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【安価・R18G】TS転生者、邪智暴虐の魔女になる【魔法開発】

1 : ◆GheHs/HAs2 :2026/04/29(水) 19:05:31.04 ID:1JeOlTU1
                                                 ,、
                    rt                           //     ,ィュ
        -tぅュ、        }カ                         /l{'   ,.ィア´
          `゙ミ巴ミt、     淵                     ,佐{_,ィ彡´ ,ィェァ
.         _,ィミt、  `゙マミ、   淵                      F圭子ニニ=彡'´
.           ̄`゙マ三ニ=ミ圭王美ム、                   F倉ミ=ミ彡ニ=-
             ____,>圭圭樹ム                      F杏{ `゙ミニゝ
            `゙ー==‐´>圭圭圭ム                   F圭{
              -=ニ彡' ̄ ̄`゙さニム                      F圭{
                      やニム、                    {ニ圭{
                           マ圭ム               {ニ圭{
                          マかム、                  Fニニム    【安価・R18G】TS転生者、邪智暴虐の魔女になる【魔法開発】
                         Vニ圭ム                 Fニ暁ム
                        V圭圭ム             F圭美ム
                        V圭圭ム            ほ圭らム
                              F圭圭ム           iむ圭圭ム
                              Fニ圭圭ム             F圭圭圭ム
                             F圭圭圭ム         Fニ圭圭圭ム
                            Fニ圭圭圭ム           F圭圭圭圭ム
                           F圭圭圭圭ム           fまニ圭圭圭ム
                          Fニ圭圭圭圭ム         fど圭圭圭圭ム
                         Fニ鹿圭圭目ム       F圭圭圭圭かム

3474 :隔壁内の名無しさん:2026/05/17(日) 05:07:24.74 ID:8ucKUdRY
【調査】
調査対象:性質付与と属性付与の違いについて
調査方法:単純な属性付与で遮光効果を与えられたインスタント・ステイニング・ブラックを例に出して
       性質付与と属性付与の境界について魔法講師に聞く
存在根拠:
魔道具製作などで性質付与はよく用いられる技術のはず
性質付与は属性付与よりも難易度が高い技術なので世の魔法使い達がその辺をはっきりさせず行っているとは考えづらい

【実験】
実験名:魔法唱和の有効限界の調査
実験方法:できるだけ単純な魔法を用いて、唱和を少しずつ小声にしながら同じ魔法で繰り返し、どの程度小声まで魔法が発動するか確かめる
       どれだけ小さくしても発動するようなら頭の中だけでの唱和も試してみる
実験目的:ステルスが求められる時に備えてできるだけ他者に悟られず魔法が使えるようになりたい
考察:
唱和内容はある程度適当でも良い事がわかっているので唱和はイメージを行う補助でしかない?
=イメージが完璧なら唱和無しでも魔法は使える?

3475 :隔壁内の名無しさん:2026/05/17(日) 05:09:29.89 ID:8ucKUdRY
>>3474少し修正
【実験】
実験名:魔法唱和の有効限界の調査
実験方法:できるだけ単純な魔法を用いて唱和を少しずつ小声にしながら同じ魔法の発動を繰り返し、どの程度小声まで魔法が発動するか確かめる
       どれだけ小さくしても発動するようなら頭の中だけでの唱和も試してみる

3476 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/17(日) 05:17:53.31 ID:ItCaggRA
【調査】
調査対象:周回とか公転とか回るとか回転とかの意味を持つルーンを探す
調査方法:ミソラブック
存在根拠:
異世界でも車輪、風車、水車くらいはあるだろうから、回るという運動を表す
  ルーンを過去の人たちが探していないとは思えない。



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 \_/ーイ:::::/; ; ;   ハ     ̄__ ̄ ; ; ; ;  /::\:|::::::::::::\|   過去の人というか過去の魔女だね。
     |:::::::|:::::     /ニヽ__/ニニ/     /:::::::::::\::::::::|  )
     |:::::::|:::人    /ニニニニニニニ/    -=彡:/:::::::::/:::::::::://|   ん〜……【1D3:2】 1:あったよ 2〜3:移動×3で表す
      乂ノ::::::::::个s。/ニニニニニニニ〈___ 。s≦|::::::::/:::::::::V:::/
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3477 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/17(日) 05:19:40.12 ID:ItCaggRA


