【R-18】みんなで始める、ポケモンマスター【安価】
- 1 : ◆hs6uDv9e5o :2026/04/29(水) 12:36:29.43 ID:47bO1kIU
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- 2522 :隔壁内の名無しさん:2026/05/02(土) 19:19:19.93 ID:s901rqaA
- 多分指示は低くないが、敢えて裏をかこうとしてドツボにはまる感じっぽいな>カズマさん
- 2523 :隔壁内の名無しさん:2026/05/02(土) 19:23:23.35 ID:B2a5CyCh
- 真っすぐ右ストレートよりコパコパ昇竜とかのが好きそうなカズマさん
- 2524 :隔壁内の名無しさん:2026/05/02(土) 19:29:05.78 ID:OSB1ufvD
- 確かに和真はクレバーなタイプだよね
- 2525 :隔壁内の名無しさん:2026/05/02(土) 19:37:16.42 ID:g1BAsBD4
- ここから和真さんがどんどん嫌がらせ構成に進んでいくとはこの時は誰も…
- 2526 :隔壁内の名無しさん:2026/05/02(土) 19:40:29.19 ID:b8Ype43b
- このすば面子は脳筋運用が向いてそうなのが多い不具合
- 2527 : ◆hs6uDv9e5o :2026/05/02(土) 20:27:48.59 ID:fCEfRa4O
- . , -=≡ミx、
. 〃 -‐ ' ヽ´ ̄`丶
. ‖ / / ハ ヽ ヽ
{{ イ / |i .} } i ∨ハ そういや、アリスの種族値響よりも反応薄いように思ったけど
/7 |ノ八 ./`ヽ∨ │ } 何か理由あります?
レNヽl● ヽ/ ● | i |
{ i⊃ 、_,、_, ⊂⊃ 7ト | 個人的に盛りすぎたかなーとか思ってたので
. | ヘ レ i |
. | |/⌒l、 __ イァ_i | :| ステ見せた時の反応って、
. | ./ /;;;;只;;;;;/::::::| |ヽ :| 今後作るときの参考になるので気になりました
. | l l::ハY||Y;ハ:::::::| |:::} :|
- 2528 :隔壁内の名無しさん:2026/05/02(土) 20:30:41.82 ID:bNsDARTn
- 600属って感じではなかったですし、特に特化したものじゃなかったからですからね(サポート型だからだろうけど)
- 2529 :隔壁内の名無しさん:2026/05/02(土) 20:30:48.86 ID:70d1B1Yc
- ステよりもタイプと技に目がいってたバトル直前だったし
- 2530 :隔壁内の名無しさん:2026/05/02(土) 20:32:51.15 ID:jneNkZwo
- 序盤にしては強いなくらいじゃないですかね。 全部AとかAAAあるとかだったらやり過ぎでしょうが
- 2531 :隔壁内の名無しさん:2026/05/02(土) 20:32:58.21 ID:y13VdZ9p
- 推定エースなら合計はそんなもんかなで配分は器用貧乏になりそうかなと…
- 2532 :隔壁内の名無しさん:2026/05/02(土) 20:33:23.89 ID:VEt+Brf5
- 600族じゃなかったしステは幅広いタイプだったからか優秀なタイプの方に目が行ったかな
- 2533 :隔壁内の名無しさん:2026/05/02(土) 20:37:01.58 ID:ZvoJPMXL
- 体力非表示で他のステ高いとなんか微妙に見えちゃう
- 2534 :隔壁内の名無しさん:2026/05/02(土) 20:38:24.55 ID:nLCEPO7r
- 安定した種族値でタイプも優秀だしなあ 統率型の手持ちだから素の種族値はあるだろうし
- 2535 :隔壁内の名無しさん:2026/05/02(土) 20:42:28.16 ID:L0iTV2Ir
- レベルがかなり上の連中とバトルする事になりそうだし、その時尖ったとこないのは結構弱みですしね
後実機廃人のやる夫が驚いて無かったのもある、特攻版いかくのこの数値は居たらやべぇ
- 2536 :隔壁内の名無しさん:2026/05/02(土) 20:42:32.96 ID:/Bqcehua
- 平たいのとバトル前で反応しにくかったかな
- 2537 :隔壁内の名無しさん:2026/05/02(土) 20:44:37.07 ID:b8Ype43b
- ナットレイ耐性は流石だけど体Cがちょい不安
- 2538 :スマホ ◆hs6uDv9e5o :2026/05/02(土) 20:50:55.83 ID:UdZqh7vY
- なるほど、なるほど
ありがとうございます
参考にしておきますね
3体目の時の反応はどうなるかなー(不安)
- 2539 :隔壁内の名無しさん:2026/05/02(土) 20:51:41.18 ID:RJcITFY5
- スレによって種族値の傾向違うから「主人公の手持ちだしこのスレではこの位が基準値になるのかな?」って思ったくらい。
- 2540 :隔壁内の名無しさん:2026/05/02(土) 20:52:20.29 ID:BKtQ+Raa
- よく知らないキャラだったからそんなものなのかなって
- 2541 :隔壁内の名無しさん:2026/05/02(土) 20:53:28.76 ID:VEt+Brf5
- もうやる夫の他の手持ちポケモン決まってるのかな?
