【安価・R18G】TS転生者、邪智暴虐の魔女になる【魔法開発】
- 1 : ◆GheHs/HAs2 :2026/04/29(水) 19:05:31.04 ID:1JeOlTU1
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やニム、 {ニ圭{
マ圭ム {ニ圭{
マかム、 Fニニム 【安価・R18G】TS転生者、邪智暴虐の魔女になる【魔法開発】
Vニ圭ム Fニ暁ム
V圭圭ム F圭美ム
V圭圭ム ほ圭らム
F圭圭ム iむ圭圭ム
Fニ圭圭ム F圭圭圭ム
F圭圭圭ム Fニ圭圭圭ム
Fニ圭圭圭ム F圭圭圭圭ム
F圭圭圭圭ム fまニ圭圭圭ム
Fニ圭圭圭圭ム fど圭圭圭圭ム
Fニ鹿圭圭目ム F圭圭圭圭かム
- 4825 :隔壁内の名無しさん:2026/05/26(火) 22:59:32.91 ID:C/8HF3Eg
- はい
- 4826 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/26(火) 23:00:21.87 ID:bPfX5LWb
- 『幼少期223T目』
【魔法開発】
魔法名:セルフエンハンス・マナ呼吸
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:愛・力・人・強化・魔力
概要:
__
_ -=:::::::::::::::::::=- _
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
γ… 、 /_:::::::::::/ |::::::::::::::::::::|:::::::::::\
/\__V::/ |:::/:\|::::::::/::::::八::::::::::::::`、
} 爻./../:/|/ |::::/:::/V──\:::::::::.
 ̄ ̄:/::/:::イ云云云/\:/云云\:::::ミ=-::.
/:(_)/::::/ 乂__ノ 乂__ノ |⌒|::::::::::.
.:/|::::|::八 〃 (__人__) 〃 /::::/、:::::::::|
乂 |::::|:::|... -彡:::/ノ:::::|::::| じゃあまずはマナ呼吸(?)の強化から。
|::::|:::|.....)>。,_ /::::/....|:///
|:八::|..../|...../ /::::/..|V::/八 下1〜3多数決 範囲内1/100チャレンジする?
/ \/ V./ 乂(\彡´⌒
/ |
/ |
|
′ |
- 4827 :隔壁内の名無しさん:2026/05/26(火) 23:02:19.77 ID:wkHkcz7q
- する。
- 4828 :隔壁内の名無しさん:2026/05/26(火) 23:02:31.99 ID:33IbC8iA
- する
- 4829 :隔壁内の名無しさん:2026/05/26(火) 23:02:52.79 ID:ogjaHGjS
- はい
- 4830 :隔壁内の名無しさん:2026/05/26(火) 23:06:00.18 ID:5jjtgz2E
- する
- 4831 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/26(火) 23:09:32.48 ID:bPfX5LWb
- 『幼少期223T目』
【魔法開発】
魔法名:セルフエンハンス・マナ呼吸
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:愛・力・人・強化・魔力
概要:
__
_ -=:::::::::::::::::::=- _
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
γ… 、 /_:::::::::::/ |::::::::::::::::::::|:::::::::::\
/\__V::/ |:::/:\|::::::::/::::::八::::::::::::::`、
} 爻./../:/|/ |::::/:::/V──\:::::::::.
 ̄ ̄:/::/:::イ云云云/\:/云云\:::::ミ=-::. 下15分 百面ダイス&数字宣言
/:(_)/::::/ 乂__ノ 乂__ノ |⌒|::::::::::.
.:/|::::|::八 〃 (__人__) 〃 /::::/、:::::::::| 1or100orピタリで成功
乂 |::::|:::|... -彡:::/ノ:::::|::::|
|::::|:::|.....)>。,_ /::::/....|:///
|:八::|..../|...../ /::::/..|V::/八
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′ |
- 4832 :隔壁内の名無しさん:2026/05/26(火) 23:10:23.63 ID:ghzcW/iY
- 72
【1D100:80】
- 4833 :隔壁内の名無しさん:2026/05/26(火) 23:10:26.58 ID:33IbC8iA
- 【1D100:67】
86
- 4834 :隔壁内の名無しさん:2026/05/26(火) 23:10:38.65 ID:wkHkcz7q
- 【1D100:89】
64
- 4835 :隔壁内の名無しさん:2026/05/26(火) 23:10:52.27 ID:ogjaHGjS
- 【1D100:73】
26
- 4836 :隔壁内の名無しさん:2026/05/26(火) 23:11:58.31 ID:C/8HF3Eg
- 11
【1D100:37】
- 4837 :隔壁内の名無しさん:2026/05/26(火) 23:12:25.58 ID:DeCEuGzV
- 25
【1D100:21】
- 4838 :隔壁内の名無しさん:2026/05/26(火) 23:14:09.36 ID:UOcU5Dj7
- 72
【1D100:96】
- 4839 :隔壁内の名無しさん:2026/05/26(火) 23:14:47.21 ID:VwvFqlL9
- 72
【1D100:55】
- 4840 :隔壁内の名無しさん:2026/05/26(火) 23:17:35.87 ID:d4zsnwnP
- 33
【1D100:93】
- 4841 :隔壁内の名無しさん:2026/05/26(火) 23:21:45.56 ID:5jjtgz2E
- 12
【1D100:44】
- 4842 :隔壁内の名無しさん:2026/05/26(火) 23:22:29.25 ID:RLehoDBE
- 【1D100:61】
7
- 4843 :隔壁内の名無しさん:2026/05/26(火) 23:25:28.04 ID:spu+5Zqg
- 50
【1D100:56】
- 4844 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/26(火) 23:26:10.03 ID:bPfX5LWb
- ,,,..........,,,、
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/ / .\ .ヽ
/ / ,,,........,,,、 .ヽ. ヽ
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./ ./ //゛ `'-,\ 。 ロ [] ロ
./ / . ,/ / ., / '"゙゙゙"'-、 ロ ロ ロ ロ
,l lニ...../ /...../ .,xニミl゙匸iッ、゙''、....)、ロ [] [] ロ囗
.l゙ l厂´/./´゙/゙./  ̄´]il.ロ [] 囗 ロ []
l .l゙.l|. /.i′/./ ,, l゙l;从、 . ヽヽ l,.l ,巛 .l ロ [] 囗 囗
.! .! l.l! l .// ,i/'゙]l |.l゙' !、 l, ! l [] ロ [] 囗
! .! .|゙/ . ! ! .〃。 。 [] ロ []
. | .l |.i゙l, | l''''''''!冖'''゙.!''''''"゙‐'''冖ロ ロ []┌┐ 囗
│.! .l゙.!.l)| l゙'/歹゙゙゙゙゙|,{/二巛゙゙゙゙'{lフ,i'}.!iリロ [] └┘囗
│,! .! ! .l| ! liヽ /.!/ .l|.l ,i'./ !.|l゙ ! !ロ 。 ロ 囗
│,! .!.| .!.l. ||.゙ |イl|| . |,l/彡|.。 ロ [] ロ
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│.! .|│ .!.li.l .‖ .!,!ヽ lナ,i"|.ロ [] [] ロ囗
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| ! l .l ヽ。 。 [] ロ []
l .l. l, l, . ヾ'(、 ロ ロ []┌┐ 囗
l l ヽヽ .`i、`'ー---'"゙,,il′.ロ [] └┘囗
l l . ヽ.\ l|`''―ー''"〃././ ロ ロ 囗
.l l. ヽ.`-ル /ゞ゙. 。 ロ [] 囗
ヽ ヽ `'-,,_.`゙^゙´ _..-'゛ ./ ./ 。 ロ囗
ヽ \ .l厂゙゙〃 . / / ロ ロ
ヽ, .\ l.l .〃 ./ / 。 ┌┐
\. `''- ...川|∠-'" ,/ ロ└┘
`'‐ 、_.li__,, / ロ囗
ど ___
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う ...::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
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思 /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|:::::::::::::::::::::::
ワ / ̄☆/::::::/|::::_::::::::::::::::::::::::::::─::::::::::::::::::::::::::|
う /| /::::/ 乂:| V:::::::::::::::::::|::/ \:::::::::::::::::::::八
ト ヽ-=彡::イ ニニニニ \|\:::::人ニニニ::::::::|\|::::::::|
? \/// /..∩.ヽ /` ̄/∩..ヽ /\|::::::::::::::ト、 ぬぬぬ……
ソ _-=彡//ニヽ|....∪...| |.∪......|/:::::::::/::::::::::::| /ヽ
}ニニ\__/ニニ八`¨¨¨´ r┐ `¨¨´彡/:::/::::::::::::::乂ノ
ン }ニニニニニニ丶≧=──────=≦::/|:::::/|/:::/:::/
ニニニニニニニ\|\/| ̄7=〈 ̄ ̄∧乂
く }ニニニニニニニニ| / 八_/| | \_/__/\
}>───<ニニノ 〈__|ニ|___〉 〈 `、
ん }/ ̄ ̄ ̄\\/ノ__|_|___|__/__\
/ニニニニニニ ̄\
- 4845 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/26(火) 23:28:28.64 ID:bPfX5LWb
- 【魔法開発】
魔法名:シャドウサークル
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:影・ボール・範囲
概要:「影よ、大きな丸い影となってあらわれよ」
地面に大きな丸い影を出現させる魔法。
メカニズム:
シャドウボールで、その場に丸い影を出現させることはできている。
影・ボールのルーンで出現した影のボールを、範囲のルーンで大きな丸い影へと広げる。
影のボールは平面だから、その面積を広くする、というイメージでいけると思う。
>>4132 ツリーA、前提技術2−1−1&1−2−2−1:新規の独立した影の作成 に使用できるかな?と
魔法名:シャドウボール
属性:影
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:影・ボール
概要:ボールの影を出現させる魔法。
ボールの影には干渉は出来ないが、光源や地面の凹凸などの影響は受ける。
しばらくすると消える。
‐…………‐
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.::::::::/:::/::::::::|:::::|:::::|:::::::::::.
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|:::::|:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|:::::::|:::::::ミ=-
|:::::|:::::::|:::::::|::::::::::::::|:::::::|:::::::|:::::::| じゃあ次、シャドウボールを巨大化してみるよ。
|:::::|:::::::|:::::::|::::::::::::::|:::::::|:::::/:::::八
八从::::/:::::八:::::::|::/::::::/:::/:://
/⌒丶/::::::\:|/::/::乂:/
´ヽ \_______/ \
′ | //| ヽ
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r=|__|──‐\____/─‐| 「]
乂___{ 厂 「
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- 4846 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/26(火) 23:30:19.57 ID:bPfX5LWb
- _..。nG捌窮跏%ゎ。.._
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,;鴒濟牆磯簒繃i艚I蔚褻豁轄I鍬顆騁犠獰験;.
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,疊璢磽濡糜i罅I艱蔡襃賺I遽鍵餅鮠蔦i蔬餞I繊亀
驫璧礁i糞i翳蓬襄賻癡疆I蔭i鍼蠻鮨齋覬邀覯邁穐
. Ki勸I攀瀕牘簽羆薈薫I襞譛辭鏥I韻韆鶉禰i館馘囑
. 鷆環禧糟聯蓴蔵謄購瓣濫鍾i鮪嚥鏨譜犢簾羶薊巓
. 黯邊i鶏I穩甑禪I糠i聰蓿螫謇賽懶懲I闃寵嚮曠瀚鑚
讐邊鶏I穩I甑禪糠聰蓿螫賽邃懷I闃穫嚮i曠瀚獸霤
. 謇贇I醯i關類鯤鹸壟療穉糢聲廬螯謌趨寳闇壜謇
. 萄I櫑瀛獺籀羹薑蟒覇i贈I鏃隴餽鯨麑廬穗聳驛
. ‘囓蔑螳謎蹇邉闊櫓繋臘薔蟶贊離餾f麒麗篳’ 魔法名:シャドウビックボール
. ‘菴i癇窿縮I膸蔓螺i謐醜i闌壟櫚璽繦艢緲′ 属性:影
. “囓i螺I嬾櫛瀟繩I艤薙蟹證蹲霧騙a 魔法陣:基礎魔法陣
“'喝贋難鯱麓簾螻謔蹉醢儚・” ルーン:影・ボール・範囲
”''・*砥懸鑿蜜i*・''” 概要:大きくしたシャドウボール。
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γ… 、 /_:::::::::::/ |::::::::::::::::::::|:::::::::::\
/\__V::/ |:::/:\|::::::::/::::::八::::::::::::::`、
} 爻./../:/|/ |::::/:::/V──\:::::::::.
