【安価・R18G】TS転生者、邪智暴虐の魔女になる【魔法開発】
- 1 : ◆GheHs/HAs2 :2026/04/29(水) 19:05:31.04 ID:1JeOlTU1
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`゙ミ巴ミt、 淵 ,佐{_,ィ彡´ ,ィェァ
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やニム、 {ニ圭{
マ圭ム {ニ圭{
マかム、 Fニニム 【安価・R18G】TS転生者、邪智暴虐の魔女になる【魔法開発】
Vニ圭ム Fニ暁ム
V圭圭ム F圭美ム
V圭圭ム ほ圭らム
F圭圭ム iむ圭圭ム
Fニ圭圭ム F圭圭圭ム
F圭圭圭ム Fニ圭圭圭ム
Fニ圭圭圭ム F圭圭圭圭ム
F圭圭圭圭ム fまニ圭圭圭ム
Fニ圭圭圭圭ム fど圭圭圭圭ム
Fニ鹿圭圭目ム F圭圭圭圭かム
- 4375 :隔壁内の名無しさん:2026/05/23(土) 14:48:09.08 ID:7Fs0h/kG
- えぇ……
- 4376 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/23(土) 14:48:44.66 ID:fWqM1oD2
- 『幼少期193T目』
【魔法開発】
魔法名:スモールダーク
魔法陣:小型魔法陣
ルーン:闇
概要:
「闇よ あれ」と詠唱して発動する。
メカニズム:
小型魔法陣のお試し
ルーン一つだけだしまあ動くじゃろ
__ ───‐ 、
_-=::/::::::_:::::─、:::::::::\
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}ー\|::/|::::::斗‐:::::::::\::::/ \::::::::\:::::|:八::::\
} 爻爻::::|//| \:::::|::::/|x灯下_::::::ミ=-:::::\::::\
 ̄ 八:::人:|/xf下_\/ / 乂ソ 八:|ヽ:::: ̄ ̄:::厂 \_続いて小型魔法陣のお試し。
/ |/::::/\ 乂ソ / /|::::|_ノ:Υ::::|:::|::|ヽ
八:/:::::::::. ' / |::::|..|....|::::::|:::|::||
/|::::::|:\八 、 ノ /.:::/...|....|::::::|:::|/イ
八:::::|::::::|:::::::. //::/.../.../:::::/::/ /
| \:ヽ::|:::.....介s。。 __ / .:::/`ヽ../|:::/::/乂_
乂_ノ:::八.......|...\/ /}ニニ{八 | \∧(
-彡イ\从ル /ヽ/ | ∧\__ \ \
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|/ / へ_〉/‐、r‐ 、.......‖ \ /
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- 4377 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/23(土) 14:49:53.43 ID:fWqM1oD2
- : : : : : : : : : : : 、 :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: : : : : : : : :
: : :':⌒ : モクモク : : . . . ':::::::::::::::::::r:::::::::::〜::::::⌒::::::::::::::::::::..: :、: : : : : :
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y. : : : : : :):y'"~)::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::r.:〜.. :〜''”~: ..、. . : : : : : : .
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: : : : : : : : : : :,, '": : : : : :'": : : . . .: : :~"'y'´. . ... : : : ::: :): : . .r'"~: .: : . . : : : : :
魔法名:スモールダーク
属性:闇
魔法陣:小型魔法陣
ルーン:闇
概要:小型魔法陣によるダーク。
ダークよりも少量で魔力消費も少ない。
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/|  ̄/::::::::::イ ──V \|\::::::::::::〈 V:::::::::::::::|:::::八
〈 \_/:::::::::::::| 二二二二 /:::\::::::::|二二 \:::::::|V:::::::::::丶 ん、こんなとこかな。
\_/ーイ:::::/; ; ; ハ  ̄__ ̄ ; ; ; ; /::\:|::::::::::::\|
|:::::::|::::: /ニヽ__/ニニ/ /:::::::::::\::::::::| )
|:::::::|:::人 /ニニニニニニニ/ -=彡:/:::::::::/:::::::::://|
乂ノ::::::::::个s。/ニニニニニニニ〈___ 。s≦|::::::::/:::::::::V:::/
∠:::\:::|\_ノニニニニニニニニヽ_ \/|八:::/ミ=-::人
 ̄ ̄ />‐、ニニニニニニ__ニニ\ `、 \/`¨⌒
// |ニニニニニ/ `、\_ノ ‘,
| | |ニニニニ人 V:::| |
`\_ノニニニニニニ\__|_/___/
- 4378 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/23(土) 14:51:11.37 ID:fWqM1oD2
- 【魔法開発】
魔法名:シルエットホールドバック
魔法陣:小型魔法陣
ルーン:影、手、拘束、移動
概要:「影よ、足を引け」
シルエットの手を足元から出して対象を引っぱる魔法
メカニズム:
シルエットハンドをべースに用途を単純な1種類の動きに限定することで
ルーン節約と小型魔法陣への適用を目指している
掴む動作を拘束、引っぱる動作を移動一つで実現する
素早く使用して一瞬の隙を作るのが目的の魔法、早さが重要なので唱和も簡略に
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}ー\|::/|::::::斗‐:::::::::\::::/ \::::::::\:::::|:八::::\
} 爻爻::::|//| \:::::|::::/|x灯下_::::::ミ=-:::::\::::\ 続いてロマンあふれる足引きの魔法!
 ̄ 八:::人:|/xf下_\/ / 乂ソ 八:|ヽ:::: ̄ ̄:::厂 \_
/ |/::::/\ 乂ソ / /|::::|_ノ:Υ::::|:::|::|ヽ
八:/:::::::::. ' / |::::|..|....|::::::|:::|::||
/|::::::|:\八 、 ノ /.:::/...|....|::::::|:::|/イ 【1D3:2】 2以下で成功
八:::::|::::::|:::::::. //::/.../.../:::::/::/ /
| \:ヽ::|:::.....介s。。 __ / .:::/`ヽ../|:::/::/乂_
乂_ノ:::八.......|...\/ /}ニニ{八 | \∧(
-彡イ\从ル /ヽ/ | ∧\__ \ \
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、丶` /ヽ|ー /./__ / >''~
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- 4379 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/23(土) 14:57:42.94 ID:fWqM1oD2
- ゚ぐ'i゙l゙i
、 _,.,、‐゙'x゙l,,|l,,|
[''〜''''"~` __ ‘┐ 魔法名:シルエットアシヒキハンド
ヽ .,,.-‐''"`.| ,i´ 属性:影
``’ | | |^l 魔法陣:基礎魔法陣
ト .| /'''',,,," 彡 ルーン:影・手・拘束・移動
| | `゙^ _,| │ ._,,,、 r‐'l .r、、 概要:影で出来た手を出して相手の足を引っ張る魔法。
___―===━―‐ ̄ 〕 .} .,/,_ | .} .゙l.| ゙l / l゙ ――_―― ̄ ̄―‐―― __
 ̄ ̄―‐―― _ ト,,,,,,、-ー''''"′ ゙l、 ̄ l_,'" | .| │ ゙l | |/ l゙ _ ̄―===━___ ̄―
ー―━━━―‐ l, __,l゙ ―- {_,l゙ . : ゙l,,ノ '"│ / ――‐__―― ̄___ ̄―=
__―____ \,、ー'''"``: `` ― ,.rーァ _´ .l゙ l゙ ー――== ___―― ̄ ̄ ,. ´
―― ̄ ̄ __ ̄―‐===━ー ,. '" ,;;:. / .――‐ ,l゙ / ==ー ̄―― ̄ ̄_ ,. /
__ ,. ‐- ._ ,. - / ,,;;;;;;;;;;;./ ─_‐ \,l゙  ̄ ̄ ――‐_―― ィ'77/( ,ーァ _,.ィ7
{ ; 、 、 ̄ー >‐'" ,,,,/ ,,;;;;;;;;;/ ゞ//////'////
. ', ' ヾ ,;;;;;, ,;;/,;;.,,;;;;;;::::: / ` ー _ ,./)//////////
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/ .! ヽ;;;;;;;;;;.,;;;;;;;;,,.. ,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;: ノ;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::::::::::::: - .._....ィ'".,;;;;;/ ,ィ/////////,ィ/
. 〈 ヾ! ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,,;;;;;;;;;;;;;;;;;:/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::::::::::::::::::::::::......,,,,,,;;;;;;;;;;;;;, ,,,,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`ヽ/ー'";;;;;)/
. 、 ,: ! ':;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::ノ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:'"/
. }ヽ' l ,,,,,,,, \;;;;;;;;;;;;;:::,r''";;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;''"´ ::::'''"-‐''':::;;;;;::''",. '"
; ヽ 、 ヽ .;;;;;;;;;;;;;;,,.ヽ'";;:ノ´;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::::'''"´``''''''''" -‐ ´  ̄ ´
{;;;;l \';;;;;,、:;;;;;;;;;;;;::..∨""'''''''――--=== ._`"''""´´_ - ー "
. ヾ', ';;;;;;,,、;;;;;;;;ー‐ァ- ;  ̄ ̄
`'マ;;;;;;;;ヾ;:'"´ _ ̄― -━━━―― -==‐  ̄ ̄ ̄ ――_―― ̄___ ̄―
 ̄ ̄ ._ ``マ;, =━___ ̄― ==  ̄ ̄ ̄ ――_――__―_____ ̄ ̄ ̄ ̄‐
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〈 \_/:::::::::::::| 二二二二 /:::\::::::::|二二 \:::::::|V:::::::::::丶 まあこんな感じ……
\_/ーイ:::::/; ; ; ハ  ̄__ ̄ ; ; ; ; /::\:|::::::::::::\|
|:::::::|::::: /ニヽ__/ニニ/ /:::::::::::\::::::::| )
|:::::::|:::人 /ニニニニニニニ/ -=彡:/:::::::::/:::::::::://| 【1D2:2】が1で?
乂ノ::::::::::个s。/ニニニニニニニ〈___ 。s≦|::::::::/:::::::::V:::/
∠:::\:::|\_ノニニニニニニニニヽ_ \/|八:::/ミ=-::人
 ̄ ̄ />‐、ニニニニニニ__ニニ\ `、 \/`¨⌒
// |ニニニニニ/ `、\_ノ ‘,
| | |ニニニニ人 V:::| |
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- 4380 :隔壁内の名無しさん:2026/05/23(土) 14:57:49.28 ID:7Fs0h/kG
- これで狡い嫌がらせをし放題だぜ
- 4381 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/23(土) 14:59:12.26 ID:fWqM1oD2
- 【魔法開発】←細かい分裂ボールを出せたら/次消滅
魔法名:マナでマジックボール発生させて細かいボールに分裂させる魔法
魔法陣:多重魔法陣
ルーン:魔力・収束・ボール→範囲(拡散)・ボール
概要:多重魔法陣の練習と改訳した>>3783の挙動確認用魔法
魔力を一定地点で集めてボールを作りそれを分割して細かいボールを発生させる
メカニズム:魔力・収束・ボールでマナボール作成
範囲(拡散)・ボールでそれを細かいボールにして散らばらせる
ど ___
_ -=:::::::::::::::::::::::::=- _
う ...::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
思 /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|:::::::::::::::::::::::
ワ / ̄☆/::::::/|::::_::::::::::::::::::::::::::::─::::::::::::::::::::::::::|
う /| /::::/ 乂:| V:::::::::::::::::::|::/ \:::::::::::::::::::::八
ト ヽ-=彡::イ ニニニニ \|\:::::人ニニニ::::::::|\|::::::::|
? \/// /..∩.ヽ /` ̄/∩..ヽ /\|::::::::::::::ト、 じゃあこのターンは以上だよ。
ソ _-=彡//ニヽ|....∪...| |.∪......|/:::::::::/::::::::::::| /ヽ
}ニニ\__/ニニ八`¨¨¨´ r┐ `¨¨´彡/:::/::::::::::::::乂ノ このターンに細かい分裂ボールが用意されなかったら、この案没にするね。
ン }ニニニニニニ丶≧=──────=≦::/|:::::/|/:::/:::/
ニニニニニニニ\|\/| ̄7=〈 ̄ ̄∧乂
く }ニニニニニニニニ| / 八_/| | \_/__/\
}>───<ニニノ 〈__|ニ|___〉 〈 `、
ん }/ ̄ ̄ ̄\\/ノ__|_|___|__/__\
/ニニニニニニ ̄\
…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…┓
┗…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━
幼少期194T目 221T目:ネクストステップ 201T目:指チュパ終わり 201T目:??? コミュチケット:6
現在の目標1:とにかく戦闘力を上げよう
現在の目標2:インベントリを使えるようになろう
【魔法開発】
魔法名:
魔法陣:
ルーン:
概要:
メカニズム:
【実験】
実験名:
実験方法:
実験目的:
考察:
【調査】
調査対象:
調査方法:
存在根拠:
【改訳】
ルーン:
変更後or追加内容:
根拠:
【質問】
主人公が知っているはずの情報で何か知りたいことがあれば
【相談】
やりたいけど道筋が分からない魔法など主人公と相談したいことがあれば
【ツリー提案】 ※1回の募集で1案のみチェック
目標:
前提技術1:
└前提技術1ー1:
前提技術2:
└前提技術2ー1:
- 4382 :隔壁内の名無しさん:2026/05/23(土) 15:00:25.98 ID:7Fs0h/kG
- あれ、基礎魔法陣になってるけど順にやるの?
>>4379
- 4383 :隔壁内の名無しさん:2026/05/23(土) 15:01:13.98 ID:IqHcjs+E
- 乙
【相談】
マナアブソーブで魔力を集める場所を体内(口〜胃)にする魔法ってどうやれば出来そう?
>>3898が長いで却下されて適切な書き方がわからなくなっちゃった
以下の理由的にやれそうな気配はするんだけど
魔法はある程度位置を指定して発動可能
MPポーション飲めば魔力回復出来る=液体状の魔力を経口摂取すれば魔力回復出来る
マナウォーターは大気のマナを液体にしてる=マナは大気中に水蒸気の様な形で存在してる
体内にマナの水蒸気取り込めば擬似的に経口摂取出来そうという理屈なんだけど
- 4384 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/23(土) 15:03:16.32 ID:fWqM1oD2
- ん、ああ、小型か、これ
【1D2:2】 2でじゃあ失敗
- 4385 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/23(土) 15:03:51.71 ID:fWqM1oD2
- では+1ターンして非小型でやりました、という処理で
- 4386 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/23(土) 15:04:47.83 ID:fWqM1oD2
- まあ???はこれでいいか、自信ないけど
- 4387 :隔壁内の名無しさん:2026/05/23(土) 15:06:22.21 ID:7Fs0h/kG
- 乙
- 4388 :隔壁内の名無しさん:2026/05/23(土) 15:30:18.67 ID:7Fs0h/kG
- 【魔法開発】
魔法名:ソウルシルエット
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:影、人、虚ろ、影
概要:「影よ、我の真の姿を投影せよ」
前世の自分の姿のシルエットを出す魔法
メカニズム:
この世界に無い前世の自分の姿を強く、強〜くイメージして虚ろのルーンの補助を得てシルエットに投影させる
魔法自体のイメージ元はDQのラーの鏡、真っ黒だけど
リトルマックのパンチ力なんてものがイメージできるなら、前世の自分の姿ならもっと簡単にイメージできるだろう
虚ろのルーンの練習と魂までこの世界の住人にならないという戒めを行うための魔法
- 4389 :隔壁内の名無しさん:2026/05/23(土) 15:43:43.36 ID:IqHcjs+E
- 【魔法開発】
魔法名:マジックボールを発生させて分裂させる魔法
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:魔力・ボール・ボール・範囲(拡散)・ボール
概要:>>4381で実験する用のやつ
>>4381ではマナボールだけど基礎魔法陣1個でやる為に難易度下げてマジックボールで作る
メカニズム:魔力・ボールでマジックボール作成
そこからボール指定→拡散して細かいボールを作れなのでボール・範囲(拡散)・ボールを追加
- 4390 :隔壁内の名無しさん:2026/05/23(土) 16:16:36.52 ID:IqHcjs+E
- 【魔法開発】
魔法名:硬いダークボール
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:闇・強化・ボール
概要:>>4368が失敗したので刻む用の魔法
硬さの変化はマジックソフトボールで完成してるのでそこからを起点にして刻んでいく
メカニズム:マジックソフトボールが柔らかさを弱体化でいけてダークボールはマジックボールと同じぐらいの硬さらしい
なのでダークボールの硬さを強化して硬いダークボールを作る
【魔法開発】
魔法名:鉄のように硬いダークボール
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:闇・ボール・金属・強化
概要:>>4368が失敗したので刻む用の魔法
上で作成した硬いダークボールに金属の性質を付与する
メカニズム:硬いダークボールに金属を付与して金属のような硬さのダークボールを作成
- 4391 :隔壁内の名無しさん:2026/05/23(土) 17:00:26.26 ID:4+FYOIuY
- 【魔法開発】
魔法名:ポイズンショット
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:毒(虚ろ・薬)・球
概要:「毒よ 弾丸となって 発射されよ」
メカニズム:
「フィクションの」「毒」で毒属性
世界樹の迷宮やポケモンなどのゲームで体力をジワジワ削るタイプの状態異常の効果イメージ
【改訳】
ルーン:結界
変更後or追加内容:境界
根拠:
結界と境界はどちらも「ここから先は別の空間、領域である」と区別するような言葉であるため。
【質問】
すごい今更なんだけどMPポーションのMPって?みんな現地語でMPって言ってるの?
