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【安価・R18G】TS転生者、邪智暴虐の魔女になる【魔法開発】

1 : ◆GheHs/HAs2 :2026/04/29(水) 19:05:31.04 ID:1JeOlTU1
                                                 ,、
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             ____,>圭圭樹ム                      F杏{ `゙ミニゝ
            `゙ー==‐´>圭圭圭ム                   F圭{
              -=ニ彡' ̄ ̄`゙さニム                      F圭{
                      やニム、                    {ニ圭{
                           マ圭ム               {ニ圭{
                          マかム、                  Fニニム    【安価・R18G】TS転生者、邪智暴虐の魔女になる【魔法開発】
                         Vニ圭ム                 Fニ暁ム
                        V圭圭ム             F圭美ム
                        V圭圭ム            ほ圭らム
                              F圭圭ム           iむ圭圭ム
                              Fニ圭圭ム             F圭圭圭ム
                             F圭圭圭ム         Fニ圭圭圭ム
                            Fニ圭圭圭ム           F圭圭圭圭ム
                           F圭圭圭圭ム           fまニ圭圭圭ム
                          Fニ圭圭圭圭ム         fど圭圭圭圭ム
                         Fニ鹿圭圭目ム       F圭圭圭圭かム

1924 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/06(水) 18:35:06.09 ID:7ok+W0TX


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      }  爻爻::::|//| \:::::|::::/|x灯下_::::::ミ=-:::::\::::\
       ̄ 八:::人:|/xf下_\/ / 乂ソ 八:|ヽ:::: ̄ ̄:::厂 \_
        / |/::::/\ 乂ソ /      /|::::|_ノ:Υ::::|:::|::|ヽ
          八:/:::::::::.    '     / |::::|..|....|::::::|:::|::||    さて、休憩はこの辺にしましょうか。
         /|::::::|:\八    、  ノ   /.:::/...|....|::::::|:::|/イ
          八:::::|::::::|:::::::.       //::/.../.../:::::/::/ /     早く新しいルーンを使えるようになりたいですからね。
         | \:ヽ::|:::.....介s。。 __ / .:::/`ヽ../|:::/::/乂_
          乂_ノ:::八.......|...\/ /}ニニ{八 | \∧(
         -彡イ\从ル /ヽ/  | ∧\__ \ \
                /  / |    //|//    \ 丶、
            、丶`    /ヽ|ー /./__ /  >''~
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1925 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/06(水) 18:35:20.15 ID:7ok+W0TX
【保有魔法陣】
魔法陣名:基礎魔法陣
ルーン枠:5
概要:基本的な魔法陣となる円形の魔法陣。

魔法陣名:物質魔法陣
ルーン枠:5
概要:地面など物質に書き込んで魔力を流して発動する魔法陣。
    通常の魔法発動よりも効果時間や威力が低下し、発動待機時間も伸びる。

【保有魔法】
魔法名:マジックショット
属性:無
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:魔力・ボール
概要:魔力をボールを発射する無属性攻撃魔法。

魔法名:マジックボール
属性:無
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:魔力・ボール
概要:魔力?のボールを滞空させる魔法。
    しばらくすると消える。影はできない。
    揉み心地が変わった。

魔法名:マジカルリリース
属性:無
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:魔力
技術合計:10点
概要:魔力を放出する魔法。
    モカは魔力枯渇により生死の堺を彷徨う。

魔法名:マジックウォーター
属性:無
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:魔力・水
概要:魔力を液体として出現させる魔法。
    それなりの速度でなくなる。
    長時間植物に多量に接種させるとモンスターに変える。

魔法名:マナアブソープション・マジックボール
属性:無
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:魔力×2・ボール
概要:周囲の魔力を用いて発動するマジックボール。

魔法名:ダーク
属性:闇
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:闇
概要:黒いもやのようなものを出現させる闇属性の基本的な魔法。
    幼少期の身長の8倍半程度の射程がある。量の調整が可能?
    もやには触れることが出来ず、もやがある辺りの温度は低下する。
    黒さにはブレがある。

魔法名:ダークショット
属性:闇
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:闇・ボール
概要:闇の魔弾を発射する闇属性の基礎的な攻撃魔法。

魔法名:ライトアウト
属性:闇
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:闇
概要:光源を闇の靄で覆って光を遮る魔法。

魔法名:ペンタブラックダーク
属性:闇
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:闇
概要:可視光の最大99.965%を吸収するとされるペンタブラック色をイメージしたダーク。
    割と魔力枯渇する。

魔法名:ダークボール
属性:闇
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:闇・ボール
概要:闇のボールを滞空させる魔法。
    しばらくすると消える。影が出来る。
    感触はマジックボールと多分一緒。
    再発射はできない。

魔法名:ダークボール(練習用)
属性:闇
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:魔力・闇・ボール
概要:闇のボールを滞空させる魔法。
    しばらくすると消える。影が出来る。
    普通のダークボールとの違いはよくわからないが、難易度が上がっているらしい。

魔法名:ダークボール(淡)
属性:闇
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:闇・ボール
概要:色合いを淡くしたダークボール。
    柔らかいけど壊れやすい。

魔法名:ダークウェアボール
属性:闇
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:魔力・闇・ボール
概要:ダークを纏ったマジックボールを作り出す魔法。

魔法名:ダークラグビーボール
魔法陣:闇
ルーン:闇・ボール
概要:ラクビーボールのような形をしたダークボール。
   ダークボールとは感触が違う。

魔法名:ペンタブラックボール
属性:闇
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:闇・ボール
概要:可視光の最大99.965%を吸収するとされるペンタブラック色をイメージしたダークボール。
    割と魔力枯渇する。感触は以前のものに心なし近い。

魔法名:マナアブソープション・マジックボール
属性:闇
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:魔力・闇・ボール
概要:周囲の魔力を用いて発動するダークボール。

魔法名:ダークスプレッドショット
属性:闇
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:闇・ボール×4
概要:闇の散弾を発射する闇属性の攻撃魔法。
    使用すると魔力枯渇?で生死の堺を彷徨う。