 ̄ ̄:/::/:::イ云云云/\:/云云\:::::ミ=-::.
/:(_)/::::/ 乂__ノ 乂__ノ |⌒|::::::::::.
.:/|::::|::八 〃 (__人__) 〃 /::::/、:::::::::|
乂 |::::|:::|... -彡:::/ノ:::::|::::| ……まあ、サイズ変えただけだしね。
|::::|:::|.....)>。,_ /::::/....|:///
|:八::|..../|...../ /::::/..|V::/八
/ \/ V./ 乂(\彡´⌒
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′ |
- 4847 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/26(火) 23:31:45.79 ID:bPfX5LWb
- 『幼少期224T目』
【魔法開発】
魔法名:周回するダークボール
魔法陣:多重魔法陣
ルーン:移動×3⇒闇・ボール
概要:グルグルダークボールの回る半径を大きくした魔法。
メカニズム:
グルグルダークボールは、その場で回る、というイメージが強いように思える。
なので、大きく周回するイメージで発動させれば旋回半径を大きく広げる事ができると思う。
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........::::::::::::::::::::::::::::::.....
/::::::/:::/::: ̄ ̄\:::\:::\
/:::::::::/::::::/:::::::::::ヽ:::::::\:::\:::\
.::::::/:::/:::::://:::::|:::::::::V:::::::::\:::\:∧
/::/:::::::::::::::::|八::::\__|::::::::::::::|::::::::V:∧
/イ::::|:::::::::::/:::|::::::\:::\::|:::::::::::::\|:::::|::::::|
_/≧=乂_/::::∧:::|:::::`⌒:∧:::::::::::::::::\|::::八
|厂 ><>:::\_\\_/\:::::::个く:|:::::::::\
乂_:/:nnn::::|\| |:/\〉 \:八:::И::::|ヽ:;
ー=彡::::(△)::::|===== ======|::::/:::|:八:::|ノ::| 次、グルグルダークボールの回る範囲を広げてみるよ。
⌒7:::/::::::::|ミ=-i/i/、__'__, i/i/iノ/::::/|:::|:\/
′:::::::::、|:込 乂__ノ  ̄::|::::/:/:/::\:\
|∧ノ::::::::\个s。 __ 。s个|:::|::::::/|:::/ ⌒
/:::ノ:::::人八∧_|====|\八:::::\|\乂_
⌒ノ:/_ -=厂|_7__∧_| ̄ ̄ =─‐ 、
/ ̄ ̄ / |ニニ|_|ニニ| \ | ∧
/ | | 〈 /|ヽ/| |\_イ 〉 | | ∧
; | | /_/|/ニ=| |=ニV\/ | | |
Y ノ/ |\___/|  ̄〉 | | |
/ | ⌒》_/|\__//\__「 |// 人
/ r──‐ 、 \∧ニニニ/ /____|/ /
〈  ̄/二 `丶\___ -=≦ |::|ニ\ ∧
丶//─ V::|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |
|  ̄ /_ノ⌒丶 __|:::| /
- 4848 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/26(火) 23:35:32.43 ID:bPfX5LWb
-
.、 _,,.. -ー''"
L _,, ー''"゛
h ,,, -'''" /ヽ
.゙h, _..-‐″ / l
゙ム _..-'"゛ / │
. l、 ._..-'" "l、 ._|゙ト
゙/、,..-'" "," /.゛
_..‐'゙ミ、 / ./
.,/゛ .゙/、 / ./
,/゛ ゙ |、, / /
. / ヽヽ / / ._,, -'"゛
` \ / /
゙'.\ _.. -''./ /
` \ _,, -'''″ / /
\.\, _,, ‐''" ./ . /
\..\、 _,, ‐''" / ./ 魔法名:ゴーアラウンドダークボール
`'-,.`'-、 -'''"゛ / ./ 属性:闇
_,, ‐ \ `'-、 / ,./ 魔法陣:多重魔法陣
_,, ー''"゛ `'-、`'-、 : r、 .,i'./ ルーン:移動×3⇒闇・ボール
−.'"゛ `'-、.`'- / l, ..ノン゛ 概要:ぐるぐると一定範囲を周回し続けるダークボール。
` .、 └i ,ノ/
l二....‐,iジ
‐…………‐
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::\
.::::::::/:::/::::::::|:::::|:::::|:::::::::::.
/::::::/:::/::::|:::::|:::::|:::::|::::::::::::::.____
/::::::/:::/::::::|:::::|:::::|:::::|:::::::::::::::Vニニ|
.::::::::::::::::::::::::::::::|:::::|:::::|:::::|::::::::::乂__|
|::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|
|:::::|:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|:::::::|:::::::ミ=- ん、まあこんな感じかな。
|:::::|:::::::|:::::::|::::::::::::::|:::::::|:::::::|:::::::|
|:::::|:::::::|:::::::|::::::::::::::|:::::::|:::::/:::::八 事前に動き方は考える必要があるけど。
八从::::/:::::八:::::::|::/::::::/:::/:://
/⌒丶/::::::\:|/::/::乂:/
´ヽ \_______/ \
′ | //| ヽ
| |\ // .| |
| \ / | |
r=|__|──‐\____/─‐| 「]
乂___{ 厂 「
| | / |
- 4849 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/26(火) 23:37:10.16 ID:bPfX5LWb
- 【魔法開発】
魔法名:マナウォーター(小型魔法陣版)
魔法陣:小型魔法陣
ルーン:魔力・集束・水
概要:
「大気中のマナよ この瓶の中に集まり 水の姿になれ」と詠唱して発動する。
メカニズム:
ポーション瓶の保護の魔法陣が小型なのは隠すためという理由以外に
瓶の中の範囲なら小規模で小型で十分であるからだと考えられる。
マナウォーターも瓶の範囲内の量のマナを集め液体にするのなら規模としては小さく
小型魔法陣のほうがいいと思われる。
__ ───‐ 、
_-=::/::::::_:::::─、:::::::::\
/://:::\:::::::\::::::\::::::::::\
.::::::/::::/:::::::::::\:::::::\::::::\::::::::::`、
/:::::/:::::/:::::|:::::::::::::::::::::\::::::::::\:::::::`、
/:::::/:::::::::::::::|:::::::::::::|::::::::::::\:::::::::::::::::::::
_/\′|/:::::::::|:::::人::::::::──‐:::::ミ=-::::::::::|:八
}ー\|::/|::::::斗‐:::::::::\::::/ \::::::::\:::::|:八::::\
} 爻爻::::|//| \:::::|::::/|x灯下_::::::ミ=-:::::\::::\
 ̄ 八:::人:|/xf下_\/ / 乂ソ 八:|ヽ:::: ̄ ̄:::厂 \_ 次マナウォーターのスリム化やってみるね。
/ |/::::/\ 乂ソ / /|::::|_ノ:Υ::::|:::|::|ヽ
八:/:::::::::. ' / |::::|..|....|::::::|:::|::||
/|::::::|:\八 、 ノ /.:::/...|....|::::::|:::|/イ
八:::::|::::::|:::::::. //::/.../.../:::::/::/ /
| \:ヽ::|:::.....介s。。 __ / .:::/`ヽ../|:::/::/乂_
乂_ノ:::八.......|...\/ /}ニニ{八 | \∧(
-彡イ\从ル /ヽ/ | ∧\__ \ \
/ / | //|// \ 丶、
、丶` /ヽ|ー /./__ / >''~
/ | 〈>‐ 、/__|..|∨//.....|>''~ / `ヽ
|/ / へ_〉/‐、r‐ 、.......‖ \ /
/ _|/「 /〕「| /ニ\‖ / / |
/|/ニ| / 〕 /ニ/ ̄`、 / / /|
/ /_)八ニ\__「\/ニ/ () `、 / |
/_) \二ニ|\|\/ `、 |/ /
/ / \/|\ 〈 `、 | / ‖
/ / /.......\|\ `、 | / ‖
/ /|..............|......\ \ ‖
- 4850 :隔壁内の名無しさん:2026/05/26(火) 23:46:04.70 ID:C/8HF3Eg
- 集束で良い感じに濃度が上がるかな
- 4851 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/26(火) 23:46:55.38 ID:bPfX5LWb
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| ';. '; |
| ';: :';. | 魔法名:マナウォーターV
| ,,、. 'i :.';. | 属性:無
| ,イ;;i;`;;、 ';.; :'; i 魔法陣:小型魔法陣
iイ;i;,'',゙''''i;'--,、 ';,, ', i ルーン:魔力・集束・水
. i: i;...'':;; ''i;;,,;: 'ハ 'ii ,;'; i 概要:小型魔法陣を利用したマナウォーターU。
i.;; ''...,,';;ii;, ''i;;';ハ '; i'i, .i
. i...i...,,,,',,;:;:;:''i;;',;,;;;i ';. 'i, '; i
. i;:;:;;;'''. .: :;;;;;iii;;;;:;:ハ''"´゙';;;;'i': :iii'i,'';;;;:,,,;'';i
. i;:;:;i,;,,:,:;;;;:,:,:,:,:::,: ,;:')...._ :_'i;;;;,.ii;.;.;:;:::;;:;:i
i;:;:;i;;:;;;;;;';;:,,/'';;;;;;',ノ ̄ :::::::::i:;;;;:;:::;;;;;::;::;j
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丶::;i:;;::;::;;',''_ノ':'..:..:/;::;:i;;;';;i',;,:;/
\,,'---';:,...-:.'''''/::;::;;;;;;;;;;;;/
\;;;;;;,,,;,;.,., ̄::_;:;:;:;;;;;;;;/
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\ '''''''''''' /
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_ -=:::::::::::::::::::=- _
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
γ… 、 /_:::::::::::/ |::::::::::::::::::::|:::::::::::\
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} 爻./../:/|/ |::::/:::/V──\:::::::::.
 ̄ ̄:/::/:::イ云云云/\:/云云\:::::ミ=-::.
/:(_)/::::/ 乂__ノ 乂__ノ |⌒|::::::::::.
.:/|::::|::八 〃 (__人__) 〃 /::::/、:::::::::| ん、まあこんな感じだね。
乂 |::::|:::|... -彡:::/ノ:::::|::::|
|::::|:::|.....)>。,_ /::::/....|:///
|:八::|..../|...../ /::::/..|V::/八
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- 4852 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/26(火) 23:52:45.43 ID:bPfX5LWb
- 『幼少期225T目』
【魔法開発】
魔法名:ローグラビディ
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:拘束、大地、力、付与、弱体化
概要:「〜〜を地へと縛り付ける力を軽減せよ」
対象の物体に発生している重力を軽減して体感的に軽くする魔法
メカニズム:
ハイグラビティと同じルーン三つの熟語で常時発生している重力を指定し、弱体化をかける
重力を「地に縛り付ける力」と捉え方を変えたのでイメージは流れ落ちる滝から
地面から手がいっぱい出てきて物体を押さえつけてる絵面とその手の数が減少する所を想像する
まあ強化できるなら弱体化もできるだろうって事で
-‐=‐-
>'"::::::::::::::::::::::: : `''<ミ
ヘ /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: \ ヽ
__ム: :/:::::::::イ:::::::::::::::::::::::::::::::::::: : ∧ ヽ
': : : : 7 イ: : |メ:::::::::::::::::::::: : j{::::::::::::: ハ l{
/: : : :/ ノj イリ ∨人:::::::::::::::ハ::::::::::::::::::l l:.
l。s≦アィ 乂 ≧=-' ∨:: ト:::::::l l::.
