【安価・R18G】TS転生者、邪智暴虐の魔女になる【魔法開発】
- 1 : ◆GheHs/HAs2 :2026/04/29(水) 19:05:31.04 ID:1JeOlTU1
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____,>圭圭樹ム F杏{ `゙ミニゝ
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-=ニ彡' ̄ ̄`゙さニム F圭{
やニム、 {ニ圭{
マ圭ム {ニ圭{
マかム、 Fニニム 【安価・R18G】TS転生者、邪智暴虐の魔女になる【魔法開発】
Vニ圭ム Fニ暁ム
V圭圭ム F圭美ム
V圭圭ム ほ圭らム
F圭圭ム iむ圭圭ム
Fニ圭圭ム F圭圭圭ム
F圭圭圭ム Fニ圭圭圭ム
Fニ圭圭圭ム F圭圭圭圭ム
F圭圭圭圭ム fまニ圭圭圭ム
Fニ圭圭圭圭ム fど圭圭圭圭ム
Fニ鹿圭圭目ム F圭圭圭圭かム
- 4042 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/20(水) 22:02:59.25 ID:QHGM+zv4
- 訂正
魔法陣名:物質魔法陣
ルーン枠:5
概要:地面など物質に書き込んで魔力を流して発動する魔法陣。
通常の魔法発動よりも効果時間や威力が低下し、発動待機時間も伸びる。
適正外の魔法を使えるようになるわけではない。
複雑化するほど必要魔力量が増える?
遅延発動のメカニズムで魔力の貯蔵が出来そう?
-‐=‐-
>'"::::::::::::::::::::::: : `''<ミ
ヘ /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: \ ヽ
__ム: :/:::::::::イ:::::::::::::::::::::::::::::::::::: : ∧ ヽ
': : : : 7 イ: : |メ:::::::::::::::::::::: : j{::::::::::::: ハ l{
/: : : :/ ノj イリ ∨人:::::::::::::::ハ::::::::::::::::::l l:.
l。s≦アィ 乂 ≧=-' ∨:: ト:::::::l l::.
' l: : l ―― ´ ` ―― 乂ムメ l l:::li
/ /: :/ヽ 、__ ノ __/ノア⌒ ムj::::li
∨j: :' i イ ノ :::/ / ヽ::::, 二つ目、遅延魔法の要領で魔力を多く流すことができる。
,::l 人 ノ {-=ア:::::l l j}:::::l
/:::l: : :.ゝ ゝ l:::::::ム ゝア::::::::l これによりある程度魔力を貯蔵できるのでは?という予想が着いたね。
l::lハ: : /: :≧s。 イ:::::::::lヘ__ イ l::::::::l
l::lメノイ.: : : : : :.」-----イ_: :\:: ト: : : :/ l:::::/
ヽl イ劣kヘイj メ____ ヽムヘ: : : :l ノ/
' li: :/'////,只////,i/ / ヽ: : lイ
/: : l: :lノ}。s≦アト///,/ /.: : : :.∨⌒
': : :.-─-イ/,/ j{。s≦アヘ.: : : : : :. :.l
/: :イ.: : : : : :.`''<: : : :/乂メ.: : : : : :.,
l: : :.\.: : : : : : : : : : : : : : : : : : : :. :./
人.: : : :.≧s。 : : : : : : : : : : : : : : : : /
イア⌒.: : : :. :.`''<: : : : : : : : : : :./
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- 4043 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/20(水) 22:04:30.28 ID:QHGM+zv4
- 魔法陣名:物質魔法陣
ルーン枠:5
概要:地面など物質に書き込んで魔力を流して発動する魔法陣。
通常の魔法発動よりも効果時間や威力が低下し、発動待機時間も伸びる。
適正外の魔法を使えるようになるわけではない。
複雑化するほど必要魔力量が増える?
遅延発動のメカニズムで魔力の貯蔵が出来そう?
マナウォーターを掛けても自然発動はしない。
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〈 \_/:::::::::::::| 二二二二 /:::\::::::::|二二 \:::::::|V:::::::::::丶
\_/ーイ:::::/; ; ; ハ  ̄__ ̄ ; ; ; ; /::\:|::::::::::::\| 3つ目、マナウォーターをかけても自然発動はしない。
|:::::::|::::: /ニヽ__/ニニ/ /:::::::::::\::::::::| )
|:::::::|:::人 /ニニニニニニニ/ -=彡:/:::::::::/:::::::::://| 直接魔力を流す必要があったよ。
乂ノ::::::::::个s。/ニニニニニニニ〈___ 。s≦|::::::::/:::::::::V:::/
∠:::\:::|\_ノニニニニニニニニヽ_ \/|八:::/ミ=-::人 起動には魔法使いか魔石が必要なのかも。
 ̄ ̄ />‐、ニニニニニニ__ニニ\ `、 \/`¨⌒
// |ニニニニニ/ `、\_ノ ‘,
| | |ニニニニ人 V:::| |
`\_ノニニニニニニ\__|_/___/
- 4044 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/20(水) 22:06:23.00 ID:QHGM+zv4
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「| |::::|::/:::|:::|:::|::::|::::/|:|/ \::::::::::::\::::::::::八 ヽ
| ̄ ̄::::У:::,斗=ミ:::∨斗==ミk \:\::::::\:::::::::\|
乂_/://《 Θ /⌒\ Θ 》八 ̄ ̄⌒::::::::::::人
//:|::::::|ー= ー= /::::::::/:/::::::::::::::::::V⌒ 4つ目、小型が現状できてないから
-=彡/:::/ |::::::|\ 、 U/::/:人|ヽ::::::::::::::::::
/:::/....|::::::|\u γ‐ ¬ ⌒|::::::::::::V∧::::::::::::::| 先日のドア破壊含めて紙や羊皮紙系の実験が止まったよ。
〈::::〈...八:::::|......\  ̄ ̄_,,.、 乂::::::::::|...∧::::::::::/
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-=  ̄/ニ/  ̄\ __ ─‐/......./ =- 、 _二二二_ _二二二_ | | くヽ r ┐. 〈 〈
‖ /ニ/ \ ......../ ‘, L_ _」 L_ _」 | └┐ V / / ノ ノ
‖ /ニ人____\ ̄ ̄ ̄ /....../ } } } } |┌┘ __/ / 〈_/
‖ ∨ニニニニ\______/....../ | 〈_/ 〈_/ |__| }___./ ○
/ニニニニニ\...........................′ |
‖ /ニニニニニ∧∧\....................| / |
‖ ′ニニニニニ乂_ノニニ\...............\_/ |
|ニニニニ、ニニニニニニニ\___| |
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‖ |ニニニニニニ\ニニニニニニニニ| |
- 4045 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/20(水) 22:07:19.30 ID:QHGM+zv4
- ミス、小型化が
- 4046 :隔壁内の名無しさん:2026/05/20(水) 22:08:03.26 ID:CzO4viKH
- 引き続きボロ布を酷使していけ
- 4047 :隔壁内の名無しさん:2026/05/20(水) 22:09:04.81 ID:cNoPC5K2
- 木とか地面に刻んでやるか?
- 4048 :隔壁内の名無しさん:2026/05/20(水) 22:09:18.86 ID:xjuQoXr2
- ウギギギ
- 4049 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/20(水) 22:09:31.30 ID:QHGM+zv4
- 魔法名:マナウォーターコンサベーション
属性:無?
魔法陣:物質魔法陣+多重魔法陣
ルーン:魔力・集束・長寿⇒魔力・範囲・停止⇒時・停止・愛⇒付与・魔力・水
概要:マナウォーターの保存力を上げる魔法。
効果はぼちぼち。
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|:::::|:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|:::::::|:::::::ミ=- 5つ目。保存力は上がったけどMPポーションほどじゃないから
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|:::::|:::::::|:::::::|::::::::::::::|:::::::|:::::/:::::八 これだけではMPポーション並みの日持ちは出来なさそうかな。
八从::::/:::::八:::::::|::/::::::/:::/:://
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´ヽ \_______/ \
′ | //| ヽ
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- 4050 :隔壁内の名無しさん:2026/05/20(水) 22:09:35.38 ID:7crxIzsM
- 瓶の内部に描けるくらいには小型化できるはずなんだがね。
- 4051 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/20(水) 22:10:17.68 ID:QHGM+zv4
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〈 \_/:::::::::::::| 二二二二 /:::\::::::::|二二 \:::::::|V:::::::::::丶 以上の調査により――――
\_/ーイ:::::/; ; ; ハ  ̄__ ̄ ; ; ; ; /::\:|::::::::::::\|
|:::::::|::::: /ニヽ__/ニニ/ /:::::::::::\::::::::| ) 【1D4:3】+1Tが経過したよ。
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 ̄ ̄ />‐、ニニニニニニ__ニニ\ `、 \/`¨⌒
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- 4052 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/20(水) 22:12:09.67 ID:QHGM+zv4
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|:::::|:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|:::::::|:::::::ミ=- ……そういえばMPポーションの魔法陣の形ちょっと変だったような?
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|:::::|:::::::|:::::::|::::::::::::::|:::::::|:::::/:::::八 小型化について先生とかに聞いてみてもいいかもね。
八从::::/:::::八:::::::|::/::::::/:::/:://
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′ | //| ヽ
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- 4053 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/20(水) 22:13:51.99 ID:QHGM+zv4
- 『幼少期186T目』
【魔法開発】
魔法名:シルエットスリーランス
魔法陣:並列魔法陣
ルーン:影、槍、移動/影、槍、移動/影、槍、移動
概要:「3本の影の槍よ、発射されよ」
影の槍を3本同時に発射する魔法、並列魔法陣の練習用
メカニズム:
シルエットダーツランスから照準機能と射出強化を抜いて3つ同時に行う
並列魔法陣は並べた魔法陣を同時に処理してるっぽいので同じ魔法3つで試しにやってみる
あんまり正確に当たらなそうだし発射の勢いも弱いだろうけど練習の為にシンプルにする
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\_/ーイ:::::/; ; ; ハ  ̄__ ̄ ; ; ; ; /::\:|::::::::::::\| ではシルエットランスの三重発動について考えてみるよ。
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- 4054 :隔壁内の名無しさん:2026/05/20(水) 22:16:28.20 ID:xjuQoXr2
- 自分で投げといてなんだけどこれ練習用ならダークショットで良かったなと思ったり
- 4055 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/20(水) 22:17:08.37 ID:QHGM+zv4
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l .l゙.l|. /.i′/./ ,, l゙l;从、 . ヽヽ l,.l ,巛 .l ロ [] 囗 囗
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! .! .|゙/ . ! ! .〃。 。 [] ロ []
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│,! .! ! .l| ! liヽ /.!/ .l|.l ,i'./ !.|l゙ ! !ロ 。 ロ 囗
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! .l .!.l ! l.ll, .!}l .,/./ ゙'、'、il,.l /l}゙/ l│ロ [] 囗 囗
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l l ヽヽ .`i、`'ー---'"゙,,il′.ロ [] └┘囗
l l . ヽ.\ l|`''―ー''"〃././ ロ ロ 囗
.l l. ヽ.`-ル /ゞ゙. 。 ロ [] 囗
ヽ ヽ `'-,,_.`゙^゙´ _..-'゛ ./ ./ 。 ロ囗
ヽ \ .l厂゙゙〃 . / / ロ ロ
ヽ, .\ l.l .〃 ./ / 。 ┌┐
\. `''- ...川|∠-'" ,/ ロ└┘
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|:.:|:i:.:.:.:.:.:.:.lヽ|:.:.:.:| |:.:.:.|:.:|:.:.:.|:.:.:.:.:.:.ハ 槍や剣もそこそこの難度はありますし。
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- 4056 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/20(水) 22:17:40.64 ID:QHGM+zv4
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乂|⌒\:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::八:::::::|\\::::}
| \__ ノ:::::|:::::::::::::::|、:::::::\::::::::::::::::::|\:::| \::| \)/ 【1D3:3】 1で成功
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乂__| \ \::人 \| ⌒^'ー \_/_ノ
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- 4057 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/20(水) 22:18:19.18 ID:QHGM+zv4
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.│.! .l│ .! lリi .リ、|.ロ [] 囗 ロ []
! .l .!.l ! l.ll, .!}l .,/./ ゙'、'、il,.l /l}゙/ l│ロ [] 囗 囗
.l .l l..l l..ll.l .!i|「∠__,,..ぅ !ミ.liリ[] ロ [] 囗
| ! l .l ヽ。 。 [] ロ []
l .l. l, l, . ヾ'(、 ロ ロ []┌┐ 囗
l l ヽヽ .`i、`'ー---'"゙,,il′.ロ [] └┘囗
l l . ヽ.\ l|`''―ー''"〃././ ロ ロ 囗
.l l. ヽ.`-ル /ゞ゙. 。 ロ [] 囗
ヽ ヽ `'-,,_.`゙^゙´ _..-'゛ ./ ./ 。 ロ囗
ヽ \ .l厂゙゙〃 . / / ロ ロ
ヽ, .\ l.l .〃 ./ / 。 ┌┐
\. `''- ...川|∠-'" ,/ ロ└┘
`'‐ 、_.li__,, / ロ囗
ど ___
_ -=:::::::::::::::::::::::::=- _
う ...::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
思 /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|:::::::::::::::::::::::
ワ / ̄☆/::::::/|::::_::::::::::::::::::::::::::::─::::::::::::::::::::::::::|
う /| /::::/ 乂:| V:::::::::::::::::::|::/ \:::::::::::::::::::::八
ト ヽ-=彡::イ ニニニニ \|\:::::人ニニニ::::::::|\|::::::::|
? \/// /..∩.ヽ /` ̄/∩..ヽ /\|::::::::::::::ト、
ソ _-=彡//ニヽ|....∪...| |.∪......|/:::::::::/::::::::::::| /ヽ おのれぇ……
}ニニ\__/ニニ八`¨¨¨´ r┐ `¨¨´彡/:::/::::::::::::::乂ノ
ン }ニニニニニニ丶≧=──────=≦::/|:::::/|/:::/:::/
ニニニニニニニ\|\/| ̄7=〈 ̄ ̄∧乂
く }ニニニニニニニニ| / 八_/| | \_/__/\
}>───<ニニノ 〈__|ニ|___〉 〈 `、
ん }/ ̄ ̄ ̄\\/ノ__|_|___|__/__\
/ニニニニニニ ̄\
- 4058 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/20(水) 22:25:00.92 ID:QHGM+zv4
- 『幼少期187T目』
【魔法開発】
魔法名:エンチャントダーク(木の棒)
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:木、棒、闇、力、付与
概要:木の棒に闇の力を付与する魔法、完全に実験用
メカニズム:
これまでのエンチャントダーク系と同じ
⌒', / /
. ;i:i:ii:i:i:i',. / /
. {i:i:i:i:i:i:i:', / /
',i:i:i:i:i:i:i:', /
',i:i:i:i:i:i:i:', / /
',i:i:i:i:i:i:i:′ /
. ',i:i:i,. ′
. ',::′ ;
;
. l ; 魔法名:闇属性エンチャント(木の棒)
. l l 属性:闇
. l l 魔法陣:基礎魔法陣
|l .: l ルーン:木・棒・闇・力・付与
. |l| /⌒丶 l 概要:闇属性の力を木の棒に付与する魔法。
ヽ| l/i:i:i:i:i:i:', :.
| l',i:i:i:i:i:i:i:i:', :._
. l l ',i:i:i:i:i:i:i:i:'丶..__ノ
l l ',i:iア⌒ヽ:,
l l : :V :.:::.
l l : ::. :.:: ::
. l : ::. :.:: ::
l_ノ : ::. :.:: ::
: ::. :.:: ::
: ::. :.:: ::
- ‥‥‥‥‥‥‥‥‥ -
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`''<
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
r‐‐/\:/:i:i:i:i:i:i:i/ ′:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
|: :/:爻/:i:i:i:i:i/ |:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i人:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i
|:/__/:i:i:i/ 人:i:i:i:i\:i:i:/ \:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i;
/:i:i:i:i:/:i/ 二二二 \:i:i:i:i:二二二二\:八:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:| ここは調子悪いし安定を取ろうか。
:i:i:i:i:|⌒´ `¨´ /:i:i:i:i:i:i/ ヽ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:
|:i:i:i:i| | /:i:i:i:i:i:i:i:/ |:i:i:i:i:i:i:i/
ヽ:i:i:| 八 ⌒ /:i:i:i:i:i:i:i:/ |i:i:i:i:i:i:i/
- 4059 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/20(水) 22:34:38.44 ID:QHGM+zv4
- 【魔法開発】
魔法名:ダーク&パワーウエポン(木の棒)
魔法陣:多重魔法陣
ルーン:闇、力、付与⇔力・付与・強化・愛
概要:「この木の棒の武器としての力を愛を以て強化し、闇の力も付与せよ」
エンチャントダークとパワーウエポンを一つに纏めた魔法、主に実験用
メカニズム:
パワーウエポンを施した木の棒にさらに今までのエンチャント系と同じ要領で闇の力を付与する
木の棒を指定するルーンが無いが習得済のパワーウエポンにも無かったのでそのまま
/:\
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|:::::::::/\:::::::\ ___ ___
|:::::::/ _、+''"~::::::::::::::::::::\___ _、+'”::::::::::::/
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r─── |()::::::::::::::::::/:::::/:::::::::::::::::::::::::::::::::/|:::::::::::::::::::V:::/|
| /:::::::::::::::::/ |::八:::::::::::::::::::::::::::/ー V::::::::::::::::::|:/::| 『闇の力を付与された愛を持って強化された木の棒』!
