【安価・R18G】TS転生者、邪智暴虐の魔女になる【魔法開発】
- 1593 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/05(火) 17:04:34.56 ID:fogBlErl
- 【相談】
ダークボール、マジックボールの以前の感触を復元したいけどどうすればよいでしょう
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八从::::/:::::八:::::::|::/::::::/:::/::// 発動時のイメージでどんなボールかの指定はできるってことだよね?
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´ヽ \_______/ \ だから以前の感触を持つものが何ボールなのかを考えていけばいいんじゃないかな?
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乂___{ 厂 「
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- 1594 :隔壁内の名無しさん:2026/05/05(火) 17:08:28.21 ID:/od2vpmp
- 【調査】
調査対象:無詠唱病について
調査方法:魔法講師
存在根拠:医者がイメージさえできてしまえば魔法が発動してしまう事があると言っていた。そして無詠唱の練習でもイメージさえできれば詠唱は適当でよさそうと感じた。なのでリスクを学んだ上でこの方面にも着手していきたい
【実験】
実験名:ダークショットの威力確認
実験方法:普段練習で使用している的に詠唱有りと無しに分けてダークショットを発動して比較する
実験目的:魔法の威力を調節できるようになるため
考察:ペンタブラックのようなというイメージでも魔法が発動したためダークに関しては慣れてきたと思うのでやってみる
【実験】
実験名:無詠唱練習のために目隠し状態で魔法を使用してみる
実験方法:目隠しをしてダークショットを使用して詠唱有り無しで比較する
実験目的:ダークや目隠しで光源を遮られても魔法を使えるようになれば誘拐されても少しは安心!
考察:闇属性でダークは光源を遮るなら、このやり方は得意だろう
- 1595 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/05(火) 17:10:13.50 ID:fogBlErl
- 【魔法開発】
魔法名:ダークボール(淡)
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:闇・ボール
概要:ダークボール全体の濃淡を淡くする、ダークボールと比べて
均一に淡くなってれば成功
成功根拠:ダーク単体ではペンタブラックダークで色を濃くすることに成功している
ならダークをボールにしている、ダークボールの色も変更できると思う
濃淡を極端にすると魔力消費が重そうなので、比べてわかる程度にする
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} 爻爻::::|//| \:::::|::::/|x灯下_::::::ミ=-:::::\::::\
 ̄ 八:::人:|/xf下_\/ / 乂ソ 八:|ヽ:::: ̄ ̄:::厂 \_
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八:::::|::::::|:::::::. //::/.../.../:::::/::/ /
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- 1596 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/05(火) 17:15:31.49 ID:fogBlErl
- 【魔法開発】
魔法名:ダークアイ
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:闇・ボール
概要:目玉おやじの目の模様のダークボールを作成する
ダークボール全体は薄めの黒、角膜はいつもの黒、眼球は濃い黒に分けるイメージ
成功根拠:ペンタブラックダークが出来たため、
ダークの色の濃さを変えることは出来そう、濃淡の分け方も
丸3つとボールで表せる単純なほうなので、ボールルーン増やせば出来そう。
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 ̄ 八:::人:|/xf下_\/ / 乂ソ 八:|ヽ:::: ̄ ̄:::厂 \_
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八:/:::::::::. ' / |::::|..|....|::::::|:::|::||
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八:::::|::::::|:::::::. //::/.../.../:::::/::/ /
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- 1597 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/05(火) 17:26:01.45 ID:fogBlErl
- 【改訳】
ルーン: ボール
変更後: 転がるもの
変更根拠: 丸い形のものは転がりやすいから。
サッカーボールやボウリング玉とかみたいなイメージ。
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} 爻./../:/|/ |::::/:::/V──\:::::::::.
 ̄ ̄:/::/:::イ云云云/\:/云云\:::::ミ=-::.
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乂 |::::|:::|... -彡:::/ノ:::::|::::| 別にボールで事足りてるというか。
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- 1598 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/05(火) 17:26:45.77 ID:fogBlErl
- 【改訳】
ルーン: 闇
変更後: 怖がらせるもの
変更根拠: 闇の中には何があるか分からないため
光を使って明るくしたくなるくらいに恐怖を呼び起こすから。
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} 爻./../:/|/ |::::/:::/V──\:::::::::.