魔法名:闇属性エンチャント(ボール)
属性:闇
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:ボール・闇・力・付与
概要:闇属性の力をボールに付与する魔法。

魔法名:シャドウショット
属性:影
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:影・ボール
概要:地面を当たり判定のない影の弾丸が通っていく魔法。

魔法名:シルエットショット
属性:影
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:影・ボール
概要:影の魔弾を発射する影属性の基礎的な攻撃魔法。
    ダークショットとの違いがよくわからないと評判。

魔法名:シャドウボール
属性:影
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:影・ボール
概要:ボールの影を出現させる魔法。
    ボールの影には干渉は出来ないが、光源や地面の凹凸などの影響は受ける。
    しばらくすると消える。

魔法名:シルエットボール
属性:影
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:影・ボール
概要:影で出来たボールを出現させる魔法。
    しばらくすると消える。浮かんだりはしないが、影はできるようだ。

魔法名:マイシャドウシルエット
属性:影
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:影×4
概要:自身の影を投影したシルエットを出現させる魔法。
    しばらくすると消えるし、魔力は結構いっぱい持って行くし
    影のコピーだから凹凸は再現できない。
    けど影のコピーだから道具とかはある程度反映してくれる。

魔法名:ダーク&シャドウショット
属性:闇&影
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:闇・影・ボール×2
技術合計:60点
概要:ダークショットとそれに付随し、影として付き従う影の弾丸のツインショット魔法。
    影の弾丸の方には当たり判定がなく、ダークショットが命中したタイミングで影の弾丸も炸裂する。
    魔力消費は重め。

1926 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/06(水) 18:35:29.67 ID:7ok+W0TX
【保有ルーン】
ルーン名:闇
意味:闇、光の届かない空間、隠す、黒い靄
効果:闇属性を付与する
概要:発展属性を指定する属性ルーン。
    闇とは光を遮ぎるモノ。

ルーン名:影
意味:影、シルエット、投影する
効果:影属性を付与する
概要:闇属性の一側面とされる影のルーン。
    影とは光によって生まれるモノ。

ルーン名:ボール
意味:ボール、丸い
効果:魔法をボール状にする
概要:魔法の形を整えるのに使用されるルーン。

ルーン名:魔力
意味:魔力
効果:魔力放出を魔法に使用することを示すルーン。
概要:無属性魔法に使用されるルーン。

ルーン名:付与
効果:対象に性質を付与するルーン
概要:強化や弱体化、属性付与などにおいて使用されるルーン。

ルーン名:力
効果:力を参照したり威力を増強する
概要:力を示すルーン。


【未使用ルーン】
ルーン名:火
意味:火、燃える、燃やす
効果:火属性を付与する
概要:属性を指定する基本的なルーン。

ルーン名:水
意味:水
効果:水属性を付与する
概要:属性を指定する基本的なルーン。

ルーン名:風
意味:風、流動
効果:風属性を付与する
概要:属性を指定する基本的なルーン。

ルーン名:土
意味:土
効果:土属性を付与する
概要:属性を指定する基本的なルーン。

ルーン名:光
意味:光
効果:光属性を付与する
概要:発展属性を指定する属性ルーン。

ルーン名:氷
意味:氷
効果:氷属性を付与する
概要:発展属性を指定する属性ルーン。

ルーン名:雷
意味:雷
効果:雷属性を付与する
概要:発展属性を指定する属性ルーン。

ルーン名:泥
意味:泥
効果:泥属性
概要:発展属性を指定する属性ルーン。

ルーン名:酒
意味:酒
効果:酒精を付与する
概要:発展属性を指定する属性ルーン。

ルーン名:治癒
意味:治癒、状態復元
効果:回復効果を付与する
概要:発展属性を指定する属性ルーン。

ルーン名:強化
意味:強化
効果:何かを強化する
概要:発展属性を指定する属性ルーン。

ルーン名:弱体化
意味:弱体化
効果:何かを弱体化する
概要:発展属性を指定する属性ルーン。

ルーン名:金属
意味:金属
効果:金属を出現・操作する
概要:発展属性を指定する属性ルーン。

ルーン名:木
意味:木、植物
効果:植物を出現・操作する
概要:発展属性を指定する属性ルーン。

ルーン名:雨
意味:雨
効果:雨を出現・操作する
概要:発展属性を指定する属性ルーン。

ルーン名:神
意味:神、聖女
効果:神の加護を得る
概要:発展属性を指定する属性ルーン。

1927 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/06(水) 18:35:41.30 ID:7ok+W0TX
【実験メモ】
・魔法陣は魔力で描いている……らしい
・魔法の順序は魔法陣⇒ルーン⇒詠唱⇒発動
・魔法の詠唱はイメージできればある程度適当でいい?
・魔道具は危険性があるため普及率はそれほど高くはない
・マジックボールを吸ったら激しい吐き気と眩暈を感じた
・魔法陣に触ろうとすると、触れずに魔法陣が崩れる
・ダークボールを2つ生み出し、一方を日陰に置き、他方を日向に置くと日向の方が早く消えた
・ダークボール(練習用)とダークボールを生み出し、消えるまでの時間を比較すると、練習用の方が長持ちした

1928 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/06(水) 18:36:17.32 ID:7ok+W0TX



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【魔法開発】
魔法名:
魔法陣:
ルーン:
概要:
成功根拠&イメージ:

【実験】
実験名:
実験方法:
実験目的:
考察:

【調査】
調査対象:
調査方法:
存在根拠:

【改訳】
ルーン:
変更後or追加内容:
根拠:

【質問】
主人公が知っているはずの情報で何か知りたいことがあれば

【相談】
やりたいけど道筋が分からない魔法など主人公と相談したいことがあれば

1929 :隔壁内の名無しさん:2026/05/06(水) 18:36:45.26 ID:NdgP6kub
たんおつ

1930 :隔壁内の名無しさん:2026/05/06(水) 18:40:29.21 ID:OJfeW++4
一旦乙

1931 :隔壁内の名無しさん:2026/05/06(水) 18:41:35.22 ID:C7hL+tXl
【相談】
影を伝達して遠距離にダークショットを当てる魔法を作りたい。イメージ的にはねずみ花火。地面に伸びている影を通して距離を伸ばせると利便性が高い

