【安価・R18G】TS転生者、邪智暴虐の魔女になる【魔法開発】
- 1 : ◆GheHs/HAs2 :2026/04/29(水) 19:05:31.04 ID:1JeOlTU1
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やニム、 {ニ圭{
マ圭ム {ニ圭{
マかム、 Fニニム 【安価・R18G】TS転生者、邪智暴虐の魔女になる【魔法開発】
Vニ圭ム Fニ暁ム
V圭圭ム F圭美ム
V圭圭ム ほ圭らム
F圭圭ム iむ圭圭ム
Fニ圭圭ム F圭圭圭ム
F圭圭圭ム Fニ圭圭圭ム
Fニ圭圭圭ム F圭圭圭圭ム
F圭圭圭圭ム fまニ圭圭圭ム
Fニ圭圭圭圭ム fど圭圭圭圭ム
Fニ鹿圭圭目ム F圭圭圭圭かム
- 1920 :隔壁内の名無しさん:2026/05/06(水) 18:20:38.12 ID:pEpan9LW
- 死亡内定貰ってる兄貴
- 1921 :隔壁内の名無しさん:2026/05/06(水) 18:24:58.66 ID:NdgP6kub
- 今明かされる真実…!
- 1922 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/06(水) 18:27:44.63 ID:7ok+W0TX
-
- ‥‥‥‥‥‥‥‥‥ -
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r‐‐/\:/:i:i:i:i:i:i:i/ ′:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
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|:/__/:i:i:i/ 人:i:i:i:i\:i:i:/ \:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i;
/:i:i:i:i:/:i/ 二二二 \:i:i:i:i:二二二二\:八:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:| まあそれで言うと割と先生も―――――
:i:i:i:i:|⌒´ `¨´ /:i:i:i:i:i:i/ ヽ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:
|:i:i:i:i| | /:i:i:i:i:i:i:i:/ |:i:i:i:i:i:i:i/ いやまあ根拠のない話はあんまりしない方がいいですか。
ヽ:i:i:| 八 ⌒ /:i:i:i:i:i:i:i:/ |i:i:i:i:i:i:i/
/:/: : : : :/: : : : : : : :|: : ',: : :', : : ',: : ',: : : : : :.
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.:/: :| : : /| : | : : |: :|: 八: :| ',: ',: |: : : ',: :',: : : : : :.
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/',\:| ニニニ/ ヽ/ニ/: // ニ// ',
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厶 ∨ニY/| /_、‐''゛_|__/─‐-、_ノ ノ/∧ ',
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- 1923 :隔壁内の名無しさん:2026/05/06(水) 18:31:54.15 ID:z1X5w9Nn
- そういえば利権はあっても特許は聞かねえな…まあええか
- 1924 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/06(水) 18:35:06.09 ID:7ok+W0TX
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}ー\|::/|::::::斗‐:::::::::\::::/ \::::::::\:::::|:八::::\
} 爻爻::::|//| \:::::|::::/|x灯下_::::::ミ=-:::::\::::\
 ̄ 八:::人:|/xf下_\/ / 乂ソ 八:|ヽ:::: ̄ ̄:::厂 \_
/ |/::::/\ 乂ソ / /|::::|_ノ:Υ::::|:::|::|ヽ
八:/:::::::::. ' / |::::|..|....|::::::|:::|::|| さて、休憩はこの辺にしましょうか。
/|::::::|:\八 、 ノ /.:::/...|....|::::::|:::|/イ
八:::::|::::::|:::::::. //::/.../.../:::::/::/ / 早く新しいルーンを使えるようになりたいですからね。
| \:ヽ::|:::.....介s。。 __ / .:::/`ヽ../|:::/::/乂_
乂_ノ:::八.......|...\/ /}ニニ{八 | \∧(
-彡イ\从ル /ヽ/ | ∧\__ \ \
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- 1925 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/06(水) 18:35:20.15 ID:7ok+W0TX
- 【保有魔法陣】
魔法陣名:基礎魔法陣
ルーン枠:5
概要:基本的な魔法陣となる円形の魔法陣。
魔法陣名:物質魔法陣
ルーン枠:5
概要:地面など物質に書き込んで魔力を流して発動する魔法陣。
通常の魔法発動よりも効果時間や威力が低下し、発動待機時間も伸びる。
【保有魔法】
魔法名:マジックショット
属性:無
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:魔力・ボール
概要:魔力をボールを発射する無属性攻撃魔法。
魔法名:マジックボール
属性:無
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:魔力・ボール
概要:魔力?のボールを滞空させる魔法。
しばらくすると消える。影はできない。
揉み心地が変わった。
魔法名:マジカルリリース
属性:無
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:魔力
技術合計:10点
概要:魔力を放出する魔法。
モカは魔力枯渇により生死の堺を彷徨う。
魔法名:マジックウォーター
属性:無
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:魔力・水
概要:魔力を液体として出現させる魔法。
それなりの速度でなくなる。
長時間植物に多量に接種させるとモンスターに変える。
魔法名:マナアブソープション・マジックボール
属性:無
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:魔力×2・ボール
概要:周囲の魔力を用いて発動するマジックボール。
魔法名:ダーク
属性:闇
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:闇
概要:黒いもやのようなものを出現させる闇属性の基本的な魔法。
幼少期の身長の8倍半程度の射程がある。量の調整が可能?