- 2542 :隔壁内の名無しさん:2026/05/02(土) 20:55:39.15 ID:LMRbDB7h
- 種族値は合計よりも配分が重要だから
- 2543 :隔壁内の名無しさん:2026/05/02(土) 20:56:17.07 ID:LYJGm7c0
- 種族値平たいから今後の育成と役割の方向性が見えてこないかも?
体力Cだと特性生かしたバウンス(壁役)にはちょいつらいしエースにするには火力不安だし
まぁまだ全然先のことかもですけど
- 2544 :隔壁内の名無しさん:2026/05/02(土) 20:58:08.43 ID:M2IguudN
- 解禁されてない情報が多いからポケスレ経験者未経験者共に「なるほどなぁ」としかおもえないのでは?
- 2545 :隔壁内の名無しさん:2026/05/02(土) 21:02:31.93 ID:G89l8R7t
- あとアリスよりほうし使いなのに素早さBもある
コッコロがヤバくて相手しだいで積まれると
そのまま全抜きされるぞ。
- 2546 :スマホ ◆hs6uDv9e5o :2026/05/02(土) 21:06:12.00 ID:UdZqh7vY
- コッコロに素早さbはあかんか……(元々Cだった)
- 2547 :隔壁内の名無しさん:2026/05/02(土) 21:07:32.87 ID:VEt+Brf5
- きのこのほうし持ちに素早さBはそりゃやばいよ
- 2548 :隔壁内の名無しさん:2026/05/02(土) 21:07:42.55 ID:OSB1ufvD
- その分防御力低くて脆い感じに捉えてましたし気にしてませんでしたが…
- 2549 :隔壁内の名無しさん:2026/05/02(土) 21:08:54.18 ID:sXSsHE+s
- コッコロ防御Bなんすよ
- 2550 :隔壁内の名無しさん:2026/05/02(土) 21:09:24.47 ID:kxZlUvJk
- きのこのほうしじゃなくてねむりごなとかならまあだけども
- 2551 :隔壁内の名無しさん:2026/05/02(土) 21:10:00.34 ID:70d1B1Yc
- 公式にほうしは没収されそう
- 2552 :隔壁内の名無しさん:2026/05/02(土) 21:10:15.81 ID:/Bqcehua
- 計算間違いで本来ならもっと時間かかってたみたいだしやばいよね
- 2553 :隔壁内の名無しさん:2026/05/02(土) 21:10:34.53 ID:y13VdZ9p
- ダークライ「許せねぇ…」
- 2554 :隔壁内の名無しさん:2026/05/02(土) 21:10:42.72 ID:LYJGm7c0
- せめてリククラゲ君の菌糸の力の互換みたいな特性にしないと素早さBのほうし使いは許されませんね
- 2555 :隔壁内の名無しさん:2026/05/02(土) 21:11:06.88 ID:VEt+Brf5
- 今見たらコッコロ防御B、特防C……普通に耐久あるね!?
