■掲示板に戻る■ 全部 1- 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 最新50    

【安価・R18G】TS転生者、邪智暴虐の魔女になる【魔法開発】

1446 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 19:41:33.12 ID:bp0h3pVU
【調査】
調査対象:ダークの流動性
調査方法:プレゼントボックスくらいに小さい箱に蝋燭を入れてライトアウトを使用する
観測するポイントは3つ
1.靄が箱から溢れるか否か
2.風に流れるか否か
3.ライトアウトで使用したダークに再干渉できるか否か
注意点は4つ
1.明るい場所で行うこと
2.風が吹く/吹かないの2つで比較できるようにすること
3.魔力枯渇しないようにダークの量は少なくすること
4.再干渉は観測の最後に行うこと

存在根拠:ダークに触れなかったことから密度自体は低いと予想される
自然界の現象(靄)と同じであれば風に流れると予想される。流れないならダーク、あるいは闇属性は概念的な現象を発現していると仮定される。

1447 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 19:42:34.64 ID:2x2xuU8a
旦乙

1448 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 19:44:25.50 ID:oIQzdj7/
一旦乙
【改訳】
ルーン:影
変更後:陰
変更根拠:同じかげの意味がある、それ以外のニュアンスは違うが、
一部同じ意味の言葉ではあるので、変更可能だと思われる

【改訳】
ルーン:影
変更後:シルエット
変更根拠:シルエットの元の「silhouette」には影絵や
 後光がさした時に出来る影の意味があり、カタカナ語でも似たような意味も持つ
 似た意味かつカタカナ語は日本語の一部なので、変更可能だと思われる

【改訳】
ルーン:影
変更後:陰影
 変更根拠:限定的な状況での影を表す言葉なので、
 特定の状況では同じ意味を持ってるといえ、変更可能かもしれない

「陰」の変更が通った場合、見辛くなるので望み薄

【改訳】
ルーン:闇(影)
変更後:深淵
変更根拠:>>1110で闇・影で物の収納が出来ると言っていた
 だが、闇と影にそういう意味はない、なので深い淵という奥行きがある意味を持ち、
 闇の類語として使用されることもある深淵なら、変更可能かもしれない

【改訳】
ルーン:闇
変更後:ダークマター
変更根拠:闇は>>959であるようにほぼ分かってないらしい、
 現実で未知の物質として現役かつ闇(ダーク)とつくこれは、
 置き換えるイメージとして可能だと思う

1449 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 19:44:59.02 ID:oIQzdj7/
【相談】
影系の魔法で人や物の影を写し取りたいです。
ゆくゆくは色々な魔法に、影を動く型紙として利用したいです。

・利用例
1影を保存・再生して無声映画・アニメを作成する
2影に闇で肉付けることで、美少女フィギュアを作る
3走る影による囮の作成

【相談】
カービィっぽい闇ぬいぐるみを作りたい
ホームシックだそうなので、有名キャラグッズを手触りが良い素材(魔法)で作成して癒しになるか試したい。
カービィなのは球形の形状の組み合わせで作れるため、ダークボール派生で出来そうだから。
手を広げてないポーズという言い訳で、手は省略する
真っ黒なカービィの絵を描き、それを元に丸3つの形を整えて闇で形づくれないだろうか。

1450 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 19:45:12.55 ID:bp0h3pVU
【改訳】
ルーン:闇
変更後:宵闇
変更根拠:闇は光を遮断する。しかし完全に遮断してしまえば光源無しには視認できなくなるので使い勝手は悪くなる。なので柔軟に解釈できて類義語の多い宵闇の語句が適切である

【改訳】
ルーン:影
変更後:陰影
変更根拠:光から生まれるが照明されていない場所や照射された光線を物体が妨害することで生まれる相対的なものであるため

【相談】
闇から派生する闇っぽい属性はどんなのが思いつく?重力とか夜を思いつくけど
あと、夜の感覚的な定義ってある?夜はニートの時間だとかそんな感じで

1451 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 19:47:50.13 ID:2KeulPTI
【改訳】
ルーン:『闇』
変更後:『隠すもの』
変更根拠:周囲が暗くなり闇に包まれれば、ものは見えなくなる。
     ならば、闇とは『ものを隠して見えなくさせるもの』と改訳できる。

     いつか隠密行動が必要になるかもしれない。その為の準備になるかも?

1452 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 19:57:13.16 ID:oIQzdj7/
【調査】
調査対象:魔法陣
調査方法:魔法講師に聞く
存在根拠:まだ「基礎魔法陣」しか使ってないけど、「基礎」と付くからには別の魔法陣はあるはず
 魔法陣の種類ってルーンの枠数以外にどんな違いがあるのだろう
 具体的な陣は教えてくれないだろうけど、大雑把に効果とかは聞けると思う

すぐ使いたいわけではないが、気になったので

【実験】
実験名:改訳による既存魔法への大雑把な影響確認
実験方法:「ダークボール」「ダークショット」「シャドウショット」を発動しパッとみ以前と挙動が変わってないことを確認する
 +「ダークボール」のみ触って触感が変わってないことを確認する
実験目的:>>1425で作ったシャドウボールはダークボールともシャドウショットとも似てない挙動になっており、
 改訳の影響を疑われていた、既存魔法の挙動を確認して、改訳なのか元からなのか確認してみる
考察:改訳後の実験で違和感がないようなので、大体の挙動はそのままのはず。
 ただ、触感わ調べてないので確認しておきたい