             - ‥‥‥‥‥‥‥‥‥ -
           /:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`''<
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    r‐‐/\:/:i:i:i:i:i:i:i/ ′:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
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    |:/__/:i:i:i/   人:i:i:i:i\:i:i:/   \:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i;   なるほど、回転は移動×3で表すんだ……
    /:i:i:i:i:/:i/ 二二二 \:i:i:i:i:二二二二\:八:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|
   :i:i:i:i:|⌒´         `¨´      /:i:i:i:i:i:i/ ヽ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:
    |:i:i:i:i|   |                /:i:i:i:i:i:i:i:/  |:i:i:i:i:i:i:i/   あ、こういう感じのことよくやってるからルーン5個じゃ全然足りないって話になるんだね。
   ヽ:i:i:|  八        ⌒      /:i:i:i:i:i:i:i:/    |i:i:i:i:i:i:i/

3478 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/17(日) 05:28:17.34 ID:ItCaggRA
【魔法開発】
魔法名:ジャミングダーク
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:闇、付与、闇、闇、魔力
概要:「闇よ、魔力を覆い隠し感知を妨げよ」
   覆った内部の魔力を感知しづらくなる効果を加えた闇を出す魔法
成功根拠&イメージ:
闇のルーンの概念への応用は既に何度か行っているのでそのさらなる応用として実現できるはず
また、ルーンは補助具であり数が多い程魔法が安定するので、
「隠して」、「わからなくする」と感知不能を表す概念的要素を重ねて成功率を上げる
機械の反応を狂わせる霧がレーダーの妨害を行うイメージ



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〈  \_/:::::::::::::| 二二二二   /:::\::::::::|二二  \:::::::|V:::::::::::丶   ん〜、発想は悪くないし、方向性としてはやれそうだけど
 \_/ーイ:::::/; ; ;   ハ     ̄__ ̄ ; ; ; ;  /::\:|::::::::::::\|
     |:::::::|:::::     /ニヽ__/ニニ/     /:::::::::::\::::::::|  )   根拠が薄いかなぁ。
     |:::::::|:::人    /ニニニニニニニ/    -=彡:/:::::::::/:::::::::://|
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3479 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/17(日) 05:31:11.55 ID:ItCaggRA



             - ‥‥‥‥‥‥‥‥‥ -
           /:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`''<
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    r‐‐/\:/:i:i:i:i:i:i:i/ ′:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
    |: :/:爻/:i:i:i:i:i/   |:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i人:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i
    |:/__/:i:i:i/   人:i:i:i:i\:i:i:/   \:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i;   もうちょい言うとこのやり方だと完全に概念強制だよね。
    /:i:i:i:i:/:i/ 二二二 \:i:i:i:i:二二二二\:八:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|
   :i:i:i:i:|⌒´         `¨´      /:i:i:i:i:i:i/ ヽ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:    ルールの強制とか現実改変とか。
    |:i:i:i:i|   |                /:i:i:i:i:i:i:i:/  |:i:i:i:i:i:i:i/
   ヽ:i:i:|  八        ⌒      /:i:i:i:i:i:i:i:/    |i:i:i:i:i:i:i/     ここに「謎」って概念があるからそれを付与するって形。

                                         将来的に出来ないとは言わないけど、初心者が手を出すものじゃないかなって。

                                         他の案もそうだけど、何がどうなってどういうメカニズムで作用する

                                         ってところを意識した方がいいんじゃないかな。

                                         ……成功根拠じゃなくてメカニズムって書いちゃおっか、もう。

3480 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/17(日) 05:38:21.56 ID:ItCaggRA
【魔法開発】
魔法名:ダークケイジキューブ
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:闇、闇、結界
概要:「闇よ、箱のようにあれを囲い、光届かぬ領域へと隔離せよ」
   ダークケイジボールの四角版、それだけ
成功根拠&イメージ:
ダークケイジボールの形状指定を変えるだけなので非常に簡単、結界のルーンの練習にも向いている
ケイジ=檻と言ったら四角だしむしろイメージしやすいのでは?