/|  ̄/::::::::::イ ──V \|\::::::::::::〈 V:::::::::::::::|:::::八
〈 \_/:::::::::::::| 二二二二 /:::\::::::::|二二 \:::::::|V:::::::::::丶
\_/ーイ:::::/; ; ; ハ  ̄__ ̄ ; ; ; ; /::\:|::::::::::::\|
|:::::::|::::: /ニヽ__/ニニ/ /:::::::::::\::::::::| ) 【1D4:3】が1で成功
|:::::::|:::人 /ニニニニニニニ/ -=彡:/:::::::::/:::::::::://|
乂ノ::::::::::个s。/ニニニニニニニ〈___ 。s≦|::::::::/:::::::::V:::/
∠:::\:::|\_ノニニニニニニニニヽ_ \/|八:::/ミ=-::人
 ̄ ̄ />‐、ニニニニニニ__ニニ\ `、 \/`¨⌒
// |ニニニニニ/ `、\_ノ ‘,
| | |ニニニニ人 V:::| |
`\_ノニニニニニニ\__|_/___/
- 4060 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/20(水) 22:35:51.01 ID:QHGM+zv4
- ,,,..........,,,、
,/″ _____ `''-、
,/ .,..‐'"゛ ` \ . \
/ / .\ .ヽ
/ / ,,,........,,,、 .ヽ. ヽ
/ ./ .,/_,.. --- 、 \ ヽ ヽ 。 ロ 囗
./ ./ //゛ `'-,\ 。 ロ [] ロ
./ / . ,/ / ., / '"゙゙゙"'-、 ロ ロ ロ ロ
,l lニ...../ /...../ .,xニミl゙匸iッ、゙''、....)、ロ [] [] ロ囗
.l゙ l厂´/./´゙/゙./  ̄´]il.ロ [] 囗 ロ []
l .l゙.l|. /.i′/./ ,, l゙l;从、 . ヽヽ l,.l ,巛 .l ロ [] 囗 囗
.! .! l.l! l .// ,i/'゙]l |.l゙' !、 l, ! l [] ロ [] 囗
! .! .|゙/ . ! ! .〃。 。 [] ロ []
. | .l |.i゙l, | l''''''''!冖'''゙.!''''''"゙‐'''冖ロ ロ []┌┐ 囗
│.! .l゙.!.l)| l゙'/歹゙゙゙゙゙|,{/二巛゙゙゙゙'{lフ,i'}.!iリロ [] └┘囗
│,! .! ! .l| ! liヽ /.!/ .l|.l ,i'./ !.|l゙ ! !ロ 。 ロ 囗
│,! .!.| .!.l. ||.゙ |イl|| . |,l/彡|.。 ロ [] ロ
│,! .l | .!.|.l || 1.'巛,,,,/lロ ロ ロ ロ
│.! .|│ .!.li.l .‖ .!,!ヽ lナ,i"|.ロ [] [] ロ囗
.│.! .l│ .! lリi .リ、|.ロ [] 囗 ロ []
! .l .!.l ! l.ll, .!}l .,/./ ゙'、'、il,.l /l}゙/ l│ロ [] 囗 囗
.l .l l..l l..ll.l .!i|「∠__,,..ぅ !ミ.liリ[] ロ [] 囗
| ! l .l ヽ。 。 [] ロ []
l .l. l, l, . ヾ'(、 ロ ロ []┌┐ 囗
l l ヽヽ .`i、`'ー---'"゙,,il′.ロ [] └┘囗
l l . ヽ.\ l|`''―ー''"〃././ ロ ロ 囗
.l l. ヽ.`-ル /ゞ゙. 。 ロ [] 囗
ヽ ヽ `'-,,_.`゙^゙´ _..-'゛ ./ ./ 。 ロ囗
ヽ \ .l厂゙゙〃 . / / ロ ロ
ヽ, .\ l.l .〃 ./ / 。 ┌┐
\. `''- ...川|∠-'" ,/ ロ└┘
`'‐ 、_.li__,, / ロ囗
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「| |::::|::/:::|:::|:::|::::|::::/|:|/ \::::::::::::\::::::::::八 ヽ
| ̄ ̄::::У:::,斗=ミ:::∨斗==ミk \:\::::::\:::::::::\|
乂_/://《 Θ /⌒\ Θ 》八 ̄ ̄⌒::::::::::::人
//:|::::::|ー= ー= /::::::::/:/::::::::::::::::::V⌒
-=彡/:::/ |::::::|\ 、 U/::/:人|ヽ:::::::::::::::::: むむむ、もうちょっと技術を刻んでいかないとダメかも。
/:::/....|::::::|\u γ‐ ¬ ⌒|::::::::::::V∧::::::::::::::|
〈::::〈...八:::::|......\  ̄ ̄_,,.、 乂::::::::::|...∧::::::::::/ いっそルーンごとの難しさとかまとめられたら
⌒^'/::\乂......U><| |./\::/......∧:::::/
/::::::::/⌒.........|\....| /::::/..../|/ |/ 分かりやすいのかなぁ?
/イ::::/\|\.....|>''~| /{::::/|../ //
彡⌒ /ニ7 / 乂ニ=-7〜- _
-=  ̄/ニ/  ̄\ __ ─‐/......./ =- 、
‖ /ニ/ \ ......../ ‘,
‖ /ニ人____\ ̄ ̄ ̄ /....../
‖ ∨ニニニニ\______/....../ |
/ニニニニニ\...........................′ |
‖ /ニニニニニ∧∧\....................| / |
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|ニニニニ、ニニニニニニニ\___| |
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- 4061 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/20(水) 22:38:06.31 ID:QHGM+zv4
- 【魔法開発】←直列かつボールを最後に入れるとか水にして氷にするとか色々工夫
魔法名:マナクリスタルボール
魔法陣:多重魔法陣
ルーン:魔力・収集・球→水・結合(収集・拘束)・氷
概要:「大気中のマナよ この魔法陣に小さな球の形になって集まれ」
「そして水のようになり お互いに(氷のように)結合せよ」と詠唱して発動する。
球状のマナクリスタルを出現させる。
口の中に入れて舐めたり吸ったりする用
メカニズム:
マナ活用マジックボール→マジックボールのマナウォーター化+結合
既存技術の組み合わせで、水への変化と結晶化も形が球に変わってるだけなので成功率はあると考えられる。
新しい魔法陣を使うが、多重魔法陣一つ増やすだけなので難易度爆上がりという事はないはず。
イメージは飴玉とか水晶玉
,,,..........,,,、
,/″ _____ `''-、
,/ .,..‐'"゛ ` \ . \
/ / .\ .ヽ
/ / ,,,........,,,、 .ヽ. ヽ
/ ./ .,/_,.. --- 、 \ ヽ ヽ 。 ロ 囗
./ ./ //゛ `'-,\ 。 ロ [] ロ
./ / . ,/ / ., / '"゙゙゙"'-、 ロ ロ ロ ロ
,l lニ...../ /...../ .,xニミl゙匸iッ、゙''、....)、ロ [] [] ロ囗
.l゙ l厂´/./´゙/゙./  ̄´]il.ロ [] 囗 ロ []
l .l゙.l|. /.i′/./ ,, l゙l;从、 . ヽヽ l,.l ,巛 .l ロ [] 囗 囗
.! .! l.l! l .// ,i/'゙]l |.l゙' !、 l, ! l [] ロ [] 囗
! .! .|゙/ . ! ! .〃。 。 [] ロ []
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│.! .l゙.!.l)| l゙'/歹゙゙゙゙゙|,{/二巛゙゙゙゙'{lフ,i'}.!iリロ [] └┘囗
│,! .! ! .l| ! liヽ /.!/ .l|.l ,i'./ !.|l゙ ! !ロ 。 ロ 囗
│,! .!.| .!.l. ||.゙ |イl|| . |,l/彡|.。 ロ [] ロ
│,! .l | .!.|.l || 1.'巛,,,,/lロ ロ ロ ロ
│.! .|│ .!.li.l .‖ .!,!ヽ lナ,i"|.ロ [] [] ロ囗
.│.! .l│ .! lリi .リ、|.ロ [] 囗 ロ []
! .l .!.l ! l.ll, .!}l .,/./ ゙'、'、il,.l /l}゙/ l│ロ [] 囗 囗
.l .l l..l l..ll.l .!i|「∠__,,..ぅ !ミ.liリ[] ロ [] 囗
| ! l .l ヽ。 。 [] ロ []
l .l. l, l, . ヾ'(、 ロ ロ []┌┐ 囗
l l ヽヽ .`i、`'ー---'"゙,,il′.ロ [] └┘囗
l l . ヽ.\ l|`''―ー''"〃././ ロ ロ 囗
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ヽ ヽ `'-,,_.`゙^゙´ _..-'゛ ./ ./ 。 ロ囗
ヽ \ .l厂゙゙〃 . / / ロ ロ
ヽ, .\ l.l .〃 ./ / 。 ┌┐
\. `''- ...川|∠-'" ,/ ロ└┘
`'‐ 、_.li__,, / ロ囗
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| ̄ ̄::::У:::,斗=ミ:::∨斗==ミk \:\::::::\:::::::::\|
乂_/://《 Θ /⌒\ Θ 》八 ̄ ̄⌒::::::::::::人
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-=彡/:::/ |::::::|\ 、 U/::/:人|ヽ::::::::::::::::::
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‖ ∨ニニニニ\______/....../ |
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‖ |ニニニニニニ\ニニニニニニニニ| |
- 4062 :隔壁内の名無しさん:2026/05/20(水) 22:39:58.84 ID:xjuQoXr2
- 今日はダメな日かもしれない・・・
- 4063 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/20(水) 22:40:11.53 ID:QHGM+zv4
- 【魔法開発】
魔法名:ダークを指定して位置から発生させてぐるぐる回す魔法
魔法陣:多重魔法陣
ルーン:闇・照準→移動x3
概要:多重魔法陣と移動x3で回転させ続ける練習用魔法
メカニズム:闇・照準で指定した位置に発生
回転x3でぐるぐる回す
__ ───‐ 、
_-=::/::::::_:::::─、:::::::::\
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_/\′|/:::::::::|:::::人::::::::──‐:::::ミ=-::::::::::|:八
}ー\|::/|::::::斗‐:::::::::\::::/ \::::::::\:::::|:八::::\
} 爻爻::::|//| \:::::|::::/|x灯下_::::::ミ=-:::::\::::\
 ̄ 八:::人:|/xf下_\/ / 乂ソ 八:|ヽ:::: ̄ ̄:::厂 \_
/ |/::::/\ 乂ソ / /|::::|_ノ:Υ::::|:::|::|ヽ えっと……『ぐるぐる回るダークボール』!!
八:/:::::::::. ' / |::::|..|....|::::::|:::|::||
/|::::::|:\八 、 ノ /.:::/...|....|::::::|:::|/イ
八:::::|::::::|:::::::. //::/.../.../:::::/::/ /
| \:ヽ::|:::.....介s。。 __ / .:::/`ヽ../|:::/::/乂_
乂_ノ:::八.......|...\/ /}ニニ{八 | \∧(
-彡イ\从ル /ヽ/ | ∧\__ \ \
/ / | //|// \ 丶、
、丶` /ヽ|ー /./__ / >''~ 【1D2:1】 1で成功
/ | 〈>‐ 、/__|..|∨//.....|>''~ / `ヽ
|/ / へ_〉/‐、r‐ 、.......‖ \ /
/ _|/「 /〕「| /ニ\‖ / / |
/|/ニ| / 〕 /ニ/ ̄`、 / / /|
/ /_)八ニ\__「\/ニ/ () `、 / |
/_) \二ニ|\|\/ `、 |/ /
/ / \/|\ 〈 `、 | / ‖
/ / /.......\|\ `、 | / ‖
/ /|..............|......\ \ ‖
- 4064 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/20(水) 22:44:25.05 ID:QHGM+zv4
-
,勹00 ___ ,勹00 ___
く..く ア∠、 く..く ア∠、
\) .└(ヌ.ノ \) .└(ヌ.ノ
γ ⌒ヽ
,, , -‐= '' ¨_ i:::::::::::::::iニ ニ二二ニニニ==‐- ..,, __
r ( γ''"~ ゝ ___,ノ. ̄ ̄  ̄  ̄ ̄ `)ヾ
` ー ,,`'' ... γ ⌒ヽ . ___ __ __ γ ⌒ヽ.-ー〜" ,ノ
~"''. .i:::::::::::::::iニ ー- - ‐‐ニ ニ.`i:::::::::::::::i.==''~
ゝ ___,ノ ̄  ̄ ̄  ̄  ̄ ゝ ___,ノ
__ ───‐ 、
_-=::/::::::_:::::─、:::::::::\
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_/\′|/:::::::::|:::::人::::::::──‐:::::ミ=-::::::::::|:八
}ー\|::/|::::::斗‐:::::::::\::::/ \::::::::\:::::|:八::::\
} 爻爻::::|//| \:::::|::::/|x灯下_::::::ミ=-:::::\::::\
 ̄ 八:::人:|/xf下_\/ / 乂ソ 八:|ヽ:::: ̄ ̄:::厂 \_
/ |/::::/\ 乂ソ / /|::::|_ノ:Υ::::|:::|::|ヽ おっ、これはいい感じじゃない?
八:/:::::::::. ' / |::::|..|....|::::::|:::|::||
/|::::::|:\八 、 ノ /.:::/...|....|::::::|:::|/イ
八:::::|::::::|:::::::. //::/.../.../:::::/::/ /
| \:ヽ::|:::.....介s。。 __ / .:::/`ヽ../|:::/::/乂_
乂_ノ:::八.......|...\/ /}ニニ{八 | \∧(
-彡イ\从ル /ヽ/ | ∧\__ \ \ 魔法名:グルグルダークボール
/ / | //|// \ 丶、 属性:闇
、丶` /ヽ|ー /./__ / >''~ 魔法陣:多重魔法陣
/ | 〈>‐ 、/__|..|∨//.....|>''~ / `ヽ ルーン:移動×3⇒闇・ボール
|/ / へ_〉/‐、r‐ 、.......‖ \ / 概要:ぐるぐると同じような感じのところを回り続けるダークボール。
/ _|/「 /〕「| /ニ\‖ / / |
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/ /_)八ニ\__「\/ニ/ () `、 / |
/_) \二ニ|\|\/ `、 |/ /
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- 4065 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/20(水) 22:44:41.06 ID:QHGM+zv4
- 【保有魔法陣】
魔法陣名:基礎魔法陣
ルーン枠:5
概要:基本的な魔法陣となる円形の魔法陣。
魔法陣名:物質魔法陣
ルーン枠:5
概要:地面など物質に書き込んで魔力を流して発動する魔法陣。
通常の魔法発動よりも効果時間や威力が低下し、発動待機時間も伸びる。
適正外の魔法を使えるようになるわけではない。
複雑化するほど必要魔力量が増える?