- 2556 :隔壁内の名無しさん:2026/05/02(土) 21:12:54.80 ID:nhFXR607
- バレットパンチをボコ込み二発で倒せたから速度ある程度あっても耐久低いならまだ許せたかなって思ったけど
計算ミスで耐久もある程度あって速Bはアカンと思う
- 2557 :隔壁内の名無しさん:2026/05/02(土) 21:13:39.96 ID:BKtQ+Raa
- ACも普通にあるし序盤だとめちゃくちゃ強めだぞ>コッコロ
- 2558 :隔壁内の名無しさん:2026/05/02(土) 21:13:53.81 ID:nLCEPO7r
- 実機とは違うしなあ すばやさBあっても
- 2559 :隔壁内の名無しさん:2026/05/02(土) 21:14:00.71 ID:5eIBvC+T
- ステータスだけならいいけどほうしはダメじゃね?とは思った
- 2560 :スマホ ◆hs6uDv9e5o :2026/05/02(土) 21:17:04.64 ID:UdZqh7vY
- 対面アリスだから、ほうし持たせてもいいかと思ったけど、種族値があかんかったか…
本当に皆さんの参考になります
- 2561 :隔壁内の名無しさん:2026/05/02(土) 21:19:06.24 ID:/Bqcehua
- 紙か鈍足なら許されたろうに
- 2562 :スマホ ◆hs6uDv9e5o :2026/05/02(土) 21:19:11.11 ID:UdZqh7vY
- 対面アリスだから、ほうし持たせてもいいかと思ったけど、種族値があかんかったか…
本当に皆さんの意見な参考になります
- 2563 :隔壁内の名無しさん:2026/05/02(土) 21:19:31.82 ID:xHjSdeiJ
- 素早さBてレベル差あるジャックのドサイドンを
ごり押しで突破できるてことだから。
- 2564 :隔壁内の名無しさん:2026/05/02(土) 21:20:29.08 ID:gd+Gi4l1
- 対面想定だと次出てきた時の調整大変になると思う
今後カズマと戦わないとかならともかく
- 2565 :隔壁内の名無しさん:2026/05/02(土) 21:23:20.28 ID:5eIBvC+T
- しばらくはやる夫側は資質の本領発揮できないだろうって事も考えるとねえ
- 2566 :隔壁内の名無しさん:2026/05/02(土) 21:24:31.69 ID:70d1B1Yc
- 言うて読者の意見あんま鵜呑みしてたらゴネ得みたいになりそうだから塩梅が難しいよね
- 2567 :隔壁内の名無しさん:2026/05/02(土) 21:27:04.22 ID:Tco94iap
- ポケモンスレやる作者は本当大変と思う
データ作成と管理とかむーりー
- 2568 :隔壁内の名無しさん:2026/05/02(土) 21:28:42.09 ID:StNr6Ytd
- よく文句言われるキノガッサのS70でスレ表記だとCになるからなあ
Bって一番低いのでも90らしいしやばいよ
- 2569 :隔壁内の名無しさん:2026/05/02(土) 21:28:52.56 ID:s901rqaA
- 一チーム作るとして、同じPT内でポテンシャルの被りが無いようにしないといけないからな……
- 2570 :隔壁内の名無しさん:2026/05/02(土) 21:33:24.06 ID:5eIBvC+T
- メイン級キャラのバランス調整はマジで難しいからな…
ライバル枠を盛り過ぎてほぼ最適解選んでたのに普通に負けてプロットぐちゃぐちゃになったスレもあるし…
- 2571 :隔壁内の名無しさん:2026/05/02(土) 21:34:57.64 ID:LmvupeKt
- 特に意識せずにパーティ組んでも対応できるバランスなら問題ないけどね
あるいは開き直って対策必須の環境ポケに据えてしまうか
- 2572 :隔壁内の名無しさん:2026/05/02(土) 21:35:10.09 ID:z/FL38Pl
- 後(推定能力型の)主人公調整だと主人公に対しては強いけど他のトレーナー相手にはどうしてんだってデータになりかねない
- 2573 :隔壁内の名無しさん:2026/05/02(土) 21:37:19.61 ID:y13VdZ9p
- にしても今の資質的にキツくてレベリングのペースも遅くてとなると前途多難やね
順当に力負けするのも積み上げの差って残当だけど
- 2574 :隔壁内の名無しさん:2026/05/02(土) 21:39:02.60 ID:peUut04p
- ポケモンスレって基本再戦がある前提でデータを作らないといけない
一回倒したら終わり前提ならアカデミアとかじゃなくてゲームみたいに旅をする系にする必要があると思う
- 2575 : ◆hs6uDv9e5o :2026/05/02(土) 21:46:36.13 ID:fCEfRa4O
- . , -=≡ミx、
. 〃 -‐ ' ヽ´ ̄`丶
. ‖ / / ハ ヽ ヽ
{{ イ / |i .} } i ∨ハ それでは、22時から再開予定です
/7 |`ヽV /ノ ∨ i }
レNヽl⌒ ヽ/ ⌒ | i | 和真さんは今後も戦うので、コッコロはちょっと調整考えておきます
. { i⊃ r‐‐v ⊂⊃ 7ト |
. /⌒ヽl ヘ ヽ ノ レ/⌒i | 皆さんも、頑張って和真さんのこズルい戦法攻略してください!!