【実験】
実験名:魔法陣が壊れたのは何故
実験方法:ルーンを入れない魔法陣に石を投げて当てる。壊れないなら次はマジックウォーターを振りかける
実験目的:魔法陣が壊れたのは物質が干渉したからか魔法陣自体が脆いのか魔力なら壊れないのかを調べる
考察:魔力単体ではすぐに霧散するから魔法陣も霧散するのだと思う

【実験】
実験名:魔力や魔法陣は指向性を定めないと霧散するのでは?
実験方法:ルーンを組み込んだ魔法陣と組み込まない魔法陣を並べてどちらが先に霧散するか確認する。組み込むルーンはボールだけにして発動しないようにしておく
実験目的:魔法陣におけるルーンの必要性は属性を決める以外にも魔法陣そのものの維持の為にも使われるのでは
考察:魔法陣の方が長く維持できる

1932 :隔壁内の名無しさん:2026/05/06(水) 18:42:48.54 ID:v1MFtY5q
一旦乙

1933 :隔壁内の名無しさん:2026/05/06(水) 18:49:31.05 ID:NdgP6kub
【改訳】
ルーン:闇
変更後:宇宙
変更根拠:
生物が視覚を得られるのは、物体に反射した光が目に届くからである。
地上の空が青く明るいのは、大気中の粒子が太陽光を散乱(反射)させているためだ。

対して、宇宙空間はほぼ完全な真空であり光を散乱させる媒体が存在しない。
光源からの光は遮られることなく直進し、観測者の目に届く反射光は消失する為に真っ暗に見える。
ゆえに、太陽などの恒星からの光に満ちていながら、宇宙空間は闇の一形態であると解釈できると考えられる。

1934 :隔壁内の名無しさん:2026/05/06(水) 18:50:22.72 ID:sHtbw/K0
【実験】
実験名:体内の魔力を感知する実験
実験方法:精神的に落ち着いている時に、体内の魔力を感じる為に瞑想を行う。
     また「魔法を使う前」「魔法を使った後」「魔力枯渇寸前状態」の時に、それぞれ瞑想を行って、自分の体の中の変化から魔力を感じ取れないか試す。
実験目的:体内の魔力を感知できるようにして、自分があとどれほどの魔法を使える魔力が残っているのか。
     自分の使う魔法がどれほどの魔力を使用するのかを把握できるようにする。
考察:>>507では怒りにまみれていた為に失敗した?
   なので、精神的に落ち着いている時に行えば、体内の魔力を見つけられるかもしれない。
   また、魔法を使って体の中の魔力量を変化させていけば、その違いによって体の中の魔力の存在が判りやすくなるかもしれない。

1935 :隔壁内の名無しさん:2026/05/06(水) 18:53:27.90 ID:LlsuSyTz
【実験】
実験名:魔法(マジックボール)の出現位置調整
実験方法:「魔力よ (任意の位置)で 球となれ」と詠唱する
最初は石を1個だけ用意し「石の上」から試し、複数の石を集めて「石の上」を試し
石の位置を記憶し目を閉じた状態で「石の上」、石を投げて位置がわからない状態で目を閉じ「石の上」等で試す
実験目的:魔法はどこまで先に出現出来るか
また条件を満たす対象を複数作った場合や場所の詳細がわからない場合どこに出るかを試す
考察:今まで魔法がどこに出現するのかがよくわかってないのでどの様な挙動になるのかは不明だと思う

魔法開発な気もするけどどっちかというと実験だと思ったので

1936 :隔壁内の名無しさん:2026/05/06(水) 18:54:09.47 ID:lbVF/QMv
【実験】
実験名:魔力消費比較実験
実験方法:マジックボールとマナアブソープション・マジックボールをそれぞれ別の日に疲れるまで行う
実験目的:マナアブソープション・マジックボールがマジックボールに比べてどれたけ魔力消費が減っているか調べる
考察:体感なので細かい比率は不明だろうが、効率が倍以上差が有ればハッキリ分かる結果が出ると思われる

1937 :隔壁内の名無しさん:2026/05/06(水) 18:54:34.90 ID:xJ+2HPqe
旦乙

1938 :隔壁内の名無しさん:2026/05/06(水) 18:55:12.17 ID:lbVF/QMv
>>1936
修正
それぞれ別の日に疲れるまで行う→疲れるまで繰り返し行い回数を調べる

1939 :隔壁内の名無しさん:2026/05/06(水) 18:56:43.03 ID:5+3QB4xc
サレン(プリンセスコネクト!シリーズ)

1940 :隔壁内の名無しさん:2026/05/06(水) 18:57:29.04 ID:5+3QB4xc
すみません誤爆しました

1941 :隔壁内の名無しさん:2026/05/06(水) 19:09:54.75 ID:NdgP6kub
【魔法開発】
魔法名:マイシャドウドール(実体化)
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:影×4
概要:「影よ 我が影を投影せし外郭(シルエット)を型とし いでよ」と詠唱し発動させる。
実体のある人型の影が出現する。
成功根拠:
>>1524の「私の「影」を「投影」した「シルエット」(形状)の「シルエット」(影)」の一番最後を触れられる影に変更しただけ、魔力消費の差はあれど特に難しくはないと考えられる。


【魔法開発】
魔法名:シャドウアバター
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:影×4
概要:「影よ 我が身体の影を投影せしシルエットを型とし 我が傀儡となれ」と詠唱し発動させる。
操作できる人型の闇が出現する。
成功根拠:
操作関係の指示はダーク&シャドウショットで詠唱によって補強出来る事が確認済みなのでいけるかなって。
操作のイメージはVRゲームとか亜人のIBM動かす感じでいこう。