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 \_/ーイ:::::/; ; ;   ハ     ̄__ ̄ ; ; ; ;  /::\:|::::::::::::\|   ん、いいんじゃないかな。
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3481 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/17(日) 05:53:52.91 ID:ItCaggRA
上二つが成功したら
【魔法開発】
魔法名:ブラックボックス
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:闇、結界、付与、闇、魔力
概要:「闇よ、あれを箱のように囲い、形と魔力を隠せ」
成功根拠&イメージ:
上二つが成功しているなら魔力隠蔽効果をダークケイジキューブに乗せるだけなので難しくないはず
イメージは内部構造を隠す機構のブラックボックス、もしくはバラエティの感触当てクイズで使われる箱

             - ‥‥‥‥‥‥‥‥‥ -
           /:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`''<
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    r‐‐/\:/:i:i:i:i:i:i:i/ ′:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
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    /:i:i:i:i:/:i/ 二二二 \:i:i:i:i:二二二二\:八:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|   で、これもまあ可能性は感じるけど↑が止まってるから駄目かな。
   :i:i:i:i:|⌒´         `¨´      /:i:i:i:i:i:i/ ヽ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:
    |:i:i:i:i|   |                /:i:i:i:i:i:i:i:/  |:i:i:i:i:i:i:i/   理論構築したらいけそうな気配はあるけどね。
   ヽ:i:i:|  八        ⌒      /:i:i:i:i:i:i:i:/    |i:i:i:i:i:i:i/

3482 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/17(日) 06:09:03.16 ID:ItCaggRA
【魔法開発】
魔法名:ガラスが切れる切れ味が付与されたシルエット剣
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:影・力・付与・剣・影
概要:「ガラスが切れる切れ味を投影した 物理的な力が 付与された 剣の シルエットよ」と詠唱して発動する。
ガラスに傷をつけることができるシルエットソードが出現する。

ポーション瓶解体用

成功根拠&イメージ:
シルエットパンチ系で似たようなことはしてるし、動く腕を出すよりは難易度は下がると思う。
イメージはガラスカッター



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    |厂 ><>:::\_\\_/\:::::::个く:|:::::::::\
   乂_:/:nnn::::|\|   |:/\〉   \:八:::И::::|ヽ:;  ん〜……………
  ー=彡::::(△)::::|=====    ======|::::/:::|:八:::|ノ::|
   ⌒7:::/::::::::|ミ=-i/i/、__'__, i/i/iノ/::::/|:::|:\/  「切れ味の投影」って考えはすごくいいと思う。
      ′:::::::::、|:込   乂__ノ    ̄::|::::/:/:/::\:\
     |∧ノ::::::::\个s。 __ 。s个|:::|::::::/|:::/ ⌒  蓄積があるのもいいし、影属性を持ってるのもいい。
      /:::ノ:::::人八∧_|====|\八:::::\|\乂_
     ⌒ノ:/_ -=厂|_7__∧_| ̄ ̄ =─‐ 、    ただ高度な内容って考えるともうちょい理論武装欲しいかなぁってところ。
     / ̄ ̄  /  |ニニ|_|ニニ|  \    | ∧
     / | |  〈  /|ヽ/| |\_イ   〉   | | ∧   やってもいいんだけど、成功率が変わるかなぁ。
    ; | |   /_/|/ニ=| |=ニV\/    | |  |
       Y  ノ/   |\___/|   ̄〉   | |  |   ん〜、まあ時間があったら?
    /    |  ⌒》_/|\__//\__「    |// 人
    / r──‐ 、 \∧ニニニ/ /____|/  /
   〈   ̄/二  `丶\___ -=≦   |::|ニ\ ∧
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3483 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/17(日) 06:10:35.34 ID:ItCaggRA
ミス、変わるからなぁ

3484 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/17(日) 06:14:08.94 ID:ItCaggRA
【魔法開発】
魔法名:シャドウスクリーン(魔法陣)
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:影×2
概要:「この魔道具に書かれている魔法陣のシルエットよ 壁に投影されよ」と詠唱する。
スクロールなどの魔道具に書かれた魔法陣のシルエットが壁に投影される。

これが出来るなら詠唱内容変えて他の魔道具の魔法陣も見れるかな…?