' l: : l ―― ´ ` ―― 乂ムメ l l:::li それじゃあやっていこっか。
/ /: :/ヽ 、__ ノ __/ノア⌒ ムj::::li
∨j: :' i イ ノ :::/ / ヽ::::, ――――重力軽減という夢のある魔法ツリーをね。
,::l 人 ノ {-=ア:::::l l j}:::::l
/:::l: : :.ゝ ゝ l:::::::ム ゝア::::::::l
l::lハ: : /: :≧s。 イ:::::::::lヘ__ イ l::::::::l
l::lメノイ.: : : : : :.」-----イ_: :\:: ト: : : :/ l:::::/
ヽl イ劣kヘイj メ____ ヽムヘ: : : :l ノ/
' li: :/'////,只////,i/ / ヽ: : lイ
/: : l: :lノ}。s≦アト///,/ /.: : : :.∨⌒
': : :.-─-イ/,/ j{。s≦アヘ.: : : : : :. :.l
/: :イ.: : : : : :.`''<: : : :/乂メ.: : : : : :.,
l: : :.\.: : : : : : : : : : : : : : : : : : : :. :./
人.: : : :.≧s。 : : : : : : : : : : : : : : : : /
イア⌒.: : : :. :.`''<: : : : : : : : : : :./
./.: : : : : : : : : : : : : : : : :.⌒≧=-イ
/.: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :. :.,
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/: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :./
- 4853 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/26(火) 23:55:37.70 ID:bPfX5LWb
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|l!1!|!l , へ /~\ i| !li| |i! l: !|!l
|l!1!|!l / / , へ / /┐ l !li| |i! | 1!|!l
|l!1!|!l ′  ̄ ̄ / / / / !li| |i! !1!|!l
|l!1!|!l / / ̄ 7 / |/|/ .li| |i |l!1!|!l
|l!1!|!l ./ / r―' ./ i| |!: |l!1!|!l
|l!1!|!l ..l / 'ー, / :!| | |l!1!|!l
|l!1!|!l ..|/ / / | | |l!1!|!l
|l!1!|!l ../ / .| | |l!1!|!l
|l!1!|!l ./ / | | |l!1!|!l
|l!1!|!l | / | |l!1!|!l
|l!1!|!l |/ | |l!1!|!l
|l!1!|!l くヽ r ┐ |l!1!|!l
|l!1!|!l .V / / | |l!1!|!l
|l!1!|!l __/ / i| |l!1!|!l
|l!1!|!l | ./___./ l| |l!1!|!l
|l!1!|!l |  ̄ l| |l!1!|!l
|l!1!|!l |! /| | l| |l!1!|!l
|l!1!|!l |! / ./ /| |i || |l!1!|!l
|l!1!|!l |! / / / ./ ...|/レ'i || |l!1!|!l
|l!1!|!l |!, / / / / .|/|i | i || |l!1!|!l
|l!1!|!l |!i / / / / .| l / .i i.|| |l!1!|!l
|l!1!|!l |!l .∨. / / |i | | И /| l l:|| |l!1!|!l
|l!1!|!l |!l ./ヽ .∨. \儿八ノ |从/ i| / l l:|| |l!1!|!l
|l!1!|!l |!l ヽ´/ヽ . \ノ i|レ' iレ/ l l:|| |l!1!|!l
|l!1!|!l |!|.i ヽ´. ⌒ヽ И イ/ l|.i .l:|| |l!1!|!l
|l!1!|!l |!|.| \ノ /(// .l|l| il:|| |l!1!|!l
- 4854 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/26(火) 23:57:26.19 ID:bPfX5LWb
-
>―/ ̄ ̄〔 ̄ニ=-_ __ __
/:.:.:.:.:/:.:.:./ニニニ\{二ニ-}_}ニニ〕
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/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:./:.:.:.:.:./:.:.|:.:./ |:|:.:.:.:.:|:.:ハヽ:|:|:.:ヽ そ
|:.:.:.:.|:.:.:.:.:.:.:.:.|:.:.:.:.:.:|:_/⌒_И_/|/⌒|:.:.|:|:.|:.|
|:.:.:.:.|:.:.:.:.:.:.:.:.|:.:.:.:.:.:圦 {::::0:::} ,ィ:_/: |:.|
|:.:.:.:.|:.:./⌒゙|:.:.:.:.:.:| 乂__ノ {:::0:::}》: |:.|
|:.:.:.:.|:.:{ ( r|:.:.:.:.:.:| 乂_ノ:.:.:.|:.| おわっ!?
ノ:.:.:.:.|:∧ ' |:.:.:.:.:.:| U r― _ ヽ |:.|
/:.:.:.:.:.:|:.:. \___|:.:.:.:.:.:| | } ノ:.|:.| ジャンプ系の身体強化……いやでもルーンがおかしかったような……
':.:.:.:.:.:.:.:.:|:.:.:.:.:.:.:.:.|:.:.:.:.:.:| 乂 ノ .イ:.:.:.|:.|
|:.:.:.:.:.:.:.:.: |:.:.:.:.:.:.:.:.|:.:.:.:.:.:|≧ __ ..<:.:./:.:.:./:.:|
|:.:.:.:.:.:.:.:.: |:.:.:.:.:.|、:|:.:.:.:.:.:|:._| |:.:.:.:.:.:.:.:.:. /:.:.:./:.:. |
|:.:.:.:.|:.:.:.|:.:\:.:.:| l人:.:.:.:.:|ニ\ |\:./:.:/|/:.:.:./:.:.:.:ノ
|:.:.:.:.|:.:.:.|\:.|\/ニ\:. |ニニ-\ マニ)|:/ /:.:.イ:.:./
\:.:.|\:.、 `/:i/ ̄ ̄\ニ人ニ\|_ノヘイ //
\ /:i:i:/ }:}  ̄⌒〔Y〕 \イ
/:i:i:i:i/ ..:}:}′ /./l\ \
/:i:i:i:∨二≧s。,._/´[::] 〈...|..|、..| }
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_-=::/::::::_:::::─、:::::::::\
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/:::::/:::::/:::::|:::::::::::::::::::::\::::::::::\:::::::`、
/:::::/:::::::::::::::|:::::::::::::|::::::::::::\:::::::::::::::::::::
_/\′|/:::::::::|:::::人::::::::──‐:::::ミ=-::::::::::|:八
}ー\|::/|::::::斗‐:::::::::\::::/ \::::::::\:::::|:八::::\
} 爻爻::::|//| \:::::|::::/|x灯下_::::::ミ=-:::::\::::\
 ̄ 八:::人:|/xf下_\/ / 乂ソ 八:|ヽ:::: ̄ ̄:::厂 \_ やったぜ。
/ |/::::/\ 乂ソ / /|::::|_ノ:Υ::::|:::|::|ヽ
八:/:::::::::. ' / |::::|..|....|::::::|:::|::||
/|::::::|:\八 、 ノ /.:::/...|....|::::::|:::|/イ
八:::::|::::::|:::::::. //::/.../.../:::::/::/ /
| \:ヽ::|:::.....介s。。 __ / .:::/`ヽ../|:::/::/乂_
乂_ノ:::八.......|...\/ /}ニニ{八 | \∧( 魔法名:ローグラビティ
-彡イ\从ル /ヽ/ | ∧\__ \ \ 属性:?
/ / | //|// \ 丶、 魔法陣:基礎魔法陣
、丶` /ヽ|ー /./__ / >''~ ルーン:大地・拘束・力・弱体化・付与
/ | 〈>‐ 、/__|..|∨//.....|>''~ / `ヽ 概要:対象に掛かる重力を弱体化する魔法。
|/ / へ_〉/‐、r‐ 、.......‖ \ /
/ _|/「 /〕「| /ニ\‖ / / |
/|/ニ| / 〕 /ニ/ ̄`、 / / /|
/ /_)八ニ\__「\/ニ/ () `、 / |
/_) \二ニ|\|\/ `、 |/ /
/ / \/|\ 〈 `、 | / ‖
/ / /.......\|\ `、 | / ‖
/ /|..............|......\ \ ‖
- 4855 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/26(火) 23:57:54.15 ID:bPfX5LWb
-
/. . . . . . /. . . . . .|._r(乂)、. . . . . . .ヽ
___ /. . . . . . . /. . . . . . .|(ニィ斥ニ). . |. . . . .|
.' lヽ::`/. . . . . . ._/_.. . . . . . .|(ニ乂シニ). .|. . . |. \__ノ}
/ . | ∨ . . . . . ´/{. .` . . . . ./ 、レレレ' |. . .|. . . |\__ノ
/. . ..ヽ/ . . . . . /__、. . . . ./ ⌒\. . .|. . .|. . . |\
八. . ..../.|. . . . .|/〃 ノ/}\ . / ⌒ぅsx、|/. .|. . .∧/}
\./. .|. . .l . ( ヒソ )_)ノ ノハヾ/. . .|. . . . ∨
ノ\..|. . .|\|" ―‐ ⌒( ヒソノ´ . . |. . . . . .\
)人 . |//{ ― / . . . . . . . \. . . |
/'⌒ヽ.|/込、  ̄/. . /\. .| .| }. . .| 【1D10:2】が1で紙
ノ)/ハ\ ` .イ{. . ////)ノ .| } /
(//{ ∨{\___ ヽ{. //)ノ )ソ|ノ ´
ヽ|___/ ̄}__//|/\ ′
_/ ̄| / /{ / ≧s。__
/‐‐‐‐| |、_/・|__/ //⌒ヽ
/‐‐‐‐‐| |=====x/ //‐‐‐‐‐|
./‐‐‐‐‐‐| | ・ / //ー‐‐‐‐‐‐|
- 4856 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/26(火) 23:58:13.06 ID:bPfX5LWb
- 【影系】
魔法名:シャドウショット
属性:影
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:影・ボール
概要:地面を当たり判定のない影の弾丸が通っていく魔法。
魔法名:シルエットショット
属性:影
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:影・ボール
概要:影の魔弾を発射する影属性の基礎的な攻撃魔法。
ダークショットとの違いがよくわからないと評判。
魔法名:シルエットストーカーショット
属性:影
魔法陣:多重魔法陣
ルーン:照準・影⇒影・ボール
概要:追尾性能を持ったシルエットショット。
魔法名:シャドウボール
属性:影
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:影・ボール
概要:ボールの影を出現させる魔法。
ボールの影には干渉は出来ないが、光源や地面の凹凸などの影響は受ける。
しばらくすると消える。
魔法名:シャドウビックボール
属性:影
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:影・ボール・範囲
概要:大きくしたシャドウボール。
魔法名:シルエットボール
属性:影
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:影・ボール
概要:影で出来たボールを出現させる魔法。
