【安価】アルトはプロトレーナーを目指すようです (8)【ポケモン】
- 1 : ◆6qv77Xjx0Afz :2026/04/25(土) 21:13:24.21 ID:BCGIRDsw
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【安価】アルトはプロトレーナーを目指すようです (8)【ポケモン】
※このスレは主に安価(と少しのあんこ)によって進行していきます
※原作はポケモンになります(既存システムをお借りしています)
※『ポテンシャル』など実機に無い要素が存在します
それでも構わない、という方はどうかよろしくお願いします。
まとめ等したい方がいればご自由にどうぞ!
☆ポケモンwiki:ttp://wiki.xn--rckteqa2e.com/wiki
☆当スレwiki:ttps://seesaawiki.jp/alto_pokemon/
1スレ目:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1735203686/
2スレ目:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1740583867/
3スレ目:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1745031494/
4スレ目:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1749915467/
5スレ目:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1755789601/
6スレ目:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1760887740/
7スレ目:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1771033499/
- 3342 : ◆6qv77Xjx0Afz :2026/06/16(火) 20:35:47.41 ID:WMz1zuow
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,川 l| l
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ミミ,,,, ,,,.゙゙゙゙゙'''''''ミ __,,,,,,,,,,,,--= '" ミミ ゙゙'''ヽ、
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ミミ ミミ ll l | `ヽ、
ミミミミヽ、 ミミ l l |
ミミ ミミ l l |
ミ ミミ ', / / |
ミ ミミ ', / / |
【名前】藤木源之助 (Lv:76 /♂/ 亜)
【タイプ】ノーマル
【特性】まけんき… 敵によって能力を下げられた時、自身の「攻」がぐーんと上がる
【持ち物】
【技x5:*けさぎり、でんこうせっか、*からたけわり、*きりすてる、はやてがえし】
こうげき:AA-
ぼうぎょ:C- ☆「けさぎり」… 物/ノ/単/90/100/○/急所にあたりやすい(C+1)、「切る」技
とくこう:D ☆「からたけわり」… 物/闘/単/130/100/○/連続して繰り出す事が出来ない、「切る」技
とくぼう:C- ☆「きりすてる」… 物/悪/単/90/100/○/1割:相手「防」-1、「切る」技
すばやさ:B+
【ポテンシャル】
『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技が急所に当たりやすくなる(C+1)
『虎眼流の流剣』… 互いに物理技を繰り出す時、相手の「速」の上昇(強化)を無視する
『虎眼流の心眼』… 「ここぞ!」という時、自身の「ノ」「闘」技が「霊」タイプの相手に命中する
『シグルイ』… 自身の体力が1/2以下の時、自身の「攻」を強化(1.33倍)する
『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する
『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる
『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する
『対闘反撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える(残り体力が多いと発動しにくい)
『カウントアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する/『キラー』がいると発動しない
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『死狂いなる虎眼の流れ』…
藤木源之助専用ポテンシャル。 1/試/先行
自身の攻撃命中時、自身の体力を半分にし、追加攻撃を行うことが出来る。
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- 3343 : ◆6qv77Xjx0Afz :2026/06/16(火) 20:36:51.00 ID:WMz1zuow
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リ } .>" `ヽ__rニ‐ヽヽト、、
{;; .{ / .>ニニヽヽ、 ヾ ヽトi
ヘ ゙ー"7 y´ヽ、 ゙i', ', ij } .ii ヽ,
ヽ. / y´`ヾ.| ヽ }ii i レ.|i |
` ̄7 ......... .> ~`゙ヘヾ / ‐' jレ
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.i :::::::::/ | ヘ二ミ ヘ。、ijr。ァ'/ .|
.リ .::::/ .} >ミ .i rァ ./ ヘ
/ :::::/ j ,<::゙ミ ',vvv~ヽ V
/ / i" ./ .`i ヘ.ヘ,、,リ ヘ ヽ
./ ,.-‐"´ / ./ .ヽ、 ヘ`~´ ゙ヽ、 \
/ / / ./ ヽ \ ヽ ヽ、
./ / { ./ ヘ ヽ___ `ヽ、 `ヽ、
../ / j | ヘ__j_j_j_j ヽ `ヽ___
.7~T゙y、 | .| .\ ーへ ヽヽj
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j__l_l.lヽ
{ .|~',ヽヽ
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【名前】バトルウルフ (Lv:74 /♂)
【タイプ】いわ
【特性】いかく… 場に出た時、相手の「攻」が下がる
【持ち物】
【技x5:*いしづき、かみくだく、ドリルライナー、いかりのまえば、ほえる】
こうげき:A-
ぼうぎょ:C
とくこう:D ☆「いしづき」… 物/岩/単/80/100/○/3割:「麻痺」
とくぼう:C-
すばやさ:A
【ポテンシャル】
『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する
『白戦狼の高揚』… 1/試/自動 相手を倒した時、自身の「攻」が上がる
『白戦狼の古代』… 「ここぞ!」という時、このポテンシャルを『オールドタイプ』として扱う
『グルメ細胞』… 「きのみ」を使った時、自身の「攻」が上がる
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する
『対鋼回避』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技の命中率を低下(0.85倍)させる
『対鋼耐性』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技のダメージを緩和(0.67倍)する
『対鋼迫撃』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる
『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る
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『駆け抜ける古代の狩人』…
バトルウルフ専用ポテンシャル。 1/試/先行
自身の技に「おいうち」効果を付与し、相手に「必中」させる。
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- 3344 :隔壁内の名無しさん:2026/06/16(火) 20:40:11.59 ID:AqIgopfT
- タスキが効かないか
ゴツメは誰に持たせるべきか
- 3345 : ◆6qv77Xjx0Afz :2026/06/16(火) 20:41:48.62 ID:WMz1zuow
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【ランターン】 『まずシグルイさんの方だけど……「けさぎり」等の純粋強化は
さておき、厄介そうなのは「はやてがえし」かな( ゚Д゚)』
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\:::::::::::::::/ / ハ|. /l ム l
ヾ::::::::/ i ハ/ | i. /メ'´ ', | ',
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` ̄ | | /__ | レ /|:::ヽム | ト、ハ
r 、 | l. |/'´|:::::|` !:::::|. | | ハ `ゝ
. \\_ |ハ. ハ i_:::l `ー' | i. ,'. |
. (_`ト_.人|/⊂⊃´ ⊂⊃. /|/|. ハ
\\、_`>、>._ へ _ イ´/. | | ,'
\\ "'ト、 `メ´ヽノ<,l ̄メノ. ノ'|. /
\\ `ーァ_/| _|_/ /. >、 レ'
\\ / `ト=|<\/ i ',
\| / </´メ ムヽ | ∧
/ / |ロ|. ,ヘ__ゝ
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【妖夢】 たしか“先制技に対し成功する、優先度+3&怯み10割の「闘」技”でしたよね。
何も考えず「にじのせんこう」等を撃つと、先手を取られかねないと。
- 3346 : ◆6qv77Xjx0Afz :2026/06/16(火) 20:47:36.03 ID:WMz1zuow
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{ニニア / \ニ} |:i:i:i:i:i:i/ヽ/i/⌒)/
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/[|| |,ィ==| 从 |==x| | |/ 乂:i|:i:i:i:i:i:i:{:i:i\
/ || |{! (:0:) ⌒\|:0:)l} / | `マ:i:i:i:i:i:i\:i:i\____
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【オブザーバー】 「怯み」は“おんみつマント”で対策できなくは無いけど、
それより優先度技を使わず殴れるのがベストではあるわね。
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`ヽ: :`ヽ、__ ,..-、!: : :`ヽ、: ̄:`ヽ ,..-<: : ̄: /
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/: : :/: :./:イ: : :イ!,.....、\:、:.!,ィ- 、!',: :.!、:∨: ',、: : ',
,: ://: : :{//!: : :/リト_刈 `ヽト_刈 l: :|: \!: :} \:.!
/´ {: / l:ハ!〉: :{:!. ∨ソ ∨ソ jVI: : :} ヽ:! リ
l/ |'/: ヾ八"" ´ "" !: :,: : :! リ
/: イ: l: : >: . rュ ,. イ:./: l: ;
{:/ {: ハ: : {、:ト,≧=--=≦l:./イl:./ リ もちろん『あたれ!』もあるし
|' VI ,、: !-/ / Y ! /--/、
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【ゆま】 あとは、専用の『バーサーク』が成立すると『シグルイ』も起動するから
火力の目算に注意、って感じになるかな。
- 3347 :隔壁内の名無しさん:2026/06/16(火) 20:50:56.99 ID:fMsF46PR
- チャレンジにはやてがえし被せられても嫌だし
キラーはビナーかな
からたけわりも連続では繰り出せない
- 3348 : ◆6qv77Xjx0Afz :2026/06/16(火) 20:52:30.31 ID:WMz1zuow
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`''ー/ . . 〃 ″. . . . i. . . . . . . . .ヽ ̄
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//. . / V. . . . ./ '/ . . l. . . .i i }
/イ . . l ┳┳x∧/ ┳┳ \.l. . ./| |ノ
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>'" /:∧(__ マ ミ 、 _ -‐━‐- _
/ / / 〈二ム マ ヽ\ γ. . . . . . . . . ヽ
/ l / 〈/l」 ム マ l \ 乂_.. . . . . . . .ヘ
人 l :| i ム マ). . .  ̄ ̄. . . . . . . . . . . }
/ 乂_,.l :| : ム } \ . . . . . . . . . . . . . . /
ム 〈 (j :| :: |: :\,,ノ `'<__. . . . . _彡′
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【ずんだもん】 バトルウルフの方は今さら「いしづき」とかはどうでもいいとして
「いかりのまえば」がやはり気になるのだ。
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/ 7 ./ ̄ ̄ハ/  ̄ ̄ ̄ ̄/ヽ
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‐==={ {. / / / _}l_ | ヽ
. \_ ――― ./  ̄∨ヽニニニニニニニニh、 ∨
 ̄ ̄/ / }:} / | |/ 寸:ム _,,、-=ニ:::/ __
/ ヤ | }:} / _| |l 寸ム_/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |
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/ _、」/ /} l|::::::::::ム,__,|l ./ }N} |
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【ビナー】 『当たればHPが半減するとなると、『必中追尾』使ってオレに
ぶち当てて来る可能性まであるッスね』
- 3349 :隔壁内の名無しさん:2026/06/16(火) 20:56:12.10 ID:fMsF46PR
- 半減しても落ちはしない
ビナーが釣りだされてもにじのせんこうで反撃出来るしあり?対鋼が怖いがビビって殴らない訳にもいかないし
もちろん他で順当に処理できる方が良いんだが
- 3350 :隔壁内の名無しさん:2026/06/16(火) 20:58:15.84 ID:lNOyVzIj
- チャレンジの文面「する事が出来る」になってるけどこっちで制御できる?
- 3351 : ◆6qv77Xjx0Afz :2026/06/16(火) 20:59:34.97 ID:WMz1zuow
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/ ̄ ̄ ̄ ̄)
/ /__ ___ __ _ _
(_┃ ┃ | | | | | |<]
> | | | | | ノ\」
(_______ノ____ノ____ノ___,ノ_ノ/
・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━
【ビナー】 『ちなみに、妖夢除くこちらのレベルトップはオレの“79”なので
今回はオレがダブルオープンの対象ッスよ』
※次点はオティヌスのLv77
_ -‐二三三三三三二ニ= ‐- _
_ =≦二三三三三三三三三三三二ニニ= _
, =ニ二三三三三三三三三三三三三三三三.
. i二三三三三三三三三三三三三三三三三二〉
\ッ二三三三三( )三三三三三三三二三ニツ
_..{ 三ミ=tzzzzzzzzzzzr‐‐-=三三三二=ー'V
.<二三三三三三三二y::rッ::::´.:::::::::|::::::::::::':,:::::\
,:::: |:::::::::::::::Λ::::::::::::::|_,斗─::::: |:::::::::|::::::::ト::::\
,::::: |:::::::|:-─-ミ,:::::::::: |´ \::::: |::::::: |::::::::|  ̄
i|::|::|:::::::|:::/-- ヘ:::::::::| ィチて芋マ::::::::!:::::::i!
