【安価・R18G】TS転生者、邪智暴虐の魔女になる【魔法開発】
- 1 : ◆GheHs/HAs2 :2026/04/29(水) 19:05:31.04 ID:1JeOlTU1
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やニム、 {ニ圭{
マ圭ム {ニ圭{
マかム、 Fニニム 【安価・R18G】TS転生者、邪智暴虐の魔女になる【魔法開発】
Vニ圭ム Fニ暁ム
V圭圭ム F圭美ム
V圭圭ム ほ圭らム
F圭圭ム iむ圭圭ム
Fニ圭圭ム F圭圭圭ム
F圭圭圭ム Fニ圭圭圭ム
Fニ圭圭圭ム F圭圭圭圭ム
F圭圭圭圭ム fまニ圭圭圭ム
Fニ圭圭圭圭ム fど圭圭圭圭ム
Fニ鹿圭圭目ム F圭圭圭圭かム
- 2867 :隔壁内の名無しさん:2026/05/12(火) 00:19:32.15 ID:O8GUIM3J
- 気づいてたらどうなってたんだろう
- 2868 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/12(火) 00:20:04.43 ID:Noab3OVp
- 『幼少期131T目』
【魔法開発】
魔法名:フレッシュベジータ
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:木、水、愛、愛
概要:「この植物(野菜)の水分を愛を持って保護し続けよ」
野菜の水分が逃げるのを防ぐ事で鮮度を維持し続ける魔法
成功根拠&イメージ:
野菜がしなびる原因は内部の水分が逃げてしまう事なので野菜内の水分を保護の対象とする事で鮮度を維持できる
二つ目の愛のルーンによる調整で逆に水分の増えすぎで腐ってしまう事も予防できる
イメージは野菜から逃げ出そうとする水分が愛フィルターに阻まれ野菜内に閉じ込められる感じで
__ ───‐ 、
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_/\′|/:::::::::|:::::人::::::::──‐:::::ミ=-::::::::::|:八
}ー\|::/|::::::斗‐:::::::::\::::/ \::::::::\:::::|:八::::\
} 爻爻::::|//| \:::::|::::/|x灯下_::::::ミ=-:::::\::::\
 ̄ 八:::人:|/xf下_\/ / 乂ソ 八:|ヽ:::: ̄ ̄:::厂 \_
/ |/::::/\ 乂ソ / /|::::|_ノ:Υ::::|:::|::|ヽ
八:/:::::::::. ' / |::::|..|....|::::::|:::|::||
/|::::::|:\八 、 ノ /.:::/...|....|::::::|:::|/イ
八:::::|::::::|:::::::. //::/.../.../:::::/::/ / はい、次は鮮度維持の魔法を――――
| \:ヽ::|:::.....介s。。 __ / .:::/`ヽ../|:::/::/乂_
乂_ノ:::八.......|...\/ /}ニニ{八 | \∧(
-彡イ\从ル /ヽ/ | ∧\__ \ \ 【1D3:3】が1かつ【1D10:1】が0で成功
/ / | //|// \ 丶、
、丶` /ヽ|ー /./__ / >''~
/ | 〈>‐ 、/__|..|∨//.....|>''~ / `ヽ
|/ / へ_〉/‐、r‐ 、.......‖ \ /
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/ /_)八ニ\__「\/ニ/ () `、 / |
/_) \二ニ|\|\/ `、 |/ /
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- 2869 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/12(火) 00:20:33.20 ID:Noab3OVp
- あ、ミス、10だね
まあ1d3失敗してるのでそのまま
- 2870 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/12(火) 00:21:17.64 ID:Noab3OVp
- ,,,..........,,,、
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/ / .\ .ヽ
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/ ./ .,/_,.. --- 、 \ ヽ ヽ 。 ロ 囗
./ ./ //゛ `'-,\ 。 ロ [] ロ
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,l lニ...../ /...../ .,xニミl゙匸iッ、゙''、....)、ロ [] [] ロ囗
.l゙ l厂´/./´゙/゙./  ̄´]il.ロ [] 囗 ロ []
l .l゙.l|. /.i′/./ ,, l゙l;从、 . ヽヽ l,.l ,巛 .l ロ [] 囗 囗
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! .! .|゙/ . ! ! .〃。 。 [] ロ []
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l l ヽヽ .`i、`'ー---'"゙,,il′.ロ [] └┘囗
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r‐‐/\:/:i:i:i:i:i:i:i/ ′:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
|: :/:爻/:i:i:i:i:i/ |:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i人:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i ううん、属性が足りない……
|:/__/:i:i:i/ 人:i:i:i:i\:i:i:/ \:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i;
/:i:i:i:i:/:i/ 二二二 \:i:i:i:i:二二二二\:八:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:| いやそれだけじゃなくて蓄積不足も大きかったかな?
:i:i:i:i:|⌒´ `¨´ /:i:i:i:i:i:i/ ヽ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:
|:i:i:i:i| | /:i:i:i:i:i:i:i:/ |:i:i:i:i:i:i:i/ 二重に駄目だったかも。
ヽ:i:i:| 八 ⌒ /:i:i:i:i:i:i:i:/ |i:i:i:i:i:i:i/
- 2871 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/12(火) 00:21:55.57 ID:Noab3OVp
- 『131T目:感知チャレンジ』
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〈 \_/:::::::::::::| 二二二二 /:::\::::::::|二二 \:::::::|V:::::::::::丶
\_/ーイ:::::/; ; ; ハ  ̄__ ̄ ; ; ; ; /::\:|::::::::::::\| 瞑想タイム。
|:::::::|::::: /ニヽ__/ニニ/ /:::::::::::\::::::::| )
|:::::::|:::人 /ニニニニニニニ/ -=彡:/:::::::::/:::::::::://| 【1D4:4】 1で成功
乂ノ::::::::::个s。/ニニニニニニニ〈___ 。s≦|::::::::/:::::::::V:::/
∠:::\:::|\_ノニニニニニニニニヽ_ \/|八:::/ミ=-::人
 ̄ ̄ />‐、ニニニニニニ__ニニ\ `、 \/`¨⌒
// |ニニニニニ/ `、\_ノ ‘,
| | |ニニニニ人 V:::| |
`\_ノニニニニニニ\__|_/___/
- 2872 :隔壁内の名無しさん:2026/05/12(火) 00:22:36.46 ID:MPNVWPaT
- ぐぬぬ
- 2873 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/12(火) 00:24:08.19 ID:Noab3OVp
- 『幼少期132T目』
【実験】
実験名:ポーション保管方法によって効能の違いは出るのか
実験方法:2本用意して片方はそのまま、もう片方は別の入れ物に入れる、暫く放置して飲み比べる
実験目的:今後の長期保存のアプローチの方向性
考察:効能に違いが出れば効能維持ののための何らかの仕組みが入れ物にあり
変わらないなら液体そのものに保存の処理がされていると推察する
,x< ̄`丶
. ,' 廴_,r- 、
. | / / ト _
. ヾ / / ,.ィ} _,. - 、
. ` <=ミ. / / `'i≦/ ヘ
. }' / / / iト .
〕iト . / / /. iト
∨ / 〕iト
|. / 〕iト _
ト、__ /≧=チヽ
〕iト / / }
〕iト / / /
〕iト / / /
〕iト、 / / /
∨ / /
廴 ____/
- ‥‥‥‥‥‥‥‥‥ -
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`''<
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r‐‐/\:/:i:i:i:i:i:i:i/ ′:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
|: :/:爻/:i:i:i:i:i/ |:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i人:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i
|:/__/:i:i:i/ 人:i:i:i:i\:i:i:/ \:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i;
/:i:i:i:i:/:i/ 二二二 \:i:i:i:i:二二二二\:八:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:| はい、それでは先生にポーションを強請りまして
:i:i:i:i:|⌒´ `¨´ /:i:i:i:i:i:i/ ヽ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:
|:i:i:i:i| | /:i:i:i:i:i:i:i:/ |:i:i:i:i:i:i:i/ 実験タイムです。
ヽ:i:i:| 八 ⌒ /:i:i:i:i:i:i:i:/ |i:i:i:i:i:i:i/
- 2874 :隔壁内の名無しさん:2026/05/12(火) 00:25:11.24 ID:FQ25VXsY
- 流れるような強請り
- 2875 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/12(火) 00:30:49.74 ID:Noab3OVp
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/|  ̄/::::::::::イ ──V \|\::::::::::::〈 V:::::::::::::::|:::::八 と、思ったけど、これよくよく考えると魔力感知覚えてからでは?
〈 \_/:::::::::::::| 二二二二 /:::\::::::::|二二 \:::::::|V:::::::::::丶
\_/ーイ:::::/; ; ; ハ  ̄__ ̄ ; ; ; ; /::\:|::::::::::::\| 巻き戻し。
|:::::::|::::: /ニヽ__/ニニ/ /:::::::::::\::::::::| )
|:::::::|:::人 /ニニニニニニニ/ -=彡:/:::::::::/:::::::::://|
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∠:::\:::|\_ノニニニニニニニニヽ_ \/|八:::/ミ=-::人
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- 2876 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/12(火) 00:32:10.51 ID:Noab3OVp
- 【実験】
実験名:ライトイーターダークマジックウォーター(以降LEDマジックウォーター)の効果実証実験
実験方法:二つの花を用意して片方にダークマジックウォーターを、もう片方にLEDマジックウォーターを与え
それ以外は全く同じ環境で育成し花に現れる違いを観察する。
LEDマジックウォーターの方は密封した状態で半日程日光を当てた物を使用する。
実験目的:LEDマジックウォーターが狙ったどうりの機能を宿しているか確認する
考察:
マジックウォーターと属性の違いはあれど液状の闇魔力なのでどちらの花も魔物化すると思われる。
ただ先の開発が成功していればLEDマジックウォーターの方が魔力を多く含んでいるので
こちらを与えた個体の方が速く魔物化すると予想される。
同時に魔物化した場合光の魔力変換機能が正常に機能していない?
