【安価・R18G】TS転生者、邪智暴虐の魔女になる【魔法開発】
- 1 : ◆GheHs/HAs2 :2026/04/29(水) 19:05:31.04 ID:1JeOlTU1
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やニム、 {ニ圭{
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マかム、 Fニニム 【安価・R18G】TS転生者、邪智暴虐の魔女になる【魔法開発】
Vニ圭ム Fニ暁ム
V圭圭ム F圭美ム
V圭圭ム ほ圭らム
F圭圭ム iむ圭圭ム
Fニ圭圭ム F圭圭圭ム
F圭圭圭ム Fニ圭圭圭ム
Fニ圭圭圭ム F圭圭圭圭ム
F圭圭圭圭ム fまニ圭圭圭ム
Fニ圭圭圭圭ム fど圭圭圭圭ム
Fニ鹿圭圭目ム F圭圭圭圭かム
- 3907 :隔壁内の名無しさん:2026/05/19(火) 21:39:16.72 ID:sAsMmiRs
- 乙
- 3908 :隔壁内の名無しさん:2026/05/19(火) 21:50:50.92 ID:sAsMmiRs
- 【魔法開発】
魔法名:めっちゃブルブル震える魔法
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:移動×5
概要:『我が手よ 激しく激しく震えよ』
刀剣系の魔法の切れ味向上に超音波ブレードが出来たらいいなと
その前提となるめっちゃブルブルする魔法
メカニズム:回転運動が移動×3だったので振動なら×5で使えたりしないかなと
ガトリングもボール5個使うようだし×5はたくさんとかそういう意味と考えた
- 3909 :隔壁内の名無しさん:2026/05/19(火) 22:33:51.91 ID:rrPTgd2n
- 乙です
- 3910 :隔壁内の名無しさん:2026/05/19(火) 22:44:28.42 ID:rrPTgd2n
- 【実験】
実験名:物体への強化、付与系を多重魔法陣で使った場合と複数の魔法で使った場合の違いの比較
実験方法:木の棒に武器強化と闇付与を行う処理を多重魔法陣を用いた一つの魔法と基礎魔法陣を用いた二つの魔法で行った場合で
魔法の発動の様子と処理された後の木の棒の状態を比較する
実験目的:>>3788で言われた魔法を付与した物にさらに魔法かける処理ができるかどうかの確認と
多重魔法陣で一つに纏めた場合と比較してどちらが実用的なのか知る為
考察:
複数の魔法の重ね掛けが有効なら直列魔法陣が作られる意義が薄いので何がしか不都合があるのかもしれない
複数回使用による魔力のロス?繋がっていない事で魔法同士が干渉して挙動にバグが生じる?
やろうとしている機械製作を模して順序立てした性質付与をやるには直列魔法陣が一番な気がするがそちらは魔法陣自体の練習をしてから
下2つは上の実験を行う為の魔法
【魔法開発】
魔法名:ダーク&パワーウエポン(木の棒)
魔法陣:多重魔法陣
ルーン:闇、力、付与⇔力・付与・強化・愛
概要:「この木の棒の武器としての力を愛を以て強化し、闇の力も付与せよ」
エンチャントダークとパワーウエポンを一つに纏めた魔法、主に実験用
メカニズム:
パワーウエポンを施した木の棒にさらに今までのエンチャント系と同じ要領で闇の力を付与する
木の棒を指定するルーンが無いが習得済のパワーウエポンにも無かったのでそのまま
【魔法開発】
魔法名:エンチャントダーク(木の棒)
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:木、棒、闇、力、付与
概要:木の棒に闇の力を付与する魔法、完全に実験用
メカニズム:
これまでのエンチャントダーク系と同じ
【実験】
実験名:物質魔法陣を描いた紙の携帯手段の模索実験
実験方法:ダークボールの魔法の物質魔法陣を紙に描いて、それを折りたたんだり、棒状に丸めたり、クシャクシャに丸めたりした後に元に戻して魔法が機能するか試す
きちんと機能するようならLEDボールUみたいな少し複雑な魔法でも試してみる
実験目的:基礎魔法陣の魔法と同時に使える事がわかったし、ダークマンとかを携帯して好きな時に他の魔法と同時に使えたら悪い事できそうじゃん?
しかし魔法陣自体がある程度大きさが必要なので忍ばせて持つには携帯する手段が必要
考察:
現状魔法陣は中々繊細なので折れ目とかが付いてると正しく機能しない可能性は高い
となると棒状に丸めた場合なら折れ目やキズが付かないので正しく機能できるかもしれない?
- 3911 :隔壁内の名無しさん:2026/05/19(火) 22:52:34.71 ID:R2UXrEE5
- 乙
【実験】
実験名:闇の魔力水をダークに掛けた場合の挙動検証
実験方法:
ダークマジックウォーター、ダークマナウォーターの2つを用意する。
同じ量の魔力でダークを使用し、そこにそれぞれの闇属性魔力水を「掛ける」時、「掛けない」の時の変化を見る。
「魔法陣が出る前に自分の手に掛ける」「発生した魔法陣に掛ける」「発生したダークに掛ける」など、様々な条件の時に試す。
魔法が発動するか。したならば、黒いもやの量、維持しやすさ、魔力の消費量の変化、維持時間の変化を観察する。
実験目的:闇属性の魔力水ならば、闇属性魔法で使用するのオドの代わりになるのではないか、という可能性の検証。
考察:
ダークで実験を行うことで、闇ルーン以外の影響を可能な限り無くしている。
使用する魔法と同じ属性の魔力水ならば、別の魔力とは認識されずに、オドの代わりとなるのでは?
わずかでも良い実験結果が観測できれば、闇属性魔法の魔力源と成りうるかもしれない。
- 3912 :隔壁内の名無しさん:2026/05/20(水) 01:46:57.68 ID:xjuQoXr2
- 【魔法開発】
魔法名:シルエットスリーランス
魔法陣:並列魔法陣
ルーン:影、槍、移動/影、槍、移動/影、槍、移動
概要:「3本の影の槍よ、発射されよ」
影の槍を3本同時に発射する魔法、並列魔法陣の練習用
メカニズム:
シルエットダーツランスから照準機能と射出強化を抜いて3つ同時に行う
並列魔法陣は並べた魔法陣を同時に処理してるっぽいので同じ魔法3つで試しにやってみる
あんまり正確に当たらなそうだし発射の勢いも弱いだろうけど練習の為にシンプルにする
- 3913 :隔壁内の名無しさん:2026/05/20(水) 03:29:06.65 ID:xjuQoXr2
- 【質問】
それぞれの魔法陣の魔法の処理の仕方は
多重魔法陣→メインの処理に小さい処理をちょい足し
並列魔法陣→複数の処理を同時に行う
直列魔法陣→複数の処理を順番に行う
みたいな認識で合ってるかな?
- 3914 :隔壁内の名無しさん:2026/05/20(水) 11:11:16.71 ID:vitSXAz+
- 【調査】
調査対象:気体とか空気とか煙とかそういう感じのを表すルーン
調査方法:いつものルーン書で探す
存在根拠:
誰しもがやっている呼吸に干渉する手段や煙のような動きを付与する手段として
それなりに需要が高そうなので既に研究されていそう
- 3915 :隔壁内の名無しさん:2026/05/20(水) 12:59:08.72 ID:vitSXAz+
- 【質問】
マナチャージショットのの時、通常のマジックショットに比べて射程は伸びてた?