成功根拠&イメージ:
壁に投影はやったし、今までアホほど魔法陣描いて来てるし失敗要因の方が少ない気がする。
イメージはネットに落ちてそうな魔法陣の白黒イラスト素材




       彳::::::/::::::::::::/::::::|::::::::::::|::::::::::::::::::::::::::::`、
       ′::::::::::::::::::::|::::::::|::::::::::::|:::::::::::::|::::::::::|::::::::.
     //::/::::::::::::::::|::::::::|::::::::::::::::::|:::::::|::::::::::|:::八:::.
   -=彡::/:::::::::/:::::::|::::::::|::::::::::::|:::八::::::::::::::::|::::::::V|
  /三ミk、/:::::::::/──‐::::::::::::::::::──\:::|:::::::::\Y
  |´⌒`ヽ|___/:::斗===ミ::::::\/斗===ミk:::::::::::|:::\
  |    八爻|::〈  |::::::(_|\-彡  |::::::(_| 〉::|:::八:::::|\__
  乂__/:::| ̄:|::人 乂,r ソ   ,  乂,r ソ /::/)/:::::::|八     ん〜……これ、その前段階に
  ノ|:::|::::八::::|::::::::\""        ""/::/イ:|:::::八::| \
   /:八:::|::::丶..\::⌒     、    /::/.../.八::::|:::\    @「目を瞑って魔法を発動させる」
  .:/ /::V\|:::\...\>。,       _、+'::/.././::/:::::|/⌒\
  (/ |::///::/...|......|..\...|≧─≦ |../......./:::И:::|  ノ::)  A「知らない情報を元に魔法を発動させる」
  \V⌒//____ノニ〔T〕ニ|\__/\|人:乂  ̄´
       ´    /  | \    /  ./  V丶        がいるんじゃない?
      / \  /  |  /\ /7、 イ   V  \
       /   }//  |/__∨/__V_L__/  /‘,    出来たら便利だとは思うけどね。
            / ⌒^ー| . . ニ「」ニ. . . |\  {  |
     /    /  / 八. . ./| |\. . /  \ `、  |
         /  〈__/ ト、7. . | |. . 厂| \_/  `、
    ‖    |   》  _| /__||_〉|\ ニ《   |  |
   ‖    |「\ ⌒厂|\   /::|   丁   八
      /|/\ \ `、 |:::::::\/:::::::|  /   .′  |
    / 〈__/| `、|::::::::::::::::::::::::| /   /   |
  / /   |\_/7  |::::::::::::::::::::::| /    |    |

3485 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/17(日) 06:18:01.89 ID:ItCaggRA
【魔法開発】
魔法名:マジカルリリース(練習用)
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:魔力、人、愛、愛
概要:「愛を以てこの身を労りながら魔力よ放たれよ」
    愛による保護を加えたマジカルリリース、身体に害が発生するレベルの消費を防止する
成功根拠&イメージ:
マジカルリリース自体が極めてシンプルな魔法なのでそこに手を加えるのは難しくない
ただし、普通に使った際の反動が危険なので愛と保護の要素で二重にセーフティをかける

             ‐………‐
           /::/::::::::\:::::\::\
         /:::::/::::::::::::::::::::::::::::::\:::\
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       ′::::::::::::::::::::|::::::::|::::::::::::|:::::::::::::|::::::::::|::::::::.
     //::/::::::::::::::::|::::::::|::::::::::::::::::|:::::::|::::::::::|:::八:::.
   -=彡::/:::::::::/:::::::|::::::::|::::::::::::|:::八::::::::::::::::|::::::::V|
  /三ミk、/:::::::::/──‐::::::::::::::::::──\:::|:::::::::\Y
  |´⌒`ヽ|___/:::斗===ミ::::::\/斗===ミk:::::::::::|:::\
  |    八爻|::〈  |::::::(_|\-彡  |::::::(_| 〉::|:::八:::::|\__   ん〜……いや、もうちょっと理論構築欲しくない?
  乂__/:::| ̄:|::人 乂,r ソ   ,  乂,r ソ /::/)/:::::::|八
  ノ|:::|::::八::::|::::::::\""        ""/::/イ:|:::::八::| \   Aの魔法を使う際のBの魔法に掛かる負担を軽減するって
   /:八:::|::::丶..\::⌒     、    /::/.../.八::::|:::\
  .:/ /::V\|:::\...\>。,       _、+'::/.././::/:::::|/⌒\    初出ツリーだよね?
  (/ |::///::/...|......|..\...|≧─≦ |../......./:::И:::|  ノ::)
  \V⌒//____ノニ〔T〕ニ|\__/\|人:乂  ̄´
       ´    /  | \    /  ./  V丶
      / \  /  |  /\ /7、 イ   V  \
       /   }//  |/__∨/__V_L__/  /‘,
            / ⌒^ー| . . ニ「」ニ. . . |\  {  |
     /    /  / 八. . ./| |\. . /  \ `、  |
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   ‖    |「\ ⌒厂|\   /::|   丁   八
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3486 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/17(日) 06:57:44.78 ID:ItCaggRA
【実験】
実験名:魔力放出のコントールの習得
実験方法:魔力節約を意識しながらマジカルリリースを使い
      通常のマジックボールと同じ位の魔力消費になるまで繰り返す
実験目的:シンプルな魔力放出であるマジカルリリースで魔力自体を
      身体から出す技術のコントロールを身に着ける
考察:
  実験というよりも練習、マジカルリリースが技術によって大小コントロールできるなら
  魔力付与のような魔力をそのまま出す過程がある魔法の必須技術になる
  練習なんてしなくても既に何度か使える位にはコントロールできるって場合と
  そもそも魔力放出は魔法にしなくてもできるって場合は必要ない