- ‥‥‥‥‥‥‥‥‥ -
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`''<
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
r‐‐/\:/:i:i:i:i:i:i:i/ ′:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
|: :/:爻/:i:i:i:i:i/ |:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i人:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i というわけでこっち。ライトイーターダークマジックウォーター
|:/__/:i:i:i/ 人:i:i:i:i\:i:i:/ \:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i;
/:i:i:i:i:/:i/ 二二二 \:i:i:i:i:二二二二\:八:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:| ……LEDMWの検証だよ。
:i:i:i:i:|⌒´ `¨´ /:i:i:i:i:i:i/ ヽ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:
|:i:i:i:i| | /:i:i:i:i:i:i:i:/ |:i:i:i:i:i:i:i/ 密封、だと問題だから太陽が当たるような場所で水を刺して実験するよ。
ヽ:i:i:| 八 ⌒ /:i:i:i:i:i:i:i:/ |i:i:i:i:i:i:i/
- 2877 :隔壁内の名無しさん:2026/05/12(火) 00:33:37.15 ID:FQ25VXsY
- その手があったか、ていうか普通植物育てる時って日当たり良くするもんだよな・・・
- 2878 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/12(火) 00:37:56.77 ID:Noab3OVp
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- ‥‥‥‥‥‥‥‥‥ -
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`''<
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
r‐‐/\:/:i:i:i:i:i:i:i/ ′:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
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|:/__/:i:i:i/ 人:i:i:i:i\:i:i:/ \:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i;
/:i:i:i:i:/:i/ 二二二 \:i:i:i:i:二二二二\:八:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:| ちなみに事前用意しなかったのは
:i:i:i:i:|⌒´ `¨´ /:i:i:i:i:i:i/ ヽ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:
|:i:i:i:i| | /:i:i:i:i:i:i:i:/ |:i:i:i:i:i:i:i/ そもそもこのシリーズ放っておくとすぐ駄目になるから事前に光に当てるとロスのが大きい可能性があったからだね。
ヽ:i:i:| 八 ⌒ /:i:i:i:i:i:i:i:/ |i:i:i:i:i:i:i/
というわけで―――――
_ -─、
/ ̄/-‐、 ヽ
〉/ _ -‐二彡、
〈 ̄`ー、 ヽ/ ト、 // _ -┐}ヽ
\ ゝ、 γ{ l ヘ /(0)ノl ノ
`ー 、 \} {{ノ{ l {ヽ ミニ彡/へ
`ーヽ lノへヽ ー-= ノ}-、ヽ}ヽ
. |`ー-、 _ -─  ̄ \ノヽ_ノ / /l /、 ヽ
\ \. / /  ̄ `ヽ\ー- ァ/ 〈 ノ / {(:} 【1D2:2】 1:有意な差 2:個体差かも?
ヽ lヽ〈 / / // -‐ ヽー-、{、_ノノヘーヽ-ゝl
`ー、 ヽ ', / / / /_ -、 }}ヘ l/、/ ヘ_ノl、ソ 【1D10:10】が1で?
`ヽl }} | 弋{_ノー (0)ソ〈 ヽ `ー-弋_ノ
{{_ノl ヽ ヽ} 乂ゝーノノ. } 〉
/´ ̄ ̄/ ̄〈 lヽ \_ー /フ l }
. / / \_/ \ ー  ̄_/. 〈 /
/ / /  ̄ ̄l| lノ
l/_ -‐" 〈lト
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_,,,rニ≦彡ミヘニ二ニ=、_
- 2879 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/12(火) 00:40:01.82 ID:Noab3OVp
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|l|川リ リ l|| || .|| .||
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_―― ̄ ̄ .|| ||. |l l|| |l |l| || || ̄ ̄――_
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―|||| jll jl| 川l|l} |l| l|l|川 l| l| l| |l |l|..... |||―
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〈 \_/:::::::::::::| 二二二二 /:::\::::::::|二二 \:::::::|V:::::::::::丶 LEDマジックウォーターの方がモンスター化は少し早かったよ。
\_/ーイ:::::/; ; ; ハ  ̄__ ̄ ; ; ; ; /::\:|::::::::::::\|
|:::::::|::::: /ニヽ__/ニニ/ /:::::::::::\::::::::| ) でも個体差の可能性が否定しきれないね。
|:::::::|:::人 /ニニニニニニニ/ -=彡:/:::::::::/:::::::::://|
乂ノ::::::::::个s。/ニニニニニニニ〈___ 。s≦|::::::::/:::::::::V:::/ ここまで3T掛かったから、きちんとしたデータ取りをしてきちんと判定するなら
∠:::\:::|\_ノニニニニニニニニヽ_ \/|八:::/ミ=-::人
 ̄ ̄ />‐、ニニニニニニ__ニニ\ `、 \/`¨⌒ 結構な時間が掛かるけど――――
// |ニニニニニ/ `、\_ノ ‘,
| | |ニニニニ人 V:::| |
`\_ノニニニニニニ\__|_/___/
- 2880 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/12(火) 00:40:31.92 ID:Noab3OVp
-
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厂/:::/:::::__:::::::::::|::::/──:::::八::::::::::|
r| ‖x|::::::/ |::人::::∨ \:::/:::|::::|:::::|\
| V ̄:|/|ィ灯下 ィ灯下 \_:::/::::::| |
|__|::::八:八 乂ソ 乂ソ /:::::::人:::. ′ 下1〜3多数決
八::::/\::./:/ 。 :/:/: /::::/|⌒八/
⌒¨∨........介s。 __ 。s≦/|:::八::::::::|\ @時間が掛かっても結果を出す
ノ|..../..........//V´|/ |\../乂:::::\人 Aこれくらいで十分じゃろ
⌒|./ \/_>个</__/ / V\|⌒\|
/イニ|人/ニ/⌒^'ー |
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V´⌒ヽ |ニ}/
\ニノ  ̄
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- 2881 :隔壁内の名無しさん:2026/05/12(火) 00:45:32.60 ID:FQ25VXsY
- A
- 2882 :隔壁内の名無しさん:2026/05/12(火) 00:46:12.81 ID:T2ZqHKDX
- 2
- 2883 :隔壁内の名無しさん:2026/05/12(火) 00:46:15.81 ID:O8GUIM3J
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- 2884 :隔壁内の名無しさん:2026/05/12(火) 00:48:20.45 ID:HQu/HgmW
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- 2885 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/12(火) 00:52:29.99 ID:Noab3OVp
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,.ィ升: : ト<.: : : : : :. :.ヽ≧s。
/: : :.、: : :.ヽ メ.: : : :. :. :.」 ィ=メ >
ハ: : : : : :ヽ: : l ∨ ̄ ̄ イ::::::::::jト : : \
/: :l.: : : : : :.ハリイ赱又 ` ´ } ヽ
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l,'/////,',ソj: : :.ハ: : : :l \__ l _ -  ̄ 。s≦ 。s≦/////////////// じゃあ今回はここまでだね、おつかれ。
ヽ'///,'イ ム: : :.lイ: : : :l.: : : :.ア 、丶`` 。s≦,'///////////////////,'
/ ヽ/ l: : :.>ム >イ: : : : :.> 。s≦/////////////////////// / ちなみに前提条件が変わったと思うんなら昔出した案の再提出もありだよ。
∨: : : : :.l ヽ。s≦ イ/////////////////////////////
∨: : : :人_ ´ 。s≦'////////////////////////////////, 魔法使いとしての技量で失敗ってことも多いだろうしね。
ヘ ∨: : : :/ //////////////////////////////////////
/,\ >イ /'//////////////////////////////////////,' ちゃんと根拠は欲しいけど。
'///,'> / イ'////////////////////////////////////////,'
,'///////,'ア <,'////////////////////////////////////,',
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幼少期135T目 141T目:感知チャレンジ 141T目:幕間フェイズ コミュチケット:6
現在の目標1:魔力量を増やすか魔力消費を減らす
現在の目標2:現地人には思いつかなさそうな魔法の応用を考える
【魔法開発】
魔法名:
魔法陣:
ルーン:
概要:
成功根拠&イメージ:
【実験】
実験名:
実験方法:
実験目的:
考察:
【調査】
調査対象:
調査方法:
存在根拠:
【改訳】
ルーン:
変更後or追加内容:
根拠:
【質問】
主人公が知っているはずの情報で何か知りたいことがあれば
【相談】
やりたいけど道筋が分からない魔法など主人公と相談したいことがあれば
- 2886 :隔壁内の名無しさん:2026/05/12(火) 00:53:02.13 ID:O8GUIM3J
- 乙
- 2887 :隔壁内の名無しさん:2026/05/12(火) 00:53:50.99 ID:HQu/HgmW
- 乙
- 2888 :隔壁内の名無しさん:2026/05/12(火) 01:03:04.14 ID:FQ25VXsY
- 乙
- 2889 :隔壁内の名無しさん:2026/05/12(火) 01:05:06.81 ID:iEeUAuPb
- 乙
- 2890 :隔壁内の名無しさん:2026/05/12(火) 01:23:21.76 ID:FQ25VXsY
- 【魔法開発】
魔法名:ダークハイド
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:人、闇、闇、付与、(愛)
概要:「(愛を持って)我に姿を覆い隠す闇を付与せよ」
自身の体に闇で姿を隠すバフ(?)を付与する魔法
成功根拠&イメージ:
煙のような闇が出てきて姿が隠れるイメージは現代のアニメ、ゲーム、特撮でよく見るシーンなので
元ニーt・・・現代人の主人公には想像しやすいだろう
自身に使うのは初めてだが闇属性付与自体は前にも経験があるので多少は技術蓄積もある筈
自身への闇付与の技術蓄積用、殺傷力0なので必要無いと思われるが一応愛を使用するバージョンも共に
- 2891 :隔壁内の名無しさん:2026/05/12(火) 02:43:20.92 ID:FQ25VXsY
- 【魔法開発】
魔法名:キャットアイ
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:人、闇、力、強化、愛
概要:「愛を以て我が眼の夜の空間を見通す力を強化せよ」
目の力を強化して夜目が利くようになる魔法
成功根拠&イメージ:
人間の眼には元々、暗順応という暗闇に適応して暗所でも多少はものが見えるようになる能力が備わっている
つまる所は元々持っている能力を強化するわけなので単純な身体強化魔法として使用できる
イメージは魔法名の通り