もやには触れることが出来ず、もやがある辺りの温度は低下する。
黒さにはブレがある。
魔法名:ダークショット
属性:闇
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:闇・ボール
概要:闇の魔弾を発射する闇属性の基礎的な攻撃魔法。
魔法名:ライトアウト
属性:闇
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:闇
概要:光源を闇の靄で覆って光を遮る魔法。
魔法名:ペンタブラックダーク
属性:闇
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:闇
概要:可視光の最大99.965%を吸収するとされるペンタブラック色をイメージしたダーク。
割と魔力枯渇する。
魔法名:ダークボール
属性:闇
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:闇・ボール
概要:闇のボールを滞空させる魔法。
しばらくすると消える。影が出来る。
感触はマジックボールと多分一緒。
再発射はできない。
魔法名:ダークボール(練習用)
属性:闇
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:魔力・闇・ボール
概要:闇のボールを滞空させる魔法。
しばらくすると消える。影が出来る。
普通のダークボールとの違いはよくわからないが、難易度が上がっているらしい。
魔法名:ダークボール(淡)
属性:闇
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:闇・ボール
概要:色合いを淡くしたダークボール。
柔らかいけど壊れやすい。
魔法名:ダークウェアボール
属性:闇
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:魔力・闇・ボール
概要:ダークを纏ったマジックボールを作り出す魔法。
魔法名:ダークラグビーボール
魔法陣:闇
ルーン:闇・ボール
概要:ラクビーボールのような形をしたダークボール。
ダークボールとは感触が違う。
魔法名:ペンタブラックボール
属性:闇
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:闇・ボール
概要:可視光の最大99.965%を吸収するとされるペンタブラック色をイメージしたダークボール。
割と魔力枯渇する。感触は以前のものに心なし近い。
魔法名:マナアブソープション・マジックボール
属性:闇
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:魔力・闇・ボール
概要:周囲の魔力を用いて発動するダークボール。
魔法名:ダークスプレッドショット
属性:闇
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:闇・ボール×4
概要:闇の散弾を発射する闇属性の攻撃魔法。
使用すると魔力枯渇?で生死の堺を彷徨う。
魔法名:闇属性エンチャント(ボール)
属性:闇
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:ボール・闇・力・付与
概要:闇属性の力をボールに付与する魔法。
魔法名:シャドウショット
属性:影
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:影・ボール
概要:地面を当たり判定のない影の弾丸が通っていく魔法。
魔法名:シルエットショット
属性:影
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:影・ボール
概要:影の魔弾を発射する影属性の基礎的な攻撃魔法。
ダークショットとの違いがよくわからないと評判。
魔法名:シャドウボール
属性:影
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:影・ボール
概要:ボールの影を出現させる魔法。
ボールの影には干渉は出来ないが、光源や地面の凹凸などの影響は受ける。
しばらくすると消える。
魔法名:シルエットボール
属性:影
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:影・ボール
概要:影で出来たボールを出現させる魔法。
しばらくすると消える。浮かんだりはしないが、影はできるようだ。
魔法名:マイシャドウシルエット
属性:影
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:影×4
概要:自身の影を投影したシルエットを出現させる魔法。
しばらくすると消えるし、魔力は結構いっぱい持って行くし
影のコピーだから凹凸は再現できない。
けど影のコピーだから道具とかはある程度反映してくれる。
魔法名:ダーク&シャドウショット
属性:闇&影
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:闇・影・ボール×2
技術合計:60点
概要:ダークショットとそれに付随し、影として付き従う影の弾丸のツインショット魔法。
影の弾丸の方には当たり判定がなく、ダークショットが命中したタイミングで影の弾丸も炸裂する。