伸びてたなら後付けで魔力を増やしても魔法の射程は伸びるって事だと思うけど
- 3916 :隔壁内の名無しさん:2026/05/20(水) 14:17:06.82 ID:mBnOgIU4
- 【調査】
調査対象:絵画、彫刻、宝石、人形などに関係するルーン
調査方法:ミソラルーン集
存在根拠:
調度品を魔法で作って売りつけるとか、動く人形作って働かせたいって人類みんな一回以上は考える(偏見)
【魔法開発】
魔法名:エイミング・シルエットスラッシュ
魔法陣:多重魔法陣
ルーン:照準・移動⇒影・集束・剣・強化
概要:「狙いを定め移動する」「強化されたシルエットの薄刃よ」と詠唱する。
シルエットスラッシュの拡張版、ポーション瓶の魔石回収とかに使えそう
メカニズム:
シルエットスラッシュの痒いところに手が届かないのを多重魔法陣で追加したもの
性能のポン付けだし、座標系の魔法とか開発してるしそれ参考にすれば成功しやすいかもしれない。
シューティングゲーの追尾弾みたいなイメージ
【改訳】
ルーン:虚ろ
追加内容:仮定
根拠:
仮定とは、現実には起きていないことや未確定の事柄を仮に定めることである。
つまり、術者の視点で知覚できない、あるいは存在しない物事を仮(虚構)として定義し、基準点とすることである。
【実験】
実験名:魔石をスクロールに使用してみる実験
実験方法:
マジックボール、ダークボール、ウォーターボールのスクロールを実験に使う
スクロールの魔法陣の上に魔石を置いて、魔道具を使う様に魔石に魔力を流してみる
実験目的:
魔石の使い方の模索
考察:
ポーション瓶に使われてる魔法陣が無属性らしいので多分マジックボールのスクロールは発動すると思う。
- 3917 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/20(水) 14:46:05.01 ID:QHGM+zv4
- 【魔法開発】
魔法名:ダークを指定して位置から発生させてぐるぐる回す魔法
魔法陣:多重魔法陣
ルーン:闇・照準→移動x3
概要:多重魔法陣と移動x3で回転させ続ける練習用魔法
メカニズム:闇・照準で指定した位置に発生
回転x3でぐるぐる回す
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.:/|::::|::八 〃 (__人__) 〃 /::::/、:::::::::| ん〜、多重魔法陣である意味がない上に
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|::::|:::|.....)>。,_ /::::/....|:/// いまいち何するか分かんない魔法なんだけど…
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- 3918 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/20(水) 14:58:27.94 ID:QHGM+zv4
- 【魔法開発】
魔法名:マナでマジックボール発生させて細かいボールに分裂させる魔法
魔法陣:多重魔法陣
ルーン:魔力・収束・ボール→範囲(拡散)・ボール
概要:多重魔法陣の練習と改訳した>>3783の挙動確認用魔法
魔力を一定地点で集めてボールを作りそれを分割して細かいボールを発生させる
メカニズム:魔力・収束・ボールでマナボール作成
範囲(拡散)・ボールでそれを細かいボールにして散らばらせる
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- 3919 :隔壁内の名無しさん:2026/05/20(水) 15:02:57.34 ID:puc8tjCS
- 【魔法開発】
魔法名:マナウォーターの減りを遅くする為のスクロール
魔法陣:物質魔法陣+多重魔法陣
ルーン:魔力・集束・長寿⇒魔力・範囲・停止⇒時・停止・愛⇒付与・魔力・水
概要:
布などの物体に魔法陣を書いて作ったスクロール。
多分マナウォーターが入った瓶の下に敷いて使う。
魔法の詠唱するなら
「大気中のマナを集めて魔法を維持し」「魔力の散逸を停止し」
「時が止まったかのような保護を」「この瓶の中の魔力の水に与えよ」
メカニズム:
MPポーションの瓶に使われている魔法陣を流用した魔法陣。
薬のルーン抜いたのは魔力のロスを減らしてマナの液体状態の維持に集中してリソースを使いたいから。
魔石の有無がどうなるか分からないけど元の形が動いているなら少しいじっても動くだろう理論
- 3920 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/20(水) 15:10:02.27 ID:QHGM+zv4
- 【魔法開発】
魔法名:マナボンド・アブソーブ
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:魔力・拘束×2・収集
概要:「周囲のマナよ 付近のお互いを鎖のように繋ぎ(拘束)ながら この魔法陣に集まれ」と詠唱して発動する。
周囲のマナ同士が引き合いながら魔法陣に集まる。
メカニズム:
マナは水のようになれで液体になり、更に強く結合すると結晶化する。
→マナは電子・電荷のようなプラマイ極を持つ粒子やエネルギーを有しており、
それをマナ同士で化学結合のように共有、譲渡などを行うことによって形態が変わるのでは?
プラマイがあるという事はそれらの偏りによって起きる引力(違う極同士のお互いを引き合う力)、
斥力(同じ極同士の反発)もあるはず。
砂場で磁石使って砂鉄集めて容器に入れる感じのイメージで
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|::::|:::|.....)>。,_ /::::/....|:/// 「→マナは電子・電荷のようなプラマイ極を持つ粒子やエネルギーを有しており」
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/ \/ V./ 乂(\彡´⌒ のとこ。
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- 3921 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/20(水) 15:24:53.36 ID:QHGM+zv4
- 【実験】
実験名:指をしゃぶって魔力を吸う実験
実験方法:
指を咥えながら魔法陣を描く時のように指から魔力を出す。
その魔力を赤ん坊の様に乳から母乳飲むイメージで吸っていけ。
実験目的:
魔力を自分で吸って取り込む感覚を掴む
魔法を使わずに意識して魔力を生き物から吸えるのかの検証
考察:
まじりっ気のない100%無加工の自分のオドだし吐いたりとかもないかも…?
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/:(_)/::::/ 乂__ノ 乂__ノ |⌒|::::::::::. ん〜、「魔法陣が描けているということは
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乂 |::::|:::|... -彡:::/ノ:::::|::::| 魔力を魔法を使わずに外部に出すということは出来ている」
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|:八::|..../|...../ /::::/..|V::/八 みたいな言及は欲しかったけど、まあいいかな?
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- 3922 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/20(水) 15:30:13.58 ID:QHGM+zv4
- 【相談】
闇、影を使った荷物の収納をする魔法や容量クソデカバッグを作ってみたい
けど正直とっかかりが分からないっす…
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/:(_)/::::/ 乂__ノ 乂__ノ |⌒|::::::::::. ん〜、そもそも根本的に今すぐできるようなのじゃなくて結構先のツリーだとは思うんだよね。
.:/|::::|::八 〃 (__人__) 〃 /::::/、:::::::::|
乂 |::::|:::|... -彡:::/ノ:::::|::::| それでも強引に行くなら…「闇(影)で出来た虚構の空間」とか?
|::::|:::|.....)>。,_ /::::/....|:///
|:八::|..../|...../ /::::/..|V::/八 あとは結界系のツリーとか…水に隠す、で沈めるって読んでとか?
/ \/ V./ 乂(\彡´⌒
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- 3923 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/20(水) 15:37:48.37 ID:QHGM+zv4
- 【魔法開発】
魔法名:マナクリスタルボール
魔法陣:多重魔法陣
ルーン:魔力・収集・球→水・結合(収集・拘束)・氷
概要:「大気中のマナよ この魔法陣に小さな球の形になって集まれ」
「そして水のようになり お互いに(氷のように)結合せよ」と詠唱して発動する。
球状のマナクリスタルを出現させる。
口の中に入れて舐めたり吸ったりする用
メカニズム:
マナ活用マジックボール→マジックボールのマナウォーター化+結合
既存技術の組み合わせで、水への変化と結晶化も形が球に変わってるだけなので成功率はあると考えられる。
新しい魔法陣を使うが、多重魔法陣一つ増やすだけなので難易度爆上がりという事はないはず。
イメージは飴玉とか水晶玉
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|厂 ><>:::\_\\_/\:::::::个く:|:::::::::\
乂_:/:nnn::::|\| |:/\〉 \:八:::И::::|ヽ:; 多重ならルーン数オーバーしてない?
ー=彡::::(△)::::|===== ======|::::/:::|:八:::|ノ::|
⌒7:::/::::::::|ミ=-i/i/、__'__, i/i/iノ/::::/|:::|:\/ まあ直列かなぁ。
′:::::::::、|:込 乂__ノ  ̄::|::::/:/:/::\:\
|∧ノ::::::::\个s。 __ 。s个|:::|::::::/|:::/ ⌒ あと順番もちょっと変じゃないかな。
/:::ノ:::::人八∧_|====|\八:::::\|\乂_
⌒ノ:/_ -=厂|_7__∧_| ̄ ̄ =─‐ 、
/ ̄ ̄ / |ニニ|_|ニニ| \ | ∧
/ | | 〈 /|ヽ/| |\_イ 〉 | | ∧
; | | /_/|/ニ=| |=ニV\/ | | |
Y ノ/ |\___/|  ̄〉 | | |
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/ r──‐ 、 \∧ニニニ/ /____|/ /
〈  ̄/二 `丶\___ -=≦ |::|ニ\ ∧
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- 3924 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/20(水) 15:42:10.36 ID:QHGM+zv4
- 【魔法開発】
魔法名:めっちゃブルブル震える魔法
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:移動×5
概要:『我が手よ 激しく激しく震えよ』
刀剣系の魔法の切れ味向上に超音波ブレードが出来たらいいなと
その前提となるめっちゃブルブルする魔法
メカニズム:回転運動が移動×3だったので振動なら×5で使えたりしないかなと
ガトリングもボール5個使うようだし×5はたくさんとかそういう意味と考えた
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- 3925 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/20(水) 15:50:11.03 ID:QHGM+zv4
- 【魔法開発】
魔法名:ダーク&パワーウエポン(木の棒)
魔法陣:多重魔法陣
ルーン:闇、力、付与⇔力・付与・強化・愛
概要:「この木の棒の武器としての力を愛を以て強化し、闇の力も付与せよ」
エンチャントダークとパワーウエポンを一つに纏めた魔法、主に実験用
メカニズム:
パワーウエポンを施した木の棒にさらに今までのエンチャント系と同じ要領で闇の力を付与する
木の棒を指定するルーンが無いが習得済のパワーウエポンにも無かったのでそのまま
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- 3926 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/20(水) 15:52:30.72 ID:QHGM+zv4
- 【魔法開発】
魔法名:エンチャントダーク(木の棒)
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:木、棒、闇、力、付与
概要:木の棒に闇の力を付与する魔法、完全に実験用
メカニズム:
これまでのエンチャントダーク系と同じ
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- 3927 :隔壁内の名無しさん:2026/05/20(水) 15:57:13.40 ID:spcj2Wki
- なんか多重魔法陣は基礎魔法陣の外側に増やすタイプって説明で最後は5ルーンでもいいと勘違いしてる人は一定数いそう
- 3928 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/20(水) 16:00:18.54 ID:QHGM+zv4
- 【実験】(上が出来たら)
実験名:物体への強化、付与系を多重魔法陣で使った場合と複数の魔法で使った場合の違いの比較
実験方法:木の棒に武器強化と闇付与を行う処理を多重魔法陣を用いた
一つの魔法と基礎魔法陣を用いた二つの魔法で行った場合で
魔法の発動の様子と処理された後の木の棒の状態を比較する
実験目的:>>3788で言われた魔法を付与した物にさらに魔法かける処理ができるかどうかの確認と
多重魔法陣で一つに纏めた場合と比較してどちらが実用的なのか知る為
考察:
複数の魔法の重ね掛けが有効なら直列魔法陣が作られる意義が薄いので何がしか不都合があるのかもしれない
複数回使用による魔力のロス?繋がっていない事で魔法同士が干渉して挙動にバグが生じる?