闇付与の技術蓄積用シリーズ、>>2847で「いや、闇属性の身体強化って何・・・?」と頭を捻った結果
- 2892 :隔壁内の名無しさん:2026/05/12(火) 05:06:36.20 ID:PSxGPVvC
- 【相談】
周囲の魔力を集めて水にする魔法や周囲の魔力を闇に変換するのは上手く出来てるけどこれを使って魔力量を増やすか魔力消費を擬似的に減らす方法が上手く思いつかない
【実験】
実験名:マナウォーターから魔力を抜いて見る
実験方法:密閉したガラス瓶に入れたマナウォーターの近くでマナアブソーブを使う
ダークマナウォーターとライトイーターダークマジックウォーターにマナアブソーブ(闇)も試す
実験目的:液体化した魔力から魔力を集める場合どのような挙動になるか
普通の魔力と闇の魔力だと何か違いはあるか
考察:一度液体化した魔力で密封されたガラス瓶の中にあるしそこから集められない気もする
- 2893 :隔壁内の名無しさん:2026/05/12(火) 09:44:12.43 ID:NJURisLA
- 【魔法開発】
魔法名:マジックボールをゆっくり指先から出す魔法
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:魔力・ボール・愛・人
概要:「体内の魔力よ 愛を持ってゆっくり指先に移動し 魔法の球として出ろ」
体内の魔力を指先に集めてそこからマジックボールを出す魔法
主に魔力感知の練習用
成功根拠&イメージ:難易度の低いマジックボールを指先からゆっくり出すイメージ
マジックボールそのものは問題ないし色々な使い方してるからこれくらいの応用はできるはず
- 2894 :隔壁内の名無しさん:2026/05/12(火) 10:54:28.04 ID:Agdupz4G
- 【魔法開発】
魔法名:マジックウォーターをゆっくり指先から出す魔法
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:魔力・愛・水・人
概要:「体内の魔力よ 愛を持ってゆっくり涙腺に移動し 一滴づつ涙となって流れよ」
体内の魔力を涙腺に集めてそこからマジックウォーターを出す魔法
主に魔力感知の練習用
上で出したゆっくりマナボールより液体にして排出する方が感知しやすいかも
成功根拠&イメージ:涙としてマナウォーターを一滴づつ出すイメージ
上で出したゆっくりマナボールよりイメージが詳細に出来るのでこっちの方が簡単かと思う
- 2895 :隔壁内の名無しさん:2026/05/12(火) 11:43:57.11 ID:Bq3LpSx2
- 【魔法開発】
魔法名:マナイーター
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:魔力、人、魔力
概要:「周囲のマナよ 私に集まり 私のオドを満たせ」と詠唱する。
周囲の大気中の魔力を吸収する。
成功根拠&イメージ:
マナアブソーブとライトイーターの技術が有ればまあ出来そうかなって
イメージはDBの元気玉吸収、マナアブソーブも最初元気玉イメージで成功したから派生イメージ使った方が成功しやすそう
ーーー
【魔法開発】
魔法名:ダークゾーン
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:闇、(人)、球、闇
概要:「闇よ あれ(私)を囲い 光なき空間へ隔離し守りたまえ」と詠唱して発動する。
自分や対象を光のない空間に隔離する。
成功根拠&イメージ:
防御魔法(全方位)の闇バージョン
全方位防御魔法は酸素が心配になる→隔離された空間
隔離された空間+闇のルーンだから隔離された光なき空間って感じで
ーーー
【魔法開発】
魔法名:ダークホール(淡)
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:闇、闇、闇、球
概要:「闇よ 自らの闇が濃い程に 空間を狂わせ 内が広い球となれ」と詠唱して発動する。
一部の空間がほんのり暗くなった気がするし、その空間に物を通すと通り抜けるまで少しだけラグがある気がする。
成功根拠&イメージ:
空間が薄暗い、暗闇だと明暗の差が少なくモノの輪郭がぼやける。
明暗の差が少なくなると物の立体感や位置関係が、輪郭の情報が少なくなると手前のもの、遠くのものの距離感が掴めなくり空間認知が狂う。
→このイメージを利用して闇が空間を狂わせているという解釈をする。
淡いダークボールは作れるし、条件に明暗を加え淡くすれば空間弄る魔力コスト抑えられるだろうし成功しやすいかなと
- 2896 :隔壁内の名無しさん:2026/05/12(火) 11:52:27.09 ID:c/IA+jQE
- >>2894
多分ID変わってるけど魔法名変え忘れたので訂正
魔法名:マジックウォーターをゆっくり涙として出す魔法
- 2897 :隔壁内の名無しさん:2026/05/12(火) 12:14:33.67 ID:PSxGPVvC
- 魔法名:マナバリア
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:魔力・ボール
概要:マジックバリアを周囲の魔力で使うバージョン
成功根拠&イメージ:マナを扱う事は最近ずっとやってるし判定無し成功だったので特に問題は無いかと
一応イメージとして自分で魔力を放出してボール状に展開するより周囲の魔力をボール状にした方が楽そうに見える
魔法名:マジックバリア(闇)
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:闇・魔力・ボール
概要:マジックバリアでやってる事をそのまま闇の魔力に置き換えるだけ
成功根拠&イメージ:適正範囲でマジックバリアも判定無しだったので余裕かと
イメージはダークのもやがボール状に展開される様な感じ
魔法名:マナバリア(闇)
属性:無
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:闇・魔力・ボール
概要:上のマジックバリア(闇)でやってた事をマナでやるだけ
成功根拠&イメージ:上2種が出来るならこれも問題なくできるはず
イメージもマジックバリア(闇)とマナバリアの複合そのまま
- 2898 :隔壁内の名無しさん:2026/05/12(火) 12:55:55.55 ID:PSxGPVvC
- 【魔法開発】
魔法名:ダークマジックウォーターから魔力を取り出して自分の魔力に戻す魔法
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:魔力・魔力・人・治癒
概要:「私のオドで作った闇の魔力水よ 愛を持って私のオドに戻り私の魔力を回復させよ」
ダークマナウォーターで安全に魔力を元に戻す魔法
普通のマナウォーターでやらない理由は>>2864で症状が軽かった為こちらの方が負荷が少ないと判断
成功根拠&イメージ:マジック(マナ)ウォーターを飲んで魔力が回復出来るなら魔法を使って魔力を取り込んで回復させる事も可能なはず
あとマナじゃなくて自分のオドを使ってるので加工したものを体内に戻すので負荷は少ないはず
【魔法開発】
魔法名:ダークマナウォーターから魔力を取り出して自分の魔力にする魔法
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:魔力・魔力・人・治癒
概要:「闇の魔力水よ 愛を持って私のオドとなり私の魔力を回復させよ」
上の魔法のマナ版
成功根拠&イメージ:上の「ダークマジックウォーターから魔力を取り出して自分の魔力に戻す魔法」が成功するならこちらも難易度的にはそう高くないもののはず
- 2899 :隔壁内の名無しさん:2026/05/12(火) 12:56:45.70 ID:HQu/HgmW
- 【魔法開発】
魔法名:自分を気持ちよくなる魔法
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:人、付与、愛、愛、愛
概要:自分を対象に、大量の愛を投入して、精神や肉体をリラックス、気持ちよくなる魔法、愛のイメージの強化練習もある?
成功根拠&イメージ:強化などの目標はない、ただ自分を甘やかすだけ!ニートとピタリでしょ。
イメージは前世の生活のいい記憶、自分の部屋でフラペチーノを飲んでゲームをやる、とか
- 2900 :隔壁内の名無しさん:2026/05/12(火) 13:03:05.44 ID:aYyN3nTE
- 【魔法開発】
魔法名:セルフスピードアップ
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:人、力、強化、愛
概要:「愛を以て我が脚力を強化せよ」
そのまんま自分の脚力を強化する魔法
成功根拠&イメージ:
強化内容はセルフエンハンスに含まれている内容なので強化対象の指定を狭めるだけで良い
イメージはアキ○スの俊足を履いて足が速くなるイメージ、もしくはウサイン・○ルトが走っている姿でも想像する
【魔法開発】
魔法名:ホークアイ
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:人、力、強化、愛
概要:「愛を以て我が視力を強化せよ」
自分の視力を害が無い範囲で強化する魔法
成功根拠&イメージ:
自身の体の強化自体はセルフエンハンスで習得済み
上のセルフスピードアップも成功していれば部分指定の強化の経験も積めるのでさらに成功率はアップする筈
イメージは遠くを見渡すマサイ族の人間を思い浮かべる
>>2891を作る為に部分指定強化→眼の指定強化と技術を積まねばならない事に気付いた
技術蓄積の為に別の技術を蓄積する事になるとは…
- 2901 :隔壁内の名無しさん:2026/05/12(火) 13:12:06.13 ID:aYyN3nTE
- 【相談】
影、闇(謎の)、人のルーンをあたりを利用してコナンの犯人の姿(明らかに元のシルエットと一致していない人型)になる魔法を考えたんだけど
今実現できるかはともかくこれって目標2に沿っていると思う?
現地人にはコナンの犯人なんて発想は出てこないとは思うけれども
- 2902 :隔壁内の名無しさん:2026/05/12(火) 13:17:02.91 ID:F9CjfQ3j
- 【魔法開発】
魔法名:ダーククロス
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:闇、人、球、付与
概要:詠唱「闇よ、我が衣服となれ」
ダークの魔法がフードのあるマントみたいに形状が変化して身体に纏わりつくイメージ
成功根拠:マナワラダークが成功したことからダークの魔力が体に纏わりつく感覚は掴めたと予想
- 2903 :隔壁内の名無しさん:2026/05/12(火) 13:25:50.87 ID:no4Ejk8b
- 【魔法開発】
魔法名:シルエットセカンドボクサーパンチ
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:影×2、力、付与
概要:「拳闘士の筋力を投影した物理的な力を付与されたシルエットよ」と詠唱し発動する魔法。
拳闘士の力を投影したシルエットのパンチを繰り出す。
成功根拠&イメージ:
シルエットセカンドパンチの詠唱を弄って拳闘士の筋力にしたもの、同じ人間ということでイメージしやすいのではないだろうか
拳闘士のイメージは大乱闘なゲームのリトルマック
鬼龍とか一発で腕を折ってくるゴリラにすると現在の自分とかけ離れすぎてて失敗しそうだし、
まだ人間してるゲームのキャラがいいかなって
【魔法開発】
魔法名:シルエットアイビー
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:影、影、木
概要:「蔦の姿が投影されたシルエットよ」と詠唱し発動する。
蔦上のシルエットが出現する。
成功根拠&イメージ:
シルエット系は今のところ粗いけどまあ再現は出来るって感じだし、細い紐みたいな形だから人型よりも簡単なのではないだろうか?
悪魔の罠とか、エロ同人誌に出てきそうなアウラウネの蔦とか触手のイメージ
【相談】
シルエットの蔦か茨で純粋に戦闘用に対象を拘束したり、エロ同人みたいなことしたいけどどうすればいい?
- 2904 :隔壁内の名無しさん:2026/05/12(火) 14:11:05.68 ID:F9CjfQ3j
- 【調査】
調査対象:付与とは何かと何かをつなぐ事を意味するのか
調査方法:ミソラ
存在根拠:本来結合しないだろうものを結合させる事が出来ているため解釈的には何かと何かを繋ぐ、という意味でもあるのではないか
【改訳】
ルーン:付与
追加内容:繋ぐ、架橋
根拠:このルーンを使用することでより正確に魔法の形状や属性を変更できているから
【改訳】
ルーン:水
追加内容:低分子
根拠:ダークや魔力単体では物質への干渉ができないがこのルーンを使用する事で水=低分子、つまり魔力をH2O=水素結合のような状態にできている事を示している
【改訳】
ルーン:ボール
追加内容:高分子(ポリマー化)
根拠:イメージだけでゴムっぽい感触にもラグビーボールの形状などにもできて、物質への干渉が可能
これはボールのルーンだけで分子配列に干渉できている事を示している
- 2905 :隔壁内の名無しさん:2026/05/12(火) 14:18:49.35 ID:aYyN3nTE
- 【魔法開発】
魔法名:シャドウカース
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:影、付与、弱体化
概要:「この影に、触れた物の耐久力を弱める性質を付与せよ」
影に対して触れた物体の耐久力を下げる性質を付与する魔法
実証は木の棒など突っ込んで行う、決して自分の体を入れない事
成功根拠&イメージ:
闇についで扱いやすい影への性質付与である事と
おっぱいボールの再作成などで弱体化のルーンの使用経験も積まれている事が成功根拠
イメージはジョジョのアレッシーのセト神が触れた相手を弱体化させていく様子を想像する
技術蓄積の為の技術蓄積シリーズ、まずは影への性質付与
- 2906 :隔壁内の名無しさん:2026/05/12(火) 15:08:37.59 ID:aYyN3nTE
- 【調査】
調査対象:一つの物体に複数の物質魔法陣を描いて正しく機能するか
調査対象:魔法講師に聞く
わからないor利権という答えが返ってきたら厚紙の上にマジックボールとダークボールの魔法陣を描いて片方ずつ起動して実験する
存在根拠:
複雑な機能の魔道具を作る際に一つの魔法陣だけで実現できるとは思わない
既に複数の魔法陣を描いて連動させたり、使い分けたりする技術ができたいるのでは?
