【安価・R18G】TS転生者、邪智暴虐の魔女になる【魔法開発】
- 1588 :隔壁内の名無しさん:2026/05/05(火) 16:44:10.45 ID:RBIwnbhB
- はい
- 1589 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/05(火) 16:57:22.28 ID:fogBlErl
- 【実験】
実験名:詠唱で周囲の魔力を指定してみる実験
実験方法:
マジックボール、ダークボールを使って検証
マジックボールは「周囲の魔力よ 球となれ」、ダークボールは「周囲の闇の魔力よ 球となれ」と詠唱してみる。
そもそも魔法が発動するのか、発動した際の魔力の消費の重さなどを調べよう。
実験目的:
魔法使い以外に自然界に魔力が存在して使えるなら、消費が魔法陣を書く分の魔力+αで
済むから出力を絞る訓練と並列するといい感じにバカスカ魔法使えると思うんすよ。
考察:
この世界?星?の生物が大なり小なり魔力を持ってて時間置けば回復すると考えると使ってない
魔力はお漏らししていると考えられる。
また魔法陣が崩れる現象を見るとそこらに散ってる可能性がある。
自然界に魔力があって魔法陣が外の魔力に干渉出来るなら発動するかも?
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} 爻爻::::|//| \:::::|::::/|x灯下_::::::ミ=-:::::\::::\ これは既存魔法じゃなくて新規の魔法開発だね。
 ̄ 八:::人:|/xf下_\/ / 乂ソ 八:|ヽ:::: ̄ ̄:::厂 \_
/ |/::::/\ 乂ソ / /|::::|_ノ:Υ::::|:::|::|ヽ そのうえで周囲の魔力に干渉する成功根拠やイメージが欲しいかな。
八:/:::::::::. ' / |::::|..|....|::::::|:::|::||
/|::::::|:\八 、 ノ /.:::/...|....|::::::|:::|/イ ついでに魔法を使うには多分元となる私の魔力も関わってくるよねってところとか。
八:::::|::::::|:::::::. //::/.../.../:::::/::/ /
| \:ヽ::|:::.....介s。。 __ / .:::/`ヽ../|:::/::/乂_ けどとっかかりのアイデアとしてはとてもいいと思う。
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- 1590 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/05(火) 17:00:34.34 ID:fogBlErl
- 【魔法開発】
魔法名:闇丸
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:闇・ボール
概要:ダークボールの以前の感触を思い浮かべながら闇が詰まった丸い物のイメージで発動する、
ダークボールの元の感触を再現できれば成功
成功根拠:感触が変わって時間は余りたってないため、以前の感触を思い浮かべることは出来るはず
ダークボールがドッジボールの感触になったのは、球技用ボールの意味が強かったのだと思われる
なので意味をボールではなく、丸の方を使用し、闇を詰め込んでやれば、復元可能ではなかろうか
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\ノ|〔_〕::八|〃 _)ハ 乂,ソ .::::::::| )::|::::|::::| やるのはいいけど、闇が詰まった丸い物……?
八::|:::::::八 乂,ソ , :/:/:/イ:::::レ′::::|::::|
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- 1591 :隔壁内の名無しさん:2026/05/05(火) 17:02:50.98 ID:GzqHuhP7
- 【実験】
実験名:植物を用いた魔法から魔力還元実験
実験方法:
・二つの瓶に水入れて数輪の花を育てる。
・1日に数回、片方のグループの花をマジックボールに茎の切り口を当てて数分経ったら瓶に戻す。
その後経過観察を続け変化を見る。
実験目的:
魔力の回復手段の技術化、相手の魔法の無力化などを目指し身を守るための技にする。
考察:
>>632->>641の流れで藪医者って言ってるけど仮にも辺境伯に雇われて寮ぐらいの人だよ?
藪なら「まーた魔力枯渇かぁ」ってなると思うんだ。
モカの状態わかってる上でMPポーション出さなかったんだろうしあの時は魔力そんなに減ってないってわかってんじゃないだろうか?