やろうとしている機械製作を模して順序立てした性質付与をやるには
直列魔法陣が一番な気がするがそちらは魔法陣自体の練習をしてから
‐…………‐
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- 3929 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/20(水) 16:01:51.77 ID:QHGM+zv4
- これ正確には長い判定じゃなくて読みづらい判定って言うべきか
弾く対象的にも
- 3930 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/20(水) 16:06:12.25 ID:QHGM+zv4
- 【実験】
実験名:物質魔法陣を描いた紙の携帯手段の模索実験
実験方法:ダークボールの魔法の物質魔法陣を紙に描いて、それを折りたたんだり
棒状に丸めたり、クシャクシャに丸めたりした後に元に戻して魔法が機能するか試す
きちんと機能するようならLEDボールUみたいな少し複雑な魔法でも試してみる
実験目的:基礎魔法陣の魔法と同時に使える事がわかったし、ダークマンとかを
携帯して好きな時に他の魔法と同時に使えたら悪い事できそうじゃん?
しかし魔法陣自体がある程度大きさが必要なので忍ばせて持つには携帯する手段が必要
考察:
現状魔法陣は中々繊細なので折れ目とかが付いてると正しく機能しない可能性は高い
となると棒状に丸めた場合なら折れ目やキズが付かないので正しく機能できるかもしれない?
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|:::::|:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|:::::::|:::::::ミ=- ん〜、まあギリギリ手に入るっぽい?判定入るけど(紙)
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|:::::|:::::::|:::::::|::::::::::::::|:::::::|:::::/:::::八 まあいいんじゃない?
八从::::/:::::八:::::::|::/::::::/:::/:://
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- 3931 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/20(水) 16:18:41.27 ID:QHGM+zv4
- 【実験】
実験名:闇の魔力水をダークに掛けた場合の挙動検証
実験方法:
ダークマジックウォーター、ダークマナウォーターの2つを用意する。
同じ量の魔力でダークを使用し、そこにそれぞれの闇属性魔力水を「掛ける」時、「掛けない」の時の変化を見る。
「魔法陣が出る前に自分の手に掛ける」「発生した魔法陣に掛ける」「発生したダークに掛ける」など
様々な条件の時に試す。
魔法が発動するか。したならば、黒いもやの量、維持しやすさ、魔力の消費量の変化
維持時間の変化を観察する。
実験目的:闇属性の魔力水ならば、闇属性魔法で使用するのオドの代わりになるのではないか、という可能性の検証。
考察:
ダークで実験を行うことで、闇ルーン以外の影響を可能な限り無くしている。
使用する魔法と同じ属性の魔力水ならば、別の魔力とは認識されずに、オドの代わりとなるのでは?
わずかでも良い実験結果が観測できれば、闇属性魔法の魔力源と成りうるかもしれない。
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|:::::|:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|:::::::|:::::::ミ=- あとだいぶ希望的観測じゃない?
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|:::::|:::::::|:::::::|::::::::::::::|:::::::|:::::/:::::八 まあ時間があったらかな。
八从::::/:::::八:::::::|::/::::::/:::/:://
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- 3932 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/20(水) 16:29:35.26 ID:QHGM+zv4
- 【魔法開発】
魔法名:シルエットスリーランス
魔法陣:並列魔法陣
ルーン:影、槍、移動/影、槍、移動/影、槍、移動
概要:「3本の影の槍よ、発射されよ」
影の槍を3本同時に発射する魔法、並列魔法陣の練習用
メカニズム:
シルエットダーツランスから照準機能と射出強化を抜いて3つ同時に行う
並列魔法陣は並べた魔法陣を同時に処理してるっぽいので同じ魔法3つで試しにやってみる
あんまり正確に当たらなそうだし発射の勢いも弱いだろうけど練習の為にシンプルにする
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八从::::/:::::八:::::::|::/::::::/:::/:://
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- 3933 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/20(水) 16:37:11.42 ID:QHGM+zv4
- 【質問】
それぞれの魔法陣の魔法の処理の仕方は
多重魔法陣→メインの処理に小さい処理をちょい足し
並列魔法陣→複数の処理を同時に行う
直列魔法陣→複数の処理を順番に行う
みたいな認識で合ってるかな?
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八从::::/:::::八:::::::|::/::::::/:::/:://
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- 3934 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/20(水) 16:47:12.72 ID:QHGM+zv4
- 【調査】
調査対象:気体とか空気とか煙とかそういう感じのを表すルーン
調査方法:いつものルーン書で探す
存在根拠:
誰しもがやっている呼吸に干渉する手段や煙のような動きを付与する手段として
それなりに需要が高そうなので既に研究されていそう
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|:::::|:::::::|:::::::|::::::::::::::|:::::::|:::::/:::::八 まあ「火」の「黒いもや」で煙って言えるんじゃない?
八从::::/:::::八:::::::|::/::::::/:::/:://
/⌒丶/::::::\:|/::/::乂:/ 素のダークでいい説あるけど。
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- 3935 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/20(水) 16:54:59.26 ID:QHGM+zv4
- 【質問】
マナチャージショットのの時、通常のマジックショットに比べて射程は伸びてた?
伸びてたなら後付けで魔力を増やしても魔法の射程は伸びるって事だと思うけど
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γ… 、 /_:::::::::::/ |::::::::::::::::::::|:::::::::::\
/\__V::/ |:::/:\|::::::::/::::::八::::::::::::::`、
} 爻./../:/|/ |::::/:::/V──\:::::::::.
 ̄ ̄:/::/:::イ云云云/\:/云云\:::::ミ=-::.
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.:/|::::|::八 〃 (__人__) 〃 /::::/、:::::::::|
乂 |::::|:::|... -彡:::/ノ:::::|::::| 【1D4:2】 1で測ってた 2〜4:射程は必要なければ普段測らない、メジャーもないし
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|:八::|..../|...../ /::::/..|V::/八
/ \/ V./ 乂(\彡´⌒
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- 3936 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/20(水) 17:01:15.78 ID:QHGM+zv4
- 【調査】
調査対象:絵画、彫刻、宝石、人形などに関係するルーン
調査方法:ミソラルーン集
存在根拠:
調度品を魔法で作って売りつけるとか、動く人形作って働かせたいって人類みんな一回以上は考える(偏見)
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_ -=:::::::::::::::::::=- _
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γ… 、 /_:::::::::::/ |::::::::::::::::::::|:::::::::::\
/\__V::/ |:::/:\|::::::::/::::::八::::::::::::::`、
} 爻./../:/|/ |::::/:::/V──\:::::::::.
 ̄ ̄:/::/:::イ云云云/\:/云云\:::::ミ=-::. こんな感じかな。
/:(_)/::::/ 乂__ノ 乂__ノ |⌒|::::::::::.
.:/|::::|::八 〃 (__人__) 〃 /::::/、:::::::::|
乂 |::::|:::|... -彡:::/ノ:::::|::::|
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ルーン名:宝石
意味:宝石、貴重な石
効果:宝石を生み出す
概要:土属性の派生となるルーン。
ルーン名:芸術
意味:芸術、絵画、演劇(人・移動と合わせて)、彫刻(石と合わせて)
効果:芸術に使用する。
概要:解釈や取り扱いが難しいが応用幅が広い芸術のルーン。
ルーン名:人
意味:人間、自身、人形
効果:人間に対して効果を発揮する。
概要:効果対象を選ぶルーンの一種。
拡張性が高い。
- 3937 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/20(水) 17:16:32.34 ID:QHGM+zv4
- あー、逆だと思ってたのに逆じゃないのがある、か?ままいいや、やる時考えよう
- 3938 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/20(水) 17:17:33.27 ID:QHGM+zv4
- 【魔法開発】
魔法名:エイミング・シルエットスラッシュ
魔法陣:多重魔法陣
ルーン:照準・移動⇒影・集束・剣・強化
概要:「狙いを定め移動する」「強化されたシルエットの薄刃よ」と詠唱する。
シルエットスラッシュの拡張版、ポーション瓶の魔石回収とかに使えそう
メカニズム:
シルエットスラッシュの痒いところに手が届かないのを多重魔法陣で追加したもの
性能のポン付けだし、座標系の魔法とか開発してるしそれ参考にすれば成功しやすいかもしれない。
シューティングゲーの追尾弾みたいなイメージ
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_/\′|/:::::::::|:::::人::::::::──‐:::::ミ=-::::::::::|:八
}ー\|::/|::::::斗‐:::::::::\::::/ \::::::::\:::::|:八::::\ この性能なら影で追従も欲しいかな?