魔力付与の前提義技術用、下が必要ないって場合は上も開発する必要は無し


             /:\
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〈  \_/:::::::::::::| 二二二二   /:::\::::::::|二二  \:::::::|V:::::::::::丶
 \_/ーイ:::::/; ; ;   ハ     ̄__ ̄ ; ; ; ;  /::\:|::::::::::::\|   ん、ありではあるね。
     |:::::::|:::::     /ニヽ__/ニニ/     /:::::::::::\::::::::|  )
     |:::::::|:::人    /ニニニニニニニ/    -=彡:/:::::::::/:::::::::://|   ただし長期で時間を消費するから多数決だね。
      乂ノ::::::::::个s。/ニニニニニニニ〈___ 。s≦|::::::::/:::::::::V:::/
     ∠:::\:::|\_ノニニニニニニニニヽ_ \/|八:::/ミ=-::人
        ̄ ̄  />‐、ニニニニニニ__ニニ\ `、  \/`¨⌒
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3487 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/17(日) 06:58:39.19 ID:ItCaggRA
しかしやりまくってると集中力が途絶えてくるな、これ

3488 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/17(日) 06:59:44.08 ID:ItCaggRA
【魔法開発】
魔法名:2人で協力して闇を出す魔法
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:闇 人(モカ) 人(ミソラ) 魔力
概要:
『闇よ モカが刻んだ魔法陣に ミソラの詠唱を持って 現れよ』
魔力が足りないなら人に動かして貰えばいいじゃない
詠唱途中で停められるならそこから他者が引き継いで魔法を完成させられないか?

成功根拠&イメージ:出来上がった魔法に干渉するのが術者の綱引きになるなら
設計段階から他人の魔力に干渉されることを前提に設計図を組めば良いのではという発想
お互い闇属性だし他属性よりはやりやすいんじゃね
HUNTER×HUNTERのジョイント型能力やワートリのトリオン接続のイメージ


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   |    /:::::::::::::::::/  |::八:::::::::::::::::::::::::::/ー V::::::::::::::::::|:/::|    ん〜……まあ、理論上不可能ではない、か?
 /|    ̄/::::::::::イ ──V  \|\::::::::::::〈    V:::::::::::::::|:::::八
〈  \_/:::::::::::::| 二二二二   /:::\::::::::|二二  \:::::::|V:::::::::::丶  こっちで脳内補足入れないとだけど。
 \_/ーイ:::::/; ; ;   ハ     ̄__ ̄ ; ; ; ;  /::\:|::::::::::::\|
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3489 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/17(日) 07:22:17.64 ID:ItCaggRA
【実験】
実験名:基礎魔法陣を弄くり回す
実験方法:自分の意思で魔法陣のサイズを弄れないか、サイズそのままに多数のルーンを刻めないか
実験目的:概念系が使えるようルーンを多数扱いたい
多数展開や魔法陣の大型化が出来ないかなと


             - ‥‥‥‥‥‥‥‥‥ -
           /:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`''<
          /:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\
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    r‐‐/\:/:i:i:i:i:i:i:i/ ′:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
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    |:/__/:i:i:i/   人:i:i:i:i\:i:i:/   \:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i;
    /:i:i:i:i:/:i/ 二二二 \:i:i:i:i:二二二二\:八:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|    ん〜、サイズに関する実験前やらなかったっけ?
   :i:i:i:i:|⌒´         `¨´      /:i:i:i:i:i:i/ ヽ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:
    |:i:i:i:i|   |                /:i:i:i:i:i:i:i:/  |:i:i:i:i:i:i:i/    記憶違い?
   ヽ:i:i:|  八        ⌒      /:i:i:i:i:i:i:i:/    |i:i:i:i:i:i:i/

