::::::::::.   ああ、秘匿されていた、と。
   .:/|::::|::八 〃   (__人__) 〃  /::::/、:::::::::|
   乂 |::::|:::|...           -彡:::/ノ:::::|::::|   あれ?でも以前隠すのは難しいって言ってませんでした?
      |::::|:::|.....)>。,_         /::::/....|:///
      |:八::|..../|...../        /::::/..|V::/八
   /  \/ V./        乂(\彡´⌒
          /          |

         /             |
                    |
         ′               |

5600 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/04(木) 22:21:34.25 ID:aftFC218


':,       \                    /ィア´ : : :|: : : : :|: : 寸ト〕ノ、
 ':,  _rア⌒`\            /ィ7´:/: : : : | : : : : : |: : : : 寸L\
  V/    「 r\          .' :/'´: /┌──|: : : : : :| : : : ',:寸I: :.
   ∨ , ─‐┘| ':、        /: :/ : : / :  ̄ ̄/|: :| : : : : |: : |: : :|: :寸: :.
    V / ̄ ̄    ':、       /: : i|: : : |i: : : : /:/ |: :| : : : : |',: :|: : :|: | : : : :.
    V、       '、     / : : i|: : : |i: /⌒/ /: /: : : : ─-ミ: : |: |: : : : :.
      \         ':、  / : : : i|: : : |i : ノ|/ 〈/:/: ノ|/  |:/|\:|: |i: : : : :.
       ヽ      ':、 /:/: : : i|: : : |/    └レ'゙ /  / ノ:/|: |i: : : :| :.
          ':、     丶:{: : : :i|: : : | __,ィ=ミ、     _二ヽ  |: :|i: : : :|: :.
           '、     r入 : : : i|: : : | xァ'´⌒ヾ     '⌒ヾミx__|: :|i: : : :| : :.   えぇ、その通り。
          '、  __rУニ〉、: :i|: : : |       、        ヾ/ : |i : : : |: : :.
           r「У‐'゙ニ/,ィ\i|: : : |',              /|: : |i : : : | : : :.   新発見ルーンを隠すのは結構難しいです。
           Vニ>''~,ィi{ニ/l'|: : : |_',     丶   ノ     /_,|: : |i : : : |: : : :.
              V‐=ニニ/l ┘|: : : |:込、           /:.:.i|: : |i: : : :′: |: |   魔法の詠唱から読み取れてしまいますからね。
             ヾィ」イ」 ̄  |: : : ト、:.:.:丶、      ィ:.:|:.:.i|: : |i : : / : : ;|: |
              ':,      |: : : |ニ\:.:.| >  </:.:|:.:.|:.:i|: : |i : :/ : |: ハ:|
                |:':,    /|: |: :| ニニV      {--、:.:|:.i|: : |i: :/: : // | |
               |:ハ    {:{: |',: | ニニ|、     ヾ)ニ= /: : ト─- 、,/ ||
               丶∧  人乂、: V ニ-_>‐-、_ /ニ /: //ニニ/ ハ  |/
                 `¨V⌒)/从\〉 ニ-_´⌒Уニニ /: //ニニ/ /  ', /
                  _{_/ {{ {ニニニニ-_ /ニニニ ///rr┬r‐'  |
                 {/  乂辷辷=彡'^大 〕h、 /─ /ハi┷┐   |
                     /         ( (⌒⌒) )\ニニノ   寸」   |














        ――‐.__-ニハ
    /:.:.:〔二ニ{_}ニ二人
   ':.:.:.:.:_- ̄:.:.:.:|:.:.:.:.:.:.:.\
  |:.:.:.:.:.|:.:.:.:|:.==|:.:.:.|、:.:.:|:|\
  |:.:.:.:.:.|:.:.:.:|⌒:.|:.:.:.|⌒|:.|:|:.:.:|
  |:.:.:.:.:.|:.:.:_I斗x|_/Tぅテハ:|:.:.:|
  |:.:.:.:.:.|:.:八り   、""|:.:.:|:.:.:|    ――――同じ言語を使っていれば、ですけど。
  |:.:.:.:.:.|:.:.:.|"" 、 ノ ノ:.:.:|:.:∧
  |:.:.:.:.∧:.:.ト  _/:.|:./|:/:.:|
  |:.:.:.:.:.:.丶_>   {寸ニ/-/、ノ
  人:。s≦二\  ___}ニニノ  }      /7
  -/⌒マニニ>'-ノニニ)\}    /| |┐
 --{    [:]乂二ノヽ__}__  ヽ    {  |J_〉
\「ニ{{ニ}/{:/     /..\...\ }  /  ノ
  }\⌒V-{   {  〈./......\__>イ  /
_,ノiノ >/i\\__ノ{........../ |Ζ ヾ/
 ̄ __〉A>‐「)/)-__\_/_-} |/∨
∧/__ノ´ (’)(,)\ニニ='‐ニ}イ
/.i.i.i.(    (-)  〈ハ} ̄____-∧
.i.i.i.i.i乂      〈ニ[ニ]/ |\

5601 :隔壁内の名無しさん:2026/06/04(木) 22:24:12.94 ID:Bw6ofo2B
バ、バンンボドバババ(棒読み)

5602 :隔壁内の名無しさん:2026/06/04(木) 22:24:56.50 ID:Muf1Th4d
お、なるほど

5603 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/04(木) 22:25:06.56 ID:aftFC218


               __
          _ -=:::::::::::::::::::=- _
         /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
  γ… 、  /_:::::::::::/ |::::::::::::::::::::|:::::::::::\
  /\__V::/ |:::/:\|::::::::/::::::八::::::::::::::`、
  }    爻./../:/|/  |::::/:::/V──\:::::::::.
   ̄ ̄:/::/:::イ云云云/\:/云云\:::::ミ=-::.
    /:(_)/::::/   乂__ノ   乂__ノ |⌒|::::::::::.
   .:/|::::|::八 〃   (__人__) 〃  /::::/、:::::::::|   もしや、詠唱が暗号化されていた?
   乂 |::::|:::|...           -彡:::/ノ:::::|::::|
      |::::|:::|.....)>。,_         /::::/....|:///
      |:八::|..../|...../        /::::/..|V::/八
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    ‖ : : : / : : : : : : : : :|: ,ィ笊下_    ヒソ | : :| : |.:\
   . : : : : :/: : : : : r‐| : : |《  ヒソ     、   |: : | : | \r─ 、       あ〜、それをしている可能性はありますが、今回は別の話です。
  /: : : : : : :|: : : : ∧ | : : |         __   八 : : ∧  リ`ヽ \
  /: /: : : /:|: : :/ : :Y : 八ィ‐「 r>‐、 r _ノ  . : : :|: : : :| ( \ / ̄ \    単純に違う国なんですよ。影の鳥の魔法使い。
 .: :/ : : :/: : |: :|:/: : : :|: : :〈<|| Y └─ 、  . : : :|: :|: : : :|  \:〈 / ̄  \
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:/ | : |: : / |:/ \\从: : |    〈ニ}    厂、/: : : :′ /     厂ヽ_:ノ                                                あ〜……>
:| 八∧/  |   `¨´ | :|   V:/   |  /イ: :/  /     /     /
\ \     乂_    И八__/⌒ /     |  /:/             /
   /         __| ニ\  /     ト、 ⌒ \    _/
   /    ‐、   /ニニ\ ̄ ̄/zzzzzzz| \   \ /ニ    /
  ./|    ー\/ニニニ厂\ /イ    |   ‘、  ∠_ ニ    /
 / .|    /  |\ニ/    } V^V^\| 、      / / ニニニ/
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5604 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/04(木) 22:28:44.66 ID:aftFC218


             - ‥‥‥‥‥‥‥‥‥ -
           /:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`''<
          /:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\
        /:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
    r‐‐/\:/:i:i:i:i:i:i:i/ ′:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
    |: :/:爻/:i:i:i:i:i/   |:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i人:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i   (まあ確かに一瞬の魔法だけ見るのと
    |:/__/:i:i:i/   人:i:i:i:i\:i:i:/   \:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i;
    /:i:i:i:i:/:i/ 二二二 \:i:i:i:i:二二二二\:八:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|    魔法を見て詠唱を聞くのじゃ、魔法を分析する難易度は違う、か。)
   :i:i:i:i:|⌒´         `¨´      /:i:i:i:i:i:i/ ヽ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:
    |:i:i:i:i|   |                /:i:i:i:i:i:i:i:/  |:i:i:i:i:i:i:i/
   ヽ:i:i:|  八        ⌒      /:i:i:i:i:i:i:i:/    |i:i:i:i:i:i:i/








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   r─── |()::::::::::::::::::/:::::/:::::::::::::::::::::::::::::::::/|:::::::::::::::::::V:::/|
   |    /:::::::::::::::::/  |::八:::::::::::::::::::::::::::/ー V::::::::::::::::::|:/::|    (ということは日本語詠唱は偽装としては結構使えるのでは?
 /|    ̄/::::::::::イ ──V  \|\::::::::::::〈    V:::::::::::::::|:::::八
〈  \_/:::::::::::::| 二二二二   /:::\::::::::|二二  \:::::::|V:::::::::::丶  バレてもまあ、嬉しさが勝つし。)
 \_/ーイ:::::/; ; ;   ハ     ̄__ ̄ ; ; ; ;  /::\:|::::::::::::\|
     |:::::::|:::::     /ニヽ__/ニニ/     /:::::::::::\::::::::|  )
     |:::::::|:::人    /ニニニニニニニ/    -=彡:/:::::::::/:::::::::://|
      乂ノ::::::::::个s。/ニニニニニニニ〈___ 。s≦|::::::::/:::::::::V:::/
     ∠:::\:::|\_ノニニニニニニニニヽ_ \/|八:::/ミ=-::人
        ̄ ̄  />‐、ニニニニニニ__ニニ\ `、  \/`¨⌒
          //  |ニニニニニ/  `、\_ノ ‘,
           | |   |ニニニニ人   V:::|    |
          `\_ノニニニニニニ\__|_/___/

5605 :隔壁内の名無しさん:2026/06/04(木) 22:29:25.08 ID:Bw6ofo2B
馬鹿な、異世界ってのは都合よく言語が統一されているものではないのか・・・!?