魔力ポーションと言ってるわけじゃないのかな
- 4392 :隔壁内の名無しさん:2026/05/23(土) 17:24:27.60 ID:7Fs0h/kG
- 【調査】
調査対象:対人戦のトレーニング手段の模索
調査方法:先生に聞く、というか相談する
存在根拠:
魔法使いが戦うのがモンスターだけではない筈。賊の類もいるだろうし戦争にだって使われているだろう
しかし知識と技術だけでいざ実戦は厳しいし、対人を重点にした訓練だって行われている筈
- 4393 :隔壁内の名無しさん:2026/05/23(土) 18:11:36.09 ID:7Fs0h/kG
- 【魔法開発】
魔法名:マナクイックチャージショット
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:魔力、ボール、魔力、集束、範囲
概要:マナ吸収を行う範囲を広げた事でチャージ速度を上げたマナチャージショット
メカニズム:
マナクイックチャージショットにマナアブソーブクイックワイドの技術を流用してマナ吸収速度を速める
どっちも同じマナ吸収だし技術の流用も可能だろう
それで成功したら多重魔法陣の練習に使ってみる
【魔法開発】
魔法名:マナチャージショット(多重魔法陣版)
魔法陣:多重魔法陣版
ルーン:魔力、ボール⇔魔力、集束
概要:多重魔法陣練習用のマナチャージショット
メカニズム:
マジックショットの魔法陣にマナ吸収の魔法陣を足してマナチャージショットと同じ機能にする
【魔法開発】
魔法名:マナクイックチャージショット(多重魔法陣版)
魔法陣:多重魔法陣版
ルーン:魔力、ボール⇔魔力、集束、範囲
概要:多重魔法陣練習用のマナクイックチャージショット、
メカニズム:
外側にあるマナ吸収の魔法陣に広範囲化の機能を加えただけ
現在はルーン5つが丁度良いらしいのでそのルーン数で練習する
- 4394 :隔壁内の名無しさん:2026/05/23(土) 18:23:57.18 ID:GgmOqGz5
- 【魔法開発】
魔法名:マテリアルムーブ
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:移動、付与
概要:対象とした物を、望んだ方向へ移動させる魔法。
メカニズム:
魔法に移動のルーンを付け加えると、魔法の効果が移動していくものになる。
そこから移動のルーンには「動かす力」があるとする。
「動かす力」を物体に付与する事によって、その物体が移動する。
移動速度は人が歩く程度になるようにイメージして行使する。
>>4132のC:2−2−1:物に触れずに動かす魔法
【魔法開発】(上ができたら)
魔法名:マテリアルバックムーブ
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:照準・移動・付与
概要:遠くにある物を対象とし、自分のいる方向へ移動させる魔法。
メカニズム:
照準のルーンによって遠くにある対象物に、付与を命中させる。
その後は、上のマテリアルムーブと同じ仕組み。ただし、動く方向は「自分のいる方向へ」とする。
>>4132のC:1ー1&3−2−2:物に触れずに物体を引き寄せる魔法
【魔法開発】
魔法名:シルエットハンド・マスタースレーブ
魔法陣:多重魔法陣
ルーン:手、影⇒影・手・移動×3
概要:「我が手の動きに追従する」「動く影の手よ現われよ」
自分の手の動きに追従する、影でできた手が出現する。
メカニズム:
シルエットハンドによって現れる影の手。予め設定するその動きをリアルタイムの物に変更する。
自分の手を対象にした手のルーンで、動きの情報を取得し、
影(追従する)のルーンの力で、その動きの情報に追従して動け、という命令を影の手に送り続ける。
影の手は、移動×3のルーンの力で、送られた情報通りに動く。
- 4395 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/23(土) 19:17:51.08 ID:fWqM1oD2
-
_ , -― ==== 、_ イ`ヽ
r ´ ̄ ´ ◎ 。 イiヘ ◎ }
| ヽ , イ´: : : : :}: : }ヘ-ヽ |
, 冫 /イ: /: : : : : : イ: : : : :ヽ: Y
} / __/: f : : : イ: : : : / i: : : : : : : :ヽ
〉 ヽ:|: : / .|: : : / .|: : イ : } : : :ハ
./ _ ノ :l: / |: : / |: /.|: /|: : /: i
{ /: : i :|/ .|/ .|/ |/ .|: /; : |
ヽ / イヘ: | ┃ ┃ |/ .ヽ:}
ヾ{: { ヽl ,, ┃ ┃ ! ごきげんよう
ノ: :ヽ-‐ヽ _ ノ: 〉
ヽ人|: : l: : ゝ、 __ イ:∧{
´ ヽ |ハト 、}_{イィ: / |/ `
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- 4396 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/23(土) 19:26:00.65 ID:fWqM1oD2
- 【相談】
マナアブソーブで魔力を集める場所を体内(口〜胃)にする魔法ってどうやれば出来そう?
>>3898が長いで却下されて適切な書き方がわからなくなっちゃった
以下の理由的にやれそうな気配はするんだけど
魔法はある程度位置を指定して発動可能
MPポーション飲めば魔力回復出来る=液体状の魔力を経口摂取すれば魔力回復出来る
マナウォーターは大気のマナを液体にしてる=マナは大気中に水蒸気の様な形で存在してる
体内にマナの水蒸気取り込めば擬似的に経口摂取出来そうという理屈なんだけど
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r─── |()::::::::::::::::::/:::::/:::::::::::::::::::::::::::::::::/|:::::::::::::::::::V:::/|
| /:::::::::::::::::/ |::八:::::::::::::::::::::::::::/ー V::::::::::::::::::|:/::| ん〜……とりあえず
/|  ̄/::::::::::イ ──V \|\::::::::::::〈 V:::::::::::::::|:::::八
〈 \_/:::::::::::::| 二二二二 /:::\::::::::|二二 \:::::::|V:::::::::::丶 集める場所を口にするか胃にするかは明確に難易度が違う、とは思うかな。
\_/ーイ:::::/; ; ; ハ  ̄__ ̄ ; ; ; ; /::\:|::::::::::::\|
|:::::::|::::: /ニヽ__/ニニ/ /:::::::::::\::::::::| ) 前に鎖みたいに魔力を集めたじゃん?
|:::::::|:::人 /ニニニニニニニ/ -=彡:/:::::::::/:::::::::://|
乂ノ::::::::::个s。/ニニニニニニニ〈___ 。s≦|::::::::/:::::::::V:::/ それから直接的な魔法は抵抗されることがあるって話があったじゃん?
∠:::\:::|\_ノニニニニニニニニヽ_ \/|八:::/ミ=-::人
 ̄ ̄ />‐、ニニニニニニ__ニニ\ `、 \/`¨⌒ って考えると魔力がワープ的な挙動を取らないんであれば
// |ニニニニニ/ `、\_ノ ‘,
| | |ニニニニ人 V:::| | 人の身体は障害物として働くってことになるよね?
`\_ノニニニニニニ\__|_/___/
- 4397 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/23(土) 19:28:42.91 ID:fWqM1oD2
-
- ‥‥‥‥‥‥‥‥‥ -
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`''<
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
r‐‐/\:/:i:i:i:i:i:i:i/ ′:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
|: :/:爻/:i:i:i:i:i/ |:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i人:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i だから最終的に胃の中を目指すにしても
|:/__/:i:i:i/ 人:i:i:i:i\:i:i:/ \:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i;
/:i:i:i:i:/:i/ 二二二 \:i:i:i:i:二二二二\:八:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:| まずは口を大きく開けて、その場所に魔力を集めることを目標とする。
:i:i:i:i:|⌒´ `¨´ /:i:i:i:i:i:i/ ヽ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:
|:i:i:i:i| | /:i:i:i:i:i:i:i:/ |:i:i:i:i:i:i:i/
ヽ:i:i:| 八 ⌒ /:i:i:i:i:i:i:i:/ |i:i:i:i:i:i:i/
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r─── |()::::::::::::::::::/:::::/:::::::::::::::::::::::::::::::::/|:::::::::::::::::::V:::/|
| /:::::::::::::::::/ |::八:::::::::::::::::::::::::::/ー V::::::::::::::::::|:/::| で、目的の魔法の前段階として
/|  ̄/::::::::::イ ──V \|\::::::::::::〈 V:::::::::::::::|:::::八
〈 \_/:::::::::::::| 二二二二 /:::\::::::::|二二 \:::::::|V:::::::::::丶 魔力を移動させる魔法も必要になってくるかな。
\_/ーイ:::::/; ; ; ハ  ̄__ ̄ ; ; ; ; /::\:|::::::::::::\|
|:::::::|::::: /ニヽ__/ニニ/ /:::::::::::\::::::::| ) 現状体内の魔力操作は上手く行ってないから
|:::::::|:::人 /ニニニニニニニ/ -=彡:/:::::::::/:::::::::://|
乂ノ::::::::::个s。/ニニニニニニニ〈___ 。s≦|::::::::/:::::::::V:::/ まずは体外の魔力を移動させる魔法を作る。
∠:::\:::|\_ノニニニニニニニニヽ_ \/|八:::/ミ=-::人
 ̄ ̄ />‐、ニニニニニニ__ニニ\ `、 \/`¨⌒ それからそれとマナブソーブを組み合わせて
// |ニニニニニ/ `、\_ノ ‘,
| | |ニニニニ人 V:::| | 魔力を集めて口の中に移動させる、というのが一つの手段。
`\_ノニニニニニニ\__|_/___/
- 4398 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/23(土) 19:30:51.55 ID:fWqM1oD2
-
‐…………‐
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|::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| あるいは魔法陣の位置を変えるって方法もある
|:::::|:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|:::::::|:::::::ミ=-
|:::::|:::::::|:::::::|::::::::::::::|:::::::|:::::::|:::::::| 小型魔法陣を私の口の中に作れれば
|:::::|:::::::|:::::::|::::::::::::::|:::::::|:::::/:::::八
八从::::/:::::八:::::::|::/::::::/:::/::// そこでマナアブソーブしても成功にはなるんじゃないかな。
/⌒丶/::::::\:|/::/::乂:/
´ヽ \_______/ \ まあ実際にはルーン足りなくて小型+直列とかになるかもだけど。
′ | //| ヽ
| |\ // .| | この場合は魔法陣の出現位置をずらす技術の修得を目指す感じかな。
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- 4399 :隔壁内の名無しさん:2026/05/23(土) 19:34:51.38 ID:IqHcjs+E
- あー欠けてた要素魔力移動や口内魔法陣か
そこから考えるか
- 4400 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/23(土) 19:38:43.97 ID:fWqM1oD2
- 【魔法開発】
魔法名:ソウルシルエット
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:影、人、虚ろ、影
概要:「影よ、我の真の姿を投影せよ」
前世の自分の姿のシルエットを出す魔法
メカニズム:
この世界に無い前世の自分の姿を強く、強〜くイメージして虚ろのルーンの補助を得てシルエットに投影させる
魔法自体のイメージ元はDQのラーの鏡、真っ黒だけど
リトルマックのパンチ力なんてものがイメージできるなら、前世の自分の姿ならもっと簡単にイメージできるだろう
虚ろのルーンの練習と魂までこの世界の住人にならないという戒めを行うための魔法
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|:::::|:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|:::::::|:::::::ミ=- ん〜?「真の」ってどこから来た?
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八从::::/:::::八:::::::|::/::::::/:::/:://
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´ヽ \_______/ \
′ | //| ヽ
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- 4401 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/23(土) 19:47:36.37 ID:fWqM1oD2
- 【魔法開発】
魔法名:マジックボールを発生させて分裂させる魔法
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:魔力・ボール・ボール・範囲(拡散)・ボール
概要:>>4381で実験する用のやつ
>>4381ではマナボールだけど基礎魔法陣1個でやる為に難易度下げてマジックボールで作る
メカニズム:魔力・ボールでマジックボール作成
そこからボール指定→拡散して細かいボールを作れなのでボール・範囲(拡散)・ボールを追加
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|:::::|:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|:::::::|:::::::ミ=- ん〜……最後の方が結構無茶苦茶だけど……まあワンチャンはある?
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|:::::|:::::::|:::::::|::::::::::::::|:::::::|:::::/:::::八 時間があったら、かな。
八从::::/:::::八:::::::|::/::::::/:::/:://
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′ | //| ヽ
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- 4402 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/23(土) 19:48:43.79 ID:fWqM1oD2
- 【魔法開発】
魔法名:硬いダークボール
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:闇・強化・ボール
概要:>>4368が失敗したので刻む用の魔法
硬さの変化はマジックソフトボールで完成してるのでそこからを起点にして刻んでいく
メカニズム:マジックソフトボールが柔らかさを弱体化でいけてダークボールはマジックボールと同じぐらいの硬さらしい
なのでダークボールの硬さを強化して硬いダークボールを作る
‐…………‐
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八从::::/:::::八:::::::|::/::::::/:::/:://
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´ヽ \_______/ \
′ | //| ヽ
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- 4403 :隔壁内の名無しさん:2026/05/23(土) 19:51:17.32 ID:xzqDe3Uv
- 【魔法開発】
魔法名:ソウルシルエット
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:影、人、虚ろ、影
概要:「影よ、我の思い抱く姿を投影せよ」
前世の自分の姿のシルエットを出す魔法
メカニズム:
この世界に無い前世の自分の姿を強く、強〜くイメージして虚ろのルーンの補助を得てシルエットに投影させる
魔法自体のイメージ元はDQのラーの鏡、真っ黒だけど
リトルマックのパンチ力なんてものがイメージできるなら、前世の自分の姿ならもっと簡単にイメージできるだろう
何やら唱和に問題があったようなので修正
- 4404 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/23(土) 19:52:09.85 ID:fWqM1oD2
- 【魔法開発】
魔法名:鉄のように硬いダークボール
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:闇・ボール・金属・強化
概要:>>4368が失敗したので刻む用の魔法
上で作成した硬いダークボールに金属の性質を付与する
メカニズム:硬いダークボールに金属を付与して金属のような硬さのダークボールを作成
- ‥‥‥‥‥‥‥‥‥ -
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`''<
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/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
r‐‐/\:/:i:i:i:i:i:i:i/ ′:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
|: :/:爻/:i:i:i:i:i/ |:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i人:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i
|:/__/:i:i:i/ 人:i:i:i:i\:i:i:/ \:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i;
/:i:i:i:i:/:i/ 二二二 \:i:i:i:i:二二二二\:八:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:| ん〜、刻んだのはいいけど説明不足だなぁ。
:i:i:i:i:|⌒´ `¨´ /:i:i:i:i:i:i/ ヽ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:
|:i:i:i:i| | /:i:i:i:i:i:i:i:/ |:i:i:i:i:i:i:i/
ヽ:i:i:| 八 ⌒ /:i:i:i:i:i:i:i:/ |i:i:i:i:i:i:i/
- 4405 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/23(土) 19:54:56.41 ID:fWqM1oD2
- 【魔法開発】
魔法名:ポイズンショット
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:毒(虚ろ・薬)・球
概要:「毒よ 弾丸となって 発射されよ」
メカニズム:
「フィクションの」「毒」で毒属性
世界樹の迷宮やポケモンなどのゲームで体力をジワジワ削るタイプの状態異常の効果イメージ
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/|  ̄/::::::::::イ ──V \|\::::::::::::〈 V:::::::::::::::|:::::八
〈 \_/:::::::::::::| 二二二二 /:::\::::::::|二二 \:::::::|V:::::::::::丶 ん。仕組みとしてはそれでいいと思うけど
\_/ーイ:::::/; ; ; ハ  ̄__ ̄ ; ; ; ; /::\:|::::::::::::\|
|:::::::|::::: /ニヽ__/ニニ/ /:::::::::::\::::::::| ) 純粋にそれでやるんなら今度は適正不足じゃない?
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乂ノ::::::::::个s。/ニニニニニニニ〈___ 。s≦|::::::::/:::::::::V:::/
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 ̄ ̄ />‐、ニニニニニニ__ニニ\ `、 \/`¨⌒
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| | |ニニニニ人 V:::| |
`\_ノニニニニニニ\__|_/___/
- 4406 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/23(土) 19:55:27.39 ID:fWqM1oD2
- 【改訳】
ルーン:結界
変更後or追加内容:境界
根拠:
結界と境界はどちらも「ここから先は別の空間、領域である」と区別するような言葉であるため。
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〈 \_/:::::::::::::| 二二二二 /:::\::::::::|二二 \:::::::|V:::::::::::丶
\_/ーイ:::::/; ; ; ハ  ̄__ ̄ ; ; ; ; /::\:|::::::::::::\| 流石にきついでしょ。せめて熟語にしない?
|:::::::|::::: /ニヽ__/ニニ/ /:::::::::::\::::::::| )
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乂ノ::::::::::个s。/ニニニニニニニ〈___ 。s≦|::::::::/:::::::::V:::/
∠:::\:::|\_ノニニニニニニニニヽ_ \/|八:::/ミ=-::人
 ̄ ̄ />‐、ニニニニニニ__ニニ\ `、 \/`¨⌒
// |ニニニニニ/ `、\_ノ ‘,
| | |ニニニニ人 V:::| |
`\_ノニニニニニニ\__|_/___/
- 4407 :隔壁内の名無しさん:2026/05/23(土) 19:56:56.47 ID:GgmOqGz5
- 【魔法開発】
魔法名:ウォーターダーク
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:闇、付与、水×3
概要:「闇よ、水の如き振る舞いを模倣せよ」
水の性質を持った、黒いもやのようなものが現れる。
そのモヤの中は、水の中のように浮力、抵抗、粘性を持つ。
中では呼吸はできず、空気を吹き込めば泡となって上昇する。
メカニズム:
闇に水の性質を付与することで、闇に水そのものの性質を与える。
水の性質が強くなるように、水のルーンを3つ重ねている。
イメージとしては、
鰓呼吸をする水の中の生き物ならば普通に泳ぎ呼吸ができる。水生生物が生きていける闇のモヤ。
>>4132のA:2−2−2:効果を持つ闇や高難易度物体の生成
- 4408 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/23(土) 19:58:36.32 ID:fWqM1oD2
- 【質問】
すごい今更なんだけどMPポーションのMPって?みんな現地語でMPって言ってるの?