【魔法開発】
魔法名:ダークボール&シャドウボール
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:闇・影・ボール×2
概要:ダークボールとシャドウボールは性質が結構違った、
 なので、一つの魔法で同時に出した際に、どちらかの性質に偏るのか、それぞれ別のままなのか確認する
成功根拠:ダーク&シャドウショットは成功しており、
 複雑なことをせずただボールを出すだけな分簡単になっているので出来ると思う

1453 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 20:16:30.59 ID:2KeulPTI
インベントリ関係を実現するために、要素を3つに別けた改訳。
【改訳】
ルーン:闇(影)
変更後:呑み込む
変更根拠:>1110で大量の荷物を闇(影)の中に運んで持ち運びできるとある。
     ならば、中に物を『入れる』。中の物を『保存する場所』。中の物を外に『出す』。という3つの性質を持っているはず。
     その性質の一つの、闇(影)の中に物を『入れる』。という性質を表す改訳。
     光を浴びていても存在していられる魔法の闇は光を呑み込んでいる。

【改訳】
ルーン:闇
変更後:冷暗所
変更根拠:>1110で大量の荷物を闇(影)の中に運んで持ち運びできるとある。
     ならば、中に物を『入れる』。中の物を『保存する場所』。中の物を外に『出す』。という3つの性質を持っているはず。
     その性質の一つの、闇の中の物を『保存する場所』。という性質を表す改訳。
     >1389で、もやがある辺りの温度が低下したとある。ならば闇の中は、暗く冷たい場所なのだろう。

【改訳】
ルーン:闇(影)
変更後:顕現
変更根拠:>1110で大量の荷物を闇(影)の中に運んで持ち運びできるとある。
     ならば、中に物を『入れる』。中の物を『保存する場所』。中の物を外に『出す』。という3つの性質を持っているはず。
     その性質の一つの、闇(影)の中の物を外に『出す』。という性質を表す改訳。
     闇(影)が消えれば、今まで見えてなかったモノの姿が明らかになる。その闇(影)が消えた時の現象を表す。

1454 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 20:43:18.42 ID:D1VXyoCS
【魔法開発】
魔法名:ダブル
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:影、闇
概要:「闇よ 我が影を写しとり 出現せよ」と詠唱し発動する魔法。
自身の形をした闇が出現する。
成功根拠:
ラグビーボールで硬さなんかもイメージに引っ張られる事がわかっているので、とりあえず動かない1/1サイズの何かは出来るんじゃなかろうか。
イメージはNARUT〇の影分身でいこう。

【相談】
最終的に多重影分身の術みたいな物量で殴りに行くみたい魔法作りたいんだけど何が必要になる?
色は後回しでいいとして頑張って操作するか独立して動くようにしてみたい

1455 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/04(月) 20:45:01.84 ID:F2O0SZp/
行きます?

1456 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 20:58:53.86 ID:iKO72aGy
【実験】
実験名:光源がシャドウボールに与える影響
実験方法:暗室の床に蝋燭などの光源を置き、その上でシャドウボールを唱える。
  発動後、光源を移動させる。
実験目的:光源を利用して影の発生位置や移動が可能か調査する。
考察:光源が下で発動位置が上なら、シャドウボールは天井に出現する。
  光源を移動すると、シャドウボールは発動位置から見て光源の逆の天井・壁・床に移動する。

【実験】
実験名:光がシャドウボールの持続時間に与える影響
実験方法:シャドウボールを2つ生み出し、一方を日陰に置き、他方を日向に置く。
  シャドウボールが消えるまでの時間を比較する。
実験目的:影属性魔法を持続させるのに有利な環境を調べる。
考察:1321で"影とは光によって生まれるモノ"と定義した。この場合、影属性は日向の方が生み出しやすく、持続しやすい。
  シャドウボールが既存の影を球に加工する魔法の場合は、日陰の方が持続しやすい。

【魔法開発】
魔法名:ダークボール&シャドウショット
魔法陣:基礎魔法陣
ルーン:闇・影・ボール×2
概要:ダークボールとそれに付随する影を生み出し、影だけを弾丸として発射する。
  『闇の魔力よ 球となれ その影よ 弾丸となりて 発射されよ』と詠唱して魔法を発動する。
成功根拠:太陽の移動に応じて影の向きや長さが変わることから、闇(物体)の位置を変えずに影だけが動く事象はイメージできる。
  光源が不動かつ闇が存在しない状況で、シャドウショット単体を動かすことには成功している。

1457 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 20:59:56.97 ID:bp0h3pVU
【調査】
調査対象:シャドウボールの動作確認
調査方法:シャドウボールは掴めるのか?影絵のように物体に投影されただけなのか、ディスクみたいに2次元的なのか、改訳の通りボール状なのかを確認する
存在根拠:シャドウの魔法が成功していないことから影のルーンはほかのルーンに付随させて発動する類である可能性がある。なのでシャドウの挙動はシャドウボールから逆算して確認する

1458 :隔壁内の名無しさん:2026/05/04(月) 21:03:12.85 ID:iKO72aGy
私は案出せたので進めても大丈夫です

2030KB
新着レスの表示

名前: E-mail(省略可)
READ.CGI - 0ch+ BBS 0.7.4 20131106