 ̄ ̄:/::/:::イ云云云/\:/云云\:::::ミ=-::.
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乂 |::::|:::|... -彡:::/ノ:::::|::::| ん〜……悪くはない、けど、拡大解釈が凄いから蓄積不足かな。
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- 1599 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/05(火) 17:28:03.19 ID:fogBlErl
- 【改訳】
ルーン: 闇
変更後:黒い霧
変更根拠:闇は光の無い状態を差しているが、現状は光を遮る状態になっている
完全に遮ってはいないので、霧状の存在と表現するのがより適切かと思われる
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} 爻./../:/|/ |::::/:::/V──\:::::::::.
 ̄ ̄:/::/:::イ云云云/\:/云云\:::::ミ=-::.
/:(_)/::::/ 乂__ノ 乂__ノ |⌒|::::::::::. ううん、まあ、ギリのギリギリあり、か?ダークがそういう魔法だもんね。
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乂 |::::|:::|... -彡:::/ノ:::::|::::| 足しておくね。
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- 1600 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/05(火) 17:35:34.32 ID:fogBlErl
- 【魔法開発】
魔法名:石ころ帽子の魔法
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:隠す
概要:対象とした物や人を、意識されにくい状態にする魔法。(某青タ○キの石ころ帽子を被った状態にする魔法)
成功根拠:隠されたモノを意識し続けるのは難しい。
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} 爻./../:/|/ |::::/:::/V──\:::::::::.
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.:/|::::|::八 〃 (__人__) 〃 /::::/、:::::::::| 根拠が根拠になってなくない?
乂 |::::|:::|... -彡:::/ノ:::::|::::|
|::::|:::|.....)>。,_ /::::/....|:/// やろうとする方向性はともかく明らかに難しい魔法なんだし、もうちょっと…
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- 1601 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/05(火) 17:35:53.03 ID:fogBlErl
- 【魔法開発】
魔法名:インビジブル
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:隠す
概要:対象とした物や人を、目に見えない透明にする魔法。(透明人間の状態にする魔法)
成功根拠:闇に包まれたモノは目に見えない。同様に、隠されたモノを目に見ることはできない。
隠密行動の為の魔法。
両方とも無茶な魔法だと思う。どちらがより簡単に実現できる魔法か迷ったので両方記載。
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} 爻./../:/|/ |::::/:::/V──\:::::::::.
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|:八::|..../|...../ /::::/..|V::/八 これも同じ。
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- 1602 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/05(火) 17:45:47.86 ID:fogBlErl
- 【改訳】
ルーン:火
変更後:火、高熱
変更根拠:
サバイバルでよく見る摩擦熱での火おこしや、山火事の原因として乾燥した枝同士が擦れるなどの自然発火から。
- ‥‥‥‥‥‥‥‥‥ -
/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`''<
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/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
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|:/__/:i:i:i/ 人:i:i:i:i\:i:i:/ \:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i; ん〜?この説明だと高熱じゃなくて「燃やす」「燃える」じゃない?
/:i:i:i:i:/:i/ 二二二 \:i:i:i:i:二二二二\:八:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|
:i:i:i:i:|⌒´ `¨´ /:i:i:i:i:i:i/ ヽ:i:i:i:i:i:i:i:i:i: そっちで取っておくね。
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ヽ:i:i:| 八 ⌒ /:i:i:i:i:i:i:i:/ |i:i:i:i:i:i:i/
- 1603 :隔壁内の名無しさん:2026/05/05(火) 17:49:48.02 ID:uHRwLqJ5
- 持ってないルーンでもアリなのね
- 1604 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/05(火) 17:51:36.58 ID:fogBlErl
- 【改訳】
ルーン:水
変更後:水、液体
変更根拠:
まあ水は液体ですし。
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/|ー|爻:::::_/ V::::\:::/|/x===ミk::\:|:::⌒:::::/, 流石に雑くない?
|乂ノ爻::::::::| ,x==ミ _)ハ 》::::::|、:::|::::|::::|
\ノ|〔_〕::八|〃 _)ハ 乂,ソ .::::::::| )::|::::|::::|
八::|:::::::八 乂,ソ , :/:/:/イ:::::レ′::::|::::|
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乂乂::ヽ..`ミ=-.......≧=─‐≦ |//:::厂\:::/⌒
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\__/厂>─く/ / `、 /‐ 、.|∨ / ‘,
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「 | |┘ └‐ | Y ∧ニニニニΛ / | ヽ/ └⊂ニ |
- 1605 :隔壁内の名無しさん:2026/05/05(火) 17:53:19.05 ID:1eLRwrKk
- まだ間に合うかな?