5606 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/04(木) 22:34:34.17 ID:aftFC218
【調査】
調査対象:乗り物を表す魔法とは?
調査方法:先生に聞く
存在根拠:動物のルーン・魔法が存在するのであれば
その動物に物を運ばせようとするのは自明の理である。
事実先生の話では影の鳥で人を運ぶという使い方をしている。
であれば輸送を更に効率化するために乗り物(荷車)に関係する魔法も存在する可能性は高い。
影の鳥は無理でも影の動物に馬車を引かせる、といったことができるかもしれない。


               __
          _ -=:::::::::::::::::::=- _
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  γ… 、  /_:::::::::::/ |::::::::::::::::::::|:::::::::::\
  /\__V::/ |:::/:\|::::::::/::::::八::::::::::::::`、
  }    爻./../:/|/  |::::/:::/V──\:::::::::.
   ̄ ̄:/::/:::イ云云云/\:/云云\:::::ミ=-::.
    /:(_)/::::/   乂__ノ   乂__ノ |⌒|::::::::::.  ええっと……運ぶがあるか、だね。
   .:/|::::|::八 〃   (__人__) 〃  /::::/、:::::::::|
   乂 |::::|:::|...           -彡:::/ノ:::::|::::|
      |::::|:::|.....)>。,_         /::::/....|:///
      |:八::|..../|...../        /::::/..|V::/八   【1D10:9】 1:あったよ、乗り物! 2〜7:なぜにそれ? 8〜10:ない
   /  \/ V./        乂(\彡´⌒
          /          |

         /             |
                    |
         ′               |

5607 :隔壁内の名無しさん:2026/06/04(木) 22:36:04.57 ID:iHHh2hia
ないのか

5608 :隔壁内の名無しさん:2026/06/04(木) 22:37:10.92 ID:kS4av/Hr
oh……

5609 :隔壁内の名無しさん:2026/06/04(木) 22:37:47.13 ID:czIEHxtD
空を泳ぐでっかい魚に乗って移動するしかないか
うーんファンタジーだ

5610 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/04(木) 22:42:17.61 ID:aftFC218
【改訳】
ルーン:棒(+空)
追加内容:筒
根拠:筒とは細長い棒状の物体で、中心がくり抜かれているもの。
外見的な意味合いではパイプも棒状の物と言える。
とはいえ中に空間があるなら棒ではないのでは?と言われると弱いので
一応空間の意味も持つ空と組み合わせる場合も併記します。



               __
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  γ… 、  /_:::::::::::/ |::::::::::::::::::::|:::::::::::\
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  }    爻./../:/|/  |::::/:::/V──\:::::::::.
   ̄ ̄:/::/:::イ云云云/\:/云云\:::::ミ=-::.
    /:(_)/::::/   乂__ノ   乂__ノ |⌒|::::::::::.
   .:/|::::|::八 〃   (__人__) 〃  /::::/、:::::::::|
   乂 |::::|:::|...           -彡:::/ノ:::::|::::|    ん、まあいいかな
      |::::|:::|.....)>。,_         /::::/....|:///
      |:八::|..../|...../        /::::/..|V::/八
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         ′               |

5611 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/04(木) 22:47:32.98 ID:aftFC218
【魔法開発】
魔法名:シルエットハンド・マスタースレーブ
魔法陣:直列魔法陣
ルーン:影・手⇒人・手・力・影
概要:「シルエットの手(影+手)よ現われて」
   「私(人)の手(手)の動きを参照し(力)、追従(影)せよ」
    シルエットの手が出現し、リアルタイムで自分の手の動きに追従する。
メカニズム:
 力のルーンで、自分の手の動きを、シルエットの手の運動を起こす作用として参照させ、
 影(追従)のルーンで、シルエットの手に、その動きを追従させる。

 シルエットハンドは特訓を続けた系統なだけに以前よりもやりやすいはず。


               __
          _ -=:::::::::::::::::::=- _
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  γ… 、  /_:::::::::::/ |::::::::::::::::::::|:::::::::::\
  /\__V::/ |:::/:\|::::::::/::::::八::::::::::::::`、
  }    爻./../:/|/  |::::/:::/V──\:::::::::.
   ̄ ̄:/::/:::イ云云云/\:/云云\:::::ミ=-::.
    /:(_)/::::/   乂__ノ   乂__ノ |⌒|::::::::::.
   .:/|::::|::八 〃   (__人__) 〃  /::::/、:::::::::|  ん?力何に使った?
   乂 |::::|:::|...           -彡:::/ノ:::::|::::|
      |::::|:::|.....)>。,_         /::::/....|:///  あとこのツリーならもうちょい説得いるかな。
      |:八::|..../|...../        /::::/..|V::/八
   /  \/ V./        乂(\彡´⌒
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5612 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/04(木) 22:55:37.16 ID:aftFC218
【魔法開発】
魔法名:コールドダークT
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:闇・闇・氷
概要:包み込んだ対象を冷やすダーク。
 >>4132のA:2−2−2の効果を持つ闇。
メカニズム:
 以下の要素で闇で包み込んだ対象を冷やす。
 ・闇(光を呑み込む):モヤが赤外線を呑み込み、対象が熱の放射を受けとる事を防ぐ。
 ・氷(冷やす)   :モヤ全体を冷やし、上記の要素でモヤが得た熱も冷やす

 前回の失敗は、熱の拡散部分と見て、闇と氷のルーンのみにする。


                 __  ───‐ 、
              _-=::/::::::_:::::─、:::::::::\
            /://:::\:::::::\::::::\::::::::::\
           .::::::/::::/:::::::::::\:::::::\::::::\::::::::::`、
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          /:::::/:::::::::::::::|:::::::::::::|::::::::::::\:::::::::::::::::::::
       _/\′|/:::::::::|:::::人::::::::──‐:::::ミ=-::::::::::|:八
      }ー\|::/|::::::斗‐:::::::::\::::/  \::::::::\:::::|:八::::\
      }  爻爻::::|//| \:::::|::::/|x灯下_::::::ミ=-:::::\::::\
       ̄ 八:::人:|/xf下_\/ / 乂ソ 八:|ヽ:::: ̄ ̄:::厂 \_
        / |/::::/\ 乂ソ /      /|::::|_ノ:Υ::::|:::|::|ヽ   一つ目はともかく二つ目の氷は難しくない?
          八:/:::::::::.    '     / |::::|..|....|::::::|:::|::||
         /|::::::|:\八    、  ノ   /.:::/...|....|::::::|:::|/イ
          八:::::|::::::|:::::::.       //::/.../.../:::::/::/ /
         | \:ヽ::|:::.....介s。。 __ / .:::/`ヽ../|:::/::/乂_
          乂_ノ:::八.......|...\/ /}ニニ{八 | \∧(
         -彡イ\从ル /ヽ/  | ∧\__ \ \
                /  / |    //|//    \ 丶、
            、丶`    /ヽ|ー /./__ /  >''~
           / | 〈>‐ 、/__|..|∨//.....|>''~     /  `ヽ
                |/ / へ_〉/‐、r‐ 、.......‖  \   /
         /  _|/「 /〕「|  /ニ\‖     /  /      |
          /|/ニ| / 〕  /ニ/ ̄`、   /  /      /|
         / /_)八ニ\__「\/ニ/   () `、 /         |
         /_)  \二ニ|\|\/      `、   |/     /
      / /       \/|\ 〈          `、 |   /   ‖
      / /        /.......\|\       `、 | /    ‖
      /       /|..............|......\      \     ‖

5613 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/04(木) 22:58:25.36 ID:aftFC218
【魔法開発】(上ができたら)
魔法名:コールドダークU
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:闇・闇・氷・強化
概要:包み込んだ対象を強力に冷やすダーク。
 >>4132のA:2−2−2の効果を持つ闇。
メカニズム:
 以下の要素で闇で包み込んだ対象を冷やす。
 ・闇(光を呑み込む):モヤが赤外線を呑み込み、対象が熱の放射を受けとる事を防ぐ。
 ・氷(冷やす)   :モヤ全体を冷やし、上記の要素でモヤが得た熱も冷やす
 ・強化       :上記2つの要素を強化し、さらに強力に冷却する。