- 2907 :隔壁内の名無しさん:2026/05/12(火) 16:01:16.66 ID:PSxGPVvC
- 【魔法開発】
魔法名:闇魔力水を使ったマナアブソープション・ダークマジックボール
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:水・魔力・闇・ボール
概要:「闇魔力水の魔力よ この魔法陣に集まり 闇の球となれ」
闇マジック水・闇マナ水・LEDMWをバッテリー代わりにしてダークマジックボールを発動する魔法
成功根拠&イメージ:周辺の魔力を集めて液体にも闇にもするのは成功してるので一度集めた魔力を使ってダークボールをするなら成功するはず
イメージは概要に書いた通り魔力液をバッテリー代わりにして魔法を使うイメージ
- 2908 :隔壁内の名無しさん:2026/05/12(火) 17:48:24.62 ID:jzwj3diz
- 【魔法開発】
魔法名:手のなかの闇
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:闇
概要:両手を合わせた水をすくう感じのポーズで両手のなかに闇を出す
『闇よ 私の手の内を闇で満たせ』
魔法の座標指定の練習
人のルーン入れたほうが安定しそうだけど
いずれやりたいのはA地点に魔法発生みたいな形なので人のルーン抜き
この辺に闇!よりかは私の手の内、のほうが難易度低かろうと思ったのでこの形に
- 2909 :隔壁内の名無しさん:2026/05/12(火) 18:12:01.03 ID:dBPLY+fe
- >>414-418見る限り遠くまでダーク出せるしもっと欲張った位置指定しても良いんじゃないかな
- 2910 :隔壁内の名無しさん:2026/05/12(火) 18:47:41.24 ID:LtRtMDol
- 四次元ポケット系列のスキルツリーにたどり着くために
ひとまず空間認識力高めればいいのかなーと
謎空間にアイテム出し入れするより物質的な宝箱みたいなものを用意して遠隔地からその箱の中身を取り出せる、みたいなのを目指したい
- 2911 :隔壁内の名無しさん:2026/05/12(火) 18:59:30.26 ID:LtRtMDol
- 【魔法開発】
魔法名:両手の間の闇
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:闇
概要:『闇よ 両手の間を闇で満たせ』
闇を出してる間両手の間隔を広げたり縮めたりして間の空間を埋める感覚を養う、うにょうにょ
慣れてきたら両手でお餅を伸ばして
ちぎれたお餅が左右両方に持ってるみたいにしたい
闇のルーン2個使って右左に出すんじゃなくてあくまで一つのルーンで2つ用意できるようにするのが目標
- 2912 :隔壁内の名無しさん:2026/05/12(火) 19:08:33.85 ID:LtRtMDol
- 前提として
マジックバッグとか空間系が将来的に欲しい
闇は空間を変質させてるぽい
2つの独立した闇ABの変質空間を繋げるより
一つの変質空間をこねくり回せるようになってあっちも闇Aこっちも闇A、みたいな事が出来ればワープみたいに使える基礎ツリーにならんかなと
- 2913 :隔壁内の名無しさん:2026/05/12(火) 19:49:21.57 ID:UIQTXjzs
- 空間系はルーン足りない気もするんだけど闇の高位魔法使いは闇や影に物収容出来るって言われてるしなあ
繋げ方わからないけど方法自体はあるのよね
- 2914 :隔壁内の名無しさん:2026/05/12(火) 19:56:40.00 ID:Lbz5p4Sg
- ダークを擦るための観測機材の用意ができない段階だからね…
- 2915 :隔壁内の名無しさん:2026/05/12(火) 20:08:00.70 ID:FQ25VXsY
- 改訳とイメージでゴリ押してライトイーターは実現したけど多分本来闇にそんな機能ねえんだろうなって
- 2916 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/12(火) 20:12:39.02 ID:Noab3OVp
-
/  ̄ ̄ \
. / ヽ
. | -‐`  ̄ ̄ ̄` 、_____
. | ○ o ○ \ ヽ
. {/ , -――r-y ' ´ ̄ ̄`ヽ }
. /. / ハ \ /
/ / ム/∧ | ヽ /
. 〈/ / | `⌒} | ! } /
.. /_/ { 从 .| .| l } 从 人、 イ
..  ̄ヽ/ /{/寸T弋{ .リナT寸!ハ イ |` }
/ヘ/. ! 〒寸 〒寸 }. | |_,ノ
/{ { |//} {//| イ { { ごきげんよう
_,ノ .| 八 乂リ 乂リ 从 ハ ヽ
 ̄了 {ハ ⊂⊃ _ ⊂⊃ ./ r―
{ ハ ヽ { ` 了不二三アハ /イ 人/
∨ ヽ へィノー イ /o)oi } イ`´
>‐-{ ゝ )ノ ノ-/
`¨∨¨´
- 2917 :隔壁内の名無しさん:2026/05/12(火) 20:21:39.16 ID:PSxGPVvC
- ごきげんよう
- 2918 :隔壁内の名無しさん:2026/05/12(火) 20:22:28.30 ID:HQu/HgmW
- ごきげんよう
- 2919 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/12(火) 20:24:19.61 ID:Noab3OVp
- 【魔法開発】
魔法名:ダークハイド
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:人、闇、闇、付与、(愛)
概要:「(愛を持って)我に姿を覆い隠す闇を付与せよ」
自身の体に闇で姿を隠すバフ(?)を付与する魔法
成功根拠&イメージ:
煙のような闇が出てきて姿が隠れるイメージは現代のアニメ、ゲーム、特撮でよく見るシーンなので
元ニーt・・・現代人の主人公には想像しやすいだろう
自身に使うのは初めてだが闇属性付与自体は前にも経験があるので多少は技術蓄積もある筈
自身への闇付与の技術蓄積用、殺傷力0なので必要無いと思われるが一応愛を使用するバージョンも共に
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}ー\|::/|::::::斗‐:::::::::\::::/ \::::::::\:::::|:八::::\
} 爻爻::::|//| \:::::|::::/|x灯下_::::::ミ=-:::::\::::\
 ̄ 八:::人:|/xf下_\/ / 乂ソ 八:|ヽ:::: ̄ ̄:::厂 \_
/ |/::::/\ 乂ソ / /|::::|_ノ:Υ::::|:::|::|ヽ 愛は必要なさそうかな?
八:/:::::::::. ' / |::::|..|....|::::::|:::|::||
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八:::::|::::::|:::::::. //::/.../.../:::::/::/ /
| \:ヽ::|:::.....介s。。 __ / .:::/`ヽ../|:::/::/乂_
乂_ノ:::八.......|...\/ /}ニニ{八 | \∧(
-彡イ\从ル /ヽ/ | ∧\__ \ \
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、丶` /ヽ|ー /./__ / >''~
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- 2920 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/12(火) 20:31:03.75 ID:Noab3OVp
- 【魔法開発】
魔法名:キャットアイ
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:人、闇、力、強化、愛
概要:「愛を以て我が眼の夜の空間を見通す力を強化せよ」
目の力を強化して夜目が利くようになる魔法
成功根拠&イメージ:
人間の眼には元々、暗順応という暗闇に適応して暗所でも多少はものが見えるようになる能力が備わっている
つまる所は元々持っている能力を強化するわけなので単純な身体強化魔法として使用できる
イメージは魔法名の通り
闇付与の技術蓄積用シリーズ、>>2847で「いや、闇属性の身体強化って何・・・?」と頭を捻った結果
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γ… 、 /_:::::::::::/ |::::::::::::::::::::|:::::::::::\
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} 爻./../:/|/ |::::/:::/V──\:::::::::.
 ̄ ̄:/::/:::イ云云云/\:/云云\:::::ミ=-::.
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- 2921 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/12(火) 20:38:13.00 ID:Noab3OVp
- 【相談】
周囲の魔力を集めて水にする魔法や周囲の魔力を闇に変換するのは上手く出来てるけど
これを使って魔力量を増やすか魔力消費を擬似的に減らす方法が上手く思いつかない
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/|  ̄/::::::::::イ ──V \|\::::::::::::〈 V:::::::::::::::|:::::八 「収拾機能の省エネ化」「収集機能の常時化」
〈 \_/:::::::::::::| 二二二二 /:::\::::::::|二二 \:::::::|V:::::::::::丶
\_/ーイ:::::/; ; ; ハ  ̄__ ̄ ; ; ; ; /::\:|::::::::::::\| 「自分の内側への直接的な魔力付与」
|:::::::|::::: /ニヽ__/ニニ/ /:::::::::::\::::::::| )
|:::::::|:::人 /ニニニニニニニ/ -=彡:/:::::::::/:::::::::://| 「ダークマジックウォーターがぶ飲み」
乂ノ::::::::::个s。/ニニニニニニニ〈___ 。s≦|::::::::/:::::::::V:::/
∠:::\:::|\_ノニニニニニニニニヽ_ \/|八:::/ミ=-::人 辺り?
 ̄ ̄ />‐、ニニニニニニ__ニニ\ `、 \/`¨⌒
// |ニニニニニ/ `、\_ノ ‘,
| | |ニニニニ人 V:::| |
`\_ノニニニニニニ\__|_/___/
- 2922 :隔壁内の名無しさん:2026/05/12(火) 20:39:47.55 ID:HQu/HgmW
- 【改訳】
ルーン:闇
追加内容:ネガティブ、否定、邪悪
根拠:客観的な概念ではなく、人に対して主観的なイメージ
- 2923 :隔壁内の名無しさん:2026/05/12(火) 20:40:38.10 ID:PSxGPVvC
- 収集機能の省エネ・常時化か
魔力を集める魔法陣を作成する魔法陣とかなあ
- 2924 :隔壁内の名無しさん:2026/05/12(火) 20:43:58.34 ID:sBKA+MDR
- 【調査】
調査対象:魔法抵抗の詳細
調査方法:おしえて!ミソラ先生!
存在根拠:
>>1281でミソラ先生が話題に出しているため聞けば教えてくれるだろう
【魔法開発】
魔法名:人の影を壁に投影する魔法(実験用)
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:人・影・影・影
概要:「この人間の姿を投影された影よ 壁に投影されよ」と詠唱して発動する。
成功根拠&イメージ:
これより難しい三次元シルエット擦りまくってるし、内容も簡単なものなので失敗はしないんじゃないかと思われる。
そのまんまだけどプロジェクターとスクリーンの間に人を立たせて、スクリーンに影を作るイメージ
【実験】
実験名:影を用いた魔法の仕様調査
実験方法:
@モカが壁に体を向ける。
Aその後ろでミソラ先生に適当に手を挙げる、椅子に座るなどのポーズを取ってもらう。
B人の影を壁に投影する魔法の詠唱を「私の後ろにいる人間の姿を投影された影よ 壁に投影されよ」というものに変えて魔法を使う。
この際、壁にミソラ先生のポーズを取った影が投影されるかを観察する
実験目的:
魔法は対象との位置関係を理解しているなら、術者が知り得ない情報を参照してくれるのかを調べたい
考察:
詠唱とイメージで対象の位置関係を指定してやって、魔法の射程範囲内という条件下ならいけるんじゃないかな
- 2925 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/12(火) 21:06:00.85 ID:Noab3OVp
- 【実験】
実験名:マナウォーターから魔力を抜いて見る
実験方法:密閉したガラス瓶に入れたマナウォーターの近くでマナアブソーブを使う
ダークマナウォーターとライトイーターダークマジックウォーターにマナアブソーブ(闇)も試す
実験目的:液体化した魔力から魔力を集める場合どのような挙動になるか
普通の魔力と闇の魔力だと何か違いはあるか
考察:一度液体化した魔力で密封されたガラス瓶の中にあるしそこから集められない気もする
- ‥‥‥‥‥‥‥‥‥ -
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`''<
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r‐‐/\:/:i:i:i:i:i:i:i/ ′:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
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|:/__/:i:i:i/ 人:i:i:i:i\:i:i:/ \:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i;
/:i:i:i:i:/:i/ 二二二 \:i:i:i:i:二二二二\:八:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:| ふむ、試すのはいいと思う。
:i:i:i:i:|⌒´ `¨´ /:i:i:i:i:i:i/ ヽ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:
|:i:i:i:i| | /:i:i:i:i:i:i:i:/ |:i:i:i:i:i:i:i/ 検証系だね。
ヽ:i:i:| 八 ⌒ /:i:i:i:i:i:i:i:/ |i:i:i:i:i:i:i/
- 2926 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/12(火) 21:13:27.82 ID:Noab3OVp
- 【魔法開発】
魔法名:マジックボールをゆっくり指先から出す魔法
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:魔力・ボール・愛・人
概要:「体内の魔力よ 愛を持ってゆっくり指先に移動し 魔法の球として出ろ」
体内の魔力を指先に集めてそこからマジックボールを出す魔法
主に魔力感知の練習用
成功根拠&イメージ:難易度の低いマジックボールを指先からゆっくり出すイメージ
マジックボールそのものは問題ないし色々な使い方してるからこれくらいの応用はできるはず
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〈 \_/:::::::::::::| 二二二二 /:::\::::::::|二二 \:::::::|V:::::::::::丶 なるほど?どうなるか分からないけどやってみてもいいのかな?