1942 :隔壁内の名無しさん:2026/05/06(水) 19:13:28.85 ID:XjkbgmS4
【実験】
実験名:魔力出力を絞ろう
実験方法:マジックウォーターを作る際呪文で半分まで満たせ〜などで半分だけ作れるか調べる
実験目的:自分の最大MP量を調べる前段階
考察:仮に魔力水を満たした瓶を5本作れるなら半分量なら十本作れるはず、保持魔力はそうそう増えないのならこれは出力を半分に絞れたということにならないだろうか

1943 :隔壁内の名無しさん:2026/05/06(水) 19:16:36.53 ID:XjkbgmS4
【実験】
実験名:魔力水を飲んでみよう
実験方法:飲む
実験目的:これで回復するなら長期保存方法を確立させる方向に実験を重ねる
考察:魔力の塊飲んだときは吐いたけど水として物質化したならオブラートに薬包んだ感じで体内で取り込めないかなと

1944 :隔壁内の名無しさん:2026/05/06(水) 19:34:02.63 ID:NdgP6kub
すみません、テンプレ変更見逃してました

>>1933は 追加内容:宇宙 に修正

>>1941は以下のように
【魔法開発】
魔法名:マイシャドウドール(実体化)
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:影×4
概要:「影よ 我が影を投影せしシルエットを型とし いでよ」と詠唱し発動させる。
実体のある人型の影が出現する。

成功根拠&イメージ:
>>1524の「私の「影」を「投影」した「シルエット」(形状)の「シルエット」(影)」の一番最後を触れられる影に変更しただけ、
魔力消費の差はあれど特に難しくはないと考えられる。
魔力が足りないならマナアブ使えばええねんの精神。
イメージは引き続き影分身の術を使用。

【魔法開発】
魔法名:シャドウアバター
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:影×4
概要:「影よ 我が身体の影を投影せしシルエットを型とし 我が傀儡となれ」と詠唱し発動させる。
操作できる人型の闇が出現する。

成功根拠&イメージ:
操作関係の指示はダーク&シャドウショットで詠唱によって補強出来る事が確認済みなのでいけるかなって。
操作のイメージはVRゲームとか亜人のIBM動かす感じでいこう。


1945 :隔壁内の名無しさん:2026/05/06(水) 19:38:08.77 ID:pewoYsgK
>>1926
あれ、水って未使用ルーンでしたっけ
>>1722でマジックウォーターを開発するときに使ったような

1946 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/06(水) 19:39:23.70 ID:7ok+W0TX
ああ、そうね、写しておきます

1947 :隔壁内の名無しさん:2026/05/06(水) 19:57:22.79 ID:XjkbgmS4
というか未使用ルーンって使っていいの?なんか手を広げすぎてもな〜みたいな話なかったっけ

1948 :隔壁内の名無しさん:2026/05/06(水) 20:01:03.42 ID:E6swCmte
【改訳】
ルーン:闇
追加内容:光を消すもの、光を呑み込むもの
根拠:ペンタブブラックダークの説明のように濃い黒=密度の高い闇程光を多く吸収する
   また、光源を消したり破壊したりするものはあっても光自体を消してしまうのは暗黒だけなので上記のように解釈できる

【改訳】
ルーン:闇
追加内容:未知の、謎の
根拠:よくわからない事自体が闇の特徴だと明言されている
   また、現代の感覚でも詳細がわからない事を闇に包まれていると表現されるので

【改訳】
ルーン:闇
追加内容:夜の世界、夜の空間
根拠:夜の時間になればあたり一面は闇に包まれ光がなければ他に何も視認できなくなる
   故に夜の世界は闇の世界と言い換えられる
   

1949 :隔壁内の名無しさん:2026/05/06(水) 20:12:41.56 ID:E6swCmte
【質問】
>>1700でミソラが言っていたガトリングってルーンみたいにガトリングのような動きを意味する言葉?
それともこの世界の言語でガトリングそのものを指す言葉?

前者ならガトリングに例えられるような現象or兵器がこの世界に存在する事になるし
後者ならミソラがこの世界に存在しない筈のガトリングを知っている(=転生者?)という事になるのでは

1950 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/06(水) 20:12:50.99 ID:7ok+W0TX
まだ、ちょっとはやい、かな?

1951 :隔壁内の名無しさん:2026/05/06(水) 20:13:40.47 ID:NdgP6kub
俺はもうちょい考えたいかな

1952 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/06(水) 20:19:27.70 ID:7ok+W0TX
ではしばらく待ちます

1953 :隔壁内の名無しさん:2026/05/06(水) 20:25:11.33 ID:sHtbw/K0
【魔法開発】
魔法名:光学迷彩
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:隠す
概要:置いた小物(カップなど)に向けて、闇のルーンを「隠す」の意味であると強く意識して使用する。
   光を捻じ曲げる不可視の隠す力の靄が覆い、そこに置いた小物に当たるはずの光が捻じ曲がって、結果として透明になって見えなくなる。そんなでイメージを魔法を発動する。
成功根拠:
   闇のルーンの概要には「闇とは光を遮ぎるモノ」とあるが、光を遮るのには、光の吸収だけではなく光の屈折でも可能。
  (虫メガネで太陽光を集めた時も、焦点以外は暗くなっている)
   闇のルーンの意味を『隠す』としても、対象に光が当たらないようにする事は、闇の意味とは離れてはいない。
   隠す力に覆われれば、それは人の目から隠す、という力が働く。
   ダークのピンポイント発動である>>1082のライトアウトができているので、対象を包み込む指定はできる。

1954 :隔壁内の名無しさん:2026/05/06(水) 20:40:33.39 ID:NdgP6kub
【魔法開発】
魔法名:リジディティ・パージ(マジックボール)
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:魔力、弱体化、付与
概要:「魔力よ 我が眼前に在る球を 柔らかさを与えよ」と詠唱し魔法を発動する。
目の前のマジックボールが柔らかくなる。
成功根拠&イメージ:
エンチャントとしての強化の習得は出来たのでコツを掴んで逆の弱体化も出来るはず。
揉むのはエンチャントが発動しているか確かめるためだから…
イメージは固い桃が熟れて柔らかくなるようなイメージを使う。