魔力ポーションと言ってるわけじゃないのかな
- ‥‥‥‥‥‥‥‥‥ -
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`''<
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
r‐‐/\:/:i:i:i:i:i:i:i/ ′:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
|: :/:爻/:i:i:i:i:i/ |:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i人:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i
|:/__/:i:i:i/ 人:i:i:i:i\:i:i:/ \:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i; 前にも言ったけど表記は私の翻訳フィルターだよ。
/:i:i:i:i:/:i/ 二二二 \:i:i:i:i:二二二二\:八:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|
:i:i:i:i:|⌒´ `¨´ /:i:i:i:i:i:i/ ヽ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:
|:i:i:i:i| | /:i:i:i:i:i:i:i:/ |:i:i:i:i:i:i:i/
ヽ:i:i:| 八 ⌒ /:i:i:i:i:i:i:i:/ |i:i:i:i:i:i:i/
- 4409 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/23(土) 19:59:25.08 ID:fWqM1oD2
- 【調査】
調査対象:対人戦のトレーニング手段の模索
調査方法:先生に聞く、というか相談する
存在根拠:
魔法使いが戦うのがモンスターだけではない筈。賊の類もいるだろうし戦争にだって使われているだろう
しかし知識と技術だけでいざ実戦は厳しいし、対人を重点にした訓練だって行われている筈
- ‥‥‥‥‥‥‥‥‥ -
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`''<
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
r‐‐/\:/:i:i:i:i:i:i:i/ ′:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
|: :/:爻/:i:i:i:i:i/ |:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i人:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i
|:/__/:i:i:i/ 人:i:i:i:i\:i:i:/ \:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i; ん、まあいいんじゃないかな。
/:i:i:i:i:/:i/ 二二二 \:i:i:i:i:二二二二\:八:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|
:i:i:i:i:|⌒´ `¨´ /:i:i:i:i:i:i/ ヽ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:
|:i:i:i:i| | /:i:i:i:i:i:i:i:/ |:i:i:i:i:i:i:i/
ヽ:i:i:| 八 ⌒ /:i:i:i:i:i:i:i:/ |i:i:i:i:i:i:i/
- 4410 :隔壁内の名無しさん:2026/05/23(土) 20:01:43.16 ID:IqHcjs+E
- 【魔法開発】
魔法名:マナアブソーブで集めたマナを指定した位置に移動させる魔法
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:魔力・魔力・照準・移動
概要:マナアブソーブで集めたマナを指定した位置に移動させるルーン
>>4396-4397で言われてた指定した位置に魔力を移動させる魔法
出来るなら口内に移動させてそれが不可能そうだったら手の周り等の感知しやすい位置に移動させる
メカニズム:マナアブソーブの魔力から始め
魔力・照準・移動で「集めたマナを 照準で指定した位置に 移動させよ」で発動させる
>>4404が説明不十分だったらしいので追記
【魔法開発】
魔法名:鉄のように硬いダークボール
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:闇・ボール・金属・強化
概要:>>4368が失敗したので刻む用の魔法
上で作成した硬いダークボールに金属の性質を付与する
付与する金属の性質は前世で触れる機会が多かっただろう食器等によく使われるステンレスをイメージする
イメージしやすい金属から初めて他の金属の用な性質をもったものに発展させて行く
メカニズム:硬いダークボールに金属(ステンレス)のような硬さのダークボールを作成
他の金属と比較した場合ステンレスの特徴として錆びにくく・高めの強度・耐熱性・手入れせずとも劣化しやすいが上げられる
- 4411 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/23(土) 20:09:00.18 ID:fWqM1oD2
- 【魔法開発】
魔法名:マナクイックチャージショット
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:魔力、ボール、魔力、集束、範囲
概要:マナ吸収を行う範囲を広げた事でチャージ速度を上げたマナチャージショット
メカニズム:
マナクイックチャージショットにマナアブソーブクイックワイドの技術を流用してマナ吸収速度を速める
どっちも同じマナ吸収だし技術の流用も可能だろう
それで成功したら多重魔法陣の練習に使ってみる
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〈 \_/:::::::::::::| 二二二二 /:::\::::::::|二二 \:::::::|V:::::::::::丶
\_/ーイ:::::/; ; ; ハ  ̄__ ̄ ; ; ; ; /::\:|::::::::::::\| ん〜……クイック、クイック……?
|:::::::|::::: /ニヽ__/ニニ/ /:::::::::::\::::::::| )
|:::::::|:::人 /ニニニニニニニ/ -=彡:/:::::::::/:::::::::://| クイックするだけなら威力低くして打つとか自分の魔力を強く流すとかでいい気がするんだけど……
乂ノ::::::::::个s。/ニニニニニニニ〈___ 。s≦|::::::::/:::::::::V:::/
∠:::\:::|\_ノニニニニニニニニヽ_ \/|八:::/ミ=-::人 というかこれ、本当にクイックになってる?
 ̄ ̄ />‐、ニニニニニニ__ニニ\ `、 \/`¨⌒
// |ニニニニニ/ `、\_ノ ‘,
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- 4412 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/23(土) 20:16:11.34 ID:fWqM1oD2
- ちょっと夕飯離席
- 4413 :隔壁内の名無しさん:2026/05/23(土) 20:18:18.49 ID:/DVVfoXl
- 一旦乙
- 4414 :隔壁内の名無しさん:2026/05/23(土) 20:21:02.53 ID:GgmOqGz5
- たんおつ
- 4415 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/23(土) 20:57:38.10 ID:fWqM1oD2
- 【魔法開発】
魔法名:マナチャージショット(多重魔法陣版)
魔法陣:多重魔法陣版
ルーン:魔力、ボール⇔魔力、集束
概要:多重魔法陣練習用のマナチャージショット
メカニズム:
マジックショットの魔法陣にマナ吸収の魔法陣を足してマナチャージショットと同じ機能にする
- ‥‥‥‥‥‥‥‥‥ -
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r‐‐/\:/:i:i:i:i:i:i:i/ ′:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
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|:/__/:i:i:i/ 人:i:i:i:i\:i:i:/ \:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i; ん〜、まあいいかな。
/:i:i:i:i:/:i/ 二二二 \:i:i:i:i:二二二二\:八:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|
:i:i:i:i:|⌒´ `¨´ /:i:i:i:i:i:i/ ヽ:i:i:i:i:i:i:i:i:i: 順番は逆じゃない?とは思うけど。
|:i:i:i:i| | /:i:i:i:i:i:i:i:/ |:i:i:i:i:i:i:i/
ヽ:i:i:| 八 ⌒ /:i:i:i:i:i:i:i:/ |i:i:i:i:i:i:i/
- 4416 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/23(土) 21:01:13.81 ID:fWqM1oD2
- 【魔法開発】
魔法名:マナクイックチャージショット(多重魔法陣版)
魔法陣:多重魔法陣版
ルーン:魔力、ボール⇔魔力、集束、範囲
概要:多重魔法陣練習用のマナクイックチャージショット、
メカニズム:
外側にあるマナ吸収の魔法陣に広範囲化の機能を加えただけ
現在はルーン5つが丁度良いらしいのでそのルーン数で練習する
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/|  ̄/::::::::::イ ──V \|\::::::::::::〈 V:::::::::::::::|:::::八 一応前のと含めてやる?
〈 \_/:::::::::::::| 二二二二 /:::\::::::::|二二 \:::::::|V:::::::::::丶
\_/ーイ:::::/; ; ; ハ  ̄__ ̄ ; ; ; ; /::\:|::::::::::::\| 大技の前提にはなりそうだしね。
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- 4417 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/23(土) 21:05:35.79 ID:fWqM1oD2
- 【魔法開発】
魔法名:マテリアルムーブ
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:移動、付与
概要:対象とした物を、望んだ方向へ移動させる魔法。
メカニズム:
魔法に移動のルーンを付け加えると、魔法の効果が移動していくものになる。
そこから移動のルーンには「動かす力」があるとする。
「動かす力」を物体に付与する事によって、その物体が移動する。
移動速度は人が歩く程度になるようにイメージして行使する。
>>4132のC:2−2−1:物に触れずに動かす魔法
- ‥‥‥‥‥‥‥‥‥ -
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/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
r‐‐/\:/:i:i:i:i:i:i:i/ ′:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
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/:i:i:i:i:/:i/ 二二二 \:i:i:i:i:二二二二\:八:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|
:i:i:i:i:|⌒´ `¨´ /:i:i:i:i:i:i/ ヽ:i:i:i:i:i:i:i:i:i: 上手く行くはなんとも言えないけど。
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ヽ:i:i:| 八 ⌒ /:i:i:i:i:i:i:i:/ |i:i:i:i:i:i:i/
- 4418 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/23(土) 21:10:35.29 ID:fWqM1oD2
- 【魔法開発】(上ができたら)
魔法名:マテリアルバックムーブ
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:照準・移動・付与
概要:遠くにある物を対象とし、自分のいる方向へ移動させる魔法。
メカニズム:
照準のルーンによって遠くにある対象物に、付与を命中させる。
その後は、上のマテリアルムーブと同じ仕組み。ただし、動く方向は「自分のいる方向へ」とする。
>>4132のC:1ー1&3−2−2:物に触れずに物体を引き寄せる魔法
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〈 \_/:::::::::::::| 二二二二 /:::\::::::::|二二 \:::::::|V:::::::::::丶 ん〜、まあそうだね、上次第だね。
\_/ーイ:::::/; ; ; ハ  ̄__ ̄ ; ; ; ; /::\:|::::::::::::\|
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- 4419 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/23(土) 21:16:09.35 ID:fWqM1oD2
- 【魔法開発】
魔法名:シルエットハンド・マスタースレーブ
魔法陣:多重魔法陣
ルーン:手、影⇒影・手・移動×3
概要:「我が手の動きに追従する」「動く影の手よ現われよ」
自分の手の動きに追従する、影でできた手が出現する。
メカニズム:
シルエットハンドによって現れる影の手。予め設定するその動きをリアルタイムの物に変更する。
自分の手を対象にした手のルーンで、動きの情報を取得し、
影(追従する)のルーンの力で、その動きの情報に追従して動け、という命令を影の手に送り続ける。
影の手は、移動×3のルーンの力で、送られた情報通りに動く。
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〈 \_/:::::::::::::| 二二二二 /:::\::::::::|二二 \:::::::|V:::::::::::丶
\_/ーイ:::::/; ; ; ハ  ̄__ ̄ ; ; ; ; /::\:|::::::::::::\|
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- 4420 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/23(土) 21:20:08.70 ID:fWqM1oD2
- 【魔法開発】
魔法名:ソウルシルエット
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:影、人、虚ろ、影
概要:「影よ、我の思い抱く姿を投影せよ」
前世の自分の姿のシルエットを出す魔法
メカニズム:
この世界に無い前世の自分の姿を強く、強〜くイメージして虚ろのルーンの補助を得てシルエットに投影させる
魔法自体のイメージ元はDQのラーの鏡、真っ黒だけど
リトルマックのパンチ力なんてものがイメージできるなら、前世の自分の姿ならもっと簡単にイメージできるだろう
何やら唱和に問題があったようなので修正
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〈 \_/:::::::::::::| 二二二二 /:::\::::::::|二二 \:::::::|V:::::::::::丶
\_/ーイ:::::/; ; ; ハ  ̄__ ̄ ; ; ; ; /::\:|::::::::::::\| 逆に「真の」を指定できないのならツリーとして急すぎるかな。
|:::::::|::::: /ニヽ__/ニニ/ /:::::::::::\::::::::| )
|:::::::|:::人 /ニニニニニニニ/ -=彡:/:::::::::/:::::::::://| 頭の中のイメージをそのまま図にする魔法ってことだよね?
乂ノ::::::::::个s。/ニニニニニニニ〈___ 。s≦|::::::::/:::::::::V:::/
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- 4421 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/23(土) 21:23:18.50 ID:fWqM1oD2
- 【魔法開発】
魔法名:ウォーターダーク
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:闇、付与、水×3
概要:「闇よ、水の如き振る舞いを模倣せよ」
水の性質を持った、黒いもやのようなものが現れる。
そのモヤの中は、水の中のように浮力、抵抗、粘性を持つ。
中では呼吸はできず、空気を吹き込めば泡となって上昇する。
メカニズム:
闇に水の性質を付与することで、闇に水そのものの性質を与える。
水の性質が強くなるように、水のルーンを3つ重ねている。
イメージとしては、
鰓呼吸をする水の中の生き物ならば普通に泳ぎ呼吸ができる。水生生物が生きていける闇のモヤ。
>>4132のA:2−2−2:効果を持つ闇や高難易度物体の生成
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〈 \_/:::::::::::::| 二二二二 /:::\::::::::|二二 \:::::::|V:::::::::::丶 ん〜………
\_/ーイ:::::/; ; ; ハ  ̄__ ̄ ; ; ; ; /::\:|::::::::::::\|
|:::::::|::::: /ニヽ__/ニニ/ /:::::::::::\::::::::| )
|:::::::|:::人 /ニニニニニニニ/ -=彡:/:::::::::/:::::::::://| 【1D2:2】 2:厳しめにボツ
乂ノ::::::::::个s。/ニニニニニニニ〈___ 。s≦|::::::::/:::::::::V:::/
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 ̄ ̄ />‐、ニニニニニニ__ニニ\ `、 \/`¨⌒
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- 4422 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/23(土) 21:23:55.80 ID:fWqM1oD2
- 【魔法開発】
魔法名:ウォーターダーク
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:闇、付与、水×3
概要:「闇よ、水の如き振る舞いを模倣せよ」
水の性質を持った、黒いもやのようなものが現れる。
そのモヤの中は、水の中のように浮力、抵抗、粘性を持つ。
中では呼吸はできず、空気を吹き込めば泡となって上昇する。
メカニズム:
闇に水の性質を付与することで、闇に水そのものの性質を与える。
水の性質が強くなるように、水のルーンを3つ重ねている。
イメージとしては、
鰓呼吸をする水の中の生き物ならば普通に泳ぎ呼吸ができる。水生生物が生きていける闇のモヤ。
>>4132のA:2−2−2:効果を持つ闇や高難易度物体の生成
- ‥‥‥‥‥‥‥‥‥ -
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|:/__/:i:i:i/ 人:i:i:i:i\:i:i:/ \:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i;
/:i:i:i:i:/:i/ 二二二 \:i:i:i:i:二二二二\:八:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:| 前にも言ったけど希望じゃなくて設計図を書くコーナーなんだよね、これ。
:i:i:i:i:|⌒´ `¨´ /:i:i:i:i:i:i/ ヽ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:
|:i:i:i:i| | /:i:i:i:i:i:i:i:/ |:i:i:i:i:i:i:i/
ヽ:i:i:| 八 ⌒ /:i:i:i:i:i:i:i:/ |i:i:i:i:i:i:i/
- 4423 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/23(土) 21:31:41.54 ID:fWqM1oD2
- 【魔法開発】
魔法名:マナアブソーブで集めたマナを指定した位置に移動させる魔法
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:魔力・魔力・照準・移動
概要:マナアブソーブで集めたマナを指定した位置に移動させるルーン
>>4396-4397で言われてた指定した位置に魔力を移動させる魔法
出来るなら口内に移動させてそれが不可能そうだったら手の周り等の感知しやすい位置に移動させる
メカニズム:マナアブソーブの魔力から始め
魔力・照準・移動で「集めたマナを 照準で指定した位置に 移動させよ」で発動させる
>>4404が説明不十分だったらしいので追記
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〈 \_/:::::::::::::| 二二二二 /:::\::::::::|二二 \:::::::|V:::::::::::丶
\_/ーイ:::::/; ; ; ハ  ̄__ ̄ ; ; ; ; /::\:|::::::::::::\| 説明ちょっと短いけど、まあチャレンジ分の意味はある、か?