' |::|::::::::::iィ灯子うミ,ヘ::::::| 乂zタ イ:::::::::i!::::::;'
/ |八:::::::::∧ 乂zタ ヘ/ "",'::::::::::i::::N
,′ | ):::::::::∧"" ' /::::::::::リN
ヘ::::::::込、 ィ::|::::::::/
ヘ::::::::::::I> ` ィ灯: i::::::/
ヘ::::::::|八::≧=‐< {/|:::/
ヘ::: | _.`}三|三三三}-|/<
ヘ从三|三|三三/三三ニ入
-‐ニ三三'ニ/◎ニニニニニニニ\
・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━
【アルト】 見えている部分ではビナーが有効だけど、相手も大なり小なり
ビナー対策してくるのは覚悟すべきかな。
- 3352 : ◆6qv77Xjx0Afz :2026/06/16(火) 21:04:54.44 ID:WMz1zuow
-
※『チャレンジ』は+1しない事も可能です
(セクメトの対ニトクリスの時にもその扱いだったはず)
,. -──- _ --=ニ二三三三三三三三
/ `ヽ、__ --=ニ二三三三三
/-‐(○)¬ ̄ ̄`y'´ ̄`ヽ `ヽ、 --=ニ二三三三三
/ニ二二ミ、/.:.:.:.:./_ ̄\.:.:..'.、 \ --=ニ二三三三三
/ ̄ ̄ ̄\.:.:.:.:./'´___\_ \.:..} } --=ニ二三三三三
j /.:.:.:/ 弋ヒリ 代チ:| 丿 --=ニ二三三三三
⊂ニ, /.:.:.:.:./ / ̄ ̄、 爪`ヽ / --=ニ二三三三三
| 〈.:.:.:.: 〈 / ´ソ }l| ノ'´ --=ニ二三三三三
'、 \.:.:.:.:\/ -‐ニヽ|リ / --=ニニ二三三三三
ヽ、 \.:.:.:.:\ ,小/ --=ニニ二三三三三
\ ヽ、.:.:.ヽ、:::.... ノ ,.イ --=ニニ二三三三三
\厂二二 ̄ ̄ 厂_/ --=ニ二三三三三三
r' ̄:.:.:.:.:.:.:.  ̄ ̄.:.{ --=ニニ二三三三三三
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【アルト】 それ以外だと、「健」も『先発』として引き続き活躍しているみたいだね。
『専用』の有無は、動画ではよく分からなかったけどっ……
.,〇 , ´  ̄ ̄ ̄ ` 〜 、
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ヽ_¨ _/__. / ', |
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フ , ′
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 ̄こ, 、,.〜´
し'ヽ. }
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【ランターン】 『ボクなら相性は良いけどそこは向こうも把握しているし、
別のヤツが来るか、あるいは「電」対策があるかになりそうかな(;´・ω・)』
- 3353 :隔壁内の名無しさん:2026/06/16(火) 21:10:05.18 ID:lNOyVzIj
- そうだったか
サンクスです
- 3354 : ◆6qv77Xjx0Afz :2026/06/16(火) 21:10:51.45 ID:WMz1zuow
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八:::::|:::::::.. 《 {::ノrハ \| 乂しソ ノ:::::::::/__ノ:::::::::N
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【アルト】 出てきた情報をまとめるとこんな感じかな。
変わったギミックは無い、比較的シンプルな相手って感じだね。
☆VS狼:情報まとめ
・トレーナー資質:>>3341
・体力が「1」になった相手を「瀕死」にする『固有』に注意
・『エース』:藤木源之助(>>3342)
・優先度技に先手を取れる「はやてがえし」に注意
・『キラーα』:バトルウルフ(>>3343)
・当たれば体力が半減する「いかりのまえば」に注意
・『先発』として「健」が出て来るかも
・出て来る場合、何らかの「電」対策を所持している可能性が高い
- 3355 : ◆6qv77Xjx0Afz :2026/06/16(火) 21:14:54.38 ID:WMz1zuow
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_ \ ト、
\::::`ヽ、ヽ\ |::∨
――ミミ:::::::::::ヽ:::ヽi:::::i
ゞ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::i
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ミ{Ρi、:::::,、_、:::::::::、::::ヽ`フ
i,' ヽ.jミ\ゝ-'\::トヒナiヽ|
ノゝ‐ャ  ̄ ヽ ー'i、
.\`ヽ./ ,ヘ__クj'::ヽ\
.ヽ::::::ゝ`´ チ  ̄ \
ヽ >=`ー‐' i ii
/;ii ∧::ノi ////i /
//ii/ ノ:i ./////i _/ノ ィ,===========ヽ
;/∧ i::::!/;////i / .(-、 // ./
;//;∧r'´ i、///;i / ィ.‐v'´`// ./
r'´r'ヽ .ヽ i-、//\ ノi i // _r, /
.r'´.、.ヽ ゝ_) ノ///'´i i ヽソ// (__.j' /
.-、ヽヽ .i~.( ir'´ i ヽヽー'// /
・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━
【クラウス】 “藤木源之助”の種族値はおおよそ500前後。
レベルや種族値という面では、こちらが有利と見て間違いないだろう。
/ 、 \
/ / / }. ヽ
,' // / // | ',
, / ./ / /∧. ! !
!. / //// // | .| | | |
. || ⊥∠∠∠._/ .// .!. ! ! ! !
. || ! /___ .// // ̄  ̄Τ| |. ! !
| | /{じ:不/// ィ=ュ,レ'! ! j /
| ! .!.ヽ弋::ソ ´ {じ:リヽ| | i/
. ! | A. ¨ 弋ソノ |/ |
', .i |::', 、 /! .//
. 人| !ヘ|、 _ /ソ //
从| \ ( ) ///.//
__> 、 .イI::ヽ/イ___
/::ノ \ ` ´ /∧::::::::::::ム<> || ̄ヽ.
__,,,r二´::::::∧ >-< ./:::::::::::::::::|=彡'::::::::::|
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【エーリカ】 バトルウルフの技もお世辞にも強いとは言えないしね。
育成に詰めれてない部分があるのは、相手も同じって感じかな。
- 3356 :隔壁内の名無しさん:2026/06/16(火) 21:17:06.96 ID:AqIgopfT
- 物理主体ならと思ったがまけんき相手にキングシールドはダメか
- 3357 : ◆6qv77Xjx0Afz :2026/06/16(火) 21:20:33.71 ID:WMz1zuow
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ノjj二二, ,'! V∨`、 ∨. . v,ィ/// ゝrァフ
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【妖夢】 相手の新顔も決して弱くは無いでしょうが、今の私たちなら
落ち着いて戦えば勝てるはずです!
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_、rf〔ニニニニニニ ~"''〜、
_ ,ィi{ニニニニニニニニニニニ\
,.、ヽノ_ノニニニニム==ニニ== ,,ニニニニ{
; 」二竺竺竺>rセだ刀ア77ァ 、.,_ _、ニ.},
,:゚ ]三三三ア!''" .マ::::::::::::::::::::::::::::::ミh。,\}}
/ {三三ア::::| ィfゼ マ:::::::::::i::::::}-=寸:::::::)h.,リ
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‰ニニニニ マ}}寸{{::::::}i:}゙ .,リヤ::::::}}i:::リ_,,ノ::::::::::::,'⌒゛ヽ
、丶`ニニニニニニノ ,Aリ{ }i::::‖}/:::::::::::::::::::/
、‐゛=ニニニニニ_,.、≦ リ ム - リレ゙ り'}i::::::::::::::/:゙
, '゜=ニニニニニ _,,..,, / リム .、rf〔リ:::レ}从ル゙
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`丶、ニ二二二二二二二二二ニ寸ニ二二二二}iニニ∧
"''〜、ニ二二二二二二二ニ}}Oニ二二二}}ニニニ }
\~"''ニ二二二二ニニAニ二二二ニi{ニニニ .i
}}h,ニ\=ニ二二二 リ.ニ二二二ニBニニニ |i
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【アルト】 そろそろ時間だね。
新しく増えた『先』ポテンシャルや『撃』にも注意して、ここでしっかり感覚を掴もう!
…━…━…━…━…━…━…━…━…┓
┗…━…━…━…━…━…━…━…━…━
- 3358 : ◆6qv77Xjx0Afz :2026/06/16(火) 21:22:12.76 ID:WMz1zuow
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※手持ち9体と使える持ち物のデータを掲示します
(《ミx _x≦_ " 、 / ,ィ///
_ )》二>" `ミx ‐- \ / ,ィ///
(二}}≧寸彡 : :. `ミ: \ ヽ / ,ィ///
Y{{二二y k 、\ 、 、 / ,ィ/// r y-,
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ゞ彡从 { :ト、 i 厂  ̄ヽ‐-≧ー=ニ≦f ̄ ̄ヽ / ⌒ソf三7
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【名前】魂魄妖夢 (Lv:88 /♀/ 亜)
【タイプ】ゴースト
【特性】*にとうりゅう… 自身の「攻(特攻)」を「特攻(攻)」と同ランクまで上げる/
2割で相手の直接攻撃を回避する
【持ち物】
【技x5:*シャドーブレード、しんそく、*ホロウゲート、めいそう、みきり】
こうげき:A-
ぼうぎょ:C ☆「シャドーブレード」… 物/霊/単/90/100/○/急所にあたりやすい(C+1)、「切る」技
とくこう:A- (B). ☆「ホロウゲート」… 特/霊/全/90/90/×/2割:相手「特防」-1
とくぼう:C
すばやさ:A-
【ポテンシャル】
『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技が急所に当たりやすくなる(C+1)
『白玉』… 「タイム」使用時、T終了時まで自身の技が相手の「まもる」等の技を貫通する
『霊剣士の浄斬』… 自身の「切る」技が相手の「防/特防」の上昇(強化)を無視する
『霊剣士の明鏡』… 1/試 トレーナーに「タイム」を使わせることが出来る
『霊剣士の半霊』… 「ここぞ!」という時、自身の「霊(ノ)」技が「ノ(霊)」タイプの相手に命中する
『半人半霊』… 相手の「霊」技から受けるダメージを緩和(0.75倍)する
『愛の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する
『対霊回避』… 敵陣に「霊」ポケモンがいる時、相手の「霊」技の命中率を低下(0.85倍)させる
『対霊耐性』… 敵陣に「霊」ポケモンがいる時、相手の「霊」技のダメージを緩和(0.67倍)する
『対霊反撃』… 敵陣に「霊」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える(残り体力が多いと発動しにくい)
『スラッグアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「命中」を強化(1.33倍)する/『キラー』がいると発動しない
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『六道断ち切る白き一閃』…
魂魄妖夢専用ポテンシャル。 1/試/先行
自身の技に「おいうち」効果を付与し、相手に「必中」させる。
「おいうち」効果の発動時、技のダメージを2倍にする。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
- 3359 : ◆6qv77Xjx0Afz :2026/06/16(火) 21:22:45.13 ID:WMz1zuow
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【名前】ランターン (Lv:75 /♂)
【タイプ】みず/でんき
【特性】ちくでん… 「電」技を無効にし、最大HPの1/4回復
【持ち物】
【技x4:*でんぱジャック、ボルトチェンジ、なみのり、でんじは】
こうげき:C-
ぼうぎょ:C- ☆「でんぱジャック」… 特/電/全/85/90/×/2割:「麻痺」、
とくこう:A- 「電」タイプに「こうかばつぐん」になる、「音」技
とくぼう:B-
すばやさ:C+
【ポテンシャル】
『先発』… 先発で場に出ると、自身の全能力値を強化(1.1倍)する
『オールドタイプ』… 『オールドタイプ』を持たないポケモンの防護ポテンシャルを無視する
『海洋のヌシ』… 「水」「氷」技で受けるダメージを半減する
『灯籠魚の電導』… 自身の「電」技の命中率を強化(1.2倍)する
『灯籠魚の深海』… 先発で場に出ている時、自身の「水」技が相手のタイプ耐性を貫通する
『あいいろのたま』… 自身の全種族値に+補正を得る。自身に『海洋のヌシ』を付与する
『対の先』… 相手の「速」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する
『対地迫撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す
『スターター』… 『先発』が発動した時、自身の全能力値を強化(1.05倍)する
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『水底照らす雷光の星』…
ランターン専用ポテンシャル。
先発(死に出し)で場に出た時、自身の体力を1/4減少し、
敵陣に「でんきょく」を設置する事が出来る。
☆「でんきょく」… 変化/電/敵陣/-/-/×/設置技。 場に出た相手に体力の1/8の「電」ダメージを与える
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- 3360 : ◆6qv77Xjx0Afz :2026/06/16(火) 21:23:22.15 ID:WMz1zuow
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| ヽY ヽ|::::::::\:. :. :. /:::!:::Уヾ、 /\ / ヾ __|`ヽ 、
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|λ//::::::::::::::::::::\ー─' //λ_ヽ!/ | /| / ,' !_ノ:::::/:. :. :. :. :`ァ、::l
Y ゞ!:::<"´:.\::::::::::\r─' /lシチ从、 | / l / / |:::::::,':. :. :. :. :. /:::::|:}
|::/ヽ:. :. :. \::::::::,' {! |/乂:)::}il!、!' l/ /,ィ !::::::|─----''::ヽノ/
_, -''"ヾ、::::\:. :. /ヽ:/ | ! V:_:ジ リゞヽ/,/ ,_'∠./ / ゝ ゝ、__,/; "
-─''"´ _-''´ \、:::: ̄l::// ' . ヽ "ヽ /'/ _,.ィァチカ≠// `ー‐ァ‐─‐''"
_ニニ="´ _/\==k' l\ヽ ー'"‐''" /ヒジ/ノリ, / /
_........., -_'_"_..... -λ|゙ヽ | ! ` \ , ゞニ’ /// /| ./
/ /::::::/ ヾ! 〉! ハ !: ___/-'"_, '_,/ l |
∨:∧ ,' ! , '、 ヽ ─ 、 `フ " ̄! ヽ
