【R-18】みんなで始める、ポケモンマスター【安価】
- 1 : ◆hs6uDv9e5o :2026/04/29(水) 12:36:29.43 ID:47bO1kIU
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マ ` ‐- _ -‐ ´ } i////i i////i、: :{: : : : : : : : : : :>、: : : : } i!イ i: :i
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- 9663 :隔壁内の名無しさん:2026/05/12(火) 01:20:41.30 ID:kJNrLHX5
- >>9660
噛み合わせもはや関係ない
準伝が全部薙ぎ払って行ったって感じだし
- 9664 :隔壁内の名無しさん:2026/05/12(火) 01:21:20.79 ID:2pZ8QVTx
- おいかぜは麻痺の行動不能祈りかね
ゼロで終わると手持ちのフラストレーション溜まりそうだし結局勝ち確のオートなんだから問題ないやろ
- 9665 : ◆hs6uDv9e5o :2026/05/12(火) 01:21:21.96 ID:SNNqTPIP
- . , -=≡ミx、
. 〃 -‐ ' ヽ´ ̄`丶 オート後の行動の理由
. ‖ / / ハ ヽ ヽ
{{ イ / |i .} } i ∨ハ 理由1:オート処理なので、キャラの心情優先(どうあがいても勝敗が変わらないので)
/7 |ノ八 ./`ヽ∨ │ }
レNヽl● ヽ/ ● | i | 相手が「おいかぜ」した理由
{ i⊃ 、_,、_, ⊂⊃ 7ト | A.どうあがいても、速度が足りないから
. | ヘ レ i |
. | |/⌒l、 __ イァ_i | :|
. | ./ /;;;;只;;;;;/::::::| |ヽ :| オート処理で勝敗決定の場合は、確実性よりもキャラ心情や描写優先します
. | l l::ハY||Y;ハ:::::::| |:::} :| やるときは基本それでも勝敗変わらないので
- 9666 :隔壁内の名無しさん:2026/05/12(火) 01:21:42.07 ID:iKghDc0U
- まあこれ、ピントレンズだったら余計にやべえことになってたなっとことで
- 9667 :隔壁内の名無しさん:2026/05/12(火) 01:21:43.25 ID:wWkoUyWg
- しゃあないあまりにもゼロがかみ合いすぎてて気持ちよくなってた
- 9668 :隔壁内の名無しさん:2026/05/12(火) 01:22:07.82 ID:17GWqwp7
- 了解
- 9669 :隔壁内の名無しさん:2026/05/12(火) 01:22:39.70 ID:iKghDc0U
- まあ相手からすればアリスと響よりも自分の邪魔をしたゼロと戦いたかっただろうしいいんじゃない?
- 9670 :隔壁内の名無しさん:2026/05/12(火) 01:22:48.39 ID:zMfguMrN
- 了解
まー、合理的でないのがキャラクターの心情なので致し方ないですね
- 9671 :隔壁内の名無しさん:2026/05/12(火) 01:22:54.43 ID:npC5zu7x
- 了解です
- 9672 :隔壁内の名無しさん:2026/05/12(火) 01:23:35.67 ID:FqzteIUk
- プレイヤー側は確実を取るからその差別化できていいと思う
- 9673 : ◆hs6uDv9e5o :2026/05/12(火) 01:23:50.87 ID:SNNqTPIP
- __
_ /.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ミ:..、
. : ´:,:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.`: 、
/.:.:.:.:/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:. ヽ:.: .:.`:. 、
. /.:.:.:.:/.:.:.:.:./.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.!:. :.:.:. :.ヽ
,'.:.:.:.:/.:/.:.:/.:./.:.:/.:.:.;.: .:.:.:.:.:!:.:.:.:.:.ヽ:.i
{ー=彡:.!:.:.:{:.:.{:‐=/=-/!:.:.:.:.:.:.:}.:.;.:.:.:.:.}:.:!
ー=彡:.:.:{.:.:.:.:.:从/j/j/,イ.:./.:. :,:}‐}、;.:.:.:!: ト、_,
{:.:`¨7人:.:.:.:{ イ苧ミ レ'.:./仏=}!/.:.:|.:.:.:゚:.¨
‘:.:.:!´_ヾ|\ム ヒツ ´i:ノ ヒツ '}:. :.:|:.:!辷ア
,ヽ:、 〈 |:.:.:.:| `¨¨ `¨ノ_.:.;イ/`¨´
. /マヽム-|:.:.:.:| ヽ i:.:!ル'j'
/.:.:.{ } |:.:.:.:| 、 __ , 人!