 上の魔法に、強化のルーンを追加した魔法。


                 __  ───‐ 、
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       _/\′|/:::::::::|:::::人::::::::──‐:::::ミ=-::::::::::|:八
      }ー\|::/|::::::斗‐:::::::::\::::/  \::::::::\:::::|:八::::\
      }  爻爻::::|//| \:::::|::::/|x灯下_::::::ミ=-:::::\::::\
       ̄ 八:::人:|/xf下_\/ / 乂ソ 八:|ヽ:::: ̄ ̄:::厂 \_  で、上が止まってるので
        / |/::::/\ 乂ソ /      /|::::|_ノ:Υ::::|:::|::|ヽ
          八:/:::::::::.    '     / |::::|..|....|::::::|:::|::||
         /|::::::|:\八    、  ノ   /.:::/...|....|::::::|:::|/イ
          八:::::|::::::|:::::::.       //::/.../.../:::::/::/ /
         | \:ヽ::|:::.....介s。。 __ / .:::/`ヽ../|:::/::/乂_
          乂_ノ:::八.......|...\/ /}ニニ{八 | \∧(
         -彡イ\从ル /ヽ/  | ∧\__ \ \
                /  / |    //|//    \ 丶、
            、丶`    /ヽ|ー /./__ /  >''~
           / | 〈>‐ 、/__|..|∨//.....|>''~     /  `ヽ
                |/ / へ_〉/‐、r‐ 、.......‖  \   /
         /  _|/「 /〕「|  /ニ\‖     /  /      |
          /|/ニ| / 〕  /ニ/ ̄`、   /  /      /|
         / /_)八ニ\__「\/ニ/   () `、 /         |
         /_)  \二ニ|\|\/      `、   |/     /
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      / /        /.......\|\       `、 | /    ‖
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5614 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/04(木) 23:06:44.32 ID:aftFC218
【魔法開発】
魔法名:ダークグレネード
魔法陣:直列魔法陣
ルーン:闇・ボール⇒闇・爆発・付与・時
概要:「闇よ、爆発する性質を持ち、〇秒後に爆発せよ」と詠唱して発動する。
手榴弾っぽいものが出来る?
メカニズム:ダークボールを作った後、闇・爆発・付与で闇(ダーク)に爆発を付与し
火薬兼空気の代わりに闇のボールの中に詰める。
更にダークには条件付けをして数秒後に爆発するようにする。
理論としては恐らくいけるはずだが、>>3564で言われている通り難易度が高いらしいので
成功するかどうかは不明。
ダークに爆発する性質を付与できるかが問題。
>>971でマジックボールの中にダークの魔法を詰める事ができているっぽいのでいけるかも?
元々闇・爆発・付与・時で火薬を作ろうとしたが危なそうなのでこの形に。
危険そうなので必ず開けた場所で何かに隠れてから投げること。


             /:\
             /:::::::::\
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        .:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::∨:::::::/
   r─── |()::::::::::::::::::/:::::/:::::::::::::::::::::::::::::::::/|:::::::::::::::::::V:::/|   長さはギリギリラインだね。
   |    /:::::::::::::::::/  |::八:::::::::::::::::::::::::::/ー V::::::::::::::::::|:/::|
 /|    ̄/::::::::::イ ──V  \|\::::::::::::〈    V:::::::::::::::|:::::八   これ「爆発する性質を持ち」っている?
〈  \_/:::::::::::::| 二二二二   /:::\::::::::|二二  \:::::::|V:::::::::::丶
 \_/ーイ:::::/; ; ;   ハ     ̄__ ̄ ; ; ; ;  /::\:|::::::::::::\|  そこのせいで説明不足になってるし
     |:::::::|:::::     /ニヽ__/ニニ/     /:::::::::::\::::::::|  )
     |:::::::|:::人    /ニニニニニニニ/    -=彡:/:::::::::/:::::::::://|  「闇よ、現れ、〇秒後に爆発せよ」
      乂ノ::::::::::个s。/ニニニニニニニ〈___ 。s≦|::::::::/:::::::::V:::/
     ∠:::\:::|\_ノニニニニニニニニヽ_ \/|八:::/ミ=-::人    でいいんじゃない?
        ̄ ̄  />‐、ニニニニニニ__ニニ\ `、  \/`¨⌒
          //  |ニニニニニ/  `、\_ノ ‘,
           | |   |ニニニニ人   V:::|    |
          `\_ノニニニニニニ\__|_/___/

5615 :隔壁内の名無しさん:2026/06/04(木) 23:15:58.29 ID:kS4av/Hr
なるほど。解説ありがとうございます。
というか実質火薬魔法いけるのか……。

5616 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/04(木) 23:27:12.81 ID:aftFC218
【魔法開発】
魔法名:ダークシェル
魔法陣:直列魔法陣
ルーン:闇・ボール・棒・闇・結界⇒闇・爆発・付与・時⇒ベクトル(移動・矢)
概要:「闇の砲弾よ、内に爆発を封じ、後ろを強く叩かれた時
     爆発してボールを射出せよ」と詠唱して発動する。
雷管付き砲弾のようなものが作成される。
メカニズム:闇・ボール・棒で弾心を作成。それを露出する形で囲うように闇・結界で薬莢部分を作成。
闇・爆発・付与・時で火薬部分を作成。ベクトル(移動・矢)で爆発に指向性を持たせる。
銃を作ってみたいのでとりあえず弾の方を作れないか試作。
将来的には縮小で弾丸サイズにしたい。問題点としては今あるので
無理やり作ったため難易度が馬鹿みたいに高そうなこと。
出来なさそうならそのうちパーツごとに魔法を作る予定。


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   r─── |()::::::::::::::::::/:::::/:::::::::::::::::::::::::::::::::/|:::::::::::::::::::V:::/|   同じくギリギリライン。
   |    /:::::::::::::::::/  |::八:::::::::::::::::::::::::::/ー V::::::::::::::::::|:/::|
 /|    ̄/::::::::::イ ──V  \|\::::::::::::〈    V:::::::::::::::|:::::八  で、専門用語と願望が多いのは問題かなぁ。
〈  \_/:::::::::::::| 二二二二   /:::\::::::::|二二  \:::::::|V:::::::::::丶
 \_/ーイ:::::/; ; ;   ハ     ̄__ ̄ ; ; ; ;  /::\:|::::::::::::\|  やろうとしたことは、分からないけど悪くはなさそう?
     |:::::::|:::::     /ニヽ__/ニニ/     /:::::::::::\::::::::|  )
     |:::::::|:::人    /ニニニニニニニ/    -=彡:/:::::::::/:::::::::://|   もうちょっと細かく説明して、かつ魔法を小分けにしてルート作るべきじゃないかな?
      乂ノ::::::::::个s。/ニニニニニニニ〈___ 。s≦|::::::::/:::::::::V:::/
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5617 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/04(木) 23:51:52.96 ID:aftFC218
【魔法開発】
魔法名:ハイアトラクション
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:大地・拘束・力・強化・付与
概要:「〜の重力(地に縛り付けるような力)を強化せよ」
対象の持つ質量による引き寄せる力を強化する。
メカニズム:
天体以外に質量を持つ物体は同じようにごく僅かに重力(引力)を持つ事が知られている。
大地の重力の強化弱体化が可能なら、
同じこの僅かな縛り付ける力への干渉も可能であると考えられる。
最初に重力で成功した為「地に縛り付けるような力」でイメージのしやすさを狙う。


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   |    /:::::::::::::::::/  |::八:::::::::::::::::::::::::::/ー V::::::::::::::::::|:/::|      えっと、ちょっと分かりづらいけど
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〈  \_/:::::::::::::| 二二二二   /:::\::::::::|二二  \:::::::|V:::::::::::丶     万有引力の強化、かな?個別の物体の。
 \_/ーイ:::::/; ; ;   ハ     ̄__ ̄ ; ; ; ;  /::\:|::::::::::::\|
     |:::::::|:::::     /ニヽ__/ニニ/     /:::::::::::\::::::::|  )     まあ、いい、か?成功率は低そうだけど。
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5618 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/04(木) 23:57:09.48 ID:aftFC218
【魔法開発】
魔法名:ダークグラビティボール
魔法陣:多重魔法陣
ルーン:大地・縮小→拘束・力・闇・球
概要:「地が縮小し生まれる 縛り付ける力を持った 光を飲み込む闇の球よ いでよ」
周囲のものを引き寄せる力を持つ闇の球を出現させる。
メカニズム:
>>5394にブラックホールの知識イメージを足して再チャレンジ
ライトイーターとグラビティ系の技術の組み合わせで再現できそうである。

ブラックホールは恒星が燃料切れになって自身の重力で内側に縮み始める。
それが一定以下の大きさになった高密度の星の跡から生まれる大きな時空の歪みである。

ブラックホールの光も逃げられないという特徴イメージ、
出来る過程から「大地が縮小して生まれる縛り付ける力」「光を飲み込む闇の球」
としてルーンを組み立てる。


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〈  \_/:::::::::::::| 二二二二   /:::\::::::::|二二  \:::::::|V:::::::::::丶   ……これ、まずできないってのもそうだけどさ。
 \_/ーイ:::::/; ; ;   ハ     ̄__ ̄ ; ; ; ;  /::\:|::::::::::::\|
     |:::::::|:::::     /ニヽ__/ニニ/     /:::::::::::\::::::::|  )   できたら死なない、私?
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5619 :隔壁内の名無しさん:2026/06/05(金) 00:00:24.49 ID:XWDX/86K
モカは‥・・・粉微塵になって死んだ