\ .| | >,、 __ イァ/ ./ |
. \| | :::\;;;只;;;;;/ヽ=/ :| >>1の目標は6vs6で2-0や1-0で皆さんが勝てる敵を作ることですので!!
. | |i:::::::ハY||Y;ハ:ヾ::ノ } :|
- 2576 :隔壁内の名無しさん:2026/05/02(土) 21:48:27.67 ID:VEt+Brf5
- 了解です
やる夫の成長がどうなるかなぁ
- 2577 :隔壁内の名無しさん:2026/05/02(土) 21:50:04.34 ID:/Bqcehua
- 了解です
辛勝狙いかあ難しめやな
- 2578 :隔壁内の名無しさん:2026/05/02(土) 21:52:13.79 ID:RUTfVyaE
- 了解です
次はいばみがかそれともまひるみか。
- 2579 :隔壁内の名無しさん:2026/05/02(土) 21:53:53.23 ID:jneNkZwo
- 了解です
でも敵が強いと下ぶれした場合酷いことになるからそこはお気をつけて、自分はそれで他のポケスレ脱落したんで…
- 2580 :隔壁内の名無しさん:2026/05/02(土) 21:54:55.01 ID:y13VdZ9p
- 相性もあるから必ずしも結果が均一になるとは限らんけどね
- 2581 :隔壁内の名無しさん:2026/05/02(土) 21:56:03.97 ID:K+fNtZ3b
- 了解です
指示が必要なスレは今まで参加したことがないけど、凄い難しそうに見えるなぁ
- 2582 :隔壁内の名無しさん:2026/05/02(土) 21:58:43.66 ID:z/FL38Pl
- 了解です
それはこっちがどんな指示をする事が前提なのかがとても気になる
こっちが見えてる情報の範囲内で最適を選んだ上でその状態で終わる事が目標ならシビア過ぎると言わざるを得ないけど
- 2583 :隔壁内の名無しさん:2026/05/02(土) 22:02:36.16 ID:LYJGm7c0
- 了解です
某ポケスレ主も言っていたがある程度のガバは作者のその場のノリと直感に任せて後々整合性を持たせればいい
面白ければええんやでの精神で行こうまだ始まったばかりなのだから
- 2584 :隔壁内の名無しさん:2026/05/02(土) 22:05:10.40 ID:RJcITFY5
- ある程度「俺がルールだ、文句は受け付けん」ぐらいの気持ちを持っといた方がいいと思う。
ポケスレがエタる原因の大半は読者ゴネゴネからのスレ主モチベ低下だからのう…
- 2585 : ◆hs6uDv9e5o :2026/05/02(土) 22:06:10.31 ID:fCEfRa4O
- . , -=≡ミx、
. 〃 -‐ ' ヽ´ ̄`丶
. ‖ / / ハ ヽ ヽ
{{ イ / |i .} } i ∨ハ 再点呼―
/7 |`ヽV /ノ ∨ i }
レNヽl⌒ ヽ/ ⌒ | i | 皆さんが楽しめる歯ごたえある敵を用意することが目標ですので!!