. i!:.:.:.:! ,! ':.:.:.!、 ‐' イ.:.:.:|
i|:. :.:| / ':.:.',>,。_ . ゜ |:.:.:.:|
i|:. :.:レ__r‐、_r‐゚:._r‐´、 |:.:.:.:| _______
/.:.:./ニニニ.;イ  ̄ ̄ ヽ. |:.:.:.:| 〈/ム/////////ム
/.:.:./ー─/ :/ i ‘:. :.:| ∨ム/////////ム
/.:.:./ ´ ,' l、 ‘:.:.:.| ∨ム/////////ム
. /.:.:./ i ` :、 l゚:. ‘: .:| `∨¨ マ<,////ム
/.:.:.;イ ! ` 、 !:.゚:. ‘;.:.! / }__ム-、  ̄ ̄
. /.:.:./ | |: `ト、゚:._‘;:! ,' 〈,ー==i}
/.:.:./. | ヽ:、 }∧}゚:.!、 { `とニi}
/.:.:./! } マ:. `i:.:| i!ミ} ヽ ム`ニフ
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. ,'.:.:./.:.:.| ,'.:.:.:', ゚: ゚:.:、!从 / ヽ∨∧ _
. ,'.:.:/.: .:.:| i.: .: .:', ゚:. ゚:`| /| // ̄ ーマ、
i.:./.: .: .:.| |:. :.:.:.| ', / ゚: ヽiヘ_/ | /¨\ ヽ、!
|/.:.:.:.:.:.:.| |:. :.:.:.|〈 '、/ ゚:. i'`┴─┴' `! ! ヽ!
|:. :.:.:.:.:.:.| |:.:.∧:! 〉 ゚:. ∧ i! |_ィー‐、!
|:.:.:.:.:.ト、:| |:.:.| ∨ ゚:. / ヽ. i! | ヽ \
|:.:.:.:.:.| i! !:.:.! { ゚:. >ー ´ `ー一 '
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【名前】我妻由乃
【LV】40
【タイプ】かくとう/あく
【特性】かたやぶり… 相手の防護特性を無視する。
【もちもの】きあいのタスキ
【技x5:かわらわり、つじぎり、きりさく、マッハパンチ、じこあんじ】
こうげき:B
ぼうぎょ:B
とくこう:D
とくぼう:C
すばやさ:B
- 9674 :隔壁内の名無しさん:2026/05/12(火) 01:23:58.14 ID:JD67xMD2
- もしアシラが急所なしで耐えれてたらじならしでゼロの素早さ下げられてたしまだ色々あったと思う
- 9675 : ◆hs6uDv9e5o :2026/05/12(火) 01:24:58.38 ID:SNNqTPIP
- __
,,< : : : :>、
,,< : : : : : : : :`>、
/: : : : : : : : : : : : \
. ,<!> 、: : : : : : : : : : : : .>、
li∨ : | i\: : : : : : : : : : : : :>、
>川._| _i_ .|三><三二三><三二三ニ>、
. ≦三ミ! ,/ヽ / }三二三>、<三二三二_><戈:\
_ Σミi| ヽ_/,― 、,.イ三二二二三三二三二,イ ; ; ; ; \三>
`ヽ!M _/ 近三二三二三二三二>'´ ; ; ; ; ∨\
. |M∨ i ヽ _ ノ!≦三二三二三二>'´: : : : : : |ミノ
. /M/! /ヽ _,人三二三二三_><:;∧: : : : : : : ::∨
/M/ノ ./ヽ _/三二三二三>' ./ .∨|: : : : : : : ::∧
. M|/i/ /., -、,.イ三二三二>'|! 〈 .>!:j: : : : : : : : :: ::|
. ∨i/ / 戈;;ノ三三>=イ戈ノ| _.人__.|::!: : : : : : : . : : ::ノ
. >=、ィァ!-=ニ三》ィ´::::::: |:.::メ:.|`ヽ__人 .|弋: : : : : : : . . . : : /
〈:::i≧|_>ァ≦三ノ::::::::: 弋:____|_込_人__∧>>― 、_ _: : : /
. 弋三ノ__ノノノ\: : : : : : : : :_/ \/ ∨ \!>、_>≦!