5620 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/05(金) 00:02:10.67 ID:7SfYFqug
【魔法開発】
魔法名:シルエットブロック
魔法陣:小型魔法陣
ルーン:影・結界・停止
概要:
力を加えてもその場で停止し続ける影の立方体を出す魔法
メカニズム:
結界で形状指定したシルエットを作り、停止でその場に留まり続ける事を命令する
次の魔法の事前練習の為小型魔法陣で作る


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 \_/ーイ:::::/; ; ;   ハ     ̄__ ̄ ; ; ; ;  /::\:|::::::::::::\|  補足もうちょいあってもよかったけど。
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5621 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/05(金) 00:04:29.73 ID:7SfYFqug
【魔法開発】
魔法名:シルエットフットブロック
魔法陣:小型魔法陣
ルーン:影・結界・停止・足
概要:「影のブロックよ、我が足元に現れ留まり続けよ」
自身の足元にシルエットブロックを発生させる魔法
ローグラビティと併用して使い、追加ジャンプや擬似滑空を行う
メカニズム:
・足のルーンで出現場所を指定しシルエットブロックを出す
・ローグラビティ使用中に上から蹴り上げる事で再び大ジャンプを行い、
横から蹴り上げる事で推進力を得て滑空に近い動きを実現する
・用途を考えるとある程度燃費と発生速度が必要なので小型魔法陣で行う

イメージはマリオのブロック、ローグラビティ中の空中での挙動を考えるとむしろルイージ



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〈  \_/:::::::::::::| 二二二二   /:::\::::::::|二二  \:::::::|V:::::::::::丶  ふむ、まあいいのかな?
 \_/ーイ:::::/; ; ;   ハ     ̄__ ̄ ; ; ; ;  /::\:|::::::::::::\|
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5622 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/05(金) 00:05:50.57 ID:7SfYFqug
【魔法開発】
魔法名:ロングタイムローグラビティ
魔法陣:多重魔法陣
ルーン:長寿→大地・拘束・力・付与・弱体化
概要:効果時間を長くしたローグラビティ
メカニズム&成功根拠:
・長寿のルーンで効果時間の延長をローグラビティに追加するだけ
・長寿のルーンは直前に反復練習した魔法二つに含まれてるし、もう結構慣れたんじゃないかなぁ



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 \_/ーイ:::::/; ; ;   ハ     ̄__ ̄ ; ; ; ;  /::\:|::::::::::::\|   ん、いいんじゃないかな
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5623 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/05(金) 00:06:33.27 ID:7SfYFqug


     i  ヽ                      //i
     │   \      ,,,、--─  _,,,_/ / i
     |  \ \_,,ィ'⌒~       ¨´ ~`〈::::i
     i   ::)    @        @   ヽl
     i   ;;          .,、Ω        ヽ
     i  ノ       _/|f´ l |\ノヘ ..   i
     i      ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,'  \::、 `ヽ
     i        l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ  !
     i   と__ノi:/ :!::l:::l_l::/  !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
     {   ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- `  ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
      !  /∨|:.:.:.|i::/.__ _    '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
      i  i::γ\ |.:.| ヾ` vソ    `V,ソ }i:::ル|:iム    ってところで集中力切れちゃったのでおつかれー
      ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,,      ,     ´}i:::::.||
       マ : |:.`vヽi、 U         .'','::{::::i:::〉
        /:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、     ( ア  ,イ:.:i::::|iイ
      .〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、  _ ,  イ:.:/:.:.l::.lリ
       ヾ:/   ヾiヽ イ` 、      { 〉、_:|:::レ
           /  ̄    ヽヽ____/ /  ̄ \
        /     》 ̄ ̄ ̄/  oヽ ̄ ̄ ̄〉  ヽ
       ∧    《     i   0 |    i   i

5624 :隔壁内の名無しさん:2026/06/05(金) 00:08:27.86 ID:BGqwG2lD


5625 :隔壁内の名無しさん:2026/06/05(金) 00:09:14.34 ID:Hqk0z7lj


5626 :隔壁内の名無しさん:2026/06/05(金) 00:09:40.44 ID:Plqn8jIY


5627 :隔壁内の名無しさん:2026/06/05(金) 00:10:09.11 ID:M/2mgwqX


5628 :隔壁内の名無しさん:2026/06/05(金) 00:24:20.35 ID:XWDX/86K
乙です
あとすみませんが>>5575が抜けてるみたいです

5629 :隔壁内の名無しさん:2026/06/05(金) 00:45:55.09 ID:eficDkwx


5630 :隔壁内の名無しさん:2026/06/05(金) 05:26:41.78 ID:57MWV28A


5631 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/05(金) 20:44:43.97 ID:7SfYFqug
【魔法開発】
魔法名:オポーネンスシャドウ・シルエットスラッシュ
魔法陣:直列魔法陣
ルーン:人・影・影・集束・剣⇒強化⇒移動
概要:「人の影から影を集束した剣を作り出し、強化し、射出せよ」
相手の影からシルエットスラッシュを発生させ不意打ちで斬り捨てる魔法
メカニズム&成功根拠:
オポーネンスシャドウ・シルエットハンド・ロングバインドで培った他者の影からシルエットを作る技術を使い
敵の足元の影からシルエットスラッシュを作って放つ
ルーン数の都合で剣の強化を後付けで行う形を取っている
習得済の技術二つを組み合わせるだけだし、どちらも何度も反復練習した魔法なのでやりやすい筈



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      }ー\|::/|::::::斗‐:::::::::\::::/  \::::::::\:::::|:八::::\
      }  爻爻::::|//| \:::::|::::/|x灯下_::::::ミ=-:::::\::::\
       ̄ 八:::人:|/xf下_\/ / 乂ソ 八:|ヽ:::: ̄ ̄:::厂 \_
        / |/::::/\ 乂ソ /      /|::::|_ノ:Υ::::|:::|::|ヽ
          八:/:::::::::.    '     / |::::|..|....|::::::|:::|::||    ん、いいんじゃないかな、不意打ち策だね。
         /|::::::|:\八    、  ノ   /.:::/...|....|::::::|:::|/イ
          八:::::|::::::|:::::::.       //::/.../.../:::::/::/ /
         | \:ヽ::|:::.....介s。。 __ / .:::/`ヽ../|:::/::/乂_
          乂_ノ:::八.......|...\/ /}ニニ{八 | \∧(
         -彡イ\从ル /ヽ/  | ∧\__ \ \
                /  / |    //|//    \ 丶、
            、丶`    /ヽ|ー /./__ /  >''~
           / | 〈>‐ 、/__|..|∨//.....|>''~     /  `ヽ
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5632 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/05(金) 20:50:42.75 ID:7SfYFqug
『幼少期286T目』

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〈  \_/:::::::::::::| 二二二二   /:::\::::::::|二二  \:::::::|V:::::::::::丶   ダンジョン行きの時間が迫ってることを考えると……
 \_/ーイ:::::/; ; ;   ハ     ̄__ ̄ ; ; ; ;  /::\:|::::::::::::\|
     |:::::::|:::::     /ニヽ__/ニニ/     /:::::::::::\::::::::|  )    ここは戦闘系優先すべきかな。
     |:::::::|:::人    /ニニニニニニニ/    -=彡:/:::::::::/:::::::::://|
      乂ノ::::::::::个s。/ニニニニニニニ〈___ 。s≦|::::::::/:::::::::V:::/
     ∠:::\:::|\_ノニニニニニニニニヽ_ \/|八:::/ミ=-::人
        ̄ ̄  />‐、ニニニニニニ__ニニ\ `、  \/`¨⌒
          //  |ニニニニニ/  `、\_ノ ‘,
           | |   |ニニニニ人   V:::|    |
          `\_ノニニニニニニ\__|_/___/

5633 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/05(金) 20:56:03.33 ID:7SfYFqug
【魔法開発】←性質除去
魔法名:ダークグレネード
魔法陣:直列魔法陣
ルーン:闇・ボール⇒闇・爆発・付与・時
概要:「闇よ、爆発する性質を持ち、〇秒後に爆発せよ」と詠唱して発動する。
手榴弾っぽいものが出来る?
メカニズム:ダークボールを作った後、闇・爆発・付与で闇(ダーク)に爆発を付与し
火薬兼空気の代わりに闇のボールの中に詰める。
更にダークには条件付けをして数秒後に爆発するようにする。
理論としては恐らくいけるはずだが、>>3564で言われている通り難易度が高いらしいので
成功するかどうかは不明。
ダークに爆発する性質を付与できるかが問題。
>>971でマジックボールの中にダークの魔法を詰める事ができているっぽいのでいけるかも?
元々闇・爆発・付与・時で火薬を作ろうとしたが危なそうなのでこの形に。
危険そうなので必ず開けた場所で何かに隠れてから投げること。