【改訳】
ルーン:治癒
変更後:状態復元
変更根拠: 辞典での治癒の意味は以下のとおり
>治癒(ちゆ)とは、病気や傷が完全に回復し、元の健康な状態に戻ることを指す言葉である。
つまり元の状態に戻ると解釈出来る
【魔法開発】
魔法名:魔法回収
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:魔力・治癒(状態復元)
概要:自身の使用した魔法を対象にして発動、発動している魔法から魔力を回収する
成功根拠:治癒=状態復元が通るなら魔力を元の状態に戻しての魔力回収が成立する為
【調査】
調査対象:>>632実験の失敗理由聞き取り
調査方法:>>632でやった事をミソラに話失敗原因を聞く
存在根拠:魔力を回復させるためにMPポーション以外の方法は試されてるし似たような事例はありそう
とりあえず聞いて見れば教えてくれるかもしれない
- 1606 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/05(火) 17:58:26.37 ID:fogBlErl
- 【改訳】
ルーン:風
変更後:風、流動
変更根拠:
風は気圧差による大気の流れによって起こる現象であるため。
あと気体に訳してしまうと空気のない場所で使えなくなってしまうし、流体だと液体との差別化ができないため流動にした。
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八从::::/:::::八:::::::|::/::::::/:::/:://
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- 1607 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/05(火) 18:02:32.63 ID:fogBlErl
- 【改訳】
ルーン:土
変更後:土、(再)構築
変更根拠:
土は岩や鉱物が風化して出来た砂と有機物(動植物の死骸)が混ざって出来たものの為。
物質そのものの結合とかは金属属性の分野だと考えられる。
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} 爻./../:/|/ |::::/:::/V──\:::::::::.
 ̄ ̄:/::/:::イ云云云/\:/云云\:::::ミ=-::.
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乂 |::::|:::|... -彡:::/ノ:::::|::::|
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- 1608 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/05(火) 18:06:53.93 ID:fogBlErl
- 【魔法開発】
魔法名:シルエットフィギュア
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:影×3・闇
概要:ダークボールの形状指定部分にマイシャドウシルエットの「影」を「投影」した「シルエット」(形状)部分を利用し、
切り取った影に肉付けを試みる。触れられる自身の影が出来れば成功
成功根拠:ダークボールは闇と形状指定のルーンで成り立っている、
なら形状指定を別の要素に置き換えれば、その形状で発動すると思う
闇を3次元の物体にした経験は多いためイメージもしやすいのではなかろうか
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}ー\|::/|::::::斗‐:::::::::\::::/ \::::::::\:::::|:八::::\
} 爻爻::::|//| \:::::|::::/|x灯下_::::::ミ=-:::::\::::\
 ̄ 八:::人:|/xf下_\/ / 乂ソ 八:|ヽ:::: ̄ ̄:::厂 \_
/ |/::::/\ 乂ソ / /|::::|_ノ:Υ::::|:::|::|ヽ まあいいんじゃないかな。肉付けって言うかはともかく。
八:/:::::::::. ' / |::::|..|....|::::::|:::|::||
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八:::::|::::::|:::::::. //::/.../.../:::::/::/ /
| \:ヽ::|:::.....介s。。 __ / .:::/`ヽ../|:::/::/乂_
乂_ノ:::八.......|...\/ /}ニニ{八 | \∧(
-彡イ\从ル /ヽ/ | ∧\__ \ \
/ / | //|// \ 丶、
、丶` /ヽ|ー /./__ / >''~
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|/ / へ_〉/‐、r‐ 、.......‖ \ /
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- 1609 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/05(火) 18:16:42.31 ID:fogBlErl
- 【魔法開発】
魔法名:モノ隠しの魔法
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:隠す、闇(影)
概要:対象物を、この世界ではないどこかへと隠す魔法。
成功根拠:
闇や影の魔法にはインベントリ魔法が存在していて、闇のルーンには「隠す」という解釈ができる。
ならば、「一時的に、この世界からそのモノを隠す」という魔法がインベントリ魔法の取っかかりとして存在しているのではないか、と予想。
インベントリ魔法と関係がなくとも、モノを一時的に隠せる魔法は、有効活用できる。
幸せを取り戻す為には、大量の物を持っている=インベントリがあった方がいい。とか考えてる。
某漫画の魔法球か、壺中天みたいな別荘を作りたいので、インベントリはその基礎になるかなーとかも考えてる。
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}ー\|::/|::::::斗‐:::::::::\::::/ \::::::::\:::::|:八::::\
} 爻爻::::|//| \:::::|::::/|x灯下_::::::ミ=-:::::\::::\ 「この世界ではないどこか」ってどこ?何?