遅延発動のメカニズムで魔力の貯蔵が出来そう?
マナウォーターを掛けても自然発動はしない。
魔法陣名:多重魔法陣
ルーン枠:3
概要:魔法陣の外側にさらに魔法陣を用意することでルーン枠を増やす魔法陣。
外側から内側に向けて魔法が解釈される。
魔法陣名:並列魔法陣(未収得)
ルーン枠:5
概要:複数の魔法陣を左右上下に繋げることでルーン枠を増やす魔法陣。
3つ以上の場合、繋げ方を考える必要があり、繋げ方によって様々な派生がある。
魔法陣名:直列魔法陣(未収得)
ルーン枠:5
概要:複数の魔法陣を円柱状に繋げることでルーン枠を増やす魔法陣。
順番に魔法が解釈される。維持が大変。他よりは増やしやすい。
【その他の魔法】
魔法名:パワーウェポン(木の枝)
属性:無
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:力・付与・強化
概要:木の枝の武器としての力を魔力によって強化する魔法。
すぐに木の枝が折れてしまう。
魔法名:パワーウェポン(愛/木の枝)
属性:無
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:力・付与・強化・愛
概要:木の枝の武器としての力を強化する魔法。
武器を壊さないように保護機能がついている。
魔法名:フォールモア
属性:無
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:力・強化・付与
概要:落下している物体の落下速度を上昇させる魔法。
魔法名:セルフエンハンス
属性:無
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:愛・力・人・強化
概要:自身の身体能力を強化する魔法。
強化は少女期のモカがギリギリミソラ先生をお姫様抱っこできるくらい。
持続時間はざっくり5分
魔法名:セルフエンハンス・レッグ
属性:無
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:愛・力・人・強化
概要:自身の脚力を強化する魔法。
セルフエンハンスを脚部に区切って使用しているようだ。
魔法名:セルフエンハンス・ハンド
属性:無
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:愛・力・手・強化
概要:自身の手の力を強化する魔法。
セルフエンハンスを手に区切って使用しているようだ。
魔法名:マナウォーターコンサベーション
属性:無?
魔法陣:物質魔法陣+多重魔法陣
ルーン:魔力・集束・長寿⇒魔力・範囲・停止⇒時・停止・愛⇒付与・魔力・水
概要:マナウォーターの保存力を上げる魔法。
効果はぼちぼち。
- 4066 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/20(水) 22:44:51.18 ID:QHGM+zv4
- 【ツリー提案A】(不完全)
目標:ライトイーターの水(物体)への付与
前提技術1:ライトイーター(済)
前提技術2:闇属性を用いた水への性質付与
├前提技術2ー1:水への闇属性付与(済)
└前提技術2ー2:水への性質付与
├???
├前提技術2ー2ー?:物体への属性付与と性質付与の違いの理解(要調査)
└前提技術2ー2ー?:水への魔力の吸収(混合または内部化?)
└前提技術2ー2ー?ー1:水への魔力付与
【ツリー提案B】
目標:魔法を用いた自身の身体への魔力の吸収技術の習得
前提技術1:ダークマジックウォーターから自身への魔法を使った魔力吸収
└前提技術1ー1:ダークマジックウォーターから水への魔力吸収
└前提技術1ー1ー1:自身から水への魔力の吸収
└前提技術1ー1ー1ー1:マジカルリリースの出力調整
└前提技術1ー1ー2:ダークマジックウォーターからの魔力抽出(済)
【ツリー提案C】
目標:自身の身体への性質付与
前提技術1:自身への闇属性付与(済)
前提技術2:自身の身体能力の強化or弱体化(済)
前提技術3:生物への性質付与
├前提技術3ー1:物体(水も含む)への性質付与
│└ツリーAの水への性質付与の中身と同じなので省略
└前提技術3ー2:愛のルーンによるセーフティの付与(済)
【ツリー提案D】
目標:体内での魔力増加の感知
└前提技術1:体内魔力の感知(済)
【ツリー提案総合】
目標:ライトイーターの自身への付与
└前提:A〜D
【ツリー提案】
目標:マナ集積の自動化
前提技術1:マナ集積(済) マナアブソーブ
前提技術2:魔法の継続発動
前提技術3:マナ集積効率の継続黒字化
├前提技術3-1:マナアブソーブの低燃費化
└前提技術3-2:継続的な移動システムの構築または収拾範囲の拡大
マナを他所から集め続けるシステム構築
- 4067 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/20(水) 22:45:36.81 ID:QHGM+zv4
-
-‐=‐-
>'"::::::::::::::::::::::: : `''<ミ
ヘ /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: \ ヽ
__ム: :/:::::::::イ:::::::::::::::::::::::::::::::::::: : ∧ ヽ
': : : : 7 イ: : |メ:::::::::::::::::::::: : j{::::::::::::: ハ l{
/: : : :/ ノj イリ ∨人:::::::::::::::ハ::::::::::::::::::l l:.
l。s≦アィ 乂 ≧=-' ∨:: ト:::::::l l::.
' l: : l ―― ´ ` ―― 乂ムメ l l:::li
/ /: :/ヽ 、__ ノ __/ノア⌒ ムj::::li では今回はここまで!
∨j: :' i イ ノ :::/ / ヽ::::,
,::l 人 ノ {-=ア:::::l l j}:::::l おつかれー!
/:::l: : :.ゝ ゝ l:::::::ム ゝア::::::::l
l::lハ: : /: :≧s。 イ:::::::::lヘ__ イ l::::::::l
l::lメノイ.: : : : : :.」-----イ_: :\:: ト: : : :/ l:::::/
ヽl イ劣kヘイj メ____ ヽムヘ: : : :l ノ/
' li: :/'////,只////,i/ / ヽ: : lイ
/: : l: :lノ}。s≦アト///,/ /.: : : :.∨⌒
': : :.-─-イ/,/ j{。s≦アヘ.: : : : : :. :.l
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┗…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━
幼少期188T目 191T目:ネクストステップ 201T目:指チュパ終わり 201T目:??? コミュチケット:6
現在の目標1:魔力量を増やすか魔力消費を減らす
現在の目標2:現地人には思いつかなさそうな(先生が今教えてくれなさそうな)魔法の応用を考える
【魔法開発】
魔法名:
魔法陣:
ルーン:
概要:
メカニズム:
【実験】
実験名:
実験方法:
実験目的:
考察:
【調査】
調査対象:
調査方法:
存在根拠:
【改訳】
ルーン:
変更後or追加内容:
根拠:
【質問】
主人公が知っているはずの情報で何か知りたいことがあれば
【相談】
やりたいけど道筋が分からない魔法など主人公と相談したいことがあれば
【ツリー提案】
目標:
前提技術1:
└前提技術1ー1:
前提技術2:
└前提技術2ー1:
- 4068 :隔壁内の名無しさん:2026/05/20(水) 22:45:57.86 ID:mBnOgIU4
- 乙
- 4069 :隔壁内の名無しさん:2026/05/20(水) 22:46:22.01 ID:pvjJEDRp
- おつー
- 4070 :隔壁内の名無しさん:2026/05/20(水) 22:48:05.47 ID:7crxIzsM
- 乙
- 4071 :隔壁内の名無しさん:2026/05/20(水) 22:50:25.49 ID:xjuQoXr2
- 乙です
【調査】
調査対象:ルーンごとの難易度の傾向について、どういうルーンが難しいか
調査方法:先生に聞く
存在根拠:
十分身に染みて味わいました
- 4072 :隔壁内の名無しさん:2026/05/20(水) 22:51:37.76 ID:cNoPC5K2
- 乙
グルグルダークボールでも1/2判定だし多重の難易度全体的に高いな
- 4073 :隔壁内の名無しさん:2026/05/20(水) 22:57:36.81 ID:FQE/kK8i
- 乙
- 4074 :隔壁内の名無しさん:2026/05/20(水) 23:11:09.06 ID:cNoPC5K2
- 【調査】
調査対象:魔法そのもの・魔法陣を指すルーンの調査
調査方法:先生に聞く
存在根拠:>>1219の20-30個魔法を使う時「この魔法(魔法陣)が発動してる時〜」みたいな使い方をする人がいそうだから
【魔法開発】
魔法名:発動時に闇を発生させるセルフエンハンス
魔法陣:多重魔法陣
ルーン:愛・力・人・強化→時・闇・魔法(存在してして無い場合強化に差し替え)
概要:「愛を以て私の身体能力を強化せよ この魔法(強化)が発動している時闇を発生させよ」
発動しているかどうかがわかりにくいセルフエンハンスに発動している時に闇を発生させる事でわかりやすくする魔法
メカニズム:セルフエンハンスに追加の挙動を発生させる魔法陣を追加しただけ
- 4075 :隔壁内の名無しさん:2026/05/20(水) 23:44:50.30 ID:xjuQoXr2
- 【魔法開発】
魔法名:ダークショットスナイプセパレート
魔法陣:直列魔法陣
ルーン:闇、ボール⇒照準⇒闇、ボール
概要:工程を分割し、順序立てて行うダークショットスナイプ、直列魔法陣の練習用
メカニズム:
闇の球を出す⇒照準を定める⇒闇の球を発射する、という順に処理を行う
前の工程が完了してから次の処理に移る
【魔法開発】
魔法名:ツインダークショット
魔法陣:並列魔法陣
ルーン:闇、玉/闇、玉
概要:
二つのダークショットを同時発射する魔法、並列魔法陣の練習用
メカニズム:
並列魔法陣で2つのダークショットの魔法陣を同時に処理する
いわゆるマルチタスク?
新しい魔法陣が思いのほか難しかったのでさらにシンプルに
- 4076 :隔壁内の名無しさん:2026/05/21(木) 00:28:06.74 ID:rURnjXXF
- 【調査】
調査対象:自然回復する魔力はどこから来るか?
調査方法:先生に聞く、わかっていないなら学説とかでもいいので聞いてみる
存在根拠:
薬とか無しでどのような原理で魔力が回復しているのか、魔法使う人間達にとってはかなり重要な案件のはず
また、魔力枯渇になった際の対処方法が確立されている所を見るに、少なくとも研究、検証は行われている可能性が高い
体内で生産されているのか、呼吸などで酸素みたいに外から吸収されているのか・・・
- 4077 :隔壁内の名無しさん:2026/05/21(木) 00:45:23.20 ID:Xx8ypXdT
- 【魔法開発】
魔法名:ライトイーターダーク
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:闇×2・魔力
概要:「闇よ、光を呑み込み魔力とせよ」
光を呑み込み、魔法の魔力へと変換するダーク。
メカニズム:
ライトイーターダークボールのダーク版。
光を魔力へ変換するメカニズムはライトイーターダークボールと変わらない。
形状を指定していない分ルーン数は減り、難易度も下がったと思う。
【魔法開発】(上ができたら)
魔法名:マジックウォーターを生成するライトイーターダーク
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:闇×2・魔力・魔力・水
概要:「闇よ、光を呑み込み魔力とし、魔力の水へと変えよ」
光を呑み込み、変換した魔力をマジックウォーターとして生成するダーク。
メカニズム:
ライトイーターダークで光を吸収して魔力を生み出し、
その魔力をマジックウォーターで魔力の水へと変えているだけ。
難易度低下を考えていたら基礎魔法陣に収ったので、難易度が低そうな基礎魔法陣で提案。
- 4078 :隔壁内の名無しさん:2026/05/21(木) 08:16:51.31 ID:NuxpXbyN
- 【調査】
調査対象:板や箱等平面を持つ物体を表すルーン
調査方法:いつものルーン書で探す
存在根拠:優れた闇属性は即席の橋を作れる事、ボールのルーン等で形を固定化できる以上四角く固定化するルーンもある筈
- 4079 :隔壁内の名無しさん:2026/05/21(木) 11:11:06.03 ID:uqNnMoIs
- 【魔法開発】
魔法名:マナボンド・アブソーブ
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:魔力・拘束×2・収集
概要:「周囲のマナよ 付近のお互いを鎖のように繋ぎ(拘束)ながら この魔法陣に集まれ」と詠唱して発動する。
周囲のマナ同士が引き合いながら魔法陣に集まる。
メカニズム:
マナは水のようになれで液体になり、更に強く結合すると結晶化する。
→マナは原子、分子が持つプラスやマイナスの電気滴なエネルギー(電荷)や、それらを持つ粒(陽子、電子など)のようなものを有しており、
それをマナ同士で化学結合のように共有、譲渡などを行うことによって形態が変わるのでは?
プラマイがあるという事はそれらの偏りによって起きる引力(違う極同士のお互いを引き合う力)、斥力(同じ極同士の反発)もあるはず。
砂場で磁石使って砂鉄集めて容器に入れる感じのイメージで
ーーー
【魔法開発】
魔法名:自分の影から棒のシルエットを出現させる魔法
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:棒・影・人・影
概要:「棒の形をしたシルエットよ 私の影より湧き出よ」と詠唱して発動する。
自分の影から棒の形をしたシルエットが湧き出る
メカニズム:
影を起点にシルエットを出現させるという技術と、
「影から物を出入りさせる事が出来る」というイメージ作りの為の積み上げのための魔法。
成功のしやすさを考えてシンプルな形の棒を選択
イメージは呪術廻戦に登場する十種影法術の物品収納能力
ーーー
【魔法開発】
魔法名:対象を縛る枷鎖を射出する魔法
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:影・人・拘束・拘束・移動
概要:「シルエットを対象(の部位)を縛る枷鎖となり射出せよ」と詠唱して発動する。
人を拘束する枷鎖を射出する。
メカニズム:
シルエットスラッシュを元に作ったが縛る、枷鎖で拘束を二つ使う事になり強化を入れる隙間がなくなってしまった。
耐久に目を瞑れば使う分には問題ないと思われる。
イメージはハリーポッターシリーズのインカーセラス
- 4080 :隔壁内の名無しさん:2026/05/21(木) 12:54:45.21 ID:/m0t4enR
- 【改訳】
ルーン:水
追加内容:水蒸気
根拠:
液体の水が蒸発して水蒸気になっても化学的には水(H2O)のままである為
ルーンの水を化学的に捉えるなら液体の水も水蒸気も共に内包して良い
- 4081 :隔壁内の名無しさん:2026/05/21(木) 13:34:47.86 ID:/m0t4enR
- 魔法名:指定マジックアブソーブ
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:照準、魔力、集束
概要:
指定した物体からのみ魔力を集める魔法
メカニズム:
マナアブソーブからマナ、オドの判別を取り払って、照準で対象を指定
後はマナアブソーブと同じ要領で魔力を集める
マジックアブソーブから順を追って作りたかったがどう考えても検証が危険なのでやめた
- 4082 :隔壁内の名無しさん:2026/05/21(木) 13:52:53.33 ID:/HPGDzRZ
- 【調査】
調査対象:石のルーン
調査方法:ミソラルーン集
存在根拠:
芸術のルーンで存在が出てきているので。
確かまだ見つけてなかったはず。
【調査】
調査対象:魔法陣の小型化とポーション瓶の魔法陣の形について
調査方法:ミソラ先生に聞いてみよう
存在根拠:
反応的に魔石を使った魔道具の存在知ってるだろうし、物質魔法陣の小型化についても知っているだろう
【魔法開発】
魔法名:箱の中の物体のシルエットを壁に投影する魔法
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:虚ろ、箱、影×2
概要:「もしこの箱の中に物体が存在あるのなら そのシルエットをこの壁に投影せよ」と詠唱して発動する。
箱の中に物が存在しない場合不発になる。
虚ろを使用した知らない情報を扱う検証
メカニズム:
>>3939で改訳した虚ろの仮定が動くかの検証
箱に関しては別に危険なものじゃないだろうし、余程大きいものじゃなければ用意してもらえるだろう。
箱の中にモノ入れるのはミソラ先生に頼めばいいかな。
【魔法開発】
魔法名:エレメント・コンバート(人)
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:魔力・収集・人
概要:「大気中のマナよ この魔法陣のは集まり 人の魔力になれ」と詠唱して発動する魔法。
大気中の魔力が集まり人属性の魔力になる。
人属性という属性が存在するかの検証
メカニズム:
物質、現象の属性の他に弱体化属性などの概念の属性がある。
闇と影という現象、概念の属性に変えられる事が確認済み、なら人属性が存在してもおかしくないという発想。
仮に人属性が存在するなら、人間はそれを扱う適性は普通にあると思う。
【魔法開発】
魔法名:ヒトマナウォーター(上ができたら)
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:魔力・収集・人・水
概要:「マナよ 人の魔力になって 瓶の中に集まり 水のような姿になれ」と詠唱して発動する。
周囲の魔力を蓄積し、人属性の魔力へと変換。
それを瓶の中等に水のような姿で出現させる魔法
メカニズム:
闇の魔力でできたんだから人属性の魔力も液体状に出来ると思う。
イメージは母乳、いやだってそういうプレイとかを除けば人間から飲むもの=母乳が一番自然だし…
- 4083 :隔壁内の名無しさん:2026/05/21(木) 16:22:41.13 ID:Xx8ypXdT
- 【ツリー提案】
目標:影の中へ、物を出し入れ。
└前提技術1:箱を3次元→2次元へ折りたたみ、元に戻す。(内部の物の無事)←影のルーン
└前提技術1−1:箱の中を、以下の性質を持った闇で満たす。
| └前提技術1−1ー1:包み込んだ物を、2次元空間⇔3次元空間を行き来可能にする性質を、闇に付与。←虚ろのルーン?