. l_ノ ̄ `ー ― /弋/|_,ゝ-、_/ ∧___人ノ
∠戈≧三>ス__/ `ー――'´
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【名前】アオアシラ
【LV】40
【タイプ】じめん/ノーマル
【特性】かたいツメ… 技が急所に当たりやすくなる。(C+1) 自身の直接技の威力を強化(1.3倍)する。
【もちもの】とつげきチョッキ
【技x4:じならし、のしかかり、いわなだれ、きりさく】
こうげき:A
ぼうぎょ:B
とくこう:C+
とくぼう:C+
すばやさ:C
- 9676 :隔壁内の名無しさん:2026/05/12(火) 01:25:13.79 ID:zMfguMrN
- 他のデータを見てわかるゼロの種族値の美しさよ
- 9677 :隔壁内の名無しさん:2026/05/12(火) 01:25:28.71 ID:npC5zu7x
- かたやぶりもちかあ
- 9678 : ◆hs6uDv9e5o :2026/05/12(火) 01:25:32.01 ID:SNNqTPIP
- >>9674
無くても死んでたので……
- 9679 :隔壁内の名無しさん:2026/05/12(火) 01:26:07.61 ID:k3qaVtL7
- やっぱり
- 9680 :隔壁内の名無しさん:2026/05/12(火) 01:26:13.76 ID:3Vo9a8Uy
- そりゃそうだ
一致抜群切れ味の聖剣とか耐えれるわけねえ
- 9681 :隔壁内の名無しさん:2026/05/12(火) 01:26:17.89 ID:Xw75Pj7g
- アリスに図鑑切らせて変種のゼロで初見殺し仕掛けるって事前の作戦がハマった結果ではあるから
- 9682 :隔壁内の名無しさん:2026/05/12(火) 01:26:38.21 ID:17GWqwp7
- たつじんのおびもあるしな
- 9683 : ◆hs6uDv9e5o :2026/05/12(火) 01:26:44.93 ID:SNNqTPIP
- あっ、張ってて気づいた……誤差だけど(汗)
- 9684 :隔壁内の名無しさん:2026/05/12(火) 01:26:48.56 ID:8fHYsoo7
- チョッキかやっぱり
- 9685 : ◆hs6uDv9e5o :2026/05/12(火) 01:27:09.26 ID:SNNqTPIP
- ,_、 , ィ,、
'<ニ> _ \ニ\
` <三> _ _ 〈へ 〈へ \ニ\
_ ` <三≧ ̄/> _ , -‐-、\\\\. \ニ\
/: 〉ソ'ヘ、 / // / /'i`ヘ,、 ヽ,ト、ヽヽ ,ヽ-、 \ニ\=-z ,,_
ーメ―、<:i: \ 二 ,/ イl、` シl ∨'ー' ヾ' ∧/ .\ニ\'' ∧
i、<ミi: : :/: :ヽ: ヽ.ニニ-. _/ バ,、:tl , 、 ∨―=ニヘ/ /ヽ// / ヘ
_ノ: : ヽ‐:くソ: : : : : : : : : : : lソ /ォi:i/ / _ゝ、ヽ―、 \z _` ー' / 〉
、 /: : :ヽ: : :.l: : : :\ニニ彡ィ‐/ィ:/ソ/ /〈i:i:i:i:{ ヽ \ ヽ三三≧z' /
rzzzzzzzzzzzzzzz\ニ7':´:ヽ: : : : i: :ム: : : : : \' (:,':/ォ:‐:=ヘ メ'//イソ ヽ ヽ/ ハヽミ\ \ /、
ヽニニ三三三三ヘ三>‐": : : : :i: : : //: : : ヽ: : : : : :.\ヘ,ソ:/:l: i: : : メ/: : :イ ノ/ ゝ/∠/ニニニミイ,〉ハ,
>ヘ/ニミ、: : : : /: : :/: : : ヽ: ;:ヘ: : : : :;:;:;:ハイ∨:/:`:´:/: : _:/_ /<彡'´ ィ≦三三ニソヽヽ
/: : : : : : : :ヘ: : : : l: : :/:‐ミ、: :Y:;:;:ヘ:;:;:;:;:;:;:/ l、:l: : : : /: : 〈、―ニ二二二>-v//´_,//∧: / ) )
ハi〉: : : ////i: : : : il: :/: : : : i: :ヘ:;:;:;メ:;:;シ , 、i ク: : /: : : : : :l//////>ニニニ<,l7=ニ///ハ / /
∨、: : : iz;、: :l: : : :/;/:-ミ、: :.:l: : :lミニニ`スーソイ:、: /: : : : : : :.l/////////////>-〉ーニ//i.: : :l//
ヽニ"オx:ー:ヘ: : :/: : : : '; : : ヘ:ハ、:;:;:;:;:;':;:;:;:;:;:;l:/:/〈: : : : : :;l//////////////;イ;ハ、ヽ/i: : //
i': /:ニ:ニ='/: : : : : : l: : : : l: : : : :>二彡ヘ: : :/: : :/: : : l/////////////; ;/-ハ: / i '/
ヽ'' / /≦ミ: : : ヘ: : : ////: : : : : : : : :7ニl`ィl:i`:マ'l////////////; 彡;//i/ //
ヾナ /: : : : : ヘ: : : :'; :,/:/: :/: イ:ヘ: : : : : イ/:/ヽl:t-くl: l'/////////////: i///イ
///:x、: : : : ;:l: : : : l/:/: :.//: : : :/:´: :`lil/ ィi` l: :i:.l'//////////: ;/: /:l///: :/i
l' l//ハ: : /:ヘ: : :/ヘ: : : /: :/<彡三ニl/ /: l ∨: li'/////////: /: : /イ/へ///l