                 __  ───‐ 、
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       _/\′|/:::::::::|:::::人::::::::──‐:::::ミ=-::::::::::|:八
      }ー\|::/|::::::斗‐:::::::::\::::/  \::::::::\:::::|:八::::\
      }  爻爻::::|//| \:::::|::::/|x灯下_::::::ミ=-:::::\::::\
       ̄ 八:::人:|/xf下_\/ / 乂ソ 八:|ヽ:::: ̄ ̄:::厂 \_
        / |/::::/\ 乂ソ /      /|::::|_ノ:Υ::::|:::|::|ヽ     一つ目、N秒後に爆発するダークボール。
          八:/:::::::::.    '     / |::::|..|....|::::::|:::|::||
         /|::::::|:\八    、  ノ   /.:::/...|....|::::::|:::|/イ
          八:::::|::::::|:::::::.       //::/.../.../:::::/::/ /
         | \:ヽ::|:::.....介s。。 __ / .:::/`ヽ../|:::/::/乂_
          乂_ノ:::八.......|...\/ /}ニニ{八 | \∧(
         -彡イ\从ル /ヽ/  | ∧\__ \ \
                /  / |    //|//    \ 丶、
            、丶`    /ヽ|ー /./__ /  >''~
           / | 〈>‐ 、/__|..|∨//.....|>''~     /  `ヽ
                |/ / へ_〉/‐、r‐ 、.......‖  \   /
         /  _|/「 /〕「|  /ニ\‖     /  /      |
          /|/ニ| / 〕  /ニ/ ̄`、   /  /      /|
         / /_)八ニ\__「\/ニ/   () `、 /         |
         /_)  \二ニ|\|\/      `、   |/     /
      / /       \/|\ 〈          `、 |   /   ‖
      / /        /.......\|\       `、 | /    ‖
      /       /|..............|......\      \     ‖

5634 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/05(金) 20:57:47.86 ID:7SfYFqug
魔法名:タイムボム・ダークショット
属性:闇
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:闇・ボール・時
概要:時間指定により発動するダークショット。

魔法名:ダークボム
属性:闇
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:闇・ボール・爆発
概要:爆発を引き起こすダークショット。



                -‐=‐-
              >'"::::::::::::::::::::::: : `''<ミ
        ヘ  /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: \ ヽ
      __ム: :/:::::::::イ:::::::::::::::::::::::::::::::::::: : ∧ ヽ
     ': : : : 7 イ: : |メ:::::::::::::::::::::: : j{::::::::::::: ハ l{
     /: : : :/ ノj イリ ∨人:::::::::::::::ハ::::::::::::::::::l l:.
     l。s≦アィ     乂  ≧=-'  ∨:: ト:::::::l l::.
        ' l: : l ―― ´   ` ―― 乂ムメ l l:::li 
      / /: :/ヽ  、__ ノ   __/ノア⌒ ムj::::li   時間差で発動するダークショット
      ∨j: :'  i         イ ノ :::/  / ヽ::::,
        ,::l 人 ノ        {-=ア:::::l   l  j}:::::l  爆破するダークボムはすでにあるから
     /:::l: : :.ゝ         ゝ l:::::::ム  ゝア::::::::l
     l::lハ: : /: :≧s。        イ:::::::::lヘ__ イ l::::::::l  それをもとに合わせようって形だね。
     l::lメノイ.: : : : : :.」-----イ_: :\:: ト: : : :/ l:::::/
     ヽl  イ劣kヘイj  メ____  ヽムヘ: : : :l ノ/
        ' li: :/'////,只////,i/ / ヽ: : lイ
      /: : l: :lノ}。s≦アト///,/ /.: : : :.∨⌒    【1D2:2】 1:セット開発 2:ボールとショットが別
     ': : :.-─-イ/,/ j{。s≦アヘ.: : : : : :. :.l
    /: :イ.: : : : : :.`''<: : : :/乂メ.: : : : : :.,
    l: : :.\.: : : : : : : : : : : : : : : : : : : :. :./
    人.: : : :.≧s。 : : : : : : : : : : : : : : : : /
    イア⌒.: : : :. :.`''<: : : : : : : : : : :./
    ./.: : : : : : : : : : : : : : : : :.⌒≧=-イ
   /.: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :. :.,
  ./ : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : /
 /: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :./

5635 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/05(金) 20:59:41.31 ID:7SfYFqug
ああいや、これもうちょっと派生あるな
まあいいか、面倒だし全部作っちゃえ

5636 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/05(金) 21:02:46.25 ID:7SfYFqug


                               ヽ`
                              ´
                               ´.
                           __,,:::========:::,,__
                        ...‐''゙ .  ` ´ ´、 ゝ   ''‐...
                      ..‐´      ゙          `‐..
                    /                    \
        .................;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::´                       ヽ.:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;.................
   .......;;;;;;;;;;゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙       .'                             ヽ      魔法名:タイマー・ダークボムボール
  ;;;;;;゙゙゙゙゙            /                           ゙:      属性:闇   ゙゙゙゙゙;;;;;;
  ゙゙゙゙゙;;;;;;;;............        ;゙                              ゙;    魔法陣:直列魔法陣
      ゙゙゙゙゙゙゙゙゙;;;;;;;;;;;;;;;;;.......;.............................              ................................;.......;;;;;;ルーン:闇・ボール⇒爆発・付与・時
                ゙゙゙゙i;゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙;l゙゙゙゙゙  概要:指定した?秒数後に爆発するダークボール。
              ノi|lli; i . .;, 、    .,,            ` ; 、  .; ´ ;,il||iγ
                 /゙||lii|li||,;,.il|i;, ; . ., ,li   ' ;   .` .;    il,.;;.:||i .i| :;il|l||;(゙   魔法名:タイマー・ダークボム
                `;;i|l|li||lll|||il;i:ii,..,.i||l´i,,.;,.. .il `,  ,i|;.,l;;:`ii||iil||il||il||l||i|lii゙ゝ    属性:闇
                 ゙゙´`´゙-;il||||il|||li||i||iiii;ilii;lili;||i;;;,,|i;,:,i|liil||ill|||ilill|||ii||lli゙/`゙     魔法陣:直列魔法陣
                    ´゙`゙⌒ゞ;iill|||lli|llii:;゙|lii|||||l||ilil||i|llii;|;_゙ι´゚゙´`゙       ルーン:闇・ボール・移動⇒爆発・付与・時
                         ´゙゙´`゙``´゙`゙´``´゙`゙゙´´            概要:指定した?秒数後に爆発するダークショット。




                -‐=‐-
              >'"::::::::::::::::::::::: : `''<ミ
        ヘ  /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: \ ヽ
      __ム: :/:::::::::イ:::::::::::::::::::::::::::::::::::: : ∧ ヽ
     ': : : : 7 イ: : |メ:::::::::::::::::::::: : j{::::::::::::: ハ l{
     /: : : :/ ノj イリ ∨人:::::::::::::::ハ::::::::::::::::::l l:.
     l。s≦アィ     乂  ≧=-'  ∨:: ト:::::::l l::.
        ' l: : l ―― ´   ` ―― 乂ムメ l l:::li    大雑把に指定した秒数後に爆発する魔法はこれで完成。
      / /: :/ヽ  、__ ノ   __/ノア⌒ ムj::::li
      ∨j: :'  i         イ ノ :::/  / ヽ::::,    ちなみに秒数はざっくりになるよ。
        ,::l 人 ノ        {-=ア:::::l   l  j}:::::l
     /:::l: : :.ゝ         ゝ l:::::::ム  ゝア::::::::l    距離も秒数も重さも威力も
     l::lハ: : /: :≧s。        イ:::::::::lヘ__ イ l::::::::l
     l::lメノイ.: : : : : :.」-----イ_: :\:: ト: : : :/ l:::::/    今までちゃんと計測方法考えようとしたことはないからね。
     ヽl  イ劣kヘイj  メ____  ヽムヘ: : : :l ノ/
        ' li: :/'////,只////,i/ / ヽ: : lイ
      /: : l: :lノ}。s≦アト///,/ /.: : : :.∨⌒
     ': : :.-─-イ/,/ j{。s≦アヘ.: : : : : :. :.l
    /: :イ.: : : : : :.`''<: : : :/乂メ.: : : : : :.,
    l: : :.\.: : : : : : : : : : : : : : : : : : : :. :./
    人.: : : :.≧s。 : : : : : : : : : : : : : : : : /
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   /.: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :. :.,
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5637 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/05(金) 21:12:32.62 ID:7SfYFqug