\∨::∧ /__|/- ヽ \ " _,. -ァ'" , ,'
∨:::∧ ´ _},-<__ヽ-ァ≦´ / / ,ィ´|/
}:`ヾヽ / _ |`::_У ! /,.. ィ' ∨
|::::::::::::iヽ、___|,!, -ァ":::::/ ., ∨! λ ∧
_,.-''"ヽ |:::::::::_;;レ-===|l!==!:::/ , ' ヾ. / .ヽ ∧
/ ,f‐''"´ / .|l!\ \ i ィヽ !、. ∧
【名前】雪音クリス (Lv:76 /♀/ 亜)
【タイプ】ほのお
【特性】もうか… HPが1/3以下の時、「炎」技で攻撃する際に攻撃/特攻が1.5倍になる
【持ち物】
【技x5:ほのおのパンチ、*やきうち、アーマーキャノン、*フレアソング、ふるいたてる】
こうげき:C+
ぼうぎょ:C ☆「やきうち」… 物/炎/単/40/100/×/「おいうち」効果。 交代する相手に対しダメージが2倍になる
とくこう:B+ ☆「フレアソング」… 特/炎/単/60/100/×/10割:自身の「特攻」+1、「音」技
とくぼう:C-
すばやさ:B
【ポテンシャル】
『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する
『銃奏姫の爆炎』… 「炎」技で相手を倒した時、2Tの間敵陣を「火の海」状態にする
『銃奏姫の歌唱』… 「ここぞ!」という時、自身の「音」技が相手ポケモンの防護ポテンシャルを無視する
『シンフォギア』… 1/試 技「ばくおんぱ」を繰り出す。 この時、自身の「特攻」を最も高い種族値と同ランクにする
『対の先』… 相手の「速」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する
『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる
『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する
『対地反撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る
『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する
『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る
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『魔弓・イチイバル』…
雪音クリス専用ポテンシャル。 1/試/先行
自身の攻撃技の威力を強化(1.5倍)し、
技を繰り出す時に相手に有利な状態変化を解除する。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
- 3361 : ◆6qv77Xjx0Afz :2026/06/16(火) 21:24:50.76 ID:WMz1zuow
-
__ __ _)\
「`'ー-‐'" . . . . \ /. . . . ̄. . . .ヽ
八. .(. .) (. .) (. .). .>'^~ ̄~^'< . (. .) (. .) (. .)ノ
\ . ._ _ - . . . . . . . . . . . . . . - _. . . . . ./
 ̄/. . . . . . . . i. . . . . . . .ヘ . . \-‐"
/ . . . . . . . . . Λ. . . . . . . .}ヽ . . ヽ
ん/. . . / . . . /⌒'/ . . . . . ,'⌒'/ . .ヘ
{ /. . . .{. . . .x=ミ '/ . . . .ィ=ミx '/. . .ヘ
l |ト、 . . ',./f fツハ ヽヘ/fソハY'/ . i l
八{{ `、 . `、人乂ツ 乂ツノ j!. .ハ}
{{. . .\_.\⊂⊃ ⊂⊃∠イ リ
乂\. . .⌒、 V ア 、イ
\|\ >x、__ 、<
x(: :( \ |〉}、
. _ -‐━‐- _ /-‐f l\ ∨∧ヘ-ミ
. / . . . . . . . . ヽ x〃 |: l 〈二〉 ヾヘ ヽ
ん. . . . . . _ . _ノ __/. .l |: :|. 〈∧〉 l: ', Y
{ . . . . . . . . .  ̄ ̄. . . .Y | : | : l: :l ヽ
人 . . . . . . . . . . . . . ./ト、_,i | :| : |: :| _ノ
`'<._. . . . ._>'" ! | | : j .: |: :| ̄∨
【名前】ずんだもん (Lv:75 /♀/ 亜)
【タイプ】くさ/フェアリー
【特性】びびり… 「悪」「霊」「虫」技を受けた時に「速」が上昇する
【持ち物】
【技x5:エナジーボール、*シードアロー、ムーンフォース、アンコール、すてゼリフ】
こうげき:D-
ぼうぎょ:C
とくこう:B ☆「シードアロー」… 特/草/単/60/100/×/相手を「やどりぎのタネ」状態にする
とくぼう:A-
すばやさ:B
【ポテンシャル】
『エースアシストα』… 場を離れる時、味方『エース』が最初に繰り出す技の威力を2倍にする
『枝豆精の元気』… 自身の体力が満タンの時、相手の技以外のダメージを受けない
『枝豆精の優越』… 自身の技が「こうかばつぐん」の時、自身の技の威力を強化(1.2倍)する
『ずんだアロー』… 1/試/自動 自身の「草」技が命中した時、相手の「速」を下げる
『対の先』… 相手の「速」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する
『対飛回避』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技の命中率を低下(0.85倍)させる
『対飛耐性』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、相手の「飛」技のダメージを緩和(0.67倍)する
『対飛反撃』… 敵陣に「飛」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える(残り体力が多いと発動しにくい)
『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『もっとうずもれるずんだの世界』…
ずんだもん専用ポテンシャル。
場に出た時、相手を2Tの間「バインド」状態にする。
自身が場を離れてもこの「バインド」は解除されない(「キョダイサジン」と同様の処理)。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
- 3362 : ◆6qv77Xjx0Afz :2026/06/16(火) 21:25:20.68 ID:WMz1zuow
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【名前】千歳ゆま (Lv:75 /♀/ 亜)
【タイプ】ノーマル/エスパー
【特性】ヒーリングシフト… 自身の回復技の優先度を+3する
【持ち物】
【技x5:*なぎはらう、*サイコクラッシュ、デカハンマー、とんぼがえり、ねがいごと】
こうげき:A-
ぼうぎょ:A- .☆「なぎはらう」… 物/ノ/全/100/100/○/通常技
とくこう:D- ☆「サイコクラッシュ」… 物/超/単/80/100/○/通常技
とくぼう:C
すばやさ:C
【ポテンシャル】
『エースアシストβ』… 場を離れる時、味方『エース』が受ける技のダメージをターン終了時まで半減する
『癒術祈の輪廻』… 味方の場が「ねがいごと状態」になったT終了時に味方と任意交代する事が出来る
『癒術祈の救盾』… 自身が場に出たターン、相手の「攻」の上昇(強化)を無視する
『教化のドッペル』… 味方の場が「ねがいごと状態」になった時、相手に1/8ダメージを与える(「瀕死」には出来ない)
『対の先』… 相手の「速」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する
『対悪回避』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技の命中率を低下(0.85倍)させる
『対悪耐性』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技のダメージを緩和(0.67倍)する
『対悪反撃』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える(残り体力が多いと発動しにくい)
『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『願い束ねし護りの光』…
千歳ゆま専用ポテンシャル。
味方の場が「ねがいごと」状態で場を離れる時、
味方の「防/特防」を上げる。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
- 3363 : ◆6qv77Xjx0Afz :2026/06/16(火) 21:25:43.28 ID:WMz1zuow
-
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/ l. _. -‐  ̄∨/', ヽ―― _
/ / / / ∨: :∧ ', l\
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. / { {/ >''´ / \ \___.V:.∧ ',‐――
/. 八_>''´. / ∨/ / 〉/`丶、. ', \
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/_/ { } |:| ∧ニニ/ニ)h。 _ ム ` 、,_)
. / ,ィソ /} |:| / |ニニニヽニニニニニ廴_,ィニア/⌒丶、
/ ____/ / _, - ~ |ニニニ/ `''<ニニニア ヽ
. / ,ィソ />/ l_ - ~| √ \ |ニニ≧s。
/ />/ _ - ~ /≧=‐‐‐┘ \ |ニニニニニニ≧s。ィi(
. / />/ _ - ~ /ニニニニ/ \ \ |ニ厂!`''<ニニニニ
〈 />∠_ - ~ /ニニニニニ/ \ _ -ニニ/ /. |ニニニニ
`¨ /ニニニ</ /ニニニニ>''´ \_-ニニニ>''´ / | ̄ ̄ヾ
 ̄ </ |ニニ=‐''~ \ _-ニニニ>''´ , ''´ |
.__ _ゝ _/ __ \_-ニニア _, ''´ /
\ \」  ̄\」 ̄ ̄\/ \」∧ 寸ニア/ \ _,..、-''"
\ \ \. \ ∧_ / _ - ~ ヽ /
ヽ \. } _,,、-=ニ=ニ=ニ=ニ=ニ=ニ=ニ\ \ _ - ~ ヽ ,、ィニ
} }_,,、-=ニ⌒\ \ \ __\ - ~ _,,. -‐ ''"´
_,,、-=ニ⌒ \ } } } / { ̄ l _,,. -‐ ''"´
【名前】ビナー (Lv:79 /-)
【タイプ】はがね
【特性】*たいしん… 「地」技から受けるダメージを半減する
【持ち物】
【技x6:ボディプレス、ドラゴンテール、ラスターカノン、ねっさのあらし、はどうだん、きんぞくおん】
こうげき:D
ぼうぎょ:AA-
とくこう:B
とくぼう:C
すばやさ:E
【ポテンシャル】
『エースキラーβ』… 『エース』から受けるダメージを半減する。 『エース』の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する
『鉄結蛇の巨体』… 1/試/自動 場に出た時、自陣の設置技を除去する
『鉄結蛇の要塞』… 味方と交代して場に出る時、味方への「おいうち」効果を無効化する
『アツィルトの光』… 「ここぞ!」という時、自身の技の命中率を強化(1.33倍)する
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る
『対炎回避』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる
『対炎耐性』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する
『対炎迫撃』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す
『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する
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『吹き荒れる浄化の嵐』…
ビナー専用ポテンシャル。
自身が場にいる限り、毎ターン終了時に
相手に1/10のダメージを与える。(「瀕死」には出来ない)
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
- 3364 : ◆6qv77Xjx0Afz :2026/06/16(火) 21:26:24.29 ID:WMz1zuow
-
/::::::>ニニニニニニニニニニニ弌ノニニニニニ∧
/::::>ニニニニニニニニニニニニニニニニニ二二二∧
,<:::>ニニニニ/ニニニニニニニ<ニ乂Oノ=><二二∧
/::::::>ニニニニニ/ニニ=-::::; 斗-――‐-=ニ二:::::::ヽニニ;ノ
. {>ニ二二二イニ=-> ´ニニニニニニニニニニニニ≧xニ|<
. ゝ-=iニニニ二二三云ニ=-―――,、―――――-=ニ≧<.`ヽ
Emt> '´ 斗 ‐-冬/./ イ ∧三三三>ヤ_
_ノ-イ / '´ /// /. / | ハ ヽ.` | }.、
/ / / .イ云/^ヽ/ / -‐}/、 ト、_.ノ. | / /!
{ .イ / /んI:::} {_,/ ニ/ |ヽ | ト、 `ー'. |
. 、___}/ ,′ /. 弋;少 んY`Y .ハ| l ハ l ハ
. .イ / 、 {_;:ノ /|: / ゝ-ォ ゝ /、
. / / .′ /{ |/ ′>‘ } , 斗:'|
. //! ! /、 ` . ‐ 、 / ./ }ー― ≦ニ二二|
/. |/ :| /lノく `¨ \ (. ノ .小 /l ヽニニニニ二二/〉
__.ィ′ハ /ホ \ ヘ. .ィ / /| ノー-=ニニニニ<|
. /ニ{ |. /ニVこホ ヽ > .._. <_/ / / ヤニニニニニ二二|
.. ,イ二二`ニ|/ニ|ニ二ホ ∧ /ヘ―イニニニ{/|/ ヤニ二二二二|
. ≦二二∧ニニニニニ|二二ホ. ∧ V∧ニニニニニニニニ≧ー-=.._ ヤニニニニニニニ|
. ニニニニニニ∧ニ二二|ニニ二ホ、___.斗 ,ィ二ヽニニニニニニ二二二二≧!ニニニニ二二|
ニニニニニニニ∧ニニニニ|ニニニニニニニ| |/、|ニニニ\ニニニニニニニニニニニ二iニ二二二二|
【名前】エーリカ・ハルトマン (Lv:75 /♀/ 亜)
【タイプ】ひこう
【特性】かぜのり… 「おいかぜ」状態の効果を受けた時、「攻」が上がる/
. 「風」の技を無効にし、「攻」が上がる
【持ち物】
【技x4:*エアロツイスト、つばめがえし、ドリルライナー、こうそくスピン】
こうげき:B+
ぼうぎょ:C-
とくこう:D ☆「エアロツイスト」… 物/飛/単/90/100/○/「風」の技
とくぼう:C
すばやさ:A+
【ポテンシャル】
『鬼人』… 先発で場に出ると、「攻」が上がる
『黒魔空の旋回』… 場に出て2T目のT終了時、味方と任意交代する事が出来る
『黒魔空の疾風』… 1/試/自動 相手が優先度+1以上の攻撃技を繰り出す時、相手の優先度の上昇を無視する
『ストライカーユニット』… 自身の場にある設置物の影響を無視する
『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する
『対電回避』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技の命中率を低下(0.85倍)させる
『対電耐性』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技のダメージを緩和(0.67倍)する
『対電迫撃』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える(残り体力が多いと発動しにくい)
『スターター』… 『先発』が発動した時、自身の全能力値を強化(1.05倍)する
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『シュトゥルム-ウント-ドラング』…
エーリカ専用ポテンシャル。
場に出た時、自陣を3Tの間「追い風」状態にする。
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- 3365 : ◆6qv77Xjx0Afz :2026/06/16(火) 21:26:42.65 ID:WMz1zuow
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∨///////,zァx_____ /ニニニ(=)ニ(=>__ ノ | /
_∨「\≦ニ/―<ニ} /ニニニニニ(=)/ \ \/ // .