} 爻爻::::|//| \:::::|::::/|x灯下_::::::ミ=-:::::\::::\
 ̄ 八:::人:|/xf下_\/ / 乂ソ 八:|ヽ:::: ̄ ̄:::厂 \_ それ以外はいいと思う。
/ |/::::/\ 乂ソ / /|::::|_ノ:Υ::::|:::|::|ヽ
八:/:::::::::. ' / |::::|..|....|::::::|:::|::||
/|::::::|:\八 、 ノ /.:::/...|....|::::::|:::|/イ
八:::::|::::::|:::::::. //::/.../.../:::::/::/ /
| \:ヽ::|:::.....介s。。 __ / .:::/`ヽ../|:::/::/乂_
乂_ノ:::八.......|...\/ /}ニニ{八 | \∧(
-彡イ\从ル /ヽ/ | ∧\__ \ \
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、丶` /ヽ|ー /./__ / >''~
/ | 〈>‐ 、/__|..|∨//.....|>''~ / `ヽ
|/ / へ_〉/‐、r‐ 、.......‖ \ /
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- 3939 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/20(水) 17:22:38.12 ID:QHGM+zv4
- 【改訳】
ルーン:虚ろ
追加内容:仮定
根拠:
仮定とは、現実には起きていないことや未確定の事柄を仮に定めることである。
つまり、術者の視点で知覚できない、あるいは存在しない物事を仮(虚構)として定義し、基準点とすることである。
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/|  ̄/::::::::::イ ──V \|\::::::::::::〈 V:::::::::::::::|:::::八 ちょい厳しい面もあるけど英単語のIFって考えればいけなくはない、かな?
〈 \_/:::::::::::::| 二二二二 /:::\::::::::|二二 \:::::::|V:::::::::::丶
\_/ーイ:::::/; ; ; ハ  ̄__ ̄ ; ; ; ; /::\:|::::::::::::\|
|:::::::|::::: /ニヽ__/ニニ/ /:::::::::::\::::::::| )
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- 3940 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/20(水) 17:33:26.66 ID:QHGM+zv4
- 【実験】
実験名:魔石をスクロールに使用してみる実験
実験方法:
マジックボール、ダークボール、ウォーターボールのスクロールを実験に使う
スクロールの魔法陣の上に魔石を置いて、魔道具を使う様に魔石に魔力を流してみる
実験目的:
魔石の使い方の模索
考察:
ポーション瓶に使われてる魔法陣が無属性らしいので多分マジックボールのスクロールは発動すると思う。
- ‥‥‥‥‥‥‥‥‥ -
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`''<
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r‐‐/\:/:i:i:i:i:i:i:i/ ′:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
|: :/:爻/:i:i:i:i:i/ |:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i人:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i そんなに紙や羊皮紙手に入るかな?
|:/__/:i:i:i/ 人:i:i:i:i\:i:i:/ \:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i;
/:i:i:i:i:/:i/ 二二二 \:i:i:i:i:二二二二\:八:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:| まあそれ以外はいいんじゃない?
:i:i:i:i:|⌒´ `¨´ /:i:i:i:i:i:i/ ヽ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:
|:i:i:i:i| | /:i:i:i:i:i:i:i:/ |:i:i:i:i:i:i:i/
ヽ:i:i:| 八 ⌒ /:i:i:i:i:i:i:i:/ |i:i:i:i:i:i:i/
- 3941 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/20(水) 17:39:47.18 ID:QHGM+zv4
- 【魔法開発】
魔法名:マナウォーターの減りを遅くする為のスクロール
魔法陣:物質魔法陣+多重魔法陣
ルーン:魔力・集束・長寿⇒魔力・範囲・停止⇒時・停止・愛⇒付与・魔力・水
概要:
布などの物体に魔法陣を書いて作ったスクロール。
多分マナウォーターが入った瓶の下に敷いて使う。
魔法の詠唱するなら
「大気中のマナを集めて魔法を維持し」「魔力の散逸を停止し」
「時が止まったかのような保護を」「この瓶の中の魔力の水に与えよ」
メカニズム:
MPポーションの瓶に使われている魔法陣を流用した魔法陣。
薬のルーン抜いたのは魔力のロスを減らしてマナの液体状態の維持に集中してリソースを使いたいから。
魔石の有無がどうなるか分からないけど元の形が動いているなら少しいじっても動くだろう理論
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〈 \_/:::::::::::::| 二二二二 /:::\::::::::|二二 \:::::::|V:::::::::::丶 ん、いいんじゃないかな。
\_/ーイ:::::/; ; ; ハ  ̄__ ̄ ; ; ; ; /::\:|::::::::::::\|
|:::::::|::::: /ニヽ__/ニニ/ /:::::::::::\::::::::| ) 未知の分野だからトラブルはあるかもだけどね。
|:::::::|:::人 /ニニニニニニニ/ -=彡:/:::::::::/:::::::::://|
乂ノ::::::::::个s。/ニニニニニニニ〈___ 。s≦|::::::::/:::::::::V:::/
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- 3942 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/20(水) 17:44:37.29 ID:QHGM+zv4
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〈 \_/:::::::::::::| 二二二二 /:::\::::::::|二二 \:::::::|V:::::::::::丶 ちぇっくしゅーりょー
\_/ーイ:::::/; ; ; ハ  ̄__ ̄ ; ; ; ; /::\:|::::::::::::\|
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- 3943 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/20(水) 17:48:48.06 ID:QHGM+zv4
- 『幼少期181T目』
【実験】
実験名:指をしゃぶって魔力を吸う実験
実験方法:
指を咥えながら魔法陣を描く時のように指から魔力を出す。
その魔力を赤ん坊の様に乳から母乳飲むイメージで吸っていけ。
実験目的:
魔力を自分で吸って取り込む感覚を掴む
魔法を使わずに意識して魔力を生き物から吸えるのかの検証
考察:
まじりっ気のない100%無加工の自分のオドだし吐いたりとかもないかも…?
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/|  ̄/::::::::::イ ──V \|\::::::::::::〈 V:::::::::::::::|:::::八 はい、というわけで幼児退行プレイをします。
〈 \_/:::::::::::::| 二二二二 /:::\::::::::|二二 \:::::::|V:::::::::::丶
\_/ーイ:::::/; ; ; ハ  ̄__ ̄ ; ; ; ; /::\:|::::::::::::\| これ自体はまあ暇な時にしゃぶってればいいから
|:::::::|::::: /ニヽ__/ニニ/ /:::::::::::\::::::::| )
|:::::::|:::人 /ニニニニニニニ/ -=彡:/:::::::::/:::::::::://| 私に変な癖がつくかも、とか周囲の評判くらいしかコストはないんだけど…
乂ノ::::::::::个s。/ニニニニニニニ〈___ 。s≦|::::::::/:::::::::V:::/
∠:::\:::|\_ノニニニニニニニニヽ_ \/|八:::/ミ=-::人
 ̄ ̄ />‐、ニニニニニニ__ニニ\ `、 \/`¨⌒
// |ニニニニニ/ `、\_ノ ‘,
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- 3944 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/20(水) 17:53:18.69 ID:QHGM+zv4
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/:i:i:i:i:/:i/ 二二二 \:i:i:i:i:二二二二\:八:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:| 筋トレとかもそうだけどこういうのは区切りをつけないと目に見える成果が出るまでずっとやり続けることになるんだよね。
:i:i:i:i:|⌒´ `¨´ /:i:i:i:i:i:i/ ヽ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:
|:i:i:i:i| | /:i:i:i:i:i:i:i:/ |:i:i:i:i:i:i:i/ そして目に見える成果が出ると保障されているわけでもないという。
ヽ:i:i:| 八 ⌒ /:i:i:i:i:i:i:i:/ |i:i:i:i:i:i:i/
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\_/ーイ:::::/; ; ; ハ  ̄__ ̄ ; ; ; ; /::\:|::::::::::::\| どうしよっか?
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@とりあえず10ターン
A20ターンもあれば何かしらはあるのでは?
Bギリギリ戻ってこれそうなとこまで
C成果が出るまで
- 3945 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/20(水) 17:53:55.60 ID:QHGM+zv4
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\_/ーイ:::::/; ; ; ハ  ̄__ ̄ ; ; ; ; /::\:|::::::::::::\|
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|:::::::|:::人 /ニニニニニニニ/ -=彡:/:::::::::/:::::::::://| 下18:30〜多数決
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@とりあえず10ターン
A20ターンもあれば何かしらはあるのでは?