               __
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  γ… 、  /_:::::::::::/ |::::::::::::::::::::|:::::::::::\
  /\__V::/ |:::/:\|::::::::/::::::八::::::::::::::`、
  }    爻./../:/|/  |::::/:::/V──\:::::::::.
   ̄ ̄:/::/:::イ云云云/\:/云云\:::::ミ=-::.
    /:(_)/::::/   乂__ノ   乂__ノ |⌒|::::::::::.
   .:/|::::|::八 〃   (__人__) 〃  /::::/、:::::::::|  で、貰った案を形にしようと思ったらこれだけじゃ足りなくて
   乂 |::::|:::|...           -彡:::/ノ:::::|::::|
      |::::|:::|.....)>。,_         /::::/....|:///   闇属性の爆発、もやらないといけないんだよね。
      |:八::|..../|...../        /::::/..|V::/八
   /  \/ V./        乂(\彡´⌒    単純に言えば爆発に闇属性を付与なんだけど……
          /          |
                              そのためにはまず爆発オンリーの魔法を作る必要があるかな?
         /             |
                    |
         ′               |






                    |l|lil|l     |l|川l|lY|l|l|l|l{
                    |l| l|     |l|  l||   l|
                    |l| l|     |l|  l||   l|                               魔法名:エクスプロージョン
                |l||l|川リ  |l川|l|l|l|l|l|l|l  l||   l|                               属性:無
                |l|            |l|  l||   l|            || || ||                 魔法陣:基礎魔法陣
                |l|  l|l|l|l|l|l|l|l|l|川  |l|l|l|川|l|l|ll|l|               || ..|| ||               ルーン:爆発
                |l|川リ        リ   l||                         || .|| .||            概要:爆発を発生させる魔法。
         __...|l|         l|  l||.. ̄ ̄ ̄ ̄....|l|l|l|l.  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄―――|| ||__
  _―― ̄ ̄ .|| ||.         |l  l||         |l |l|                      || || ̄ ̄――_
_ ̄       .|| ||             j|  l||     |l|l|l|l|l| ||l|l川|{     |l|l|l|l{|l|l|l|{.      || ||       ̄
  ―_    .|| ||           jl| jリ       |l|       l|     |l  l|  l| }|l|l|l|l|....|| ||   _― ̄  【1D2:1】が2で魔力枯渇
      ―||||              jll jl|      川l|l} |l|  l|l|川       l|  l|  l| |l  |l|..... |||―
.         |||.              l||l|l|         jリ |ll|  l|       リ川l|リ川l| j{  jリ    |||        【1D3:3】が2以下で怪我
      |||                        jリ l|l l|  l|                 jリ jツ       |||
      |||                          l||l|lリ {l|l|l|l|             j川{.         |||       【1D10:9】が10で上の怪我キャンセル
     ||||           .゛      、  ′     、 " .     ,  ′  .   ´ ,   、 |||
...    |||  .`  .  、 ´ ,  ′ . 、 " .   ´ ,   .   i   、. .`  ゛.   i ,  . . " .、. |||
...    ||| , 、   " .    i    ´   .   ii      .゛.. ii||..     i i   、 ´ ii  ..  " .li   .|||
     ||| .|i  ´   i ' ||  ii   ii | iilll||ii | i     .ill|!!i l   ...|ll iii i   i l|l. |li   li||li |il||||
      ||il||li .|i ii||il lil|| ||lili  ||ii l|il| |llii||| li|iii|lli || ..iil|||lll.|ll   llll||illli  iiil|iii|||l|i |l|l!liil||lll.|l||
      ||!|i||ill ..| ||lll|||ii|||lliiiill|lliiilll|||lll||!!lilllii!!!||ll||ill|ll lll|||lll||!!lillliil.l| |lll||!!lillliill| !!||lll|||lll||!!lilllli||||!lll||
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5638 :隔壁内の名無しさん:2026/06/05(金) 21:13:31.32 ID:XWDX/86K
火属性じゃないんだこれ

5639 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/05(金) 21:14:05.54 ID:7SfYFqug


             - ‥‥‥‥‥‥‥‥‥ -
           /:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`''<
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    r‐‐/\:/:i:i:i:i:i:i:i/ ′:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
    |: :/:爻/:i:i:i:i:i/   |:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i人:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i
    |:/__/:i:i:i/   人:i:i:i:i\:i:i:/   \:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i;   まあ嫌な予感したから威力絞って出し場所考えるくらいのことはしたよね。
    /:i:i:i:i:/:i/ 二二二 \:i:i:i:i:二二二二\:八:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|
   :i:i:i:i:|⌒´         `¨´      /:i:i:i:i:i:i/ ヽ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:   じゃあ次、これに闇属性を付与。
    |:i:i:i:i|   |                /:i:i:i:i:i:i:i:/  |:i:i:i:i:i:i:i/
   ヽ:i:i:|  八        ⌒      /:i:i:i:i:i:i:i:/    |i:i:i:i:i:i:i/    説明なしの分だいぶペナルティはいるんだけど……








                    |l|lil|l     |l|川l|lY|l|l|l|l{
                    |l| l|     |l|  l||   l|
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                |l||l|川リ  |l川|l|l|l|l|l|l|l  l||   l|
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                |l|川リ        リ   l||                         || .|| .||
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      ―||||              jll jl|      川l|l} |l|  l|l|川       l|  l|  l| |l  |l|..... |||―
.         |||.              l||l|l|         jリ |ll|  l|       リ川l|リ川l| j{  jリ    |||
      |||                        jリ l|l l|  l|                 jリ jツ       |||
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...    |||  .`  .  、 ´ ,  ′ . 、 " .   ´ ,   .   i   、. .`  ゛.   i ,  . . " .、. |||
...    ||| , 、   " .    i    ´   .   ii      .゛.. ii||..     i i   、 ´ ii  ..  " .li   .|||   【1D3:2】 1で成功
     ||| .|i  ´   i ' ||  ii   ii | iilll||ii | i     .ill|!!i l   ...|ll iii i   i l|l. |li   li||li |il||||
      ||il||li .|i ii||il lil|| ||lili  ||ii l|il| |llii||| li|iii|lli || ..iil|||lll.|ll   llll||illli  iiil|iii|||l|i |l|l!liil||lll.|l||
      ||!|i||ill ..| ||lll|||ii|||lliiiill|lliiilll|||lll||!!lilllii!!!||ll||ill|ll lll|||lll||!!lillliil.l| |lll||!!lillliill| !!||lll|||lll||!!lilllli||||!lll||
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5640 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/05(金) 21:14:49.79 ID:7SfYFqug
               ,,,..........,,,、
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       ,/ .,..‐'"゛    ` \ . \
      / /           .\ .ヽ
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   ./ ./   //゛      `'-,\  。      ロ      [] ロ
   ./ /  . ,/ /  ., / '"゙゙゙"'-、  ロ           ロ   ロ ロ
  ,l lニ...../ /...../ .,xニミl゙匸iッ、゙''、....)、ロ        []  [] ロ囗
  .l゙ l厂´/./´゙/゙./  ̄´]il.ロ        []    囗    ロ []
  l .l゙.l|. /.i′/./   ,, l゙l;从、  . ヽヽ l,.l ,巛 .l ロ   [] 囗 囗
 .! .! l.l! l .//  ,i/'゙]l |.l゙' !、  l, ! l []    ロ   [] 囗
 ! .!  .|゙/ . ! !  .〃。                 。   []  ロ []
. | .l  |.i゙l, | l''''''''!冖'''゙.!''''''"゙‐'''冖ロ     ロ   []┌┐  囗
│.!  .l゙.!.l)| l゙'/歹゙゙゙゙゙|,{/二巛゙゙゙゙'{lフ,i'}.!iリロ   []  └┘囗
│,!  .! ! .l| !  liヽ /.!/  .l|.l ,i'./  !.|l゙ ! !ロ    。   ロ 囗
│,!  .!.| .!.l.  ||.゙ |イl||  . |,l/彡|.。      ロ      [] ロ
│,!  .l | .!.|.l ||  1.'巛,,,,/lロ           ロ   ロ ロ
│.!  .|│ .!.li.l .‖ .!,!ヽ lナ,i"|.ロ        []  [] ロ囗
.│.!  .l│ .! lリi .リ、|.ロ        []    囗    ロ []
 ! .l   .!.l  ! l.ll, .!}l .,/./ ゙'、'、il,.l /l}゙/ l│ロ   [] 囗 囗
 .l .l  l..l  l..ll.l .!i|「∠__,,..ぅ !ミ.liリ[]    ロ   [] 囗
  | !  l .l ヽ。                 。   []  ロ []
  l .l.  l, l, . ヾ'(、     ロ     ロ   []┌┐  囗
   l l  ヽヽ .`i、`'ー---'"゙,,il′.ロ   []  └┘囗
   l l  . ヽ.\ l|`''―ー''"〃././ ロ    ロ 囗
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    ヽ ヽ    `'-,,_.`゙^゙´ _..-'゛    ./ ./ 。 ロ囗
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  /\__V::/ |:::/:\|::::::::/::::::八::::::::::::::`、
  }    爻./../:/|/  |::::/:::/V──\:::::::::.
   ̄ ̄:/::/:::イ云云云/\:/云云\:::::ミ=-::.
    /:(_)/::::/   乂__ノ   乂__ノ |⌒|::::::::::.
   .:/|::::|::八 〃   (__人__) 〃  /::::/、:::::::::|   まあ横着してできるほどじゃなかったかな。
   乂 |::::|:::|...           -彡:::/ノ:::::|::::|
      |::::|:::|.....)>。,_         /::::/....|:///   ここまでで2ターンね。
      |:八::|..../|...../        /::::/..|V::/八
   /  \/ V./        乂(\彡´⌒
          /          |

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5641 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/05(金) 21:21:04.91 ID:7SfYFqug
『幼少期288T目』
【魔法開発】
魔法名:オポーネンスシャドウ・シルエットスラッシュ
魔法陣:直列魔法陣
ルーン:人・影・影・集束・剣⇒強化⇒移動
概要:「人の影から影を集束した剣を作り出し、強化し、射出せよ」
相手の影からシルエットスラッシュを発生させ不意打ちで斬り捨てる魔法
メカニズム&成功根拠:
オポーネンスシャドウ・シルエットハンド・ロングバインドで
培った他者の影からシルエットを作る技術を使い
敵の足元の影からシルエットスラッシュを作って放つ
ルーン数の都合で剣の強化を後付けで行う形を取っている
習得済の技術二つを組み合わせるだけだし、どちらも何度も反復練習した魔法なのでやりやすい筈