しばらくすると消える。浮かんだりはしないが、影はできるようだ。
魔法名:シルエットソード
属性:影
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:影・剣
概要:影で出来た剣を生み出す魔法。
魔法名:シルエットソードU
属性:影
魔法陣:小型魔法陣
ルーン:影・剣
概要:小型魔法陣で作ったシルエットソード。
魔法名:シルエットパワーソード
属性:影
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:影・剣・魔力・強化
概要:魔力で強化された影で出来た剣を生み出す魔法。
魔法名:マイシャドウシルエット
属性:影
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:影×4
概要:自身の影を投影したシルエットを出現させる魔法。
しばらくすると消えるし、魔力は結構いっぱい持って行くし
影のコピーだから凹凸は再現できない。
けど影のコピーだから道具とかはある程度反映してくれる。
魔法名:シルエットセカンドパンチ
属性:影
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:影×2、力、付与
概要:自身の力を投影したシルエットのパンチを繰り出す魔法。
魔法を成功させるには本体を思い切りパンチする必要があり
自身のパンチに続くように影のパンチが襲う。
魔法名:シャドウスクリーン(人)
属性:影
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:影×2・人
概要:周囲の指定の人間を選択し、その人間の影を壁などに投影する魔法。
魔法名:イマジナリーシルエットパンチ
属性:影
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:人、影×2、力、手
概要:イメージしたキャラクターを投影した?シルエットのパンチを繰り出す魔法。
威力は高いが魔力消費は重い。
魔法名:シルエットマネキン
属性:影
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:人・影×2
概要:ぼんやりサ〇ンパスのCMの黒バージョンっぽい
マネキン型シルエットを出現させる魔法。
よく見ると細部は荒い。使うと魔力枯渇する。
魔法名:シルエットマネキン2
属性:影
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:人×2・影×2
概要:人の形を投影したシルエットのマネキンを召喚する。
やっぱり使うと魔力枯渇する。
魔法名:シルエットチェーン
属性:影
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:影・拘束
概要:影属性の鎖を生み出す魔法。
魔法名:シルエットスラッシュ
属性:影
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:影・集束・剣・移動・強化
概要:影で出来た極薄の刃を発生させて移動させる攻撃魔法。
片手印による無詠唱発動が可能。
魔法名:フライングシルエットチェーン
属性:影
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:影・人・拘束×2・移動
概要:対象の人間を拘束する鎖を発射する魔法。
拘束能力はあるが追尾能力があるわけではない。
魔法名:シルエットハンド
属性:影
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:影・手・移動×3
概要:影で出来た手を出す魔法。
出された手は事前に決められた動きを取る。
魔法名:シルエットアシヒキハンド
属性:影
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:影・手・拘束・移動
概要:影で出来た手を出して相手の足を引っ張る魔法。
魔法名:シルエットメツブシハンド
属性:影
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:影・手・人・移動・照準
概要:影で出来た手を出して相手の目を潰す魔法。
発生場所を相手の目の近くにする小技が光る。
魔法名:シルエットマイハンド
属性:影
魔法陣:多重魔法陣
ルーン:照準⇒人・影×2・手×2
概要:自身の手を投影したシルエットの手を出現させる魔法。
魔法名:シルエットマイハンドU
属性:影
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:人・影×2・手×2
概要:自身の手を投影したシルエットの手を出現させる魔法。
魔法名:ダーク&シャドウショット
属性:闇&影
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:闇・影・ボール×2
技術合計:60点
概要:ダークショットとそれに付随し、影として付き従う影の弾丸のツインショット魔法。
影の弾丸の方には当たり判定がなく、ダークショットが命中したタイミングで影の弾丸も炸裂する。
魔力消費は重め。
- 4857 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/26(火) 23:58:55.43 ID:bPfX5LWb
-
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/|  ̄/::::::::::イ ──V \|\::::::::::::〈 V:::::::::::::::|:::::八
〈 \_/:::::::::::::| 二二二二 /:::\::::::::|二二 \:::::::|V:::::::::::丶
\_/ーイ:::::/; ; ; ハ  ̄__ ̄ ; ; ; ; /::\:|::::::::::::\| ではまた次回。
|:::::::|::::: /ニヽ__/ニニ/ /:::::::::::\::::::::| )
|:::::::|:::人 /ニニニニニニニ/ -=彡:/:::::::::/:::::::::://|
乂ノ::::::::::个s。/ニニニニニニニ〈___ 。s≦|::::::::/:::::::::V:::/
∠:::\:::|\_ノニニニニニニニニヽ_ \/|八:::/ミ=-::人
 ̄ ̄ />‐、ニニニニニニ__ニニ\ `、 \/`¨⌒
// |ニニニニニ/ `、\_ノ ‘,
| | |ニニニニ人 V:::| |
`\_ノニニニニニニ\__|_/___/
…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…┓
┗…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━
幼少期226T目 246T目:ネクストステップ 241T目:幕間フェイズ 247T目:空気チュパ 300T目:春陽祭 コミュチケット:6
現在の目標1:とにかく戦闘力を上げよう
現在の目標2:インベントリを使えるようになろう
【魔法開発】
魔法名:
魔法陣:
ルーン:
概要:
メカニズム:
【実験】
実験名:
実験方法:
実験目的:
考察:
【調査】
調査対象:
調査方法:
存在根拠:
【改訳】
ルーン:
変更後or追加内容:
根拠:
【質問】
主人公が知っているはずの情報で何か知りたいことがあれば
【相談】
やりたいけど道筋が分からない魔法など主人公と相談したいことがあれば
【ツリー提案】 ※1回の募集で1案のみチェック
目標:
前提技術1:
└前提技術1ー1:
前提技術2:
└前提技術2ー1:
- 4858 :隔壁内の名無しさん:2026/05/26(火) 23:59:34.54 ID:33IbC8iA
- 乙
- 4859 :隔壁内の名無しさん:2026/05/27(水) 00:01:59.55 ID:R90OjLiP
- 乙
重力軽減って自分対象にするとルーン増えるよなぁ・・・って悩んでたが大丈夫だったか
- 4860 :隔壁内の名無しさん:2026/05/27(水) 00:03:19.05 ID:/yAfGAeQ
- 乙
- 4861 :隔壁内の名無しさん:2026/05/27(水) 00:06:30.82 ID:5L7K2PyG
- 乙
- 4862 :隔壁内の名無しさん:2026/05/27(水) 00:07:19.21 ID:omztHmQ9
- 乙
- 4863 :隔壁内の名無しさん:2026/05/27(水) 01:15:15.72 ID:5L7K2PyG
- 【調査】
調査対象:手のルーン以外の、人の体の形状系、効果対象を選ぶルーンを探す。
調査方法:ミソラルーン集
存在根拠:人のルーンでも可能だが、部位指定をする事で、難易度を下げるルーンが有るのではないか。
事実、手のルーンの存在があり、難易度を下げている。
その他の部位を指定したルーンが無いとは考えにくい。
【魔法開発】
魔法名:プログラミング化ダークボール
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:闇・ボール・虚ろ(IF)・手・移動
概要:「闇のボールよ現れよ。もし手で触れられたならば、発射されよ」
ダークボールが出現し、手で触れられると発射される魔法。
メカニズム:
・闇・ボールのルーンで、ダークボールが出現し、下の条件が満たされない限り、その場で佇む。
・虚ろ(IF)のルーンで、魔法にプログラミングの考えを導入し、
if分として「条件が満たされたか」の判断し、満たされたならば、次の処理に進ませる。
・手のルーンで、ダークボールに手で触れられたかどうかの条件とする。
・移動のルーンで、発射する。(ダークショットになる)
ダークボールと、ダークショットの部分は、使い慣れているので、難易度は低いだろう。
問題は、虚ろ(IF)のルーンで、if(もし〜ならば)の処理を実行ができるかどうか。実験的魔法。
【魔法開発】
魔法名:ゴーアラウンドマナアブソーブ
魔法陣:多重魔法陣
ルーン:移動×3⇒魔力
概要:
マナアブソーブ自体が広い範囲を周回する事で、より多くのマナを吸収する魔法。
>>4066マナ集積の自動化、前提技術3-2:収拾範囲の拡大 の前提の魔法の別解
メカニズム:
>>4848のゴーアラウンドダークボールのダークボール部分をマナアブソーブに差し替えただけ。
【魔法開発】
魔法名:テイクアロングシャドウボール
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:影・ボール・人・影
概要:「影よ、丸い影になって、我の影として追従せよ」
丸い影が現れて、それを自分に引き連れる魔法。
>>4132 ツリーA、前提技術2−1:自身に追従する新規の影の作成
メカニズム:
シャドウボールとテイクアロングダークの組み合わせ。
影・ボールで丸い影を作り、人で自分自信を対象に、最後の影で追従させる動作を指定する。
闇に影の性質(追従する)を付け加えたテイクアロングダークよりも、
影のボールに影の性質を与えたこちらの方が相性はいいと思う。
- 4864 :隔壁内の名無しさん:2026/05/27(水) 05:39:07.71 ID:zBv/+cDI
- 【魔法開発】
魔法名:マナを吸う力を強化する魔法
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:魔力・移動・強化
概要:自身のマナを吸う力を強化する魔法
>>4831のセルフエンハンス・マナ呼吸とは別方向で攻める
理屈としてはフォールモアの応用
メカニズム:>>2470のフォールモアで既に落下しているものの背中を押すような使い方は出来るとある
なので指チュパで吸って移動してる最中の魔力の背中を押して擬似的に吸う力を強化する魔法
- 4865 :隔壁内の名無しさん:2026/05/27(水) 07:20:56.77 ID:Zl7aPVr+
- 魔法名:長射程シルエットスラッシュ
属性:影
魔法陣:多重魔法陣
ルーン:影・照準→影・集束・剣・移動・強化
概要:指定した位置に影を発生させそこからシルエットスラッシュに派生させる魔法
発生位置を遠くする事でシルエットスラッシュの長距離化を狙う
メカニズム:影を遠くに発生させてからそれを使ってシルエットスラッシュを発生させる
これで長距離に届くシルエットスラッシュにする
- 4866 :隔壁内の名無しさん:2026/05/27(水) 08:16:14.04 ID:KfTF75Wx
- 【相談】
ピアノ線みたいな細くて強靭な影の糸を足元とかに貼って足切断トラップにするみたいな魔法作りたいんだけど線や紐に関するルーン無いからできないかな?
これならシルエットスラッシュの剣を線or紐に変えて移動のルーン無くせるかなと思ったんだけど
- 4867 :隔壁内の名無しさん:2026/05/27(水) 12:59:51.03 ID:K+LpTtXb
- 【質問】
強化系やグラビティ系って効果中に別の魔法を使う事ってできるの?