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乂ノ::::::::::个s。/ニニニニニニニ〈___ 。s≦|::::::::/:::::::::V:::/
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 ̄ ̄ />‐、ニニニニニニ__ニニ\ `、 \/`¨⌒
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- 4424 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/23(土) 21:40:24.53 ID:fWqM1oD2
- 【魔法開発】
魔法名:鉄のように硬いダークボール
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:闇・ボール・金属・強化
概要:>>4368が失敗したので刻む用の魔法
上で作成した硬いダークボールに金属の性質を付与する
付与する金属の性質は前世で触れる機会が多かっただろう食器等によく使われるステンレスをイメージする
イメージしやすい金属から初めて他の金属の用な性質をもったものに発展させて行く
メカニズム:硬いダークボールに金属(ステンレス)のような硬さのダークボールを作成
他の金属と比較した場合ステンレスの特徴として
錆びにくく・高めの強度・耐熱性・手入れせずとも劣化しやすいが上げられる
- ‥‥‥‥‥‥‥‥‥ -
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`''<
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
r‐‐/\:/:i:i:i:i:i:i:i/ ′:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
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|:/__/:i:i:i/ 人:i:i:i:i\:i:i:/ \:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i;
/:i:i:i:i:/:i/ 二二二 \:i:i:i:i:二二二二\:八:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:| ん〜………………まあ、時間があったら、かなぁ、これだと。
:i:i:i:i:|⌒´ `¨´ /:i:i:i:i:i:i/ ヽ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:
|:i:i:i:i| | /:i:i:i:i:i:i:i:/ |:i:i:i:i:i:i:i/ 仕方がない面はあるとはいえ。
ヽ:i:i:| 八 ⌒ /:i:i:i:i:i:i:i:/ |i:i:i:i:i:i:i/
- 4425 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/23(土) 21:50:42.48 ID:fWqM1oD2
-
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_/\′|/:::::::::|:::::人::::::::──‐:::::ミ=-::::::::::|:八
}ー\|::/|::::::斗‐:::::::::\::::/ \::::::::\:::::|:八::::\
} 爻爻::::|//| \:::::|::::/|x灯下_::::::ミ=-:::::\::::\
 ̄ 八:::人:|/xf下_\/ / 乂ソ 八:|ヽ:::: ̄ ̄:::厂 \_
/ |/::::/\ 乂ソ / /|::::|_ノ:Υ::::|:::|::|ヽ
八:/:::::::::. ' / |::::|..|....|::::::|:::|::|| よし、チェックは終わったかな?
/|::::::|:\八 、 ノ /.:::/...|....|::::::|:::|/イ
八:::::|::::::|:::::::. //::/.../.../:::::/::/ /
| \:ヽ::|:::.....介s。。 __ / .:::/`ヽ../|:::/::/乂_
乂_ノ:::八.......|...\/ /}ニニ{八 | \∧(
-彡イ\从ル /ヽ/ | ∧\__ \ \
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、丶` /ヽ|ー /./__ / >''~
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|/ / へ_〉/‐、r‐ 、.......‖ \ /
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- 4426 :隔壁内の名無しさん:2026/05/23(土) 21:52:46.41 ID:7jf3ps6O
- はい
- 4427 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/23(土) 22:01:36.86 ID:fWqM1oD2
- 『幼少期195T目』
【魔法開発】
魔法名:硬いダークボール
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:闇・強化・ボール
概要:>>4368が失敗したので刻む用の魔法
硬さの変化はマジックソフトボールで完成してるのでそこからを起点にして刻んでいく
メカニズム:マジックソフトボールが柔らかさを弱体化でいけてダークボールはマジックボールと同じぐらいの硬さらしい
なのでダークボールの硬さを強化して硬いダークボールを作る
__ ───‐ 、
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}ー\|::/|::::::斗‐:::::::::\::::/ \::::::::\:::::|:八::::\
} 爻爻::::|//| \:::::|::::/|x灯下_::::::ミ=-:::::\::::\
 ̄ 八:::人:|/xf下_\/ / 乂ソ 八:|ヽ:::: ̄ ̄:::厂 \_
/ |/::::/\ 乂ソ / /|::::|_ノ:Υ::::|:::|::|ヽ
八:/:::::::::. ' / |::::|..|....|::::::|:::|::|| じゃあまずは柔らかいボールが作れるんなら
/|::::::|:\八 、 ノ /.:::/...|....|::::::|:::|/イ
八:::::|::::::|:::::::. //::/.../.../:::::/::/ / 硬いボールも作れるんじゃない?って開発をやっていくよ。
| \:ヽ::|:::.....介s。。 __ / .:::/`ヽ../|:::/::/乂_
乂_ノ:::八.......|...\/ /}ニニ{八 | \∧(
-彡イ\从ル /ヽ/ | ∧\__ \ \
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- 4428 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/23(土) 22:11:25.06 ID:fWqM1oD2
-
魔法名:マジックハードボール
_ -―====―- _ 属性:無
_-ニニニニニニニニニニニ-_ ⌒)h 魔法陣:基礎魔法陣
_-ニニニニニニニニニニ , -、ニ-_ l ( ルーン:魔力・強化・ボール
ニニニニニニニニニニニ 」ハ( ニニ )| 概要:揉むには適さない硬いマジックボール。
-ニニニニニニニニニ/ ニニニニ /⌒
-ニニニニ⌒`''<_/⌒\_,,ノ
 ̄ -ニニニニニニニ-  ̄
 ̄ ̄ ̄ く> n_ く> n_
nハ . _」 己 nハ . _」 己
(八U八).(⊆广゙ (八U八).(⊆广゙
‐…………‐
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::\
.::::::::/:::/::::::::|:::::|:::::|:::::::::::.
/::::::/:::/::::|:::::|:::::|:::::|::::::::::::::.____
/::::::/:::/::::::|:::::|:::::|:::::|:::::::::::::::Vニニ|
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|:::::|:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|:::::::|:::::::ミ=- まあ無難にこんな感じかな。
|:::::|:::::::|:::::::|::::::::::::::|:::::::|:::::::|:::::::|
|:::::|:::::::|:::::::|::::::::::::::|:::::::|:::::/:::::八 これは攻撃用……それなら質量も?
八从::::/:::::八:::::::|::/::::::/:::/:://
/⌒丶/::::::\:|/::/::乂:/ 質量なら多分シルエット系が……
´ヽ \_______/ \
′ | //| ヽ
| |\ // .| | ___00 nn ___00 nn
| \ / | | └‐┐l UUノ゙7 └‐┐l UUノ゙7
r=|__|──‐\____/─‐| 「] (ノ く/ (ノ く/
乂___{ 厂 「
| | / |
- 4429 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/23(土) 22:16:03.09 ID:fWqM1oD2
- 【調査】
調査対象:対人戦のトレーニング手段の模索
調査方法:先生に聞く、というか相談する
存在根拠:
魔法使いが戦うのがモンスターだけではない筈。賊の類もいるだろうし戦争にだって使われているだろう
しかし知識と技術だけでいざ実戦は厳しいし、対人を重点にした訓練だって行われている筈
- ‥‥‥‥‥‥‥‥‥ -
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`''<
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
r‐‐/\:/:i:i:i:i:i:i:i/ ′:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
|: :/:爻/:i:i:i:i:i/ |:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i人:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i
|:/__/:i:i:i/ 人:i:i:i:i\:i:i:/ \:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i;
/:i:i:i:i:/:i/ 二二二 \:i:i:i:i:二二二二\:八:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:| はい、先生!
:i:i:i:i:|⌒´ `¨´ /:i:i:i:i:i:i/ ヽ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:
|:i:i:i:i| | /:i:i:i:i:i:i:i:/ |:i:i:i:i:i:i:i/ 対人戦のトレーニングってどんな風にやるんですか!?
ヽ:i:i:| 八 ⌒ /:i:i:i:i:i:i:i:/ |i:i:i:i:i:i:i/
': /: / : : / |:/: : : : /: ハ: |: : | : : : |i: : : : : : : :.
/ : |: :| : /⌒|: : : : /|;⌒i丶、| : : : |i : : : : : : : :.
':/|: |: :|/|/ |ハ : : / / |从: :| : : : |i: : : : : : : : |
// 八|、:L/,ィ忝x ー' ィ忝ミ、|ハ: : : |i: : : : : : : : |
// / : : ;ィZ7んrリ んぅ:リ寸x|: : : |i: : : : :|: : : :| ん〜……まあ力が近い相手と模擬戦をするか
':/ /: : :/ : i|゛ヾシ 弋tシ ノ⌒ : : 「ヽ: : : |: : : : :.
,:./ |: : :/: : ;′¨ ´ ¨¨¨^ |: : : | }: : : | : : : : :. 誰かに師事するか、ダンジョンで人型モンスターと戦うか、とかになりますが……
|:| |: : :|: : :i{ |: : : |_/: : : :|: : : : ',: :.
|:| |:_|_入 _ |: : : |i : : : : |: : :|: : ',: :. モカさんの場合は前二つが向いてませんからねぇ。
|:| / ,. .-─ヘ、 ` /|: : : |i : : : : }: : :|: : :|',: :.
/ -─‐ヘ、:|: :|\ _ ´ |: : : |i: : : : / : : |: : :| ',: :.
/ `二二]_:|: :|i:i:i:≧≦ /: : :/i: : : :/: |: /|: : |: :.
/ _, ||乂i:i:i_、‐'∧ /: : :/ニ=- '、、|://: :/ |: :|
/ /Lノ_ノ:|ニニニ/ } /: : :/ニニニニ=ァァ- 、丿/
- 4430 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/23(土) 22:20:09.35 ID:fWqM1oD2
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| ̄ ̄::::У:::,斗=ミ:::∨斗==ミk \:\::::::\:::::::::\|
乂_/://《 Θ /⌒\ Θ 》八 ̄ ̄⌒::::::::::::人
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-=  ̄/ニ/  ̄\ __ ─‐/......./ =- 、
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‖ ∨ニニニニ\______/....../ |
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/:.:.:.:.:.:.:.|:.:.|_ィf:示_|/|:./|/ |:.:.N:.:.:.:.|
/:.:.:.:.:.:.Y |:.:.|~^ヒソ イ示_ィ:.:.:.:.:.:.|
/:.:.:.:.:.:.:.人|:.:.| """ 、 ヒソ /:.:.:.:.:.:.|:.| えっと、モカさんの今の目標は強い魔法使いですよね?
|:.:.|:.:.:.:.:.:.:.:.|:.:.| """八.:.:.:.:.:.|:.| ……?はい。>
|:.:.|:.:.:.:.:.:.:.∧:.: \ ` ´ _.イ:.:.:.:.:.:.:.:.|:.|
人:.| _,.。s≦∧:.\ ≧=‐=≦二-、:.:.:/|:.:.|:.| 現状では防御や基礎体力がまだまだなのでそちらを鍛えてますが
/⌒マニニニ∧:.:.:\ |ニニニニ}\/:./|/
/ 寸ニニニ\_:>=|ニニ厂 //| 攻撃面はどう考えてもスラッシュ擦るのが良いので。
/,、,、,、_ /:厂{ニニニ\ /ニニハ::}/ | ノ
{二{/}二}ニ7 寸ニニ>‐ニイ \ | モカさんのタイプにもあってますし。
7⌒⌒\ヤ  ̄ \「Y}_| ヽ
_____ / { /...\..\ |. : }
八__,:i:i:i:i:i:i:i:i\``〜‐ヘ__, ∧: . . /./.......|.......\:|: :ノ
/「∨ヽ:i:i:i:i:i} | _ノ /マム: : : : : | /./........ |.......... |/|
./:iL/ // 〉:i:人 / \ /--マ_\: : |: ̄|..........|__」\|/|
{:i:/ L」:L_/ `ヽ 「 ̄ /--/\/≧=― \/ /:/| + / ‐z‐┐
∨ ∨ ̄ ̄--〔:::/ \:::::\___/::/ ∨=='|/ / /┴┐
/-------/'⌒l |\:::::::/::/ ̄ ̄} | / ̄
/--γ⌒⌒ヽ{ .ノγ⌒)´ ̄::::/ ̄ ̄/:\ 乂 ー'フ
/-(⌒◯ (’) __ノ二二_´____/::::::/ ̄\ ̄
/--( ◯ θ(,) ニ⌒}__[[__]]_/ \  ̄\
/---( ◯ ニ ) | | | | \ \ \
- 4431 :隔壁内の名無しさん:2026/05/23(土) 22:23:24.74 ID:IqHcjs+E
- スラッシュ強すぎて同格に近い相手が探してもそうそう見つからないのか?
- 4432 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/23(土) 22:24:03.64 ID:fWqM1oD2
-
‐…………‐
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/::::::/:::/::::|:::::|:::::|:::::|::::::::::::::.____
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|:::::|:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|:::::::|:::::::ミ=-
|:::::|:::::::|:::::::|::::::::::::::|:::::::|:::::::|:::::::| タイプ……?
|:::::|:::::::|:::::::|::::::::::::::|:::::::|:::::/:::::八
八从::::/:::::八:::::::|::/::::::/:::/:://
/⌒丶/::::::\:|/::/::乂:/
´ヽ \_______/ \
′ | //| ヽ
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乂___{ 厂 「
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.:''"「二ニ=-___ヽ_______
':.:.:.:.:.:「\ニニニ}ll}ニニ二}
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/:.:.:.:.:.:./:.:.:/ニニコ:.:.:.:.:.:.:.|:.:.:.:.:.:.:.:.|:\
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:.:.:.:.:.:.:.|:.:.:.|/⌒:./|:.:/ |:.⌒ヽ:.: |:.:.:.:.|
:.:.:./⌒|:.:.:.|ィ弐ミ |:.:./|:.:.:.:.|:.:.:.:.|
:.:.:.:\_|:.:.:.| , ≠ミ、∨:.:.|:.:.:.:.| モカさんは魔力量が少なくて魔力出力が高い。
:.:.:.:.:.:.:.|:.:.:.| /)}ノ:.:.:.: |
:.:.:.:.:.:.:.|:.:.N、 ` ´ .:.:.|:.:|:.:. ∧| となると相手との魔法合戦をすると不利になります。
、:.:.|:.:.:|:.:.|/ \__ .<:.:.:.|:.:|:|V |
、\|:.:.:|:.:.| ′マニニニニヽ:|:.:|ノ ノ それよりはコスパが良く殺傷力が高い魔法で一撃キルを狙うことになるでしょう。
_,s≦|:.:.|\- -∨ニニニ} |:/
/⌒マ-\|ニ-\/ ̄ Vニ、ノ∨‘, そういう点でシルエットスラッシュは現状のモカさんが出来る範囲で
{ `''<ニニニ-> |ニニ}、 \}
{\ \ ̄ ̄{ニニニヽ_ノ \ `` 、 とても良い魔法だと思います。
{--\ ∨ ゝ=‐ 〈Υ>..、 \
----ム ∨ \ /...\....\ ヽ : :}
-----ム ∨: : 〈..........|........」 . :} : :ノ
------ム ∨: :  ̄∨\_|_,.。s≦
-------ム ∨、__,.。s≦⌒
- 4433 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/23(土) 22:25:58.52 ID:fWqM1oD2
-
「 ̄ ̄\--./ ̄∨
.:.:''"~|二ニニ{ニニ}ニニニ} 、
:.:.:.:.:人(_>ァ厂⌒\ニ)ノヽ\
:_-くニニ(__/:.:.:.:.:\:.\)_/:.:.:.\
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:.:._,イ示示ミ:/|/ ィ示竿ミxノ:.:.:.:.|:.:|:.:.| |:.:.|
:.:八乂しソ 乂Jノ ノ^ :.:.:.:.|:.:|:.:.| |:.:.|
:.:.:.:|、、、、 ' 、、、、}〉 :.:.:.:.:|:.:|:.:.| |:.:.| 問題はシルエットスラッシュは普通に
:.:.:.:| /:.:.|:.:.:.:.|:.:|:.:.| |: /
:.:.:.:|:. ∪ c っ / :.:.:|:.:.:.:.|:.:|:.:.|/|/ 人間を両断できるだけの威力があるということです。
:.:.:.:.、\ .::|:.:.:.:.|:.:.:.:.|:.:|:.:.|:/
\:.:.:\}ト .ィ:.:.:.:|:.:.:.:.|:.:.:.:.|:.:|:.:.| そんな魔法を連打するような訓練をしたらどうなりますか?
:.:.:.\:.:.:\ ><|:.:|:.:.:.:.|:.:.:.:.|:.:.:.:.|:/ :.:|
:.\:.:.\:.:. \ニニ≧s。_:.:/:.:.: /:.:.:./´ |/
\:.Vニニ\:.:. \ ̄寸ニ\ヘ:.:./ /
\:./ニ/ \:.:.:.\ ∨二二\______
./二{  ̄ ̄ \ニノ⌒ ̄\}、____
|ニニム { /ヽム´ . : :´ ̄\ト、
|ニニム\__「二{ニ}二/ニム: : : : : : : : : : : :}..|\
|ニニニニ\\>'⌒ ̄ー〜ヽ: : : : : : /: : :ノ..| ....\
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| ̄ ̄::::У:::,斗=ミ:::∨斗==ミk \:\::::::\:::::::::\|
乂_/://《 Θ /⌒\ Θ 》八 ̄ ̄⌒::::::::::::人
//:|::::::|ー= ー= /::::::::/:/::::::::::::::::::V⌒
-=彡/:::/ |::::::|\ 、 U/::/:人|ヽ:::::::::::::::::: ……いつか事故でばっさりいっちゃいそうですね。
/:::/....|::::::|\u γ‐ ¬ ⌒|::::::::::::V∧::::::::::::::|
〈::::〈...八:::::|......\  ̄ ̄_,,.、 乂::::::::::|...∧::::::::::/
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/イ::::/\|\.....|>''~| /{::::/|../ //
彡⌒ /ニ7 / 乂ニ=-7〜- _ そういうことです。>
-=  ̄/ニ/  ̄\ __ ─‐/......./ =- 、
‖ /ニ/ \ ......../ ‘,
‖ /ニ人____\ ̄ ̄ ̄ /....../
‖ ∨ニニニニ\______/....../ |
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|ニニニニ、ニニニニニニニ\___| |
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‖ |ニニニニニニ\ニニニニニニニニ| |
- 4434 :隔壁内の名無しさん:2026/05/23(土) 22:27:07.53 ID:fWbGcOck
- ポーション瓶解体する為に開発したのに傑作魔法すぎる
ダイナマイトみたいな魔法だ
- 4435 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/23(土) 22:28:40.60 ID:fWqM1oD2
- AIくんに確認取ったのよね、威力の
- 4436 :隔壁内の名無しさん:2026/05/23(土) 22:30:55.64 ID:IqHcjs+E
- 元案の説明だとカミソリを更に薄くだったけど威力イメージ的にギロチンレベルだと考えた方がいい?