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//////}ニ「 ̄ \ \ \、 マニニ(=){ / / \
/////T \\ jI斗ォ、 /、 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
///八ニ| \ \\ 代ぅ:)八/ \______/ _______ |
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\「ニ| 、 \ _ィぅx ' , 八`\r‐┴― ``〜、、_/ \/-ニニニ
. \! \\ `代_ツ _ノ />ニ\_)「/ __>―< ``〜、、 V(ニ/ ̄
∧ \\ ⌒>""____. ィ<ニニソニ「\ユ /ニニニニニ`、 \ /
,、_____ ∧ \  ̄ \_厂ニニ>くニ(⌒ /-=ニニニニニハ \ _-=7 (ニ\_
∧ニ<≧s。、 \ \>イ-{⌒{ノ __イ<ニニニニ=イニ≧s,__)__/ニニ{  ̄ ̄
/∧二\ニ/\. \| |⌒{ノ /ニニニ=-\≦ニニニニ/⌒\ニニニ>、.八_____
//∧ニニニニニニ\ | | :.、 /ニニ/ニニニニニ}\ ̄ ̄ ``<:i:i:i:i\≦:i:i:i:i:i:i:∧
///∧.ニニニニニ=-\ | | \ムニニニニニニ=-ノニニ> :..  ̄ ̄ ̄ ̄``7~"
////∧.ニニニニニニニハ | |\ \ニ{ニニニ=イニ∨{ ヾ :. /
/////∧ニニニニニニ/| | | \ \‐=≦ニニニニ⌒} :. / _.-
//////∧ニニニニニ||ニ| | |. _____\ \  ̄\ニニム /l/ニニ
///////[|})ニニニニ||ニ| | _-=ニニニニニニ=-_,__ \ _>ニニ{\ /::::/ニニア
///////[|})ニニニニ||ニ| /=ニニニニニニニニ/ ̄\_)_/ニニ}.八:i:i\ /:::::::::{ニニ7
///////[|リニニニニヾ/ ムニr‐、ニニニニニニニ\ニニ\⌒\ニ」ニニ\:i:i} /´ ̄ ̄`マニ(\
【名前】オブザーバー (Lv:75 /♀/ 亜)
【タイプ】みず/あく
【特性】きゅうばん… 相手からの「強制交代」を無効にする
【持ち物】
【技x4:ハイドロポンプ、*マリスクラスター、れいとうビーム、わるだくみ】
こうげき:D
ぼうぎょ:C
とくこう:AA- ☆「マリスクラスター」… 特/悪/全/95/90/×/1割:相手「特攻」-1
とくぼう:A
すばやさ:D+
【ポテンシャル】
『スカウター』… 場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る
『入江のヌシ』… 「水」「地」技で受けるダメージを半減する
『観測手の洞察』… PTに参加している時、データ解析時に相手の持ち物を表示する
『観測手の照準』… データ解析済みの相手に攻撃する時、自身の技の命中率を強化(1.2倍)する
『オブザーバー改』… トレーナーが「能力:A」以上の時、自身を『スカウター』に任命する事が出来る
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る
『対草回避』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技の命中率を低下(0.85倍)させる
『対草耐性』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技のダメージを緩和(0.67倍)する
『対草迫撃』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる
『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す
『タクティスコープ』… 敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する
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『鏡写されし異色の世界』
オブザーバー専用ポテンシャル。 1/試/先行
相手ポケモンの「まもる」等の技、特性、
相手ポケモンと相手トレーナーの防護ポテンシャルを無効化する。
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- 3366 : ◆6qv77Xjx0Afz :2026/06/16(火) 21:27:00.36 ID:WMz1zuow
-
. __ノ:.::/ |ヽ >ニニニニニニニ∧、,,
/:.:.:ハ. 人 <ニニニニニニニ∧. h、
⌒^ |∨. , `マ^ヽニニニ∧}.∧
∨ \/\ \ニニ/ヽ∧_
|\/\_,,、-=ニ⌒:::::::::::::::::::⌒)i'ッ。.,_ ,ィァ
| ,、<:::_ -―‐へ_:::::::::::::::::::::::::::::::::⌒)i'ッ。.,____,、ィiア
,、<::::::>'´ ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ア
,、<::::::::::/ , / / ,イ} 厶. V:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::_ - ~
,、<::::::::::::::::::::| | / / ,ィi:<//仁} | |V:::/|:::::::::::::::::::::_ - ~
_____ ,、<::::____::/_|, /i:i:in /"炒メ| | |::/ |:::::::::::_ - ~
`''<:::::::::::::::::::::::::::~ ‐ _:::::::::::::::::::: | /n /' 、_ノイ | |/ |::>''´
``〜、、:::::::::::::::::: ~ ‐ _:::::::::: } /ー''´ , , `人|/ レ//
`¨¨¨¨¨¨¨¨/\::::::::, / {ミh、 _ 。< ,,、<ニニ/
,/| ヾ://| l} {//―<| ̄\
___,, - ~ | ./ //ヾ| ', ノ‐//X X X∨ヽ「\
. /,、‐――∧|_ - ~イ/ ヘ. ', /\ X X. ∨人 |,,_
// ,、―''~ _ - ,ィニ>、_ハ |〈\ <_/\.Xl\ ノ| ``〜、、
{ { / / 辷_{ニア 〈〉 ハ | Vヘ \ニニヽlヽ 〕ノ\ `ヽ''<
/ / / 乂_,ニ| イ{::::∨ /、___V.\ \ニニ∨ \ ~ ‐ _ } Y
. / / ./ /ニ| ヾ:/ / }ニ.∧ 、\‐∨ \  ̄ ノ____
, // ./ / ̄≧=‐---‐=彡'゙ /ニ/:::ハ \ \v. \`~7 ,、,,_____
【名前】オティヌス (Lv:77 /♀/ 亜)
【タイプ】フェアリー
【特性】マルチタイプ… 所持しているプレートに応じて自身のタイプが変化する
【持ち物】
【技x5:ムーンフォース、だいちのちから、れいとうビーム、*しんぴのはどう、コスモパワー】
こうげき:D
ぼうぎょ:C
とくこう:A+ ☆「しんぴのはどう」… 特/闘/単/90/100/×/「波動」技
とくぼう:B-
すばやさ:B
【ポテンシャル】
『変種』… 原種である「オーディン」種とは異なる生態を持つ。 『オールドタイプ』を無効化する
『界魔神の漆黒』… 自身が「こうかいまひとつ」の技から受けるダメージを緩和(0.75倍)する
『界魔神の破壊』… 1/試/自動 自身の技が「こうかばつぐん」の時、相手の持ち物を破壊する
『グングニル』… 自身と同タイプの相手に攻撃する時、相手のタイプ耐性を貫通する
『対の先』… 相手の「速」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する
『対鋼回避』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技の命中率を低下(0.85倍)させる
『対鋼耐性』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、相手の「鋼」技のダメージを緩和(0.67倍)する
『対鋼反撃』… 敵陣に「鋼」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える(残り体力が多いと発動しにくい)
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
『折り重なりし位相の改変』…
オティヌス専用ポテンシャル。
自身が場にいる時、任意交代で場に出た相手の「防/特防」を
下げることが出来る。
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- 3367 : ◆6qv77Xjx0Afz :2026/06/16(火) 21:28:40.20 ID:WMz1zuow
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,ニ=、
, - 、/⌒'ーi 'y
, == 、_〈 〈 { / / }‐、
(( 〃´ 丶 \≦) /ニミy ノ ノ┐
` {i `/ノ / xイ ノ
`>一'´ / ∧ヾ`ヽ
/ { ', )) ))
/ |彡'
' |
{ |
ヽ /
\ /
丶 /
` ー---‐=ニ´
・原作持ち物セット… 原作(第九世代)対応の持ち物が一通り入っているセット
※「しんかのきせき」は入っていない
※ジュエルは「ノーマルジュエル」のみ
・ボコのみ… 体力が満タンの時、1度だけ相手の「物理技」のダメージを半減する
・マジュのみ… 体力が満タンの時、1度だけ相手の「特殊技」のダメージを半減する
・わざマシン「エアスラッシュ」/「とんぼがえり」/「こうそくスピン」
「アクアステップ」/「うらみつらみ」/「かわらわり」
「キングシールド」/「ギアソーサー」/「れいとうビーム」
「りゅうのいかり」
☆事前情報まとめ:>>3354
…━…━…━…━…━…━…━…━…┓
┗…━…━…━…━…━…━…━…━…━
- 3368 : ◆6qv77Xjx0Afz :2026/06/16(火) 21:34:50.27 ID:WMz1zuow
-
_r-、-‐=‐- j[j[j
ァア´/ `く⌒司
./ / ∧ }\ ヽ≦弋_
/ /__/{/ \___ト、__{-‐| ∨{ ̄ ……といった辺りで今回はここまでです。
./ /==、ヾ ´ ,ィ==、L____ \
,イi ,i{ |ミ| |ミ| }i| /¨`Y \_
/ イ{ Li Li i} /,ィ ノ1、{ ̄ 『撃』や『先』のチョイスには意見もあるかもですが
圦⊂⊃ ⊂⊃i |ーイ 《{
≧‐- __---_ -‐≦/..|{≫≪} この試合は先ほど出したデータで通させて頂きます。
ノミ{ r=7ヾy/≧y ノ___|{><}
弋[_]つ ト、} {><ソ
ノ 厶ノト、 {><ソ 例によって変更自体は時間をかければ可能ですが、
/`7:::i:::t:::i:::f:ヾ:ゝ}≧0≦{
` T.._f--f.._T ´ 弋ゝ 大会で試合毎に変更、とかは不可能なのでご了承を。
|::¨| ..|::¨|
ー' ー'
_r-、-‐=‐- j[j[j
ァア´/ `く⌒司
./ / ∧ }\ ヽ≦弋_
/ /__/{/ \___ト、__{-‐| ∨{ ̄ 次回は久々の狼さんとのバトル。
./ /==、ヾ ´ ,ィ==、L____ \
,イi ,i{ |ミ| |ミ| }i| /¨`Y \_ バッジ8個の指示型が相手となります!
/ イ{ Li Li i} /,ィ ノ1、{ ̄
圦⊂⊃ ⊂⊃i |ーイ 《{
≧‐- `_-_' -‐≦/..|{≫≪} 次回は6/18の『19:00』より戦闘準備、
ノミ{ r=7ヾy/≧y ノ___|{><}
弋[_]つ ト、} {><ソ 『20:30』よりバトル開始できればと思います。
ノ 厶ノト、 {><ソ
/`7:::i:::t:::i:::f:ヾ:ゝ}≧0≦{ それでは、今回もありがとうございました!
` T.._f--f.._T ´ 弋ゝ
|::¨| ..|::¨|
ー' ー'
- 3369 :隔壁内の名無しさん:2026/06/16(火) 21:35:15.59 ID:AqIgopfT
- 乙でした
- 3370 :隔壁内の名無しさん:2026/06/16(火) 21:38:36.61 ID:fMsF46PR
- 乙でした
- 3371 :隔壁内の名無しさん:2026/06/16(火) 21:43:16.69 ID:lNOyVzIj
- 乙でしたー
- 3372 :隔壁内の名無しさん:2026/06/16(火) 21:48:42.40 ID:2CKVlXMb
- 乙
- 3373 :隔壁内の名無しさん:2026/06/17(水) 13:13:37.67 ID:bwDBb10w
- 乙ー
- 3374 :隔壁内の名無しさん:2026/06/17(水) 14:25:33.51 ID:YXWVfYR8
-
『エース』 魂魄妖夢: 技マシン「とんぼがえり」
『先発』 ランターン: シュカのみ
『エースキラー』 雪音クリス:おんみつマント
『エースアシスト』 千歳ゆま: ゴツゴツメット
その他@ ビナー:オボンのみ
その他A オティヌス: こぶしのプレート
先発: ランターン
使用する指令:全開指令
格闘オティヌスで主力に優位を取る
ビナー…追尾を凌いで前歯はオボンである程度カバー
ゆま…回復と定数ダメ削り
ランターン…電気弱点を軽減
クリス…おんみつマントではやてがえしケアしてとりあえず殴れるように
- 3375 :隔壁内の名無しさん:2026/06/17(水) 14:29:02.21 ID:YXWVfYR8
- 健からでんぱジャック飛んでくるなら特殊リソース切っちゃうか
- 3376 :隔壁内の名無しさん:2026/06/17(水) 19:18:38.81 ID:xXnCWwba
- AA元をケン違いで間違えてたしでんぱジャックは可能性低いわ
そもそも電気技だから蓄電で吸収だったわ
- 3377 :隔壁内の名無しさん:2026/06/17(水) 20:05:34.45 ID:mEx/HZh3
- 健について調べてみたら落雷集めて忍法竜巻ファイター使うんだな
電対策って攻撃面じゃなくてひらいしんとかでんきエンジンとかの無効化特性だったりする?