 ̄ 八:::人:|/xf下_\/ / 乂ソ 八:|ヽ:::: ̄ ̄:::厂 \_
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八:/:::::::::. ' / |::::|..|....|::::::|:::|::||
/|::::::|:\八 、 ノ /.:::/...|....|::::::|:::|/イ
八:::::|::::::|:::::::. //::/.../.../:::::/::/ / あとこれ成功しても取り出せなくない?
| \:ヽ::|:::.....介s。。 __ / .:::/`ヽ../|:::/::/乂_
乂_ノ:::八.......|...\/ /}ニニ{八 | \∧( あと成功したとして私魔力枯渇で死なないかな?
-彡イ\从ル /ヽ/ | ∧\__ \ \
/ / | //|// \ 丶、 人間技とは思えない魔法なんだけど…
、丶` /ヽ|ー /./__ / >''~
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- 1610 :隔壁内の名無しさん:2026/05/05(火) 18:17:39.47 ID:GzqHuhP7
- 【魔法開発】
魔法名:マナ・アブソリュート(マジックボール)
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:魔力、球
概要:「周囲の魔力よ この魔法陣に集まり 球となれ」と詠唱して発動する。
術者の周囲の魔力を用いてマジックボールを発動する。
成功根拠:
魔法抵抗云々が周囲の魔力にあるなら呼吸する→ずっと周りの魔力吸って世界中の魔法使いが違和感やらなんらかの症状で苦しんでることになる。
だからあまり生物がお漏らしして離れた魔力に干渉する際の魔法抵抗に関してはあまり気にしなくていいのかなと。
あとモカに吸収するのではなく、魔法陣に集めるのでぶっ倒れる危険は多分ないだろう。
イメージは極右さの元気玉(強制徴収)にしよう。
【魔法開発】
魔法名:マナ・アブソリュート2(ダークボール)
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:魔力、闇、球
概要:「周囲の魔力よ この魔法陣に集まり 闇の球となれ」と詠唱して発動する。
術者の周囲の魔力を用いてダークボールを発動する。
成功根拠:
大体上と同じではあるのだけど、ミソラ先生に魔力測ってもらった時の魔道具を見るに
「適正=人それぞれ持ってる魔力の属性が最初から違う」だとみんながみんな魔道具を使えないと思う。
本当に適正は適正でしかなく、少なくとも人間の持ってる魔力というの使ってない時は無属性なのではないだろうか。
上の魔法が上手くいくなら適正魔法内なら魔法は扱えそう。
- 1611 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/05(火) 18:23:27.55 ID:fogBlErl
- 【実験】
実験名:植物を用いた魔法から魔力還元実験
実験方法:
・二つの瓶に水入れて数輪の花を育てる。
・1日に数回、片方のグループの花をマジックボールに茎の切り口を当てて数分経ったら瓶に戻す。
その後経過観察を続け変化を見る。
実験目的:
魔力の回復手段の技術化、相手の魔法の無力化などを目指し身を守るための技にする。
考察:
>>632->>641の流れで藪医者って言ってるけど仮にも辺境伯に雇われて寮ぐらいの人だよ?
藪なら「まーた魔力枯渇かぁ」ってなると思うんだ。
モカの状態わかってる上でMPポーション出さなかったんだろうしあの時は魔力そんなに減ってないってわかってんじゃないだろうか?