- 4868 :隔壁内の名無しさん:2026/05/27(水) 13:02:51.67 ID:K+LpTtXb
- >>4867
補足するとグラビティ系って対象を特殊にした強化、弱体魔法だから後者が他の魔法と併用できるなら前者もできるかなと思って
- 4869 :隔壁内の名無しさん:2026/05/27(水) 15:35:17.43 ID:/Rqd/6nE
- 【魔法開発】
魔法名:マナボンド
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:魔力・魔力・集束・結合(集束、拘束)
概要:「大気中のマナよ この魔法陣に集まり お互いと結合せよ」
大気中のマナ同士を魔法陣に集めて結合させる。
実験用の繋ぎ
メカニズム:
液体状で結合をしてくれたので、通常状態でも結合してくれると思われる。
人間の魔力容量に個人差がある=密度が違うと考えると
物資化せず濃い魔力が出来上がると考えられる。
うどん生地を折り畳んで伸ばすを繰り返したり、
菊練りみたいに内側に練り込んで小さくまとめて密度を上げるイメージ
___
【魔法開発】上が出来たら
魔法名:オブジェクティブ・マナボンド
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:魔力・魔力・集束・結合(集束、拘束)
概要:「大気中のマナよ 〜の魔力と結合し一体となれ」
大気中のマナを対象の有する魔力と結合させる。
実験用
メカニズム:
上ができるならば技術的にまあ可能だと思われる。
うどん生地に追加で小麦粉や別で練った生地をくっつけ練り込むイメージ
___
【実験】
実験名:生き物に含まれる魔力に大気中のマナを結合させる実験
実験方法:
いつもの花、庭に来る鳥・虫などを対象にオブジェクティブ・マナボンドを使用する
実験目的:
マナイーターの為のマナとオドの結合の検証
考察:
あまり大きくない、強くなさそう(魔力が少なさそう)なのを対象にすれば、
純魔力みたいなクリスタルのようにレジストされる可能性は少ないだろう。
仮に対象がぶっ倒れるとかしても、一回ぐらいじゃモンスター化はしないと思われる。
- 4870 :隔壁内の名無しさん:2026/05/27(水) 17:59:02.17 ID:K+LpTtXb
- 【魔法開発】
魔法名:マナチャージボム
魔法陣:多重魔法陣
ルーン:魔力、集束➾魔力、ボール、爆発
概要:「爆発する魔力のボールよ、マナを集め発射されよ」
マナを周囲から集め、たくさん溜める程着弾時に大爆発を起こすマジックボム
メカニズム:
既存魔法であるマナチャージショットとマジックボムを合体させただけ
マジックボムの爆発も他の魔法同様に込めた魔力量で威力が変わるなら、
マナを溜め込む程爆発もでかくなるだろうという考え
LEDボムとの差別化点は吸収できるリソース量が有限な代わりに使用環境を選ばない点
【魔法開発】
魔法名:ハイマナチャージボム
魔法陣:多重魔法陣
ルーン:魔力、集束、範囲➾魔力、ボール、爆発
概要:「爆発する魔力のボールよ、広くマナを集め発射されよ」
より広範囲からマナを集め爆発の規模が上がりやすくなったマナチャージボム
成功根拠&イメージ:
マナチャージボムの本命であり、強化版
ハイマナチャージショットと同じ様にマナ収拾の範囲を広げて爆発の規模を強化する
ルーン6つになり難易度が大幅に上昇したと思われるので同じ多重魔法陣で上の魔法からと順に作っていく
- 4871 :隔壁内の名無しさん:2026/05/27(水) 18:24:56.56 ID:K+LpTtXb
- 魔法名:シャドースラッシュ
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:影、集束、剣、移動、強化
概要:シルエットスラッシュにそっくりな当たり判定が無い刃の影を放つ対人訓練用の魔法
メカニズム:
影とシルエットはもう本人のさじ加減一つで使い分け可能なので同じ動きをさせる点では同様のルーン構成で問題無い
刃は地上に出てこないが影の性質状、影の刃は物体の上を沿う様に通り抜けて行くので当たったかどうかの判別は可能と思われる
- 4872 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/27(水) 19:04:07.99 ID:KWvwdCEt
- 【調査】
調査対象:手のルーン以外の、人の体の形状系、効果対象を選ぶルーンを探す。
調査方法:ミソラルーン集
存在根拠:人のルーンでも可能だが、部位指定をする事で、難易度を下げるルーンが有るのではないか。
事実、手のルーンの存在があり、難易度を下げている。
その他の部位を指定したルーンが無いとは考えにくい。
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- 4873 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/27(水) 19:14:49.99 ID:KWvwdCEt
- 目のルーンって見つからないってやったっけ?気のせい?
- 4874 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/27(水) 19:18:32.78 ID:KWvwdCEt
- ああ、照準があったな
- 4875 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/27(水) 19:20:12.58 ID:KWvwdCEt
-
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ルーン名:足
効果:足の形状を指定したり、足に何かを纏わせたりする。
難易度:簡単
概要:形状系ルーンかつ効果対象を選ぶルーン。
ルーン名:心臓
効果:心臓を指定する
難易度:普通
概要:主に照準などと合わせて使用されるルーン。
ルーン名:筋肉
効果:筋肉を指定する
難易度:普通
概要:筋肉を指定したり強化するために使われるルーン。
ルーン名:血
効果:血属性を操る
難易度:普通
概要:水属性の特殊な派生と考えられるルーン。
ルーン名:骨
効果:骨を指定する
難易度:難しい
概要:効果対象を選ぶルーンだが、死霊術に近いとされ
余り好まれないルーン。
- 4876 :隔壁内の名無しさん:2026/05/27(水) 19:21:37.87 ID:zBv/+cDI
- 結構あるな
目はざっとログ見返した範囲だとやってない気がするけど
- 4877 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/27(水) 19:29:03.65 ID:KWvwdCEt
- 【魔法開発】
魔法名:プログラミング化ダークボール
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:闇・ボール・虚ろ(IF)・手・移動
概要:「闇のボールよ現れよ。もし手で触れられたならば、発射されよ」
ダークボールが出現し、手で触れられると発射される魔法。
メカニズム:
・闇・ボールのルーンで、ダークボールが出現し、下の条件が満たされない限り、その場で佇む。
・虚ろ(IF)のルーンで、魔法にプログラミングの考えを導入し、
if分として「条件が満たされたか」の判断し、満たされたならば、次の処理に進ませる。
・手のルーンで、ダークボールに手で触れられたかどうかの条件とする。
・移動のルーンで、発射する。(ダークショットになる)
ダークボールと、ダークショットの部分は、使い慣れているので、難易度は低いだろう。
問題は、虚ろ(IF)のルーンで、if(もし〜ならば)の処理を実行ができるかどうか。実験的魔法。
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 ̄ 八:::人:|/xf下_\/ / 乂ソ 八:|ヽ:::: ̄ ̄:::厂 \_
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- 4878 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/27(水) 19:33:08.95 ID:KWvwdCEt
- 【魔法開発】
魔法名:ゴーアラウンドマナアブソーブ
魔法陣:多重魔法陣
ルーン:移動×3⇒魔力
概要:
マナアブソーブ自体が広い範囲を周回する事で、より多くのマナを吸収する魔法。
>>4066マナ集積の自動化、前提技術3-2:収拾範囲の拡大 の前提の魔法の別解
メカニズム:
>>4848のゴーアラウンドダークボールのダークボール部分をマナアブソーブに差し替えただけ。
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} 爻./../:/|/ |::::/:::/V──\:::::::::.
 ̄ ̄:/::/:::イ云云云/\:/云云\:::::ミ=-::.
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.:/|::::|::八 〃 (__人__) 〃 /::::/、:::::::::| ん〜、まあいいのかな?
乂 |::::|:::|... -彡:::/ノ:::::|::::|
|::::|:::|.....)>。,_ /::::/....|:/// 現状直接しか利用できてないわけだし回収型にしても。
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- 4879 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/27(水) 19:35:45.93 ID:KWvwdCEt
- 【魔法開発】
魔法名:テイクアロングシャドウボール
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:影・ボール・人・影
概要:「影よ、丸い影になって、我の影として追従せよ」
丸い影が現れて、それを自分に引き連れる魔法。
>>4132 ツリーA、前提技術2−1:自身に追従する新規の影の作成
メカニズム:
シャドウボールとテイクアロングダークの組み合わせ。
影・ボールで丸い影を作り、人で自分自信を対象に、最後の影で追従させる動作を指定する。
闇に影の性質(追従する)を付け加えたテイクアロングダークよりも、
影のボールに影の性質を与えたこちらの方が相性はいいと思う。
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γ… 、 /_:::::::::::/ |::::::::::::::::::::|:::::::::::\
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} 爻./../:/|/ |::::/:::/V──\:::::::::.
 ̄ ̄:/::/:::イ云云云/\:/云云\:::::ミ=-::.
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乂 |::::|:::|... -彡:::/ノ:::::|::::| ん、いいんじゃないかな。
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- 4880 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/27(水) 19:45:13.96 ID:KWvwdCEt
- 【魔法開発】
魔法名:マナを吸う力を強化する魔法
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:魔力・移動・強化
概要:自身のマナを吸う力を強化する魔法
>>4831のセルフエンハンス・マナ呼吸とは別方向で攻める
理屈としてはフォールモアの応用
メカニズム:>>2470のフォールモアで既に落下しているものの背中を押すような使い方は出来るとある
なので指チュパで吸って移動してる最中の魔力の背中を押して擬似的に吸う力を強化する魔法
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 ̄ ̄:/::/:::イ云云云/\:/云云\:::::ミ=-::.
/:(_)/::::/ 乂__ノ 乂__ノ |⌒|::::::::::. ん〜……それって運動エネルギーって言うのかなって疑問はあるけど
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乂 |::::|:::|... -彡:::/ノ:::::|::::| まあ、これは試すしかない分野、なのかな?
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- 4881 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/27(水) 19:47:51.83 ID:KWvwdCEt
- 魔法名:長射程シルエットスラッシュ
属性:影
魔法陣:多重魔法陣
ルーン:影・照準→影・集束・剣・移動・強化
概要:指定した位置に影を発生させそこからシルエットスラッシュに派生させる魔法
発生位置を遠くする事でシルエットスラッシュの長距離化を狙う
メカニズム:影を遠くに発生させてからそれを使ってシルエットスラッシュを発生させる
これで長距離に届くシルエットスラッシュにする
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〈 \_/:::::::::::::| 二二二二 /:::\::::::::|二二 \:::::::|V:::::::::::丶 ん〜、これはまあ方法じゃなくて理想だね。
\_/ーイ:::::/; ; ; ハ  ̄__ ̄ ; ; ; ; /::\:|::::::::::::\|
|:::::::|::::: /ニヽ__/ニニ/ /:::::::::::\::::::::| )
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- 4882 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/27(水) 19:53:15.31 ID:KWvwdCEt
- 【相談】
ピアノ線みたいな細くて強靭な影の糸を足元とかに貼って足切断トラップにする
みたいな魔法作りたいんだけど線や紐に関するルーン無いからできないかな?
これならシルエットスラッシュの剣を線or紐に変えて移動のルーン無くせるかなと思ったんだけど
- ‥‥‥‥‥‥‥‥‥ -
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/:i:i:i:i:/:i/ 二二二 \:i:i:i:i:二二二二\:八:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|
:i:i:i:i:|⌒´ `¨´ /:i:i:i:i:i:i/ ヽ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:
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ヽ:i:i:| 八 ⌒ /:i:i:i:i:i:i:i:/ |i:i:i:i:i:i:i/
ぶっちゃけ優秀なのは移動アリの方じゃない?斬撃として飛ばしてるわけだし。
- 4883 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/27(水) 19:56:29.07 ID:KWvwdCEt
- 【質問】
強化系やグラビティ系って効果中に別の魔法を使う事ってできるの?
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〈 \_/:::::::::::::| 二二二二 /:::\::::::::|二二 \:::::::|V:::::::::::丶 まあ可能ではあるかな、ちょっと面倒ではあるけど。
\_/ーイ:::::/; ; ; ハ  ̄__ ̄ ; ; ; ; /::\:|::::::::::::\|
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- 4884 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/27(水) 20:02:39.25 ID:KWvwdCEt
- 【魔法開発】
魔法名:マナボンド
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:魔力・魔力・集束・結合(集束、拘束)
概要:「大気中のマナよ この魔法陣に集まり お互いと結合せよ」
大気中のマナ同士を魔法陣に集めて結合させる。
実験用の繋ぎ
メカニズム:
液体状で結合をしてくれたので、通常状態でも結合してくれると思われる。
人間の魔力容量に個人差がある=密度が違うと考えると
物資化せず濃い魔力が出来上がると考えられる。
うどん生地を折り畳んで伸ばすを繰り返したり、
菊練りみたいに内側に練り込んで小さくまとめて密度を上げるイメージ
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/|  ̄/::::::::::イ ──V \|\::::::::::::〈 V:::::::::::::::|:::::八 ん〜、難しそうだけど、まあ試すくらいは?
〈 \_/:::::::::::::| 二二二二 /:::\::::::::|二二 \:::::::|V:::::::::::丶
\_/ーイ:::::/; ; ; ハ  ̄__ ̄ ; ; ; ; /::\:|::::::::::::\|
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- 4885 :隔壁内の名無しさん:2026/05/27(水) 20:13:58.50 ID:TVBI/oYI
- ピアノ線トラップ移動入れて動かすならシルエットスラッシュとあんま変わらないかな?
でも線が収束と棒で行けるのはなんかに使えるか
- 4886 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/27(水) 20:18:09.59 ID:KWvwdCEt
- 【魔法開発】上が出来たら
魔法名:オブジェクティブ・マナボンド
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:魔力・魔力・集束・結合(集束、拘束)
概要:「大気中のマナよ 〜の魔力と結合し一体となれ」
大気中のマナを対象の有する魔力と結合させる。
実験用
メカニズム:
上ができるならば技術的にまあ可能だと思われる。
うどん生地に追加で小麦粉や別で練った生地をくっつけ練り込むイメージ
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/|  ̄/::::::::::イ ──V \|\::::::::::::〈 V:::::::::::::::|:::::八 ん〜……対象のマナって部分の指定が気になるかな。
〈 \_/:::::::::::::| 二二二二 /:::\::::::::|二二 \:::::::|V:::::::::::丶
\_/ーイ:::::/; ; ; ハ  ̄__ ̄ ; ; ; ; /::\:|::::::::::::\| そこまで行くと別ツリーじゃない?