【魔法開発】
魔法名:遮光カーテン
魔法陣:物質魔法陣
ルーン:闇、付与
概要:
布に炭やインクで魔法陣を描き「闇よ この布に 光を遮る 黒を与えよ」と詠唱し発動する。
遮光カーテンが出来上がる
成功根拠&イメージ:
材料の入手は自分で持ってるものか、メイドさんか先生に調達してもらおう。
先生も知らんみたいだし()半分実験みたいなもんだから最悪ボロでもいい。
イメージは書道の和紙に墨ぶちまけるみたいな感じで。

【調査】
調査対象:トラッキングダークボムショット・ガトリングで使用されてる魔法陣
調査方法:ミソラ先生に聞く
存在根拠:
授業で扱わなくてもとりあえず触りだけでも教えてもらえると思う。
色々持ち帰って謎に研究で食えるようになるミソラ先生ならきっと教えてくれる

1955 :隔壁内の名無しさん:2026/05/06(水) 20:41:57.56 ID:sHtbw/K0
【改訳】
ルーン:影
追加内容:付き従うもの
根拠:影は常に主となる物体に付き従っている。

【魔法開発】
魔法名:闇纏いの魔法
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:闇、影
概要:
  「闇よ、我の周囲に漂い、影のごとく我に付き従え」と詠唱し発動させる。
   付き従う闇のモヤが、術者の周囲を漂い、術者が移動しても離れない。
成功根拠&イメージ:
 漂う闇のモヤに「影は主に追従する」という影の性質を与えれば、闇のモヤは術者が移動しても離れることはない。
 >>200でダークとダークショットの使用ルーンの違いは球だったのに、ダークショットは弾丸への「形状変化」と、発射という「動きの追加」を可能としている。
 ならばルーンを二つ使った魔法の場合、それぞれの役割は、「基本属性+(形状指定+動きの指定)」となる。
 基本属性の闇+動きの指定として、自分の周囲に漂い追従する事に影を使うのは間違いじゃないと思う。

1956 :隔壁内の名無しさん:2026/05/06(水) 20:45:43.39 ID:E6swCmte
【調査】
調査対象:魔法の射程を決める条件について
調査方法:魔法の発生射程がどのような要素で決まっているのか魔法講師に聞く
存在根拠:射程は実戦で運用するにおいて極めて重要な要素なので先人達が調べていないとは思えない
       もしもはっきりとわかっていなくても傾向ぐらいは知れる筈

【実験】
実験名:水の中での闇の状態変化
実験方法:水を溜めた大きめの水槽、あるいは小さな溜め池の中にダークを発生させ
       水ともやの状態の変化を観察する
実験目的:液状、あるいは半固体状のの闇というのを作れるのか確認するため
       闇が水の中に溶けて混ざるのか、それとも他の場合と変わらない挙動を続けるのか調べたい
考察:闇のもやが見た目通り気体に近い性質を持っているならば水に溶ける
    ただ空気中と同じ挙動を続けるならば黒い霧という認識を改める必要がある

1957 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/06(水) 20:53:15.86 ID:7ok+W0TX
そろそろ行く?

1958 :隔壁内の名無しさん:2026/05/06(水) 20:55:47.51 ID:sHtbw/K0
はい

1959 :隔壁内の名無しさん:2026/05/06(水) 20:56:44.39 ID:E6swCmte
これだけ出させて
【改訳】
ルーン:力
追加内容:運動を起こすもの
根拠:現代物理学において運動エネルギーというものは全て何がしかの力を受ける事によって発生する
    よって力は運動を起こすエネルギーであると言える

1960 :隔壁内の名無しさん:2026/05/06(水) 21:00:19.76 ID:NdgP6kub
はい

【魔法開発】
魔法名:防御魔法(全方位)
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:魔力、球
概要:「魔力よ 我の周りを囲み守りたまえ」と詠唱して発動。
術者を中心に魔力の壁が展開する。
成功根拠&イメージ:
マジックボール使い続けてるし熟練度は上がってるはず。
イメージは葬送のフリーレンの作中で出る防御魔法。

1961 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/06(水) 21:14:02.75 ID:7ok+W0TX
【相談】
影を伝達して遠距離にダークショットを当てる魔法を作りたい。
イメージ的にはねずみ花火。地面に伸びている影を通して距離を伸ばせると利便性が高い


             - ‥‥‥‥‥‥‥‥‥ -
           /:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`''<
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    r‐‐/\:/:i:i:i:i:i:i:i/ ′:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
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    |:/__/:i:i:i/   人:i:i:i:i\:i:i:/   \:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i;
    /:i:i:i:i:/:i/ 二二二 \:i:i:i:i:二二二二\:八:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|   ん〜……いまいちイメージが分からない。
   :i:i:i:i:|⌒´         `¨´      /:i:i:i:i:i:i/ ヽ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:
    |:i:i:i:i|   |                /:i:i:i:i:i:i:i:/  |:i:i:i:i:i:i:i/   影を伝達するのならシルエット系かあるいはシャドウ系に影への当たり判定を付ける、とかのがいいんじゃない?
   ヽ:i:i:|  八        ⌒      /:i:i:i:i:i:i:i:/    |i:i:i:i:i:i:i/
                                        逆にそういう細かいの抜きなら単純にダークに勢い付けるとか機動性上げるとかした方がよさそう。

                                         多分魔力消費増えるけど。

1962 :隔壁内の名無しさん:2026/05/06(水) 21:14:46.44 ID:IWvAhcPs
【質問】
>>1639の違和感は外部の魔力は体調不良起こすのになんでMPポーションは大丈夫なの?とか
自分の魔法で作ったものなのに外部の魔力扱いなの?あたり?
もっと違う何か?