あと前の実験結果と>>1441から魔力の回復速度が急激だとあまり良くないのだろう。
植物だと適応してめっちゃ成長しそうだけど(出力スポーツカー)
- 1592 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/05(火) 17:03:27.51 ID:fogBlErl
- 【改訳】
ルーン:ボール
変更後:スクイーズ
変更根拠:変更ではなく、意味の追加狙い。
改訳によって以前のダークボールと感触が変わった、これは元々あった解釈が減ったと思われる
元のダークボールは水ベッドやおっぱいのような、弾力がある中身がある感触だったので
このルーンにはスクイーズのような、おっぱいのような、中身がある球体の意味はあったと思う
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|乂ノ爻::::::::| ,x==ミ _)ハ 》::::::|、:::|::::|::::| スクイーズは一般人的には定義からじゃないかな…
\ノ|〔_〕::八|〃 _)ハ 乂,ソ .::::::::| )::|::::|::::|
八::|:::::::八 乂,ソ , :/:/:/イ:::::レ′::::|::::| あとボールの意味合いとしてはおかしくない?
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- 1593 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/05(火) 17:04:34.56 ID:fogBlErl
- 【相談】
ダークボール、マジックボールの以前の感触を復元したいけどどうすればよいでしょう
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|::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| 上でも言ったけど
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八从::::/:::::八:::::::|::/::::::/:::/::// 発動時のイメージでどんなボールかの指定はできるってことだよね?
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´ヽ \_______/ \ だから以前の感触を持つものが何ボールなのかを考えていけばいいんじゃないかな?
′ | //| ヽ
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- 1594 :隔壁内の名無しさん:2026/05/05(火) 17:08:28.21 ID:/od2vpmp
- 【調査】
調査対象:無詠唱病について
調査方法:魔法講師
存在根拠:医者がイメージさえできてしまえば魔法が発動してしまう事があると言っていた。そして無詠唱の練習でもイメージさえできれば詠唱は適当でよさそうと感じた。なのでリスクを学んだ上でこの方面にも着手していきたい
【実験】
実験名:ダークショットの威力確認
実験方法:普段練習で使用している的に詠唱有りと無しに分けてダークショットを発動して比較する
実験目的:魔法の威力を調節できるようになるため
考察:ペンタブラックのようなというイメージでも魔法が発動したためダークに関しては慣れてきたと思うのでやってみる
【実験】
実験名:無詠唱練習のために目隠し状態で魔法を使用してみる
実験方法:目隠しをしてダークショットを使用して詠唱有り無しで比較する
実験目的:ダークや目隠しで光源を遮られても魔法を使えるようになれば誘拐されても少しは安心!
考察:闇属性でダークは光源を遮るなら、このやり方は得意だろう
- 1595 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/05(火) 17:10:13.50 ID:fogBlErl
- 【魔法開発】
魔法名:ダークボール(淡)
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:闇・ボール
概要:ダークボール全体の濃淡を淡くする、ダークボールと比べて
均一に淡くなってれば成功
成功根拠:ダーク単体ではペンタブラックダークで色を濃くすることに成功している
ならダークをボールにしている、ダークボールの色も変更できると思う
濃淡を極端にすると魔力消費が重そうなので、比べてわかる程度にする
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 ̄ 八:::人:|/xf下_\/ / 乂ソ 八:|ヽ:::: ̄ ̄:::厂 \_
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八:/:::::::::. ' / |::::|..|....|::::::|:::|::||
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- 1596 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/05(火) 17:15:31.49 ID:fogBlErl
- 【魔法開発】
魔法名:ダークアイ
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:闇・ボール
概要:目玉おやじの目の模様のダークボールを作成する
ダークボール全体は薄めの黒、角膜はいつもの黒、眼球は濃い黒に分けるイメージ
成功根拠:ペンタブラックダークが出来たため、
ダークの色の濃さを変えることは出来そう、濃淡の分け方も
丸3つとボールで表せる単純なほうなので、ボールルーン増やせば出来そう。
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 ̄ 八:::人:|/xf下_\/ / 乂ソ 八:|ヽ:::: ̄ ̄:::厂 \_
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八:/:::::::::. ' / |::::|..|....|::::::|:::|::||
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八:::::|::::::|:::::::. //::/.../.../:::::/::/ /
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- 1597 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/05(火) 17:26:01.45 ID:fogBlErl
- 【改訳】
ルーン: ボール
変更後: 転がるもの
変更根拠: 丸い形のものは転がりやすいから。
サッカーボールやボウリング玉とかみたいなイメージ。
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 ̄ ̄:/::/:::イ云云云/\:/云云\:::::ミ=-::.