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- 4887 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/27(水) 20:28:59.38 ID:KWvwdCEt
- 【実験】
実験名:生き物に含まれる魔力に大気中のマナを結合させる実験
実験方法:
いつもの花、庭に来る鳥・虫などを対象にオブジェクティブ・マナボンドを使用する
実験目的:
マナイーターの為のマナとオドの結合の検証
考察:
あまり大きくない、強くなさそう(魔力が少なさそう)なのを対象にすれば、
純魔力みたいなクリスタルのようにレジストされる可能性は少ないだろう。
仮に対象がぶっ倒れるとかしても、一回ぐらいじゃモンスター化はしないと思われる。
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- 4888 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/27(水) 20:29:35.71 ID:KWvwdCEt
- あー、まあ暗殺用なら意味あるか、ピアノ線
でも大分リアル技能必要な気がするけど。
- 4889 :隔壁内の名無しさん:2026/05/27(水) 20:30:19.85 ID:R90OjLiP
- 【魔法開発】
魔法名:フィクションダークミスト
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:闇、付与、闇、虚ろ、弱体化
概要:「苦しめ、弱らせる物語の中の闇よ現れよ」
創作作品などに出てくるような生物を弱らせる闇を出現させる魔法
メカニズム:
・闇、虚ろで>>4608で提案したフィクションの闇属性を指定
・弱体化で効果の方向性を示す
・それを通常の闇に付与する
という形でフィクションの闇属性を引っ張ってこれないか試す魔法
闇のイメージは・・・思いつく中ではウルトラマンティガに出てくるガタノゾーアのシャドウミスト
- 4890 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/27(水) 20:38:46.48 ID:KWvwdCEt
- 【魔法開発】
魔法名:マナチャージボム
魔法陣:多重魔法陣
ルーン:魔力、集束?魔力、ボール、爆発
概要:「爆発する魔力のボールよ、マナを集め発射されよ」
マナを周囲から集め、たくさん溜める程着弾時に大爆発を起こすマジックボム
メカニズム:
既存魔法であるマナチャージショットとマジックボムを合体させただけ
マジックボムの爆発も他の魔法同様に込めた魔力量で威力が変わるなら、
マナを溜め込む程爆発もでかくなるだろうという考え
LEDボムとの差別化点は吸収できるリソース量が有限な代わりに使用環境を選ばない点
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- 4891 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/27(水) 20:44:52.30 ID:KWvwdCEt
- 【魔法開発】
魔法名:ハイマナチャージボム
魔法陣:多重魔法陣
ルーン:魔力、集束、範囲?魔力、ボール、爆発
概要:「爆発する魔力のボールよ、広くマナを集め発射されよ」
より広範囲からマナを集め爆発の規模が上がりやすくなったマナチャージボム
成功根拠&イメージ:
マナチャージボムの本命であり、強化版
ハイマナチャージショットと同じ様にマナ収拾の範囲を広げて爆発の規模を強化する
ルーン6つになり難易度が大幅に上昇したと思われるので同じ多重魔法陣で上の魔法からと順に作っていく
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- 4892 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/27(水) 21:00:11.04 ID:KWvwdCEt
- 【魔法開発】
魔法名:シャドースラッシュ
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:影、集束、剣、移動、強化
概要:シルエットスラッシュにそっくりな当たり判定が無い刃の影を放つ対人訓練用の魔法
メカニズム:
影とシルエットはもう本人のさじ加減一つで使い分け可能なので
同じ動きをさせる点では同様のルーン構成で問題無い
刃は地上に出てこないが影の性質状、影の刃は物体の上を沿う様に
通り抜けて行くので当たったかどうかの判別は可能と思われる
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- 4893 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/27(水) 21:06:16.85 ID:KWvwdCEt
- 【魔法開発】
魔法名:フィクションダークミスト
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:闇、付与、闇、虚ろ、弱体化
概要:「苦しめ、弱らせる物語の中の闇よ現れよ」
創作作品などに出てくるような生物を弱らせる闇を出現させる魔法
メカニズム:
・闇、虚ろで>>4608で提案したフィクションの闇属性を指定
・弱体化で効果の方向性を示す
・それを通常の闇に付与する
という形でフィクションの闇属性を引っ張ってこれないか試す魔法
闇のイメージは・・・思いつく中ではウルトラマンティガに出てくるガタノゾーアのシャドウミスト
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- 4894 :隔壁内の名無しさん:2026/05/27(水) 21:08:46.10 ID:zBv/+cDI
- 見てて草
- 4895 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/27(水) 21:12:50.31 ID:KWvwdCEt
-
- ‥‥‥‥‥‥‥‥‥ -
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|:/__/:i:i:i/ 人:i:i:i:i\:i:i:/ \:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i; さて、チェックは終わりかな。
/:i:i:i:i:/:i/ 二二二 \:i:i:i:i:二二二二\:八:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|
:i:i:i:i:|⌒´ `¨´ /:i:i:i:i:i:i/ ヽ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:
|:i:i:i:i| | /:i:i:i:i:i:i:i:/ |:i:i:i:i:i:i:i/
ヽ:i:i:| 八 ⌒ /:i:i:i:i:i:i:i:/ |i:i:i:i:i:i:i/
- 4896 :隔壁内の名無しさん:2026/05/27(水) 21:13:51.17 ID:ZqtDgZgn
- はい
- 4897 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/27(水) 21:15:34.07 ID:KWvwdCEt
- 『幼少期226T目』
【魔法開発】
魔法名:シャドースラッシュ
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:影、集束、剣、移動、強化
概要:シルエットスラッシュにそっくりな当たり判定が無い刃の影を放つ対人訓練用の魔法
メカニズム:
影とシルエットはもう本人のさじ加減一つで使い分け可能なので
同じ動きをさせる点では同様のルーン構成で問題無い
刃は地上に出てこないが影の性質状、影の刃は物体の上を沿う様に
通り抜けて行くので当たったかどうかの判別は可能と思われる
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/|  ̄/::::::::::イ ──V \|\::::::::::::〈 V:::::::::::::::|:::::八 まずは多数決。シャドースラッシュを無詠唱化するか。
〈 \_/:::::::::::::| 二二二二 /:::\::::::::|二二 \:::::::|V:::::::::::丶
\_/ーイ:::::/; ; ; ハ  ̄__ ̄ ; ; ; ; /::\:|::::::::::::\| メリットはシルエットスラッシュの練習が出来ること。
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|:::::::|:::人 /ニニニニニニニ/ -=彡:/:::::::::/:::::::::://| デメリットは練習時間とうまく使い分けないと咄嗟の時にシャドウの方が出ちゃう可能性が発生することかな。
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- 4898 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/27(水) 21:16:40.48 ID:KWvwdCEt
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/|  ̄/::::::::::イ ──V \|\::::::::::::〈 V:::::::::::::::|:::::八 下15分多数決
〈 \_/:::::::::::::| 二二二二 /:::\::::::::|二二 \:::::::|V:::::::::::丶
\_/ーイ:::::/; ; ; ハ  ̄__ ̄ ; ; ; ; /::\:|::::::::::::\| @練習は大事、やってみる
|:::::::|::::: /ニヽ__/ニニ/ /:::::::::::\::::::::| ) Aミス増えそうだし、キャパが勿体ないかなって
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- 4899 :隔壁内の名無しさん:2026/05/27(水) 21:16:53.85 ID:lkb+8FSc
- 1
- 4900 :隔壁内の名無しさん:2026/05/27(水) 21:17:30.97 ID:5L7K2PyG
- A
- 4901 :隔壁内の名無しさん:2026/05/27(水) 21:18:05.97 ID:zBv/+cDI
- A
- 4902 :隔壁内の名無しさん:2026/05/27(水) 21:19:44.46 ID:/Rqd/6nE
- A
- 4903 :隔壁内の名無しさん:2026/05/27(水) 21:24:07.99 ID:omztHmQ9
- A
- 4904 :隔壁内の名無しさん:2026/05/27(水) 21:24:40.38 ID:R90OjLiP
- A
流石に無唱和化しようとまでは
- 4905 :隔壁内の名無しさん:2026/05/27(水) 21:31:28.21 ID:ZqtDgZgn
- A
- 4906 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/27(水) 21:32:58.44 ID:KWvwdCEt
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/:i:i:i:i:/:i/ 二二二 \:i:i:i:i:二二二二\:八:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|
:i:i:i:i:|⌒´ `¨´ /:i:i:i:i:i:i/ ヽ:i:i:i:i:i:i:i:i:i: ん、じゃあ作る意味もなさそうかな。
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ヽ:i:i:| 八 ⌒ /:i:i:i:i:i:i:i:/ |i:i:i:i:i:i:i/ これはカットで。
- 4907 :隔壁内の名無しさん:2026/05/27(水) 21:37:43.32 ID:R90OjLiP
- 無唱和シルエットスラッシュって初見殺しだからてっきり奥の手かと思ってた
- 4908 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/27(水) 21:38:13.23 ID:KWvwdCEt
- 【魔法開発】
魔法名:プログラミング化ダークボール
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:闇・ボール・虚ろ(IF)・手・移動
概要:「闇のボールよ現れよ。もし手で触れられたならば、発射されよ」
ダークボールが出現し、手で触れられると発射される魔法。
メカニズム:
・闇・ボールのルーンで、ダークボールが出現し、下の条件が満たされない限り、その場で佇む。
・虚ろ(IF)のルーンで、魔法にプログラミングの考えを導入し、
if分として「条件が満たされたか」の判断し、満たされたならば、次の処理に進ませる。
・手のルーンで、ダークボールに手で触れられたかどうかの条件とする。
・移動のルーンで、発射する。(ダークショットになる)
ダークボールと、ダークショットの部分は、使い慣れているので、難易度は低いだろう。
問題は、虚ろ(IF)のルーンで、if(もし〜ならば)の処理を実行ができるかどうか。実験的魔法。
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〈 \_/:::::::::::::| 二二二二 /:::\::::::::|二二 \:::::::|V:::::::::::丶 次。虚ろを条件付けの仮定として使用して
\_/ーイ:::::/; ; ; ハ  ̄__ ̄ ; ; ; ; /::\:|::::::::::::\|
|:::::::|::::: /ニヽ__/ニニ/ /:::::::::::\::::::::| ) 手で触れられたら発射されるダークボールを作ってみるね。
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- 4909 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/27(水) 21:54:20.01 ID:KWvwdCEt