- 3378 :隔壁内の名無しさん:2026/06/17(水) 20:44:06.36 ID:xXnCWwba
- あーたしかにありえそうだね
- 3379 :隔壁内の名無しさん:2026/06/17(水) 22:22:33.72 ID:mEx/HZh3
- 『エース』 魂魄妖夢:技マシン「とんぼがえり」
『先発』 ランターン:オボンのみ
『エースキラー』 ビナー:ゴツゴツメット
『エースアシスト』 ずんだもん:ボコのみ
その他@ エーリカ:わざマシン「キングシールド」
その他A オティヌス:こぶしのプレート
先発: ランターン
使用する指令:全開指令
先発はランターン。電気対策が無効特性なら水で殴ればいいだろって考え
キラーはビナー。エース相手に使えるのがベストだけどバトルウルフに釣りだされたらゴツメでいかりのまえばを受けてタスキ潰し。そこからにじのせんこうの流れを想定
アシストはずんだもん。指示型相手だし相手の取れる手を制限して指示しやすいようにってのを重視
- 3380 :隔壁内の名無しさん:2026/06/17(水) 23:20:02.81 ID:2TNKYCCP
- 練習試合だし居直りクリスを試したいな
にじのせんこうを撃ちにくいし丁度良い
- 3381 :隔壁内の名無しさん:2026/06/17(水) 23:26:13.72 ID:mEx/HZh3
- 居座りクリス試すならゆまで耐久上げはありだな
フレアソング連打するならスカーフつけて先手で殴れる相手を増やすとかも良さそう
- 3382 : ◆6qv77Xjx0Afz :2026/06/18(木) 18:56:06.43 ID:GfiCtJsy
-
_r-、-‐=‐- j[j[j
ァア´/ `く⌒司
./ / ∧ }\ ヽ≦弋_
/ /__/{/ \___ト、__{-‐| ∨{ ̄
./ /==、ヾ ´ ,ィ==、L____ \
,イi ,i{ |ミ| |ミ| }i| /¨`Y \_
/ イ{ Li Li i} /,ィ ノ1、{ ̄
圦⊂⊃ ⊂⊃i |ーイ 《{ 本日の『19:00』より戦闘準備を行います。
≧‐- `_-_' -‐≦/..|{≫≪}
ノミ{ r=7ヾy/≧y ノ___|{><} 開始までもう暫くお待ちください。
弋[_]つ ト、} {><ソ
ノ 厶ノト、 {><ソ
/`7:::i:::t:::i:::f:ヾ:ゝ}≧0≦{
` T.._f--f.._T ´ 弋ゝ
|::¨| ..|::¨|
ー' ー'
- 3383 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 19:00:09.69 ID:57AlPzFR
- 『エース』 魂魄妖夢: こだわりメガネ
『先発』 ランターン: シュカのみ
『エースキラー』 ビナー:オボンのみ
『エースアシスト』 千歳ゆま: ゴツゴツメット
その他@ 雪音クリス:こだわりスカーフ
その他A オティヌス: こぶしのプレート
先発: ランターン
使用する指令:全開指令
妖夢は対エースに特殊で殴って『流剣』を不発に
中盤クリス主体にするなら対エースはビナーか妖夢のオティヌスの誰かをぶつけられるようにすればいいのかな
- 3384 : ◆6qv77Xjx0Afz :2026/06/18(木) 19:00:34.08 ID:GfiCtJsy
-
[戦闘準備 VS狼]
___________
≧三ニニニニニニニニニニニニニニ=-
Vニニニニニニニニニニニニニニニニニ/
Y三三三三三三三三三三三三三三kイ
} ( ) .{
{三三三三==――――――――=-{
_ /::,:':::::::|::::.`<=ニニニ三三三三ニニ=ム
i{ ` /::イ::::::::::::|:::::::|:::..<ニニ三三三三三三ニ=〉
..八 ー- |::::::::汽::::::::|茫斧x:::::::/:;'_ -';十:::::::::| ``
` \ |:/::::{ |:::::::|乂zタ |:::/|/斧忘ミ:::::::::::ト
ニ=- _ __ リ::::::ヽ_|:::::::| |/ 込タソ :::::::::リ
/ / ∧ > " ヽ ) }从::::::|:::::::| ' .':::::::::::/
/ / ⌒>─ 、 } イ リハ|:::::::|、 /| イ:::::/|/
/ \ ノ 。<∧ ̄ ̄\\';::::::|个s。 _` .。<ハ:|:::/
. 〈个s。 ` _ イ イニニニ}ニニ二ニニ\::|ニニニニ=-=7 |/
` _/ ̄ ___/ニニニニj{ニニニニ∧ニ\-=ニニ=-=〈
ー<| 、 /二二ニニ/ニニニニ/ニニニヽ.ニニヽ〇ハ\
乂/ニ二二二/ニニニニニニ/,ニニニニニニ7ニニヽ
 ̄ ̄ ̄ ̄ "'< \ニニ/ニニニニニニニ7ニニ/=
`ニ\ニニ|ニニニニニニ〇ニVニニ,
《戦闘準備テンプレ》
【戦闘準備】
『エース』 魂魄妖夢:持たせる持ち物
『先発』 ランターンorエーリカ:持たせる持ち物
『エースキラー』 雪音クリスorビナー:持たせる持ち物
『エースアシスト』 ずんだもんor千歳ゆま:持たせる持ち物
その他@ (自由枠):持たせる持ち物
その他A (自由枠):持たせる持ち物
先発:ポケモン名
使用する指令:熟達指令or全開指令
↓ このレスから雑談除いて下4まで(埋まらなければ20:00まで)
- 3385 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 19:10:43.35 ID:NVjzDiwQ
- 『エース』 魂魄妖夢:ボコのみ
『先発』 ランターン:オボンのみ
『エースキラー』 ビナー:フィラのみ
『エースアシスト』 千歳ゆま:レッドカード
その他@ 雪音クリス:のどスプレー
その他A オティヌス:だいちのプレート
先発:ランターン
使用する指令:全開指令
クリス居直り案
ゆまにレッカを持たせて有利対面を作りやすくしている
オティヌスが対キラー持ち物破壊、ビナーが対エース
バーサークエースにぼうごパットと考えている
- 3386 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 19:28:15.54 ID:57AlPzFR
- キラーには格闘も通るしそれでエースにも弱点つけるけど地面にする利点ありそう?
- 3387 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 19:35:20.94 ID:NVjzDiwQ
- 強いて言えば先発以外の闘対策を避けられるかな
- 3388 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 19:47:50.71 ID:57AlPzFR
- 【戦闘準備】
『エース』 魂魄妖夢: こだわりメガネ
『先発』 ランターン: シュカのみ
『エースキラー』 ビナー:オボンのみ
『エースアシスト』 千歳ゆま: ゴツゴツメット
その他@ 雪音クリス:のどスプレー
その他A オティヌス: こぶしのプレート
先発: ランターン
使用する指令:全開指令
- 3389 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 19:49:24.62 ID:NVjzDiwQ
- 【戦闘準備】
『エース』 魂魄妖夢:ボコのみ
『先発』 ランターン:オボンのみ
『エースキラー』 ビナー:フィラのみ
『エースアシスト』 千歳ゆま:レッドカード
その他@ 雪音クリス:のどスプレー
その他A オティヌス:だいちのプレート
先発:ランターン
使用する指令:全開指令
- 3390 : ◆6qv77Xjx0Afz :2026/06/18(木) 20:01:43.95 ID:GfiCtJsy
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_r-、-‐=‐- j[j[j
ァア´/ `く⌒司
./ / ∧ }\ ヽ≦弋_
/ /__/{/ \___ト、__{-‐| ∨{ ̄
./ /==、ヾ ´ ,ィ==、L____ \
,イi ,i{ |ミ| |ミ| }i| /¨`Y \_
/ イ{ Li Li i} /,ィ ノ1、{ ̄ ここまで!
圦⊂⊃ ⊂⊃i |ーイ 《{
≧‐- `_-_' -‐≦/..|{≫≪} 戦闘準備は>>3388-3389から【1D2:1】です。
ノミ{ r=7ヾy/≧y ノ___|{><}
弋[_]つ ト、} {><ソ
ノ 厶ノト、 {><ソ
/`7:::i:::t:::i:::f:ヾ:ゝ}≧0≦{
` T.._f--f.._T ´ 弋ゝ
|::¨| ..|::¨|
ー' ー'
- 3391 : ◆6qv77Xjx0Afz :2026/06/18(木) 20:02:07.85 ID:GfiCtJsy
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_r-、-‐=‐- j[j[j
ァア´/ `く⌒司
./ / ∧ }\ ヽ≦弋_
/ /__/{/ \___ト、__{-‐| ∨{ ̄
./ /==、ヾ ´ ,ィ==、L____ \
,イi ,i{ |ミ| |ミ| }i| /¨`Y \_
/ イ{ Li Li i} /,ィ ノ1、{ ̄
圦⊂⊃ ⊂⊃i |ーイ 《{ では>>3388で戦闘準備を進めます。
≧‐- `_-_' -‐≦/..|{≫≪}
ノミ{ r=7ヾy/≧y ノ___|{><} バトル開始は『20:30』からなのでもう暫くお待ちください。
弋[_]つ ト、} {><ソ
ノ 厶ノト、 {><ソ
/`7:::i:::t:::i:::f:ヾ:ゝ}≧0≦{
` T.._f--f.._T ´ 弋ゝ
|::¨| ..|::¨|
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- 3392 : ◆6qv77Xjx0Afz :2026/06/18(木) 20:30:17.15 ID:GfiCtJsy
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ァア´/ `く⌒司
./ / ∧ }\ ヽ≦弋_
/ /__/{/ \___ト、__{-‐| ∨{ ̄ 皆さんこんばんは。
./ /==、ヾ ´ ,ィ==、L____ \
,イi ,i{ |ミ| |ミ| }i| /¨`Y \_
/ イ{ Li Li i} /,ィ ノ1、{ ̄ 今回は『先』『撃』ありの練習試合として
圦⊂⊃ ⊂⊃i |ーイ 《{
≧‐- __---_ -‐≦/..|{≫≪} VS狼をお送りします。
ノミ{ r=7ヾy/≧y ノ___|{><}
弋[_]つ ト、} {><ソ
ノ 厶ノト、 {><ソ 負けても特に支障の無い練習試合なので
/`7:::i:::t:::i:::f:ヾ:ゝ}≧0≦{
` T.._f--f.._T ´ 弋ゝ 肩の力を抜いて参加して頂けると幸いです。
|::¨| ..|::¨|
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ァア´/ `く⌒司
./ / ∧ }\ ヽ≦弋_
/ /__/{/ \___ト、__{-‐| ∨{ ̄
./ /==、ヾ ´ ,ィ==、L____ \
,イi ,i{ |ミ| |ミ| }i| /¨`Y \_ それでは、これより本日の投下を開始します。
/ イ{ Li Li i} /,ィ ノ1、{ ̄
圦⊂⊃ ⊂⊃i |ーイ 《{ 皆さん、どうかよろしくお願いします。
≧‐- `_-_' -‐≦/..|{≫≪}
ノミ{ r=7ヾy/≧y ノ___|{><}
弋[_]つ ト、} {><ソ
ノ 厶ノト、 {><ソ
/`7:::i:::t:::i:::f:ヾ:ゝ}≧0≦{
` T.._f--f.._T ´ 弋ゝ
|::¨| ..|::¨|
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- 3393 : ◆6qv77Xjx0Afz :2026/06/18(木) 20:31:32.52 ID:GfiCtJsy
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冖冖冖 |! |Yヽ| __ | __ .......................................................................||..................................................|x | |...........
从从从从r仏└||┘从 }!.:.:|"" " "" " " " " "|| ~ """ "" 〜  ̄| | """
 ̄ ̄|乂ミ乂ハ ||从 __}!.:.:| ~~ " ~ 〜 〜〜 " || 〜〜 ,,, | | 〜
__|从ハ从乂/||YY|i:i:i:i:i:i:| ~ 〜〜 ,, ~ ~ || 〜 〜 Ω | |~'~/
.;三三三≧s。.;.;.;|| ; 「」「」「」| ,,, ~ ~ ~ __|| 〜 ' }{ 苅三三三| |/,,;:;:
.;.;.从;.从三三≧s。  ̄ ̄ ̄ \´´´´´´´´´´´´´´´´´´´rrrr≠|i仆、Y;.;.;.;Y.;.;.;.}{YY|xixixixixixi| |.;.;.;从
从.;.;从.;.;.;从.;三三≧s。i:i:i:i:i:i:i:ヘ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 「ИlXk|i:i:i:i:i≧s。ノ ̄{从从| ̄〕xixixix| | ̄ ̄
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⌒``ヽ^ヾ.;从.;.;从.;:;.;.Y 三三≧s。 ⌒> ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |:::::::::::
`ヽ:;从:;:;:;乂 三三三三≧s。 ⌒>  ̄ ̄≧s
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. { {;;;;;;\ /rzzzzzX ミ-=彡:::::: |
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// } '/, '/,
・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━
【狼】 そろそろ時間だな。
“チョウジエリートカップ”の映像を見れば、アルト殿が強くなったのはよく分かる。
- 3394 : ◆6qv77Xjx0Afz :2026/06/18(木) 20:32:30.02 ID:GfiCtJsy
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{_Yヽ /:::::/:::/|∧
r‐、{_,{ニ} |\州ニ彡::∧─、 /(
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⊂ニニ{\}-{ヽ .| rtァ}{ィェッ } ノ/ / ̄\ / /(
{:::\}-{八,___,|ト、 ノ ヽ ノ/ / ̄ ̄\} / //(
\:::}/\ 八/i=>--<___/>ニニニニ=- 、 / / / /
乂>、___>、_7_7_7_イ}} |\ヽ}i:i:l}i:iム: }/:/ / /
r、 r‐====-イ: :|>--、)))))イ}} | } l}i:i:l}i:i:i:|/ / /
仏ヤVハVハV}: ::|ノ::::ノ:::>-イ}} |ノソ|}i:i:l}i_/ / /(
-=ニ二二二仏}ツィ'"~~~^⌒Y⌒~¨´:::: |` ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ⌒ _/(/ )\
. -=ニ二ニ=- ⌒ ,、-イト、__ノ_::{i:i:i:ir、:: |: : >、 --<八_/ / ノ
-=ニ二 ((-==ア\\i:i:i:i/(): |:: :: :: :::: ̄ ̄アノ\ \/ /
──────────── 、 ‖::::{\\_>ニニニニニニニニイ \ \/
: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ::\\____八 :: {i:i:i:i:i:i:i:i:i:(⌒´: : :-=ニ彡  ̄
: : : : : : : : : : : :,、-==-、,: : : : : : : ::\ ノ::: {ニニニニニニ\: : : : : : :{ r=、
: : : : : : : : : : / >-、: ::\__/::::ノニニニニニニニア: : : : : : \_,イi乂}
: : : : : : : : : / -==- >-==-、二二二ニ只ニ二二二二二二イi:i:i:ツ
: : : : : : : : / | :/ / -==- 寸ニニニニマニニム≧s。二二二二i:ツ
・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━
【狼】 だが、実際に刃を交わさねば分からぬ事も多いだろう。
格上の胸、借りさせてもらおう!