| └前提技術1−1ー2:包み込んだ物を、破壊されないように保護する性質を、闇に付与←愛のルーン
└前提技術1ー2:箱を3次元→2次元へ折りたたみ、元に戻す。(内部に物を入れない)←影のルーン
└前提技術1ー2−1:*内と外を強固に区切った闇の箱を作る。←結界ルーン。
└前提技術2:箱に手を突っ込まずに、物を出し入れする。
└前提技術2ー1:箱に手を突っ込まずに、中の物を出す。(中から上面へ)
└前提技術2ー1−1:箱に手を突っ込まずに、中に物を入れる。(上面から中へ)
└前提技術2ー1ー1−1:*内と外を強固に区切った闇の箱を作る。←結界ルーン
(*付きは同じ技術)
インベントリの道筋の一つはこんなものじゃないかな。という長期を見た案。
全体のイメージは、中身ごと箱を折り畳んで平面の影へ。→平面の影に出し入れ。
一番のネックは1−1−1だと思う。
別の筋道の方が楽かもしれないが、ちょっと思いつかん…。
- 4084 :隔壁内の名無しさん:2026/05/21(木) 16:41:32.92 ID:Xx8ypXdT
- 【魔法開発】
魔法名:ダークボックス
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:闇、結界(箱)
概要:「闇よ、物を収める箱となれ」
闇でできた箱が出現する。物を出し入れできる。人が入れる程には大きくはない。
メカニズム:
結界(箱)のルーンで単純に箱という機能を作っている。
中に物が入る空間があって、物の出し入れができる。
実験用にシンプルしたもの。
- 4085 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/21(木) 17:40:32.22 ID:7IKD6VSE
- 【調査】
調査対象:ルーンごとの難易度の傾向について、どういうルーンが難しいか
調査方法:先生に聞く
存在根拠:
十分身に染みて味わいました
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_-=::/::::::_:::::─、:::::::::\
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_/\′|/:::::::::|:::::人::::::::──‐:::::ミ=-::::::::::|:八
}ー\|::/|::::::斗‐:::::::::\::::/ \::::::::\:::::|:八::::\
} 爻爻::::|//| \:::::|::::/|x灯下_::::::ミ=-:::::\::::\
 ̄ 八:::人:|/xf下_\/ / 乂ソ 八:|ヽ:::: ̄ ̄:::厂 \_
/ |/::::/\ 乂ソ / /|::::|_ノ:Υ::::|:::|::|ヽ
八:/:::::::::. ' / |::::|..|....|::::::|:::|::||
/|::::::|:\八 、 ノ /.:::/...|....|::::::|:::|/イ ん、いいんじゃないかな。
八:::::|::::::|:::::::. //::/.../.../:::::/::/ /
| \:ヽ::|:::.....介s。。 __ / .:::/`ヽ../|:::/::/乂_
乂_ノ:::八.......|...\/ /}ニニ{八 | \∧(
-彡イ\从ル /ヽ/ | ∧\__ \ \
/ / | //|// \ 丶、
、丶` /ヽ|ー /./__ / >''~
/ | 〈>‐ 、/__|..|∨//.....|>''~ / `ヽ
|/ / へ_〉/‐、r‐ 、.......‖ \ /
/ _|/「 /〕「| /ニ\‖ / / |
/|/ニ| / 〕 /ニ/ ̄`、 / / /|
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/_) \二ニ|\|\/ `、 |/ /
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- 4086 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/21(木) 17:42:33.11 ID:7IKD6VSE
- 【調査】
調査対象:魔法そのもの・魔法陣を指すルーンの調査
調査方法:先生に聞く
存在根拠:>>1219の20-30個魔法を使う時「この魔法(魔法陣)が発動してる時〜」
みたいな使い方をする人がいそうだから
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〈 \_/:::::::::::::| 二二二二 /:::\::::::::|二二 \:::::::|V:::::::::::丶
\_/ーイ:::::/; ; ; ハ  ̄__ ̄ ; ; ; ; /::\:|::::::::::::\| 1の時【1D4:4】 1:ルーン 2〜4:熟語
|:::::::|::::: /ニヽ__/ニニ/ /:::::::::::\::::::::| )
|:::::::|:::人 /ニニニニニニニ/ -=彡:/:::::::::/:::::::::://|
乂ノ::::::::::个s。/ニニニニニニニ〈___ 。s≦|::::::::/:::::::::V:::/
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 ̄ ̄ />‐、ニニニニニニ__ニニ\ `、 \/`¨⌒
// |ニニニニニ/ `、\_ノ ‘,
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- 4087 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/21(木) 17:52:30.19 ID:7IKD6VSE
- 【魔法開発】
魔法名:発動時に闇を発生させるセルフエンハンス
魔法陣:多重魔法陣
ルーン:愛・力・人・強化→時・闇・魔法(存在してして無い場合強化に差し替え)
概要:「愛を以て私の身体能力を強化せよ この魔法(強化)が発動している時闇を発生させよ」
発動しているかどうかがわかりにくいセルフエンハンスに
発動している時に闇を発生させる事でわかりやすくする魔法
メカニズム:セルフエンハンスに追加の挙動を発生させる魔法陣を追加しただけ
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| /:::::::::::::::::/ |::八:::::::::::::::::::::::::::/ー V::::::::::::::::::|:/::| ん〜、まあルーンがないってのもそうだけど
/|  ̄/::::::::::イ ──V \|\::::::::::::〈 V:::::::::::::::|:::::八
〈 \_/:::::::::::::| 二二二二 /:::\::::::::|二二 \:::::::|V:::::::::::丶 今やることじゃないかな。
\_/ーイ:::::/; ; ; ハ  ̄__ ̄ ; ; ; ; /::\:|::::::::::::\|
|:::::::|::::: /ニヽ__/ニニ/ /:::::::::::\::::::::| ) もうちょっと色々蓄積必要でしょ。
|:::::::|:::人 /ニニニニニニニ/ -=彡:/:::::::::/:::::::::://|
乂ノ::::::::::个s。/ニニニニニニニ〈___ 。s≦|::::::::/:::::::::V:::/
∠:::\:::|\_ノニニニニニニニニヽ_ \/|八:::/ミ=-::人
 ̄ ̄ />‐、ニニニニニニ__ニニ\ `、 \/`¨⌒
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| | |ニニニニ人 V:::| |
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- 4088 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/21(木) 18:02:29.76 ID:7IKD6VSE
- 【魔法開発】
魔法名:ダークショットスナイプセパレート
魔法陣:直列魔法陣
ルーン:闇、ボール⇒照準⇒闇、ボール
概要:工程を分割し、順序立てて行うダークショットスナイプ、直列魔法陣の練習用
メカニズム:
闇の球を出す⇒照準を定める⇒闇の球を発射する、という順に処理を行う
前の工程が完了してから次の処理に移る
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/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`''<
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|: :/:爻/:i:i:i:i:i/ |:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i人:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i まさかのの三重…
|:/__/:i:i:i/ 人:i:i:i:i\:i:i:/ \:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i;
/:i:i:i:i:/:i/ 二二二 \:i:i:i:i:二二二二\:八:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:| でもこれ最後のは移動であるべきじゃない?
:i:i:i:i:|⌒´ `¨´ /:i:i:i:i:i:i/ ヽ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:
|:i:i:i:i| | /:i:i:i:i:i:i:i:/ |:i:i:i:i:i:i:i/ それ以外はいいと思うよ。
ヽ:i:i:| 八 ⌒ /:i:i:i:i:i:i:i:/ |i:i:i:i:i:i:i/
- 4089 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/21(木) 18:06:23.61 ID:7IKD6VSE
- 【魔法開発】
魔法名:ツインダークショット
魔法陣:並列魔法陣
ルーン:闇、玉/闇、玉
概要:
二つのダークショットを同時発射する魔法、並列魔法陣の練習用
メカニズム:
並列魔法陣で2つのダークショットの魔法陣を同時に処理する
いわゆるマルチタスク?
新しい魔法陣が思いのほか難しかったのでさらにシンプルに
- ‥‥‥‥‥‥‥‥‥ -
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r‐‐/\:/:i:i:i:i:i:i:i/ ′:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
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/:i:i:i:i:/:i/ 二二二 \:i:i:i:i:二二二二\:八:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|
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ヽ:i:i:| 八 ⌒ /:i:i:i:i:i:i:i:/ |i:i:i:i:i:i:i/
- 4090 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/21(木) 18:14:48.88 ID:7IKD6VSE
- 【調査】
調査対象:自然回復する魔力はどこから来るか?
調査方法:先生に聞く、わかっていないなら学説とかでもいいので聞いてみる
存在根拠:
薬とか無しでどのような原理で魔力が回復しているのか、魔法使う人間達にとってはかなり重要な案件のはず
また、魔力枯渇になった際の対処方法が確立されている所を見るに
少なくとも研究、検証は行われている可能性が高い
体内で生産されているのか、呼吸などで酸素みたいに外から吸収されているのか・・・
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/|  ̄/::::::::::イ ──V \|\::::::::::::〈 V:::::::::::::::|:::::八
〈 \_/:::::::::::::| 二二二二 /:::\::::::::|二二 \:::::::|V:::::::::::丶
\_/ーイ:::::/; ; ; ハ  ̄__ ̄ ; ; ; ; /::\:|::::::::::::\| ん〜、まあいいかな。
|:::::::|::::: /ニヽ__/ニニ/ /:::::::::::\::::::::| )
|:::::::|:::人 /ニニニニニニニ/ -=彡:/:::::::::/:::::::::://| まずまともな答えは帰ってこないだろうけど。
乂ノ::::::::::个s。/ニニニニニニニ〈___ 。s≦|::::::::/:::::::::V:::/
∠:::\:::|\_ノニニニニニニニニヽ_ \/|八:::/ミ=-::人
 ̄ ̄ />‐、ニニニニニニ__ニニ\ `、 \/`¨⌒
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| | |ニニニニ人 V:::| |
`\_ノニニニニニニ\__|_/___/
- 4091 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/21(木) 18:18:47.13 ID:7IKD6VSE
- 【魔法開発】
魔法名:ライトイーターダーク
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:闇×2・魔力
概要:「闇よ、光を呑み込み魔力とせよ」
光を呑み込み、魔法の魔力へと変換するダーク。
メカニズム:
ライトイーターダークボールのダーク版。
光を魔力へ変換するメカニズムはライトイーターダークボールと変わらない。
形状を指定していない分ルーン数は減り、難易度も下がったと思う。
- ‥‥‥‥‥‥‥‥‥ -
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`''<
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
r‐‐/\:/:i:i:i:i:i:i:i/ ′:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
|: :/:爻/:i:i:i:i:i/ |:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i人:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i
|:/__/:i:i:i/ 人:i:i:i:i\:i:i:/ \:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i;
/:i:i:i:i:/:i/ 二二二 \:i:i:i:i:二二二二\:八:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:| 何か作りたいのがあるのかな?
:i:i:i:i:|⌒´ `¨´ /:i:i:i:i:i:i/ ヽ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:
|:i:i:i:i| | /:i:i:i:i:i:i:i:/ |:i:i:i:i:i:i:i/ それならまあいいんじゃないかな。
ヽ:i:i:| 八 ⌒ /:i:i:i:i:i:i:i:/ |i:i:i:i:i:i:i/
- 4092 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/21(木) 18:30:04.98 ID:7IKD6VSE
- 【魔法開発】(上ができたら)
魔法名:マジックウォーターを生成するライトイーターダーク
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:闇×2・魔力・魔力・水
概要:「闇よ、光を呑み込み魔力とし、魔力の水へと変えよ」
光を呑み込み、変換した魔力をマジックウォーターとして生成するダーク。
メカニズム:
ライトイーターダークで光を吸収して魔力を生み出し、
その魔力をマジックウォーターで魔力の水へと変えているだけ。
難易度低下を考えていたら基礎魔法陣に収ったので、難易度が低そうな基礎魔法陣で提案。
- ‥‥‥‥‥‥‥‥‥ -
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`''<
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
r‐‐/\:/:i:i:i:i:i:i:i/ ′:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
|: :/:爻/:i:i:i:i:i/ |:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i人:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i
|:/__/:i:i:i/ 人:i:i:i:i\:i:i:/ \:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i;
/:i:i:i:i:/:i/ 二二二 \:i:i:i:i:二二二二\:八:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:| ん、まあいい、のかな?
:i:i:i:i:|⌒´ `¨´ /:i:i:i:i:i:i/ ヽ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:
|:i:i:i:i| | /:i:i:i:i:i:i:i:/ |:i:i:i:i:i:i:i/
ヽ:i:i:| 八 ⌒ /:i:i:i:i:i:i:i:/ |i:i:i:i:i:i:i/
- 4093 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/21(木) 18:47:29.50 ID:7IKD6VSE
- 【調査】
調査対象:板や箱等平面を持つ物体を表すルーン
調査方法:いつものルーン書で探す
存在根拠:優れた闇属性は即席の橋を作れる事、ボールのルーン等で
形を固定化できる以上四角く固定化するルーンもある筈
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| /:::::::::::::::::/ |::八:::::::::::::::::::::::::::/ー V::::::::::::::::::|:/::| 【1D3:2】
/|  ̄/::::::::::イ ──V \|\::::::::::::〈 V:::::::::::::::|:::::八
〈 \_/:::::::::::::| 二二二二 /:::\::::::::|二二 \:::::::|V:::::::::::丶 1:ない 2:板/平面 3:橋
\_/ーイ:::::/; ; ; ハ  ̄__ ̄ ; ; ; ; /::\:|::::::::::::\|
|:::::::|::::: /ニヽ__/ニニ/ /:::::::::::\::::::::| )
|:::::::|:::人 /ニニニニニニニ/ -=彡:/:::::::::/:::::::::://|
乂ノ::::::::::个s。/ニニニニニニニ〈___ 。s≦|::::::::/:::::::::V:::/
∠:::\:::|\_ノニニニニニニニニヽ_ \/|八:::/ミ=-::人
 ̄ ̄ />‐、ニニニニニニ__ニニ\ `、 \/`¨⌒
// |ニニニニニ/ `、\_ノ ‘,
| | |ニニニニ人 V:::| |
`\_ノニニニニニニ\__|_/___/
- 4094 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/21(木) 18:49:10.36 ID:7IKD6VSE
-
- ‥‥‥‥‥‥‥‥‥ -
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`''<
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
r‐‐/\:/:i:i:i:i:i:i:i/ ′:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
|: :/:爻/:i:i:i:i:i/ |:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i人:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i
|:/__/:i:i:i/ 人:i:i:i:i\:i:i:/ \:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i;
/:i:i:i:i:/:i/ 二二二 \:i:i:i:i:二二二二\:八:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|
:i:i:i:i:|⌒´ `¨´ /:i:i:i:i:i:i/ ヽ:i:i:i:i:i:i:i:i:i: ほい。
|:i:i:i:i| | /:i:i:i:i:i:i:i:/ |:i:i:i:i:i:i:i/
ヽ:i:i:| 八 ⌒ /:i:i:i:i:i:i:i:/ |i:i:i:i:i:i:i/
…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…┓
┗…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━
ルーン名:板
効果:板や平面を表す
概要:平面を表すルーン。
割と難しい。
- 4095 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/21(木) 19:19:59.27 ID:7IKD6VSE
- 【魔法開発】
魔法名:マナボンド・アブソーブ
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:魔力・拘束×2・収集
概要:「周囲のマナよ 付近のお互いを鎖のように繋ぎ(拘束)ながら この魔法陣に集まれ」と詠唱して発動する。
周囲のマナ同士が引き合いながら魔法陣に集まる。
メカニズム:
マナは水のようになれで液体になり、更に強く結合すると結晶化する。
→マナは原子、分子が持つプラスやマイナスの電気滴なエネルギー(電荷)や
それらを持つ粒(陽子、電子など)のようなものを有しており、
それをマナ同士で化学結合のように共有、譲渡などを行うことによって形態が変わるのでは?