あと前の実験結果と>>1441から魔力の回復速度が急激だとあまり良くないのだろう。
植物だと適応してめっちゃ成長しそうだけど(出力スポーツカー)
彳::::::/::::::::::::/::::::|::::::::::::|::::::::::::::::::::::::::::`、
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//::/::::::::::::::::|::::::::|::::::::::::::::::|:::::::|::::::::::|:::八:::.
-=彡::/:::::::::/:::::::|::::::::|::::::::::::|:::八::::::::::::::::|::::::::V| マジックボール当ててもしょうがなくない……?
/三ミk、/:::::::::/──‐::::::::::::::::::──\:::|:::::::::\Y
|´⌒`ヽ|___/:::斗===ミ::::::\/斗===ミk:::::::::::|:::\ ボールだよね?
| 八爻|::〈 |::::::(_|\-彡 |::::::(_| 〉::|:::八:::::|\__
乂__/:::| ̄:|::人 乂,r ソ , 乂,r ソ /::/)/:::::::|八 やりたいことは分からなくはないんだけどさ、刺さらないというか。
ノ|:::|::::八::::|::::::::\"" ""/::/イ:|:::::八::| \
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- 1612 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/05(火) 18:25:20.22 ID:fogBlErl
- 【調査】
調査対象:無詠唱病について
調査方法:魔法講師
存在根拠:医者がイメージさえできてしまえば魔法が発動してしまう事があると言っていた。
そして無詠唱の練習でもイメージさえできれば詠唱は適当でよさそうと感じた。
なのでリスクを学んだ上でこの方面にも着手していきたい
【実験】
実験名:無詠唱練習のために目隠し状態で魔法を使用してみる
実験方法:目隠しをしてダークショットを使用して詠唱有り無しで比較する
実験目的:ダークや目隠しで光源を遮られても魔法を使えるようになれば誘拐されても少しは安心!
考察:闇属性でダークは光源を遮るなら、このやり方は得意だろう
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γ… 、 /_:::::::::::/ |::::::::::::::::::::|:::::::::::\
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 ̄ ̄:/::/:::イ云云云/\:/云云\:::::ミ=-::.
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- 1613 :隔壁内の名無しさん:2026/05/05(火) 18:27:25.91 ID:/od2vpmp
- 【魔法開発】
魔法名:ダークセンス
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:闇
概要:感触がわかり視認できるように配置した物体(棒やバターなどの触れても危険ではないもの)を用意してライトアウトを使用する事でダーク越しに感触がわからないか試してみる
詠唱「闇よ、わが感覚器となれ」
成功根拠:ダークはどうやら自然界の現象や物体ではなさそう。では何を発現しているのかといえばイメージ上の現象、自分のイメージや感覚をダークという魔法媒体に押し付けて発動しているのではないかと予想される
- 1614 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/05(火) 18:29:06.50 ID:fogBlErl
- 【実験】
実験名:ダークショットの威力確認
実験方法:普段練習で使用している的に詠唱有りと無しに分けてダークショットを発動して比較する
実験目的:魔法の威力を調節できるようになるため
考察:ペンタブラックのようなというイメージでも魔法が発動したためダークに関しては慣れてきたと思うのでやってみる
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} 爻./../:/|/ |::::/:::/V──\:::::::::.
 ̄ ̄:/::/:::イ云云云/\:/云云\:::::ミ=-::.
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- 1615 :隔壁内の名無しさん:2026/05/05(火) 18:30:42.09 ID:/od2vpmp
- むむむ…案構築に悩むな
- 1616 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/05(火) 18:32:01.35 ID:fogBlErl
- 【改訳】
ルーン:治癒
変更後:状態復元
変更根拠: 辞典での治癒の意味は以下のとおり
>治癒(ちゆ)とは、病気や傷が完全に回復し、元の健康な状態に戻ることを指す言葉である。
つまり元の状態に戻ると解釈出来る
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| V ̄:|/|ィ灯下 ィ灯下 \_:::/::::::| |
|__|::::八:八 乂ソ 乂ソ /:::::::人:::. ′
八::::/\::./:/ 。 :/:/: /::::/|⌒八/ ん、まあファンタジーの治癒って何やってるの?みたいなところあるしね。
⌒¨∨........介s。 __ 。s≦/|:::八::::::::|\
ノ|..../..........//V´|/ |\../乂:::::\人 いいんじゃないかな。できれば言及欲しかったけど。これじゃあ日日翻訳だし。
⌒|./ \/_>个</__/ / V\|⌒\|
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V´⌒ヽ |ニ}/
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- 1617 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/05(火) 18:41:02.99 ID:fogBlErl
- 【魔法開発】
魔法名:魔法回収
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:魔力・治癒(状態復元)
概要:自身の使用した魔法を対象にして発動、発動している魔法から魔力を回収する
成功根拠:治癒=状態復元が通るなら魔力を元の状態に戻しての魔力回収が成立する為
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} 爻./../:/|/ |::::/:::/V──\:::::::::.