. { i⊃ r‐‐v ⊂⊃ 7ト |
. /⌒ヽl ヘ ヽ ノ レ/⌒i |
\ .| | >,、 __ イァ/ ./ |
. \| | :::\;;;只;;;;;/ヽ=/ :|
. | |i:::::::ハY||Y;ハ:ヾ::ノ } :|
- 2586 :隔壁内の名無しさん:2026/05/02(土) 22:06:34.53 ID:/Bqcehua
- ノ
- 2587 :隔壁内の名無しさん:2026/05/02(土) 22:06:38.59 ID:y13VdZ9p
- ノ
- 2588 :隔壁内の名無しさん:2026/05/02(土) 22:06:46.62 ID:vTQNbVpW
- ノ
- 2589 :隔壁内の名無しさん:2026/05/02(土) 22:06:52.55 ID:I73ZTn7c
- ノ
- 2590 :隔壁内の名無しさん:2026/05/02(土) 22:07:07.67 ID:NbPKu3t8
- ノ
- 2591 :隔壁内の名無しさん:2026/05/02(土) 22:07:10.66 ID:K+fNtZ3b
- ノ
- 2592 :隔壁内の名無しさん:2026/05/02(土) 22:07:27.59 ID:LYJGm7c0
- ノ
- 2593 :隔壁内の名無しさん:2026/05/02(土) 22:07:30.89 ID:cb51CoLx
- ノ
- 2594 :隔壁内の名無しさん:2026/05/02(土) 22:07:36.10 ID:z/FL38Pl
- ノ
- 2595 :隔壁内の名無しさん:2026/05/02(土) 22:07:38.43 ID:VEt+Brf5
- ノ
- 2596 :隔壁内の名無しさん:2026/05/02(土) 22:07:45.74 ID:IkgWzj3W
- ノ
- 2597 :隔壁内の名無しさん:2026/05/02(土) 22:07:47.04 ID:QXFyLvZ0
- ノ
- 2598 :隔壁内の名無しさん:2026/05/02(土) 22:08:03.14 ID:RJcITFY5
- ノ
- 2599 :隔壁内の名無しさん:2026/05/02(土) 22:08:22.93 ID:Tco94iap
- ノ
- 2600 :隔壁内の名無しさん:2026/05/02(土) 22:08:43.91 ID:jneNkZwo
- ノ
- 2601 :隔壁内の名無しさん:2026/05/02(土) 22:08:57.83 ID:Nzws0wcH
- ノ
- 2602 :隔壁内の名無しさん:2026/05/02(土) 22:09:51.69 ID:70d1B1Yc
- ノ
- 2603 : ◆hs6uDv9e5o :2026/05/02(土) 22:10:06.99 ID:fCEfRa4O
- . , -=≡ミx、
. 〃 -‐ ' ヽ´ ̄`丶
. ‖ / / ハ ヽ ヽ
{{ イ / |i .} } i ∨ハ
/7 |ノ八 ./`ヽ∨ │ } ありがとうございます
レNヽl● ヽ/ ● | i |
. { i⊃ 、_,、_, ⊂⊃ 7ト | それでは開始していきます
. /⌒ヽl ヘ ゝ._) レ/⌒i |
\ .| | >,、 __ イァ/ ./ | 合いの手よろしくお願いします
. \| | :::\;;;只;;;;;/ヽ=/ :|
. | |i:::::::ハY||Y;ハ:ヾ::ノ } :| 持ち物完全解禁です
- 2604 :隔壁内の名無しさん:2026/05/02(土) 22:10:18.66 ID:/Bqcehua
- やんややんや
- 2605 :隔壁内の名無しさん:2026/05/02(土) 22:12:16.71 ID:ctwJd/w6
- ノ
いざというときは「私が法だ。黙して従え」くらいの強きでいればいい
- 2606 :隔壁内の名無しさん:2026/05/02(土) 22:13:14.43 ID:OSB1ufvD
- ノ
- 2607 :隔壁内の名無しさん:2026/05/02(土) 22:13:23.08 ID:LmvupeKt
- ノ
- 2608 : ◆hs6uDv9e5o :2026/05/02(土) 22:13:43.23 ID:fCEfRa4O
- /|
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|....................................|二二二ニニニニニニニニ=‐| | /\| |‐=ニニニ二二ニニニ=‐|
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【和真】あー負けた……格はあると思ったら、草だったかー
> ┌ . <
, / ./ / __ r::. {:::ヽノ ヽヽ
/ / ゝ:::)::::.>‐‐ミ ノ=ミ
, / ./ ノ >.:/ Y::.Y \
イ :ト ¨~ ヽ .ノゝ′_ .ノ
; .' . /‐‐ ‐‐‐ >‐彡 ).::::::::::>、
} i{=イ U i { \<__ム ノ ゝ‐‐~
イ; i{ィzzzzzx∨ .∧ィzzzzzx 、 .>゙ } \ ,
r‐=ミノ ハ :,. Y::Y ∨ ∧ Y:::Y 〉 / .ムマ―‐ ヽ
〃>.゙ ∧ ム 弋ノ : : ゝ、 弋ノ / / {ム.Y.ノ )
i{ .: i Y ゝ. : : : : : : :.`⌒> ‐=彡 ゙ .マ } }! ノ ;
, { ム u ,:' ル .イ^ゝ (
乂 マ >, X ,: ノ イ
`ヽ }!. ≧s。 .ィ.i{ .ィi〔 ( ,
}h、 ノ > .> <>゚.ハ 。s≦
}ノ .イ /.::/ノ`¨´ ム ( {
ノ.イ /.:::イ ゛ ゝ,. >`_ _> __ノ<
〃.::::::/ γぅ_:) Y マム ヽ
‖.:::::/ .弋 ノ マム Y ;
; .i{::::::::, ¨ .マムi }!