Bギリギリ戻ってこれそうなとこまで
C成果が出るまで
- 3946 :隔壁内の名無しさん:2026/05/20(水) 18:03:32.35 ID:cNoPC5K2
- 一旦乙
- 3947 :隔壁内の名無しさん:2026/05/20(水) 18:25:26.63 ID:mBnOgIU4
- たんおつ
どうすっかな
- 3948 :隔壁内の名無しさん:2026/05/20(水) 18:40:00.64 ID:cNoPC5K2
- A
- 3949 :隔壁内の名無しさん:2026/05/20(水) 18:40:39.99 ID:7crxIzsM
- A
- 3950 :隔壁内の名無しさん:2026/05/20(水) 18:41:34.68 ID:rkla+Zrw
- A
- 3951 :隔壁内の名無しさん:2026/05/20(水) 18:42:22.14 ID:8SYSadOj
- B
- 3952 :隔壁内の名無しさん:2026/05/20(水) 18:52:31.83 ID:mBnOgIU4
- A
- 3953 :隔壁内の名無しさん:2026/05/20(水) 18:55:27.75 ID:AZ4oc/Ck
- B
- 3954 :隔壁内の名無しさん:2026/05/20(水) 18:57:28.36 ID:FQE/kK8i
- A
- 3955 :隔壁内の名無しさん:2026/05/20(水) 19:04:27.09 ID:vitSXAz+
- @
- 3956 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/20(水) 19:08:58.90 ID:QHGM+zv4
- まあAか
- 3957 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/20(水) 19:17:10.08 ID:QHGM+zv4
- | | { / // イ
| 叭 /イ/// |
| :. /イ |
| i 、 /´::`ヽ イ |
| | |\ __ 〉´ /ノ / | |
| | | 、 { i`{ イu. / , / /リ
| li从 Y ^{ l_,{ : ( \ イ ./イ / __ __ ◎
. 八 | |i | .{ 、,,... ヘ Y i ,/ ,⊆.己 コ L | | r、
. \|从リ ___| \__/ .| , / `フ_厂  ̄ ̄ |_| \>
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|:::::::|:::人 /ニニニニニニニ/ -=彡:/:::::::::/:::::::::://| じゃあ今から20T、指チュパするね。
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`\_ノニニニニニニ\__|_/___/
- 3958 :隔壁内の名無しさん:2026/05/20(水) 19:23:43.27 ID:whBG2v/A
- 側から見たら赤ちゃん帰り
- 3959 :隔壁内の名無しさん:2026/05/20(水) 19:26:17.09 ID:mBnOgIU4
- まだ幼少期だから…
- 3960 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/20(水) 19:27:22.84 ID:QHGM+zv4
- 【魔法開発】
魔法名:セルフエンハンス・ガード
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:愛・愛・人・魔力
概要:「愛を持って私の身体を魔力から保護せよ」
セルフエンハンスの派生系
身体能力を強化するのでは無く身体全体を魔力から保護する魔法
後述する体内版マナアブソーブや身体に使用する魔法の実験用に使用する魔法
メカニズム:セルフエンハンスのルーンを以下の用に変更
力→愛(保護) 強化→魔力
これにより「自身の身体能力を強化」を「自身を魔力から保護」に変更する
__ ───‐ 、
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}ー\|::/|::::::斗‐:::::::::\::::/ \::::::::\:::::|:八::::\
} 爻爻::::|//| \:::::|::::/|x灯下_::::::ミ=-:::::\::::\ というわけで今回は魔力から自分を保護する魔法を作ってみるよ。
 ̄ 八:::人:|/xf下_\/ / 乂ソ 八:|ヽ:::: ̄ ̄:::厂 \_
/ |/::::/\ 乂ソ / /|::::|_ノ:Υ::::|:::|::|ヽ セルフエンハンスの応用だね。
八:/:::::::::. ' / |::::|..|....|::::::|:::|::||
/|::::::|:\八 、 ノ /.:::/...|....|::::::|:::|/イ
八:::::|::::::|:::::::. //::/.../.../:::::/::/ / 【1D10:10】 1:成功 2〜7:魔力を除去すると成功 8〜10:失敗
| \:ヽ::|:::.....介s。。 __ / .:::/`ヽ../|:::/::/乂_
乂_ノ:::八.......|...\/ /}ニニ{八 | \∧(
-彡イ\从ル /ヽ/ | ∧\__ \ \
/ / | //|// \ 丶、
、丶` /ヽ|ー /./__ / >''~
/ | 〈>‐ 、/__|..|∨//.....|>''~ / `ヽ
|/ / へ_〉/‐、r‐ 、.......‖ \ /
/ _|/「 /〕「| /ニ\‖ / / |
/|/ニ| / 〕 /ニ/ ̄`、 / / /|
/ /_)八ニ\__「\/ニ/ () `、 / |
/_) \二ニ|\|\/ `、 |/ /
/ / \/|\ 〈 `、 | / ‖
/ / /.......\|\ `、 | / ‖
/ /|..............|......\ \ ‖
- 3961 :隔壁内の名無しさん:2026/05/20(水) 19:28:27.32 ID:OnIf+saN
- ぐえー
- 3962 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/20(水) 19:32:06.75 ID:QHGM+zv4
- ,,,..........,,,、
,/″ _____ `''-、
,/ .,..‐'"゛ ` \ . \
/ / .\ .ヽ
/ / ,,,........,,,、 .ヽ. ヽ
/ ./ .,/_,.. --- 、 \ ヽ ヽ 。 ロ 囗
./ ./ //゛ `'-,\ 。 ロ [] ロ
./ / . ,/ / ., / '"゙゙゙"'-、 ロ ロ ロ ロ
,l lニ...../ /...../ .,xニミl゙匸iッ、゙''、....)、ロ [] [] ロ囗
.l゙ l厂´/./´゙/゙./  ̄´]il.ロ [] 囗 ロ []
l .l゙.l|. /.i′/./ ,, l゙l;从、 . ヽヽ l,.l ,巛 .l ロ [] 囗 囗
.! .! l.l! l .// ,i/'゙]l |.l゙' !、 l, ! l [] ロ [] 囗
! .! .|゙/ . ! ! .〃。 。 [] ロ []
. | .l |.i゙l, | l''''''''!冖'''゙.!''''''"゙‐'''冖ロ ロ []┌┐ 囗
│.! .l゙.!.l)| l゙'/歹゙゙゙゙゙|,{/二巛゙゙゙゙'{lフ,i'}.!iリロ [] └┘囗
│,! .! ! .l| ! liヽ /.!/ .l|.l ,i'./ !.|l゙ ! !ロ 。 ロ 囗
│,! .!.| .!.l. ||.゙ |イl|| . |,l/彡|.。 ロ [] ロ
│,! .l | .!.|.l || 1.'巛,,,,/lロ ロ ロ ロ
│.! .|│ .!.li.l .‖ .!,!ヽ lナ,i"|.ロ [] [] ロ囗
.│.! .l│ .! lリi .リ、|.ロ [] 囗 ロ []
! .l .!.l ! l.ll, .!}l .,/./ ゙'、'、il,.l /l}゙/ l│ロ [] 囗 囗
.l .l l..l l..ll.l .!i|「∠__,,..ぅ !ミ.liリ[] ロ [] 囗
| ! l .l ヽ。 。 [] ロ []
l .l. l, l, . ヾ'(、 ロ ロ []┌┐ 囗
l l ヽヽ .`i、`'ー---'"゙,,il′.ロ [] └┘囗
l l . ヽ.\ l|`''―ー''"〃././ ロ ロ 囗
.l l. ヽ.`-ル /ゞ゙. 。 ロ [] 囗
ヽ ヽ `'-,,_.`゙^゙´ _..-'゛ ./ ./ 。 ロ囗
ヽ \ .l厂゙゙〃 . / / ロ ロ
ヽ, .\ l.l .〃 ./ / 。 ┌┐
\. `''- ...川|∠-'" ,/ ロ└┘
`'‐ 、_.li__,, / ロ囗
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/::/:|::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
..:::::::::/:::|:::::::::::::::::::::::::::::::::::::|:::::::::::::\ て
/\ /:::::::::/:::::|::::::|:::::::::八|::::::::::::::|:::::::::::::::::::. そ
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「| |::::|::/:::|:::|:::|::::|::::/|:|/ \::::::::::::\::::::::::八 ヽ
| ̄ ̄::::У:::,斗=ミ:::∨斗==ミk \:\::::::\:::::::::\|
乂_/://《 Θ /⌒\ Θ 》八 ̄ ̄⌒::::::::::::人
//:|::::::|ー= ー= /::::::::/:/::::::::::::::::::V⌒
-=彡/:::/ |::::::|\ 、 U/::/:人|ヽ::::::::::::::::::
/:::/....|::::::|\u γ‐ ¬ ⌒|::::::::::::V∧::::::::::::::| ぐぅぅぅえぇぇぇぇ!!!??