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`ヽ、 /゙\
` / \
` く \
` \ \
// `ヽ \ \
‐- .. 〃 、 > /
‐- .. / \ / /
 ̄/ / \ \ / ,、|
´ / ,__ { } ヽ 、 ヽ /| | 「|
/ ,{ }__{ } 、 ', ` 、 \ / .! ! 「| .|」 ./〉
. / y-‐''´{ ! ! !`⌒ヽ、| ', ヽ ` | | .¨ / /
' ノ | } ', ', l iヽ.{, } l」 /./
{ 'ヽ ', ', ', ', { ! ゙', { レ'
ヽ } , } , } ', | ゝ._ノ
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l,゙ .〈..、,,.. -ー''',ィ幺圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭弁、,, ー''". l.! ._,, -''"゛ . _ |\
_,,,,.. -ー''' ゙''、. ヽ ,ィ幺圭圭圭i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:圭圭小 .| l ,.. -'''″ ._..-'".,. | ./
_,,,.. -ー'''''"´ ヽ.!.ィ幺圭圭i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i圭圭沁 _,, - l ! _..-'".._..-'´ |/\
`´ ィ幺l ゙l圭i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:圭圭i}″ /,! _..-'" ,..-'" . / \∧
,ィ幺圭.! !i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i圭_二二二_シ┘,..-'"゛ .,..-'″ ,..‐″ / ∨V7
,ィ幺圭圭ヾ\:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/ ̄圭i} ._..-'" .,..-'´ ,..‐″ |\/ /l/l/
_,,.. ィ刈圭圭:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:iゞ:i:圭圭妨.-'"゛ _ / .,/゛ . / `7/
._,, -''''"゛ ィ刈圭圭:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:圭圭汐 ._ / ,..-'゛ ,/ /′ />
... -''''"゛ ィ爪圭圭:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:圭圭伊' ‐″ ._/゛ . / / ./′/>
爪圭圭:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:圭圭W''-,゙''-..、 ,..-'゛ / ./ /′
{i圭圭:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:圭圭W `'i !.゛ . / ,./ \__/\
._, {i圭圭:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i圭圭才 / l゙│ / ./ ` ̄ ̄ ̄
_,, -''"゛ 仔圭圭:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i圭圭才´ . / !、.ヽ .,/ ./
. ‐'" 仔圭圭:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i圭圭a´---i,゙゛ / .,! / ./ 魔法名:プログラムハンド・ダークショット
.,i 弐圭圭:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i圭圭a´ _ ゙̄'ヽ `'-、,/ / / / 属性:闇
,! .`守 ,i/圭圭圭圭圭圭圭圭圭a´,..‐″ .ヽ / / ./ 魔法陣:基礎魔法陣
'!、、 _.- 〃`<圭圭圭圭圭>a'″,/゛ ヽ./ . / ./ /ルーン:闇・ボール・虚ろ(IF)・手・移動
つーニ,,_,/〉 ,、 ゙゙゙̄ ̄´ ,..-'゛ ,/ ./ / 概要:ダークボール状態で待機し、手で触れた時に発動するダークショット。
_..-'" `'-, ...-彡‐´ ,/゛ ,/ / /
._..-'" .,>″ .,/゛ / . / /
___
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/::::::/:::/::: ̄ ̄\:::\:::\
/:::::::::/::::::/:::::::::::ヽ:::::::\:::\:::\
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/::/:::::::::::::::::|八::::\__|::::::::::::::|::::::::V:∧
/イ::::|:::::::::::/:::|::::::\:::\::|:::::::::::::\|:::::|::::::|
_/≧=乂_/::::∧:::|:::::`⌒:∧:::::::::::::::::\|::::八
|厂 ><>:::\_\\_/\:::::::个く:|:::::::::\
乂_:/:nnn::::|\| |:/\〉 \:八:::И::::|ヽ:;
ー=彡::::(△)::::|===== ======|::::/:::|:八:::|ノ::| ん、いい感じかな。
⌒7:::/::::::::|ミ=-i/i/、__'__, i/i/iノ/::::/|:::|:\/
′:::::::::、|:込 乂__ノ  ̄::|::::/:/:/::\:\ まあ待機時間を長くするなら余計に魔力が必要そうだけどね。
|∧ノ::::::::\个s。 __ 。s个|:::|::::::/|:::/ ⌒
/:::ノ:::::人八∧_|====|\八:::::\|\乂_
⌒ノ:/_ -=厂|_7__∧_| ̄ ̄ =─‐ 、
/ ̄ ̄ / |ニニ|_|ニニ| \ | ∧
/ | | 〈 /|ヽ/| |\_イ 〉 | | ∧
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Y ノ/ |\___/|  ̄〉 | | |
/ | ⌒》_/|\__//\__「 |// 人
/ r──‐ 、 \∧ニニニ/ /____|/ /
〈  ̄/二 `丶\___ -=≦ |::|ニ\ ∧
丶//─ V::|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |
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- 4910 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/27(水) 21:55:11.14 ID:KWvwdCEt
- 【魔法開発】
魔法名:テイクアロングシャドウボール
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:影・ボール・人・影
概要:「影よ、丸い影になって、我の影として追従せよ」
丸い影が現れて、それを自分に引き連れる魔法。
>>4132 ツリーA、前提技術2−1:自身に追従する新規の影の作成
メカニズム:
シャドウボールとテイクアロングダークの組み合わせ。
影・ボールで丸い影を作り、人で自分自信を対象に、最後の影で追従させる動作を指定する。
闇に影の性質(追従する)を付け加えたテイクアロングダークよりも、
影のボールに影の性質を与えたこちらの方が相性はいいと思う。
__ ───‐ 、
_-=::/::::::_:::::─、:::::::::\
/://:::\:::::::\::::::\::::::::::\
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_/\′|/:::::::::|:::::人::::::::──‐:::::ミ=-::::::::::|:八
}ー\|::/|::::::斗‐:::::::::\::::/ \::::::::\:::::|:八::::\
} 爻爻::::|//| \:::::|::::/|x灯下_::::::ミ=-:::::\::::\ 次、シャドウボールを自分に追従させる魔法。
 ̄ 八:::人:|/xf下_\/ / 乂ソ 八:|ヽ:::: ̄ ̄:::厂 \_
/ |/::::/\ 乂ソ / /|::::|_ノ:Υ::::|:::|::|ヽ
八:/:::::::::. ' / |::::|..|....|::::::|:::|::||
/|::::::|:\八 、 ノ /.:::/...|....|::::::|:::|/イ
八:::::|::::::|:::::::. //::/.../.../:::::/::/ /
| \:ヽ::|:::.....介s。。 __ / .:::/`ヽ../|:::/::/乂_
乂_ノ:::八.......|...\/ /}ニニ{八 | \∧(
-彡イ\从ル /ヽ/ | ∧\__ \ \
/ / | //|// \ 丶、
、丶` /ヽ|ー /./__ / >''~
/ | 〈>‐ 、/__|..|∨//.....|>''~ / `ヽ
|/ / へ_〉/‐、r‐ 、.......‖ \ /
/ _|/「 /〕「| /ニ\‖ / / |
/|/ニ| / 〕 /ニ/ ̄`、 / / /|
/ /_)八ニ\__「\/ニ/ () `、 / |
/_) \二ニ|\|\/ `、 |/ /
/ / \/|\ 〈 `、 | / ‖
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- 4911 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/27(水) 22:03:33.02 ID:KWvwdCEt
- -‐=‐-
>'"::::::::::::::::::::::: : `''<ミ
ヘ /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: \ ヽ
__ム: :/:::::::::イ:::::::::::::::::::::::::::::::::::: : ∧ ヽ
': : : : 7 イ: : |メ:::::::::::::::::::::: : j{::::::::::::: ハ l{
/: : : :/ ノj イリ ∨人:::::::::::::::ハ::::::::::::::::::l l:.... _..。nG捌窮跏%ゎ。.._
l。s≦アィ 乂 ≧=-' ∨:: ト:::::::l l::.f毯燭i瞳I簀總臈i蔕i蟐I┌,
' l: : l ―― ´ ` ―― 乂ムメ l l:::li.I燮瞶簇績駻臉謡輿I鍜鞠┌ ん、いい感じいい感じ。
/ /: :/ヽ 、__ ノ __/ノア⌒ ムj::::li . 簍繁簔褸I轂鍠韓駿i黝i矇鑾g,
∨j: :' i イ ノ :::/ / ヽ::::,....繃i艚I蔚褻豁轄I鍬顆騁犠獰験;
,::l 人 ノ {-=ア:::::l l j}:::::l..轅貔襁i蔟艝繆簓磴i獲礙簗繍I晶,
/:::l: : :.ゝ ゝ l:::::::ム ゝア::::::::l.゙I艱蔡襃賺I遽鍵餅鮠蔦i蔬餞I繊亀
l::lハ: : /: :≧s。 イ:::::::::lヘ__ イ l::::::::l.襄賻癡疆I蔭i鍼蠻鮨齋覬邀覯邁穐
l::lメノイ.: : : : : :.」-----イ_: :\:: ト: : : :/ l:::::/゙羆薈薫I襞譛辭鏥I韻韆鶉禰i館馘囑
ヽl イ劣kヘイj メ____ ヽムヘ: : : :l ノ/ 蔵謄購瓣濫鍾i鮪嚥鏨譜犢簾羶薊巓
' li: :/'////,只////,i/ / ヽ: : lイ..甑禪I糠i聰蓿螫謇賽懶懲I闃寵嚮曠瀚鑚
/: : l: :lノ}。s≦アト///,/ /.: : : :.∨⌒ I甑禪糠聰蓿螫賽邃懷I闃穫嚮i曠瀚獸霤
': : :.-─-イ/,/ j{。s≦アヘ.: : : : : :. :.l.. i關類鯤鹸壟療穉糢聲廬螯謌趨寳闇壜謇
/: :イ.: : : : : :.`''<: : : :/乂メ.: : : : : :.,.....瀛獺籀羹薑蟒覇i贈I鏃隴餽鯨麑廬穗聳驛
l: : :.\.: : : : : : : : : : : : : : : : : : : :. :./. 蔑螳謎蹇邉闊櫓繋臘薔蟶贊離餾f麒麗篳’
人.: : : :.≧s。 : : : : : : : : : : : : : : : : /.‘菴i癇窿縮I膸蔓螺i謐醜i闌壟櫚璽繦艢緲′ 魔法名:テイクアロングシャドウボール
イア⌒.: : : :. :.`''<: : : : : : : : : : :./... “囓i螺I嬾櫛瀟繩I艤薙蟹證蹲霧騙a 属性:影
. /.: : : : : : : : : : : : : : : : :.⌒≧=-イ. “'喝贋難鯱麓簾螻謔蹉醢儚・” 魔法陣:基礎魔法陣
/.: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :. :., ”''・*砥懸鑿蜜i*・''” ルーン:影×2・ボール・人
. / : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : / 概要:シャドウボールを引き連れる魔法。
/: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :./
- 4912 :隔壁内の名無しさん:2026/05/27(水) 22:04:35.31 ID:zBv/+cDI
- 判定無し成功は心に優しい
- 4913 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/27(水) 22:05:26.53 ID:KWvwdCEt
- 『幼少期227T目』
【魔法開発】
魔法名:ゴーアラウンドマナアブソーブ
魔法陣:多重魔法陣
ルーン:移動×3⇒魔力
概要:
マナアブソーブ自体が広い範囲を周回する事で、より多くのマナを吸収する魔法。
>>4066マナ集積の自動化、前提技術3-2:収拾範囲の拡大 の前提の魔法の別解