ヽ ∨//: : : /: :∧`i\: :ィ'´ l/´ ゝ=ニ,' l/ヘ ヽ i//////////l/ / 〉/: :l
ゝ/イ//ィ: : ヘ l | l / /zl ∨/∧ミニl//////// 、-、 l /: :./
ヽ="/〈i/ミ ヘ_l_l_ メ-≦三三/Y\、: : : :>l//////イ <ソヘ /: : /
/i//〈イ'/ヘ三三三三三ニi´ l /": : : : : : : l///////ニ二 ̄`ヽ, l: :/
l:.l//イ/ lヘ三三三ニイ l //: : : : : :/: メ、////イ///: : : ヽ: :,i //
l: :ヘ: :/ l l´ / l /: : i': : : : :.//  ̄`ソ:///: : ///i/ /
∨: :イ l l l /三シ: : /: : : : :/ _/イ: : :∠ : : : /
Y: i lヾl_ /ニ: :/: : : :/: : : : :/ /: : ヽ:/: : : : : : :/
` l: : 彡: : : /: : : : : : / ̄ l//: : : : : : : : : /
l: :;': : : : 二: : >'´ /: : : : 彡====‐'"
ハ: : 三: >''"  ̄´
∨彡'"´
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【名前】空母水鬼
【LV】40
【タイプ】みず/ひこう
【特性】しんりゃくせん… 味方と交代する時、相手の「防/特防」が下がる。
【もちもの】たべのこし
【技x4:ハイドロポンプ、せんすい、ぼうふう、あらいながす、おいかぜ、きらい】
こうげき:C
ぼうぎょ:A+
とくこう:B
とくぼう:A+
すばやさ:D+
- 9686 :隔壁内の名無しさん:2026/05/12(火) 01:27:10.40 ID:npC5zu7x
- 初手ゼロならこうはならんかったな
- 9687 :隔壁内の名無しさん:2026/05/12(火) 01:27:15.65 ID:mrRUHNX8
- 体力A+からAA-くらいだろうし死ぬわな
- 9688 :隔壁内の名無しさん:2026/05/12(火) 01:28:03.59 ID:50ZtLSXO
- なんでこの強さで天賦じゃないんだろうなゼロ・・・
- 9689 :隔壁内の名無しさん:2026/05/12(火) 01:28:05.56 ID:zMfguMrN
- こいつらも敵性種っぽくイカつめな種族値してるんやけどな
- 9690 :隔壁内の名無しさん:2026/05/12(火) 01:28:10.78 ID:8fHYsoo7
- あ、しんりゃくせん 発動してなかったのか
- 9691 :隔壁内の名無しさん:2026/05/12(火) 01:28:21.54 ID:npC5zu7x
- こっちは優秀なタンクやな四倍弱点でなければ耐えられたかな
- 9692 : ◆hs6uDv9e5o :2026/05/12(火) 01:28:30.02 ID:SNNqTPIP
- . , -=≡ミx、
. 〃 -‐ ' ヽ´ ̄`丶
. ‖ / / ハ ヽ ヽ
{{ イ / |i .} } i ∨ハ 弱くはない弱くはないはずなんだ……
/7 |ノ八 ./`ヽ∨ │ }
レNヽl● ヽ/ ● | i | はい、空母水鬼の特性忘れてますね
{ i⊃ 、_,、_, ⊂⊃ 7ト |
. | ヘ u レ i | まあ、当たったのゼロでなくても一撃だったから大差ないんだけど……
. | |/⌒l、 __ イァ_i | :|
. | ./ /;;;;只;;;;;/::::::| |ヽ :| 交代の時の忘れないようにしないと
. | l l::ハY||Y;ハ:::::::| |:::} :|
- 9693 :隔壁内の名無しさん:2026/05/12(火) 01:28:33.54 ID:mrRUHNX8
- こっちも種族値の振り分けと言い特性と言いエグいな
- 9694 :隔壁内の名無しさん:2026/05/12(火) 01:28:43.54 ID:FqzteIUk
- 特性とタイプ優秀だったけど相手が悪すぎた
- 9695 :隔壁内の名無しさん:2026/05/12(火) 01:29:03.45 ID:wWkoUyWg
- 本来めっちゃ強いんだけどな空母水鬼ゼロがあまりにも刺さりすぎた
- 9696 :隔壁内の名無しさん:2026/05/12(火) 01:29:19.05 ID:Xw75Pj7g
- ふつうにきらい以外使われてたら状況違ったかもねこれは
特攻Bはあるのか
- 9697 : ◆hs6uDv9e5o :2026/05/12(火) 01:29:27.86 ID:SNNqTPIP
- >>9692修正
. , -=≡ミx、
. 〃 -‐ ' ヽ´ ̄`丶
. ‖ / / ハ ヽ ヽ
{{ イ / |i .} } i ∨ハ 弱くはない弱くはないはずなんだ……
/7 |ノ八 ./`ヽ∨ │ }
レNヽl● ヽ/ ● | i | はい、空母水鬼の特性忘れてますね
{ i⊃ 、_,、_, ⊂⊃ 7ト |
. | ヘ u レ i | まあ、当たったのゼロなので、でなくても一撃だったから大差ないんだけど……
. | |/⌒l、 __ イァ_i | :|
. | ./ /;;;;只;;;;;/::::::| |ヽ :| 交代の時の忘れないようにしないと
. | l l::ハY||Y;ハ:::::::| |:::} :|
- 9698 :隔壁内の名無しさん:2026/05/12(火) 01:29:44.99 ID:zMfguMrN
- めっちゃ強いと思う
ゼロがそれ以上に強かった
なんで天賦じゃないんだ?
- 9699 :隔壁内の名無しさん:2026/05/12(火) 01:30:42.68 ID:wWkoUyWg
- きらいじゃなくて初手追い風から来られてたらきつかったか?