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乂 |::::|:::|... -彡:::/ノ:::::|::::| ん〜、流石にきつくない?拡大解釈が多すぎるというか。
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|:八::|..../|...../ /::::/..|V::/八 せめて戻すなり私なりのルーンが欲しいよね、というか。
/ \/ V./ 乂(\彡´⌒
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- 1618 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/05(火) 18:45:13.77 ID:fogBlErl
- 【調査】
調査対象:>>632実験の失敗理由聞き取り
調査方法:>>632でやった事をミソラに話失敗原因を聞く
存在根拠:魔力を回復させるためにMPポーション以外の方法は試されてるし似たような事例はありそう
とりあえず聞いて見れば教えてくれるかもしれない
- ‥‥‥‥‥‥‥‥‥ -
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/:i:i:i:i:/:i/ 二二二 \:i:i:i:i:二二二二\:八:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:| ん、まあこれはいいんじゃないかな。
:i:i:i:i:|⌒´ `¨´ /:i:i:i:i:i:i/ ヽ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:
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- 1619 :隔壁内の名無しさん:2026/05/05(火) 18:47:25.82 ID:XG7xKKK5
- 【改訳】
ルーン:闇
変更後:侵す、侵食するもの、染める
変更根拠:暗闇は光に照らされた景色を侵し、自身に近い色の景色に変えてしまう
故に闇は他を侵すものと解釈できる
ルーン:闇
変更後:黒色
変更根拠:よくわからない事が性質とまで言われる闇の貴重なはっきりと分かっている性質であり
闇という言葉で真っ先に連想されるイメージなので黒色そのものを闇と捉えても良いのでは
- 1620 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/05(火) 18:48:15.23 ID:fogBlErl
- 【魔法開発】
魔法名:マナ・アブソリュート(マジックボール)
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:魔力、球
概要:「周囲の魔力よ この魔法陣に集まり 球となれ」と詠唱して発動する。
術者の周囲の魔力を用いてマジックボールを発動する。
成功根拠:
魔法抵抗云々が周囲の魔力にあるなら呼吸する→ずっと周りの魔力吸って世界中の魔法使いが違和感やらなんらかの症状で苦しんでることになる。
だからあまり生物がお漏らしして離れた魔力に干渉する際の魔法抵抗に関してはあまり気にしなくていいのかなと。
あとモカに吸収するのではなく、魔法陣に集めるのでぶっ倒れる危険は多分ないだろう。
イメージは極右さの元気玉(強制徴収)にしよう。
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} 爻爻::::|//| \:::::|::::/|x灯下_::::::ミ=-:::::\::::\ ん、面白そうだね。
 ̄ 八:::人:|/xf下_\/ / 乂ソ 八:|ヽ:::: ̄ ̄:::厂 \_
/ |/::::/\ 乂ソ / /|::::|_ノ:Υ::::|:::|::|ヽ いいと思うよ。
八:/:::::::::. ' / |::::|..|....|::::::|:::|::||
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八:::::|::::::|:::::::. //::/.../.../:::::/::/ /
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- 1621 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/05(火) 18:53:09.98 ID:fogBlErl
- 【魔法開発】
魔法名:マナ・アブソリュート2(ダークボール)
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:魔力、闇、球
概要:「周囲の魔力よ この魔法陣に集まり 闇の球となれ」と詠唱して発動する。
術者の周囲の魔力を用いてダークボールを発動する。
成功根拠:
大体上と同じではあるのだけど、ミソラ先生に魔力測ってもらった時の魔道具を見るに
「適正=人それぞれ持ってる魔力の属性が最初から違う」だとみんながみんな魔道具を使えないと思う。
本当に適正は適正でしかなく、少なくとも人間の持ってる魔力というの使ってない時は無属性なのではないだろうか。
上の魔法が上手くいくなら適正魔法内なら魔法は扱えそう。
- ‥‥‥‥‥‥‥‥‥ -
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|:/__/:i:i:i/ 人:i:i:i:i\:i:i:/ \:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i;
/:i:i:i:i:/:i/ 二二二 \:i:i:i:i:二二二二\:八:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|
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- 1622 :隔壁内の名無しさん:2026/05/05(火) 18:54:38.87 ID:GzqHuhP7
- 【魔法開発】
魔法名:マジックウォーター
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:魔力、水
概要:
「魔力よ 瓶の中に集まり 水のような姿になれ」と詠唱し発動する。
瓶の中に水のような魔力が出現する。
成功根拠:
適正はあくまで属性の話であって姿形のパーツとして属性ルーンを使うのはアリだと思う。
魔力自体に適正じゃない何かを出現させろと言ってるわけじゃないので。
ところでこれがokだったり成功したら>>1611のマジックボールをこの魔法に変更して実験できませんか?