\_/ーイ:::::/; ; ; ハ  ̄__ ̄ ; ; ; ; /::\:|::::::::::::\|
|:::::::|::::: /ニヽ__/ニニ/ /:::::::::::\::::::::| ) 普通に失敗する可能性も高そうだけど。
|:::::::|:::人 /ニニニニニニニ/ -=彡:/:::::::::/:::::::::://|
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 ̄ ̄ />‐、ニニニニニニ__ニニ\ `、 \/`¨⌒
// |ニニニニニ/ `、\_ノ ‘,
| | |ニニニニ人 V:::| |
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- 2927 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/12(火) 21:15:30.21 ID:Noab3OVp
- 【魔法開発】
魔法名:マジックウォーターをゆっくり涙として指先から出す魔法
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:魔力・愛・水・人
概要:「体内の魔力よ 愛を持ってゆっくり涙腺に移動し 一滴づつ涙となって流れよ」
体内の魔力を涙腺に集めてそこからマジックウォーターを出す魔法
主に魔力感知の練習用
上で出したゆっくりマナボールより液体にして排出する方が感知しやすいかも
成功根拠&イメージ:涙としてマナウォーターを一滴づつ出すイメージ
上で出したゆっくりマナボールよりイメージが詳細に出来るのでこっちの方が簡単かと思う
- ‥‥‥‥‥‥‥‥‥ -
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`''<
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\
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r‐‐/\:/:i:i:i:i:i:i:i/ ′:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
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|:/__/:i:i:i/ 人:i:i:i:i\:i:i:/ \:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i; 流石に上が成功したとしてなおきつくない?
/:i:i:i:i:/:i/ 二二二 \:i:i:i:i:二二二二\:八:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|
:i:i:i:i:|⌒´ `¨´ /:i:i:i:i:i:i/ ヽ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:
|:i:i:i:i| | /:i:i:i:i:i:i:i:/ |:i:i:i:i:i:i:i/
ヽ:i:i:| 八 ⌒ /:i:i:i:i:i:i:i:/ |i:i:i:i:i:i:i/
- 2928 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/12(火) 21:16:33.98 ID:Noab3OVp
- 【魔法開発】
魔法名:マナイーター
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:魔力、人、魔力
概要:「周囲のマナよ 私に集まり 私のオドを満たせ」と詠唱する。
周囲の大気中の魔力を吸収する。
成功根拠&イメージ:
マナアブソーブとライトイーターの技術が有ればまあ出来そうかなって
イメージはDBの元気玉吸収、マナアブソーブも最初元気玉イメージで成功したから派生イメージ使った方が成功しやすそう
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| /:::::::::::::::::/ |::八:::::::::::::::::::::::::::/ー V::::::::::::::::::|:/::|
/|  ̄/::::::::::イ ──V \|\::::::::::::〈 V:::::::::::::::|:::::八
〈 \_/:::::::::::::| 二二二二 /:::\::::::::|二二 \:::::::|V:::::::::::丶 ふむ、酷い事になりそうだけどアリだね。
\_/ーイ:::::/; ; ; ハ  ̄__ ̄ ; ; ; ; /::\:|::::::::::::\|
|:::::::|::::: /ニヽ__/ニニ/ /:::::::::::\::::::::| )
|:::::::|:::人 /ニニニニニニニ/ -=彡:/:::::::::/:::::::::://|
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∠:::\:::|\_ノニニニニニニニニヽ_ \/|八:::/ミ=-::人
 ̄ ̄ />‐、ニニニニニニ__ニニ\ `、 \/`¨⌒
// |ニニニニニ/ `、\_ノ ‘,
| | |ニニニニ人 V:::| |
`\_ノニニニニニニ\__|_/___/
- 2929 :隔壁内の名無しさん:2026/05/12(火) 21:17:12.42 ID:FQ25VXsY
- 体内操作はまだキツい
- 2930 :隔壁内の名無しさん:2026/05/12(火) 21:18:33.85 ID:FQ25VXsY
- 何ターン経過するだろうか…
- 2931 :隔壁内の名無しさん:2026/05/12(火) 21:18:39.35 ID:HQu/HgmW
- やはり愛が必要か?
- 2932 :隔壁内の名無しさん:2026/05/12(火) 21:24:03.31 ID:5wg98gOx
- まだその時ではない…(震え声)
- 2933 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/12(火) 21:29:45.27 ID:Noab3OVp
- 【魔法開発】
魔法名:ダークゾーン
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:闇、(人)、球、闇
概要:「闇よ あれ(私)を囲い 光なき空間へ隔離し守りたまえ」と詠唱して発動する。
自分や対象を光のない空間に隔離する。
成功根拠&イメージ:
防御魔法(全方位)の闇バージョン
全方位防御魔法は酸素が心配になる→隔離された空間
隔離された空間+闇のルーンだから隔離された光なき空間って感じで
‐…………‐
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|:::::|:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|:::::::|:::::::ミ=- ん〜、どうやって守った?
|:::::|:::::::|:::::::|::::::::::::::|:::::::|:::::::|:::::::|
|:::::|:::::::|:::::::|::::::::::::::|:::::::|:::::/:::::八 なんかどっちかというと捕獲魔法に見えるけど。
八从::::/:::::八:::::::|::/::::::/:::/:://
/⌒丶/::::::\:|/::/::乂:/
´ヽ \_______/ \
′ | //| ヽ
| |\ // .| |
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乂___{ 厂 「
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- 2934 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/12(火) 21:37:35.37 ID:Noab3OVp
- 【魔法開発】
魔法名:ダークホール(淡)
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:闇、闇、闇、球
概要:「闇よ 自らの闇が濃い程に 空間を狂わせ 内が広い球となれ」と詠唱して発動する。
一部の空間がほんのり暗くなった気がするし、その空間に物を通すと通り抜けるまで少しだけラグがある気がする。
成功根拠&イメージ:
空間が薄暗い、暗闇だと明暗の差が少なくモノの輪郭がぼやける。
明暗の差が少なくなると物の立体感や位置関係が、輪郭の情報が少なくなると手前のもの
遠くのものの距離感が掴めなくり空間認知が狂う。
→このイメージを利用して闇が空間を狂わせているという解釈をする。
淡いダークボールは作れるし、条件に明暗を加え淡くすれば
空間弄る魔力コスト抑えられるだろうし成功しやすいかなと
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| /:::::::::::::::::/ |::八:::::::::::::::::::::::::::/ー V::::::::::::::::::|:/::| 空間認知が狂うのと空間が狂うのは別じゃない?
/|  ̄/::::::::::イ ──V \|\::::::::::::〈 V:::::::::::::::|:::::八
〈 \_/:::::::::::::| 二二二二 /:::\::::::::|二二 \:::::::|V:::::::::::丶 ついでにしょっぱなやる魔法じゃないと思う。
\_/ーイ:::::/; ; ; ハ  ̄__ ̄ ; ; ; ; /::\:|::::::::::::\|
|:::::::|::::: /ニヽ__/ニニ/ /:::::::::::\::::::::| ) まず条件とか球とかなしで新機能一点に絞った魔法にしなよ。
|:::::::|:::人 /ニニニニニニニ/ -=彡:/:::::::::/:::::::::://|
乂ノ::::::::::个s。/ニニニニニニニ〈___ 。s≦|::::::::/:::::::::V:::/
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 ̄ ̄ />‐、ニニニニニニ__ニニ\ `、 \/`¨⌒
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| | |ニニニニ人 V:::| |
`\_ノニニニニニニ\__|_/___/
- 2935 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/12(火) 21:40:04.00 ID:Noab3OVp
- 魔法名:マナバリア
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:魔力・ボール
概要:マジックバリアを周囲の魔力で使うバージョン
成功根拠&イメージ:マナを扱う事は最近ずっとやってるし判定無し成功だったので特に問題は無いかと
一応イメージとして自分で魔力を放出してボール状に展開するより周囲の魔力をボール状にした方が楽そうに見える
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| /:::::::::::::::::/ |::八:::::::::::::::::::::::::::/ー V::::::::::::::::::|:/::|
/|  ̄/::::::::::イ ──V \|\::::::::::::〈 V:::::::::::::::|:::::八 ふむ、どっちが簡単かは諸説あるけどいいんじゃない?
〈 \_/:::::::::::::| 二二二二 /:::\::::::::|二二 \:::::::|V:::::::::::丶
\_/ーイ:::::/; ; ; ハ  ̄__ ̄ ; ; ; ; /::\:|::::::::::::\|
|:::::::|::::: /ニヽ__/ニニ/ /:::::::::::\::::::::| )
|:::::::|:::人 /ニニニニニニニ/ -=彡:/:::::::::/:::::::::://|
乂ノ::::::::::个s。/ニニニニニニニ〈___ 。s≦|::::::::/:::::::::V:::/
∠:::\:::|\_ノニニニニニニニニヽ_ \/|八:::/ミ=-::人
 ̄ ̄ />‐、ニニニニニニ__ニニ\ `、 \/`¨⌒
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| | |ニニニニ人 V:::| |
`\_ノニニニニニニ\__|_/___/
- 2936 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/12(火) 21:42:08.73 ID:Noab3OVp
- 魔法名:マジックバリア(闇)
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:闇・魔力・ボール
概要:マジックバリアでやってる事をそのまま闇の魔力に置き換えるだけ
成功根拠&イメージ:適正範囲でマジックバリアも判定無しだったので余裕かと
イメージはダークのもやがボール状に展開される様な感じ
__
_ -=:::::::::::::::::::=- _
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
γ… 、 /_:::::::::::/ |::::::::::::::::::::|:::::::::::\
/\__V::/ |:::/:\|::::::::/::::::八::::::::::::::`、
} 爻./../:/|/ |::::/:::/V──\:::::::::.