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   |    /:::::::::::::::::/  |::八:::::::::::::::::::::::::::/ー V::::::::::::::::::|:/::|
 /|    ̄/::::::::::イ ──V  \|\::::::::::::〈    V:::::::::::::::|:::::八
〈  \_/:::::::::::::| 二二二二   /:::\::::::::|二二  \:::::::|V:::::::::::丶  はい、じゃあ不意打ち番シルエットスラッシュ。
 \_/ーイ:::::/; ; ;   ハ     ̄__ ̄ ; ; ; ;  /::\:|::::::::::::\|
     |:::::::|:::::     /ニヽ__/ニニ/     /:::::::::::\::::::::|  )  結構難しい気もしてるんだけど……
     |:::::::|:::人    /ニニニニニニニ/    -=彡:/:::::::::/:::::::::://|
      乂ノ::::::::::个s。/ニニニニニニニ〈___ 。s≦|::::::::/:::::::::V:::/
     ∠:::\:::|\_ノニニニニニニニニヽ_ \/|八:::/ミ=-::人    【1D2:1】 1で成功
        ̄ ̄  />‐、ニニニニニニ__ニニ\ `、  \/`¨⌒
          //  |ニニニニニ/  `、\_ノ ‘,
           | |   |ニニニニ人   V:::|    |
          `\_ノニニニニニニ\__|_/___/

5642 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/05(金) 21:28:26.17 ID:7SfYFqug
あれ、これ本当に実現可能か?

5643 :隔壁内の名無しさん:2026/06/05(金) 21:28:34.85 ID:XWDX/86K
意外とうまくいった

5644 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/05(金) 21:30:54.03 ID:7SfYFqug

               __
          _ -=:::::::::::::::::::=- _
         /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
  γ… 、  /_:::::::::::/ |::::::::::::::::::::|:::::::::::\
  /\__V::/ |:::/:\|::::::::/::::::八::::::::::::::`、
  }    爻./../:/|/  |::::/:::/V──\:::::::::.
   ̄ ̄:/::/:::イ云云云/\:/云云\:::::ミ=-::.
    /:(_)/::::/   乂__ノ   乂__ノ |⌒|::::::::::.   と思ったらこれ、結構突っ込みどころいっぱいだね。
   .:/|::::|::八 〃   (__人__) 〃  /::::/、:::::::::|
   乂 |::::|:::|...           -彡:::/ノ:::::|::::|   強化と集束は集束させて強化してるんじゃなくて強く集束させてるから分けちゃダメとか
      |::::|:::|.....)>。,_         /::::/....|:///
      |:八::|..../|...../        /::::/..|V::/八    影をシルエットスラッシュから発射するまたは影をシルエットスラッシュに変える技術もいるし。
   /  \/ V./        乂(\彡´⌒
          /          |          ダイス1回成功分できる範囲でやってみるけど……

         /             |
                    |
         ′               |

5645 :隔壁内の名無しさん:2026/06/05(金) 21:33:03.34 ID:XWDX/86K
どこを強化させてるのか見返した限りじゃわかんなかったんや・・・

5646 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/05(金) 21:35:20.80 ID:7SfYFqug
                            ゙''-、.  ...,゙''-、.    `''-、
                              `'-、. `゙ヘiコ;;、,    .`'-、
                                 `'-、. ゙'''て      `'-、   -、
  : 、                        _  _     .`ゝ、  ゙''-、       \   .\
   ヽヽ.         _________|:i:i:i:| |:i:i|       `'-、 ゙_、      \  ゙゙t、
    ヽ.ヽ        |:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:| ̄   ̄          .`''-、 ゙''ミ'-、  、    ゙'' 、`.l、
     ヽ ヽ.      |:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|                   `'-,   `'-,.゙!t、.   .\.゙〈-,
     ヽ.ヽ .\.     ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/i:i:i:i:i:/                        `-,゙'ミ-、   `-ヽ'、.
   .、 ヽ.ヽ \ .ヽ.          /i:i:i:i:i:/                            `'_\    `、_
 .ヽ.、 .ヽ .ヽ,.ヽ .ヽ. ヽ\.     /i:i:i:i:i:/                             、 `'.li \    ゙')i_
  .ヽヽ. ヽ .ヽ.゙‐  `- ヽ \...  /i:i:i:i:i:i/       _                          ゙ヽ、`ヘ、\.   ゙‐
..,   ヽ.\ヽ ヽ      ヽ ヽ   ̄ ̄    __|:i:i:i_                      ゙' !、、.\ \.
. ヽ.  .ヽ `' !、 ヽ     .ヽ .\        |:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|                        ` !、、.゙' .\
  ヽ.'、 ヽ. ..''ヽ ゙‐    .′ .ヽ,.        /:ii:i:i:i|                              ` _,
   ヽ.ヽ ヽ.  ゙           \.        ̄|:i:i:i|  ___                          ゙' !、、
     .ヽ.ヽ ヽ,            \.       ̄   |:i:i:i:i:i:i:i:i|   __                   ゙' _.
   .'、 .、 ヽ.ヽ ヽ.            .ヽ,.         |:i:i:i:i:i:i:i:i|    |:i:i:i:i:|      __           .゙'
   .'、ヽヽ `'、ヽ               \        ̄ ̄ ___j:i:i:i:i:|     /:i:i:i/
    ヽ\ヽ .ヽ\               \.        |:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i      /:i:i:i/
    .ヽ ヽヽ ヽ丶                \     |i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/    /:i:i:i/
     .ヽ .ヽヽ ヽ         \         \..     ̄ ̄ ̄ ̄ ̄       /:i:i:i/
       ヽ .ヽ  ゙‐           \         `'、           \    /:i:i:i/
        \ \            \,         `-、       `'、ヽ. 二二
            \ \     .、    ヽ, .\,            \           `. |:i:i:i:i:|
             ヽ,      \     \ \,            \、.         ̄ ̄ 、
               ヽ,      \     .\. `'-、        `'-、       .`'-,゙'-、
            `'ミ┐     \     . \ . \             `'-、       `'-, \
                 ` !、,      \      \  \、         `''-、.      `'-、 \
                `_\      \      \  ゙'-、             `''-..、     `'-、゙'-、

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   |    /:::::::::::::::::/  |::八:::::::::::::::::::::::::::/ー V::::::::::::::::::|:/::|
 /|    ̄/::::::::::イ ──V  \|\::::::::::::〈    V:::::::::::::::|:::::八
〈  \_/:::::::::::::| 二二二二   /:::\::::::::|二二  \:::::::|V:::::::::::丶   影のスラッシュ変換【1D10:1】が1で成功
 \_/ーイ:::::/; ; ;   ハ     ̄__ ̄ ; ; ; ;  /::\:|::::::::::::\|
     |:::::::|:::::     /ニヽ__/ニニ/     /:::::::::::\::::::::|  )   影からスラッシュを出す【1D4:1】が1で成功
     |:::::::|:::人    /ニニニニニニニ/    -=彡:/:::::::::/:::::::::://|
      乂ノ::::::::::个s。/ニニニニニニニ〈___ 。s≦|::::::::/:::::::::V:::/
     ∠:::\:::|\_ノニニニニニニニニヽ_ \/|八:::/ミ=-::人
        ̄ ̄  />‐、ニニニニニニ__ニニ\ `、  \/`¨⌒
          //  |ニニニニニ/  `、\_ノ ‘,
           | |   |ニニニニ人   V:::|    |
          `\_ノニニニニニニ\__|_/___/

5647 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/05(金) 21:35:47.59 ID:7SfYFqug
もしやこいつ、天才か?

5648 :隔壁内の名無しさん:2026/06/05(金) 21:36:38.15 ID:XWDX/86K

絶対に不意打ちで斬り捨てるという意思を感じる

5649 :隔壁内の名無しさん:2026/06/05(金) 21:36:46.91 ID:IODdYYEi
ところどころ武器に関しての才能がある?