- 1623 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/05(火) 19:00:00.86 ID:fogBlErl
- 【魔法開発】
魔法名:ダークセンス
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:闇
概要:感触がわかり視認できるように配置した物体(棒やバターなどの触れても危険ではないもの)
を用意してライトアウトを使用する事でダーク越しに感触がわからないか試してみる
詠唱「闇よ、わが感覚器となれ」
成功根拠:ダークはどうやら自然界の現象や物体ではなさそう。
では何を発現しているのかといえばイメージ上の現象、自分のイメージや感覚を
ダークという魔法媒体に押し付けて発動しているのではないかと予想される
- ‥‥‥‥‥‥‥‥‥ -
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|:/__/:i:i:i/ 人:i:i:i:i\:i:i:/ \:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i; まずライトアウトは光源を包む魔法。
/:i:i:i:i:/:i/ 二二二 \:i:i:i:i:二二二二\:八:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|
:i:i:i:i:|⌒´ `¨´ /:i:i:i:i:i:i/ ヽ:i:i:i:i:i:i:i:i:i: 次に「感触がわからないか試してみる」がおかしいかな。
|:i:i:i:i| | /:i:i:i:i:i:i:i:/ |:i:i:i:i:i:i:i/
ヽ:i:i:| 八 ⌒ /:i:i:i:i:i:i:i:/ |i:i:i:i:i:i:i/ 何をどうやったらそのイメージができるか、魔法が形になるのか、が案だから。
- 1624 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/05(火) 19:04:27.18 ID:fogBlErl
- 【魔法開発】
魔法名:マジックウォーター
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:魔力、水
概要:
「魔力よ 瓶の中に集まり 水のような姿になれ」と詠唱し発動する。
瓶の中に水のような魔力が出現する。
成功根拠:
適正はあくまで属性の話であって姿形のパーツとして属性ルーンを使うのはアリだと思う。
魔力自体に適正じゃない何かを出現させろと言ってるわけじゃないので。
ところでこれがokだったり成功したら>>1611のマジックボールをこの魔法に変更して実験できませんか?
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\_/ーイ:::::/; ; ; ハ  ̄__ ̄ ; ; ; ; /::\:|::::::::::::\| ふむ、まあありかな。瓶の中、が難しそうだけど。
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- 1625 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/05(火) 19:06:05.85 ID:fogBlErl
- 【実験】
実験名:植物を用いた魔法から魔力還元実験
実験方法:
・二つの瓶に水入れて数輪の花を育てる。
・1日に数回、片方のグループの花をマジックウォーターに茎の切り口を当てて数分経ったら瓶に戻す。
その後経過観察を続け変化を見る。
実験目的:
魔力の回復手段の技術化、相手の魔法の無力化などを目指し身を守るための技にする。
考察:
>>632->>641の流れで藪医者って言ってるけど仮にも辺境伯に雇われて寮ぐらいの人だよ?
藪なら「まーた魔力枯渇かぁ」ってなると思うんだ。
モカの状態わかってる上でMPポーション出さなかったんだろうしあの時は魔力そんなに減ってないってわかってんじゃないだろうか?