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∨////////////////// x―‐ x ////////////////////
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〈ニ=-__//////////,乂 __ノ/////////////,_-=ニ}
/:|.ん-=ニニニニニニニニニニニニニニニニニ=-:.::::::|∨
/:::|:::::::|::::.-=ニニニニニニニニニニニニニニ=-.:|::::::.:::::: ::∨
/:::,小:::::|:: |:|:::`''<ニニニニニニニニニ>''´.:,:::::::: :::::::::::::|::::::\
/:::::::,i|:::::::i::::|:|::: i:::::::/ И::::::::::::::::::/ \::/:::::i::::::::|::i::: :::::|i^¨⌒\
/⌒¨¨^i|:::::::i::::从:::|:/\ |::::::::::::/::,' /\::::::|::::::::|::|:: |::::
i|:::::::|:::|::::_止__\__ |:::::::::/:/__/___\|::::::::|ヘi|:|::::i
. 从::从::|:::::弌 {_jうhミ |:::::::/i/ イjレれj_} 刈::::::::リ リ::.:从
}/::ハ|::::::人.乂_!,タ i::::/ 乂_!,タノ 八::::;/ノ::i/
/イ:::i|::::八 : : : : }/ : : : : /::::::/|::::从
. Λ从::::::く / , ./:::::,イ::|ハ/
. √三三三三三三\:::\ ,__ /:::/:八|
__/ |ニニニニニニニニニ⌒)>。,_、 '^ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ、=-
/ニニノ⌒\ニニニニニニ___、三'´ __ \ニニニ=-
_ニ=-ニ ̄ニニニニ.\ニニ==≦/////Λ __Y /\ニ二/\
-‐……ァー--ッ‐…= ̄ニニΛ//////Λ '"~_  ̄\ ____乂ハ :}_/二二}
・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━
【アルト】 相手も僕と同じバッジ8個、決して大きな差がある訳じゃない。
情報不足な点も多いけど、何が起きても冷静に捌いていこう!
- 3395 : ◆6qv77Xjx0Afz :2026/06/18(木) 20:34:18.85 ID:GfiCtJsy
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∧_/`] `ー=(( / \ \::::::::::::\ :::::: |:::∧
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∧_/`] /`ー=- /¨¨¨¨V)¨¨¨¨マ}ノ
∧_/`] ⌒Y`ー=彡 /;;;;;;;;;; }ノ
∧_/`] ___,{-=ニ彡 /;;;;;;_zzzz、 }|
∧_/`] ,、-ッ / /::::::::::{ {ヽ 彡 ;;;;; -弋赱=、_}:::/,,.、 }
∧_/`]i:i /イ |/ \::::::ノ\ 乂彡 ;;;;;;;;;;;; `⌒¨¨ ,イ芯ツ
}}_/`]i//i}/  ̄ \ ⌒ヽ{{;;;;;;;;;;;;;;;;; }¨/
//{__,ノ//i/ ̄ ̄ ̄ \, \ 八 r }/
. //i:i:i:i:i//  ̄ ̄ ̄ \ \ \ __ `¨¨ア
乂ニ=_// ____ \ \ \: : : -: /
∧_八 \ \ \ \:_:_:_:_::/
/ \ \ \___,八
. / \ \ \___ノ
/ \ | \ \ \ }}\
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・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━
▼ ポケモントレーナーの“狼”が勝負を仕掛けて来た!
- 3396 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 20:34:38.83 ID:57AlPzFR
- よろしくお願いしますー
- 3397 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 20:35:24.42 ID:NVjzDiwQ
- 対戦よろしくお願いします
- 3398 : ◆6qv77Xjx0Afz :2026/06/18(木) 20:35:52.44 ID:GfiCtJsy
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,x=ニニニニニニ=tx、 ____/ /
/ニニニ-‐‐‐‐‐-=ニニヽ /ニニ/ /_,,. -‐― ッ
〉イ´=-‐‐‐‐‐‐-=ニ〉' /ニニ/ `¨ _,,. -‐ ´
〈=//::::::::N\::|::::|::::V __,/ニニ /_ \ ヽ. \
/:::::{/\::{ r仭}::::}:::',:V ___/ニ/ニニ Y´ ノ , `ーヽ\ \
. /:::::::イ仭 i` !::,'::::/`` ./ニ/ニ/ニニ / ./´ ̄  ̄/`ー} i\ )
/イ:::::八 , - イ// ./ニニニニニニニ/__,/\ / 人 { .._,.. -ー- ..,_
´ ∨ .> _,ィ_|_/ニニニニニニニニニ=一''´ ̄  ̄ ` . >'´: : : : : : : :_,,..`:、
<ニ{ニ'イニ{ニニニニニニ/´ ,:´: :,ィニニミ'´彡--- ヽ、
/=〈Oニニニ\ニニ>'´! /: : f:f f⌒i! }::}´ .V
,rイニ=/ニニニニニニ=-{ i{: : :イ::乂ニ'メノ ',
ノイニ /Oニニニニニニ=/ !{:./ ,イ~`''''''''´ !
Yニiニ={ニニニニニニニ=-,' V:/ .,'
/ニiニニ ',Oニニニニニ=-,' ヾ /
/ニ|ニニニ〈ニニニニニニ/ ヽ, ,,。イ
/ニ=∧ニニニ}Oニニニニニ{ ` -=..,,_,..。 イ
/ニニ=/ ,ゝニ=ノニニニニニニニ\
r'´ニニ / !ニニ/二ニニニニニニ\
∧ニニ,/ ノ= /Oニニニニニニニニニ=ニ>
ノ `/´ /ニニ|ニニニニ三ニ=-‐ '' V´
・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━
【アルト】 久々に素直な先発かな、ランターン!
▼ アルトは「ランターン」を繰り出した!
- 3399 : ◆6qv77Xjx0Afz :2026/06/18(木) 20:36:32.90 ID:GfiCtJsy
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\ ⌒\ ‘, |\| \(
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_-_|i:i:i:i:i:i:i| :::. ::::. ̄ ̄ >s。 二ニ圦( \-=彡;;;;ミh。 、 、 |/ ._,.. -ー- ..,_
_-_|i:i:i:i:i:i:i| :::. ::::. / ̄ ̄>s 从\-=彡;;;;;;-赱ツ {/ >'´: : : : : : : :_,,..`:、
_-_|i:i:i:i:i:八 ::::. ::::. / ‖ | || \(ヽ|;;;;;;; } .,:´: :,ィニニミ'´彡--- ヽ、
ヽノ(i:i:i:i:i:i:i \ ::::. -=- | ‖ / 八 \|;;;;; __ -=┘ /: : f:f f⌒i! }::}´ .V
`¨^\i:i:i \ \ | |( '/, \ )>、 `ノ、 i{: : :イ::乂ニ'メノ ',
. `〜、圦 \ | /, '/, \ `¨´ )、 !{:./ ,イ~`''''''''´ !
| )>。,__,| /, '/, \ >───< | .V:/ .,'
. / / | /, '/, \___//\ ヾ /
′ / | \__人_____/⌒| \ ヽ, ,,。イ
/ / |________/ (::::::::: | \ .` -=..,,_,..。 イ
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・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━
【狼】 覚悟はしていたが……やはり来たか!
▼ 狼は「健」を繰り出した!
- 3400 : ◆6qv77Xjx0Afz :2026/06/18(木) 20:37:29.04 ID:GfiCtJsy
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___//__ `¨´ ,ォ
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/ ̄ ヽ , ´ '_\ \ / ′
{ } ./ ' / んハ ) , '~⌒ヽ / ′
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./ , --、― ´ ---― ´ \. /
{/、 ハ . )
\\_.し /`、 , ´
` ―, 、 , ′ \ |
f \ / ¨
`ー ´ \ /
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・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━
【ランターン】 『久々の対面、どれだけ成長したか見せてもらうよっ( ゚Д゚)』
▼ ランターンは『先発』で場に出たことにより、自身の全能力を強化(1.1倍)した!
▼ 先発で場に出たランターンは、『スターター』によって自身の全能力を強化(1.05倍)した!
- 3401 : ◆6qv77Xjx0Afz :2026/06/18(木) 20:38:12.75 ID:GfiCtJsy
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/ `ヽ、__ --=ニ二三三三三
/-‐(○)¬ ̄ ̄`y'´ ̄`ヽ `ヽ、 --=ニ二三三三三
/ニ二二ミ、/.:.:.:.:./_ ̄\.:.:..'.、 \ --=ニ二三三三三
/ ̄ ̄ ̄\.:.:.:.:./'´___\_ \.:..} } --=ニ二三三三三
j /.:.:.:/ 弋ヒリ 代チ:| 丿 --=ニ二三三三三
⊂ニ, /.:.:.:.:./ / ̄ ̄、 爪`ヽ / --=ニ二三三三三
| 〈.:.:.:.: 〈 / ´ソ }l| ノ'´ --=ニ二三三三三
'、 \.:.:.:.:\/ -‐ニヽ|リ / --=ニニ二三三三三
ヽ、 \.:.:.:.:\ ,小/ --=ニニ二三三三三
\ ヽ、.:.:.ヽ、:::.... ノ ,.イ --=ニニ二三三三三
\厂二二 ̄ ̄ 厂_/ --=ニ二三三三三三
r' ̄:.:.:.:.:.:.:.  ̄ ̄.:.{ --=ニニ二三三三三三
|.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..゙ヽ-z__/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄
_ノ}.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: ノ彡'⌒
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__/_____\ヽ、/ ̄ ─-- _
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【健】 それじゃあ、さっそく仕掛けさせてもらおうか!
▼ 健は『鷹眼』で先発で場に出たことにより、「命中」が上がった!
▼ 先発で場に出た健は、『スターター』によって自身の全能力を強化(1.05倍)した!
j二二(_)二二二二二二二ニ〉
/二二二二二ニ=-- ―=ミ.{
<_斗===ミニニ>'´: : : : : : : : : :.ヽ
. /. : : : : : : : : :./ヽ: : : :.ヽ : : : : : :ヘ
/. : : : / | : :.:/´ ̄\: : : :\: : : : :ヘ
/_イ: :.:/ |: :./ ィ斧ミ マ: : : __\ : : : \
.}: :ムィzzx: / ヒツ }: : : { Y: : :, ¨ ´
. ム :.ゝ ヒi |: : : } .ノ: : ::!
}: : } 丶 |: : : |¨゛: : :N
|:.从 イ: : :.:}: : : :/
ヘ: : )> ´ イ ヘ: : :|> …ミ
ヘ:.:.:| > ^ ,__/ニヘ:./ニニニニ∧
>‐‐‐ ´〈ニ=‐=ニニ,'ニニニニニニ∧
/_/ ̄ `ヽ.∨___ // ニニニニニニ.∧
〈 」_}{ニニニ{ ニニニニニニニニ }
〈_ァ、_/ニニマニニニ.iニニニニニニニニニ
〈ニニニ〈ニニ>┘、ニニ|ニニニニニニニ/ニ
/ニニニ∧´ ニニニ ∨ /ニニニニニニ./ニ '
i{ニニニニ ∧.ニニニニ ∨ニニニニニニ/ニニ |
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【アルト】 ここで「命中」上げ?
たしか「ギアソーサー」とか覚えていたけど、それでもちょっと過剰なんじゃ――
- 3402 : ◆6qv77Xjx0Afz :2026/06/18(木) 20:40:17.61 ID:GfiCtJsy
-
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,,,='''~~ ムノ
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/ / }ヽ
/ / /::} ゙ト、,
/ メ ,イ::::l! i \
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,r''~ { |/i/''´ \~ `;;::::;;゙='~ / /::::::::::::::|
/ `|l {ヒ=,;! 、,,,,,,シ、 `゙ _/ ,メ::::::::::::::::l
/ ヽド゙=! ゞ<_ひメ、 ャ''~ ,イ:::::::::::::::::l゙
. i `t. / `; ゙i ヽ、 ,,r''゙:::::::::::::::::::/
‘, `、'==’ _ 〉 /_,x''~::::::::::::::::::::::/ -─--
ヽ ヾ二ニ--t__,,ム-''~:::::::::::::::::::::::::::/ ー---、__
`、 ,r'''~~ ̄ ゙ー─'''~ ヾ;:::;;| .:::::::::::::::::::/ \
\ / _}∠,,;;;;;;;;;;;=''~ 丶
` /
・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━
【健】 ま、俺はタカっていうよりはワシなんだけどな!
▼ 命中の上がった健は『大鷲忍の眼力』によって相手のデータを解析した!
▼ 健は『科学忍者隊』の力で解析と共に自身の「速」を上げた!
『大鷲忍の眼力』… 1/試/自動 自身の「命中」が上がった時、相手のデータを解析する
- 3403 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 20:41:14.56 ID:NVjzDiwQ
- いいね
- 3404 : ◆6qv77Xjx0Afz :2026/06/18(木) 20:43:07.15 ID:GfiCtJsy
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{ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ=〉
Yニニニニニニニニニニニニニニニニ=‐/
Yニニニニニニニニニニ(_)_ニニ{___
|‐―――=ニ二二二二二二二二ノ
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. / マ::::::(マ::::: | 弋ヒタ./ ´,, ;:::::リV
マ::::::::マ::::| "" /::::/
マ::: マ:::ト ^ .イ}/
_」三マ{三≧=ーイ}___ _
/ニ=────<{ニ/ //ニニ/
-=ニニニニニニニニ≧s。rくニ
|ニニニニニニニニニニ=─<
|ニニニニニニニニニニ=─
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【アルト】 「命中」上げに連動した解析、そんなのまであるのか!
V//∧ /\ \:::::::::::\
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V//∧ / \ \ \ \:::::::::ノ
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V//∧ 人 \人`ー \,彡};;; }
. V//∧,,____ /⌒Y ア// \彡イ⌒,ィzzx_} ‘
V//∧}ニニリ / \ / 乂彡彡;;;;;;;;;; `赱ツ }/
仏{ニニニニニイ<|______\ :{彡;;;;;;;;;; / }
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. / \ \ 八 ‘, ’
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{ -=ニ=- \ ,ィi:i:i|\ ,':::::::| ‘, ‘,
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【狼】 無論、「攻」や「防」を上げても解析と結びつく事は無い。
だが「命中」なればこそ、こういった芸当も可能になる訳だ。
- 3405 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 20:43:52.09 ID:NVjzDiwQ
- 回避上げで解析妨害とかあれば強い
- 3406 : ◆6qv77Xjx0Afz :2026/06/18(木) 20:45:30.32 ID:GfiCtJsy
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゛¨v-i ξ¨ // l l 'ー''7/´ ̄ ,イ ,イ
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}〉 };| /_ラ ¨.¨-=、 ¨z_r .〉}¨X_y-¨゛、 __>ξ
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r='s゙ ̄ ̄゛l | 〆ニ--ニ、
}〉 };| /_ラ ¨
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【ランターン】 『それはそうと、こちらもやることやらせてもらうよ(*‘ω‘ *)』
▼ ランターンの専用ポテンシャル『水底照らす雷光の星』発動!