/:(_)/::::/ 乂__ノ 乂__ノ |⌒|::::::::::. ん〜…現状蓄積も変更理由もなくない?
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- 1598 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/05(火) 17:26:45.77 ID:fogBlErl
- 【改訳】
ルーン: 闇
変更後: 怖がらせるもの
変更根拠: 闇の中には何があるか分からないため
光を使って明るくしたくなるくらいに恐怖を呼び起こすから。
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γ… 、 /_:::::::::::/ |::::::::::::::::::::|:::::::::::\
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} 爻./../:/|/ |::::/:::/V──\:::::::::.
 ̄ ̄:/::/:::イ云云云/\:/云云\:::::ミ=-::.
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乂 |::::|:::|... -彡:::/ノ:::::|::::| ん〜……悪くはない、けど、拡大解釈が凄いから蓄積不足かな。
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- 1599 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/05(火) 17:28:03.19 ID:fogBlErl
- 【改訳】
ルーン: 闇
変更後:黒い霧
変更根拠:闇は光の無い状態を差しているが、現状は光を遮る状態になっている
完全に遮ってはいないので、霧状の存在と表現するのがより適切かと思われる
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 ̄ ̄:/::/:::イ云云云/\:/云云\:::::ミ=-::.
/:(_)/::::/ 乂__ノ 乂__ノ |⌒|::::::::::. ううん、まあ、ギリのギリギリあり、か?ダークがそういう魔法だもんね。
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乂 |::::|:::|... -彡:::/ノ:::::|::::| 足しておくね。
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- 1600 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/05(火) 17:35:34.32 ID:fogBlErl
- 【魔法開発】
魔法名:石ころ帽子の魔法
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:隠す
概要:対象とした物や人を、意識されにくい状態にする魔法。(某青タ○キの石ころ帽子を被った状態にする魔法)
成功根拠:隠されたモノを意識し続けるのは難しい。
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} 爻./../:/|/ |::::/:::/V──\:::::::::.
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.:/|::::|::八 〃 (__人__) 〃 /::::/、:::::::::| 根拠が根拠になってなくない?
乂 |::::|:::|... -彡:::/ノ:::::|::::|
|::::|:::|.....)>。,_ /::::/....|:/// やろうとする方向性はともかく明らかに難しい魔法なんだし、もうちょっと…
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- 1601 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/05(火) 17:35:53.03 ID:fogBlErl
- 【魔法開発】
魔法名:インビジブル
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:隠す
概要:対象とした物や人を、目に見えない透明にする魔法。(透明人間の状態にする魔法)
成功根拠:闇に包まれたモノは目に見えない。同様に、隠されたモノを目に見ることはできない。
隠密行動の為の魔法。
両方とも無茶な魔法だと思う。どちらがより簡単に実現できる魔法か迷ったので両方記載。
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} 爻./../:/|/ |::::/:::/V──\:::::::::.
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|:八::|..../|...../ /::::/..|V::/八 これも同じ。
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- 1602 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/05(火) 17:45:47.86 ID:fogBlErl
- 【改訳】
ルーン:火
変更後:火、高熱
変更根拠:
サバイバルでよく見る摩擦熱での火おこしや、山火事の原因として乾燥した枝同士が擦れるなどの自然発火から。
- ‥‥‥‥‥‥‥‥‥ -
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/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`、
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|: :/:爻/:i:i:i:i:i/ |:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i人:i:i:i:i:i:i:i:i|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i
|:/__/:i:i:i/ 人:i:i:i:i\:i:i:/ \:i:i:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i; ん〜?この説明だと高熱じゃなくて「燃やす」「燃える」じゃない?