1963 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/06(水) 21:19:19.30 ID:7ok+W0TX
【実験】
実験名:魔法陣が壊れたのは何故
実験方法:ルーンを入れない魔法陣に石を投げて当てる。壊れないなら次はマジックウォーターを振りかける
実験目的:魔法陣が壊れたのは物質が干渉したからか魔法陣自体が脆いのか魔力なら壊れないのかを調べる
考察:魔力単体ではすぐに霧散するから魔法陣も霧散するのだと思う


             - ‥‥‥‥‥‥‥‥‥ -
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    |: :/:爻/:i:i:i:i:i/   |:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i人:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i
    |:/__/:i:i:i/   人:i:i:i:i\:i:i:/   \:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i;    ん、いいんじゃないかな。
    /:i:i:i:i:/:i/ 二二二 \:i:i:i:i:二二二二\:八:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|
   :i:i:i:i:|⌒´         `¨´      /:i:i:i:i:i:i/ ヽ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:
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   ヽ:i:i:|  八        ⌒      /:i:i:i:i:i:i:i:/    |i:i:i:i:i:i:i/

1964 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/06(水) 21:36:57.88 ID:7ok+W0TX
【実験】
実験名:魔力や魔法陣は指向性を定めないと霧散するのでは?
実験方法:ルーンを組み込んだ魔法陣と組み込まない魔法陣を並べてどちらが先に霧散するか確認する。
組み込むルーンはボールだけにして発動しないようにしておく
実験目的:魔法陣におけるルーンの必要性は属性を決める以外にも魔法陣そのものの
       維持の為にも使われるのでは
考察:魔法陣の方が長く維持できる



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   |    /:::::::::::::::::/  |::八:::::::::::::::::::::::::::/ー V::::::::::::::::::|:/::|
 /|    ̄/::::::::::イ ──V  \|\::::::::::::〈    V:::::::::::::::|:::::八    ん〜、まあ基礎研究としてはいいのかな。
〈  \_/:::::::::::::| 二二二二   /:::\::::::::|二二  \:::::::|V:::::::::::丶
 \_/ーイ:::::/; ; ;   ハ     ̄__ ̄ ; ; ; ;  /::\:|::::::::::::\|
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     |:::::::|:::人    /ニニニニニニニ/    -=彡:/:::::::::/:::::::::://|
      乂ノ::::::::::个s。/ニニニニニニニ〈___ 。s≦|::::::::/:::::::::V:::/
     ∠:::\:::|\_ノニニニニニニニニヽ_ \/|八:::/ミ=-::人
        ̄ ̄  />‐、ニニニニニニ__ニニ\ `、  \/`¨⌒
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           | |   |ニニニニ人   V:::|    |
          `\_ノニニニニニニ\__|_/___/

1965 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/06(水) 21:51:53.42 ID:7ok+W0TX
【改訳】
ルーン:闇
追加内容:宇宙
変更根拠:
生物が視覚を得られるのは、物体に反射した光が目に届くからである。
地上の空が青く明るいのは、大気中の粒子が太陽光を散乱(反射)させているためだ。

対して、宇宙空間はほぼ完全な真空であり光を散乱させる媒体が存在しない。
光源からの光は遮られることなく直進し、観測者の目に届く反射光は消失する為に真っ暗に見える。
ゆえに、太陽などの恒星からの光に満ちていながら、宇宙空間は闇の一形態であると解釈できると考えられる。


             - ‥‥‥‥‥‥‥‥‥ -
           /:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`''<
          /:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\
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    r‐‐/\:/:i:i:i:i:i:i:i/ ′:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
    |: :/:爻/:i:i:i:i:i/   |:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i人:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i
    |:/__/:i:i:i/   人:i:i:i:i\:i:i:/   \:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i;
    /:i:i:i:i:/:i/ 二二二 \:i:i:i:i:二二二二\:八:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|    ん〜……もう一ルーン欲しいところかなぁ、やっぱり。
   :i:i:i:i:|⌒´         `¨´      /:i:i:i:i:i:i/ ヽ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:
    |:i:i:i:i|   |                /:i:i:i:i:i:i:i:/  |:i:i:i:i:i:i:i/    広げすぎると逆に意味不明のルーンになって何も機能しなくなりそうだし。
   ヽ:i:i:|  八        ⌒      /:i:i:i:i:i:i:i:/    |i:i:i:i:i:i:i/

1966 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/06(水) 21:54:47.02 ID:7ok+W0TX
これあれかな。
ルーンの拡張に「打ち止め」を用意すべきかな?

1967 :隔壁内の名無しさん:2026/05/06(水) 21:57:33.96 ID:03JE3QLH
せやな
使うかどうかは別として闇と影連打するより他のルーンの改訳して選択肢広げた方がいい

1968 :隔壁内の名無しさん:2026/05/06(水) 22:00:28.93 ID:sHtbw/K0
改訳したルーンって、全部の意味が載っかってるの?
改訳コマンドは、英単語の日本語訳を付け加える感じで、使う時は意味を選んでいくものだと思ってたんだけど

1969 :隔壁内の名無しさん:2026/05/06(水) 22:01:33.03 ID:C7hL+tXl
闇のルーンを改訳無しで擦る案…

1970 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/06(水) 22:03:54.37 ID:7ok+W0TX
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   乂_:/:nnn::::|\|   |:/\〉   \:八:::И::::|ヽ:;
  ー=彡::::(△)::::|=====    ======|::::/:::|:八:::|ノ::|   意味自体は使う時に取捨選択しているよ。
   ⌒7:::/::::::::|ミ=-i/i/、__'__, i/i/iノ/::::/|:::|:\/
      ′:::::::::、|:込   乂__ノ    ̄::|::::/:/:/::\:\   けどだからって意味を付け加え過ぎたら
     |∧ノ::::::::\个s。 __ 。s个|:::|::::::/|:::/ ⌒
      /:::ノ:::::人八∧_|====|\八:::::\|\乂_      文字として意味不明になるわけで、そういうのは良くないよねって話。
     ⌒ノ:/_ -=厂|_7__∧_| ̄ ̄ =─‐ 、
     / ̄ ̄  /  |ニニ|_|ニニ|  \    | ∧
     / | |  〈  /|ヽ/| |\_イ   〉   | | ∧
    ; | |   /_/|/ニ=| |=ニV\/    | |  |
       Y  ノ/   |\___/|   ̄〉   | |  |
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    / r──‐ 、 \∧ニニニ/ /____|/  /
   〈   ̄/二  `丶\___ -=≦   |::|ニ\ ∧
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1971 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/06(水) 22:05:07.05 ID:7ok+W0TX