- 4437 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/23(土) 22:31:35.34 ID:fWqM1oD2
- ‐…………‐
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|:::::|:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|:::::::|:::::::ミ=- (となると基本は訓練頼りになるかなぁ?
|:::::|:::::::|:::::::|::::::::::::::|:::::::|:::::::|:::::::|
|:::::|:::::::|:::::::|::::::::::::::|:::::::|:::::/:::::八 ダンジョン……それか影の人を生み出す魔法とかで自己鍛錬?
八从::::/:::::八:::::::|::/::::::/:::/:://
/⌒丶/::::::\:|/::/::乂:/ まあ今はとりあえず基礎固めでいいのかなぁ。
´ヽ \_______/ \
′ | //| ヽ ……こうなってくると無詠唱化狙ってみたくなるけど。)
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- 4438 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/23(土) 22:32:56.40 ID:fWqM1oD2
- まあ長さは測ってないから薄さはふわっとだけどね
- 4439 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/23(土) 22:37:26.90 ID:fWqM1oD2
- 『幼少期196T目』
【魔法開発】
魔法名:マナチャージショット(多重魔法陣版)
魔法陣:多重魔法陣版
ルーン:魔力、ボール⇔魔力、集束
概要:多重魔法陣練習用のマナチャージショット
メカニズム:
マジックショットの魔法陣にマナ吸収の魔法陣を足してマナチャージショットと同じ機能にする
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_/\′|/:::::::::|:::::人::::::::──‐:::::ミ=-::::::::::|:八
}ー\|::/|::::::斗‐:::::::::\::::/ \::::::::\:::::|:八::::\
} 爻爻::::|//| \:::::|::::/|x灯下_::::::ミ=-:::::\::::\
 ̄ 八:::人:|/xf下_\/ / 乂ソ 八:|ヽ:::: ̄ ̄:::厂 \_
/ |/::::/\ 乂ソ / /|::::|_ノ:Υ::::|:::|::|ヽ じゃあマナチャージショット系のツリーを進めていくよ。
八:/:::::::::. ' / |::::|..|....|::::::|:::|::||
/|::::::|:\八 、 ノ /.:::/...|....|::::::|:::|/イ
八:::::|::::::|:::::::. //::/.../.../:::::/::/ /
| \:ヽ::|:::.....介s。。 __ / .:::/`ヽ../|:::/::/乂_
乂_ノ:::八.......|...\/ /}ニニ{八 | \∧(
-彡イ\从ル /ヽ/ | ∧\__ \ \
/ / | //|// \ 丶、
、丶` /ヽ|ー /./__ / >''~
/ | 〈>‐ 、/__|..|∨//.....|>''~ / `ヽ
|/ / へ_〉/‐、r‐ 、.......‖ \ /
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/ /_)八ニ\__「\/ニ/ () `、 / |
/_) \二ニ|\|\/ `、 |/ /
/ / \/|\ 〈 `、 | / ‖
/ / /.......\|\ `、 | / ‖
/ /|..............|......\ \ ‖
- 4440 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/23(土) 22:45:15.57 ID:fWqM1oD2
-
__ ───‐ 、
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_/\′|/:::::::::|:::::人::::::::──‐:::::ミ=-::::::::::|:八
}ー\|::/|::::::斗‐:::::::::\::::/ \::::::::\:::::|:八::::\
} 爻爻::::|//| \:::::|::::/|x灯下_::::::ミ=-:::::\::::\
 ̄ 八:::人:|/xf下_\/ / 乂ソ 八:|ヽ:::: ̄ ̄:::厂 \_ 魔力を集めて―――――
/ |/::::/\ 乂ソ / /|::::|_ノ:Υ::::|:::|::|ヽ
八:/:::::::::. ' / |::::|..|....|::::::|:::|::||
/|::::::|:\八 、 ノ /.:::/...|....|::::::|:::|/イ
八:::::|::::::|:::::::. //::/.../.../:::::/::/ /
| \:ヽ::|:::.....介s。。 __ / .:::/`ヽ../|:::/::/乂_
乂_ノ:::八.......|...\/ /}ニニ{八 | \∧(
-彡イ\从ル /ヽ/ | ∧\__ \ \
/ / | //|// \ 丶、
、丶` /ヽ|ー /./__ / >''~
/ | 〈>‐ 、/__|..|∨//.....|>''~ / `ヽ
|/ / へ_〉/‐、r‐ 、.......‖ \ /
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/ /_)八ニ\__「\/ニ/ () `、 / |
/_) \二ニ|\|\/ `、 |/ /
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`゙"''― ..,,,,_ `゙'''ー ..,,、 ヽ、 ヽ. l .| . / /
´゙"''―- ..,,,_ `゙''ー ,,_ `'-、 \ l | . / . /
.,,,___、  ̄''''― ..,,,_ `゙''ー ,,_ `ゝ、 .ヽ l ′ / ,/ ._..-
 ̄ ゙゙゙゙̄'''''''¬―---..........,,,,,,___、 `゙゙''''― ..,,,_、 `'''ー ..,,、 `'-. `- ″ ヾ .,/ ''"
 ̄ ゙゙゙̄"''''''¬―---___゙―
_____________ /二二二二''''、___________ ____
/ ./ ー''''''''゙" .`- ミ;;-、 .....──丶 : ー ..,,,、
./. / `ハ ,,.. -ー'''''"´  ̄´゙'i / 、. `゙"'ー-
/ ./ ._,, ー''''''゙゙゙ ̄ ゙̄"''ー 、 │.| .,. , . \
l,゙ .〈..、,,.. -ー'''二 ̄゛ `' 、 .l.!゛ .l .| ヽ 、.\.
_,,,.. -ー'''''゙''、. ヽ .,..-'´ ヽ .| l , .l゙ ...l ヽヽ ヽ `-、
... -ー''''''"´ .ヽ.!.'゛ ゙l l ! ./ .| .l .l..ヽ .ヽ. ..\
_,,,.. -‐''./ l ゙l ! /,! ., ! ,! ! .ヽ ヽ ヽ `
._,,,.. -‐''"´ / ..! ! ___,;;;;;iシ┘./ l .| .l .l ヽ .ヽ
''''"´ / .ヾ.゛ /゙ ̄゛ ! / / l │ l .γ´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ
./ ゞ // / ! │ ! . ! | えいっ! |
,i′ // ./ ! .l .l | ゝ______________,乂
._..-‐'/ " ./ ! ! ! .| .l l. ヽ
. _,, -'"゛ / 魔法名:マナチャージショット ,゙''-,゙''-..、 / / l .| | l l. ヽ
._..-.l゙ 属性:無 / `'i !゙ ./ . l | .| .! ...l ゛
._.. ‐'″ .l 魔法陣:多重魔法陣 / l゙│ ! ! │ ! .| ヽ
'" .l ルーン:魔力・集束⇒魔力・ボール. !、.ヽ ./ ! .l .| .! .ヽ
l 概要:周囲のマナを集めて発射する多重魔法陣によるマジックショット。 ..l
.,i ヽ , _/ _ ゙̄'ヽ `'-、,/ / / ! | .! l
.,! .\ ,i/ _..-'" / .ヽ / ! l ! .| !
.._/ '!、、 _..- .〃...,_ _,,,.. -'''″ ./ ヽ./ / l │ l .l
゛ つーニ,,_,/〉 ,、 ゙゙゙̄ ̄´ / / / / . l .l゙ │ !
`'-, ...-彡‐´ / / / / ./ / .,! .| .!
- 4441 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/23(土) 22:52:47.64 ID:fWqM1oD2
- 【魔法開発】
魔法名:マナクイックチャージショット
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:魔力、ボール、魔力、集束、範囲
概要:マナ吸収を行う範囲を広げた事でチャージ速度を上げたマナチャージショット
メカニズム:
マナクイックチャージショットにマナアブソーブクイックワイドの技術を流用してマナ吸収速度を速める
どっちも同じマナ吸収だし技術の流用も可能だろう
___
........::::::::::::::::::::::::::::::.....
/::::::/:::/::: ̄ ̄\:::\:::\
/:::::::::/::::::/:::::::::::ヽ:::::::\:::\:::\
.::::::/:::/:::::://:::::|:::::::::V:::::::::\:::\:∧
/::/:::::::::::::::::|八::::\__|::::::::::::::|::::::::V:∧
/イ::::|:::::::::::/:::|::::::\:::\::|:::::::::::::\|:::::|::::::|
_/≧=乂_/::::∧:::|:::::`⌒:∧:::::::::::::::::\|::::八
|厂 ><>:::\_\\_/\:::::::个く:|:::::::::\
乂_:/:nnn::::|\| |:/\〉 \:八:::И::::|ヽ:;
ー=彡::::(△)::::|===== ======|::::/:::|:八:::|ノ::| じゃあ次、広範囲集束のマナチャージショット。
⌒7:::/::::::::|ミ=-i/i/、__'__, i/i/iノ/::::/|:::|:\/
′:::::::::、|:込 乂__ノ  ̄::|::::/:/:/::\:\
|∧ノ::::::::\个s。 __ 。s个|:::|::::::/|:::/ ⌒
/:::ノ:::::人八∧_|====|\八:::::\|\乂_
⌒ノ:/_ -=厂|_7__∧_| ̄ ̄ =─‐ 、
/ ̄ ̄ / |ニニ|_|ニニ| \ | ∧
/ | | 〈 /|ヽ/| |\_イ 〉 | | ∧
; | | /_/|/ニ=| |=ニV\/ | | |
Y ノ/ |\___/|  ̄〉 | | |
/ | ⌒》_/|\__//\__「 |// 人
/ r──‐ 、 \∧ニニニ/ /____|/ /
〈  ̄/二 `丶\___ -=≦ |::|ニ\ ∧
丶//─ V::|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |
|  ̄ /_ノ⌒丶 __|:::| /
- 4442 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/23(土) 22:57:13.28 ID:fWqM1oD2
- ._..-シ'′ ,ノ./ .,ν ,/゛ ./ / ._..-'"゛ _..-'″
../ . l゙ .,i''レ′ ,ノ/゙,, ,..-'" / _../ .,i',゙_z-‐'" メ し¨¨" ̄ ̄ ̄゛て_ニニ--‐''" ̄ ̄ ̄
/゛ ./ / ,i〃゙ ,..-'"゛ .,/ン''"゛ .‘゛ __ ───‐ 、
'" ..i | / 'リ′/ : f'" _-=::/::::::_:::::─、:::::::::\
〃./ / ./ . / ,,-._..-'/://:::\:::::::\::::::\::::::::::\___
/ し 〃/ ! ./ ,. /し'" .::::::/::::/:::::::::::\:::::::\::::::\::::::::::`、ニ二二二二
/゛ / / ,iソ゛ ,..‐/,/ /:::::/:::::/:::::|:::::::::::::::::::::\::::::::::\:::::::`、‐‐ニ二
" / i./ . ,..-'"゛ ″ //:::::/:::::::::::::::|:::::::::::::|::::::::::::\:::::::::::::::::::::___ .`''-.,゙'
〃 / ./ _..i_/\′|/:::::::::|:::::人::::::::──‐:::::ミ=-::::::::::|:八 : ゙゙'_. `'-、.
./.! ! / ,,/ r'"〃}ー\|::/|::::::斗‐:::::::::\::::/ \::::::::\:::::|:八::::\'''''^″ .`''-..、
.i.l",! i′ i!''/ ./ l′} 爻爻::::|//| \:::::|::::/|x灯下_::::::ミ=-:::::\::::\ ___
.,ill | l /{ / ./  ̄ 八:::人:|/xf下_\/ / 乂ソ 八:|ヽ:::: ̄ ̄:::厂 \_ `\ ̄´
./リ ,! ./ }/ i! ._ / / |/::::/\ 乂ソ / /|::::|_ノ:Υ::::|:::|::|ヽ ヽ こっちはなんというか、遠距離の大技にいいかもね。
.i''i.! .ll゙ |, .!l. ,! 八:/:::::::::. ' / |::::|..|....|::::::|:::|::|| ミ
| | .! /l、 リ ヽ .l /|::::::|:\八 、 ノ /.:::/...|....|::::::|:::|/イ 魔力量対決始めたら負けちゃうわけだし、一撃特化の方面で。
││./ l ,, /゛│ `'廴 八:::::|::::::|:::::::. //::/.../.../:::::/::/ /ニー ,,_
.l l .! .ネ ! | | \:ヽ::|:::.....介s。。 __ / .:::/`ヽ../|:::/::/乂_`'-、 .`''-、
! l l ! .} { 乂_ノ:::八.......|...\/ /}ニニ{八 | \∧( \ 廴__
ヽi .|| l、.l / -彡イ\从ル /ヽ/ | ∧\__ \ \ ゙''-、
| ″ ‖ .l/ / / | //|// \ 丶、 ゙''-、
、 │ .、 .!| 、丶` /ヽ|ー /./__ / >''~-、 ゛
..ヽ、i,,ト .カ, | l / | 〈>‐ 、/__|..|∨//.....|>''~ / `ヽ 魔法名:ハイマナチャージショット
.゙!//! l l ! ヽ、 |/ / へ_〉/‐、r‐ 、.......‖ \ /゙'、|し 属性:無
l レl l !ゝ .! / _|/「 /〕「| /ニ\‖ / / | 魔法陣:基礎魔法陣
i !、.l ヽ _.=@ /|/ニ| / 〕 /ニ/ ̄`、 / / /| |{ ルーン:魔力×・集束・範囲・ボール
ヽ _、 ヽ. `乂ヽ / /_)八ニ\__「\/ニ/ () `、 / | ノ し 概要:広範囲のマナを集めて発射するチャージタイプのマジックショット。
、.\ 丶 .'ト, ヽ ヽ /_) \二ニ|\|\/ `、 |/ / .i| ./ イ とくにクイックではない。
. `-..} l\ ヽ `'-..,_ / / \/|\ 〈 `、 | / ‖/レ }
=@ .}ヽ, .ヽ, `'-,ヽ ´゙¨¨¨¨¨ / / /.......\|\ `、 | / ‖.-゙ /リ
. \ \\ \ / /|..............|......\ \ ‖ {
|l|lil|l |l|川l|lY|l|l|l|l{
|l| l| |l| l|| l|
|l| l| |l| l|| l|
|l||l|川リ |l川|l|l|l|l|l|l|l l|| l|
|l| |l| l|| l| || || ||
|l| l|l|l|l|l|l|l|l|l|川 |l|l|l|川|l|l|ll|l| || ..|| ||
|l|川リ リ l|| || .|| .||
__...|l| l| l||.. ̄ ̄ ̄ ̄....|l|l|l|l.  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄―――|| ||__
_―― ̄ ̄ .|| ||. |l l|| |l |l| || || ̄ ̄――_
_ ̄ .|| || j| l|| |l|l|l|l|l| ||l|l川|{ |l|l|l|l{|l|l|l|{. || ||  ̄
―_ .|| || jl| jリ |l| l| |l l| l| }|l|l|l|l|....|| || _― ̄
―|||| jll jl| 川l|l} |l| l|l|川 l| l| l| |l |l|..... |||―
. |||. l||l|l| jリ |ll| l| リ川l|リ川l| j{ jリ |||
||| jリ l|l l| l| jリ jツ |||
||| l||l|lリ {l|l|l|l| j川{. |||
|||| .゛ 、 ′ 、 " . , ′ . ´ , 、 |||
... ||| .` . 、 ´ , ′ . 、 " . ´ , . i 、. .` ゛. i , . . " .、. |||
... ||| , 、 " . i ´ . ii .゛.. ii||.. i i 、 ´ ii .. " .li .|||
||| .|i ´ i ' || ii ii | iilll||ii | i .ill|!!i l ...|ll iii i i l|l. |li li||li |il||||
||il||li .|i ii||il lil|| ||lili ||ii l|il| |llii||| li|iii|lli || ..iil|||lll.|ll llll||illli iiil|iii|||l|i |l|l!liil||lll.|l||
||!|i||ill ..| ||lll|||ii|||lliiiill|lliiilll|||lll||!!lilllii!!!||ll||ill|ll lll|||lll||!!lillliil.l| |lll||!!lillliill| !!||lll|||lll||!!lilllli||||!lll||
|||ll|||ill|i||ll||lll!!llll||illll||||||lll||||llll|iill|||||llll|l|l|lll!!llll||illll||||||lll||||lll||!!lillliilillliill||!!!||ll||!!llll||illl||
||l||lll|||i||lll||!!!!llll!!|||ll!!!!!|ll!!ll||||!!ll||!!!ll||!!|||lll||!!!!llll!!|||ll!!!!!|ll!!ll||||i||lll||!|ll!!ll||||!!ll||!!!l||!||
:::::::::::::::::::............. ` ..........:::::::::::::::::::::
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- 4443 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/23(土) 23:01:11.68 ID:fWqM1oD2
- 訂正
._..-シ'′ ,ノ./ .,ν ,/゛ ./ / ._..-'"゛ _..-'″
../ . l゙ .,i''レ′ ,ノ/゙,, ,..-'" / _../ .,i',゙_z-‐'" メ し¨¨" ̄ ̄ ̄゛て_ニニ--‐''" ̄ ̄ ̄
/゛ ./ / ,i〃゙ ,..-'"゛ .,/ン''"゛ .‘゛ __ ───‐ 、
'" ..i | / 'リ′/ : f'" _-=::/::::::_:::::─、:::::::::\
〃./ / ./ . / ,,-._..-'/://:::\:::::::\::::::\::::::::::\___
/ し 〃/ ! ./ ,. /し'" .::::::/::::/:::::::::::\:::::::\::::::\::::::::::`、ニ二二二二
/゛ / / ,iソ゛ ,..‐/,/ /:::::/:::::/:::::|:::::::::::::::::::::\::::::::::\:::::::`、‐‐ニ二
" / i./ . ,..-'"゛ ″ //:::::/:::::::::::::::|:::::::::::::|::::::::::::\:::::::::::::::::::::___ .`''-.,゙'
〃 / ./ _..i_/\′|/:::::::::|:::::人::::::::──‐:::::ミ=-::::::::::|:八 : ゙゙'_. `'-、.