/:i:i:i:i:/:i/ 二二二 \:i:i:i:i:二二二二\:八:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:|
:i:i:i:i:|⌒´ `¨´ /:i:i:i:i:i:i/ ヽ:i:i:i:i:i:i:i:i:i: そっちで取っておくね。
|:i:i:i:i| | /:i:i:i:i:i:i:i:/ |:i:i:i:i:i:i:i/
ヽ:i:i:| 八 ⌒ /:i:i:i:i:i:i:i:/ |i:i:i:i:i:i:i/
- 1603 :隔壁内の名無しさん:2026/05/05(火) 17:49:48.02 ID:uHRwLqJ5
- 持ってないルーンでもアリなのね
- 1604 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/05(火) 17:51:36.58 ID:fogBlErl
- 【改訳】
ルーン:水
変更後:水、液体
変更根拠:
まあ水は液体ですし。
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/|ー|爻:::::_/ V::::\:::/|/x===ミk::\:|:::⌒:::::/, 流石に雑くない?
|乂ノ爻::::::::| ,x==ミ _)ハ 》::::::|、:::|::::|::::|
\ノ|〔_〕::八|〃 _)ハ 乂,ソ .::::::::| )::|::::|::::|
八::|:::::::八 乂,ソ , :/:/:/イ:::::レ′::::|::::|
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- 1605 :隔壁内の名無しさん:2026/05/05(火) 17:53:19.05 ID:1eLRwrKk
- まだ間に合うかな?
【改訳】
ルーン:治癒
変更後:状態復元
変更根拠: 辞典での治癒の意味は以下のとおり
>治癒(ちゆ)とは、病気や傷が完全に回復し、元の健康な状態に戻ることを指す言葉である。
つまり元の状態に戻ると解釈出来る
【魔法開発】
魔法名:魔法回収
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:魔力・治癒(状態復元)
概要:自身の使用した魔法を対象にして発動、発動している魔法から魔力を回収する
成功根拠:治癒=状態復元が通るなら魔力を元の状態に戻しての魔力回収が成立する為
【調査】
調査対象:>>632実験の失敗理由聞き取り
調査方法:>>632でやった事をミソラに話失敗原因を聞く
存在根拠:魔力を回復させるためにMPポーション以外の方法は試されてるし似たような事例はありそう
とりあえず聞いて見れば教えてくれるかもしれない
- 1606 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/05(火) 17:58:26.37 ID:fogBlErl
- 【改訳】
ルーン:風
変更後:風、流動
変更根拠:
風は気圧差による大気の流れによって起こる現象であるため。
あと気体に訳してしまうと空気のない場所で使えなくなってしまうし、流体だと液体との差別化ができないため流動にした。
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|:::::|:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|:::::::|:::::::ミ=- ん〜……まあ現代知識込みでありかな。足しておこう。
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八从::::/:::::八:::::::|::/::::::/:::/:://
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- 1607 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/05(火) 18:02:32.63 ID:fogBlErl
- 【改訳】
ルーン:土
変更後:土、(再)構築
変更根拠:
土は岩や鉱物が風化して出来た砂と有機物(動植物の死骸)が混ざって出来たものの為。
物質そのものの結合とかは金属属性の分野だと考えられる。
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γ… 、 /_:::::::::::/ |::::::::::::::::::::|:::::::::::\
/\__V::/ |:::/:\|::::::::/::::::八::::::::::::::`、
} 爻./../:/|/ |::::/:::/V──\:::::::::.
 ̄ ̄:/::/:::イ云云云/\:/云云\:::::ミ=-::.
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.:/|::::|::八 〃 (__人__) 〃 /::::/、:::::::::| ん?構築って意味になる説明になってなくない?
乂 |::::|:::|... -彡:::/ノ:::::|::::|
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