〈::::〈...八:::::|......\  ̄ ̄_,,.、 乂::::::::::|...∧::::::::::/
⌒^'/::\乂......U><| |./\::/......∧:::::/
/::::::::/⌒.........|\....| /::::/..../|/ |/
/イ::::/\|\.....|>''~| /{::::/|../ //
彡⌒ /ニ7 / 乂ニ=-7〜- _
-=  ̄/ニ/  ̄\ __ ─‐/......./ =- 、
‖ /ニ/ \ ......../ ‘,
‖ /ニ人____\ ̄ ̄ ̄ /....../
‖ ∨ニニニニ\______/....../ |
/ニニニニニ\...........................′ |
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‖ ′ニニニニニ乂_ノニニ\...............\_/ |
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- 3963 :隔壁内の名無しさん:2026/05/20(水) 19:37:22.93 ID:rkla+Zrw
- チュパパパ
- 3964 :隔壁内の名無しさん:2026/05/20(水) 19:38:52.78 ID:cNoPC5K2
- 身体実験用に結構期待してたんだがダメだったか
- 3965 :隔壁内の名無しさん:2026/05/20(水) 19:39:47.06 ID:FQE/kK8i
- 逆ならなぁ
- 3966 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/20(水) 19:46:55.69 ID:QHGM+zv4
- 魔法陣を変更して再チャレンジ。
【魔法開発】
魔法名:マジックウォーターを生成するライトイーターダークボール
魔法陣:直列魔法陣
ルーン:闇・ボール・闇・魔力⇒魔力・水
概要:「闇のボールよ、光を呑み込み魔力とし、魔力の水へと変えよ」
光を呑み込み、変換した魔力をマジックウォーターとして生成するダークボール。
生成されたマジックウォーターはボールの表面から滲み出る。
メカニズム:
ライトイーターダークボールで光を吸収して魔力を生み出し
その魔力をマジックウォーターで魔力の水へと変えているだけ。
2つの魔法を順番に起動しているとも言えるので、直列魔法陣に合っていると思う。
───
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厂/:::/:::::__:::::::::::|::::/──:::::八::::::::::|
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| V ̄:|/|ィ灯下 ィ灯下 \_:::/::::::| |
|__|::::八:八 乂ソ 乂ソ /:::::::人:::. ′
八::::/\::./:/ 。 :/:/: /::::/|⌒八/ じゃあ続いて魔法内臓魔法。
⌒¨∨........介s。 __ 。s≦/|:::八::::::::|\
ノ|..../..........//V´|/ |\../乂:::::\人 結構難易度高そうではあるんだけど……
⌒|./ \/_>个</__/ / V\|⌒\|
/イニ|人/ニ/⌒^'ー |
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| ̄ |..........|ニ] /|
|\ |ニニ|__//|
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├─‐.| ‘::::::::/,
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|:::::::::::| ‘。:::::::|
V´⌒ヽ |ニ}/
\ニノ  ̄
 ̄
- 3967 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/20(水) 19:54:49.55 ID:QHGM+zv4
- _ -‐  ̄/ニヽ-、二 ‐- _
_ ‐ _ ‐  ̄l l'i ,'; , //l  ̄ - _` 、
/ / _ 、、,、_ゝ`ー"/_ヽ‐;ゥ、-、 ‐ _` 、
/ / 、_,、l'ヽ'_゙ -‐ 7 ヽ ―- _ニ -'`ヽ、 - -
/ / ,- '゙ , - ´ 、'ヽ / / ヽヽ l_ミ 〉` 、 ゙ ヘ、 \\
/./ ,イ' ∠ _ i,'ー / / ヽヽ 'ー'' _ -‐' ,、' ,ヽ. \\
/ / ;‐`ソ/ヽ- ニ`_ ‐' / . _ _ ヽ\ニ_ -‐ 'l .'― \ヘ,、 、 、
/ '/ 、;`y -= 、 //=‐_ニ_‐- ヽ //‐'`-、 ヽ ,〉. 、 、
' / ー、) , lヾ'_'-∧ _ ' / / ニ \ ` 、\ //_、' メ/ハ、∧ 、 、
' '/ 、‐゙ / ヽ`'‐`' ,、 ', // //-⌒― 、 ヽ ヽ `' / ニ / ヽ}_'l _、 、
' ' '― 、i_ミ'/ _ ‐´ /、// _ /l: /'l、,〉ー'-、)l _ ヽ ' / ‐ _‐ _ l /―、l
.','´ウゆヽ l l_ ‐ _ - ´ ',l ' '==' / 、、 ヽ ' //ヽ`ー`ヽi/ ‐ _` 、 l l(-`,' ,ヘ'l
l K,、 ,ノ ,'ll 、` - _ /, 、_゙ ' l `ゝ ー_´イ、 l` /l l、 ‐ _ ‐ l 、ヽ_ j、l l
l lー-' '_/ll ` - _` 、//、、 `,、、_ } ,二 ) ) '‐;// // 、 ' / , l ` ーl l l
、 、 ̄ ,'う',', /二_ヽ, /、 、、 、、ー-、、-_ 彡ソ'/ ,// ,、 '"/- 、ヽ , lミ 〉 l l l
.、 、 ラニ'、//-; ,-; / / 、ヽ 、 ` _‐- -‐ _/ /,// 、、 r'-.〉 ゙l'l'/ 'i ; ; ;
、 、 `テヾ、 ヘ‐シ/ / ヽ\`_‐- ニ -‐_/// 、、ー`‐'/ /〉ヽ ; ; ;
、 、 ゙乍'、、 ―.' / _ ‐\‐_ -―- ニ/ / ‐- _ 、、ニ,//,'i' ; ; ;
.、 、 'lヾ、ヽ / '‐ _ -‐ ´ヽ\ / / `、、 ‐- ニ ',/ ∧_l ///
、 、 `‐,、 ,\ ´ ,,._-; ヽヽ / / 、ヽミ / イij'`'' ///
\\ 'ヽ',ゝヽ 、 l ',、) ヽヽ / / ;_/';,〉 / ィ ヽ') / , '
\\ ' イ 、ー、` - _ \' / _ - "、 i,;ヽ`' / /
ヽ ヽ `" `‐_ィ_,ニ ;- , ̄  ̄-‐l l、.ヽヘl'ヽ / /
` 、 ` 、 ソ //:; :‐、.ヽ '`' _ - ' /
` 、 ` - _ ll l,、ソ', iヽ)l _ - _ ‐
` - _ ` ‐'ゝ_゙'ヽハ' ' ´ _ -‐
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\_/ーイ:::::/; ; ; ハ  ̄__ ̄ ; ; ; ; /::\:|::::::::::::\|
|:::::::|::::: /ニヽ__/ニニ/ /:::::::::::\::::::::| ) 【1D2:2】 1で成功
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- 3968 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/20(水) 19:58:06.53 ID:QHGM+zv4
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! .! .|゙/ . ! ! .〃。 。 [] ロ []
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} 爻./../:/|/ |::::/:::/V──\:::::::::.
 ̄ ̄:/::/:::イ云云云/\:/云云\:::::ミ=-::.
/:(_)/::::/ 乂__ノ 乂__ノ |⌒|::::::::::. ん〜……理屈的には出来ると思うけど
.:/|::::|::八 〃 (__人__) 〃 /::::/、:::::::::|
乂 |::::|:::|... -彡:::/ノ:::::|::::| 「直列魔法陣」「魔法の中に複雑な魔法を含ませる」
|::::|:::|.....)>。,_ /::::/....|:///
|:八::|..../|...../ /::::/..|V::/八 辺りが引っかかってるのかな?
/ \/ V./ 乂(\彡´⌒
/ |
/ |
|
′ |
- 3969 :隔壁内の名無しさん:2026/05/20(水) 20:00:11.26 ID:mBnOgIU4
- うーむ
- 3970 :隔壁内の名無しさん:2026/05/20(水) 20:00:45.74 ID:xjuQoXr2
- ライトイーターの原理って初心者向けじゃないって言われた概念利用だからね
- 3971 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/20(水) 20:02:58.28 ID:QHGM+zv4
- 【魔法開発】←影で追尾
魔法名:エイミング・シルエットスラッシュ
魔法陣:多重魔法陣
ルーン:照準・移動⇒影・集束・剣・強化
概要:「狙いを定め移動する」「強化されたシルエットの薄刃よ」と詠唱する。
シルエットスラッシュの拡張版、ポーション瓶の魔石回収とかに使えそう
メカニズム:
シルエットスラッシュの痒いところに手が届かないのを多重魔法陣で追加したもの
性能のポン付けだし、座標系の魔法とか開発してるしそれ参考にすれば成功しやすいかもしれない。
シューティングゲーの追尾弾みたいなイメージ
___
........::::::::::::::::::::::::::::::.....
/::::::/:::/::: ̄ ̄\:::\:::\
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/::/:::::::::::::::::|八::::\__|::::::::::::::|::::::::V:∧
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_/≧=乂_/::::∧:::|:::::`⌒:∧:::::::::::::::::\|::::八
|厂 ><>:::\_\\_/\:::::::个く:|:::::::::\
乂_:/:nnn::::|\| |:/\〉 \:八:::И::::|ヽ:;
ー=彡::::(△)::::|===== ======|::::/:::|:八:::|ノ::| じゃあ次。追尾式のシルエットスラッシュを作ってみるよ。
⌒7:::/::::::::|ミ=-i/i/、__'__, i/i/iノ/::::/|:::|:\/
′:::::::::、|:込 乂__ノ  ̄::|::::/:/:/::\:\ 使いやすさは素の方になる気もするけどね。
|∧ノ::::::::\个s。 __ 。s个|:::|::::::/|:::/ ⌒
/:::ノ:::::人八∧_|====|\八:::::\|\乂_
⌒ノ:/_ -=厂|_7__∧_| ̄ ̄ =─‐ 、
/ ̄ ̄ / |ニニ|_|ニニ| \ | ∧
/ | | 〈 /|ヽ/| |\_イ 〉 | | ∧
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Y ノ/ |\___/|  ̄〉 | | |
/ | ⌒》_/|\__//\__「 |// 人
/ r──‐ 、 \∧ニニニ/ /____|/ /
〈  ̄/二 `丶\___ -=≦ |::|ニ\ ∧
丶//─ V::|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |
|  ̄ /_ノ⌒丶 __|:::| /
- 3972 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/20(水) 20:11:40.29 ID:QHGM+zv4
- _,,,......................,,,,,__,
,, ‐'''"´ ______、 .´゙''''ー .._
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,/゛ .,, ‐'" .i,゙,,〉 ! .l .ir .i;;;; `''-..、 .`'-、
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/ l,.く 'i . / ./ / ...-'゙゛ i! l'i .l `\、゙'-、 .\ ヽ , ,i'./ .ヽ
./ / ヽヽ.` / / yi" ./ / .,巛┘._.. /.i;;;;.l...l ,,、...テ''i .\ \ .\ ヽ .ノ"/./ .l .l
.i′./ ヾV゛./ _lミ'゙,/ .,i". ヽ.゙,.,シ彡'"゙/ / l .l゙゙'''ミ-.".- .,, \ ヽしミ,ヽ ヽ.,/,i′ !、 l
! / 7 l゙ .゛./ / `´'!シソ゛ 〈) ./ l ".゙ ゙L.l ,i .`' !./ ″ ヽ ゙.l . l. l/ .l .!