メカニズム:
>>4848のゴーアラウンドダークボールのダークボール部分をマナアブソーブに差し替えただけ。
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乂_:/:nnn::::|\| |:/\〉 \:八:::И::::|ヽ:;
ー=彡::::(△)::::|===== ======|::::/:::|:八:::|ノ::| で、次。マナアブソーブを周回させられるか。
⌒7:::/::::::::|ミ=-i/i/、__'__, i/i/iノ/::::/|:::|:\/
′:::::::::、|:込 乂__ノ  ̄::|::::/:/:/::\:\
|∧ノ::::::::\个s。 __ 。s个|:::|::::::/|:::/ ⌒
/:::ノ:::::人八∧_|====|\八:::::\|\乂_
⌒ノ:/_ -=厂|_7__∧_| ̄ ̄ =─‐ 、
/ ̄ ̄ / |ニニ|_|ニニ| \ | ∧
/ | | 〈 /|ヽ/| |\_イ 〉 | | ∧ 【1D3:1】が2以上でボール状なら
; | | /_/|/ニ=| |=ニV\/ | | |
Y ノ/ |\___/|  ̄〉 | | |
/ | ⌒》_/|\__//\__「 |// 人
/ r──‐ 、 \∧ニニニ/ /____|/ /
〈  ̄/二 `丶\___ -=≦ |::|ニ\ ∧
丶//─ V::|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |
|  ̄ /_ノ⌒丶 __|:::| /
- 4914 :隔壁内の名無しさん:2026/05/27(水) 22:11:45.07 ID:R90OjLiP
- いけたらしい
- 4915 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/27(水) 22:14:15.01 ID:KWvwdCEt
-
_ -‐  ̄/ニヽ-、二 ‐- _
_ ‐ _ ‐  ̄l l'i ,'; , //l  ̄ - _` 、 魔法名:ゴーアラウンドマナアブソーブ
/ / _ 、、,、_ゝ`ー"/_ヽ‐;ゥ、-、 ‐ _` 、 属性:無
/ / 、_,、l'ヽ'_゙ -‐ 7 ヽ ―- _ニ -'`ヽ、 - - 魔法陣:多重魔法陣
/ / ,- '゙ , - ´ 、'ヽ / / ヽヽ l_ミ 〉` 、 ゙ ヘ、 \\ ルーン:移動×3⇒魔力
―――━━―――― ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄_/./ ,イ' ∠ _ i,'ー / / ヽヽ 'ー'' _ -‐' ,、' ,ヽ. \\概要:周囲のマナを集積する魔法の魔法陣が手元を離れて周回を開始する魔法。
______――― ̄ ̄ ̄ ̄ ̄__/ / ;‐`ソ/ヽ- ニ`_ ‐' / . _ _ ヽ\ニ_ -‐ 'l .'― \ヘ,、 、 、_――― ̄ ̄ ̄ ̄__
――――― ̄ ̄___ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / '/ 、;`y -= 、 //=‐_ニ_‐- ヽ //‐'`-、 ヽ ,〉. 、 、__――― ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
______―――━━――― ̄' / ー、) , lヾ'_'-∧ _ ' / / ニ \ ` 、\ //_、' メ/ハ、∧ 、 、 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄____
' '/ 、‐゙ / ヽ`'‐`' ,、 ', // //-⌒― 、 ヽ ヽ `' / ニ / ヽ}_'l _、 、
' ' '― 、i_ミ'/ _ ‐´ /、// _ /l: /'l、,〉ー'-、)l _ ヽ ' / ‐ _‐ _ l /―、l
.','´ウゆヽ l l_ ‐ _ - ´ ',l ' '==' / 、、 ヽ ' //ヽ`ー`ヽi/ ‐ _` 、 l l(-`,' ,ヘ'l
l K,、 ,ノ ,'ll 、` - _ /, 、_゙ ' l `ゝ ー_´イ、 l` /l l、 ‐ _ ‐ l 、ヽ_ j、l l
l lー-' '_/ll ` - _` 、//、、 `,、、_ } ,二 ) ) '‐;// // 、 ' / , l ` ーl l l
、 、 ̄ ,'う',', /二_ヽ, /、 、、 、、ー-、、-_ 彡ソ'/ ,// ,、 '"/- 、ヽ , lミ 〉 l l l
.、 、 ラニ'、//-; ,-; / / 、ヽ 、 ` _‐- -‐ _/ /,// 、、 r'-.〉 ゙l'l'/ 'i ; ; ;
、 、 `テヾ、 ヘ‐シ/ / ヽ\`_‐- ニ -‐_/// 、、ー`‐'/ /〉ヽ ; ; ;
、 、 ゙乍'、、 ―.' / _ ‐\‐_ -―- ニ/ / ‐- _ 、、ニ,//,'i' ; ; ;
.、 、 'lヾ、ヽ / '‐ _ -‐ ´ヽ\ / / `、、 ‐- ニ ',/ ∧_l ///
、 、 `‐,、 ,\ ´ ,,._-; ヽヽ / / 、ヽミ / イij'`'' ///
\\ 'ヽ',ゝヽ 、 l ',、) ヽヽ / / ;_/';,〉 / ィ ヽ') / , '
\\ ' イ 、ー、` - _ \' / _ - "、 i,;ヽ`' / /
ヽ ヽ `" `‐_ィ_,ニ ;- , ̄  ̄-‐l l、.ヽヘl'ヽ / /
` 、 ` 、 ソ //:; :‐、.ヽ '`' _ - ' /
` 、 ` - _ ll l,、ソ', iヽ)l _ - _ ‐
` - _ ` ‐'ゝ_゙'ヽハ' ' ´ _ -‐
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/|ー|爻:::::_/ V::::\:::/|/x===ミk::\:|:::⌒:::::/,
|乂ノ爻::::::::| ,x==ミ _)ハ 》::::::|、:::|::::|::::|
\ノ|〔_〕::八|〃 _)ハ 乂,ソ .::::::::| )::|::::|::::| な、なんか独特の挙動だなぁ。
八::|:::::::八 乂,ソ , :/:/:/イ:::::レ′::::|::::|
|/|::|:::::::\| :/:/:/ / 八::|::::::::|/:::::|
| :::::::∧:::::\ r ⊃ /::|::::|::::::八:::/
| |\|....V:::|个s。 /__::/:::::|/V::::::八
乂乂::ヽ..`ミ=-.......≧=─‐≦ |//:::厂\:::/⌒
_ノ::::::/...|\ |\.>/〔|=====//⌒厂 ̄ ̄ ̄ ヽ
\__/厂>─く/ / `、 /‐ 、.|∨ / ‘,
// / |/〈 `、_/ 〉../\| ∨ /
′ / | \|\/../ / ∨ / |
\/ \__〈 ̄ ̄ヽ_厂 ̄./__/ |/ /|
| | / |〉....../\_〈|「 \ | |
| | / |V⌒....八......\| / | / |
| | Y__|⌒ヽ_/V\_/|\_/ ‐、
r‐ /ヽ .| Y ∧ニニ\_/ニ∧ / 〈_/l/)‐、 |
「 | └く ⊥__ Y ∧ニニニニニΛ / ∩ /〈//|__
「 | |┘ └‐ | Y ∧ニニニニΛ / | ヽ/ └⊂ニ |
- 4916 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/27(水) 22:14:46.68 ID:KWvwdCEt
- あ、【1D2:2】が2ですぐ消える
- 4917 :隔壁内の名無しさん:2026/05/27(水) 22:15:29.58 ID:R90OjLiP
- 消えたらしい
- 4918 :隔壁内の名無しさん:2026/05/27(水) 22:15:44.90 ID:zBv/+cDI
- 長寿追加すれば行けるか?
- 4919 :隔壁内の名無しさん:2026/05/27(水) 22:16:26.87 ID:5L7K2PyG
- そっちごと周回するのか(困惑)
- 4920 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/27(水) 22:21:27.97 ID:KWvwdCEt
- ,,,..........,,,、
,/″ _____ `''-、
,/ .,..‐'"゛ ` \ . \
/ / .\ .ヽ
/ / ,,,........,,,、 .ヽ. ヽ
/ ./ .,/_,.. --- 、 \ ヽ ヽ 。 ロ 囗
./ ./ //゛ `'-,\ 。 ロ [] ロ
./ / . ,/ / ., / '"゙゙゙"'-、 ロ ロ ロ ロ
,l lニ...../ /...../ .,xニミl゙匸iッ、゙''、....)、ロ [] [] ロ囗
.l゙ l厂´/./´゙/゙./  ̄´]il.ロ [] 囗 ロ []
l .l゙.l|. /.i′/./ ,, l゙l;从、 . ヽヽ l,.l ,巛 .l ロ [] 囗 囗
.! .! l.l! l .// ,i/'゙]l |.l゙' !、 l, ! l [] ロ [] 囗
! .! .|゙/ . ! ! .〃。 。 [] ロ []
. | .l |.i゙l, | l''''''''!冖'''゙.!''''''"゙‐'''冖ロ ロ []┌┐ 囗
│.! .l゙.!.l)| l゙'/歹゙゙゙゙゙|,{/二巛゙゙゙゙'{lフ,i'}.!iリロ [] └┘囗
│,! .! ! .l| ! liヽ /.!/ .l|.l ,i'./ !.|l゙ ! !ロ 。 ロ 囗
│,! .!.| .!.l. ||.゙ |イl|| . |,l/彡|.。 ロ [] ロ
│,! .l | .!.|.l || 1.'巛,,,,/lロ ロ ロ ロ
│.! .|│ .!.li.l .‖ .!,!ヽ lナ,i"|.ロ [] [] ロ囗
.│.! .l│ .! lリi .リ、|.ロ [] 囗 ロ []
! .l .!.l ! l.ll, .!}l .,/./ ゙'、'、il,.l /l}゙/ l│ロ [] 囗 囗
.l .l l..l l..ll.l .!i|「∠__,,..ぅ !ミ.liリ[] ロ [] 囗
| ! l .l ヽ。 。 [] ロ []
l .l. l, l, . ヾ'(、 ロ ロ []┌┐ 囗
l l ヽヽ .`i、`'ー---'"゙,,il′.ロ [] └┘囗
l l . ヽ.\ l|`''―ー''"〃././ ロ ロ 囗
.l l. ヽ.`-ル /ゞ゙. 。 ロ [] 囗
ヽ ヽ `'-,,_.`゙^゙´ _..-'゛ ./ ./ 。 ロ囗
ヽ \ .l厂゙゙〃 . / / ロ ロ
ヽ, .\ l.l .〃 ./ / 。 ┌┐
\. `''- ...川|∠-'" ,/ ロ└┘
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/:i:i:i:i:/:i/ 二二二 \:i:i:i:i:二二二二\:八:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:| あ、なんか持続時間短いね、これ。
:i:i:i:i:|⌒´ `¨´ /:i:i:i:i:i:i/ ヽ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:
|:i:i:i:i| | /:i:i:i:i:i:i:i:/ |:i:i:i:i:i:i:i/
ヽ:i:i:| 八 ⌒ /:i:i:i:i:i:i:i:/ |i:i:i:i:i:i:i/
- 4921 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/27(水) 22:22:15.76 ID:KWvwdCEt
- なんか最近回線がすこぶる悪くて買い込み失敗が多い…
- 4922 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/27(水) 22:24:35.69 ID:KWvwdCEt
- 【魔法開発】
魔法名:マナを吸う力を強化する魔法
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:魔力・移動・強化
概要:自身のマナを吸う力を強化する魔法
>>4831のセルフエンハンス・マナ呼吸とは別方向で攻める
理屈としてはフォールモアの応用
メカニズム:>>2470のフォールモアで既に落下しているものの背中を押すような使い方は出来るとある
なので指チュパで吸って移動してる最中の魔力の背中を押して擬似的に吸う力を強化する魔法
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/|  ̄/::::::::::イ ──V \|\::::::::::::〈 V:::::::::::::::|:::::八
〈 \_/:::::::::::::| 二二二二 /:::\::::::::|二二 \:::::::|V:::::::::::丶 じゃあ次。私がマナを吸う力を強化する魔法!
\_/ーイ:::::/; ; ; ハ  ̄__ ̄ ; ; ; ; /::\:|::::::::::::\|
|:::::::|::::: /ニヽ__/ニニ/ /:::::::::::\::::::::| )
|:::::::|:::人 /ニニニニニニニ/ -=彡:/:::::::::/:::::::::://| 下15分 百面ダイス 1or50or100or10回のゾロ目
乂ノ::::::::::个s。/ニニニニニニニ〈___ 。s≦|::::::::/:::::::::V:::/
∠:::\:::|\_ノニニニニニニニニヽ_ \/|八:::/ミ=-::人
 ̄ ̄ />‐、ニニニニニニ__ニニ\ `、 \/`¨⌒
// |ニニニニニ/ `、\_ノ ‘,
| | |ニニニニ人 V:::| |
`\_ノニニニニニニ\__|_/___/
- 4923 :隔壁内の名無しさん:2026/05/27(水) 22:25:10.94 ID:5L7K2PyG
- 【1D100:21】
67
- 4924 :隔壁内の名無しさん:2026/05/27(水) 22:25:34.42 ID:5L7K2PyG
- あ、数字はいらなかった
- 4925 :隔壁内の名無しさん:2026/05/27(水) 22:25:47.24 ID:zBv/+cDI
- 1d100
9762KB
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READ.CGI - 0ch+ BBS 0.7.4 20131106