./.! ! / ,,/ r'"〃}ー\|::/|::::::斗‐:::::::::\::::/ \::::::::\:::::|:八::::\'''''^″ .`''-..、
.i.l",! i′ i!''/ ./ l′} 爻爻::::|//| \:::::|::::/|x灯下_::::::ミ=-:::::\::::\ ___
.,ill | l /{ / ./  ̄ 八:::人:|/xf下_\/ / 乂ソ 八:|ヽ:::: ̄ ̄:::厂 \_ `\ ̄´
./リ ,! ./ }/ i! ._ / / |/::::/\ 乂ソ / /|::::|_ノ:Υ::::|:::|::|ヽ ヽ こっちはなんというか、遠距離の大技の基礎にいいかもね。
.i''i.! .ll゙ |, .!l. ,! 八:/:::::::::. ' / |::::|..|....|::::::|:::|::|| ミ
| | .! /l、 リ ヽ .l /|::::::|:\八 、 ノ /.:::/...|....|::::::|:::|/イ 魔力量対決始めたら負けちゃうわけだし、一撃特化の方面で。
││./ l ,, /゛│ `'廴 八:::::|::::::|:::::::. //::/.../.../:::::/::/ /ニー ,,_
.l l .! .ネ ! | | \:ヽ::|:::.....介s。。 __ / .:::/`ヽ../|:::/::/乂_`'-、 .`''-、
! l l ! .} { 乂_ノ:::八.......|...\/ /}ニニ{八 | \∧( \ 廴__
ヽi .|| l、.l / -彡イ\从ル /ヽ/ | ∧\__ \ \ ゙''-、
| ″ ‖ .l/ / / | //|// \ 丶、 ゙''-、
、 │ .、 .!| 、丶` /ヽ|ー /./__ / >''~-、 ゛
..ヽ、i,,ト .カ, | l / | 〈>‐ 、/__|..|∨//.....|>''~ / `ヽ 魔法名:ハイマナチャージショット
.゙!//! l l ! ヽ、 |/ / へ_〉/‐、r‐ 、.......‖ \ /゙'、|し 属性:無
l レl l !ゝ .! / _|/「 /〕「| /ニ\‖ / / | 魔法陣:基礎魔法陣
i !、.l ヽ _.=@ /|/ニ| / 〕 /ニ/ ̄`、 / / /| |{ ルーン:魔力×・集束・範囲・ボール
ヽ _、 ヽ. `乂ヽ / /_)八ニ\__「\/ニ/ () `、 / | ノ し 概要:広範囲のマナを集めて発射するチャージタイプのマジックショット。
、.\ 丶 .'ト, ヽ ヽ /_) \二ニ|\|\/ `、 |/ / .i| ./ イ とくにクイックではない。
. `-..} l\ ヽ `'-..,_ / / \/|\ 〈 `、 | / ‖/レ }
=@ .}ヽ, .ヽ, `'-,ヽ ´゙¨¨¨¨¨ / / /.......\|\ `、 | / ‖.-゙ /リ
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|l|lil|l |l|川l|lY|l|l|l|l{
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|l||l|川リ |l川|l|l|l|l|l|l|l l|| l|
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||| jリ l|l l| l| jリ jツ |||
||| l||l|lリ {l|l|l|l| j川{. |||
|||| .゛ 、 ′ 、 " . , ′ . ´ , 、 |||
... ||| .` . 、 ´ , ′ . 、 " . ´ , . i 、. .` ゛. i , . . " .、. |||
... ||| , 、 " . i ´ . ii .゛.. ii||.. i i 、 ´ ii .. " .li .|||
||| .|i ´ i ' || ii ii | iilll||ii | i .ill|!!i l ...|ll iii i i l|l. |li li||li |il||||
||il||li .|i ii||il lil|| ||lili ||ii l|il| |llii||| li|iii|lli || ..iil|||lll.|ll llll||illli iiil|iii|||l|i |l|l!liil||lll.|l||
||!|i||ill ..| ||lll|||ii|||lliiiill|lliiilll|||lll||!!lilllii!!!||ll||ill|ll lll|||lll||!!lillliil.l| |lll||!!lillliill| !!||lll|||lll||!!lilllli||||!lll||
|||ll|||ill|i||ll||lll!!llll||illll||||||lll||||llll|iill|||||llll|l|l|lll!!llll||illll||||||lll||||lll||!!lillliilillliill||!!!||ll||!!llll||illl||
||l||lll|||i||lll||!!!!llll!!|||ll!!!!!|ll!!ll||||!!ll||!!!ll||!!|||lll||!!!!llll!!|||ll!!!!!|ll!!ll||||i||lll||!|ll!!ll||||!!ll||!!!l||!||
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- 4444 :隔壁内の名無しさん:2026/05/23(土) 23:01:24.29 ID:IqHcjs+E
- 遠距離攻撃これでいいのか
魔力問題解決して防御ツリー伸ばしたいなこの感じだと
- 4445 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/23(土) 23:01:34.76 ID:fWqM1oD2
- 【魔法開発】
魔法名:マナクイックチャージショット(多重魔法陣版)
魔法陣:多重魔法陣版
ルーン:魔力、ボール⇔魔力、集束、範囲
概要:多重魔法陣練習用のマナクイックチャージショット、
メカニズム:
外側にあるマナ吸収の魔法陣に広範囲化の機能を加えただけ
現在はルーン5つが丁度良いらしいのでそのルーン数で練習する
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八从::::/:::::八:::::::|::/::::::/:::/:://
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- 4446 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/23(土) 23:06:27.14 ID:fWqM1oD2
- って勘違いされると思ったから「基礎」の文字を足しました。
- 4447 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/23(土) 23:08:58.15 ID:fWqM1oD2
-
|l|lil|l |l|川l|lY|l|l|l|l{ 魔法名:ハイマナチャージショットU
|l| l| |l| l|| l| 属性:無
|l| l| |l| l|| l| 魔法陣:多重魔法陣
|l||l|川リ |l川|l|l|l|l|l|l|l l|| l| ルーン:魔力・集束・範囲⇒魔力・ボール
|l| |l| l|| l| || || || 概要:多重魔法陣版のハイマナチャージショット。
|l| l|l|l|l|l|l|l|l|l|川 |l|l|l|川|l|l|ll|l| || ..|| || 基本的に普通の方を使った方がいい。
|l|川リ リ l|| || .|| .||
__...|l| l| l||.. ̄ ̄ ̄ ̄....|l|l|l|l.  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄―――|| ||__
_―― ̄ ̄ .|| ||. |l l|| |l |l| || || ̄ ̄――_
_ ̄ .|| || j| l|| |l|l|l|l|l| ||l|l川|{ |l|l|l|l{|l|l|l|{. || ||  ̄
―_ .|| || jl| jリ |l| l| |l l| l| }|l|l|l|l|....|| || _― ̄
―|||| jll jl| 川l|l} |l| l|l|川 l| l| l| |l |l|..... |||―
. |||. l||l|l| jリ |ll| l| リ川l|リ川l| j{ jリ |||
||| jリ l|l l| l| jリ jツ |||
||| l||l|lリ {l|l|l|l| j川{. |||
|||| .゛ 、 ′ 、 " . , ′ . ´ , 、 |||
... ||| .` . 、 ´ , ′ . 、 " . ´ , . i 、. .` ゛. i , . . " .、. |||
... ||| , 、 " . i ´ . ii .゛.. ii||.. i i 、 ´ ii .. " .li .|||
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||il||li .|i ii||il lil|| ||lili ||ii l|il| |llii||| li|iii|lli || ..iil|||lll.|ll llll||illli iiil|iii|||l|i |l|l!liil||lll.|l||
||!|i||ill ..| ||lll|||ii|||lliiiill|lliiilll|||lll||!!lilllii!!!||ll||ill|ll lll|||lll||!!lillliil.l| |lll||!!lillliill| !!||lll|||lll||!!lilllli||||!lll||
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/|ー|爻:::::_/ V::::\:::/|/x===ミk::\:|:::⌒:::::/,
|乂ノ爻::::::::| ,x==ミ _)ハ 》::::::|、:::|::::|::::|
\ノ|〔_〕::八|〃 _)ハ 乂,ソ .::::::::| )::|::::|::::| まあこんなところかな〜。
八::|:::::::八 乂,ソ , :/:/:/イ:::::レ′::::|::::|
|/|::|:::::::\| :/:/:/ / 八::|::::::::|/:::::| ただこれじゃあ勝てはしないよね〜、難しい。
| :::::::∧:::::\ r ⊃ /::|::::|::::::八:::/
| |\|....V:::|个s。 /__::/:::::|/V::::::八
乂乂::ヽ..`ミ=-.......≧=─‐≦ |//:::厂\:::/⌒
_ノ::::::/...|\ |\.>/〔|=====//⌒厂 ̄ ̄ ̄ ヽ
\__/厂>─く/ / `、 /‐ 、.|∨ / ‘,
// / |/〈 `、_/ 〉../\| ∨ /
′ / | \|\/../ / ∨ / |
\/ \__〈 ̄ ̄ヽ_厂 ̄./__/ |/ /|
| | / |〉....../\_〈|「 \ | |
| | / |V⌒....八......\| / | / |
| | Y__|⌒ヽ_/V\_/|\_/ ‐、
r‐ /ヽ .| Y ∧ニニ\_/ニ∧ / 〈_/l/)‐、 |
「 | └く ⊥__ Y ∧ニニニニニΛ / ∩ /〈//|__
「 | |┘ └‐ | Y ∧ニニニニΛ / | ヽ/ └⊂ニ |
- 4448 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/23(土) 23:12:45.32 ID:fWqM1oD2
- 『幼少期197T目』
【魔法開発】
魔法名:マテリアルムーブ
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:移動、付与
概要:対象とした物を、望んだ方向へ移動させる魔法。
メカニズム:
魔法に移動のルーンを付け加えると、魔法の効果が移動していくものになる。
そこから移動のルーンには「動かす力」があるとする。
「動かす力」を物体に付与する事によって、その物体が移動する。
移動速度は人が歩く程度になるようにイメージして行使する。
>>4132のC:2−2−1:物に触れずに動かす魔法
__ ───‐ 、
_-=::/::::::_:::::─、:::::::::\
/://:::\:::::::\::::::\::::::::::\
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_/\′|/:::::::::|:::::人::::::::──‐:::::ミ=-::::::::::|:八
}ー\|::/|::::::斗‐:::::::::\::::/ \::::::::\:::::|:八::::\
} 爻爻::::|//| \:::::|::::/|x灯下_::::::ミ=-:::::\::::\ じゃあ次、モノを動かす魔法。
 ̄ 八:::人:|/xf下_\/ / 乂ソ 八:|ヽ:::: ̄ ̄:::厂 \_
/ |/::::/\ 乂ソ / /|::::|_ノ:Υ::::|:::|::|ヽ 移動のルーンには魔法を動かす力はある。
八:/:::::::::. ' / |::::|..|....|::::::|:::|::||
/|::::::|:\八 、 ノ /.:::/...|....|::::::|:::|/イ 問題はそれを物体に付与できるか。
八:::::|::::::|:::::::. //::/.../.../:::::/::/ /
| \:ヽ::|:::.....介s。。 __ / .:::/`ヽ../|:::/::/乂_
乂_ノ:::八.......|...\/ /}ニニ{八 | \∧(
-彡イ\从ル /ヽ/ | ∧\__ \ \ 【1D10:7】 1で成功
/ / | //|// \ 丶、
、丶` /ヽ|ー /./__ / >''~
/ | 〈>‐ 、/__|..|∨//.....|>''~ / `ヽ
|/ / へ_〉/‐、r‐ 、.......‖ \ /
/ _|/「 /〕「| /ニ\‖ / / |
/|/ニ| / 〕 /ニ/ ̄`、 / / /|
/ /_)八ニ\__「\/ニ/ () `、 / |
/_) \二ニ|\|\/ `、 |/ /
/ / \/|\ 〈 `、 | / ‖
/ / /.......\|\ `、 | / ‖
/ /|..............|......\ \ ‖
- 4449 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/23(土) 23:13:34.79 ID:fWqM1oD2
- ,,,..........,,,、
,/″ _____ `''-、
,/ .,..‐'"゛ ` \ . \
/ / .\ .ヽ
/ / ,,,........,,,、 .ヽ. ヽ
/ ./ .,/_,.. --- 、 \ ヽ ヽ 。 ロ 囗
./ ./ //゛ `'-,\ 。 ロ [] ロ
./ / . ,/ / ., / '"゙゙゙"'-、 ロ ロ ロ ロ
,l lニ...../ /...../ .,xニミl゙匸iッ、゙''、....)、ロ [] [] ロ囗
.l゙ l厂´/./´゙/゙./  ̄´]il.ロ [] 囗 ロ []
l .l゙.l|. /.i′/./ ,, l゙l;从、 . ヽヽ l,.l ,巛 .l ロ [] 囗 囗
.! .! l.l! l .// ,i/'゙]l |.l゙' !、 l, ! l [] ロ [] 囗
! .! .|゙/ . ! ! .〃。 。 [] ロ []
. | .l |.i゙l, | l''''''''!冖'''゙.!''''''"゙‐'''冖ロ ロ []┌┐ 囗
│.! .l゙.!.l)| l゙'/歹゙゙゙゙゙|,{/二巛゙゙゙゙'{lフ,i'}.!iリロ [] └┘囗
│,! .! ! .l| ! liヽ /.!/ .l|.l ,i'./ !.|l゙ ! !ロ 。 ロ 囗
│,! .!.| .!.l. ||.゙ |イl|| . |,l/彡|.。 ロ [] ロ
│,! .l | .!.|.l || 1.'巛,,,,/lロ ロ ロ ロ
│.! .|│ .!.li.l .‖ .!,!ヽ lナ,i"|.ロ [] [] ロ囗
.│.! .l│ .! lリi .リ、|.ロ [] 囗 ロ []
! .l .!.l ! l.ll, .!}l .,/./ ゙'、'、il,.l /l}゙/ l│ロ [] 囗 囗
.l .l l..l l..ll.l .!i|「∠__,,..ぅ !ミ.liリ[] ロ [] 囗
| ! l .l ヽ。 。 [] ロ []
l .l. l, l, . ヾ'(、 ロ ロ []┌┐ 囗
l l ヽヽ .`i、`'ー---'"゙,,il′.ロ [] └┘囗
l l . ヽ.\ l|`''―ー''"〃././ ロ ロ 囗
.l l. ヽ.`-ル /ゞ゙. 。 ロ [] 囗
ヽ ヽ `'-,,_.`゙^゙´ _..-'゛ ./ ./ 。 ロ囗
ヽ \ .l厂゙゙〃 . / / ロ ロ
ヽ, .\ l.l .〃 ./ / 。 ┌┐
\. `''- ...川|∠-'" ,/ ロ└┘
`'‐ 、_.li__,, / ロ囗
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.::::::::::::::::|::::::::::::::::::::::::::::::::::八:::::::::::::::::::::::::::::::人
.:::::::/:::::::八:::::::/::::::::::::::::|::/::::::::|\:::::::::::::::::::::::::::\
_ |::::/|::::::/::::::::::/ V:::::::::::|/::::::::::|\\:::::::\:::::::::::::::ミ=-
| \爻爻:::/::::::::::// |:::|::::::/:::::::::::/ `、:::::::::\:::::V⌒
/| ̄ ̄爻爻彡:::::::/ ,ィi{:::| \::::::/|/ \ \::::::|⌒|::|
|´ |__:|::::|..|/:::/ .,心 |V /メ / γ}h、 \:|:::::|::|
、__//:|::::-=彡:::| 〃 | | | | j{ |::::\:Y
/:::|::::|....|:::::::| 乂_ノ 乂_ノ .:::::::::::/::|
:::::::_〕山〔:::::八 八:::::/ |/ むむむ、やっぱり性質付与の類だよねぇ、このやり方。
|::/乂こノ::::::| \ U с \::/:::/
|/ |:::::::|.....|::::|。。 ノ:::::〈
| ‘,:::::|......|::::| ≧=- _____ -=≦::::/:::人
| ‘::::レ|....|:八\\ \ニニニ/ V\∧八:/ \
Y八../ \\\  ̄ ̄ ∨ |\⌒\
′ | \/_〉__〈\/ .| `、
| |___|..〔_ _〕/\ `、
- 4450 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/23(土) 23:16:26.55 ID:fWqM1oD2
- 【魔法開発】
魔法名:マナアブソーブで集めたマナを指定した位置に移動させる魔法
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:魔力・魔力・照準・移動
概要:マナアブソーブで集めたマナを指定した位置に移動させるルーン
>>4396-4397で言われてた指定した位置に魔力を移動させる魔法
出来るなら口内に移動させてそれが不可能そうだったら手の周り等の感知しやすい位置に移動させる
メカニズム:マナアブソーブの魔力から始め
魔力・照準・移動で「集めたマナを 照準で指定した位置に 移動させよ」で発動させる
>>4404が説明不十分だったらしいので追記
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r─── |()::::::::::::::::::/:::::/:::::::::::::::::::::::::::::::::/|:::::::::::::::::::V:::/|
| /:::::::::::::::::/ |::八:::::::::::::::::::::::::::/ー V::::::::::::::::::|:/::|
/|  ̄/::::::::::イ ──V \|\::::::::::::〈 V:::::::::::::::|:::::八
〈 \_/:::::::::::::| 二二二二 /:::\::::::::|二二 \:::::::|V:::::::::::丶 じゃあ次、マナアブソーブに移動を付与した魔法。
\_/ーイ:::::/; ; ; ハ  ̄__ ̄ ; ; ; ; /::\:|::::::::::::\|
|:::::::|::::: /ニヽ__/ニニ/ /:::::::::::\::::::::| )
|:::::::|:::人 /ニニニニニニニ/ -=彡:/:::::::::/:::::::::://| 【1D5:4】 3以下で成功
乂ノ::::::::::个s。/ニニニニニニニ〈___ 。s≦|::::::::/:::::::::V:::/
∠:::\:::|\_ノニニニニニニニニヽ_ \/|八:::/ミ=-::人
 ̄ ̄ />‐、ニニニニニニ__ニニ\ `、 \/`¨⌒
// |ニニニニニ/ `、\_ノ ‘,
| | |ニニニニ人 V:::| |
`\_ノニニニニニニ\__|_/___/
- 4451 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/23(土) 23:18:15.31 ID:fWqM1oD2
-
,,,..........,,,、
,/″ _____ `''-、
,/ .,..‐'"゛ ` \ . \
/ / .\ .ヽ
/ / ,,,........,,,、 .ヽ. ヽ
/ ./ .,/_,.. --- 、 \ ヽ ヽ 。 ロ 囗
./ ./ //゛ `'-,\ 。 ロ [] ロ
./ / . ,/ / ., / '"゙゙゙"'-、 ロ ロ ロ ロ
,l lニ...../ /...../ .,xニミl゙匸iッ、゙''、....)、ロ [] [] ロ囗
.l゙ l厂´/./´゙/゙./  ̄´]il.ロ [] 囗 ロ []
l .l゙.l|. /.i′/./ ,, l゙l;从、 . ヽヽ l,.l ,巛 .l ロ [] 囗 囗
.! .! l.l! l .// ,i/'゙]l |.l゙' !、 l, ! l [] ロ [] 囗
! .! .|゙/ . ! ! .〃。 。 [] ロ []
. | .l |.i゙l, | l''''''''!冖'''゙.!''''''"゙‐'''冖ロ ロ []┌┐ 囗
│.! .l゙.!.l)| l゙'/歹゙゙゙゙゙|,{/二巛゙゙゙゙'{lフ,i'}.!iリロ [] └┘囗
│,! .! ! .l| ! liヽ /.!/ .l|.l ,i'./ !.|l゙ ! !ロ 。 ロ 囗
│,! .!.| .!.l. ||.゙ |イl|| . |,l/彡|.。 ロ [] ロ
│,! .l | .!.|.l || 1.'巛,,,,/lロ ロ ロ ロ
│.! .|│ .!.li.l .‖ .!,!ヽ lナ,i"|.ロ [] [] ロ囗
.│.! .l│ .! lリi .リ、|.ロ [] 囗 ロ []
! .l .!.l ! l.ll, .!}l .,/./ ゙'、'、il,.l /l}゙/ l│ロ [] 囗 囗
.l .l l..l l..ll.l .!i|「∠__,,..ぅ !ミ.liリ[] ロ [] 囗
| ! l .l ヽ。 。 [] ロ []
l .l. l, l, . ヾ'(、 ロ ロ []┌┐ 囗
l l ヽヽ .`i、`'ー---'"゙,,il′.ロ [] └┘囗
l l . ヽ.\ l|`''―ー''"〃././ ロ ロ 囗
.l l. ヽ.`-ル /ゞ゙. 。 ロ [] 囗
ヽ ヽ `'-,,_.`゙^゙´ _..-'゛ ./ ./ 。 ロ囗
ヽ \ .l厂゙゙〃 . / / ロ ロ
ヽ, .\ l.l .〃 ./ / 。 ┌┐
\. `''- ...川|∠-'" ,/ ロ└┘
`'‐ 、_.li__,, / ロ囗
__
_ -=:::::::::::::::::::=- _
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γ… 、 /_:::::::::::/ |::::::::::::::::::::|:::::::::::\
/\__V::/ |:::/:\|::::::::/::::::八::::::::::::::`、
} 爻./../:/|/ |::::/:::/V──\:::::::::.