プラマイがあるという事はそれらの偏りによって起きる引力(違う極同士のお互いを引き合う力)
斥力(同じ極同士の反発)もあるはず。
砂場で磁石使って砂鉄集めて容器に入れる感じのイメージで
‐…………‐
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::\
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|::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| ん〜……長い扱いするかどうかとか悩んだけど
|:::::|:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|:::::::|:::::::ミ=-
|:::::|:::::::|:::::::|::::::::::::::|:::::::|:::::::|:::::::| イメージ面はともかく
|:::::|:::::::|:::::::|::::::::::::::|:::::::|:::::/:::::八
八从::::/:::::八:::::::|::/::::::/:::/::// 研究って考えるんなら下の考察部分はまだ想像の域を出ない
/⌒丶/::::::\:|/::/::乂:/
´ヽ \_______/ \ って処理すべきかな。
′ | //| ヽ
| |\ // .| |
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乂___{ 厂 「
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- 4096 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/21(木) 19:30:11.76 ID:7IKD6VSE
- 【魔法開発】
魔法名:自分の影から棒のシルエットを出現させる魔法
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:棒・影・人・影
概要:「棒の形をしたシルエットよ 私の影より湧き出よ」と詠唱して発動する。
自分の影から棒の形をしたシルエットが湧き出る
メカニズム:
影を起点にシルエットを出現させるという技術と、
「影から物を出入りさせる事が出来る」というイメージ作りの為の積み上げのための魔法。
成功のしやすさを考えてシンプルな形の棒を選択
イメージは呪術廻戦に登場する十種影法術の物品収納能力
‐…………‐
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|:::::|:::::::|:::::::|::::::::::::::|:::::::|:::::::|:::::::| ふむ、まあいいかな。
|:::::|:::::::|:::::::|::::::::::::::|:::::::|:::::/:::::八
八从::::/:::::八:::::::|::/::::::/:::/::// 出てくるかは分からないけど。
/⌒丶/::::::\:|/::/::乂:/
´ヽ \_______/ \
′ | //| ヽ
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乂___{ 厂 「
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- 4097 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/21(木) 19:38:15.38 ID:7IKD6VSE
- 【魔法開発】
魔法名:対象を縛る枷鎖を射出する魔法
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:影・人・拘束・拘束・移動
概要:「シルエットを対象(の部位)を縛る枷鎖となり射出せよ」と詠唱して発動する。
人を拘束する枷鎖を射出する。
メカニズム:
シルエットスラッシュを元に作ったが縛る、枷鎖で拘束を二つ使う事になり強化を入れる隙間がなくなってしまった。
耐久に目を瞑れば使う分には問題ないと思われる。
イメージはハリーポッターシリーズのインカーセラス
___
........::::::::::::::::::::::::::::::.....
/::::::/:::/::: ̄ ̄\:::\:::\
/:::::::::/::::::/:::::::::::ヽ:::::::\:::\:::\
.::::::/:::/:::::://:::::|:::::::::V:::::::::\:::\:∧
/::/:::::::::::::::::|八::::\__|::::::::::::::|::::::::V:∧
/イ::::|:::::::::::/:::|::::::\:::\::|:::::::::::::\|:::::|::::::| 詠唱がちょっとおかしいかな?
_/≧=乂_/::::∧:::|:::::`⌒:∧:::::::::::::::::\|::::八
|厂 ><>:::\_\\_/\:::::::个く:|:::::::::\ まあそれ以外はよさそう?
乂_:/:nnn::::|\| |:/\〉 \:八:::И::::|ヽ:;
ー=彡::::(△)::::|===== ======|::::/:::|:八:::|ノ::|
⌒7:::/::::::::|ミ=-i/i/、__'__, i/i/iノ/::::/|:::|:\/
′:::::::::、|:込 乂__ノ  ̄::|::::/:/:/::\:\
|∧ノ::::::::\个s。 __ 。s个|:::|::::::/|:::/ ⌒
/:::ノ:::::人八∧_|====|\八:::::\|\乂_
⌒ノ:/_ -=厂|_7__∧_| ̄ ̄ =─‐ 、
/ ̄ ̄ / |ニニ|_|ニニ| \ | ∧
/ | | 〈 /|ヽ/| |\_イ 〉 | | ∧
; | | /_/|/ニ=| |=ニV\/ | | |
Y ノ/ |\___/|  ̄〉 | | |
/ | ⌒》_/|\__//\__「 |// 人
/ r──‐ 、 \∧ニニニ/ /____|/ /
〈  ̄/二 `丶\___ -=≦ |::|ニ\ ∧
丶//─ V::|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |
|  ̄ /_ノ⌒丶 __|:::| /
- 4098 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/21(木) 19:48:19.40 ID:7IKD6VSE
- 【改訳】
ルーン:水
追加内容:水蒸気
根拠:
液体の水が蒸発して水蒸気になっても化学的には水(H2O)のままである為
ルーンの水を化学的に捉えるなら液体の水も水蒸気も共に内包して良い
- ‥‥‥‥‥‥‥‥‥ -
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`''<
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
r‐‐/\:/:i:i:i:i:i:i:i/ ′:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
|: :/:爻/:i:i:i:i:i/ |:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i人:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i
|:/__/:i:i:i/ 人:i:i:i:i\:i:i:/ \:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i; ん〜、これは氷のルーンがある段階で否定できない?
/:i:i:i:i:/:i/ 二二二 \:i:i:i:i:二二二二\:八:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|
:i:i:i:i:|⌒´ `¨´ /:i:i:i:i:i:i/ ヽ:i:i:i:i:i:i:i:i:i: やるにしても熟語かなぁ。
|:i:i:i:i| | /:i:i:i:i:i:i:i:/ |:i:i:i:i:i:i:i/
ヽ:i:i:| 八 ⌒ /:i:i:i:i:i:i:i:/ |i:i:i:i:i:i:i/
- 4099 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/21(木) 20:02:40.78 ID:7IKD6VSE
- 魔法名:指定マジックアブソーブ
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:照準、魔力、集束
概要:
指定した物体からのみ魔力を集める魔法
メカニズム:
マナアブソーブからマナ、オドの判別を取り払って、照準で対象を指定
後はマナアブソーブと同じ要領で魔力を集める
マジックアブソーブから順を追って作りたかったがどう考えても検証が危険なのでやめた
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〈 \_/:::::::::::::| 二二二二 /:::\::::::::|二二 \:::::::|V:::::::::::丶
\_/ーイ:::::/; ; ; ハ  ̄__ ̄ ; ; ; ; /::\:|::::::::::::\| ん〜……まあいける、か?
|:::::::|::::: /ニヽ__/ニニ/ /:::::::::::\::::::::| )
|:::::::|:::人 /ニニニニニニニ/ -=彡:/:::::::::/:::::::::://|
乂ノ::::::::::个s。/ニニニニニニニ〈___ 。s≦|::::::::/:::::::::V:::/
∠:::\:::|\_ノニニニニニニニニヽ_ \/|八:::/ミ=-::人
 ̄ ̄ />‐、ニニニニニニ__ニニ\ `、 \/`¨⌒
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`\_ノニニニニニニ\__|_/___/
- 4100 :隔壁内の名無しさん:2026/05/21(木) 20:09:09.19 ID:rURnjXXF
- 【実験】
実験名:物体への強化、付与を重ね掛けする事が可能かの実験
実験方法:
木の棒に武器強化と闇付与を行う処理を二つの魔法で順に行い
きちんと両方の魔法が機能しているか、実際に振るってみて何か不具合が起きていないか確認、観察する
実験目的:
>>3788で言われた魔法を付与した物にさらに魔法かける処理ができるかどうかの確認
考察:
複数の魔法の重ね掛けが有効なら直列魔法陣が作られる意義が薄いので何がしか不都合があるのかもしれない
複数回使用による魔力のロス?魔法陣が繋がっていない事で魔法の挙動にバグが生じる?
前に読みづらい判定うけたものを少し文章とやる事削って再提出
新しい魔法陣との比較はもう少し習熟してからにする
- 4101 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/21(木) 20:29:02.16 ID:7IKD6VSE
- 【調査】
調査対象:石のルーン
調査方法:ミソラルーン集
存在根拠:
芸術のルーンで存在が出てきているので。
確かまだ見つけてなかったはず。
- ‥‥‥‥‥‥‥‥‥ -
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`''<
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
r‐‐/\:/:i:i:i:i:i:i:i/ ′:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
|: :/:爻/:i:i:i:i:i/ |:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i人:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i
|:/__/:i:i:i/ 人:i:i:i:i\:i:i:/ \:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i;
/:i:i:i:i:/:i/ 二二二 \:i:i:i:i:二二二二\:八:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:| ほい。
:i:i:i:i:|⌒´ `¨´ /:i:i:i:i:i:i/ ヽ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:
|:i:i:i:i| | /:i:i:i:i:i:i:i:/ |:i:i:i:i:i:i:i/
ヽ:i:i:| 八 ⌒ /:i:i:i:i:i:i:i:/ |i:i:i:i:i:i:i/
…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…┓
┗…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━
ルーン名:石
意味:石
効果:石を生み出したり操る
概要:土属性の派生となるルーン。
- 4102 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/21(木) 20:30:42.24 ID:7IKD6VSE
- 【調査】
調査対象:魔法陣の小型化とポーション瓶の魔法陣の形について
調査方法:ミソラ先生に聞いてみよう
存在根拠:
反応的に魔石を使った魔道具の存在知ってるだろうし、物質魔法陣の小型化についても知っているだろう
__
_ -=:::::::::::::::::::=- _
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γ… 、 /_:::::::::::/ |::::::::::::::::::::|:::::::::::\
/\__V::/ |:::/:\|::::::::/::::::八::::::::::::::`、
} 爻./../:/|/ |::::/:::/V──\:::::::::.
 ̄ ̄:/::/:::イ云云云/\:/云云\:::::ミ=-::.
/:(_)/::::/ 乂__ノ 乂__ノ |⌒|::::::::::.
.:/|::::|::八 〃 (__人__) 〃 /::::/、:::::::::| ん、ポーションの方は怪しいけど、まあ小型の魔法陣については聞いてみようか。
乂 |::::|:::|... -彡:::/ノ:::::|::::|
|::::|:::|.....)>。,_ /::::/....|:///
|:八::|..../|...../ /::::/..|V::/八
/ \/ V./ 乂(\彡´⌒
/ |
/ |
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′ |
- 4103 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/21(木) 20:48:48.20 ID:7IKD6VSE
- 【魔法開発】
魔法名:箱の中の物体のシルエットを壁に投影する魔法
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:虚ろ、箱、影×2
概要:「もしこの箱の中に物体が存在あるのなら そのシルエットをこの壁に投影せよ」と詠唱して発動する。
箱の中に物が存在しない場合不発になる。
虚ろを使用した知らない情報を扱う検証
メカニズム:
>>3939で改訳した虚ろの仮定が動くかの検証
箱に関しては別に危険なものじゃないだろうし、余程大きいものじゃなければ用意してもらえるだろう。
箱の中にモノ入れるのはミソラ先生に頼めばいいかな。
__ ───‐ 、
_-=::/::::::_:::::─、:::::::::\
/://:::\:::::::\::::::\::::::::::\
.::::::/::::/:::::::::::\:::::::\::::::\::::::::::`、
/:::::/:::::/:::::|:::::::::::::::::::::\::::::::::\:::::::`、
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_/\′|/:::::::::|:::::人::::::::──‐:::::ミ=-::::::::::|:八
}ー\|::/|::::::斗‐:::::::::\::::/ \::::::::\:::::|:八::::\
} 爻爻::::|//| \:::::|::::/|x灯下_::::::ミ=-:::::\::::\
 ̄ 八:::人:|/xf下_\/ / 乂ソ 八:|ヽ:::: ̄ ̄:::厂 \_
/ |/::::/\ 乂ソ / /|::::|_ノ:Υ::::|:::|::|ヽ ん〜、時間があったらやってもいいけど
八:/:::::::::. ' / |::::|..|....|::::::|:::|::||
/|::::::|:\八 、 ノ /.:::/...|....|::::::|:::|/イ これ先生が言ってた問題点解決できてなくない?
八:::::|::::::|:::::::. //::/.../.../:::::/::/ /
| \:ヽ::|:::.....介s。。 __ / .:::/`ヽ../|:::/::/乂_
乂_ノ:::八.......|...\/ /}ニニ{八 | \∧(
-彡イ\从ル /ヽ/ | ∧\__ \ \
/ / | //|// \ 丶、
、丶` /ヽ|ー /./__ / >''~
/ | 〈>‐ 、/__|..|∨//.....|>''~ / `ヽ
|/ / へ_〉/‐、r‐ 、.......‖ \ /
/ _|/「 /〕「| /ニ\‖ / / |
/|/ニ| / 〕 /ニ/ ̄`、 / / /|
/ /_)八ニ\__「\/ニ/ () `、 / |
/_) \二ニ|\|\/ `、 |/ /
/ / \/|\ 〈 `、 | / ‖
/ / /.......\|\ `、 | / ‖
/ /|..............|......\ \ ‖
- 4104 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/21(木) 20:56:07.38 ID:7IKD6VSE
- 【魔法開発】
魔法名:エレメント・コンバート(人)
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:魔力・収集・人
概要:「大気中のマナよ この魔法陣のは集まり 人の魔力になれ」と詠唱して発動する魔法。
大気中の魔力が集まり人属性の魔力になる。
人属性という属性が存在するかの検証
メカニズム:
物質、現象の属性の他に弱体化属性などの概念の属性がある。
闇と影という現象、概念の属性に変えられる事が確認済み、なら人属性が存在してもおかしくないという発想。
仮に人属性が存在するなら、人間はそれを扱う適性は普通にあると思う。
__
_ -=:::::::::::::::::::=- _
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
γ… 、 /_:::::::::::/ |::::::::::::::::::::|:::::::::::\
/\__V::/ |:::/:\|::::::::/::::::八::::::::::::::`、
} 爻./../:/|/ |::::/:::/V──\:::::::::.
 ̄ ̄:/::/:::イ云云云/\:/云云\:::::ミ=-::. 人属性があるかも怪しいけど
/:(_)/::::/ 乂__ノ 乂__ノ |⌒|::::::::::.
.:/|::::|::八 〃 (__人__) 〃 /::::/、:::::::::| 属性存在するとしても使えなくない?