▼ ランターンは体力を1/4消費し、敵陣に「でんきょく」を設置した! @3/4
- 3407 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 20:45:57.63 ID:57AlPzFR
- 命中上げ連動はいいね
- 3408 : ◆6qv77Xjx0Afz :2026/06/18(木) 20:47:12.88 ID:GfiCtJsy
-
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/ `i ´ ,へ ◎ /.; ゙i
i /¨マニニニヽ、\ / / i
i.イリ, =ァ、 ,ャ=ヘ ` / .i
i´|! }<{'セi,゙i `チ{'セマ \ \ .!
i ! | ! -- 、 ./ / .!
. i \! /_`__ 丶、/ ./ /
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`´ ゝ,___,,, -//,,, -‐{´
ゝ、¨´ ´ ;" >ー'
. _,,_} ; `' /
・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━
【健】 来るとは分かっていても、やっぱり面倒なもんは面倒だな。
さーて、どうしたものかね。
__--二二二二二二二=--_
/ニ二二二二二二二二二二゙i
/二二二ニ= ( )__ ―――--
/二二ニニ= __ -=ニ二二二二二二二二 \
《二二ニ= __-=ニ二二二二二二二二二二二゙i}
∨ニ= __-= ,.、〜''^¨¨ ̄::::::::/:::::::::::::::::\アニ∨
∨ ,.、〜`.::::::::::::::::/:::/:::/::/:::::::::::::::::::::::::\∨
〈〜`´.:::::::/:::::::::/:::/::://|:::::::::::::::::::}:::::::::::\
,::::::::::::::/::::{:::::/`メ、/ !::::::::::::::,:':::::V:::::::::\
/::::::::::::イ::::::{:: えレ、 、_ /::::::::::/}:::::::::::::v ¨¨⌒
/::::/:::{ }::::::{ {っ `j`ヾ /::::::/ 八::::::::::}
//|::::::::::V::::::::ト ー' ノ /:::/ 'ーミイ::::::::::i ::|
/ i:::::::::{:::::::::::i xzxz ⌒¨´ 弋/ 八:::::Λ::|
{::::::::ヘ::::::从 ' ー/:::::::::/ ヘ
Y:::{ヘ:::::::::ヘ ‐ /::::::::/
Vrヘ::::::{: ::. - ‐ ' イ:::::::::::/
_>-=三 ヘ::::{三ニ≧=ニ} }::::::::/
/=ニニ\ニへ{\三/‐ヘ,} }::::;:'
/=ニニニニ\ニ=-ニニヘ() .ノノ/
:'-=ニニニニニニVニニニニヘニニニ、
・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━
【アルト】 相手も新しい技は覚えてきているはず。
一度勝った相手とはいえ、油断は禁物だよ!
- 3409 : ◆6qv77Xjx0Afz :2026/06/18(木) 20:48:27.23 ID:GfiCtJsy
-
/ 〉_
/ / 〉_
/=ニ三三三三三三三三三三ニ=< ( ヽ / ` ,./ )
|=ニ三三三三三三三三三三三三ニ.>x .ヽ. ゝ /}
{=ニ三三三三三三三三三三三三三三ニヽ .人 ,___ _ノ
|‐=ニ三三三三三三三三三三三三三三三} .} .>'ニ三三ニ\!´
!_,-‐三三三三三三三三三三三三三三三.! ./ , ======、 . 〉
|_,>`  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄( ) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / 〉 =ニニニニニニ> |
{ _ ,. ____________ /7/ .ニニニニニニニニ 〉
{ ,}ィ=´ ̄三三三三三三三>ーニニニ ノ`〉lニニニニニニニニ!ニ/
Y::::::::ヽニ二三三三三_=ニ二二二ニ=イ::,' .|ニ{ニニニニニニニY
/::::{|::::::::::::{ 行ニミ、 /::::: ̄/` ー-<::::::::\.}ニ|ニ! ニニニニニニ∨
/⌒|::!.l:::::::: ∧弋zソ ./::/|ノ斥:7=ァ/:::::/ー‐'|/ニニ!ニニニニニニ .|
}∧{:::::::ヽ∧ /´ 弋ン ,./::::|リ /{ニニニニニニニニニ .!
{`<::::|\'__ , /::/リ ./ーヽ/ }ニニニニニニ.!
__}.ニニ>< >、__,,,,, --<´ ̄ ̄`ー--ニニ´ニニニニニニ |
_{z<´ニ ィ二ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ }
/ニニニ /ニニニ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄'''''''' '' ニニニニニニニニニニニニニニ.|
/ニニニ/ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ___ノ /
{ニニニ/=ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ'ニ'''''''''´ /_ノ
lニニ/ニニニ/ニニニニニニニニニ__ z<ニニニニニニニニ_,--‐< ̄ ´
・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━
【アルト】 相性は有利なはずだけど、『対電』や他の対策が
仕込まれていてもおかしくないかな。
・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━
自陣:ランターン 『先発』(全1.1倍)、『スターター』(全1.05倍)
敵陣:健 『スターター』(全1.05倍)、「命中」+1、「でんきょく」
・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━
☆残り指令表示
アルト: 攻撃 防御 特攻 特防 敏捷 回復 / タイム*2(妖夢のみ)
(全開) 『かわせ!』 『よけろ!』 『もどれ!』 『たえろ!』
狼: 攻撃 防御 特攻 特防 敏捷 回復 狙撃 回避 タイム / タイム(?)
(混成) 『かわせ!』(?) 『よけろ!』(?) 『もどれ!』 『たえろ!』 / 『あたれ!』
・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━
▼ Tカウント「1」
▼ フィールド状態:--、フィールド効果:--
▼ ポケモン図鑑:1/試
(指示の前にデータを解析できます)
▼ 今回の編成(戦闘準備:>>3388)
▼ データ詳細
味方:『エース』(>>3358)、『先発』(>>3359)、『キラー』(>>3363)、『アシスト』(>>3362)、
その他@(>>3360)、その他A(>>3366)
敵:藤木源之助(>>3342)、バトルウルフ(>>3343)
▼ ポケモンwiki【ttp://wiki.xn--rckteqa2e.com/wiki】 タイプ相性表:>>2
▼ 当スレwiki【ttps://seesaawiki.jp/alto_pokemon/】
【指示安価 下3(雑談除く) or このレスから8分】
- 3410 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 20:49:20.35 ID:NVjzDiwQ
- 図鑑
- 3411 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 20:51:00.11 ID:57AlPzFR
- 図鑑
- 3412 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 20:51:13.93 ID:ZmlGCst2
- 図鑑
- 3413 : ◆6qv77Xjx0Afz :2026/06/18(木) 20:53:31.26 ID:GfiCtJsy
-
.r ニ二二二二二 ‐- ,,_
.寸二二二二三三三三≧ュ、
.]`ー--- ===二二三三沙’
_」二,,_○ ___}
.(__ 二三三三三三ラ.::::::V
//:;:::;::ハ:{ }:::リ ヾニ}:::}:::::::::::V
 ̄.'/::::N≠t }/ T ̄「/::{ヘ::\::V
|i:::::::i弋ノ ゝ ' ,!:;::{ノ:::::::リ``
乂::}::ヽ {:::リ:::::ハ/
`{:ハ::≧。 __ ≦}/{ハ/
` ヾニ{〇ニ三<゙
,イニニrニニニ/ニ、
,ィニニニ〇ニニニニニニニト,
fニ}ニニニニニマニニニ入
!ニ}ニニニニニニニニマニニニニム
・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━
【アルト】 ランターンに有効打になる技があるか、って所だけど――
▼ アルトは『ポケモン図鑑』を使い相手のデータを解析した! @0/1
- 3414 : ◆6qv77Xjx0Afz :2026/06/18(木) 20:54:39.28 ID:GfiCtJsy
-
,. -──- _ --=ニ二三三三三三三三
/ `ヽ、__ --=ニ二三三三三
/-‐(○)¬ ̄ ̄`y'´ ̄`ヽ `ヽ、 --=ニ二三三三三
/ニ二二ミ、/.:.:.:.:./_ ̄\.:.:..'.、 \ --=ニ二三三三三
/ ̄ ̄ ̄\.:.:.:.:./'´___\_ \.:..} } --=ニ二三三三三
j /.:.:.:/ 弋ヒリ 代チ:| 丿 --=ニ二三三三三
⊂ニ, /.:.:.:.:./ / ̄ ̄、 爪`ヽ / --=ニ二三三三三
| 〈.:.:.:.: 〈 / ´ソ }l| ノ'´ --=ニ二三三三三
'、 \.:.:.:.:\/ -‐ニヽ|リ / --=ニニ二三三三三
ヽ、 \.:.:.:.:\ ,小/ --=ニニ二三三三三
\ ヽ、.:.:.ヽ、:::.... ノ ,.イ --=ニニ二三三三三
\厂二二 ̄ ̄ 厂_/ --=ニ二三三三三三
r' ̄:.:.:.:.:.:.:.  ̄ ̄.:.{ --=ニニ二三三三三三
|.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..゙ヽ-z__/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄
_ノ}.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: ノ彡'⌒
___/(.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:_..-─=ニ _ ___________ _ __
__/_____\ヽ、/ ̄ ─-- _
/ _ -‐=¬ ̄~´  ̄ ── __
__/ / ̄ / ̄二二二二 ̄二ニ≧  ̄ヽ ̄ ̄
. / __/, 〈rヘ、\ / 二ニ≧ `ヽ }.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.
【名前】健 (Lv:72 /♂/ 亜)
【タイプ】ひこう
【特性】えんかく… 使用する直接攻撃技が、全て直接攻撃でなくなる
【持ち物】
【技x5:ダブルウイング、ギアソーサー、ホネブーメラン、こうそくいどう、まきびし】
こうげき:B
ぼうぎょ:C
とくこう:D+
とくぼう:C-
すばやさ:B-
【ポテンシャル】
『鷹眼』… 先発で場に出ると、「命中」が上がる
『大鷲忍の旋回』… 場に出て2T目のT終了時、味方と任意交代する事が出来る
『大鷲忍の眼力』… 1/試/自動 自身の「命中」が上がった時、相手のデータを解析する
『科学忍者隊』… 相手のデータを解析した時、自身の「速」が上がる
『対の先』… 相手の「速」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する
『対電回避』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技の命中率を低下(0.85倍)させる
『対電耐性』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技のダメージを緩和(0.67倍)する
『対電反撃』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える(残り体力が多いと発動しにくい)
『スターター』… 『先発』が発動した時、自身の全能力値を強化(1.05倍)する
- 3415 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 20:57:59.28 ID:NVjzDiwQ
- 半減きのみっぽいな
- 3416 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 20:59:47.50 ID:57AlPzFR
- 旋回持ちかー
- 3417 : ◆6qv77Xjx0Afz :2026/06/18(木) 21:00:44.37 ID:GfiCtJsy
-
, ' ⌒ 丶 _
. ′ ` 、, --- 、 i .', ./|
′ .i´  ̄ 丶\ /,'ー‐ ´ ,' i
; .′ \` {. | .ハ
.\ / ヽ`、 .i. ∧
` ¨¨ ´ ', ', ∨ ヽ
_ -―‐ 、|. ',. ∨ ヽ
,〜´ \ ∨ )‐┐
, ´ゝ---___ 、 \_ _ソ 人
ト、 .心:::ハ } ` ー / _.ノ
', \_゙_ー´__.ノ / \___)
\ヽ_/ /
.ハ ./ /
/ 、 / / , ′
乂/.'/ / /
乂_./―― ´
・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━
【ランターン】 『骨使い……なんて訳ないしブーメラン使いって感じかな。
不一致だし、指令か変な持ち物じゃ無きゃ耐える自信はあるけども(;´・ω・)』
_ -‐二三三三三三二ニ= ‐- _
_ =≦二三三三三三三三三三三二ニニ= _
, =ニ二三三三三三三三三三三三三三三三.
. i二三三三三三三三三三三三三三三三三二〉
\ッ二三三三三( )三三三三三三三二三ニツ
_..{ 三ミ=tzzzzzzzzzzzr‐‐-=三三三二=ー'V
.<二三三三三三三二y::rッ::::´.:::::::::|::::::::::::':,:::::\
,:::: |:::::::::::::::Λ::::::::::::::|_,斗─::::: |:::::::::|::::::::ト::::\
,::::: |:::::::|:-─-ミ,:::::::::: |´ \::::: |::::::: |::::::::|  ̄
i|::|::|:::::::|:::/-- ヘ:::::::::| ィチて芋マ::::::::!:::::::i!