 ̄ ̄:/::/:::イ云云云/\:/云云\:::::ミ=-::.
/:(_)/::::/ 乂__ノ 乂__ノ |⌒|::::::::::.
.:/|::::|::八 〃 (__人__) 〃 /::::/、:::::::::| むむ、単体だと上手く行かない。
乂 |::::|:::|... -彡:::/ノ:::::|::::|
|::::|:::|.....)>。,_ /::::/....|:/// となると……
|:八::|..../|...../ /::::/..|V::/八
/ \/ V./ 乂(\彡´⌒
/ |
/ |
|
′ |
- 4452 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/23(土) 23:19:41.26 ID:fWqM1oD2
-
_ -‐  ̄/ニヽ-、二 ‐- _
_ ‐ _ ‐  ̄l l'i ,'; , //l  ̄ - _` 、
/ / _ 、、,、_ゝ`ー"/_ヽ‐;ゥ、-、 ‐ _` 、
/ / 、_,、l'ヽ'_゙ -‐ 7 ヽ ―- _ニ -'`ヽ、 - -
/ / ,- '゙ , - ´ 、'ヽ / / ヽヽ l_ミ 〉` 、 ゙ ヘ、 \\
/./ ,イ' ∠ _ i,'ー / / ヽヽ 'ー'' _ -‐' ,、' ,ヽ. \\
/ / ;‐`ソ/ヽ- ニ`_ ‐' / . _ _ ヽ\ニ_ -‐ 'l .'― \ヘ,、 、 、
/ '/ 、;`y -= 、 //=‐_ニ_‐- ヽ //‐'`-、 ヽ ,〉. 、 、
' / ー、) , lヾ'_'-∧ _ ' / / ニ \ ` 、\ //_、' メ/ハ、∧ 、 、
' '/ 、‐゙ / ヽ`'‐`' ,、 ', // //-⌒― 、 ヽ ヽ `' / ニ / ヽ}_'l _、 、
' ' '― 、i_ミ'/ _ ‐´ /、// _ /l: /'l、,〉ー'-、)l _ ヽ ' / ‐ _‐ _ l /―、l
.','´ウゆヽ l l_ ‐ _ - ´ ',l ' '==' / 、、 ヽ ' //ヽ`ー`ヽi/ ‐ _` 、 l l(-`,' ,ヘ'l
l K,、 ,ノ ,'ll 、` - _ /, 、_゙ ' l `ゝ ー_´イ、 l` /l l、 ‐ _ ‐ l 、ヽ_ j、l l
l lー-' '_/ll ` - _` 、//、、 `,、、_ } ,二 ) ) '‐;// // 、 ' / , l ` ーl l l
、 、 ̄ ,'う',', /二_ヽ, /、 、、 、、ー-、、-_ 彡ソ'/ ,// ,、 '"/- 、ヽ , lミ 〉 l l l
.、 、 ラニ'、//-; ,-; / / 、ヽ 、 ` _‐- -‐ _/ /,// 、、 r'-.〉 ゙l'l'/ 'i ; ; ;
、 、 `テヾ、 ヘ‐シ/ / ヽ\`_‐- ニ -‐_/// 、、ー`‐'/ /〉ヽ ; ; ;
、 、 ゙乍'、、 ―.' / _ ‐\‐_ -―- ニ/ / ‐- _ 、、ニ,//,'i' ; ; ;
.、 、 'lヾ、ヽ / '‐ _ -‐ ´ヽ\ / / `、、 ‐- ニ ',/ ∧_l ///
、 、 `‐,、 ,\ ´ ,,._-; ヽヽ / / 、ヽミ / イij'`'' ///
\\ 'ヽ',ゝヽ 、 l ',、) ヽヽ / / ;_/';,〉 / ィ ヽ') / , '
\\ ' イ 、ー、` - _ \' / _ - "、 i,;ヽ`' / /
ヽ ヽ `" `‐_ィ_,ニ ;- , ̄  ̄-‐l l、.ヽヘl'ヽ / /
` 、 ` 、 ソ //:; :‐、.ヽ '`' _ - ' /
` 、 ` - _ ll l,、ソ', iヽ)l _ - _ ‐
` - _ ` ‐'ゝ_゙'ヽハ' ' ´ _ -‐
_ ────‐ _
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/|ー|爻:::::_/ V::::\:::/|/x===ミk::\:|:::⌒:::::/,
|乂ノ爻::::::::| ,x==ミ _)ハ 》::::::|、:::|::::|::::|
\ノ|〔_〕::八|〃 _)ハ 乂,ソ .::::::::| )::|::::|::::| 直列にして分けてみたら――――どう!?
八::|:::::::八 乂,ソ , :/:/:/イ:::::レ′::::|::::|
|/|::|:::::::\| :/:/:/ / 八::|::::::::|/:::::|
| :::::::∧:::::\ r ⊃ /::|::::|::::::八:::/
| |\|....V:::|个s。 /__::/:::::|/V::::::八
乂乂::ヽ..`ミ=-.......≧=─‐≦ |//:::厂\:::/⌒
_ノ::::::/...|\ |\.>/〔|=====//⌒厂 ̄ ̄ ̄ ヽ 【1D3:2】 2以下で成功
\__/厂>─く/ / `、 /‐ 、.|∨ / ‘,
// / |/〈 `、_/ 〉../\| ∨ /
′ / | \|\/../ / ∨ / |
\/ \__〈 ̄ ̄ヽ_厂 ̄./__/ |/ /|
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| | / |V⌒....八......\| / | / |
| | Y__|⌒ヽ_/V\_/|\_/ ‐、
r‐ /ヽ .| Y ∧ニニ\_/ニ∧ / 〈_/l/)‐、 |
「 | └く ⊥__ Y ∧ニニニニニΛ / ∩ /〈//|__
「 | |┘ └‐ | Y ∧ニニニニΛ / | ヽ/ └⊂ニ |
- 4453 :隔壁内の名無しさん:2026/05/23(土) 23:23:06.38 ID:IqHcjs+E
- おお行けたか
- 4454 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/23(土) 23:23:11.26 ID:fWqM1oD2
- __ _
,i/'゙゙”¨¨¨¨゙¬r-ニ;;;- ....,,_
. }! `゙''''ー二¬- ..,,,
ヽ `¨''ー ..,`゙''ー 、、
. \人_ `゙''-、,,.`''-、、
.  ̄`Y´ `''ー..,,.`'ー..,、
`''-、. `''-、、
`''-、 .`'‐、 ___
`'-........::::::::::::::::::::::::::::::.....
/::::::/:::/::: ̄ ̄\:::\:::\
/:::::::::/::::::/:::::::::::ヽ:::::::\:::\:::\
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/イ::::|:::::::::::/:::|::::::\:::\::|:::::::::::::\|:::::|::::::|
_/≧=乂_/::::∧:::|:::::`⌒:∧:::::::::::::::::\|::::八
|厂 ><>:::\_\\_/\:::::::个く:|:::::::::\ ん、ぼんやりとだけど移動は出来たかな?
乂_:/:nnn::::|\| |:/\〉 \:八:::И::::|ヽ:;\
ー=彡::::(△)::::|===== ======|::::/:::|:八:::|ノ::| \
⌒7:::/::::::::|ミ=-i/i/、__'__, i/i/iノ/::::/|:::|:\/ \
′:::::::::、|:込 乂__ノ  ̄::|::::/:/:/::\:\ \
|∧ノ::::::::\个s。 __ 。s个|:::|::::::/|:::/ ⌒ ヽ
/:::ノ:::::人八∧_|====|\八:::::\|\乂_ ヽ
⌒ノ:/_ -=厂|_7__∧_| ̄ ̄ =─‐ 、 魔法名:マナアブソーブ・ムーブ
/ ̄ ̄ / |ニニ|_|ニニ| \ | ∧ 属性:無
/ | | 〈 /|ヽ/| |\_イ 〉 | | ∧ 魔法陣:直列魔法陣
; | | /_/|/ニ=| |=ニV\/ | | | ルーン:魔力⇒魔力・照準・移動
Y ノ/ |\___/|  ̄〉 | | | 概要:魔力を集め、それを指定した場所に移動させる魔法。
/ | ⌒》_/|\__//\__「 |// 人
/ r──‐ 、 \∧ニニニ/ /____|/ /
〈  ̄/二 `丶\___ -=≦ |::|ニ\ ∧
丶//─ V::|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |
|  ̄ /_ノ⌒丶 __|:::| /
- 4455 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/23(土) 23:26:47.47 ID:fWqM1oD2
- 『幼少期198T目』
【魔法開発】
魔法名:シルエットハンド・マスタースレーブ
魔法陣:多重魔法陣
ルーン:手、影⇒影・手・移動×3
概要:「我が手の動きに追従する」「動く影の手よ現われよ」
自分の手の動きに追従する、影でできた手が出現する。
メカニズム:
シルエットハンドによって現れる影の手。予め設定するその動きをリアルタイムの物に変更する。
自分の手を対象にした手のルーンで、動きの情報を取得し、
影(追従する)のルーンの力で、その動きの情報に追従して動け、という命令を影の手に送り続ける。
影の手は、移動×3のルーンの力で、送られた情報通りに動く。
__ ───‐ 、
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_/\′|/:::::::::|:::::人::::::::──‐:::::ミ=-::::::::::|:八
}ー\|::/|::::::斗‐:::::::::\::::/ \::::::::\:::::|:八::::\
} 爻爻::::|//| \:::::|::::/|x灯下_::::::ミ=-:::::\::::\
 ̄ 八:::人:|/xf下_\/ / 乂ソ 八:|ヽ:::: ̄ ̄:::厂 \_ では私の手に追従するシルエットハンドを作ろうか。
/ |/::::/\ 乂ソ / /|::::|_ノ:Υ::::|:::|::|ヽ
八:/:::::::::. ' / |::::|..|....|::::::|:::|::|| これルーン足したり引いたり調節しないとダメそうかな。
/|::::::|:\八 、 ノ /.:::/...|....|::::::|:::|/イ
八:::::|::::::|:::::::. //::/.../.../:::::/::/ / メカニズムもちょっと弄らないと?
| \:ヽ::|:::.....介s。。 __ / .:::/`ヽ../|:::/::/乂_
乂_ノ:::八.......|...\/ /}ニニ{八 | \∧(
-彡イ\从ル /ヽ/ | ∧\__ \ \
/ / | //|// \ 丶、
、丶` /ヽ|ー /./__ / >''~
/ | 〈>‐ 、/__|..|∨//.....|>''~ / `ヽ 【1D3:2】が1で
|/ / へ_〉/‐、r‐ 、.......‖ \ /
/ _|/「 /〕「| /ニ\‖ / / |
/|/ニ| / 〕 /ニ/ ̄`、 / / /|
/ /_)八ニ\__「\/ニ/ () `、 / |
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- 4456 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/23(土) 23:28:58.16 ID:fWqM1oD2
- ,,,..........,,,、
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/ / .\ .ヽ
/ / ,,,........,,,、 .ヽ. ヽ
/ ./ .,/_,.. --- 、 \ ヽ ヽ 。 ロ 囗
./ ./ //゛ `'-,\ 。 ロ [] ロ
./ / . ,/ / ., / '"゙゙゙"'-、 ロ ロ ロ ロ
,l lニ...../ /...../ .,xニミl゙匸iッ、゙''、....)、ロ [] [] ロ囗
.l゙ l厂´/./´゙/゙./  ̄´]il.ロ [] 囗 ロ []
l .l゙.l|. /.i′/./ ,, l゙l;从、 . ヽヽ l,.l ,巛 .l ロ [] 囗 囗
.! .! l.l! l .// ,i/'゙]l |.l゙' !、 l, ! l [] ロ [] 囗
! .! .|゙/ . ! ! .〃。 。 [] ロ []
. | .l |.i゙l, | l''''''''!冖'''゙.!''''''"゙‐'''冖ロ ロ []┌┐ 囗
│.! .l゙.!.l)| l゙'/歹゙゙゙゙゙|,{/二巛゙゙゙゙'{lフ,i'}.!iリロ [] └┘囗
│,! .! ! .l| ! liヽ /.!/ .l|.l ,i'./ !.|l゙ ! !ロ 。 ロ 囗
│,! .!.| .!.l. ||.゙ |イl|| . |,l/彡|.。 ロ [] ロ
│,! .l | .!.|.l || 1.'巛,,,,/lロ ロ ロ ロ
│.! .|│ .!.li.l .‖ .!,!ヽ lナ,i"|.ロ [] [] ロ囗
.│.! .l│ .! lリi .リ、|.ロ [] 囗 ロ []
! .l .!.l ! l.ll, .!}l .,/./ ゙'、'、il,.l /l}゙/ l│ロ [] 囗 囗
.l .l l..l l..ll.l .!i|「∠__,,..ぅ !ミ.liリ[] ロ [] 囗
| ! l .l ヽ。 。 [] ロ []
l .l. l, l, . ヾ'(、 ロ ロ []┌┐ 囗
l l ヽヽ .`i、`'ー---'"゙,,il′.ロ [] └┘囗
l l . ヽ.\ l|`''―ー''"〃././ ロ ロ 囗
.l l. ヽ.`-ル /ゞ゙. 。 ロ [] 囗
ヽ ヽ `'-,,_.`゙^゙´ _..-'゛ ./ ./ 。 ロ囗
ヽ \ .l厂゙゙〃 . / / ロ ロ
ヽ, .\ l.l .〃 ./ / 。 ┌┐
\. `''- ...川|∠-'" ,/ ロ└┘
`'‐ 、_.li__,, / ロ囗
‐…………‐
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.::::::::/:::/::::::::|:::::|:::::|:::::::::::.