             - ‥‥‥‥‥‥‥‥‥ -
           /:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`''<
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    r‐‐/\:/:i:i:i:i:i:i:i/ ′:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
    |: :/:爻/:i:i:i:i:i/   |:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i人:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i
    |:/__/:i:i:i/   人:i:i:i:i\:i:i:/   \:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i;
    /:i:i:i:i:/:i/ 二二二 \:i:i:i:i:二二二二\:八:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|   というか経験あるでしょ、英単語の意味を辞書で調べた結果、繋がりのない意味が多すぎて
   :i:i:i:i:|⌒´         `¨´      /:i:i:i:i:i:i/ ヽ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:
    |:i:i:i:i|   |                /:i:i:i:i:i:i:i:/  |:i:i:i:i:i:i:i/    結局この単語はどういう意味合いの単語なんだよ!
   ヽ:i:i:|  八        ⌒      /:i:i:i:i:i:i:i:/    |i:i:i:i:i:i:i/
                                         って憤ること。魔法がイメージを使う以上、そういうのは避けた方がいいよねって話。

1972 :隔壁内の名無しさん:2026/05/06(水) 22:07:46.19 ID:sHtbw/K0
そういう意味ならば納得しました。
打ち止めの件だと、打ち止めした後にもっとそのルーンに相応しい改訳が出てきたらどうするんだって思うけど、
まあ、そこにたどり着く前に大体出てくるか

1973 :隔壁内の名無しさん:2026/05/06(水) 22:08:27.51 ID:XjkbgmS4
日本語勉強中の外国人「生花を生業にした生え抜きの生娘……Fuck!!」
みたいな奴やな

1974 :隔壁内の名無しさん:2026/05/06(水) 22:10:37.57 ID:C7hL+tXl
それはそうなんよね、ここからどう闇を擦るか…

1975 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/06(水) 22:13:10.51 ID:7ok+W0TX
生け花を生業にした生え抜きの生娘が生粋のスーパーで壬生菜と生卵を生まれてから人生で初めて買った?

1976 :隔壁内の名無しさん:2026/05/06(水) 22:14:56.66 ID:h3fuNNRV
【魔法開発】
魔法名:設置型ダーク
魔法陣:物質魔法陣
ルーン:闇
概要:地面に魔法陣を描いてダークを発動させる
成功根拠:魔法陣は基本枠数以外の違いはないそうだ
  マジックボールは短時間とはいえ発動したので、得意な闇のダークも出来そう

【実験】
実験名:物質魔法陣は再使用できるのか?
実験方法:物質魔法陣でダークを使用した後、使った魔法陣に魔力を流すことで
  もういちどダークが発動するか確認する
実験目的:物質魔法陣使用後に魔法陣は消えないか、
  消えなかったら、そのまま再度利用できないか確認する
考察:物に書いている魔法陣なので多分消えない、魔力を流せば再利用も出来ると思う

【実験】
実験名:物質魔法陣を小さく書く練習
実験方法:設置型ダークの物質魔法陣を出来るだけ小さく書いてみる
実験目的:物質魔法陣は物に書く以上、小さく書けるほど、
  必要な物の大きさが小さくなる恩恵があるので、簡単な魔法で練習しておく
考察:>>1647で道具を使わずに魔法陣を描いて一発成功してるので、
  魔法陣を描くのが上手いか、大体合ってれば発動すると思われるので、ある程度小さくできると思う

【魔法開発】
魔法名:ダーク入りの箱or袋
魔法陣:物質魔法陣
ルーン:闇
概要:何かの箱か布の袋の内側に設置型ダークの魔法陣を描く
  蓋をするor袋を閉じた状態で外側からダークを発動させれるか確認する
成功根拠:魔道具には見えるところにルーンはなかった、
  となると見えない場所に魔法陣が刻んである可能性がある
  なので見えない触れない魔法陣を発動できるか試す

>>1654で人のいるところでは使わない方がいいと言われたので、
誰も見てないところで行う、又はミソラ先生に見ないように言って行う

【調査】
調査対象:水ルーンで出来る水は飲めるのか
調査方法:魔法講師に聞く
存在根拠:井戸系の魔道具があったため、水ルーンで出来る水は飲めそう
飲めない場合、飲んだらまずいから教えてくれると思う

【調査】
調査対象:水ルーンは物理系なのか
調査方法:魔法講師に聞く
存在根拠:井戸系の魔道具があったため、水ルーンは物理系だと思う
物理系か現象系かぐらい教えてくれると思う

1977 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/06(水) 22:15:16.71 ID:7ok+W0TX


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 /|    ̄/::::::::::イ ──V  \|\::::::::::::〈    V:::::::::::::::|:::::八    まあ打ち止めにはまだしないけど
〈  \_/:::::::::::::| 二二二二   /:::\::::::::|二二  \:::::::|V:::::::::::丶
 \_/ーイ:::::/; ; ;   ハ     ̄__ ̄ ; ; ; ;  /::\:|::::::::::::\|    rightに権利を付けるようなのはあんまりしないでねってことで。
     |:::::::|:::::     /ニヽ__/ニニ/     /:::::::::::\::::::::|  )
     |:::::::|:::人    /ニニニニニニニ/    -=彡:/:::::::::/:::::::::://|     ただ熟語として使うのはありだよ。
      乂ノ::::::::::个s。/ニニニニニニニ〈___ 。s≦|::::::::/:::::::::V:::/
     ∠:::\:::|\_ノニニニニニニニニヽ_ \/|八:::/ミ=-::人
        ̄ ̄  />‐、ニニニニニニ__ニニ\ `、  \/`¨⌒      ……熟語用のメモも残す?
          //  |ニニニニニ/  `、\_ノ ‘,
           | |   |ニニニニ人   V:::|    |
          `\_ノニニニニニニ\__|_/___/

1978 :隔壁内の名無しさん:2026/05/06(水) 22:19:42.38 ID:YMJmovCc
組み合わせででっち上げてもいいけどどんどんメモ増えそう…増える(確信)

1979 :隔壁内の名無しさん:2026/05/06(水) 22:20:05.81 ID:h3fuNNRV
熟語ってどういう扱いなんです?ルーンとして使えるか試してみる感じ?