乂 |::::|:::|... -彡:::/ノ:::::|::::|
|::::|:::|.....)>。,_ /::::/....|:/// その理論だと人間全員水属性使えるとかにならない?
|:八::|..../|...../ /::::/..|V::/八
/ \/ V./ 乂(\彡´⌒ そもそも複合属性があるって話も聞いたことないし。
/ |
/ |
|
′ |
- 4105 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/21(木) 21:01:23.98 ID:7IKD6VSE
- 【魔法開発】
魔法名:ヒトマナウォーター(上ができたら)
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:魔力・収集・人・水
概要:「マナよ 人の魔力になって 瓶の中に集まり 水のような姿になれ」と詠唱して発動する。
周囲の魔力を蓄積し、人属性の魔力へと変換。
それを瓶の中等に水のような姿で出現させる魔法
メカニズム:
闇の魔力でできたんだから人属性の魔力も液体状に出来ると思う。
イメージは母乳、いやだってそういうプレイとかを除けば人間から飲むもの=母乳が一番自然だし…
__
_ -=:::::::::::::::::::=- _
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
γ… 、 /_:::::::::::/ |::::::::::::::::::::|:::::::::::\
/\__V::/ |:::/:\|::::::::/::::::八::::::::::::::`、
} 爻./../:/|/ |::::/:::/V──\:::::::::.
 ̄ ̄:/::/:::イ云云云/\:/云云\:::::ミ=-::.
/:(_)/::::/ 乂__ノ 乂__ノ |⌒|::::::::::.
.:/|::::|::八 〃 (__人__) 〃 /::::/、:::::::::|
乂 |::::|:::|... -彡:::/ノ:::::|::::|
|::::|:::|.....)>。,_ /::::/....|:/// で、上が止まってるから止まるね。
|:八::|..../|...../ /::::/..|V::/八
/ \/ V./ 乂(\彡´⌒
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/ |
|
′ |
- 4106 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/21(木) 21:05:06.63 ID:7IKD6VSE
- ちょっとトイレ
- 4107 :隔壁内の名無しさん:2026/05/21(木) 21:23:39.87 ID:rURnjXXF
- あい
- 4108 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/21(木) 21:30:57.01 ID:7IKD6VSE
-
___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 } やろうと思ったけど現状判断できるCPUがないので
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬'
{_V:ノY } ソ:从 ツリーは次回に回します。
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄
- 4109 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/21(木) 21:31:27.40 ID:7IKD6VSE
- それか廃止にすべきかなぁ?
- 4110 :隔壁内の名無しさん:2026/05/21(木) 21:39:19.33 ID:rURnjXXF
- キツイってなら今後はやめとく
- 4111 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/21(木) 21:40:07.89 ID:7IKD6VSE
- 保留で
キツイけど、案はもうちょっとしっかりやってほしいところがあるので補助具無くすのどうなんだってのがあるので
- 4112 :隔壁内の名無しさん:2026/05/21(木) 21:44:35.06 ID:RYxIIAPt
- ちゃんと書こうとすると長い判定出ちゃうし難しいな
- 4113 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/21(木) 21:47:52.43 ID:7IKD6VSE
- 【実験】
実験名:物体への強化、付与を重ね掛けする事が可能かの実験
実験方法:
木の棒に武器強化と闇付与を行う処理を二つの魔法で順に行い
きちんと両方の魔法が機能しているか、実際に振るってみて何か不具合が起きていないか確認、観察する
実験目的:
>>3788で言われた魔法を付与した物にさらに魔法かける処理ができるかどうかの確認
考察:
複数の魔法の重ね掛けが有効なら直列魔法陣が作られる意義が薄いので何がしか不都合があるのかもしれない
複数回使用による魔力のロス?魔法陣が繋がっていない事で魔法の挙動にバグが生じる?
前に読みづらい判定うけたものを少し文章とやる事削って再提出
新しい魔法陣との比較はもう少し習熟してからにする
‐…………‐
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::\
.::::::::/:::/::::::::|:::::|:::::|:::::::::::.
/::::::/:::/::::|:::::|:::::|:::::|::::::::::::::.____
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|:::::|:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|:::::::|:::::::ミ=-
|:::::|:::::::|:::::::|::::::::::::::|:::::::|:::::::|:::::::| ん〜、やる意味があんまりなさそう?
|:::::|:::::::|:::::::|::::::::::::::|:::::::|:::::/:::::八
八从::::/:::::八:::::::|::/::::::/:::/::// 根拠があやふやだし、「観察」の罠に引っかかってるし。
/⌒丶/::::::\:|/::/::乂:/
´ヽ \_______/ \
′ | //| ヽ
| |\ // .| |
| \ / | |
r=|__|──‐\____/─‐| 「]
乂___{ 厂 「
| | / |
- 4114 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/21(木) 21:48:22.87 ID:7IKD6VSE
-
___ __
!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 }
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬' では眠気がえぐいのでこの辺で、おやすみ
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
 ̄
- 4115 :隔壁内の名無しさん:2026/05/21(木) 21:50:06.27 ID:qPs5czI8
- 乙
- 4116 :隔壁内の名無しさん:2026/05/21(木) 21:51:53.21 ID:rURnjXXF
- 乙
- 4117 :隔壁内の名無しさん:2026/05/21(木) 21:54:54.68 ID:4bd9hQeR
- 乙
- 4118 :隔壁内の名無しさん:2026/05/21(木) 23:02:47.46 ID:xl8wHsK4
- 乙
- 4119 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 08:46:29.50 ID:5A0EeFAp
- 乙
- 4120 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 12:20:30.82 ID:Bz5JmGm4
- 【改訳】
ルーン:薬
変更後:生体の構造や機能に作用するもの(薬、毒)
根拠:
・現代的な考えで言うと粉薬とか、ガス、漢方みたいな生薬のように様々な形態があり水薬かぎらないのでモノや物質とするのがいいと考えられる。
・パラケルススくんが「すべての物質は毒であり、用量のみが毒か薬かを決める」と言っている、
つまり生体にとって都合がいい服容量→薬、都合が悪い服用量→毒である。
- 4121 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/22(金) 15:26:25.00 ID:J5SAtbSk
- 【ツリー提案】
目標:影の中へ、物を出し入れ。
└前提技術1:箱を3次元→2次元へ折りたたみ、元に戻す。(内部の物の無事)←影のルーン
└前提技術1−1:箱の中を、以下の性質を持った闇で満たす。
| └前提技術1−1ー1:包み込んだ物を、2次元空間⇔3次元空間を行き来可能にする性質を、闇に付与。←虚ろのルーン?
| └前提技術1−1ー2:包み込んだ物を、破壊されないように保護する性質を、闇に付与←愛のルーン
└前提技術1ー2:箱を3次元→2次元へ折りたたみ、元に戻す。(内部に物を入れない)←影のルーン
└前提技術1ー2−1:*内と外を強固に区切った闇の箱を作る。←結界ルーン。
└前提技術2:箱に手を突っ込まずに、物を出し入れする。
└前提技術2ー1:箱に手を突っ込まずに、中の物を出す。(中から上面へ)
└前提技術2ー1−1:箱に手を突っ込まずに、中に物を入れる。(上面から中へ)
└前提技術2ー1ー1−1:*内と外を強固に区切った闇の箱を作る。←結界ルーン
(*付きは同じ技術)
インベントリの道筋の一つはこんなものじゃないかな。という長期を見た案。
全体のイメージは、中身ごと箱を折り畳んで平面の影へ。→平面の影に出し入れ。
一番のネックは1−1−1だと思う。
別の筋道の方が楽かもしれないが、ちょっと思いつかん…。
‐…………‐
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::\
.::::::::/:::/::::::::|:::::|:::::|:::::::::::.
/::::::/:::/::::|:::::|:::::|:::::|::::::::::::::.____
/::::::/:::/::::::|:::::|:::::|:::::|:::::::::::::::Vニニ|
.::::::::::::::::::::::::::::::|:::::|:::::|:::::|::::::::::乂__|
|::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|
|:::::|:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|:::::::|:::::::ミ=-
|:::::|:::::::|:::::::|::::::::::::::|:::::::|:::::::|:::::::| 長いから少しずつ見ていくよ。
|:::::|:::::::|:::::::|::::::::::::::|:::::::|:::::/:::::八
八从::::/:::::八:::::::|::/::::::/:::/:://
/⌒丶/::::::\:|/::/::乂:/
´ヽ \_______/ \
′ | //| ヽ
| |\ // .| |
| \ / | |
r=|__|──‐\____/─‐| 「]
乂___{ 厂 「
| | / |
- 4122 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/22(金) 15:32:10.26 ID:J5SAtbSk
- 【ツリー提案】
目標:影の中へ、物を出し入れ。
└前提技術1:箱を3次元→2次元へ折りたたみ、元に戻す。(内部の物の無事)←影のルーン
└前提技術2:箱に手を突っ込まずに、物を出し入れする。
__ ───‐ 、
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/:::::/:::::::::::::::|:::::::::::::|::::::::::::\:::::::::::::::::::::
_/\′|/:::::::::|:::::人::::::::──‐:::::ミ=-::::::::::|:八
}ー\|::/|::::::斗‐:::::::::\::::/ \::::::::\:::::|:八::::\
} 爻爻::::|//| \:::::|::::/|x灯下_::::::ミ=-:::::\::::\
 ̄ 八:::人:|/xf下_\/ / 乂ソ 八:|ヽ:::: ̄ ̄:::厂 \_
/ |/::::/\ 乂ソ / /|::::|_ノ:Υ::::|:::|::|ヽ まずは一段目。
八:/:::::::::. ' / |::::|..|....|::::::|:::|::||
/|::::::|:\八 、 ノ /.:::/...|....|::::::|:::|/イ 影の中への物の出し入れ。
八:::::|::::::|:::::::. //::/.../.../:::::/::/ /
| \:ヽ::|:::.....介s。。 __ / .:::/`ヽ../|:::/::/乂_ 箱に手を入れずに出し入れする技術と箱を二次元から3次元にして折りたたんで元に戻す技術があれば
乂_ノ:::八.......|...\/ /}ニニ{八 | \∧(
-彡イ\从ル /ヽ/ | ∧\__ \ \ 出し入れできるって考え……だけどどうかなぁ?
/ / | //|// \ 丶、
、丶` /ヽ|ー /./__ / >''~ 1つ目はもっと細かく考えて行った方がいい気がする。
/ | 〈>‐ 、/__|..|∨//.....|>''~ / `ヽ
|/ / へ_〉/‐、r‐ 、.......‖ \ /
/ _|/「 /〕「| /ニ\‖ / / |
/|/ニ| / 〕 /ニ/ ̄`、 / / /|
/ /_)八ニ\__「\/ニ/ () `、 / |
/_) \二ニ|\|\/ `、 |/ /
/ / \/|\ 〈 `、 | / ‖
/ / /.......\|\ `、 | / ‖
/ /|..............|......\ \ ‖
- 4123 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/22(金) 15:35:15.66 ID:J5SAtbSk
- └前提技術1:箱を3次元→2次元へ折りたたみ、元に戻す。(内部の物の無事)←影のルーン
└前提技術1−1:箱の中を、以下の性質を持った闇で満たす。
| └前提技術1−1ー1:包み込んだ物を、2次元空間⇔3次元空間を行き来可能にする性質を、闇に付与。←虚ろのルーン?
| └前提技術1−1ー2:包み込んだ物を、破壊されないように保護する性質を、闇に付与←愛のルーン
└前提技術1ー2:箱を3次元→2次元へ折りたたみ、元に戻す。(内部に物を入れない)←影のルーン
└前提技術1ー2−1:*内と外を強固に区切った闇の箱を作る。←結界ルーン。
/:\
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|:::::::/ _、+''"~::::::::::::::::::::\___ _、+'”::::::::::::/
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r─── |()::::::::::::::::::/:::::/:::::::::::::::::::::::::::::::::/|:::::::::::::::::::V:::/|
| /:::::::::::::::::/ |::八:::::::::::::::::::::::::::/ー V::::::::::::::::::|:/::| で、それに関する技術がこれ。
/|  ̄/::::::::::イ ──V \|\::::::::::::〈 V:::::::::::::::|:::::八
〈 \_/:::::::::::::| 二二二二 /:::\::::::::|二二 \:::::::|V:::::::::::丶 ん〜、ベースは悪くないけどやっぱりもっと刻む必要があるんじゃないかな。
\_/ーイ:::::/; ; ; ハ  ̄__ ̄ ; ; ; ; /::\:|::::::::::::\|
|:::::::|::::: /ニヽ__/ニニ/ /:::::::::::\::::::::| )
|:::::::|:::人 /ニニニニニニニ/ -=彡:/:::::::::/:::::::::://|
乂ノ::::::::::个s。/ニニニニニニニ〈___ 。s≦|::::::::/:::::::::V:::/
∠:::\:::|\_ノニニニニニニニニヽ_ \/|八:::/ミ=-::人
 ̄ ̄ />‐、ニニニニニニ__ニニ\ `、 \/`¨⌒
// |ニニニニニ/ `、\_ノ ‘,
| | |ニニニニ人 V:::| |
`\_ノニニニニニニ\__|_/___/
- 4124 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/22(金) 15:36:27.03 ID:J5SAtbSk
- └前提技術2:箱に手を突っ込まずに、物を出し入れする。
└前提技術2ー1:箱に手を突っ込まずに、中の物を出す。(中から上面へ)
└前提技術2ー1−1:箱に手を突っ込まずに、中に物を入れる。(上面から中へ)
└前提技術2ー1ー1−1:*内と外を強固に区切った闇の箱を作る。←結界ルーン
/:\
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| /:::::::::::::::::/ |::八:::::::::::::::::::::::::::/ー V::::::::::::::::::|:/::|
/|  ̄/::::::::::イ ──V \|\::::::::::::〈 V:::::::::::::::|:::::八
〈 \_/:::::::::::::| 二二二二 /:::\::::::::|二二 \:::::::|V:::::::::::丶 で、こっちも、単体だとどうしよっかって感じではあるね。
\_/ーイ:::::/; ; ; ハ  ̄__ ̄ ; ; ; ; /::\:|::::::::::::\|
|:::::::|::::: /ニヽ__/ニニ/ /:::::::::::\::::::::| ) あっちと繋がってるだろうし。
|:::::::|:::人 /ニニニニニニニ/ -=彡:/:::::::::/:::::::::://|
乂ノ::::::::::个s。/ニニニニニニニ〈___ 。s≦|::::::::/:::::::::V:::/
∠:::\:::|\_ノニニニニニニニニヽ_ \/|八:::/ミ=-::人
 ̄ ̄ />‐、ニニニニニニ__ニニ\ `、 \/`¨⌒
// |ニニニニニ/ `、\_ノ ‘,
| | |ニニニニ人 V:::| |
`\_ノニニニニニニ\__|_/___/
- 4125 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/22(金) 15:49:59.12 ID:J5SAtbSk
-
‐…………‐
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::\
.::::::::/:::/::::::::|:::::|:::::|:::::::::::.