' |::|::::::::::iィ灯子うミ,ヘ::::::| 乂zタ イ:::::::::i!::::::;'
/ |八:::::::::∧ 乂zタ ヘ/ "",'::::::::::i::::N
,′ | ):::::::::∧"" ' /::::::::::リN
ヘ::::::::込、 ィ::|::::::::/
ヘ::::::::::::I> ` ィ灯: i::::::/
ヘ::::::::|八::≧=‐< {/|:::/
ヘ::: | _.`}三|三三三}-|/<
ヘ从三|三|三三/三三ニ入
-‐ニ三三'ニ/◎ニニニニニニニ\
・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━
【アルト】 一方でこちらの攻撃は『対電』に引っかかる。
マジュのみか、ソクノのみ(電半減)でも無い限り当たれば倒せるとは思うけども。
- 3418 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 21:03:09.78 ID:XTCsYE83
- 当たったら仕方ないで回避指令切っていいとこだが
- 3419 : ◆6qv77Xjx0Afz :2026/06/18(木) 21:04:34.29 ID:GfiCtJsy
-
.,〇 , ´  ̄ ̄ ̄ ` 〜 、
., ⊥ / \
./⌒, ´ _ `.、
., '⌒'、 / /_ \ ',
乂__ノ |- ' /:) ) / i
ヽ_¨ _/__. / ', |
` ー ´/ .', / | |
{ // | ′
`¨¨ .乂_/ /
フ , ′
, -――- ´ /
 ̄こ, 、,.〜´
し'ヽ. }
,′ /
/ ./
¨´
・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━
【ランターン】 『お互い指令無しでは一発で仕留めるのは厳しい場面、くらいに
思うのが丁度良さそうだね( ゚Д゚)』
___________
,≦ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ≧x、
.マニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ=\
マニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ リ
Y___O__ニニニニニニニニニニニニ /
./ニニニニニニニニニニニニ≧s。ニニニニニニ イ
./ニニ三三三三三ニニニニニニニ>=ミx、ニノ
(_三ィ ::::::::::::|::::/-.::::::::::/ ― !::!:::::::::::::!:::\::ム
l:::i::::::::::::|:/ イ::::::; ' ,j/i::::::::::::’:::::::\ム
l:::|:::::::::fう芹ミ!リ/ イう笊ミr::::::::’::::::;’ ``
|:/V:::::::乂zタ / 乂zタ イ:::::::::ハ::::/
’ :ヘ::::::::|' ' ' ' '/:::::::/_ノ;:'
ヘ::::::|、 _ /:::::::/:::::/
. ヘ:::| >. イ:::::;イ::::N
. ヘ{ }ハ>r ´ |/{ハN
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・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━
【アルト】 向こうもランターンは解析してるけど、相手の行動は変わらないか。
『対電反撃』も気になるけど、そこまで考慮しだすとキリが無いしね。
- 3420 : ◆6qv77Xjx0Afz :2026/06/18(木) 21:07:30.08 ID:GfiCtJsy
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| .-=ニニニ三三三三三三三ニ=-
|...-=ニニ三三三三三三三三三三三三三ニ=-
|.三三三三三三三三ニ==――==ニ三三三三/
|.三三三ニ=‐=ニ三三三三三三三三三ニニミ,/
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|(/⌒\-〇:ニニニニニニニ}
|〈⌒\ }ニニ=-}/-=ニニ/
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|〈 ハ=-, -=ニニニニ/
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【アルト】 流石に『撃』まで揃うと『対○』の圧力もバカにならないね……!
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自陣:ランターン 『先発』(全1.1倍)、『スターター』(全1.05倍)
敵陣:健(>>3414) 『スターター』(全1.05倍)、「命中」+1、「でんきょく」
・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━
☆残り指令表示
アルト: 攻撃 防御 特攻 特防 敏捷 回復 / タイム*2(妖夢のみ)
(全開) 『かわせ!』 『よけろ!』 『もどれ!』 『たえろ!』
狼: 攻撃 防御 特攻 特防 敏捷 回復 狙撃 回避 タイム / タイム(?)
(混成) 『かわせ!』(?) 『よけろ!』(?) 『もどれ!』 『たえろ!』 / 『あたれ!』
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▼ Tカウント「1」
▼ フィールド状態:--、フィールド効果:--
× ポケモン図鑑:1/試
(指示の前にデータを解析できます)
▼ 今回の編成(戦闘準備:>>3388)
▼ データ詳細
味方:『エース』(>>3358)、『先発』(>>3359)、『キラー』(>>3363)、『アシスト』(>>3362)、
その他@(>>3360)、その他A(>>3366)
敵:藤木源之助(>>3342)、バトルウルフ(>>3343)、健(>>3414)
▼ ポケモンwiki【ttp://wiki.xn--rckteqa2e.com/wiki】 タイプ相性表:>>2
▼ 当スレwiki【ttps://seesaawiki.jp/alto_pokemon/】
【指示安価 下3(雑談除く) or このレスから8分】
- 3421 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 21:09:54.61 ID:NVjzDiwQ
- 半減で対電もあるならにじのせんこうでいいのか
- 3422 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 21:10:39.52 ID:57AlPzFR
- ボルトチェンジ
- 3423 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 21:11:18.90 ID:NVjzDiwQ
- ボルトチェンジ
- 3424 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 21:12:55.97 ID:ZmlGCst2
- ボルトチェンジ
- 3425 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 21:13:48.06 ID:57AlPzFR
- マジュだと等倍からさらに半減だし電気技がいいかなと
ゆまに回してねがいごとでドッペルで削りつつ再度ランターンかクリス出しかねぇ
- 3426 : ◆6qv77Xjx0Afz :2026/06/18(木) 21:18:33.32 ID:GfiCtJsy
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【狼】 逃がしても面倒ゆえ、序盤から仕掛けていくぞ!
▼ 健は『全開--指令』を受け一時的に「攻」が2倍になった!
/ i /./ /../ ./ '" ,.-‐ '"´  ̄=.、".
,i |i /./ - .'_´ ./.// \`,`,;⌒`;・",;+
,' |i __- ,.- / .// // ミ`+,;:;"・ヽ` `
i| |i __-‐='".//././ .// //. ._=__ ヽゞ,:;*ヾ"`丶 ┼
i| .|i  ̄´ //././ //./'" . -ミ、 ミ `,;:"
| .i、 ./'゙././ /'" 〆" \ `i 丶
ゝ i、 ././ 丶 |i + +
' i| ゝ /./ _,..ィ. _ .ミ .ミ
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i|、 .`ヽ__/ `――ァ./ .i| ,/;:";:|;,/×
ゝ `丶`. ____/./___, .i| ,/";:`, 、 丶
\ ,. ミ\ `ヽ--―――--'" i| ,/`,;:ノ`,
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l ./| // ̄!
l/ ' /./
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【健】 いくら何でもここで『かわせ!』入れてるって事は無いだろ!
▼ 健の「ホネブーメラン」!
- 3427 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 21:20:07.98 ID:NVjzDiwQ
- ワンパンされなければたえろ入れるか
- 3428 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 21:25:04.92 ID:NVjzDiwQ
- 固有発動圏内か微妙なのかな?
- 3429 : ◆6qv77Xjx0Afz :2026/06/18(木) 21:26:53.40 ID:GfiCtJsy
-
※『たえろ!』しても確定で「1」になる場面では選択肢自体が表示されません
____
, ''"三三三三三三三=-、
, <ニ三, '"三 三三三三三ヽ三\
/三 , <´ニ三,ニ-ニ二二( )二-三_」
〈三./ニ三, <,三三三三三三三三三Y
`゙゙ヽ三//.::<-=ニニニニニニニニ\
{{彡''.:|:::::::: |:::::<-=ニニニニニニニニ〉
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Y :::::::::::|:::::::: |/⌒ヽ.|:::::::::/ |::::::::::::::::',
ノ::::::: { |:::::::: {乂__ノ |::://⌒ヽ:::::|:::: ト--\
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´ |::::::::ヘ:::::: |u ||||./::::|:::N
|/\::::ヘ::::| ヽ /::::八|
. \込ト 、  ̄ ..<|:::/
_ /ニニ≧=r<´ .|/ 『固有』発動圏には入らないけど
/⌒ヽニニ¨ー─イニニニニニ/ニニ|
/ニニ.∨ニニニニ \三三/三三|
.ノニニニ.|ニニニニニニニニ|〇ニニ\_____
.-‐==‐-ニ=.|ニニニニニニ、、:ニ|ニニニニニニ|ニニヽ
. 〈=ニニニニニ.|ニニニニ /⌒`,ニ|ニニニニニニ|ニニニ|
/ニニニニニニ|ニニニ/、 ヽ \〉ニ|〇ニニニニニ:}ニニニ|
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【アルト】 半減実が有効なのは最初の一回分のダメージだけ――
二回目はこのままでは耐えれないか!
▼ こうかはばつぐんだ!
▼ ランターンは“シュカのみ”で「地」技のダメージを半減した!
▼ 一回目:ランターンに「まずまずのダメージ」! @2
【『たえろ!』使用可否 下3(雑談除く) or このレスから8分】
- 3430 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 21:27:31.43 ID:NVjzDiwQ
- たえろ
- 3431 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 21:27:40.64 ID:57AlPzFR
- たえろ!
- 3432 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 21:29:47.14 ID:ZmlGCst2
- たえろ
- 3433 : ◆6qv77Xjx0Afz :2026/06/18(木) 21:33:05.48 ID:GfiCtJsy
-
/ ̄ \
__ , ' .二二(. )
f こ二.ヽ// \__/
乂__.ノ `7 /
., └‐ ¨¨¨¨¨ 、
/ , '._ ̄ ̄`\
/ ,' んハ\. \
ヤ 、 , ′ 乂.ゞ-’ ´_ --- 、',
∨\. / ¨¨¨¨´ ο 丿
∨ ヽ ,′ /
∨ \ ′ i ,′
_.∨ | / | # ;
\. ! .,′ | /|
/ i | ./.|
.' ―┐ /\| | / ′
し ′ 乂 / / /
` ー‐ ´-----‐ ´`¨¨´
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【ランターン】 『この思い切りの良さは、さすが指示型って感じだね( ゚Д゚)』
▼ ランターンは『たえろ!』の指示を受け、ダメージを半減しもちこたえた!
▼ 二回目:ランターンに「まずまずのダメージ」! @1
▼ ランターンの「ボルトチェンジ」! (『灯籠魚の電導』:命中1.2倍)
▼ 健の『対電回避』によって「電」技の命中率が低下(0.85倍)した!
▼ アルトの固有ポテンシャル『万色に輝く天空の虹』 発動!
▼ 味方が場に出て最初に繰り出すタイプ一致技が強化(1.66倍)された!
- 3434 : ◆6qv77Xjx0Afz :2026/06/18(木) 21:39:30.18 ID:GfiCtJsy
- ……申し訳ありません。
今さらになって『オールドタイプ』で『対電耐性』が効かないのに気付きました。
今回はランターンの攻撃が急所に当たって倒せたという形で処理させてくだっさい。
- 3435 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 21:40:55.61 ID:NVjzDiwQ
- 良くある自分も忘れていた
- 3436 : ◆6qv77Xjx0Afz :2026/06/18(木) 21:42:20.56 ID:GfiCtJsy
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【ランターン】 『というかよく考えたら『対電耐性』貫通出来たね(*‘ω‘ *)』
▼ こうかはばつぐんだ!
▼ 健は“ソクノのみ”で「電」技のダメージを半減した!
▼ 『対電耐性』……はランターンの『オールドタイプ』によって貫かれた!
▼ ――急所にあたった!
- 3437 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 21:42:27.39 ID:57AlPzFR
- せやった
- 3438 : ◆6qv77Xjx0Afz :2026/06/18(木) 21:45:25.04 ID:GfiCtJsy
-
,. --― ''''' ‐‐- 、
. / , _,,, -‐ '';ヘ
/ `i ´ ,へ ◎ /.; ゙i
i /¨マニニニヽ、\ / / i
i.イリ, =ァ、 ,ャ=ヘ ` / .i
i´|! }<{'セi,゙i `チ{'セマ \ \ .!
i ! | ! -- 、 ./ / .!
. i \! /_`__ 丶、/ ./ /
. \くX. ‘===’ / ./ ./
`´ ゝ,___,,, -//,,, -‐{´
ゝ、¨´ ´ ;" >ー'
. _,,_} ; `' /
・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━
【健】 何……この……何??
▼ 健に「極大のダメージ」!
▼ ――健は倒れた!
- 3439 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 21:45:26.19 ID:1gQmLPOM
- それはそれとして一致固有だけで倒せるのか
- 3440 : ◆6qv77Xjx0Afz :2026/06/18(木) 21:48:49.91 ID:GfiCtJsy
-
_--=ニニニ=--_
-ニニニニニニニニニニニ-__
{ニニニニニニニニニニニニニニ}
. 八ニニニニ(Cニニニニニニニニ7
/ニ.}>=ニニニニニニニニニ=-7
_ 」ニニ..┬――――――==彡:::::|:::::::::\
_ -=二八ニニ√:/::_;;/ノ::::/:: 、/:: |:::::: |::::::::|⌒
_ -=ニニニニニ\ニ|::/::::::::|/__/|/:::/ \|;;_::::|::::::::|
. /ニニニニニニニ// /:::|:ハ"⌒ヽ|/ ==ミ|x::|::|^Y:リ
/ニニニニニニニ/ .|::::|::|i'''' , ,,,,八:|..ノ/
. /ニニニニニニニ/ |::|小 ┌ u/::::::リ::/
{二二二二二ニ=- __ヘ:::::|L\ ゝ ッ /::::::イV
\ニニニニニニニニ7.ニニヘ|ニニ> _ <厶イV
. \ニニニニニニ./ニニニニ|ニニ| |ニニニニ7-\__
. \ニニニニ-/ .ニニニニニニニ| |ニニニニニニ/ニニ\
・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━
【アルト】 『オールドタイプ』、『対○』が出てきてから輝いてるね……
なにはともあれ、まず一体っと!
【交代先 下3(雑談除く) or このレスから8分】
- 3441 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 21:49:18.86 ID:NVjzDiwQ
- ゆま
- 3442 :隔壁内の名無しさん:2026/06/18(木) 21:49:33.19 ID:57AlPzFR
- ゆま
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