3490 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/17(日) 07:28:00.98 ID:ItCaggRA
【魔法開発】
魔法名:ピンポイントムーブダーク
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:闇・照準・移動・照準
概要:「闇よ 指定した場所に発生し 指定した場所に移動しろ」
>>3318-3319でやったように特定の座標に出現させてから別の座標に移動させるダーク
成功根拠&イメージ:移動のルーン熟練度が足りてるかどうか以外は失敗する要素はないはず




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 /|    ̄/::::::::::イ ──V  \|\::::::::::::〈    V:::::::::::::::|:::::八   ん、いいんじゃないかな。
〈  \_/:::::::::::::| 二二二二   /:::\::::::::|二二  \:::::::|V:::::::::::丶
 \_/ーイ:::::/; ; ;   ハ     ̄__ ̄ ; ; ; ;  /::\:|::::::::::::\|
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        ̄ ̄  />‐、ニニニニニニ__ニニ\ `、  \/`¨⌒
          //  |ニニニニニ/  `、\_ノ ‘,
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3491 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/17(日) 07:38:42.99 ID:ItCaggRA
【魔法開発】
魔法名:物質魔法陣版ライトイーターダークパネル
魔法陣:物質魔法陣
ルーン:闇・闇・魔力・魔力・長寿
概要:「光を飲み込み魔力へと変える闇を纏え そしてその魔力を使い維持し続けろ」
>>3432で失敗したライトイーターダークパネルを布や板など一定の面積を有した物質に展開させる魔法
太陽光パネルだし屋根とか日当たりのいい場所に常時展開したい
成功根拠&イメージ:太陽光パネルなんだし無から展開するより物質に展開した方が楽そう
インスタント・ステイニング・ブラックとかで布に闇を展開する事は既に出来ているし
太陽光パネルを設置するイメージ

             - ‥‥‥‥‥‥‥‥‥ -
           /:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`''<
          /:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\
        /:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
    r‐‐/\:/:i:i:i:i:i:i:i/ ′:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
    |: :/:爻/:i:i:i:i:i/   |:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i人:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i
    |:/__/:i:i:i/   人:i:i:i:i\:i:i:/   \:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i;   パネル要素どこから……?
    /:i:i:i:i:/:i/ 二二二 \:i:i:i:i:二二二二\:八:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|
   :i:i:i:i:|⌒´         `¨´      /:i:i:i:i:i:i/ ヽ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:    というか物体へのダーク付与もまだじゃない?
    |:i:i:i:i|   |                /:i:i:i:i:i:i:i:/  |:i:i:i:i:i:i:i/
   ヽ:i:i:|  八        ⌒      /:i:i:i:i:i:i:i:/    |i:i:i:i:i:i:i/     あと元案失敗してるんだよね?

3492 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/17(日) 07:41:43.50 ID:ItCaggRA
>>3455の続き
【魔法開発】
魔法名:MPトランスファー(水専用)
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:魔力、水、照準、付与、(愛)
概要:「我が魔力よ、(我が身を労りながら)この水の中へと宿れ」
    自分の魔力を水の中に移動させて付与する魔法
成功根拠&イメージ:
魔力の放出が加減できるようになったなら照準のルーンと合わせて指定した所への魔力の放出もできる筈
吸収されるかどうかはともかく、物体への属性の付与は習得済みなのでそれと同じように宿らせる(纏わせる?)事も可能なのではないか
イメージ?・・・・・池や水たまりに向かって立ちションした事って無い?

放出の加減習得済である事前提だが一応体調に関わる事なので愛を入れたパターンも用意


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   |    /:::::::::::::::::/  |::八:::::::::::::::::::::::::::/ー V::::::::::::::::::|:/::|    むしろこれ、愛足す方が難しくない?
 /|    ̄/::::::::::イ ──V  \|\::::::::::::〈    V:::::::::::::::|:::::八
〈  \_/:::::::::::::| 二二二二   /:::\::::::::|二二  \:::::::|V:::::::::::丶  あとこれただの魔力付与だけどどうやって混ぜるの?
 \_/ーイ:::::/; ; ;   ハ     ̄__ ̄ ; ; ; ;  /::\:|::::::::::::\|
     |:::::::|:::::     /ニヽ__/ニニ/     /:::::::::::\::::::::|  ) それとも混ざらなくていいの?
     |:::::::|:::人    /ニニニニニニニ/    -=彡:/:::::::::/:::::::::://|
      乂ノ::::::::::个s。/ニニニニニニニ〈___ 。s≦|::::::::/:::::::::V:::/
     ∠:::\:::|\_ノニニニニニニニニヽ_ \/|八:::/ミ=-::人
        ̄ ̄  />‐、ニニニニニニ__ニニ\ `、  \/`¨⌒
          //  |ニニニニニ/  `、\_ノ ‘,
           | |   |ニニニニ人   V:::|    |
          `\_ノニニニニニニ\__|_/___/