- 9700 :隔壁内の名無しさん:2026/05/12(火) 01:30:48.72 ID:JD67xMD2
- ゼロ以上の天賦がいるという事実
- 9701 :隔壁内の名無しさん:2026/05/12(火) 01:31:33.43 ID:mrRUHNX8
- 他に出てる天賦も既にバカ技持ってたり勝ち抜き戦やってる化物だしまぁ
- 9702 :隔壁内の名無しさん:2026/05/12(火) 01:31:51.80 ID:npC5zu7x
- おいかぜのほうがきらいより怖かったな
- 9703 : ◆hs6uDv9e5o :2026/05/12(火) 01:32:35.85 ID:SNNqTPIP
- . , -=≡ミx、
. 〃 -‐ ' ヽ´ ̄`丶
. ‖ / / ハ ヽ ヽ
{{ イ / |i .} } i ∨ハ
/7 |ハ八 /ヘ |∨ │ } >>9696 あの状況で指示Cがバウンスで殴るって発想にはなー
レNヽl -‐ ヽ/ ー- | i .|
. { i = =U.| 7ト | ゼロの初登場戦なので、あまり気にしないけど……
. | ヘ⊃、_,、_, ⊂⊃レ i |
. | |/⌒l、 __ イァ_i | :| この先大丈夫か不安になるな(ゼロ無双が続くか、止められるか)
. | ./ /;;;;只;;;;;/::::::| |ヽ :|
. | l l::ハY||Y;ハ:::::::| |:::} :|
- 9704 :隔壁内の名無しさん:2026/05/12(火) 01:33:12.17 ID:+w+yepjR
- データ見るとこっちの負け筋もあったし事前の情報収集と先発の作戦勝ちだな。
- 9705 :隔壁内の名無しさん:2026/05/12(火) 01:33:14.34 ID:zMfguMrN
- データの有無が影響大きかったね
ゼロを先発起用しなかったのが大きく響いた
- 9706 :隔壁内の名無しさん:2026/05/12(火) 01:33:28.70 ID:2tNmTaZm
- ゼロは切れ味が無法なのよな。まぁ育成死んでるからそうでもないと後々きついんだろうけど
- 9707 :隔壁内の名無しさん:2026/05/12(火) 01:33:55.12 ID:edKVEtQ7
- あとこのスレでは場に出た時かたやぶりの表記出ないんですね
正直他のポケスレで出るか覚えてないですが実機だと出たはず
- 9708 :隔壁内の名無しさん:2026/05/12(火) 01:34:00.37 ID:JD67xMD2
- おいかぜされてたら確かにきつかっただろうな
- 9709 :隔壁内の名無しさん:2026/05/12(火) 01:34:39.38 ID:3Vo9a8Uy
- ゼロ無双続くんじゃね?
と言うよりゼロの攻撃性能が違いすぎてゼロが止められる状況なら他がまず勝てんよこれ
- 9710 :隔壁内の名無しさん:2026/05/12(火) 01:34:45.74 ID:FqzteIUk
- レギュレーション違反になったとかでゼロの素早さB+にさげるとかすればちょうど良いバランスにはなりそう
- 9711 :隔壁内の名無しさん:2026/05/12(火) 01:35:03.55 ID:PdRUnhRY
- ゼロ完成度が高いから変化が無くて事前の情報収集で読まれて対策されるとまぁ厳しくなる。
- 9712 : ◆hs6uDv9e5o :2026/05/12(火) 01:35:47.47 ID:SNNqTPIP
- . , -=≡ミx、
. 〃 -‐ ' ヽ´ ̄`丶
. ‖ / / ハ ヽ ヽ
{{ イ / |i .} } i ∨ハ
/7 |`ヽV /ノ ∨ i } まあ、先発ゼロにしない作戦は正解で曽田と思います!
レNヽl⌒ ヽ/ ⌒ | i |
. { i⊃ r‐‐v ⊂⊃ 7ト | ゼロ無双でしたが、作戦があったからこそなので!!!