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/::::::/:::/::::::|:::::|:::::|:::::|:::::::::::::::Vニニ|
.::::::::::::::::::::::::::::::|:::::|:::::|:::::|::::::::::乂__|
|::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| ううん、直列なら手は最初でいいけど、多重なら最後に来るようにしないとだよねぇ。
|:::::|:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|:::::::|:::::::ミ=-
|:::::|:::::::|:::::::|::::::::::::::|:::::::|:::::::|:::::::| 移動もこの場合は三つじゃなくて、「人・手・影」で私に追従させて……
|:::::|:::::::|:::::::|::::::::::::::|:::::::|:::::/:::::八
八从::::/:::::八:::::::|::/::::::/:::/::// そうなると直列?メカニズムも悩ましい。
/⌒丶/::::::\:|/::/::乂:/
´ヽ \_______/ \ シルエットセカンドパンチを参考に……
′ | //| ヽ
| |\ // .| |
| \ / | |
r=|__|──‐\____/─‐| 「]
乂___{ 厂 「
| | / |
- 4457 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/23(土) 23:29:56.71 ID:fWqM1oD2
- 【魔法開発】
魔法名:鉄のように硬いダークボール
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:闇・ボール・金属・強化
概要:>>4368が失敗したので刻む用の魔法
上で作成した硬いダークボールに金属の性質を付与する
付与する金属の性質は前世で触れる機会が多かっただろう食器等によく使われるステンレスをイメージする
イメージしやすい金属から初めて他の金属の用な性質をもったものに発展させて行く
メカニズム:硬いダークボールに金属(ステンレス)のような硬さのダークボールを作成
他の金属と比較した場合ステンレスの特徴として
錆びにくく・高めの強度・耐熱性・手入れせずとも劣化しやすいが上げられる
__ ───‐ 、
_-=::/::::::_:::::─、:::::::::\
/://:::\:::::::\::::::\::::::::::\
.::::::/::::/:::::::::::\:::::::\::::::\::::::::::`、
/:::::/:::::/:::::|:::::::::::::::::::::\::::::::::\:::::::`、
/:::::/:::::::::::::::|:::::::::::::|::::::::::::\:::::::::::::::::::::
_/\′|/:::::::::|:::::人::::::::──‐:::::ミ=-::::::::::|:八
}ー\|::/|::::::斗‐:::::::::\::::/ \::::::::\:::::|:八::::\
} 爻爻::::|//| \:::::|::::/|x灯下_::::::ミ=-:::::\::::\
 ̄ 八:::人:|/xf下_\/ / 乂ソ 八:|ヽ:::: ̄ ̄:::厂 \_
/ |/::::/\ 乂ソ / /|::::|_ノ:Υ::::|:::|::|ヽ じゃあ次!ステンレスのように硬いダークボール!
八:/:::::::::. ' / |::::|..|....|::::::|:::|::||
/|::::::|:\八 、 ノ /.:::/...|....|::::::|:::|/イ
八:::::|::::::|:::::::. //::/.../.../:::::/::/ / 下10分 百面ダイス&数字宣言 ピタリ賞で成功
| \:ヽ::|:::.....介s。。 __ / .:::/`ヽ../|:::/::/乂_
乂_ノ:::八.......|...\/ /}ニニ{八 | \∧(
-彡イ\从ル /ヽ/ | ∧\__ \ \
/ / | //|// \ 丶、
、丶` /ヽ|ー /./__ / >''~
/ | 〈>‐ 、/__|..|∨//.....|>''~ / `ヽ
|/ / へ_〉/‐、r‐ 、.......‖ \ /
/ _|/「 /〕「| /ニ\‖ / / |
/|/ニ| / 〕 /ニ/ ̄`、 / / /|
/ /_)八ニ\__「\/ニ/ () `、 / |
/_) \二ニ|\|\/ `、 |/ /
/ / \/|\ 〈 `、 | / ‖
/ / /.......\|\ `、 | / ‖
/ /|..............|......\ \ ‖
- 4458 :隔壁内の名無しさん:2026/05/23(土) 23:32:23.88 ID:j+emicxA
- 7
【1D100:67】
- 4459 :隔壁内の名無しさん:2026/05/23(土) 23:33:38.83 ID:4+FYOIuY
- 【1D100:73】
54
- 4460 :隔壁内の名無しさん:2026/05/23(土) 23:34:00.17 ID:x9GJhe3x
- 34
【1D100:40】
- 4461 :隔壁内の名無しさん:2026/05/23(土) 23:34:43.48 ID:k7QnCPYV
- 【1D100:65】
84
- 4462 :隔壁内の名無しさん:2026/05/23(土) 23:36:46.81 ID:fnOEdO7T
- 33
【1D100:17】
- 4463 :隔壁内の名無しさん:2026/05/23(土) 23:37:36.17 ID:1MnZYPWJ
- 72
【1D100:7】
- 4464 :隔壁内の名無しさん:2026/05/23(土) 23:39:59.88 ID:IqHcjs+E
- 1d100
72
- 4465 :隔壁内の名無しさん:2026/05/23(土) 23:40:32.42 ID:IqHcjs+E
- >>4464
ダイスコママンド入れ忘れ
【1D100:20】
72
- 4466 :隔壁内の名無しさん:2026/05/23(土) 23:41:16.30 ID:7QDZ0nx2
- 【1D100:6】
9
- 4467 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/23(土) 23:45:01.71 ID:fWqM1oD2
- ,,,..........,,,、
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/ / .\ .ヽ
/ / ,,,........,,,、 .ヽ. ヽ
/ ./ .,/_,.. --- 、 \ ヽ ヽ 。 ロ 囗
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.l゙ l厂´/./´゙/゙./  ̄´]il.ロ [] 囗 ロ []
l .l゙.l|. /.i′/./ ,, l゙l;从、 . ヽヽ l,.l ,巛 .l ロ [] 囗 囗
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! .l .!.l ! l.ll, .!}l .,/./ ゙'、'、il,.l /l}゙/ l│ロ [] 囗 囗
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| ! l .l ヽ。 。 [] ロ []
l .l. l, l, . ヾ'(、 ロ ロ []┌┐ 囗
l l ヽヽ .`i、`'ー---'"゙,,il′.ロ [] └┘囗
l l . ヽ.\ l|`''―ー''"〃././ ロ ロ 囗
.l l. ヽ.`-ル /ゞ゙. 。 ロ [] 囗
ヽ ヽ `'-,,_.`゙^゙´ _..-'゛ ./ ./ 。 ロ囗
ヽ \ .l厂゙゙〃 . / / ロ ロ
ヽ, .\ l.l .〃 ./ / 。 ┌┐
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| ̄ ̄::::У:::,斗=ミ:::∨斗==ミk \:\::::::\:::::::::\|
乂_/://《 Θ /⌒\ Θ 》八 ̄ ̄⌒::::::::::::人
//:|::::::|ー= ー= /::::::::/:/::::::::::::::::::V⌒
-=彡/:::/ |::::::|\ 、 U/::/:人|ヽ:::::::::::::::::: むむむ、私がステンレスの構造や分子式、反応を諳んじられる
/:::/....|::::::|\u γ‐ ¬ ⌒|::::::::::::V∧::::::::::::::|
〈::::〈...八:::::|......\  ̄ ̄_,,.、 乂::::::::::|...∧::::::::::/ ステンレスガチ勢だったら行けたかもだけど……流石に厳しいね。
⌒^'/::\乂......U><| |./\::/......∧:::::/
/::::::::/⌒.........|\....| /::::/..../|/ |/ 変化が複雑すぎるし。
/イ::::/\|\.....|>''~| /{::::/|../ //
彡⌒ /ニ7 / 乂ニ=-7〜- _
-=  ̄/ニ/  ̄\ __ ─‐/......./ =- 、
‖ /ニ/ \ ......../ ‘,
‖ /ニ人____\ ̄ ̄ ̄ /....../
‖ ∨ニニニニ\______/....../ |
/ニニニニニ\...........................′ |
‖ /ニニニニニ∧∧\....................| / |
‖ ′ニニニニニ乂_ノニニ\...............\_/ |
|ニニニニ、ニニニニニニニ\___| |
‖ |ニニニニ\ニニニニニニニニニニ| |
‖ |ニニニニニニ\ニニニニニニニニ| |
- 4468 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/23(土) 23:47:36.65 ID:fWqM1oD2
-
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/|  ̄/::::::::::イ ──V \|\::::::::::::〈 V:::::::::::::::|:::::八
〈 \_/:::::::::::::| 二二二二 /:::\::::::::|二二 \:::::::|V:::::::::::丶
\_/ーイ:::::/; ; ; ハ  ̄__ ̄ ; ; ; ; /::\:|::::::::::::\| では今回はここまで、おつかれさま。
|:::::::|::::: /ニヽ__/ニニ/ /:::::::::::\::::::::| )
|:::::::|:::人 /ニニニニニニニ/ -=彡:/:::::::::/:::::::::://|
乂ノ::::::::::个s。/ニニニニニニニ〈___ 。s≦|::::::::/:::::::::V:::/
∠:::\:::|\_ノニニニニニニニニヽ_ \/|八:::/ミ=-::人
 ̄ ̄ />‐、ニニニニニニ__ニニ\ `、 \/`¨⌒
// |ニニニニニ/ `、\_ノ ‘,
| | |ニニニニ人 V:::| |
`\_ノニニニニニニ\__|_/___/
…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…┓
┗…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━
幼少期199T目 221T目:ネクストステップ 201T目:指チュパ終わり 201T目:??? コミュチケット:6
現在の目標1:とにかく戦闘力を上げよう
現在の目標2:インベントリを使えるようになろう
【魔法開発】
魔法名:
魔法陣:
ルーン:
概要:
メカニズム:
【実験】
実験名:
実験方法:
実験目的:
考察:
【調査】
調査対象:
調査方法:
存在根拠:
【改訳】
ルーン:
変更後or追加内容:
根拠:
【質問】
主人公が知っているはずの情報で何か知りたいことがあれば
【相談】
やりたいけど道筋が分からない魔法など主人公と相談したいことがあれば
【ツリー提案】 ※1回の募集で1案のみチェック
目標:
前提技術1:
└前提技術1ー1:
前提技術2:
└前提技術2ー1:
- 4469 :隔壁内の名無しさん:2026/05/23(土) 23:50:09.71 ID:4+FYOIuY
- 乙
- 4470 :隔壁内の名無しさん:2026/05/23(土) 23:51:10.40 ID:1MnZYPWJ
- 乙
- 4471 :隔壁内の名無しさん:2026/05/24(日) 00:00:01.02 ID:EbqZbI98
- 乙
- 4472 :隔壁内の名無しさん:2026/05/24(日) 00:04:08.20 ID:ZltkCqVF
- 乙
- 4473 :隔壁内の名無しさん:2026/05/24(日) 00:56:45.41 ID:EbqZbI98
- 【実験】
実験名:シルエットスラッシュの無言詠唱化
実験方法:先生と一緒に訓練する
無言詠唱といっても日常ではまずやらないようなナルトの印の様な手の動作で出せる用にする
実験目的:緊急時に咄嗟に使う攻撃魔法としては現状最高峰レベルの魔法なので
考察:多分ここが無言詠唱用魔法を先生付きで特訓出来る最後のチャンスなので提出してみる
【魔法開発】
魔法名:影の手を出現させる魔法
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:影・手・照準
概要:自らの今の手の形状を真似た影の手を指定した位置に出現させる魔法
これ単体に動かす機能は付けない
>>4132の「C:2−2−1:物に触れずに動かす魔法」の為に刻んでとりあえず出して物を掴むだけの用途
このツリーの最終目標は「箱に触れずに物を出し入れする魔法」だが箱は闇か影で作る想定なので影を使って物を動かすなら振れずに判定になると想定
一度影の手で掴んで移動させる
メカニズム:影を特定の形で出すのは他の魔法でやってるので既存技術で可能な範囲
【魔法開発】
魔法名:影を手元に移動させる魔法
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:照準・影・手・移動
概要:影で出来たものを自分の手元まで移動させる魔法
上の影の手を移動させる為の魔法だがこれが出来るなら「影の中に物質を二次元化して保管する魔法」も動かせそうなので将来的な用途は高そう?
メカニズム:ピンポイントムーブダークで指定した位置に魔法を移動させる事が出来てるので既存技術で可能な範囲
【魔法開発】
魔法名:影の手で掴みその影の手を自身の手元に移動させる魔法
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:照準・影・手・手・移動
概要:上2個の合体魔法
特定の物を指定し影の手で掴みその影の手を自分の手元に移動させる魔法
>>4132のC:2−2−1:物に触れずに動かす魔法用に刻む魔法用
メカニズム:上2個の魔法の組み合わせ
【魔法開発】
魔法名:冷やす機能強化ダーク
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:闇・氷・強化
概要:ダークにある「もやがある辺りの温度は低下する」機能を強化する魔法
氷のルーンの意味に冷やすが追加されたのでそれを使用する
>>4132の「前提技術2−2−2:効果を持つ闇や高難易度物体の生成」用の魔法
メカニズム:ダークの温度低下効果は既にある
なのでそれに氷・強化で「冷やす機能を強化」する意味でルーンを追加
- 4474 :隔壁内の名無しさん:2026/05/24(日) 03:14:57.40 ID:ZltkCqVF
- 【実験】
実験名:身体に纏った布を物質魔法陣として利用できるか
実験方法:
服の裏にダークの物質魔法陣を描いて機能するか確かめる
上着の背中部分などできるだけ広くて平坦になる部分を使う
以前成功したスクロールも適当な糸や紐で身体に張り付けて試してみる
実験目的:
縮小化以外で物質魔法陣を隠す抜け穴を探す為
今後の為に隠蔽、奇襲能力は高めたい
考察:
魔道具などにも見えない所に魔法陣は付いている筈なので使用時に魔法陣が見えない事は問題ないと思われる
問題は折れたり、皺が付いたりするのがどれだけ許容されるか
位置の関係で魔法が明後日の方向に現れる可能性があるので殺傷力がある魔法は実験中は控える
- 4475 :隔壁内の名無しさん:2026/05/24(日) 06:11:48.76 ID:ZltkCqVF
- 【魔法開発】
魔法名:ユニオンボール
魔法名:マジックボールムーブ
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:魔力、ボール、移動
概要:魔力のボールを出して任意の方向に移動させる単純な魔法
メカニズム:
マジックボールに一方向に移動させる機能を加えただけ
闇の移動はピンポイントダークムーブでやっているしマジックボールも移動させられる筈
↓↓をやる為のマジックボールを移動させる技術の蓄積用
【魔法開発】
魔法名:マジックショット・アド
魔法陣:直列魔法陣
ルーン:魔力、ボール⇒魔力、集束⇒移動
概要:一度出したマジックボールに追加で魔力を注いで威力を上げたマジックショット
メカニズム:
マジックボールにマジカルリリース(調整版)の要領で魔力を出しそれをマナアブソーブの機能で吸収させる
自身の魔力も体外に出た時点でマナなのでマナアブソーブで吸収できるだろう
(>>2243マナとオドは存在する場所で便宜上言い分けてるだけで同じものの筈)
ボールじゃなくてショットなのは威力で魔力の吸収を確認する為
↓をやる為のボールに後付けで自分の魔力を吸収させる技術の蓄積用
【魔法開発】
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:魔力、ボール、ボール、移動、集束
概要:
二つの魔力のボールを出して融合させる魔法
これ自体もマジックボールを融合させる技術蓄積用の魔法
メカニズム:
マジックボールを二つ出し片方を移動させて吸収させることによって融合させる
上の魔法二つの技術でマジックボールを移動、吸収させる
最初に出した時点で吸収可能な位置に出せるなら移動を魔力に変えた方が良いかもしれない
【魔法開発】
魔法名:ユニオンボール(並列魔法陣版)
魔法陣:並列魔法陣
ルーン:魔力、ボール、集束/魔力、ボール、移動
概要:並列魔法陣で行うユニオンボール
メカニズム:
吸収機能を持ったボールと移動機能を持ったボールを同時に出して後者を前者に吸収させる
メドローアみたいに両手で片方ずつ出した魔法を合体させるイメージ
移動も2つ目の魔力も必要だった時を考えての並列魔法陣ver
最終的に目指す完成系にもより近いがルーン数増えてるから却って難しくなってるんじゃないかなぁ・・・・
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