3493 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/17(日) 07:42:31.27 ID:ItCaggRA
【魔法開発】
魔法名:シルエットチェーン
魔法陣:
ルーン:影・拘束
概要:「鎖のシルエットよ いでよ」と詠唱して発動する。
鎖のシルエットが出現する。
成功根拠&イメージ:
形を作るだけなら難易度は下げられそう。
イメージはそのまま環状の部品を複数繋げたもの


             - ‥‥‥‥‥‥‥‥‥ -
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3494 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/17(日) 07:44:31.18 ID:ItCaggRA
【魔法開発】
魔法名:マギクリスタル
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:魔力・収集・拘束・氷
概要:「大気中のマナよ 魔法陣に集まり お互いを拘束し氷のようになれ」と詠唱して発動する。
個体形状の魔力が出現する。
成功根拠&イメージ:
魔力は液体になれる→魔力は粒子のような振る舞い(粒子とは言っていない)が出来て、凝縮する。
ならばその粒子のような振る舞いの移動する自由をなくせば結晶化も出来るはず。
水蒸気が雲の中で冷えて雪や雹に変わるイメージ


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3495 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/17(日) 07:50:50.79 ID:ItCaggRA
【魔法開発】
魔法名:マナボンド・アブソーブ
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:魔力・拘束・収集
概要:「周囲のマナよ 付近のお互いを鎖のように繋ぎながら この魔法陣に集まれ」と詠唱して発動する。
周囲のマナ同士が引き合いながら魔法陣に集まる。
成功根拠&イメージ:
アブソーブ系
イメージ的に魔法陣に掃除機みたいに吸い取って集めるよりも
団体ツアーみたいにある程度纏まって来て貰えば効率よく集められそうだなぁと

             - ‥‥‥‥‥‥‥‥‥ -
           /:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`''<
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    /:i:i:i:i:/:i/ 二二二 \:i:i:i:i:二二二二\:八:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|  ん〜、アイデアは面白いんだけどねぇ、説明必須でしょ、この案は。
   :i:i:i:i:|⌒´         `¨´      /:i:i:i:i:i:i/ ヽ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:
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   ヽ:i:i:|  八        ⌒      /:i:i:i:i:i:i:i:/    |i:i:i:i:i:i:i/

3496 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/17(日) 07:51:35.15 ID:ItCaggRA
【魔法開発】
魔法名:ダークスプレッド
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:闇、範囲
概要:「闇よ、拡散し広がれ」
    出現させた闇を薄く広く拡散させる魔法
成功根拠&イメージ:
闇は当然慣れており、範囲のルーンも使った経験があるので十分組み合わせられる
煙が広がっていく次第に薄くなっていくイメージ

ちょっと思いついた事をやるのに拡散する動きを習得する必要があるので闇で練習


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3497 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/17(日) 07:56:54.56 ID:ItCaggRA
【魔法開発】
魔法名:時限ダークショット
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:闇、玉、時間
概要:「闇よ、現われてから〜秒後に発射されよ」
    発生させてから時間予約して発射されるダークショット
成功根拠&イメージ:
時間のルーンの練習用だがやってる事は非常にシンプルで
遅延実験でも魔法の停止、維持はやっているので簡単
イメージは縦STGの敵とかがやる画面に出てから時間差で発射される弾



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3498 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/17(日) 08:01:03.11 ID:ItCaggRA
【魔法開発】
魔法名:シャドウカッターナイフ
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:剣、影、強化
概要:「切れ味の強化された影の小剣よ、いでよ」
影でできた切れ味の鋭いナイフを生み出す。
成功根拠&イメージ:
カッターナイフは前世で多く手に触れた事のある刃物だろう。
>>3317からサイズを小さくする難易度は低いだろう。
刃物に対する強化で、切れ味を良くするのはイメージしやすい。