1980 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/06(水) 22:25:04.73 ID:7ok+W0TX
【実験】
実験名:体内の魔力を感知する実験
実験方法:精神的に落ち着いている時に、体内の魔力を感じる為に瞑想を行う。
     また「魔法を使う前」「魔法を使った後」「魔力枯渇寸前状態」の時に
     それぞれ瞑想を行って、自分の体の中の変化から魔力を感じ取れないか試す。
実験目的:体内の魔力を感知できるようにして、自分があとどれほどの魔法を使える魔力が残っているのか。
     自分の使う魔法がどれほどの魔力を使用するのかを把握できるようにする。
考察:>>507では怒りにまみれていた為に失敗した?
   なので、精神的に落ち着いている時に行えば、体内の魔力を見つけられるかもしれない。
   また、魔法を使って体の中の魔力量を変化させていけば
   その違いによって体の中の魔力の存在が判りやすくなるかもしれない。


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〈  \_/:::::::::::::| 二二二二   /:::\::::::::|二二  \:::::::|V:::::::::::丶   ん、いいんじゃないかな。
 \_/ーイ:::::/; ; ;   ハ     ̄__ ̄ ; ; ; ;  /::\:|::::::::::::\|
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          `\_ノニニニニニニ\__|_/___/

1981 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/06(水) 22:27:41.47 ID:7ok+W0TX
このルーンとこのルーンを組み合わせたらこう解釈できるよねって話です。

1982 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/06(水) 22:27:55.82 ID:7ok+W0TX
まあ魔法ごとに都度でいいか

1983 :隔壁内の名無しさん:2026/05/06(水) 22:28:52.14 ID:h3fuNNRV
>>1981
なるほどー

1984 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/06(水) 22:42:52.07 ID:7ok+W0TX
【実験】
実験名:魔法(マジックボール)の出現位置調整
実験方法:「魔力よ (任意の位置)で 球となれ」と詠唱する
最初は石を1個だけ用意し「石の上」から試し、複数の石を集めて「石の上」を試し
石の位置を記憶し目を閉じた状態で「石の上」、石を投げて位置がわからない状態で目を閉じ「石の上」等で試す
実験目的:魔法はどこまで先に出現出来るか
また条件を満たす対象を複数作った場合や場所の詳細がわからない場合どこに出るかを試す
考察:今まで魔法がどこに出現するのかがよくわかってないのでどの様な挙動になるのかは不明だと思う

魔法開発な気もするけどどっちかというと実験だと思ったので

             - ‥‥‥‥‥‥‥‥‥ -
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    |:/__/:i:i:i/   人:i:i:i:i\:i:i:/   \:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i;
    /:i:i:i:i:/:i/ 二二二 \:i:i:i:i:二二二二\:八:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|  いや開発でしょ。
   :i:i:i:i:|⌒´         `¨´      /:i:i:i:i:i:i/ ヽ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:
    |:i:i:i:i|   |                /:i:i:i:i:i:i:i:/  |:i:i:i:i:i:i:i/   まず一回目が成功しないと実験も何もないんだから。
   ヽ:i:i:|  八        ⌒      /:i:i:i:i:i:i:i:/    |i:i:i:i:i:i:i/

1985 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/06(水) 22:45:28.17 ID:7ok+W0TX


     i  ヽ                      //i
     │   \      ,,,、--─  _,,,_/ / i
     |  \ \_,,ィ'⌒~       ¨´ ~`〈::::i
     i   ::)    @        @   ヽl
     i   ;;          .,、Ω        ヽ
     i  ノ       _/|f´ l |\ノヘ ..   i
     i      ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,'  \::、 `ヽ
     i        l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ  !
     i   と__ノi:/ :!::l:::l_l::/  !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
     {   ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- `  ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
      !  /∨|:.:.:.|i::/.__ _    '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
      i  i::γ\ |.:.| ヾ` vソ    `V,ソ }i:::ル|:iム   ごめん、なんか急に眠くなってきちゃったんで一回さらば。
      ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,,      ,     ´}i:::::.||
       マ : |:.`vヽi、           .'','::{::::i:::〉
        /:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、     ( ア  ,イ:.:i::::|iイ
      .〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、  _ ,  イ:.:/:.:.l::.lリ
       ヾ:/   ヾiヽ イ` 、      { 〉、_:|:::レ
           /  ̄    ヽヽ____/ /  ̄ \
        /     》 ̄ ̄ ̄/  oヽ ̄ ̄ ̄〉  ヽ
       ∧    《     i   0 |    i   i

1986 :隔壁内の名無しさん:2026/05/06(水) 22:45:52.61 ID:E6swCmte
おつ

1987 :隔壁内の名無しさん:2026/05/06(水) 22:46:04.18 ID:C7hL+tXl


1988 :隔壁内の名無しさん:2026/05/06(水) 22:47:15.29 ID:NdgP6kub


1989 :隔壁内の名無しさん:2026/05/06(水) 22:48:12.57 ID:sHtbw/K0


1990 :隔壁内の名無しさん:2026/05/06(水) 22:48:36.37 ID:BYUbbQ9B
乙です

1991 :隔壁内の名無しさん:2026/05/06(水) 22:56:13.64 ID:v1MFtY5q


1992 :隔壁内の名無しさん:2026/05/06(水) 23:07:39.18 ID:pewoYsgK
乙でした

1993 :隔壁内の名無しさん:2026/05/06(水) 23:15:18.97 ID:h3fuNNRV
乙―

1994 :隔壁内の名無しさん:2026/05/06(水) 23:41:06.65 ID:xJ+2HPqe


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