 ̄ ̄:/::/:::イ云云云/\:/云云\:::::ミ=-::.
/:(_)/::::/ 乂__ノ 乂__ノ |⌒|::::::::::. ダークのもやだとバリアにならなくない?
.:/|::::|::八 〃 (__人__) 〃 /::::/、:::::::::|
乂 |::::|:::|... -彡:::/ノ:::::|::::| そこなしで受け取っておくね。
|::::|:::|.....)>。,_ /::::/....|:///
|:八::|..../|...../ /::::/..|V::/八
/ \/ V./ 乂(\彡´⌒
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′ |
- 2937 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/12(火) 21:45:12.66 ID:Noab3OVp
- 魔法名:マナバリア(闇)
属性:無
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:闇・魔力・ボール
概要:上のマジックバリア(闇)でやってた事をマナでやるだけ
成功根拠&イメージ:上2種が出来るならこれも問題なくできるはず
イメージもマジックバリア(闇)とマナバリアの複合そのまま
__
_ -=:::::::::::::::::::=- _
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γ… 、 /_:::::::::::/ |::::::::::::::::::::|:::::::::::\
/\__V::/ |:::/:\|::::::::/::::::八::::::::::::::`、
} 爻./../:/|/ |::::/:::/V──\:::::::::.
 ̄ ̄:/::/:::イ云云云/\:/云云\:::::ミ=-::. ん、まあ、いい、かな?
/:(_)/::::/ 乂__ノ 乂__ノ |⌒|::::::::::.
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- 2938 :隔壁内の名無しさん:2026/05/12(火) 21:46:01.36 ID:PSxGPVvC
- 【魔法開発】
魔法名:空間を狂わせるペンタブラックボール
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:闇4・ボール
概要:「ペンタブラックの様に深い闇よ その闇の深さで闇の空間の間隔を乱せ」
とりあえず一番濃い闇で空間を弄る魔法
成功根拠&イメージ:闇魔法は空間魔法に関係してるしできる範囲で一番濃い闇なら目に見える影響を与えられるかもしれない
- 2939 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/12(火) 21:51:07.79 ID:Noab3OVp
- 【魔法開発】
魔法名:ダークマジックウォーターから魔力を取り出して自分の魔力に戻す魔法
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:魔力・魔力・人・治癒
概要:「私のオドで作った闇の魔力水よ 愛を持って私のオドに戻り私の魔力を回復させよ」
ダークマナウォーターで安全に魔力を元に戻す魔法
普通のマナウォーターでやらない理由は>>2864で症状が軽かった為こちらの方が負荷が少ないと判断
成功根拠&イメージ:マジック(マナ)ウォーターを飲んで魔力が
回復出来るなら魔法を使って魔力を取り込んで回復させる事も可能なはず
あとマナじゃなくて自分のオドを使ってるので加工したものを体内に戻すので負荷は少ないはず
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γ… 、 /_:::::::::::/ |::::::::::::::::::::|:::::::::::\
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} 爻./../:/|/ |::::/:::/V──\:::::::::.
 ̄ ̄:/::/:::イ云云云/\:/云云\:::::ミ=-::. ん〜……?どうやって戻した?
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- 2940 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/12(火) 21:53:42.19 ID:Noab3OVp
- 【魔法開発】
魔法名:ダークマナウォーターから魔力を取り出して自分の魔力にする魔法
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:魔力・魔力・人・治癒
概要:「闇の魔力水よ 愛を持って私のオドとなり私の魔力を回復させよ」
上の魔法のマナ版
成功根拠&イメージ:上の「ダークマジックウォーターから魔力を取り出して
自分の魔力に戻す魔法」が成功するならこちらも難易度的にはそう高くないもののはず
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γ… 、 /_:::::::::::/ |::::::::::::::::::::|:::::::::::\
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} 爻./../:/|/ |::::/:::/V──\:::::::::.
 ̄ ̄:/::/:::イ云云云/\:/云云\:::::ミ=-::.
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.:/|::::|::八 〃 (__人__) 〃 /::::/、:::::::::| 前提が止まったから駄目かな?
乂 |::::|:::|... -彡:::/ノ:::::|::::|
|::::|:::|.....)>。,_ /::::/....|:/// むしろこっちのが整えればまだチャンスありそうだけど。
|:八::|..../|...../ /::::/..|V::/八
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- 2941 :隔壁内の名無しさん:2026/05/12(火) 21:55:11.86 ID:PSxGPVvC
- >>2939
戻すイメージは魔力水飲んで消化?して魔力回復するのを全部手動というか魔法でやるイメージですかね
- 2942 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/12(火) 21:58:08.51 ID:Noab3OVp
- 【魔法開発】
魔法名:自分を気持ちよくなる魔法
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:人、付与、愛、愛、愛
概要:自分を対象に、大量の愛を投入して、精神や肉体をリラックス、気持ちよくなる魔法
愛のイメージの強化練習もある?
成功根拠&イメージ:強化などの目標はない、ただ自分を甘やかすだけ!ニートとピタリでしょ。
イメージは前世の生活のいい記憶、自分の部屋でフラペチーノを飲んでゲームをやる、とか
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_ -=:::::::::::::::::::=- _
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γ… 、 /_:::::::::::/ |::::::::::::::::::::|:::::::::::\
/\__V::/ |:::/:\|::::::::/::::::八::::::::::::::`、
} 爻./../:/|/ |::::/:::/V──\:::::::::.
 ̄ ̄:/::/:::イ云云云/\:/云云\:::::ミ=-::.
/:(_)/::::/ 乂__ノ 乂__ノ |⌒|::::::::::. ん〜……愛を使うってアイデア自体は可能性を広げるものとして悪くないけど
.:/|::::|::八 〃 (__人__) 〃 /::::/、:::::::::|
乂 |::::|:::|... -彡:::/ノ:::::|::::| 細部が駄目って感じかな。
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|:八::|..../|...../ /::::/..|V::/八 もっと具体的に、色々理屈とかも考えてやっていこう。
/ \/ V./ 乂(\彡´⌒
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- 2943 :隔壁内の名無しさん:2026/05/12(火) 21:59:58.40 ID:FQ25VXsY
- 危険な匂いがすごい
- 2944 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/12(火) 22:02:34.78 ID:Noab3OVp
- 【魔法開発】
魔法名:セルフスピードアップ
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:人、力、強化、愛
概要:「愛を以て我が脚力を強化せよ」
そのまんま自分の脚力を強化する魔法
成功根拠&イメージ:
強化内容はセルフエンハンスに含まれている内容なので強化対象の指定を狭めるだけで良い
イメージはアキ○スの俊足を履いて足が速くなるイメージ、もしくはウサイン・○ルトが走っている姿でも想像する
__ ───‐ 、
_-=::/::::::_:::::─、:::::::::\
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}ー\|::/|::::::斗‐:::::::::\::::/ \::::::::\:::::|:八::::\
} 爻爻::::|//| \:::::|::::/|x灯下_::::::ミ=-:::::\::::\
 ̄ 八:::人:|/xf下_\/ / 乂ソ 八:|ヽ:::: ̄ ̄:::厂 \_
/ |/::::/\ 乂ソ / /|::::|_ノ:Υ::::|:::|::|ヽ
八:/:::::::::. ' / |::::|..|....|::::::|:::|::|| ん、まあいいんじゃないかな。
/|::::::|:\八 、 ノ /.:::/...|....|::::::|:::|/イ
八:::::|::::::|:::::::. //::/.../.../:::::/::/ /
| \:ヽ::|:::.....介s。。 __ / .:::/`ヽ../|:::/::/乂_
乂_ノ:::八.......|...\/ /}ニニ{八 | \∧(
-彡イ\从ル /ヽ/ | ∧\__ \ \
/ / | //|// \ 丶、
、丶` /ヽ|ー /./__ / >''~
/ | 〈>‐ 、/__|..|∨//.....|>''~ / `ヽ
|/ / へ_〉/‐、r‐ 、.......‖ \ /
/ _|/「 /〕「| /ニ\‖ / / |
/|/ニ| / 〕 /ニ/ ̄`、 / / /|
/ /_)八ニ\__「\/ニ/ () `、 / |
/_) \二ニ|\|\/ `、 |/ /
/ / \/|\ 〈 `、 | / ‖
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- 2945 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/12(火) 22:05:18.96 ID:Noab3OVp
- 【魔法開発】
魔法名:ホークアイ
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:人、力、強化、愛
概要:「愛を以て我が視力を強化せよ」
自分の視力を害が無い範囲で強化する魔法
成功根拠&イメージ:
自身の体の強化自体はセルフエンハンスで習得済み
上のセルフスピードアップも成功していれば部分指定の強化の経験も積めるのでさらに成功率はアップする筈
イメージは遠くを見渡すマサイ族の人間を思い浮かべる
>>2891を作る為に部分指定強化→眼の指定強化と技術を積まねばならない事に気付いた
技術蓄積の為に別の技術を蓄積する事になるとは…
/:\
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| /:::::::::::::::::/ |::八:::::::::::::::::::::::::::/ー V::::::::::::::::::|:/::|
/|  ̄/::::::::::イ ──V \|\::::::::::::〈 V:::::::::::::::|:::::八 視力強化は応用の範疇な気がするかなぁ。
〈 \_/:::::::::::::| 二二二二 /:::\::::::::|二二 \:::::::|V:::::::::::丶
\_/ーイ:::::/; ; ; ハ  ̄__ ̄ ; ; ; ; /::\:|::::::::::::\| 現代知識が細かくあれば話は変わる可能性もあるけど。
|:::::::|::::: /ニヽ__/ニニ/ /:::::::::::\::::::::| )
|:::::::|:::人 /ニニニニニニニ/ -=彡:/:::::::::/:::::::::://|
乂ノ::::::::::个s。/ニニニニニニニ〈___ 。s≦|::::::::/:::::::::V:::/
∠:::\:::|\_ノニニニニニニニニヽ_ \/|八:::/ミ=-::人
 ̄ ̄ />‐、ニニニニニニ__ニニ\ `、 \/`¨⌒
// |ニニニニニ/ `、\_ノ ‘, あとむしろそれが正攻法だと思うよ(欲しい技術のために前提技術を取る)。
| | |ニニニニ人 V:::| |
`\_ノニニニニニニ\__|_/___/ 欲しい技術から逆算してどれだけの技術がいるかを考えて、今の技術に辿り着くまで引っ張ってくる、というか。
- 2946 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/12(火) 22:07:12.58 ID:Noab3OVp
- 【ツリー提案】
目標:
前提技術1:
└前提技術1ー1:
前提技術2:
└前提技術2ー1:
- ‥‥‥‥‥‥‥‥‥ -
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`''<
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
r‐‐/\:/:i:i:i:i:i:i:i/ ′:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
|: :/:爻/:i:i:i:i:i/ |:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i人:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i なんならそういう案の出し方も考えてみる?