魔力消費は重め。
- 1926 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/06(水) 18:35:29.67 ID:7ok+W0TX
- 【保有ルーン】
ルーン名:闇
意味:闇、光の届かない空間、隠す、黒い靄
効果:闇属性を付与する
概要:発展属性を指定する属性ルーン。
闇とは光を遮ぎるモノ。
ルーン名:影
意味:影、シルエット、投影する
効果:影属性を付与する
概要:闇属性の一側面とされる影のルーン。
影とは光によって生まれるモノ。
ルーン名:ボール
意味:ボール、丸い
効果:魔法をボール状にする
概要:魔法の形を整えるのに使用されるルーン。
ルーン名:魔力
意味:魔力
効果:魔力放出を魔法に使用することを示すルーン。
概要:無属性魔法に使用されるルーン。
ルーン名:付与
効果:対象に性質を付与するルーン
概要:強化や弱体化、属性付与などにおいて使用されるルーン。
ルーン名:力
効果:力を参照したり威力を増強する
概要:力を示すルーン。
【未使用ルーン】
ルーン名:火
意味:火、燃える、燃やす
効果:火属性を付与する
概要:属性を指定する基本的なルーン。
ルーン名:水
意味:水
効果:水属性を付与する
概要:属性を指定する基本的なルーン。
ルーン名:風
意味:風、流動
効果:風属性を付与する
概要:属性を指定する基本的なルーン。
ルーン名:土
意味:土
効果:土属性を付与する
概要:属性を指定する基本的なルーン。
ルーン名:光
意味:光
効果:光属性を付与する
概要:発展属性を指定する属性ルーン。
ルーン名:氷
意味:氷
効果:氷属性を付与する
概要:発展属性を指定する属性ルーン。
ルーン名:雷
意味:雷
効果:雷属性を付与する
概要:発展属性を指定する属性ルーン。
ルーン名:泥
意味:泥
効果:泥属性
概要:発展属性を指定する属性ルーン。
ルーン名:酒
意味:酒
効果:酒精を付与する
概要:発展属性を指定する属性ルーン。
ルーン名:治癒
意味:治癒、状態復元
効果:回復効果を付与する
概要:発展属性を指定する属性ルーン。
ルーン名:強化
意味:強化
効果:何かを強化する
概要:発展属性を指定する属性ルーン。
ルーン名:弱体化
意味:弱体化
効果:何かを弱体化する
概要:発展属性を指定する属性ルーン。
ルーン名:金属
意味:金属
効果:金属を出現・操作する
概要:発展属性を指定する属性ルーン。
ルーン名:木
意味:木、植物
効果:植物を出現・操作する
概要:発展属性を指定する属性ルーン。
ルーン名:雨
意味:雨
効果:雨を出現・操作する
概要:発展属性を指定する属性ルーン。
ルーン名:神
意味:神、聖女
効果:神の加護を得る
概要:発展属性を指定する属性ルーン。
- 1927 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/06(水) 18:35:41.30 ID:7ok+W0TX
- 【実験メモ】
・魔法陣は魔力で描いている……らしい
・魔法の順序は魔法陣⇒ルーン⇒詠唱⇒発動
・魔法の詠唱はイメージできればある程度適当でいい?
・魔道具は危険性があるため普及率はそれほど高くはない
・マジックボールを吸ったら激しい吐き気と眩暈を感じた
・魔法陣に触ろうとすると、触れずに魔法陣が崩れる
・ダークボールを2つ生み出し、一方を日陰に置き、他方を日向に置くと日向の方が早く消えた
・ダークボール(練習用)とダークボールを生み出し、消えるまでの時間を比較すると、練習用の方が長持ちした
- 1928 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/06(水) 18:36:17.32 ID:7ok+W0TX
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【魔法開発】
魔法名:
魔法陣:
ルーン:
概要:
成功根拠&イメージ:
【実験】
実験名:
実験方法:
実験目的:
考察:
【調査】
調査対象:
調査方法:
存在根拠:
【改訳】
ルーン:
変更後or追加内容:
根拠:
【質問】
主人公が知っているはずの情報で何か知りたいことがあれば
【相談】
やりたいけど道筋が分からない魔法など主人公と相談したいことがあれば
- 1929 :隔壁内の名無しさん:2026/05/06(水) 18:36:45.26 ID:NdgP6kub
- たんおつ
- 1930 :隔壁内の名無しさん:2026/05/06(水) 18:40:29.21 ID:OJfeW++4
- 一旦乙
- 1931 :隔壁内の名無しさん:2026/05/06(水) 18:41:35.22 ID:C7hL+tXl
- 【相談】
影を伝達して遠距離にダークショットを当てる魔法を作りたい。イメージ的にはねずみ花火。地面に伸びている影を通して距離を伸ばせると利便性が高い
【実験】
実験名:魔法陣が壊れたのは何故
実験方法:ルーンを入れない魔法陣に石を投げて当てる。壊れないなら次はマジックウォーターを振りかける
実験目的:魔法陣が壊れたのは物質が干渉したからか魔法陣自体が脆いのか魔力なら壊れないのかを調べる
考察:魔力単体ではすぐに霧散するから魔法陣も霧散するのだと思う
【実験】
実験名:魔力や魔法陣は指向性を定めないと霧散するのでは?