. /⌒ヽl ヘ ヽ ノ レ/⌒i |
\ .| | >,、 __ イァ/ ./ | どっちかっていうと>>1の反省は
. \| | :::\;;;只;;;;;/ヽ=/ :| きらいよりも追い風だったことですかね……
. | |i:::::::ハY||Y;ハ:ヾ::ノ } :| そうすればばもう少し戦えたはず……
- 9713 :隔壁内の名無しさん:2026/05/12(火) 01:36:19.88 ID:npC5zu7x
- ですね
- 9714 :隔壁内の名無しさん:2026/05/12(火) 01:36:59.21 ID:zMfguMrN
- ゼロは対策必須選手
六令とポテンシャルが解放されて
レベル差が開いてくると
やっと環境が彼に追いついて来る
- 9715 :隔壁内の名無しさん:2026/05/12(火) 01:37:52.98 ID:FqzteIUk
- 響バレしてたからきらいも普通にありっちゃありだった……ゼロがいなければ
- 9716 :隔壁内の名無しさん:2026/05/12(火) 01:38:00.90 ID:mrRUHNX8
- 統率のC→Bは他資質よりも特に大きいわな
逆に育成C→Bが一番感じにくい
- 9717 :隔壁内の名無しさん:2026/05/12(火) 01:39:07.44 ID:edKVEtQ7
- ゼロを止めようと思うとみずゴーストの電気無効特性のある程度物理耐久ある奴とかいう化け物を持ってくればいけるのかな
- 9718 :隔壁内の名無しさん:2026/05/12(火) 01:39:13.11 ID:50ZtLSXO
- ただまあ、ゼロ無双はそう長く続かねえんじゃねえかなって。今はBD補整あるおかげで育成差埋められてるけど
ポテンシャル解放以降は同じようにBDつけるやつ増えてレベル差がつくだろうし。
- 9719 :隔壁内の名無しさん:2026/05/12(火) 01:39:40.62 ID:zMfguMrN
- はどうだん持ちにがんじょうかタスキで止めれると思う
- 9720 :隔壁内の名無しさん:2026/05/12(火) 01:40:07.28 ID:17GWqwp7
- ゼロ解析されてたらここまで無双はできなかっただろうしな
- 9721 :隔壁内の名無しさん:2026/05/12(火) 01:40:48.67 ID:zMfguMrN
- やって来ることがシンプルだからね
技幅こそ広いけど、基本上とって殴るだけっていう割り切った性能してるから
- 9722 :隔壁内の名無しさん:2026/05/12(火) 01:41:09.53 ID:wWkoUyWg
- ゼロがタスキを持つ可能性もありましてでね
- 9723 :隔壁内の名無しさん:2026/05/12(火) 01:41:24.52 ID:2tNmTaZm
- ゼロは真っ先に対策打たれそうではあるな。ある程度の火力持ちが先制攻撃振ってくれば落ちはするだろうし
ただ、知られたらかわせはほぼ確で使ってくるから合わせやすいか。
- 9724 :隔壁内の名無しさん:2026/05/12(火) 01:42:38.45 ID:YB0omx9F
- こっちチームもステロ撒きとかしたいね
- 9725 : ◆hs6uDv9e5o :2026/05/12(火) 01:42:58.35 ID:SNNqTPIP
- . , -=≡ミx、
. 〃 -‐ ' ヽ´ ̄`丶
. ‖ / / ハ ヽ ヽ
{{ イ / |i .} } i ∨ハ
/7 |ノ八 ./`ヽ∨ │ } うーん……
レNヽl● ヽ/ ● | i |
. { i⊃ 、_,、_, ⊂⊃ 7ト | 3vs3だと、ゼロが暴れるか否かの戦いになりそうだな……
. /⌒ヽl ヘ ゝ._) u レ/⌒i |
\ .| | >,、 __ イァ/ ./ | 技の技能幅は下げたくないし……やるなら火力ちょっと落として調整かな
. \| | :::\;;;只;;;;;/ヽ=/ :|
. | |i:::::::ハY||Y;ハ:ヾ::ノ } :|
- 9726 :隔壁内の名無しさん:2026/05/12(火) 01:43:17.89 ID:mrRUHNX8
- 他が温いからゼロに対策面子とリソースを割けばいいだけではあるね
- 9727 :隔壁内の名無しさん:2026/05/12(火) 01:43:48.31 ID:npC5zu7x
- きれあじ没収か?
- 9728 :隔壁内の名無しさん:2026/05/12(火) 01:43:58.93 ID:50ZtLSXO
- このままだとゼロエース無双でまずいことになるしなあ。
- 9729 :隔壁内の名無しさん:2026/05/12(火) 01:44:02.65 ID:zMfguMrN
- 今の環境だと無双する
やる夫の育成がE-だから
ナーフはしなくてもそのうちレベル差で落としきれなくなっていきそうな気はしてる
- 9730 :隔壁内の名無しさん:2026/05/12(火) 01:46:30.99 ID:17GWqwp7
- きれあじの特性変えるとか?
- 9731 :隔壁内の名無しさん:2026/05/12(火) 01:46:39.19 ID:wWkoUyWg
- レベル差のインフレでゼロが落としきれない環境はアリス達の火力じゃ無いも同然の環境になってしまうのでNG
- 9732 : ◆hs6uDv9e5o :2026/05/12(火) 01:48:07.24 ID:SNNqTPIP
- . , -=≡ミx、
. 〃 -‐ ' ヽ´ ̄`丶
. ‖ / / ハ ヽ ヽ
{{ イ / |i .} } i ∨ハ >>9729 それはね?そういう時になったら調整すれば良いのよ
/7 |ノ八 ./`ヽ∨ │ }
レNヽl● ヽ/ ● | i | 今目の前のことを脳死して、
{ i⊃ 、_,、_, ⊂⊃ 7ト | 調整し考えなくていい理由にはならないので>>1としては
. | ヘ u レ i |
. | |/⌒l、 __ イァ_i | :| 現在の問題はそこじゃないし
. | ./ /;;;;只;;;;;/::::::| |ヽ :| いや、育成型相手のシミュやってみるか
. | l l::ハY||Y;ハ:::::::| |:::} :|
- 9733 :隔壁内の名無しさん:2026/05/12(火) 01:48:21.16 ID:zMfguMrN
- >>9731
そんなん言うと、それならもうE-の時点でトレーナーやるの無理やろってならんか?