MPポーション瓶解体用。剣では大きすぎて細かい作業は危ないなと思って


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〈  \_/:::::::::::::| 二二二二   /:::\::::::::|二二  \:::::::|V:::::::::::丶
 \_/ーイ:::::/; ; ;   ハ     ̄__ ̄ ; ; ; ;  /::\:|::::::::::::\|  ああ、ただ関係ない武器強化として一案作っておく?
     |:::::::|:::::     /ニヽ__/ニニ/     /:::::::::::\::::::::|  )
     |:::::::|:::人    /ニニニニニニニ/    -=彡:/:::::::::/:::::::::://|   幾つかあったし。
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3499 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/17(日) 08:05:13.61 ID:ItCaggRA
【調査】
調査対象:性質付与と属性付与の違いについて
調査方法:単純な属性付与で遮光効果を与えられたインスタント・ステイニング・ブラックを例に出して
       性質付与と属性付与の境界について魔法講師に聞く
存在根拠:
魔道具製作などで性質付与はよく用いられる技術のはず
性質付与は属性付与よりも難易度が高い技術なので世の魔法使い達が
その辺をはっきりさせず行っているとは考えづらい


             - ‥‥‥‥‥‥‥‥‥ -
           /:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`''<
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        /:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
    r‐‐/\:/:i:i:i:i:i:i:i/ ′:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
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    |:/__/:i:i:i/   人:i:i:i:i\:i:i:/   \:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i;
    /:i:i:i:i:/:i/ 二二二 \:i:i:i:i:二二二二\:八:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|
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3500 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/17(日) 08:06:25.57 ID:ItCaggRA
【実験】
実験名:魔法唱和の有効限界の調査
実験方法:できるだけ単純な魔法を用いて唱和を少しずつ小声にしながら
      同じ魔法の発動を繰り返し、どの程度小声まで魔法が発動するか確かめる
       どれだけ小さくしても発動するようなら頭の中だけでの唱和も試してみる
実験目的:ステルスが求められる時に備えてできるだけ他者に悟られず魔法が使えるようになりたい
考察:
唱和内容はある程度適当でも良い事がわかっているので唱和はイメージを行う補助でしかない?
=イメージが完璧なら唱和無しでも魔法は使える?


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3501 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/17(日) 08:09:54.96 ID:ItCaggRA
『幼少期165T目』
【実験】
実験名:魔力放出のコントールの習得
実験方法:魔力節約を意識しながらマジカルリリースを使い
      通常のマジックボールと同じ位の魔力消費になるまで繰り返す
実験目的:シンプルな魔力放出であるマジカルリリースで魔力自体を
      身体から出す技術のコントロールを身に着ける
考察:
  実験というよりも練習、マジカルリリースが技術によって大小コントロールできるなら
  魔力付与のような魔力をそのまま出す過程がある魔法の必須技術になる
  練習なんてしなくても既に何度か使える位にはコントロールできるって場合と
  そもそも魔力放出は魔法にしなくてもできるって場合は必要ない

魔力付与の前提義技術用、下が必要ないって場合は上も開発する必要は無し


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〈  \_/:::::::::::::| 二二二二   /:::\::::::::|二二  \:::::::|V:::::::::::丶   というわけで一通り終わったから多数決
 \_/ーイ:::::/; ; ;   ハ     ̄__ ̄ ; ; ; ;  /::\:|::::::::::::\|
     |:::::::|:::::     /ニヽ__/ニニ/     /:::::::::::\::::::::|  )    魔力放出のコントロールの練習をするかどうか。
     |:::::::|:::人    /ニニニニニニニ/    -=彡:/:::::::::/:::::::::://|
      乂ノ::::::::::个s。/ニニニニニニニ〈___ 。s≦|::::::::/:::::::::V:::/     するなら今までの授業の反復練習みたいに長期間時間が取られることになるよ。
     ∠:::\:::|\_ノニニニニニニニニヽ_ \/|八:::/ミ=-::人
        ̄ ̄  />‐、ニニニニニニ__ニニ\ `、  \/`¨⌒
          //  |ニニニニニ/  `、\_ノ ‘,
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          `\_ノニニニニニニ\__|_/___/

3502 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/17(日) 08:10:36.81 ID:ItCaggRA


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3503 :隔壁内の名無しさん:2026/05/17(日) 08:18:20.88 ID:wv8JZ8qj
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何事もやってみるもんさ

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