あと前の実験結果と>>1441から魔力の回復速度が急激だとあまり良くないのだろう。
植物だと適応してめっちゃ成長しそうだけど(出力スポーツカー)
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\_/ーイ:::::/; ; ; ハ  ̄__ ̄ ; ; ; ; /::\:|::::::::::::\| ん、こっちならまあいいかな。
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 ̄ ̄ />‐、ニニニニニニ__ニニ\ `、 \/`¨⌒
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- 1626 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/05(火) 19:09:03.91 ID:fogBlErl
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/:i:i:i:i:/:i/ 二二二 \:i:i:i:i:二二二二\:八:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|
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ヽ:i:i:| 八 ⌒ /:i:i:i:i:i:i:i:/ |i:i:i:i:i:i:i/
- 1627 :隔壁内の名無しさん:2026/05/05(火) 19:09:40.50 ID:GzqHuhP7
- 多分はい
- 1628 :隔壁内の名無しさん:2026/05/05(火) 19:14:00.32 ID:/od2vpmp
- 案が掠らなくなってきたし練り込まねば…むむむ
- 1629 :隔壁内の名無しさん:2026/05/05(火) 19:18:14.69 ID:XG7xKKK5
- あ、すいません>>1619でも改訳案出してます。一応…
- 1630 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/05(火) 19:21:20.50 ID:fogBlErl
- 『幼少期59T目』
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} 爻爻::::|//| \:::::|::::/|x灯下_::::::ミ=-:::::\::::\
 ̄ 八:::人:|/xf下_\/ / 乂ソ 八:|ヽ:::: ̄ ̄:::厂 \_
/ |/::::/\ 乂ソ / /|::::|_ノ:Υ::::|:::|::|ヽ それじゃあやっていくよ。
八:/:::::::::. ' / |::::|..|....|::::::|:::|::||
/|::::::|:\八 、 ノ /.:::/...|....|::::::|:::|/イ 60T目には幕間フェイズが入るから
八:::::|::::::|:::::::. //::/.../.../:::::/::/ /
| \:ヽ::|:::.....介s。。 __ / .:::/`ヽ../|:::/::/乂_ ちょっと変則かな。
乂_ノ:::八.......|...\/ /}ニニ{八 | \∧(
-彡イ\从ル /ヽ/ | ∧\__ \ \
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|/ / へ_〉/‐、r‐ 、.......‖ \ /
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/ /_)八ニ\__「\/ニ/ () `、 / |
/_) \二ニ|\|\/ `、 |/ /
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- 1631 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/05(火) 19:22:02.36 ID:fogBlErl
- ああ、抜けてたか、戻し
- 1632 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/05(火) 19:27:54.11 ID:fogBlErl
- 【改訳】
ルーン:闇
変更後:侵す、侵食するもの、染める
変更根拠:暗闇は光に照らされた景色を侵し、自身に近い色の景色に変えてしまう
故に闇は他を侵すものと解釈できる
ルーン:闇
変更後:黒色
変更根拠:よくわからない事が性質とまで言われる闇の貴重なはっきりと分かっている性質であり
闇という言葉で真っ先に連想されるイメージなので黒色そのものを闇と捉えても良いのでは
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γ… 、 /_:::::::::::/ |::::::::::::::::::::|:::::::::::\
/\__V::/ |:::/:\|::::::::/::::::八::::::::::::::`、
} 爻./../:/|/ |::::/:::/V──\:::::::::. 侵す、はどうかなぁ。あんまり蓄積がないような。
 ̄ ̄:/::/:::イ云云云/\:/云云\:::::ミ=-::.
/:(_)/::::/ 乂__ノ 乂__ノ |⌒|::::::::::. 黒も……醤油や黒豆は黒いけど、それらを闇とは言わないよね。
.:/|::::|::八 〃 (__人__) 〃 /::::/、:::::::::|
乂 |::::|:::|... -彡:::/ノ:::::|::::| 黒い霧……いや「黒い霧」のがいいか。
|::::|:::|.....)>。,_ /::::/....|:///
|:八::|..../|...../ /::::/..|V::/八 そっちは闇に入ってるからそれでいいんじゃない?
/ \/ V./ 乂(\彡´⌒
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