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【コッコロ】 うぅ、申し訳ありません主様……
(それとHPと素早さの種族値が下がった気がします)
- 2609 :隔壁内の名無しさん:2026/05/02(土) 22:15:06.25 ID:/Bqcehua
- メタいけど調整入った
- 2610 :隔壁内の名無しさん:2026/05/02(土) 22:19:48.55 ID:bNsDARTn
- ノ
- 2611 :隔壁内の名無しさん:2026/05/02(土) 22:20:13.52 ID:yTVZRQD8
- あ、調整入った
- 2612 : ◆hs6uDv9e5o :2026/05/02(土) 22:20:55.42 ID:fCEfRa4O
-
____
/ \
/ \
/ \
| \ ,_ |
/ u ∩ノ ⊃―)/
( \ / _ノ | |
\ “ /__| |
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【やる夫】 ふー、お疲れ様アリス……それで、さっきのは……
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|人 :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: / |/ /
┌‐=ニ二¨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄¨二ニ=‐ _/
| ´"'''〜 .,_
|―=ニニ二二二二二ニ=―_ \. .持ち物セット…実機で使える「原作道具」が全て詰まっている不思議な箱
|‐=ニニニニニニニニニニ二二二ニニニ=‐┐ / ただし「一部道具」を除く
__j‐=ニニニニ二二二ニニニニニニニニニ=‐/ /
/‐=ニニニニニニニ二二ニニニニニニニニニ=‐/ / ※コピペでお借りしています。
/‐=ニニニニニニニニ二二ニニニニニニニニニ=‐/ /
./‐=ニニニニニニニニニ二ニニニニニニニニニニニ ̄ ̄ ̄´"''〜 .,_
/‐=ニニニニニニニニニ二二二ニニニニニニニニニニニニニニニニ=‐\
┌──────────────────────────────────────────────────
【和真】 そこで、買った持ち物セットに入っていたおすすめで使えるから使ったけど……知らねえのか?
まあ、そもそも赤にはポケモンに持たせる持ち物なかったけど……
- 2613 : ◆hs6uDv9e5o :2026/05/02(土) 22:23:08.38 ID:fCEfRa4O
- オボンのみ
・HPが半分になった時にHPが1/4回復
ラムのみ
・状態異常か混乱になった時に回復
クラボのみ
・まひ状態になった時に回復
カゴのみ
・ねむり状態になった時に回復
モモンのみ
・どく・もうどく状態になった時に回復
チーゴのみ
・やけど状態になった時に回復
ナナシのみ
・こおり状態になった時に回復
キーのみ
・こんらん状態になった時に回復
ヒメリのみ
・持たせるとPPを10回復
オレンのみ
・HPが半分になった時にHPが10回復
チイラのみ
・HPが1/4になった時に攻撃が1段階↑
リュガのみ
・HPが1/4になった時に防御が1段階↑
ヤタピのみ
・HPが1/4になった時に特攻が1段階↑
ズアのみ
・HPが1/4になった時に特防が1段階↑
カムラのみ
・HPが1/4になった時に素早が1段階↑
スターのみ
・HPが1/4になった時どれか1つの能力が2段階↑
サンのみ
・HPが1/4になった時に攻撃が急所に当たりやすくなる
ホズのみ
・一度だけノーマル技を半減にする
リンドのみ
・こうかばつぐんが発生した時に発動
・一度だけくさ技を半減にする
オッカのみ
・こうかばつぐんが発生した時に発動
・一度だけほのお技を半減にする
イトケのみ
・こうかばつぐんが発生した時に発動
・一度だけみず技を半減にする
ソクノのみ
・こうかばつぐんが発生した時に発動
・一度だけでんき技を半減にする
カシブのみ