実験方法:ルーンを組み込んだ魔法陣と組み込まない魔法陣を並べてどちらが先に霧散するか確認する。組み込むルーンはボールだけにして発動しないようにしておく
実験目的:魔法陣におけるルーンの必要性は属性を決める以外にも魔法陣そのものの維持の為にも使われるのでは
考察:魔法陣の方が長く維持できる
- 1932 :隔壁内の名無しさん:2026/05/06(水) 18:42:48.54 ID:v1MFtY5q
- 一旦乙
- 1933 :隔壁内の名無しさん:2026/05/06(水) 18:49:31.05 ID:NdgP6kub
- 【改訳】
ルーン:闇
変更後:宇宙
変更根拠:
生物が視覚を得られるのは、物体に反射した光が目に届くからである。
地上の空が青く明るいのは、大気中の粒子が太陽光を散乱(反射)させているためだ。
対して、宇宙空間はほぼ完全な真空であり光を散乱させる媒体が存在しない。
光源からの光は遮られることなく直進し、観測者の目に届く反射光は消失する為に真っ暗に見える。
ゆえに、太陽などの恒星からの光に満ちていながら、宇宙空間は闇の一形態であると解釈できると考えられる。
- 1934 :隔壁内の名無しさん:2026/05/06(水) 18:50:22.72 ID:sHtbw/K0
- 【実験】
実験名:体内の魔力を感知する実験
実験方法:精神的に落ち着いている時に、体内の魔力を感じる為に瞑想を行う。
また「魔法を使う前」「魔法を使った後」「魔力枯渇寸前状態」の時に、それぞれ瞑想を行って、自分の体の中の変化から魔力を感じ取れないか試す。
実験目的:体内の魔力を感知できるようにして、自分があとどれほどの魔法を使える魔力が残っているのか。
自分の使う魔法がどれほどの魔力を使用するのかを把握できるようにする。
考察:>>507では怒りにまみれていた為に失敗した?
なので、精神的に落ち着いている時に行えば、体内の魔力を見つけられるかもしれない。
また、魔法を使って体の中の魔力量を変化させていけば、その違いによって体の中の魔力の存在が判りやすくなるかもしれない。
- 1935 :隔壁内の名無しさん:2026/05/06(水) 18:53:27.90 ID:LlsuSyTz
- 【実験】
実験名:魔法(マジックボール)の出現位置調整
実験方法:「魔力よ (任意の位置)で 球となれ」と詠唱する
最初は石を1個だけ用意し「石の上」から試し、複数の石を集めて「石の上」を試し
石の位置を記憶し目を閉じた状態で「石の上」、石を投げて位置がわからない状態で目を閉じ「石の上」等で試す
実験目的:魔法はどこまで先に出現出来るか
また条件を満たす対象を複数作った場合や場所の詳細がわからない場合どこに出るかを試す
考察:今まで魔法がどこに出現するのかがよくわかってないのでどの様な挙動になるのかは不明だと思う
魔法開発な気もするけどどっちかというと実験だと思ったので
- 1936 :隔壁内の名無しさん:2026/05/06(水) 18:54:09.47 ID:lbVF/QMv
- 【実験】
実験名:魔力消費比較実験
実験方法:マジックボールとマナアブソープション・マジックボールをそれぞれ別の日に疲れるまで行う
実験目的:マナアブソープション・マジックボールがマジックボールに比べてどれたけ魔力消費が減っているか調べる
考察:体感なので細かい比率は不明だろうが、効率が倍以上差が有ればハッキリ分かる結果が出ると思われる
- 1937 :隔壁内の名無しさん:2026/05/06(水) 18:54:34.90 ID:xJ+2HPqe
- 旦乙
- 1938 :隔壁内の名無しさん:2026/05/06(水) 18:55:12.17 ID:lbVF/QMv
- >>1936
修正
それぞれ別の日に疲れるまで行う→疲れるまで繰り返し行い回数を調べる
- 1939 :隔壁内の名無しさん:2026/05/06(水) 18:56:43.03 ID:5+3QB4xc
- サレン(プリンセスコネクト!シリーズ)
- 1940 :隔壁内の名無しさん:2026/05/06(水) 18:57:29.04 ID:5+3QB4xc
- すみません誤爆しました