│ .! .r‐ ! l\ / i冖'''''''''''!''¬''''''''.'" 冖''''''''''".`'''''''''''''"冖''''''''.''). l ./、.l .,=@l .l
.l .| .゙ご'゙ l / ヽ.l/ l`'‐、'-// 、 .,! /..‐二ミヽ.l .l. ._,, l.l..‐'.,/.! l.ノ,i'.! | iー'.l" .! l
.! │.!ゞ‐ | .! ゙V ,! `ッi,゙'-,,..″ / /./ . iiii.`、.l l ".,/ / | 〔/ .| .! .´_| | │
.! | .| .! | l、 ,l . !.! `'-,゙'-/ /| | .,ii, iii !.,!i ゙='"..‐゙〕.! ,iく,,、! l゙,,..L.! | !、. | .!
.! │ ! ,! ! |ヽゝ ! .!.! .,.`i ._ゝ).\,,,,,,,/iシ'" l´,r>/,!.ヾ .,i'| ,!`'.,││ ′`T.| │
! │ .ー"│ .l 、.;; .l |'、'./ ,八.l ` / / `‐、゙'くニツ“ / .l, .l //i'ッ‐ノ,/ l .〈、/ l l .!
.! .! lュ l .l .!;;' ゙l, lヽヽ . ヽ> l .〉 =@,ゝ _ .く、 ty .l ゙t/゙.l/゙ノ,i'ゞ / iニ'7 l ! │
l .l .、> ! . l '´、 ヽ ヽ'、ヽ" .゙' ! ! ,/./゙、`'-..\,,.. l、 l. .,i'ノ/ ./ ,」 ./ / /-゙ワ .l゙ l
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ヽ .ヽ ゛,,-. .\ `-、 .`'ッ ,,_`"―-----―'''"゙_,,,イ″ ._/ ./. ' ,ヽ 、./ ./
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- 3973 :隔壁内の名無しさん:2026/05/20(水) 20:13:44.98 ID:mBnOgIU4
- 【1D100:71】
84
- 3974 :隔壁内の名無しさん:2026/05/20(水) 20:14:24.90 ID:RqaUqlWw
- 7
【1D100:82】
- 3975 :隔壁内の名無しさん:2026/05/20(水) 20:14:28.34 ID:7crxIzsM
- 56
【1D100:48】
- 3976 :隔壁内の名無しさん:2026/05/20(水) 20:14:39.84 ID:U7Adx3g9
- 12
【1D100:43】
- 3977 :隔壁内の名無しさん:2026/05/20(水) 20:15:24.24 ID:v/JGsUBh
- 50
【1D100:5】
- 3978 :隔壁内の名無しさん:2026/05/20(水) 20:15:33.33 ID:rkla+Zrw
- 50
【1D100:39】
- 3979 :隔壁内の名無しさん:2026/05/20(水) 20:15:45.53 ID:cNoPC5K2
- 72
【1D100:7】
- 3980 :隔壁内の名無しさん:2026/05/20(水) 20:16:32.54 ID:0sSvnRAm
- 52
【1D100:3】
- 3981 :隔壁内の名無しさん:2026/05/20(水) 20:17:09.42 ID:Y2jlsieF
- 【1D100:71】
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- 3982 :隔壁内の名無しさん:2026/05/20(水) 20:17:21.85 ID:yUZ/va/E
- 66
【1D100:64】
- 3983 :隔壁内の名無しさん:2026/05/20(水) 20:18:30.01 ID:TsdHBldi
- 29
【1D100:41】
- 3984 :隔壁内の名無しさん:2026/05/20(水) 20:19:17.30 ID:YKXTmKk8
- 72
【1D100:97】
- 3985 :隔壁内の名無しさん:2026/05/20(水) 20:19:50.39 ID:o5eRwc9u
- 33
【1D100:52】
- 3986 :隔壁内の名無しさん:2026/05/20(水) 20:22:22.11 ID:LZsgzQVD
- 【1D100:86】
71
- 3987 :隔壁内の名無しさん:2026/05/20(水) 20:25:12.28 ID:VSp9Rx8/
- 【1D100:16】
9
- 3988 :隔壁内の名無しさん:2026/05/20(水) 20:25:22.31 ID:xjuQoXr2
- 2
【1D100:52】
- 3989 :隔壁内の名無しさん:2026/05/20(水) 20:27:01.66 ID:mBnOgIU4
- ぐえー
- 3990 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/20(水) 20:30:09.45 ID:QHGM+zv4
-
,,,..........,,,、
,/″ _____ `''-、
,/ .,..‐'"゛ ` \ . \
/ / .\ .ヽ
/ / ,,,........,,,、 .ヽ. ヽ
/ ./ .,/_,.. --- 、 \ ヽ ヽ 。 ロ 囗
./ ./ //゛ `'-,\ 。 ロ [] ロ
./ / . ,/ / ., / '"゙゙゙"'-、 ロ ロ ロ ロ
,l lニ...../ /...../ .,xニミl゙匸iッ、゙''、....)、ロ [] [] ロ囗
.l゙ l厂´/./´゙/゙./  ̄´]il.ロ [] 囗 ロ []
l .l゙.l|. /.i′/./ ,, l゙l;从、 . ヽヽ l,.l ,巛 .l ロ [] 囗 囗
.! .! l.l! l .// ,i/'゙]l |.l゙' !、 l, ! l [] ロ [] 囗
! .! .|゙/ . ! ! .〃。 。 [] ロ []
. | .l |.i゙l, | l''''''''!冖'''゙.!''''''"゙‐'''冖ロ ロ []┌┐ 囗
│.! .l゙.!.l)| l゙'/歹゙゙゙゙゙|,{/二巛゙゙゙゙'{lフ,i'}.!iリロ [] └┘囗
│,! .! ! .l| ! liヽ /.!/ .l|.l ,i'./ !.|l゙ ! !ロ 。 ロ 囗
│,! .!.| .!.l. ||.゙ |イl|| . |,l/彡|.。 ロ [] ロ
│,! .l | .!.|.l || 1.'巛,,,,/lロ ロ ロ ロ
│.! .|│ .!.li.l .‖ .!,!ヽ lナ,i"|.ロ [] [] ロ囗
.│.! .l│ .! lリi .リ、|.ロ [] 囗 ロ []
! .l .!.l ! l.ll, .!}l .,/./ ゙'、'、il,.l /l}゙/ l│ロ [] 囗 囗
.l .l l..l l..ll.l .!i|「∠__,,..ぅ !ミ.liリ[] ロ [] 囗
| ! l .l ヽ。 。 [] ロ []
l .l. l, l, . ヾ'(、 ロ ロ []┌┐ 囗
l l ヽヽ .`i、`'ー---'"゙,,il′.ロ [] └┘囗
l l . ヽ.\ l|`''―ー''"〃././ ロ ロ 囗
.l l. ヽ.`-ル /ゞ゙. 。 ロ [] 囗
ヽ ヽ `'-,,_.`゙^゙´ _..-'゛ ./ ./ 。 ロ囗
ヽ \ .l厂゙゙〃 . / / ロ ロ
ヽ, .\ l.l .〃 ./ / 。 ┌┐
\. `''- ...川|∠-'" ,/ ロ└┘
`'‐ 、_.li__,, / ロ囗
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.::::::::::::::::|::::::::::::::::::::::::::::::::::八:::::::::::::::::::::::::::::::人
.:::::::/:::::::八:::::::/::::::::::::::::|::/::::::::|\:::::::::::::::::::::::::::\
_ |::::/|::::::/::::::::::/ V:::::::::::|/::::::::::|\\:::::::\:::::::::::::::ミ=-
| \爻爻:::/::::::::::// |:::|::::::/:::::::::::/ `、:::::::::\:::::V⌒
/| ̄ ̄爻爻彡:::::::/ ,ィi{:::| \::::::/|/ \ \::::::|⌒|::|
|´ |__:|::::|..|/:::/ .,心 |V /メ / γ}h、 \:|:::::|::|
、__//:|::::-=彡:::| 〃 | | | | j{ |::::\:Y 先生!?
/:::|::::|....|:::::::| 乂_ノ 乂_ノ .:::::::::::/::|
:::::::_〕山〔:::::八 八:::::/ |/ なんか難易度が跳ね上がったんですけど!!??
|::/乂こノ::::::| \ U с \::/:::/
|/ |:::::::|.....|::::|。。 ノ:::::〈
| ‘,:::::|......|::::| ≧=- _____ -=≦::::/:::人
| ‘::::レ|....|:八\\ \ニニニ/ V\∧八:/ \
Y八../ \\\  ̄ ̄ ∨ |\⌒\
′ | \/_〉__〈\/ .| `、
| |___|..〔_ _〕/\ `、
- 3991 :隔壁内の名無しさん:2026/05/20(水) 20:30:33.98 ID:cNoPC5K2
- 今回のターンは上手くいかないねえ
- 3992 :隔壁内の名無しさん:2026/05/20(水) 20:31:22.93 ID:7crxIzsM
- 一人3%の壁は厚い…
- 3993 :隔壁内の名無しさん:2026/05/20(水) 20:32:09.72 ID:xjuQoXr2
- そういや直列魔法陣って魔法陣2つでやるのに向いてないんだっけ
- 3994 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/20(水) 20:32:14.16 ID:QHGM+zv4
-
/:.:.:.:.:.:.:/:.:./:.:. `ー──‐‐┘:. l:.:.:.:.:.::.:.:.|:.:.:.:.:.:.:.:|:.:.:',:.:.:.:.:.`、
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|:.:|:.,′:.:.:.:.{ |:.:.:.:| i ` |:.:.:.|:.:|:.:.:.|:.:.:.:.:.:.1
|:.:|:i:.:.:.:.:.:.:.lヽ|:.:.:.:| |:.:.:.|:.:|:.:.:.|:.:.:.:.:.:.ハ 新しい魔法陣が出来るようになるとやりがちな失敗なんです。
|:.:|:l:.:.:.:.:.:.:.|:.:.|:.:.:.:| _ /|:.:.:.|:.:|:.:.:.|:.:.:|:.:ヽ∧
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|乂ノ爻::::::::| ,x==ミ _)ハ 》::::::|、:::|::::|::::|
\ノ|〔_〕::八|〃 _)ハ 乂,ソ .::::::::| )::|::::|::::|
八::|:::::::八 乂,ソ , :/:/:/イ:::::レ′::::|::::| こ、こんなに難易度が上がるんですか、追加魔法陣!?