- 9734 :隔壁内の名無しさん:2026/05/12(火) 01:48:37.48 ID:zZIEp4TR
- 速くて火力あって技幅広いからね、耐久も言うほど低くないし
- 9735 :隔壁内の名無しさん:2026/05/12(火) 01:49:02.66 ID:17GWqwp7
- ポテンシャル解放されたらまた変わるだろうけど
- 9736 :隔壁内の名無しさん:2026/05/12(火) 01:49:12.64 ID:zMfguMrN
- 了解
まあ、イッチに任せるわ〜
- 9737 :隔壁内の名無しさん:2026/05/12(火) 01:51:36.84 ID:wWkoUyWg
- >>9733
本来無理なところを必死に介護してもらってるのがやる夫なので...
- 9738 :隔壁内の名無しさん:2026/05/12(火) 01:52:19.63 ID:2tNmTaZm
- 切れ味一旦没収して、後々環境が整ってから返却でいいとは思う
技幅あって実質150技でだいたい弱点つけるっていうのが現況アカン
- 9739 :隔壁内の名無しさん:2026/05/12(火) 01:54:24.91 ID:zMfguMrN
- ナーフってのが個人的に好きではないだけだから
今の時点で大谷翔平がチームに来たみたいな感じが良くないのはわかるってばよ
- 9740 : ◆hs6uDv9e5o :2026/05/12(火) 01:54:59.18 ID:SNNqTPIP
- . , -=≡ミx、
. 〃 -‐ ' ヽ´ ̄`丶
. ‖ / / ハ ヽ ヽ 今回のメンツで育成型だった場合(ゼロ)
{{ イ / |i .} } i ∨ハ
/7 |ハ八 /ヘ |∨ │ } 空母水鬼=4倍ダメージなので死、たえろすれば1割
レNヽl -‐ ヽ/ ー- | i .|
. { i = =U.| 7ト | アオアシラ=急所はいらなきゃ1割残し
. | ヘ⊃、_,、_, ⊂⊃レ i |
. | |/⌒l、 __ イァ_i | :| 由乃=急所はいらなきゃ1割残し
. | ./ /;;;;只;;;;;/::::::| |ヽ :|
. | l l::ハY||Y;ハ:::::::| |:::} :| せっかじゃ、落としきれないので……相性と手持ちか
- 9741 :隔壁内の名無しさん:2026/05/12(火) 01:56:04.16 ID:npC5zu7x
- すげえ火力
- 9742 :隔壁内の名無しさん:2026/05/12(火) 01:58:51.44 ID:2tNmTaZm
- アオアシラが600族であること考えると実質統率育成複合でそれはあかんすね
- 9743 : ◆hs6uDv9e5o :2026/05/12(火) 01:59:09.79 ID:SNNqTPIP
- . , -=≡ミx、
. 〃 -‐ ' ヽ´ ̄`丶
. ‖ / / ハ ヽ ヽ
{{ イ / |i .} } i ∨ハ きれあじがアカンな
/7 |ノ八 ./`ヽ∨ │ }
レNヽl● ヽ/ ● | i | 今渡すべきじゃなかったか……
{ i⊃ 、_,、_, ⊂⊃ 7ト |
. | ヘ u レ i | 種族値変えず、特性変えますね
. | |/⌒l、 __ イァ_i | :|
. | ./ /;;;;只;;;;;/::::::| |ヽ :| 難しいな調整……まあ、バトルや話やるの楽しいですけど
. | l l::ハY||Y;ハ:::::::| |:::} :| 元々渡す予定の特性弱いかな?と思って変えたのがアカンか
- 9744 :隔壁内の名無しさん:2026/05/12(火) 01:59:38.06 ID:zMfguMrN
- 統率/育成の複合資質でやっとか……
ゼロ流石に強すぎるな
手に入れるのが早すぎたよお前
- 9745 :隔壁内の名無しさん:2026/05/12(火) 01:59:48.72 ID:17GWqwp7
- たつじんのおび込みですか?
- 9746 :隔壁内の名無しさん:2026/05/12(火) 02:00:08.60 ID:npC5zu7x
- 元はなんやったん?