- 1941 :隔壁内の名無しさん:2026/05/06(水) 19:09:54.75 ID:NdgP6kub
- 【魔法開発】
魔法名:マイシャドウドール(実体化)
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:影×4
概要:「影よ 我が影を投影せし外郭(シルエット)を型とし いでよ」と詠唱し発動させる。
実体のある人型の影が出現する。
成功根拠:
>>1524の「私の「影」を「投影」した「シルエット」(形状)の「シルエット」(影)」の一番最後を触れられる影に変更しただけ、魔力消費の差はあれど特に難しくはないと考えられる。
【魔法開発】
魔法名:シャドウアバター
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:影×4
概要:「影よ 我が身体の影を投影せしシルエットを型とし 我が傀儡となれ」と詠唱し発動させる。
操作できる人型の闇が出現する。
成功根拠:
操作関係の指示はダーク&シャドウショットで詠唱によって補強出来る事が確認済みなのでいけるかなって。
操作のイメージはVRゲームとか亜人のIBM動かす感じでいこう。
- 1942 :隔壁内の名無しさん:2026/05/06(水) 19:13:28.85 ID:XjkbgmS4
- 【実験】
実験名:魔力出力を絞ろう
実験方法:マジックウォーターを作る際呪文で半分まで満たせ〜などで半分だけ作れるか調べる
実験目的:自分の最大MP量を調べる前段階
考察:仮に魔力水を満たした瓶を5本作れるなら半分量なら十本作れるはず、保持魔力はそうそう増えないのならこれは出力を半分に絞れたということにならないだろうか
- 1943 :隔壁内の名無しさん:2026/05/06(水) 19:16:36.53 ID:XjkbgmS4
- 【実験】
実験名:魔力水を飲んでみよう
実験方法:飲む
実験目的:これで回復するなら長期保存方法を確立させる方向に実験を重ねる
考察:魔力の塊飲んだときは吐いたけど水として物質化したならオブラートに薬包んだ感じで体内で取り込めないかなと
- 1944 :隔壁内の名無しさん:2026/05/06(水) 19:34:02.63 ID:NdgP6kub
- すみません、テンプレ変更見逃してました
>>1933は 追加内容:宇宙 に修正
>>1941は以下のように
【魔法開発】
魔法名:マイシャドウドール(実体化)
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:影×4
概要:「影よ 我が影を投影せしシルエットを型とし いでよ」と詠唱し発動させる。
実体のある人型の影が出現する。
成功根拠&イメージ:
>>1524の「私の「影」を「投影」した「シルエット」(形状)の「シルエット」(影)」の一番最後を触れられる影に変更しただけ、
魔力消費の差はあれど特に難しくはないと考えられる。
魔力が足りないならマナアブ使えばええねんの精神。
イメージは引き続き影分身の術を使用。
【魔法開発】
魔法名:シャドウアバター
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:影×4
概要:「影よ 我が身体の影を投影せしシルエットを型とし 我が傀儡となれ」と詠唱し発動させる。
操作できる人型の闇が出現する。
成功根拠&イメージ:
操作関係の指示はダーク&シャドウショットで詠唱によって補強出来る事が確認済みなのでいけるかなって。
操作のイメージはVRゲームとか亜人のIBM動かす感じでいこう。
- 1945 :隔壁内の名無しさん:2026/05/06(水) 19:38:08.77 ID:pewoYsgK
- >>1926
あれ、水って未使用ルーンでしたっけ
>>1722でマジックウォーターを開発するときに使ったような
- 1946 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/06(水) 19:39:23.70 ID:7ok+W0TX
- ああ、そうね、写しておきます
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