/::::::/:::/::::|:::::|:::::|:::::|::::::::::::::.____
/::::::/:::/::::::|:::::|:::::|:::::|:::::::::::::::Vニニ|
.::::::::::::::::::::::::::::::|:::::|:::::|:::::|::::::::::乂__|
|::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|
|:::::|:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|:::::::|:::::::ミ=- で、そのまま採用しても形にならないしぐちゃぐちゃしてるから
|:::::|:::::::|:::::::|::::::::::::::|:::::::|:::::::|:::::::|
|:::::|:::::::|:::::::|::::::::::::::|:::::::|:::::/:::::八 こっちで考える必要があるんだけど……
八从::::/:::::八:::::::|::/::::::/:::/:://
/⌒丶/::::::\:|/::/::乂:/ これ実質こっちが案作ることになるかな。
´ヽ \_______/ \
′ | //| ヽ 流石に時間がかかりすぎるから
| |\ // .| |
| \ / | | 次から【1回の募集で受け取るツリー提案は一つまで】とさせてもらうね。
r=|__|──‐\____/─‐| 「]
乂___{ 厂 「 どれをチェックするかは多数決で。
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- 4126 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/22(金) 16:04:29.11 ID:J5SAtbSk
- 前提技術:箱に触れずに物を出し入れする魔法
├前提技術:箱や袋に触れずに物体をしまう魔法
│└前提技術:物に触れずに物体を引き寄せる魔法
│ └前提技術:物に触れずに動かす魔法
└前提技術:箱や袋の中から物を取り出す魔法
├前提技術:あると分かっていて見えないものに干渉する魔法
└前提技術:物に触れずに物体を引き寄せる魔法
└前提技術:物に触れずに動かす魔法
__ ───‐ 、
_-=::/::::::_:::::─、:::::::::\
/://:::\:::::::\::::::\::::::::::\
.::::::/::::/:::::::::::\:::::::\::::::\::::::::::`、
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_/\′|/:::::::::|:::::人::::::::──‐:::::ミ=-::::::::::|:八
}ー\|::/|::::::斗‐:::::::::\::::/ \::::::::\:::::|:八::::\
} 爻爻::::|//| \:::::|::::/|x灯下_::::::ミ=-:::::\::::\
 ̄ 八:::人:|/xf下_\/ / 乂ソ 八:|ヽ:::: ̄ ̄:::厂 \_ とりあえず簡単なところから。
/ |/::::/\ 乂ソ / /|::::|_ノ:Υ::::|:::|::|ヽ
八:/:::::::::. ' / |::::|..|....|::::::|:::|::|| 物の出し入れはこんな感じになるんじゃないかな。
/|::::::|:\八 、 ノ /.:::/...|....|::::::|:::|/イ
八:::::|::::::|:::::::. //::/.../.../:::::/::/ /
| \:ヽ::|:::.....介s。。 __ / .:::/`ヽ../|:::/::/乂_ 「物に触れずに物体を引き寄せる魔法」まで行くのが鍵かな。
乂_ノ:::八.......|...\/ /}ニニ{八 | \∧(
-彡イ\从ル /ヽ/ | ∧\__ \ \
/ / | //|// \ 丶、
、丶` /ヽ|ー /./__ / >''~
/ | 〈>‐ 、/__|..|∨//.....|>''~ / `ヽ
|/ / へ_〉/‐、r‐ 、.......‖ \ /
/ _|/「 /〕「| /ニ\‖ / / |
/|/ニ| / 〕 /ニ/ ̄`、 / / /|
/ /_)八ニ\__「\/ニ/ () `、 / |
/_) \二ニ|\|\/ `、 |/ /
/ / \/|\ 〈 `、 | / ‖
/ / /.......\|\ `、 | / ‖
/ /|..............|......\ \ ‖
- 4127 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/22(金) 16:16:38.93 ID:J5SAtbSk
- 前定技術:三次元のものを二次元にし、問題なく修復する魔法
├前提技術:高負荷環境でも物体を保存・保護・復元する魔法
│ └前提技術:物体を保存・保護・復元する魔法
└前提技術:三次元のものを二次元にする魔法
├前提技術:三次元と二次元に対する理解
└前提技術:既にある物体を影に変換する魔法
└前提技術:既にある物体と影を照応する魔法
└前提技術:既にある物体に対応した影を作成する魔法
‐…………‐
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::\
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/::::::/:::/::::|:::::|:::::|:::::|::::::::::::::.____
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|:::::|:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|:::::::|:::::::ミ=-
|:::::|:::::::|:::::::|::::::::::::::|:::::::|:::::::|:::::::| で、三次元ルートだとこうなるかなって気がするんだけど
|:::::|:::::::|:::::::|::::::::::::::|:::::::|:::::/:::::八
八从::::/:::::八:::::::|::/::::::/:::/::// 流石に難易度高い気がするから別ルートも用意するね。
/⌒丶/::::::\:|/::/::乂:/
´ヽ \_______/ \
′ | //| ヽ
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乂___{ 厂 「
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- 4128 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/22(金) 16:17:40.86 ID:J5SAtbSk
- あ、これもうちょっといるか
- 4129 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/22(金) 16:19:56.73 ID:J5SAtbSk
- 前提技術:二次元のものを影に保管しておく魔法
└前定技術:三次元のものを二次元にし、問題なく修復する魔法
└後述
前提技術:次元変換を素早く行う魔法
└前定技術:三次元のものを二次元にし、問題なく修復する魔法
├前提技術:高負荷環境でも物体を保存・保護・復元する魔法
│ └前提技術:物体を保存・保護・復元する魔法
└前提技術:三次元のものを二次元にする魔法
├前提技術:三次元と二次元に対する理解
└前提技術:既にある物体を影に変換する魔法
└前提技術:既にある物体と影を照応する魔法
└前提技術:既にある物体に対応した影を作成する魔法
‐…………‐
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|:::::|:::::::|:::::::|::::::::::::::|:::::::|:::::::|:::::::|
|:::::|:::::::|:::::::|::::::::::::::|:::::::|:::::/:::::八 訂正
八从::::/:::::八:::::::|::/::::::/:::/:://
/⌒丶/::::::\:|/::/::乂:/
´ヽ \_______/ \
′ | //| ヽ
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- 4130 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/22(金) 16:33:39.59 ID:J5SAtbSk
- 目標:影の中へ、物を出し入れ
├前提技術1or2:影の中に空間を作る魔法or影の中に物質を二次元化して保管する魔法
└前提技術3:箱に触れずに物を出し入れする魔法
前提技術:影の中に空間を作る魔法
├前提技術1ー1or1−2:自身の影への効果の付与or効果を持ち自身に追従する新規の影の作成
└前提技術1−3:内部の空間を変更する結界の袋や箱等への付与
‐…………‐
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|:::::|:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|:::::::|:::::::ミ=- つまり道筋としてはこうなって…
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|:::::|:::::::|:::::::|::::::::::::::|:::::::|:::::/:::::八
八从::::/:::::八:::::::|::/::::::/:::/:://
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´ヽ \_______/ \
′ | //| ヽ
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- 4131 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/22(金) 16:44:21.75 ID:J5SAtbSk
- 前提技術1−1:自身の影への効果の付与
└前提技術1−1−1:面に対する効果の付与
└前提技術1−1−1−1:高難易度物体への効果の付与
└前提技術1−1−1−1−1:物体に対する効果の付与
前提技術1−2:効果を持ち自身に追従する新規の影の作成
├前提技術1−2−1:自身に追従する新規の影の作成
│└前提技術1−2−1−1&1−2−2−1:新規の独立した影の作成
└前提技術1−2−2:効果のある影の作成
├前提技術1−2−1−1&1−2−2−1:新規の独立した影の作成
└前提技術1−2−2−2:効果を持つ闇や高難易度物体の生成
前提技術1−3:内部の空間を変更する結界の袋や箱等への付与
├前提技術1−3−1:内部の空間を変更する結界の魔法
│├前提技術1−3−1−1&1−3−2−1−1−1:効果のある結界の魔法
│└前提技術1−3−1−2:空間を拡張または収縮させるような魔法
│ └前提技術1−3−1−2ー1:空間に干渉する魔法
└前提技術1−3−2:特定の物品内部を結界に変える魔法
└前提技術1−3−2ー1:仕切られた一定範囲内を結界に変更する魔法
└前提技術1−3−2−1−1:結界の大きさの変更や指定
└前提技術1−3−1−1&1−3−2−1−1−1:効果のある結界の魔法
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_ -=:::::::::::::::::::=- _
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γ… 、 /_:::::::::::/ |::::::::::::::::::::|:::::::::::\
/\__V::/ |:::/:\|::::::::/::::::八::::::::::::::`、
} 爻./../:/|/ |::::/:::/V──\:::::::::.
 ̄ ̄:/::/:::イ云云云/\:/云云\:::::ミ=-::.
/:(_)/::::/ 乂__ノ 乂__ノ |⌒|::::::::::. それを分解するとこう。
.:/|::::|::八 〃 (__人__) 〃 /::::/、:::::::::|
乂 |::::|:::|... -彡:::/ノ:::::|::::|
|::::|:::|.....)>。,_ /::::/....|:///
|:八::|..../|...../ /::::/..|V::/八
/ \/ V./ 乂(\彡´⌒
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- 4132 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/22(金) 16:49:01.45 ID:J5SAtbSk
- 【ツリー提案A】
影の中に空間を作る魔法
├前提技術1or2:自身の影への効果の付与or効果を持ち自身に追従する新規の影の作成
└前提技術3:内部の空間を変更する結界の袋や箱等への付与
前提技術1:自身の影への効果の付与
└前提技術1−1:面に対する効果の付与
└前提技術1−1−1:高難易度物体への効果の付与
└前提技術1−1−1−1:物体に対する効果の付与
前提技術2:効果を持ち自身に追従する新規の影の作成
├前提技術2−1:自身に追従する新規の影の作成
│└前提技術2−1−1&1−2−2−1:新規の独立した影の作成
└前提技術2−2:効果のある影の作成
├前提技術2−1−1&1−2−2−1:新規の独立した影の作成
└前提技術2−2−2:効果を持つ闇や高難易度物体の生成
前提技術3:内部の空間を変更する結界の袋や箱等への付与
├前提技術3−1:内部の空間を変更する結界の魔法
│├前提技術3−1−1&1−3−2−1−1−1:効果のある結界の魔法
│└前提技術3−1−2:空間を拡張または収縮させるような魔法
│ └前提技術3−1−2ー1:空間に干渉する魔法
└前提技術3−2:特定の物品内部を結界に変える魔法
└前提技術3−2ー1:仕切られた一定範囲内を結界に変更する魔法
└前提技術3−2−1−1:結界の大きさの変更や指定
└前提技術3−1−1&1−3−2−1−1−1:効果のある結界の魔法
【ツリー提案B】
影の中に物質を二次元化して保管する魔法
├前提技術1:二次元のものを影に保管しておく魔法
│└前定技術1−1&2−2−1:三次元のものを二次元にし、問題なく修復する魔法
│ └後述
└前提技術2:次元変換を素早く行う魔法
└前定技術1−1&2−2−1:三次元のものを二次元にし、問題なく修復する魔法
├前提技術2−1−1:高負荷環境でも物体を保存・保護・復元する魔法
│ └前提技術2−1−1−1:物体を保存・保護・復元する魔法
└前提技術2−1−2:三次元のものを二次元にする魔法
├前提技術2−1−2−1:三次元と二次元に対する理解
└前提技術2−1−2−2:既にある物体を影に変換する魔法
└前提技術2−1−2−2−1:既にある物体と影を照応する魔法
└前提技術2−1−2−2−1−1:既にある物体に対応した影を作成する魔法
【ツリー提案C】
箱に触れずに物を出し入れする魔法
├前提技術1:箱や袋に触れずに物体をしまう魔法
│└前提技術1ー1&3−2−2:物に触れずに物体を引き寄せる魔法
│ └後述
└前提技術2:箱や袋の中から物を取り出す魔法
├前提技術2−1:あると分かっていて見えないものに干渉する魔法
└前提技術1ー1&3−2−2:物に触れずに物体を引き寄せる魔法
└前提技術2−2−1:物に触れずに動かす魔法
【ツリー提案総合】
目標:影の中へ、物を出し入れ
└前提:AorB、C
__
。s≦.: : : : : :.≧s。
,.ィ升: : ト<.: : : : : :. :.ヽ≧s。
/: : :.、: : :.ヽ メ.: : : :. :. :.」 ィ=メ >
ハ: : : : : :ヽ: : l ∨ ̄ ̄ イ::::::::::jト : : \ まとめるとこんな感じだね……
/: :l.: : : : : :.ハリイ赱又 ` ´ } ヽ
/`''<l.: : : : : :.l: : : :l 弋::::::::乂 _ -  ̄l ハ ヽ -‐===‐- ____ まあ読む元気があるなら参考にして。
----=≦「 l: : : :li: : : :ト  ̄ 「: : : : :.j{ 。s≦ ̄ 。s≦,'////////,',
l,'/////,',ソj: : :.ハ: : : :l \__ l _ -  ̄ 。s≦ 。s≦/////////////// 無ければ普通に作りたい魔法作っておくんでいいと思うよ。
ヽ'///,'イ ム: : :.lイ: : : :l.: : : :.ア 、丶`` 。s≦,'///////////////////,'
/ ヽ/ l: : :.>ム >イ: : : : :.> 。s≦/////////////////////// /
∨: : : : :.l ヽ。s≦ イ/////////////////////////////
∨: : : :人_ ´ 。s≦'////////////////////////////////,
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,'/////,',人 <,'////////////////////////,'
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- 4133 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/22(金) 16:54:38.85 ID:J5SAtbSk
- 【改訳】
ルーン:薬
変更後:生体の構造や機能に作用するもの(薬、毒)
根拠:
・現代的な考えで言うと粉薬とか、ガス、漢方みたいな生薬のように様々な形態があり水薬かぎらないのでモノや物質とするのがいいと考えられる。
・パラケルススくんが「すべての物質は毒であり、用量のみが毒か薬かを決める」と言っている、
つまり生体にとって都合がいい服容量→薬、都合が悪い服用量→毒である。
__
_ -=:::::::::::::::::::=- _
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γ… 、 /_:::::::::::/ |::::::::::::::::::::|:::::::::::\
/\__V::/ |:::/:\|::::::::/::::::八::::::::::::::`、
} 爻./../:/|/ |::::/:::/V──\:::::::::.
 ̄ ̄:/::/:::イ云云云/\:/云云\:::::ミ=-::.
/:(_)/::::/ 乂__ノ 乂__ノ |⌒|::::::::::. 薬に毒を足すのはいいと思うけど、長い方は分かりづらくならない?
.:/|::::|::八 〃 (__人__) 〃 /::::/、:::::::::|
乂 |::::|:::|... -彡:::/ノ:::::|::::|
|::::|:::|.....)>。,_ /::::/....|:///
|:八::|..../|...../ /::::/..|V::/八
/ \/ V./ 乂(\彡´⌒
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- 4134 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/22(金) 16:58:51.33 ID:J5SAtbSk
-
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_/\′|/:::::::::|:::::人::::::::──‐:::::ミ=-::::::::::|:八
}ー\|::/|::::::斗‐:::::::::\::::/ \::::::::\:::::|:八::::\
} 爻爻::::|//| \:::::|::::/|x灯下_::::::ミ=-:::::\::::\
 ̄ 八:::人:|/xf下_\/ / 乂ソ 八:|ヽ:::: ̄ ̄:::厂 \_
/ |/::::/\ 乂ソ / /|::::|_ノ:Υ::::|:::|::|ヽ じゃあこれで一通り見終わったかな。
八:/:::::::::. ' / |::::|..|....|::::::|:::|::||
/|::::::|:\八 、 ノ /.:::/...|....|::::::|:::|/イ
八:::::|::::::|:::::::. //::/.../.../:::::/::/ /
| \:ヽ::|:::.....介s。。 __ / .:::/`ヽ../|:::/::/乂_
乂_ノ:::八.......|...\/ /}ニニ{八 | \∧(
-彡イ\从ル /ヽ/ | ∧\__ \ \
/ / | //|// \ 丶、
、丶` /ヽ|ー /./__ / >''~
/ | 〈>‐ 、/__|..|∨//.....|>''~ / `ヽ
|/ / へ_〉/‐、r‐ 、.......‖ \ /
/ _|/「 /〕「| /ニ\‖ / / |
/|/ニ| / 〕 /ニ/ ̄`、 / / /|
/ /_)八ニ\__「\/ニ/ () `、 / |
/_) \二ニ|\|\/ `、 |/ /
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- 4135 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 17:01:37.68 ID:5A0EeFAp
- おつかれ
- 4136 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/22(金) 17:10:44.22 ID:J5SAtbSk
- 『幼少期188T目』
【調査】
調査対象:ルーンごとの難易度の傾向について、どういうルーンが難しいか
調査方法:先生に聞く
存在根拠:
十分身に染みて味わいました
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_/\′|/:::::::::|:::::人::::::::──‐:::::ミ=-::::::::::|:八
}ー\|::/|::::::斗‐:::::::::\::::/ \::::::::\:::::|:八::::\
} 爻爻::::|//| \:::::|::::/|x灯下_::::::ミ=-:::::\::::\
 ̄ 八:::人:|/xf下_\/ / 乂ソ 八:|ヽ:::: ̄ ̄:::厂 \_
/ |/::::/\ 乂ソ / /|::::|_ノ:Υ::::|:::|::|ヽ 先生!どんなルーンが難しいか教えてください!