・こうかばつぐんが発生した時に発動
・一度だけゴースト技を半減にする
ヨロギのみ
・こうかばつぐんが発生した時に発動
・一度だけいわ技を半減にする
タンガのみ
・こうかばつぐんが発生した時に発動
・一度だけむし技を半減にする
ウタンのみ
・こうかばつぐんが発生した時に発動
・一度だけエスパー技を半減にする
バコウのみ
・こうかばつぐんが発生した時に発動
・一度だけひこう技を半減にする
シュカのみ
・こうかばつぐんが発生した時に発動
・一度だけじめん技を半減にする
ビアーのみ
・こうかばつぐんが発生した時に発動
・一度だけどく技を半減にする
ヨプのみ
・こうかばつぐんが発生した時に発動
・一度だけかくとう技を半減にする
ヤチェのみ
・こうかばつぐんが発生した時に発動
・一度だけこおり技を半減にする
リリバのみ
・こうかばつぐんが発生した時に発動
・一度だけはがね技を半減にする
ナモのみ
・こうかばつぐんが発生した時に発動
・一度だけあく技を半減にする
ハバンのみ
・こうかばつぐんが発生した時に発動
・一度だけドラゴン技を半減にする
ロゼルのみ
・こうかばつぐんが発生した時に発動
・一度だけフェアリー技を半減にする
ミクルのみ
・HPが1/4になった時に命中率が1.2倍
レンブのみ
・特殊技を受けた時相手に1/8ダメージ
イバンのみ
・HPが1/4になった時1度だけ先制する
____
/ \
/ _ノ ヽへ\
/ ( ―) (―) ヽ
.l .u ⌒(__人__)⌒ |
\ ` ⌒r'.二ヽ<
/ i^Y゙ r─ ゝ、
/ , ヽ._H゙ f゙ニ、|
{ { \`7ー┘!
┌──────────────────────────────────────────────────
【やる夫】 少なくともやる夫が知っている、ポケモンに持たせる「きのみ」はこれだなー
- 2614 :隔壁内の名無しさん:2026/05/02(土) 22:23:33.16 ID:xqitR6WV
- 和真さんもしかして初代しか知らないの?
- 2615 :隔壁内の名無しさん:2026/05/02(土) 22:26:04.12 ID:/Bqcehua
- 初代勢か
- 2616 :隔壁内の名無しさん:2026/05/02(土) 22:26:43.56 ID:Tco94iap
- 初代か懐かしい
- 2617 :隔壁内の名無しさん:2026/05/02(土) 22:27:27.03 ID:yTVZRQD8
- もしかして初代やその辺りのアニポケしか知らないタイプか
- 2618 : ◆hs6uDv9e5o :2026/05/02(土) 22:29:55.78 ID:fCEfRa4O
- ─‐-
´ `
// \
. // / ヽ
/ ′ /:i | ハi | ヽ
. ' ハ ' ::| | | :| :!^|:i i | | i ',
i l |: | |:i-|─|‐- | |:八|:i i | | |i 八
| | !!:::.. | |八V/| / / |:i:_」 |_| |i: i ト \
| |八:::: l |ヒ衍抃x/ / ,|八j::|i:: |`八i l |
| :|ハi V ゝソrノ ≦ 芋ミ|/:::: l l l
. | ::{( ト ', ゝソノ /|:::::::ノVl リ
. | ::::iヽ|::: トゝ ' / :|/}/∨
| ::::i:: |::::|:::ト - ′:|/ /
| ::::i::: |::::|i::| イ,ハ/|
. | ::::i::: | ::|/ \ ` ァ= :::i|::::: :|:::|:::. |
. | ::::i:::::| ::| ヽ、 厂}:::i|::::: :|:::|:::: |
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/ | ::l//| 人__人 j///|l\:|:::: |
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【奏】 やる夫が言ってるのは、一昔前のきのみ。
新種の発見や、新開発とかで持ち物も増えてるよ?