|:/__/:i:i:i/ 人:i:i:i:i\:i:i:/ \:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i;
/:i:i:i:i:/:i/ 二二二 \:i:i:i:i:二二二二\:八:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:| こんな感じで。
:i:i:i:i:|⌒´ `¨´ /:i:i:i:i:i:i/ ヽ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:
|:i:i:i:i| | /:i:i:i:i:i:i:i:/ |:i:i:i:i:i:i:i/
ヽ:i:i:| 八 ⌒ /:i:i:i:i:i:i:i:/ |i:i:i:i:i:i:i/
- 2947 :隔壁内の名無しさん:2026/05/12(火) 22:07:42.84 ID:LtRtMDol
- Dr.STONEのアレやな
- 2948 :隔壁内の名無しさん:2026/05/12(火) 22:08:59.53 ID:FQ25VXsY
- おもしろいかもしれない
- 2949 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/12(火) 22:12:06.84 ID:Noab3OVp
- 【ツリー提案】
目標:
前提技術1:
└前提技術1ー1:
前提技術2:
└前提技術2ー1:
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| /:::::::::::::::::/ |::八:::::::::::::::::::::::::::/ー V::::::::::::::::::|:/::|
/|  ̄/::::::::::イ ──V \|\::::::::::::〈 V:::::::::::::::|:::::八
〈 \_/:::::::::::::| 二二二二 /:::\::::::::|二二 \:::::::|V:::::::::::丶
\_/ーイ:::::/; ; ; ハ  ̄__ ̄ ; ; ; ; /::\:|::::::::::::\| じゃあツリー提案もこれからありにしておくよ。
|:::::::|::::: /ニヽ__/ニニ/ /:::::::::::\::::::::| )
|:::::::|:::人 /ニニニニニニニ/ -=彡:/:::::::::/:::::::::://| 通ったツリー提案は案募集の時に表示しておくね。
乂ノ::::::::::个s。/ニニニニニニニ〈___ 。s≦|::::::::/:::::::::V:::/
∠:::\:::|\_ノニニニニニニニニヽ_ \/|八:::/ミ=-::人
 ̄ ̄ />‐、ニニニニニニ__ニニ\ `、 \/`¨⌒
// |ニニニニニ/ `、\_ノ ‘,
| | |ニニニニ人 V:::| |
`\_ノニニニニニニ\__|_/___/
- 2950 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/12(火) 22:16:47.64 ID:Noab3OVp
- 【相談】
影、闇(謎の)、人のルーンをあたりを利用してコナンの犯人の姿(明らかに
元のシルエットと一致していない人型)になる魔法を考えたんだけど
今実現できるかはともかくこれって目標2に沿っていると思う?
現地人にはコナンの犯人なんて発想は出てこないとは思うけれども
- ‥‥‥‥‥‥‥‥‥ -
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`''<
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
r‐‐/\:/:i:i:i:i:i:i:i/ ′:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
|: :/:爻/:i:i:i:i:i/ |:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i人:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i
|:/__/:i:i:i/ 人:i:i:i:i\:i:i:/ \:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i; ん〜、まあなんか影の騎士やゴーレムを召喚する魔法とかはありそうだけど……
/:i:i:i:i:/:i/ 二二二 \:i:i:i:i:二二二二\:八:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|
:i:i:i:i:|⌒´ `¨´ /:i:i:i:i:i:i/ ヽ:i:i:i:i:i:i:i:i:i まあ、でもいいんじゃない?先生が今教えそうなツリーじゃないし。:
|:i:i:i:i| | /:i:i:i:i:i:i:i:/ |:i:i:i:i:i:i:i/
ヽ:i:i:| 八 ⌒ /:i:i:i:i:i:i:i:/ |i:i:i:i:i:i:i/
- 2951 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/12(火) 22:18:57.45 ID:Noab3OVp
- 【魔法開発】
魔法名:ダーククロス
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:闇、人、球、付与
概要:詠唱「闇よ、我が衣服となれ」
ダークの魔法がフードのあるマントみたいに形状が変化して身体に纏わりつくイメージ
成功根拠:マナワラダークが成功したことからダークの魔力が体に纏わりつく感覚は掴めたと予想
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| /:::::::::::::::::/ |::八:::::::::::::::::::::::::::/ー V::::::::::::::::::|:/::|
/|  ̄/::::::::::イ ──V \|\::::::::::::〈 V:::::::::::::::|:::::八 前にもあった奴だね。
〈 \_/:::::::::::::| 二二二二 /:::\::::::::|二二 \:::::::|V:::::::::::丶
\_/ーイ:::::/; ; ; ハ  ̄__ ̄ ; ; ; ; /::\:|::::::::::::\| いいんじゃないかな。
|:::::::|::::: /ニヽ__/ニニ/ /:::::::::::\::::::::| )
|:::::::|:::人 /ニニニニニニニ/ -=彡:/:::::::::/:::::::::://| 衣服って言わずに具体的に言った方がよさそうではあるけど。
乂ノ::::::::::个s。/ニニニニニニニ〈___ 。s≦|::::::::/:::::::::V:::/
∠:::\:::|\_ノニニニニニニニニヽ_ \/|八:::/ミ=-::人
 ̄ ̄ />‐、ニニニニニニ__ニニ\ `、 \/`¨⌒
// |ニニニニニ/ `、\_ノ ‘,
| | |ニニニニ人 V:::| |
`\_ノニニニニニニ\__|_/___/
- 2952 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/12(火) 22:21:41.42 ID:Noab3OVp
- 【魔法開発】
魔法名:シルエットセカンドボクサーパンチ
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:影×2、力、付与
概要:「拳闘士の筋力を投影した物理的な力を付与されたシルエットよ」と詠唱し発動する魔法。
拳闘士の力を投影したシルエットのパンチを繰り出す。
成功根拠&イメージ:
シルエットセカンドパンチの詠唱を弄って拳闘士の筋力にしたもの
同じ人間ということでイメージしやすいのではないだろうか
拳闘士のイメージは大乱闘なゲームのリトルマック
鬼龍とか一発で腕を折ってくるゴリラにすると現在の自分とかけ離れすぎてて失敗しそうだし、
まだ人間してるゲームのキャラがいいかなって
- ‥‥‥‥‥‥‥‥‥ -
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`''<
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
r‐‐/\:/:i:i:i:i:i:i:i/ ′:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
|: :/:爻/:i:i:i:i:i/ |:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i人:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i なる、ほど?
|:/__/:i:i:i/ 人:i:i:i:i\:i:i:/ \:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i;
/:i:i:i:i:/:i/ 二二二 \:i:i:i:i:二二二二\:八:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:| まあイメージ元がいるのなら、あり、か?
:i:i:i:i:|⌒´ `¨´ /:i:i:i:i:i:i/ ヽ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:
|:i:i:i:i| | /:i:i:i:i:i:i:i:/ |:i:i:i:i:i:i:i/
ヽ:i:i:| 八 ⌒ /:i:i:i:i:i:i:i:/ |i:i:i:i:i:i:i/
- 2953 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/12(火) 22:26:30.43 ID:Noab3OVp
- 【魔法開発】
魔法名:シルエットアイビー
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:影、影、木
概要:「蔦の姿が投影されたシルエットよ」と詠唱し発動する。
蔦上のシルエットが出現する。
成功根拠&イメージ:
シルエット系は今のところ粗いけどまあ再現は出来るって感じだし
細い紐みたいな形だから人型よりも簡単なのではないだろうか?
悪魔の罠とか、エロ同人誌に出てきそうなアウラウネの蔦とか触手のイメージ
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| /:::::::::::::::::/ |::八:::::::::::::::::::::::::::/ー V::::::::::::::::::|:/::|
/|  ̄/::::::::::イ ──V \|\::::::::::::〈 V:::::::::::::::|:::::八 なるほど?
〈 \_/:::::::::::::| 二二二二 /:::\::::::::|二二 \:::::::|V:::::::::::丶
\_/ーイ:::::/; ; ; ハ  ̄__ ̄ ; ; ; ; /::\:|::::::::::::\|
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 ̄ ̄ />‐、ニニニニニニ__ニニ\ `、 \/`¨⌒
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- 2954 :隔壁内の名無しさん:2026/05/12(火) 22:28:21.70 ID:LtRtMDol
- ハーミットパープル!
- 2955 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/12(火) 22:31:10.81 ID:Noab3OVp
- 【調査】
調査対象:付与とは何かと何かをつなぐ事を意味するのか
調査方法:ミソラ
存在根拠:本来結合しないだろうものを結合させる事が出来ているため
解釈的には何かと何かを繋ぐ、という意味でもあるのではないか
‐…………‐
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|:::::|:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|:::::::|:::::::ミ=- これ先生に聞く話じゃなくない?
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八从::::/:::::八:::::::|::/::::::/:::/:://
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- 2956 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/12(火) 22:31:34.91 ID:Noab3OVp
- 【改訳】
ルーン:付与
追加内容:繋ぐ、架橋
根拠:このルーンを使用することでより正確に魔法の形状や属性を変更できているから
‐…………‐
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|:::::|:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|:::::::|:::::::ミ=- 説明不足。
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|:::::|:::::::|:::::::|::::::::::::::|:::::::|:::::/:::::八
八从::::/:::::八:::::::|::/::::::/:::/:://
/⌒丶/::::::\:|/::/::乂:/
´ヽ \_______/ \
′ | //| ヽ
| |\ // .| |
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r=|__|──‐\____/─‐| 「]
乂___{ 厂 「
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- 2957 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/12(火) 22:32:43.78 ID:Noab3OVp
- 【改訳】
ルーン:水
追加内容:低分子
根拠:ダークや魔力単体では物質への干渉ができないが
このルーンを使用する事で水=低分子、つまり魔力をH2O=水素結合のような状態にできている事を示している
__
_ -=:::::::::::::::::::=- _
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
γ… 、 /_:::::::::::/ |::::::::::::::::::::|:::::::::::\
/\__V::/ |:::/:\|::::::::/::::::八::::::::::::::`、
} 爻./../:/|/ |::::/:::/V──\:::::::::.
 ̄ ̄:/::/:::イ云云云/\:/云云\:::::ミ=-::.