5650 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/05(金) 21:44:05.73 ID:7SfYFqug
             ..ィク´ ,,....__   ゙ 、 /
            , 斗r ..;/´ .. `ヽ、 ./∨
                 l' ;/     丶 ゝ≦/
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           /        ',
             /           ハ
         ./           ハ_
.         /              `'‐、
.        /   ..-、         ィ冖‐.  \
      i /  ,'   ハ   l´゙'、 \  ヽ .}
       l }   /   /   }  | 丶. \ ` ′
       `′ .{   〈   .i   |   \、 ',
             ヘ  ヘ   ゙、 .∧   ', ハ
           ヘ ハ   ヽ ' 、  `ー′
             丶 i     ヽ_ !
.               `′


                                          _ノし    _,ir'"゛
                              _,、    .,.  ,..-'彡__て   _..‐/'゛ 乂  魔法名:シャドウミディアム・シルエットスラッシュ
                            / (    ノレ  '''¨゙´   _..-'"  .¨ ̄  `'''属性:影__z---
            ,                ,r┴'' ̄ _.-'"  !-ー'゙~''''''^゙゙゙゙゛   ___,,,,,,....,イ,イ―魔法陣:多重魔法陣
          /./          _,   ."._,,-‐'''''″    ._,,,,.. -―''''''''゙゙ ̄,.イ ., =7レ'レ' ルーン:手・影⇒影・集束・剣・移動・強化
        ノ __l゙ .,,、  .,i|   _r≦乙_ -‐'"   _,.. -ー'''"´          | |//     概要:手で触れた影を媒介に発射点をずらしたシルエットスラッシュ。
      ,i/'゛ _ノ/ ./ |./      _,,―''"゛                | / , =7
     : 「  .///      ,,, ‐'"                     | |//
 ,  i、  ,l′      _..-‐″                        |_,/   ,イ二.7
 'リ、. |`''ー"     ./゛                                 ._/ム_.
  l ´         /                                   '──‐'
   )       .l                                        ____ ,イ,イ
   \=@    `-、,                                      ヽ=.--7/レ'レ'
 人 ゙ィ .\.      `'‐ ,,,_                                     //
 ) ヽ    \ ,           `゛''''''ー--ッ___                       ___//
 \ \  ‐=マ=‐z_               "` ゙゙゙゙̄^'''''''―--------ッ___z---ヽ=.-- '  ,イ,イ ,イ―¬
   "゛'ミ_;;_.      "¨¨仁                                      レレ //
       ゛'    __二仁                                      /'
            -‐==ニニ二―¬¨¨¨ ̄ ̄>
   -‐==ニニ二二ニニ==‐--r_    ,、-''´    _z--――¬'''ニ>           ____
               ̄゛''''―――≧=‐ ̄ ̄ ̄ ̄´             ̄ ̄¨'''''‐-ッ_zー''' ̄ ̄     ̄¨¨¨

5651 :隔壁内の名無しさん:2026/06/05(金) 21:47:40.55 ID:wbMnS96i
おお、モカちゃん強い

5652 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/05(金) 21:49:25.26 ID:7SfYFqug
            ,,、                  、
         `'ミ'‐ ,,、            リ、
              \ `''ー ..,_   .゙ミ'ー ,,,、 .|.ヽ
               \    .`゙"''''''゛   `゛ ヽ      i、
              \                ヽ,    ,バ,
               ヽ                `'-  ‐゛ ..l,
        _______ゝ           _、         ヽ
              ̄'''''ー ,,_           ,i'´   . ´゙'''.ー      l,
                  ___>     │         `''‐、.  ヽ
          -ニ二 ̄ ̄        !            `'‐ ヽ
               `''-、.        .l              `'' \
               `'-,       l,
                    `┐      ゙'、
                  、i|_      ゙'、
                    `''-、    .ヽ
                      _,ゝ    \      魔法名:オポーネンスシャドウ・シルエットスラッシュ
                      ゙゙'ニr     .ヽ     属性:影
                 _,,.. -‐''"゛        \   魔法陣:直列魔法陣
                     ゙゙゙゙゙̄"''''―- ..,,,_     \  ルーン:人・影⇒影・強化・集束・剣⇒移動
                           `゙'''ー ..,、 .\概要:相手の影をシルエットスラッシュに変換して発射する魔法。
                               `'-、 .\
                                .,,....>  \
                                    `゙'''ー _. \
                                      `\ \
                                         \\
                                           \




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          /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`、  /:::::::/
        .:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::∨:::::::/
   r─── |()::::::::::::::::::/:::::/:::::::::::::::::::::::::::::::::/|:::::::::::::::::::V:::/|
   |    /:::::::::::::::::/  |::八:::::::::::::::::::::::::::/ー V::::::::::::::::::|:/::|
 /|    ̄/::::::::::イ ──V  \|\::::::::::::〈    V:::::::::::::::|:::::八
〈  \_/:::::::::::::| 二二二二   /:::\::::::::|二二  \:::::::|V:::::::::::丶
 \_/ーイ:::::/; ; ;   ハ     ̄__ ̄ ; ; ; ;  /::\:|::::::::::::\|   で、影変換。
     |:::::::|:::::     /ニヽ__/ニニ/     /:::::::::::\::::::::|  )
     |:::::::|:::人    /ニニニニニニニ/    -=彡:/:::::::::/:::::::::://|   まあこっちは発動時側でよけられることもありそうだけどね。
      乂ノ::::::::::个s。/ニニニニニニニ〈___ 。s≦|::::::::/:::::::::V:::/
     ∠:::\:::|\_ノニニニニニニニニヽ_ \/|八:::/ミ=-::人
        ̄ ̄  />‐、ニニニニニニ__ニニ\ `、  \/`¨⌒
          //  |ニニニニニ/  `、\_ノ ‘,
           | |   |ニニニニ人   V:::|    |
          `\_ノニニニニニニ\__|_/___/

5653 : ◆GheHs/HAs2 :2026/06/05(金) 21:51:20.93 ID:7SfYFqug


    「 ̄ ̄\--./ ̄∨
.:.:''"~|二ニニ{ニニ}ニニニ} 、
:.:.:.:.:人(_>ァ厂⌒\ニ)ノヽ\
:_-くニニ(__/:.:.:.:.:\:.\)_/:.:.:.\
-:.:.:.><:.:.:.:.:.:.:.:.:. |:.:.:.:.:.:.\:.:.:.:\
:.:.:.:|:.:.:.:.: |:.:.:.:.:.:.:.:.: |:.:.:.:.:.:.:.:. \:.:.:.:\
:.:.:.:|====l:.:.:.:.:.:.:.:.:.:|\:.:.:.:.:.:.:.:|:.:.:. \:\
:.:.:.;|-―‐|‐':.:.:.:.:.:.:.:|ー|―‐|-:.|:.:.:.:.|:.:|\:\
:.:.:.:|:.:./|/|:.:.:.:.:.:.:./:.|  :.:.:.:.:|/l:|:.:.:.:.|:.:|:.:.|\:\
:.:._,イ示示ミ:/|/  ィ示竿ミxノ:.:.:.:.|:.:|:.:.|  |:.:.|
:.:八乂しソ       乂Jノ ノ^ :.:.:.:.|:.:|:.:.|  |:.:.|    も、もしかして将来暗殺者とか目指してます?
:.:.:.:|、、、、     '   、、、、}〉 :.:.:.:.:|:.:|:.:.|  |:.:.|
:.:.:.:|             /:.:.|:.:.:.:.|:.:|:.:.|  |: /
:.:.:.:|:. ∪   c っ     / :.:.:|:.:.:.:.|:.:|:.:.|/|/
:.:.:.:.、\          .::|:.:.:.:.|:.:.:.:.|:.:|:.:.|:/
\:.:.:\}ト       .ィ:.:.:.:|:.:.:.:.|:.:.:.:.|:.:|:.:.|
:.:.:.\:.:.:\  ><|:.:|:.:.:.:.|:.:.:.:.|:.:.:.:.|:/ :.:|
:.\:.:.\:.:. \ニニ≧s。_:.:/:.:.: /:.:.:./´ |/
\:.Vニニ\:.:. \ ̄寸ニ\ヘ:.:./  /
\:./ニ/   \:.:.:.\ ∨二二\______
 ./二{       ̄ ̄  \ニノ⌒ ̄\}、____
 |ニニム {      /ヽム´   . : :´ ̄\ト、
 |ニニム\__「二{ニ}二/ニム: : : : : : : : : : : :}..|\
 |ニニニニ\\>'⌒ ̄ー〜ヽ: : : : : : /: : :ノ..| ....\




                   ______
                >''~::::::::::::::::::::::::::::::::::::丶
               /::/:|::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
              ..:::::::::/:::|:::::::::::::::::::::::::::::::::::::|:::::::::::::\    て
         /\ /:::::::::/:::::|::::::|:::::::::八|::::::::::::::|:::::::::::::::::::.     そ
            |  /:::::::::/|─::::::::ー‐/─:::::::::::::八::::::::::::::::::|\
        「|  |::::|::/:::|:::|:::|::::|::::/|:|/ \::::::::::::\::::::::::八 ヽ
        | ̄ ̄::::У:::,斗=ミ:::∨斗==ミk \:\::::::\:::::::::\|
        乂_/://《 Θ /⌒\ Θ   》八 ̄ ̄⌒::::::::::::人
          //:|::::::|ー=      ー= /::::::::/:/::::::::::::::::::V⌒   ひどい言われよう!?
       -=彡/:::/ |::::::|\  、      U/::/:人|ヽ::::::::::::::::::
            /:::/....|::::::|\u γ‐ ¬  ⌒|::::::::::::V∧::::::::::::::|     (あ、でも相手を視認してない状態から使えれば大体暗殺できるな、これ。)
         〈::::〈...八:::::|......\  ̄ ̄_,,.、 乂::::::::::|...∧::::::::::/
          ⌒^'/::\乂......U><|    |./\::/......∧:::::/
           /::::::::/⌒.........|\....|    /::::/..../|/ |/
          /イ::::/\|\.....|>''~|   /{::::/|../ //
           彡⌒   /ニ7  /     乂ニ=-7〜- _
            -=  ̄/ニ/  ̄\  __ ─‐/......./  =- 、
            ‖   /ニ/ \        ......../     ‘,
           ‖  /ニ人____\ ̄ ̄ ̄ /....../
          ‖ ∨ニニニニ\______/....../       |
             /ニニニニニ\...........................′       |
           ‖ /ニニニニニ∧∧\....................|   /     |

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