昔は貴重でも、コピーの成功で量産品の持ち物とか
<^ヽ-‐ュ
,.. - ――┴-< 、
、 ´ _,..、 `丶
/ / .r 乂:.:}ィ:.:} _,, \
, ' / l <:.:r―く/´ ∨ ヽ
,: { | ∧ `{ Y } '、
, | 1L.,l_ ,r::ゝ、 ....6...'^ヽ ,
/ /./L i 1 ヽ く:.:.:.:ノ ...i.. 1 .
/ i./ '. { '、 \_. ト、 >:..。イ 1
/ イ ‖ V:. ヽ.,ィ'茫ト、... l `'T  ̄∨i !
/ / ' krtsx、`'、 '´lY;;}リ j\,.| / ∨ 1
: / j 1 トi'{ 佇}' ヽ. ヾC. } / i´ ̄ノ ゝ.
ij | '. lハ セソ 丶 、........>‐ .l/ i 1'´ \
i{ | .ヽ乂,,, ′ ゙゙゙゙ ノ j .}... 1'ー、}
ゞ 、{ i .....l` / .' /j... ノ '
丶 '、 .....゙, n ′ ノイ..ノ 1 イ
ヽ ...ヽ. { /...../ }.ノ
丶. ...丶、 _,. 1 .イ/ 乂..{ ´
`丶、 ...l'ーr 1 ‘、 /_ノV{ `
> .} レゝ}__,.。へ,__`フ^Y ..,,__
弋´ ..ノ r::/::ヘ __ r ' /./ ` ヽ.
,。< :::/::::f'リ/ 1 {__,././_, ヽ
,イ:::.:::.:::.::i:::./ヘ、ー┘ _,.ィヘ'´ i
/.:::.::::.:::.::::i:::7/ O '''゚` '. ヽ }
/:::::rr‐x::;.:::.::j ,。-=-、 ヽ ヽ '. j
,:::::/'.イ ノ┐:! /.、(__ノ 1 ヽ丶..i '
i::/´ Y ,rヘ:l { { .ノ ノ .\》--- 、.,__ ′
j::| i ,.r》 `ー-‐ '′ { -- 、.,_Y
/::|::} i .}'::::| .. j j
ヾ:::|::{ l j::::::| .. . ,イ| l
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【コッコロ】 主様にとっても丁度良い機会ですし、知識の知り合わせをしてはいかがですか?
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【和真】 そうだな、頼むわ
- 2619 :隔壁内の名無しさん:2026/05/02(土) 22:30:07.53 ID:s901rqaA
- そこら辺もリスペクト、か
- 2620 :隔壁内の名無しさん:2026/05/02(土) 22:31:00.58 ID:/Bqcehua
- おねがいします
- 2621 :隔壁内の名無しさん:2026/05/02(土) 22:31:51.29 ID:9sFDkrTT
- ポケモン世界は日進月歩!
- 2622 : ◆hs6uDv9e5o :2026/05/02(土) 22:32:23.00 ID:fCEfRa4O
- とつげきチョッキ
・特防が1.5倍になる
・変化技が使えなくなる
しんかのきせき
・進化前ポケモンの防御特防が1.5倍
きあいのハチマキ
・10%の確率でHP1で耐える
きあいのタスキ
・HPが満タンのときのみ発動する
・一度だけHP1で耐える
おんみつマント
・相手の技の追加効果を無効
とくせいガード
・特性変化する技や特性を無効
クリアチャーム
・相手の技/特性で能力を下げられない
・自分の技/特性で下がる時は下がる
ぼうごパット
・接触技を使った時、特性の効果を無効
あつぞこブーツ
・罠系(ステロなど)の影響を受けない
ばんのうがさ
・雨と晴れ状態の効果を受けない
ぼうじんゴーグル
・天候ダメージと粉系の技を無効化
たべのこし
・ターン終了時、HPが1/16回復
かいがらのすず
・与えたダメージの1/8回復
おおきなねっこ
・HPを吸い取る技の回復量が1.3倍
ひかりのこな
・相手の技の命中率が0.9倍になる
___
/ \
/ \
/ ノ ヽ、_ \
| ( ●) (● ). |
\ l^l^ln__人__) /
/ヽ L⌒ ´
ゝ ノ
┌──────────────────────────────────────────────────
【やる夫】 えーっと、やる夫が知ってる耐久系持ち物はこれかな?
タスキはよくお世話になるし
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READ.CGI - 0ch+ BBS 0.7.4 20131106