/:(_)/::::/ 乂__ノ 乂__ノ |⌒|::::::::::. 流石に低分子の説明はいるんじゃないかな。
.:/|::::|::八 〃 (__人__) 〃 /::::/、:::::::::|
乂 |::::|:::|... -彡:::/ノ:::::|::::|
|::::|:::|.....)>。,_ /::::/....|:///
|:八::|..../|...../ /::::/..|V::/八
/ \/ V./ 乂(\彡´⌒
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|
′ |
- 2958 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/12(火) 22:33:52.85 ID:Noab3OVp
- 【改訳】
ルーン:ボール
追加内容:高分子(ポリマー化)
根拠:イメージだけでゴムっぽい感触にもラグビーボールの形状などにもできて、物質への干渉が可能
これはボールのルーンだけで分子配列に干渉できている事を示している
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.::::::::::::::::|::::::::::::::::::::::::::::::::::八:::::::::::::::::::::::::::::::人
.:::::::/:::::::八:::::::/::::::::::::::::|::/::::::::|\:::::::::::::::::::::::::::\
_ |::::/|::::::/::::::::::/ V:::::::::::|/::::::::::|\\:::::::\:::::::::::::::ミ=-
| \爻爻:::/::::::::::// |:::|::::::/:::::::::::/ `、:::::::::\:::::V⌒
/| ̄ ̄爻爻彡:::::::/ ,ィi{:::| \::::::/|/ \ \::::::|⌒|::|
|´ |__:|::::|..|/:::/ .,心 |V /メ / γ}h、 \:|:::::|::|
、__//:|::::-=彡:::| 〃 | | | | j{ |::::\:Y
/:::|::::|....|:::::::| 乂_ノ 乂_ノ .:::::::::::/::| 高分子の説明が(ry
:::::::_〕山〔:::::八 八:::::/ |/
|::/乂こノ::::::| \ с \::/:::/ あと上もそうだけど無理がない?
|/ |:::::::|.....|::::|。。 ノ:::::〈
| ‘,:::::|......|::::| ≧=- _____ -=≦::::/:::人
| ‘::::レ|....|:八\\ \ニニニ/ V\∧八:/ \
Y八../ \\\  ̄ ̄ ∨ |\⌒\
′ | \/_〉__〈\/ .| `、
| |___|..〔_ _〕/\ `、
- 2959 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/12(火) 22:38:05.05 ID:Noab3OVp
- 【魔法開発】
魔法名:シャドウカース
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:影、付与、弱体化
概要:「この影に、触れた物の耐久力を弱める性質を付与せよ」
影に対して触れた物体の耐久力を下げる性質を付与する魔法
実証は木の棒など突っ込んで行う、決して自分の体を入れない事
成功根拠&イメージ:
闇についで扱いやすい影への性質付与である事と
おっぱいボールの再作成などで弱体化のルーンの使用経験も積まれている事が成功根拠
イメージはジョジョのアレッシーのセト神が触れた相手を弱体化させていく様子を想像する
技術蓄積の為の技術蓄積シリーズ、まずは影への性質付与
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| /:::::::::::::::::/ |::八:::::::::::::::::::::::::::/ー V::::::::::::::::::|:/::| 「耐久力の弱体化」はまだやってなくない?
/|  ̄/::::::::::イ ──V \|\::::::::::::〈 V:::::::::::::::|:::::八
〈 \_/:::::::::::::| 二二二二 /:::\::::::::|二二 \:::::::|V:::::::::::丶 ついでにこういうタイプの「性質の付与」も。
\_/ーイ:::::/; ; ; ハ  ̄__ ̄ ; ; ; ; /::\:|::::::::::::\|
|:::::::|::::: /ニヽ__/ニニ/ /:::::::::::\::::::::| ) もうちょっと地に足付けて行こうよ。
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- 2960 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/12(火) 22:41:30.31 ID:Noab3OVp
- 【調査】
調査対象:一つの物体に複数の物質魔法陣を描いて正しく機能するか
調査対象:魔法講師に聞く
わからないor利権という答えが返ってきたら厚紙の上に
マジックボールとダークボールの魔法陣を描いて片方ずつ起動して実験する
存在根拠:
複雑な機能の魔道具を作る際に一つの魔法陣だけで実現できるとは思わない
既に複数の魔法陣を描いて連動させたり、使い分けたりする技術ができたいるのでは?
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/|  ̄/::::::::::イ ──V \|\::::::::::::〈 V:::::::::::::::|:::::八 これは実験でいいんじゃない?
〈 \_/:::::::::::::| 二二二二 /:::\::::::::|二二 \:::::::|V:::::::::::丶
\_/ーイ:::::/; ; ; ハ  ̄__ ̄ ; ; ; ; /::\:|::::::::::::\|
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- 2961 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/12(火) 22:43:06.15 ID:Noab3OVp
- 【魔法開発】
魔法名:闇魔力水を使ったマナアブソープション・ダークマジックボール
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:水・魔力・闇・ボール
概要:「闇魔力水の魔力よ この魔法陣に集まり 闇の球となれ」
闇マジック水・闇マナ水・LEDMWをバッテリー代わりにしてダークマジックボールを発動する魔法
成功根拠&イメージ:周辺の魔力を集めて液体にも闇にもするのは成功してるので
一度集めた魔力を使ってダークボールをするなら成功するはず
イメージは概要に書いた通り魔力液をバッテリー代わりにして魔法を使うイメージ
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| /:::::::::::::::::/ |::八:::::::::::::::::::::::::::/ー V::::::::::::::::::|:/::| 上の方の実験の続きかな、まあいいんじゃない?
/|  ̄/::::::::::イ ──V \|\::::::::::::〈 V:::::::::::::::|:::::八
〈 \_/:::::::::::::| 二二二二 /:::\::::::::|二二 \:::::::|V:::::::::::丶 保存性に難はあるけど、それはおいおい考えていくべきだしね。
\_/ーイ:::::/; ; ; ハ  ̄__ ̄ ; ; ; ; /::\:|::::::::::::\|
|:::::::|::::: /ニヽ__/ニニ/ /:::::::::::\::::::::| )
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- 2962 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/12(火) 22:45:33.61 ID:Noab3OVp
- 【魔法開発】
魔法名:手のなかの闇
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:闇
概要:両手を合わせた水をすくう感じのポーズで両手のなかに闇を出す
『闇よ 私の手の内を闇で満たせ』
魔法の座標指定の練習
人のルーン入れたほうが安定しそうだけど
いずれやりたいのはA地点に魔法発生みたいな形なので人のルーン抜き
この辺に闇!よりかは私の手の内、のほうが難易度低かろうと思ったのでこの形に
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| /:::::::::::::::::/ |::八:::::::::::::::::::::::::::/ー V::::::::::::::::::|:/::|
/|  ̄/::::::::::イ ──V \|\::::::::::::〈 V:::::::::::::::|:::::八 ん、いいと思うよ。
〈 \_/:::::::::::::| 二二二二 /:::\::::::::|二二 \:::::::|V:::::::::::丶
\_/ーイ:::::/; ; ; ハ  ̄__ ̄ ; ; ; ; /::\:|::::::::::::\| 割と別ツリー開拓だしね。
|:::::::|::::: /ニヽ__/ニニ/ /:::::::::::\::::::::| )
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- 2963 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/12(火) 22:51:42.91 ID:Noab3OVp
- 【魔法開発】
魔法名:両手の間の闇
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:闇
概要:『闇よ 両手の間を闇で満たせ』
闇を出してる間両手の間隔を広げたり縮めたりして間の空間を埋める感覚を養う、うにょうにょ
慣れてきたら両手でお餅を伸ばして
ちぎれたお餅が左右両方に持ってるみたいにしたい
闇のルーン2個使って右左に出すんじゃなくてあくまで一つのルーンで2つ用意できるようにするのが目標
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/|  ̄/::::::::::イ ──V \|\::::::::::::〈 V:::::::::::::::|:::::八
〈 \_/:::::::::::::| 二二二二 /:::\::::::::|二二 \:::::::|V:::::::::::丶 慣れてきたら、の部分はこの案じゃ無理じゃない?
\_/ーイ:::::/; ; ; ハ  ̄__ ̄ ; ; ; ; /::\:|::::::::::::\|
|:::::::|::::: /ニヽ__/ニニ/ /:::::::::::\::::::::| )
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- 2964 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/12(火) 22:52:53.25 ID:Noab3OVp
- 【改訳】
ルーン:闇
追加内容:ネガティブ、否定、邪悪
根拠:客観的な概念ではなく、人に対して主観的なイメージ
- ‥‥‥‥‥‥‥‥‥ -
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`''<
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
r‐‐/\:/:i:i:i:i:i:i:i/ ′:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
|: :/:爻/:i:i:i:i:i/ |:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i人:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i
|:/__/:i:i:i/ 人:i:i:i:i\:i:i:/ \:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i;
/:i:i:i:i:/:i/ 二二二 \:i:i:i:i:二二二二\:八:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|
:i:i:i:i:|⌒´ `¨´ /:i:i:i:i:i:i/ ヽ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:
|:i:i:i:i| | /:i:i:i:i:i:i:i:/ |:i:i:i:i:i:i:i/ ん〜……蓄積も日本語からの用法も難しくない?
ヽ:i:i:| 八 ⌒ /:i:i:i:i:i:i:i:/ |i:i:i:i:i:i:i/
- 2965 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/12(火) 22:53:22.94 ID:Noab3OVp
- 【調査】
調査対象:魔法抵抗の詳細
調査方法:おしえて!ミソラ先生!
存在根拠:
>>1281でミソラ先生が話題に出しているため聞けば教えてくれるだろう
- ‥‥‥‥‥‥‥‥‥ -
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`''<
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
r‐‐/\:/:i:i:i:i:i:i:i/ ′:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
|: :/:爻/:i:i:i:i:i/ |:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i人:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i
|:/__/:i:i:i/ 人:i:i:i:i\:i:i:/ \:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i; ん、まあいいかな。
/:i:i:i:i:/:i/ 二二二 \:i:i:i:i:二二二二\:八:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|
:i:i:i:i:|⌒´ `¨´ /:i:i:i:i:i:i/ ヽ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:
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ヽ:i:i:| 八 ⌒ /:i:i:i:i:i:i:i:/ |i:i:i:i:i:i:i/
- 2966 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/12(火) 22:55:21.43 ID:Noab3OVp
- 【魔法開発】
魔法名:人の影を壁に投影する魔法(実験用)
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:人・影・影・影
概要:「この人間の姿を投影された影よ 壁に投影されよ」と詠唱して発動する。
成功根拠&イメージ:
これより難しい三次元シルエット擦りまくってるし、内容も簡単なものなので失敗はしないんじゃないかと思われる。
そのまんまだけどプロジェクターとスクリーンの間に人を立たせて、スクリーンに影を作るイメージ
- ‥‥‥‥‥‥‥‥‥ -
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/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
r‐‐/\:/:i:i:i:i:i:i:i/ ′:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
|: :/:爻/:i:i:i:i:i/ |:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i人:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i
|:/__/:i:i:i/ 人:i:i:i:i\:i:i:/ \:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i; ん〜、まあ、いける、か?
/:i:i:i:i:/:i/ 二二二 \:i:i:i:i:二二二二\:八:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|
:i:i:i:i:|⌒´ `¨´ /:i:i:i:i:i:i/ ヽ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:
|:i:i:i:i| | /:i:i:i:i:i:i:i:/ |:i:i:i:i:i:i:i/
ヽ:i:i:| 八 ⌒ /:i:i:i:i:i:i:i:/ |i:i:i:i:i:i:i/
- 2967 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/12(火) 22:59:13.27 ID:Noab3OVp
- 【実験】
実験名:影を用いた魔法の仕様調査
実験方法:
@モカが壁に体を向ける。
Aその後ろでミソラ先生に適当に手を挙げる、椅子に座るなどのポーズを取ってもらう。
B人の影を壁に投影する魔法の詠唱を「私の後ろにいる人間の姿を投影された影よ 壁に投影されよ」
というものに変えて魔法を使う。
この際、壁にミソラ先生のポーズを取った影が投影されるかを観察する
実験目的:
魔法は対象との位置関係を理解しているなら、術者が知り得ない情報を参照してくれるのかを調べたい
考察:
詠唱とイメージで対象の位置関係を指定してやって、魔法の射程範囲内という条件下ならいけるんじゃないかな
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/|  ̄/::::::::::イ ──V \|\::::::::::::〈 V:::::::::::::::|:::::八 実験じゃなくて開発じゃないかな。
〈 \_/:::::::::::::| 二二二二 /:::\::::::::|二二 \:::::::|V:::::::::::丶
\_/ーイ:::::/; ; ; ハ  ̄__ ̄ ; ; ; ; /::\:|::::::::::::\|
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