- 9747 :隔壁内の名無しさん:2026/05/12(火) 02:00:49.17 ID:2tNmTaZm
- ゼロは技幅が広いんで、実質技威力2倍計算とみていいですね。そこに切れ味で1.5倍はデカいです
特性は火力に関係が薄いぐらいがちょうどいいかと
- 9748 : ◆hs6uDv9e5o :2026/05/12(火) 02:02:07.67 ID:SNNqTPIP
- >>9745
はい
>>9746
てきおうりょく… 自身のタイプ一致技の強化率を2倍にする。
正直、今の状況見ると誤差かも
- 9749 :隔壁内の名無しさん:2026/05/12(火) 02:03:23.62 ID:npC5zu7x
- せいなるつるぎブッパマンになりそうな特性やな
- 9750 :隔壁内の名無しさん:2026/05/12(火) 02:04:01.69 ID:zMfguMrN
- 誤差っすね
通りのいいスチールソードと聖剣ぶっぱするだけ
- 9751 :隔壁内の名無しさん:2026/05/12(火) 02:04:57.16 ID:wWkoUyWg
- 適応力でも十分強いというかせいなるつるぎとスチールソードぶんぶん丸に代わるだけっすねこれ
相手のタイプによるけど等倍以上ならその二つだけで十分だし
- 9752 :隔壁内の名無しさん:2026/05/12(火) 02:08:15.62 ID:zMfguMrN
- 暫く封印して、時が来たら再度参戦するのがええのかもしれんな〜……
- 9753 :隔壁内の名無しさん:2026/05/12(火) 02:08:38.24 ID:2tNmTaZm
- 環境がインフレしてるならともかく、常時火力アップ特性を環境に出すのはまだ早いとは思う
出すとしても、低能力の奴を条件補強するぐらいがちょうどいいかと
- 9754 : ◆hs6uDv9e5o :2026/05/12(火) 02:10:39.62 ID:SNNqTPIP
- . , -=≡ミx、
. 〃 -‐ ' ヽ´ ̄`丶
. ‖ / / ハ ヽ ヽ
{{ イ / |i .} } i ∨ハ 3vs3で出すべきじゃなかったかもですね……
/7 |ノ八 ./`ヽ∨ │ }
レNヽl● ヽ/ ● | i | 本来の6体目とゼロの加入タイミング入れ替えるか?
{ i⊃ 、_,、_, ⊂⊃ 7ト |
. | ヘ u レ i | それなら、いけるか
. | |/⌒l、 __ イァ_i | :|
. | ./ /;;;;只;;;;;/::::::| |ヽ :|
. | l l::ハY||Y;ハ:::::::| |:::} :|
- 9755 :隔壁内の名無しさん:2026/05/12(火) 02:12:05.79 ID:X//Pdrxe
- 特性砕ける鎧あたりで良くね?
- 9756 :隔壁内の名無しさん:2026/05/12(火) 02:12:25.74 ID:zMfguMrN
- 6vs6、ポテ解放、六令解放でやっとじゃないかな
- 9757 :隔壁内の名無しさん:2026/05/12(火) 02:12:47.20 ID:npC5zu7x
- ここで対戦相手暴れてゼロ負傷退場か?
- 9758 : ◆hs6uDv9e5o :2026/05/12(火) 02:15:50.25 ID:SNNqTPIP
-
. , -=≡ミx、
. 〃 -‐ ' ヽ´ ̄`丶
. ‖ / / ハ ヽ ヽ
{{ イ / |i .} } i ∨ハ
/7 |ハ八 /ヘ |∨ │ } でも、根本的な解決になってないな?
レNヽl -‐ ヽ/ ー- | i .|
. { i = =U.| 7ト | 敵の手持ちにも調整入れないと、
. | ヘ⊃、_,、_, ⊂⊃レ i | その上でゼロの加入タイミングずらして、
. | |/⌒l、 __ イァ_i | :| ……
. | ./ /;;;;只;;;;;/::::::| |ヽ :|
. | l l::ハY||Y;ハ:::::::| |:::} :| >>9756 6vs6やるのその頃予定です
- 9759 :隔壁内の名無しさん:2026/05/12(火) 02:17:27.70 ID:zMfguMrN
- 了解!
- 9760 :隔壁内の名無しさん:2026/05/12(火) 02:17:33.61 ID:lIqaMC2k
- ゼロ加入前提の調整だと物凄いインフレするかゼロ無双の二択だからなあ
- 9761 : ◆hs6uDv9e5o :2026/05/12(火) 02:18:21.62 ID:SNNqTPIP
- . , -=≡ミx、
. 〃 -‐ ' ヽ´ ̄`丶
. ‖ / / ハ ヽ ヽ
{{ イ / |i .} } i ∨ハ
/7 |ハ八 /ヘ |∨ │ } でもなー折角登場させたのを……
レNヽl -‐ ヽ/ ー- | i .|
. { i = =U.| 7ト | すいません、一晩考えさせてください
. | ヘ⊃、_,、_, ⊂⊃レ i |
. | |/⌒l、 __ イァ_i | :| ここで離脱ってやる夫のメンタルにもダメージ行きそうだし
. | ./ /;;;;只;;;;;/::::::| |ヽ :| 考え整理します
. | l l::ハY||Y;ハ:::::::| |:::} :| それでは合いの手ありがとうございました、次回もよろしくお願いします
- 9762 :隔壁内の名無しさん:2026/05/12(火) 02:19:13.30 ID:npC5zu7x
- 乙
きれあじは没収かなあ
- 9763 :隔壁内の名無しさん:2026/05/12(火) 02:20:05.77 ID:DErvi1qs
- 乙でした
5002KB
READ.CGI - 0ch+ BBS 0.7.4 20131106