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乂乂::ヽ..`ミ=-.......≧=─‐≦ |//:::厂\:::/⌒
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「 | |┘ └‐ | Y ∧ニニニニΛ / | ヽ/ └⊂ニ |
- 3995 :隔壁内の名無しさん:2026/05/20(水) 20:32:53.24 ID:xjuQoXr2
- いやこれ多重か
- 3996 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/20(水) 20:33:29.87 ID:QHGM+zv4
-
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|:.:.:.:.:.:.:.|:.:.:| 〃⌒ヾ 、、、、 /|:.:.|:.:.:.|:.:.:|:.:.
「ヽ:.:.:.:.:.:(|:.:.:|:. 、、、、 ' |:.:.|:.:.:.|:.:.:|:.:.| 直列とかだとそういう面もありますけど……
|:. |:.:. :.:.:.:|:.:.:|、'、 ,.――┐ ,′|:.:.|:.:.:.|:.:.:|:.:.|
|:. |:.:. :.:.:.:|:.:.:|ー公 乂 ノ イ:.:. |:.:.|:.:.:.|:.:.:|:.:.| 今回の場合は単純に「ルーンの数が増えた」からでしょう。
r 、 |:. |:.\:.|:.|:.:.:|:.:.:.:.:.:> イ:.:.:.:.:.:|:.:.|:.:.:.|:.:.:|:.:.|
r | 「\|:. |\__>:.:.:|:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.|>‐< |:.:.:.:.:.|:.:.|:.:.:.|:.:/ :.:|
「 | ‘ ヽ \'、:.:.、ト|:.:.:|:.:._/「ノ V\:./:.:/____!/ノ:ノ
人 \\)\ `|\:ア\:.\///∧-/⌒\-///,/:.:///| |\
i\_)、): : | ノ / || |\:.\//∧''"⌒~'''///,/:.:////| |厂'、
八: : : : : :/ | ./ \\\:.\/∧ ///,/:.:////ノ/ '、
\― ´ |/ ∨>=-、\_〉z∧,イ===.///厂_,ィム. '、
| |_,、__,、_// 乂=彡⌒Y⌒⌒Y⌒=≦ノ `マム ',
| |:i:i:i:i:i〈/ | ∧(Υ)ノ |  ̄ Ⅵ} ,
| |二`"/ |/ ̄\| 寸 |
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/|ー|爻:::::_/ V::::\:::/|/x===ミk::\:|:::⌒:::::/,
|乂ノ爻::::::::| ,x==ミ _)ハ 》::::::|、:::|::::|::::|
\ノ|〔_〕::八|〃 _)ハ 乂,ソ .::::::::| )::|::::|::::|
八::|:::::::八 乂,ソ , :/:/:/イ:::::レ′::::|::::| むむむ……で、でも同じようなルーン数でももう少し楽だったことも……
|/|::|:::::::\| :/:/:/ / 八::|::::::::|/:::::|
| :::::::∧:::::\ r ⊃ /::|::::|::::::八:::/
| |\|....V:::|个s。 /__::/:::::|/V::::::八
乂乂::ヽ..`ミ=-.......≧=─‐≦ |//:::厂\:::/⌒
_ノ::::::/...|\ |\.>/〔|=====//⌒厂 ̄ ̄ ̄ ヽ
\__/厂>─く/ / `、 /‐ 、.|∨ / ‘,
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r‐ /ヽ .| Y ∧ニニ\_/ニ∧ / 〈_/l/)‐、 |
「 | └く ⊥__ Y ∧ニニニニニΛ / ∩ /〈//|__
「 | |┘ └‐ | Y ∧ニニニニΛ / | ヽ/ └⊂ニ |
- 3997 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/20(水) 20:34:42.83 ID:QHGM+zv4
-
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/⌒`''アー<___/\:.:.:.:.:.\
〈__/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:`、`、:.:.:.:. ヽ
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/:.:.:.、┐∧:.:.:.:.:.i:.:.| リ_\:.:.:.:.:.:.: :.:`、:.:.:.:`、 ヽ
__/⌒ >、ヽ`/:.|⌒|:.:.:.:.:l:.:.|ィ⌒功ト:.:.:.:|、:.`、:.:.:.:.`、 |
/: └t_/: : : :/:.:.:.:.〉 __ー  ̄ ∨ツ |:.:.:.:|)Y:.:.`、:.:.:. `、.|
人: : : : : : : : : :`二二⊃⌒ , " |:.:.:.:|/:.:.:.:.:.i:.:.:.:.:.:.Ⅵ
/ ヽ: : : : : : <´:.:.:.:.:.:.ハ" _ |:.:.:.:|:.:.:.:.:.: |:.:.:.:.∧:.:. ルーンの難易度は同じではないですからね。
/ ト---- :_: \:.:i:.:.:圦 v 丿 |:.:.:.:|:.:.:.:.:.: |:.:.:.:.| |:.|
. / √ |:`.┘:|:.:.:.:.:.〕ト イ|:.:.:.:|:.:.:.:.|:.リ:.:.:.:.| |:.| 今回は難しめのルーンを一杯積んだ結果としてキャパオーバーしたのでしょう。
.′ √ V:.:.:.:.|:.:.:.:.:.:.:|:.:.> _ イ j:.:.:. |:.:.:.:j/:.:.:.:.:/ j:/
.′ √ \:八:.:.:.:.:八:.:.:.:/} |:.:.:./\:/:.:.:.:.:/ 〈/
.′ .√ |{ ヘ:.:.〈__/i:i/ |:.:./i:i:i:i:i>‐┴-、
.'\___j〉 \> ∨ヘi:i:i:i:i/ /|:./i:i:i:i:i:i// ‘,
/\___∧ r―z_/ 人{\〉i:i:/⌒ /i:i:〈/┌==彡 !
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| ∨ /∨ {i:i:| |i:i:i:i} / 人_=彡く======彡'’ Ⅵ !
| }i| |i:i:i:{__/ |(Y)/ ̄ ̄ ̄ Ⅵ !
. 从 _ -┴=ニ ̄./ .人_人 Ⅵ ‘,、
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{ / : : : 小: : : : :\ . . :|/∧ ‘, : \
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Υ : : : : / 八 : : : : : \/: : : : : // /: ‘, ‘,: : : : : \
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- 3998 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/20(水) 20:36:20.89 ID:QHGM+zv4
- 『181T目:幕間フェイズ』
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〈 \_/:::::::::::::| 二二二二 /:::\::::::::|二二 \:::::::|V:::::::::::丶
\_/ーイ:::::/; ; ; ハ  ̄__ ̄ ; ; ; ; /::\:|::::::::::::\| と、悔しいこともありつつ幕間フェーイズ。
|:::::::|::::: /ニヽ__/ニニ/ /:::::::::::\::::::::| )
|:::::::|:::人 /ニニニニニニニ/ -=彡:/:::::::::/:::::::::://| 下10分 今回は何が起きたのかな?
乂ノ::::::::::个s。/ニニニニニニニ〈___ 。s≦|::::::::/:::::::::V:::/
∠:::\:::|\_ノニニニニニニニニヽ_ \/|八:::/ミ=-::人
 ̄ ̄ />‐、ニニニニニニ__ニニ\ `、 \/`¨⌒
// |ニニニニニ/ `、\_ノ ‘,
| | |ニニニニ人 V:::| |
`\_ノニニニニニニ\__|_/___/
- 3999 :隔壁内の名無しさん:2026/05/20(水) 20:37:42.38 ID:pIa4Vs5w
- イオクの兄貴が結構な手柄(良い方)を立てる
- 4000 :隔壁内の名無しさん:2026/05/20(水) 20:38:22.26 ID:rUusW2me
- 指チュパしてる女にライバル宣下をするアリス
- 4001 :隔壁内の名無しさん:2026/05/20(水) 20:40:06.28 ID:xjuQoXr2
- 偶然人知れずに街の大きなお祭りで巫女?みたいな役を押し付けられた子と話をする機会ができて幼馴染になる
- 4002 :隔壁内の名無しさん:2026/05/20(水) 20:40:55.62 ID:MH1cNmTD
- 妹が現れた
- 4003 :隔壁内の名無しさん:2026/05/20(水) 20:41:47.98 ID:e94fOVPv
- 珍しく兄達が仲良く話してる
- 4004 :隔壁内の名無しさん:2026/05/20(水) 20:42:53.50 ID:cNoPC5K2
- 父親が真面目そうな話をしてきた
- 4005 :隔壁内の名無しさん:2026/05/20(水) 20:42:55.43 ID:U7Adx3g9
- お友達(ペット)できた
- 4006 :隔壁内の名無しさん:2026/05/20(水) 20:43:20.68 ID:mBnOgIU4
- いざ王都へ
- 4007 :隔壁内の名無しさん:2026/05/20(水) 20:44:05.88 ID:Z1d0BriQ
- 一般通過魔女
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