八:/:::::::::. ' / |::::|..|....|::::::|:::|::||
/|::::::|:\八 、 ノ /.:::/...|....|::::::|:::|/イ
八:::::|::::::|:::::::. //::/.../.../:::::/::/ /
| \:ヽ::|:::.....介s。。 __ / .:::/`ヽ../|:::/::/乂_
乂_ノ:::八.......|...\/ /}ニニ{八 | \∧(
-彡イ\从ル /ヽ/ | ∧\__ \ \
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、丶` /ヽ|ー /./__ / >''~
/ | 〈>‐ 、/__|..|∨//.....|>''~ / `ヽ
|/ / へ_〉/‐、r‐ 、.......‖ \ /
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- 4137 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/22(金) 17:12:30.31 ID:J5SAtbSk
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/ ̄\:.:.:/ /⌒'〈:.:.:.`丶、
/⌒`''アー<___/\:.:.:.:.:.\
〈__/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:`、`、:.:.:.:. ヽ
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/:.:.└―|:.:.:.:.:.:.|:.:.ハ⌒ト:.:.:.:.:`、`、:.:.:八 \
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__/⌒ >、ヽ`/:.|⌒|:.:.:.:.:l:.:.|ィ⌒功ト:.:.:.:|、:.`、:.:.:.:.`、 |
/: └t_/: : : :/:.:.:.:.〉 __ー  ̄ ∨ツ |:.:.:.:|)Y:.:.`、:.:.:. `、.|
人: : : : : : : : : :`二二⊃⌒ , " |:.:.:.:|/:.:.:.:.:.i:.:.:.:.:.:.Ⅵ
/ ヽ: : : : : : <´:.:.:.:.:.:.ハ" _ |:.:.:.:|:.:.:.:.:.: |:.:.:.:.∧:.:.
/ ト---- :_: \:.:i:.:.:圦 v 丿 |:.:.:.:|:.:.:.:.:.: |:.:.:.:.| |:.| そうですねぇ、一般的には属性系やボールなどが簡単で
. / √ |:`.┘:|:.:.:.:.:.〕ト イ|:.:.:.:|:.:.:.:.|:.リ:.:.:.:.| |:.|
.′ √ V:.:.:.:.|:.:.:.:.:.:.:|:.:.> _ イ j:.:.:. |:.:.:.:j/:.:.:.:.:/ j:/ 解釈の余地が多く使い方が多いルーンや
.′ √ \:八:.:.:.:.:八:.:.:.:/} |:.:.:./\:/:.:.:.:.:/ 〈/
.′ .√ |{ ヘ:.:.〈__/i:i/ |:.:./i:i:i:i:i>‐┴-、 高度な概念を扱うルーンが難しいとされています。
.'\___j〉 \> ∨ヘi:i:i:i:i/ /|:./i:i:i:i:i:i// ‘,
/\___∧ r―z_/ 人{\〉i:i:/⌒ /i:i:〈/┌==彡 !
. 〈/| /\ ∧_,. ヽ`//i:{ /人〉i:i:i:i:| /i:i:i:i:i:i:i:iノ√Ⅵ !
| ∨ /∨ {i:i:| |i:i:i:i} / 人_=彡く======彡'’ Ⅵ !
| }i| |i:i:i:{__/ |(Y)/ ̄ ̄ ̄ Ⅵ !
. 从 _ -┴=ニ ̄./ .人_人 Ⅵ ‘,、
`¨¨¨ ̄ .′ /: : :|: : : \ |∧ ,\
{ / : : : 小: : : : :\ . . :|/∧ ‘, : \
‘, /: : : : : / |: : : : : : : :\: : : : : : :|/| ∧ ‘,: : : :\
Υ : : : : / 八 : : : : : \/: : : : : // /: ‘, ‘,: : : : : \
∨: : /⌒^'く: : : : :/ -=≦ /∨: : :‘, ∨|: : : : : :
}/∨ ヽ ヽ\/ヽ : : // 〈\ : : | /\/ .|: : : : : :
|: : ∨\____//ヽ \ マ¬┘\/ |: : : : : :
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.:::::::/:::::::八:::::::/::::::::::::::::|::/::::::::|\:::::::::::::::::::::::::::\
_ |::::/|::::::/::::::::::/ V:::::::::::|/::::::::::|\\:::::::\:::::::::::::::ミ=-
| \爻爻:::/::::::::::// |:::|::::::/:::::::::::/ `、:::::::::\:::::V⌒
/| ̄ ̄爻爻彡:::::::/ ,ィi{:::| \::::::/|/ \ \::::::|⌒|::|
|´ |__:|::::|..|/:::/ .,心 |V /メ / γ}h、 \:|:::::|::|
、__//:|::::-=彡:::| 〃 | | | | j{ |::::\:Y
/:::|::::|....|:::::::| 乂_ノ 乂_ノ .:::::::::::/::| つ、つまり使いたくなってくるようなルーンが重い、と……
:::::::_〕山〔:::::八 八:::::/ |/
|::/乂こノ::::::| \ с \::/:::/
|/ |:::::::|.....|::::|。。 ノ:::::〈 まあ簡単なのは初心者向けに載ってますしね。>
| ‘,:::::|......|::::| ≧=- _____ -=≦::::/:::人
| ‘::::レ|....|:八\\ \ニニニ/ V\∧八:/ \
Y八../ \\\  ̄ ̄ ∨ |\⌒\
′ | \/_〉__〈\/ .| `、
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- 4138 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/22(金) 17:20:20.49 ID:J5SAtbSk
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| ̄ ̄::::У:::,斗=ミ:::∨斗==ミk \:\::::::\:::::::::\|
乂_/://《 Θ /⌒\ Θ 》八 ̄ ̄⌒::::::::::::人
//:|::::::|ー= ー= /::::::::/:/::::::::::::::::::V⌒ と、ともあれ体感でもいいので
-=彡/:::/ |::::::|\ 、 U/::/:人|ヽ::::::::::::::::::
/:::/....|::::::|\u γ‐ ¬ ⌒|::::::::::::V∧::::::::::::::| どのルーンが難しいとか教えてくれません!?
〈::::〈...八:::::|......\  ̄ ̄_,,.、 乂::::::::::|...∧::::::::::/
⌒^'/::\乂......U><| |./\::/......∧:::::/ 今後の使い方にも寄ってくるので!
/::::::::/⌒.........|\....| /::::/..../|/ |/
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- 4139 :隔壁内の名無しさん:2026/05/22(金) 17:35:50.63 ID:x/mkwT8n
- 影ポケット魔法かなり遠いツリーだったんだな
- 4140 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/22(金) 17:35:54.87 ID:J5SAtbSk
- 【保有ルーン】
ルーン名:闇
意味:闇、光の届かない空間、隠す、黒い靄、光を呑み込む、謎の、夜の空間、心の闇
効果:闇属性を付与する
難易度:簡単
概要:発展属性を指定する属性ルーン。
闇とは光を遮ぎるモノ。
ルーン名:影
意味:影、シルエット(触れられる影)、投影する、追従する
効果:影属性を付与する
難易度:簡単
概要:闇属性の一側面とされる影のルーン。
影とは光によって生まれるモノ。
ルーン名:ボール
意味:ボール、丸い
効果:魔法をボール状にする
難易度:簡単
概要:魔法の形を整えるのに使用されるルーン。
ルーン名:手
意味:手
効果:手の形状を指定したり、拳に何かを纏わせたりする。
難易度:簡単
概要:形状系ルーンかつ効果対象を選ぶルーン。
ルーン名:人
意味:人間、自身、人形
効果:人間に対して効果を発揮する。
難易度:難しい
概要:効果対象を選ぶルーンの一種。
拡張性が高い。
ルーン名:魔力
意味:魔力、MP、マナ(大気中の魔力)、オド(生物中の魔力)、
効果:魔力放出を魔法に使用することを示すルーン。
難易度:簡単
概要:無属性魔法に使用されるルーン。
ルーン名:付与
効果:対象に性質を付与するルーン
難易度:普通
概要:強化や弱体化、属性付与などにおいて使用されるルーン。
ルーン名:力
意味:力、運動を起こす作用、身体能力
効果:力を参照したり威力を増強する
難易度:普通
概要:力を示すルーン。
ルーン名:水
意味:水、水分、液体
効果:水属性を付与する
難易度:普通
概要:属性を指定する基本的なルーン。
ルーン名:強化
意味:強化
効果:何かを強化する
難易度:簡単
概要:発展属性を指定する属性ルーン。
ルーン名:愛
意味:愛、保護、際限なく甘やかすこと
効果:効果の対象を保護する
難易度:難しい
概要:魔法によって相手を傷つけないようにするルーン。
ルーン名:範囲
意味:範囲、広く、拡散、散逸(+虚ろ)
効果:魔法を広範囲に広げる
難易度:
概要:範囲魔法などに使用されるルーン
ルーン名:照準
意味:照準、追尾(移動と合わせて)
効果:対象を指定して命中させるルーン
難易度:難しい
概要:何かを狙い定めるルーン。
ルーン名:移動
意味:移動、方向、回転(移動×3)
効果:物体を移動させたり方向を指定する。
難易度:難しい
概要:魔法を指定した場所へ移動させるためのルーン。
ルーン名:集束
意味:集束
効果:何かの集束を行う
難易度:普通
概要:魔力や攻撃などを集めて束ねるルーン。
ルーン名:長寿
意味:長寿、長く(時間的意味合いで)
効果:魔法の効果時間を延長させる
難易度:難しい
概要:主に効果時間の延長などに使われるルーン。
ルーン名:弱体化
意味:弱体化、弱く
効果:何かを弱体化する
難易度:簡単
概要:発展属性を指定する属性ルーン。
ルーン名:盾
意味:盾、防御
効果:盾の形を取ったり、防御を行うルーン
難易度:難しい
概要:形状指定や防御などに使えるルーン。
ルーン名:剣
意味:剣
効果:剣を対象にしたり、剣の形状を取る
難易度:普通
概要:形状指定ルーンの一つ。武具系に連なる。
ルーン名:時
意味:時間、〜の時
効果:時間を操る
難易度:難しい
概要:時を操ったり条件付けを行うルーン。
ルーン名:拘束
意味:拘束、鎖、枷、結合(集束+拘束)
効果:対象を拘束する
難易度:難しい
概要:相手を拘束するルーン。
鎖や枷などにも通ずる。
ルーン名:結界
意味:結界、箱
効果:結界を展開したり、箱状を指定する
難易度:難しい
概要:結界術に使用されるルーン。
【未使用ルーン】
ルーン名:火
意味:火、燃える、燃やす
効果:火属性を付与する
難易度:簡単
概要:属性を指定する基本的なルーン。
ルーン名:風
意味:風、流動
効果:風属性を付与する
難易度:簡単
概要:属性を指定する基本的なルーン。
ルーン名:土
意味:土
効果:土属性を付与する
難易度:簡単
概要:属性を指定する基本的なルーン。
ルーン名:光
意味:光
効果:光属性を付与する
難易度:簡単
概要:発展属性を指定する属性ルーン。
ルーン名:氷
意味:氷
効果:氷属性を付与する
難易度:簡単
概要:発展属性を指定する属性ルーン。
ルーン名:雷
意味:雷
効果:雷属性を付与する
難易度:簡単
概要:発展属性を指定する属性ルーン。
ルーン名:泥
意味:泥
効果:泥属性
難易度:簡単
概要:発展属性を指定する属性ルーン。
ルーン名:酒
意味:酒
効果:酒精を付与する
難易度:簡単
概要:発展属性を指定する属性ルーン。
ルーン名:薬
意味:薬、毒
効果:薬を取り扱う
難易度:難しい
概要:水や酒属性の派生となるルーン。
ルーン名:治癒
意味:治癒、状態復元、回復させる
効果:回復効果を付与する
難易度:簡単
概要:発展属性を指定する属性ルーン。
ルーン名:金属
意味:金属
効果:金属を出現・操作する
難易度:普通
概要:発展属性を指定する属性ルーン。
ルーン名:木
意味:木、植物
効果:植物を出現・操作する
難易度:普通
概要:発展属性を指定する属性ルーン。
ルーン名:雨
意味:雨
効果:雨を出現・操作する
難易度:普通
概要:発展属性を指定する属性ルーン。
ルーン名:神
意味:神、聖女
効果:神の加護を得る
難易度:普通
概要:発展属性を指定する属性ルーン。
ルーン名:槍
意味:槍
効果:槍を対象にしたり、槍の形状を取る
難易度:普通
概要:形状指定ルーンの一つ。武具系に連なる。
ルーン名:弓/矢
意味;弓、矢
効果:弓や矢を対象にしたり、それらの形状を取る
難易度:普通
概要:形状指定ルーンの一つ。武具系に連なる。
ルーン名:斧
意味:斧
効果:斧を対象にしたり、斧の形状を取る
難易度:普通
概要:形状指定ルーンの一つ。武具系に連なる。
ルーン名:棒
意味:棒、メイス
効果:棒を対象にしたり、棒の形状を取る
難易度:簡単
概要:形状指定ルーンの一つ。武具系に連なる。
ルーン名:鎌
意味:鎌
効果:鎌を対象にしたり、鎌の形状を取る
難易度:普通
概要:形状指定ルーンの一つ。武具系に連なる。
ルーン名:空
意味:空、飛行
効果:飛行に使用される
難易度:難しい
概要:風属性の応用などに使用されるルーン。
ルーン名:大地
意味:大地、山
効果:大地や山を現わすルーン
難易度:
概要:地属性の応用などに使用されるルーン。
ルーン名:板
効果:板や平面を表す
難易度:難しい
概要:平面を表すルーン。
割と難しい。
ルーン名:虚ろ
意味:虚構、仮定、IF
効果:虚構を扱う。
難易度:難しい
概要:存在しえない者を扱う高難易度ルーン。
ルーン名:停止
意味:停止、静止
効果:停止、静止を行う
難易度:難しい
概要:何かを止める働きをするルーン。
ルーン名:石
意味:石
効果:石を生み出したり操る
難易度:簡単
概要:土属性の派生となるルーン。
ルーン名:宝石
意味:宝石、貴重な石
効果:宝石を生み出す
難易度:普通
概要:土属性の派生となるルーン。
ルーン名:芸術
意味:芸術、絵画、演劇(人・移動と合わせて)、彫刻(石と合わせて)
効果:芸術に使用する。
難易度:難しい
概要:解釈や取り扱いが難しいが応用幅が広い芸術のルーン。
- 4141 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/22(金) 17:41:22.71 ID:J5SAtbSk
- そりゃだって影ポケットは闇属性の上澄みが付く職業って言ってたじゃない
今まだ初心者よ?
- 4142 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/22(金) 17:43:58.98 ID:J5SAtbSk
-
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 ̄ 八:::人:|/xf下_\/ / 乂ソ 八:|ヽ:::: ̄ ̄:::厂 \_
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八:::::|::::::|:::::::. //::/.../.../:::::/::/ /
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/:.:.:.:.:.:.:./:.:.:./从 んソ  ̄ zx:.|:.:|:.:.:|:.:.:.:.:|
/:.:.:.:.:.:.:./|:.:.:.:| """ , ん:ハ|_从/.:.:.:.:.:|
/:.:.:.:.:.:.:.:.|:.|:.:.:.:|U ヾン^/:.|:.:.:.:.:.:.:| え〜、ただこれはあくまで素直に魔法を使おうとした時の大雑把な行使難易度です。
/:.:.:.:.:.:.:.:.: |:.|:.:.:.:| ー 、,ヘヘ 八:|:.:.:.:.:.:.:|
|:./|:.:.|:.:.:.:.:|:.|:.:.:.:ト 〈/ } }┐:.:.:.:|:.:.:.|:.:.:ハ 応用のしやすさ、などとは関係ないので
r‐=≦二二二|:.:.:.:| >/ ̄ ̄ './ ノ___:.:.|:.:.:.|:./:.:|
/⌒寸二二二人:.:.:| { 、___ノア⌒|:.:./:.:ノ そこら辺は覚えておいてください。
/ マ二二二|\|⌒| }二二>~ |:.´ ̄|
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「∨7二/ 「 ̄\ \\ \ ∨::} \_/-|/ は〜い!>
くニ{ニ{ニ/ 八:「\_)\ \\__)つ ∨ /---
/`^^'/ } .i.i.i.i.i.i.i.\__)__)\\. V /----
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/ |了了 `¨¨¨ア}..........|{ニニ=‐\  ̄ ̄\----
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