■掲示板に戻る■ 全部 1- 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 最新50    

◆GheHs/HAs2の雑談場17?【R18】

1 : ◆GheHs/HAs2 :2026/03/31(火) 06:15:52.54 ID:rosktGiq






                  ┏┓                                              ┏┓
                  ┗╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋┛
                    ┃                                              ┃
                    ┃           ◆GheHs/HAs2の雑談場17?【R18】            ┃
                    ┃                                              ┃
                  ┏╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋┓
                  ┗┛                                              ┗┛










.

7091 :隔壁内の名無しさん:2026/05/16(土) 17:38:09.78 ID:7VZCyo2G
全部怖くなった状況やパニックになりそうな時に手持ちと会話して現状把握説明入れるとか?
安全策でタイム切りたいって状況って大体こういう事求めてた気がするし

7092 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/16(土) 17:38:59.22 ID:vD6+i5c7


                _ __ _
      r  ―- ー とつ  ___  , 、
      |        -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄   - 、
      |     /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ    l
        / /: : /:: : : : : : ′/  、.::: : : :.\ ′
       レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l!   l!.:: : : :| ::∨
.       /     }.:: ::._ハ_/_ :::.|   _|_ |: : : : :.ハ
     /  、_ ノ !: ::l l. /  }/     V.. :.:|: }: : .、
.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!  ちなみに私が指示上げに希望持ってるのは
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../    上で言ってた人も言う通り
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ     強い時はちゃんと強いからです。
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、        アカリちゃんとか安定してれば普通に指示型やってたしね、情報アドありとはいえ。

7093 :隔壁内の名無しさん:2026/05/16(土) 17:39:17.59 ID:6BW8FYCV
まぁ,8割は言い過ぎだが5割はいきそうだな
暴言吐きまくってる人飛行機使ってるっぽい雰囲気あるし

7094 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/16(土) 17:40:49.79 ID:vD6+i5c7

                _ __ _
      r  ―- ー とつ  ___  , 、
      |        -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄   - 、
      |     /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ    l
        / /: : /:: : : : : : ′/  、.::: : : :.\ ′
       レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l!   l!.:: : : :| ::∨
.       /     }.:: ::._ハ_/_ :::.|   _|_ |: : : : :.ハ
     /  、_ ノ !: ::l l. /  }/     V.. :.:|: }: : .、
.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!  で、カペリンはポイントで示して
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../    こういうことをやればいいんだって成功体験積んでくれないかなぁ、みたいな感じの狙い。
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ     ただ割と変わり種系だから大当たり取れるのか?って問題は当然ある。
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

7095 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/16(土) 17:41:39.46 ID:vD6+i5c7


                _ __ _
      r  ―- ー とつ  ___  , 、
      |        -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄   - 、
      |     /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ    l
        / /: : /:: : : : : : ′/  、.::: : : :.\ ′
       レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l!   l!.:: : : :| ::∨
.       /     }.:: ::._ハ_/_ :::.|   _|_ |: : : : :.ハ
     /  、_ ノ !: ::l l. /  }/     V.. :.:|: }: : .、
.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!   で、余裕があって上を狙ってって言われるのと
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../     必要に迫られて使っていくのは
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ      どっちのが上達するかは諸説あって、カペリンは明確にリカバー効くからダイブしてみ?って言ってる。
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

7096 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/16(土) 17:42:16.33 ID:vD6+i5c7
これ、皆を落ち着かせる必要もあるから
レス指定した方がいいのか?アボの

7097 :隔壁内の名無しさん:2026/05/16(土) 17:43:09.36 ID:7VZCyo2G
カペリンのポイント形式が成功体験積ませるつもりのものなら他の企画でもやってもいいかも?
イッチスレおなじみの1or100のボーナスに追加なら無理無く他のでもできそうだし

7098 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/16(土) 17:43:56.58 ID:vD6+i5c7


                _ __ _
      r  ―- ー とつ  ___  , 、
      |        -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄   - 、
      |     /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ    l
        / /: : /:: : : : : : ′/  、.::: : : :.\ ′
       レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l!   l!.:: : : :| ::∨
.       /     }.:: ::._ハ_/_ :::.|   _|_ |: : : : :.ハ
     /  、_ ノ !: ::l l. /  }/     V.. :.:|: }: : .、
.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|   調教はまあいつも通りだね。
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ   いつも通り癖があって、いつも通り強みもあって
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V      いつも通り力押しはきつい。
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>     ただまあ雰囲気としてはエロコメディに寄ってくれるので多少はよいかなって感じ。
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、
                                  あと雰囲気悪かったら強引にエロシーン挟めるし。

7099 :隔壁内の名無しさん:2026/05/16(土) 17:46:21.35 ID:A2fvipGz
指定はありかも?
採用枠ずれるとどうせなんでってヒステリックに騒ぎまくるだろうし

7100 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/16(土) 17:47:10.75 ID:vD6+i5c7
じゃあそうします

7101 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/16(土) 17:51:07.35 ID:vD6+i5c7


                _ __ _
      r  ―- ー とつ  ___  , 、
      |        -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄   - 、
      |     /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ    l
        / /: : /:: : : : : : ′/  、.::: : : :.\ ′
       レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l!   l!.:: : : :| ::∨
.       /     }.:: ::._ハ_/_ :::.|   _|_ |: : : : :.ハ
     /  、_ ノ !: ::l l. /  }/     V.. :.:|: }: : .、
.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!  で、触手は指示の動き方なんて統率型で役割活かせば十分だし
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../    細かい部分はエロで押せばいいんじゃない?ってスタイル。
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ     まあカペリン同様本来なら渡さないようなPTを理由着けて渡すパターンだね。
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、       虚飾も同様。

7102 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/16(土) 17:51:58.10 ID:vD6+i5c7


                _ __ _
      r  ―- ー とつ  ___  , 、
      |        -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄   - 、
      |     /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ    l
        / /: : /:: : : : : : ′/  、.::: : : :.\ ′
       レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l!   l!.:: : : :| ::∨
.       /     }.:: ::._ハ_/_ :::.|   _|_ |: : : : :.ハ
     /  、_ ノ !: ::l l. /  }/     V.. :.:|: }: : .、
.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|   ただ虚飾は最大の問題点が現状解決できないんで
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ  そこだけ死ぬほど困ってる。
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ     天賦エース全能型にどう勝てばいいんだ…?
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

7103 :隔壁内の名無しさん:2026/05/16(土) 17:57:06.82 ID:7VZCyo2G
他の企画でもそもそもどうやって勝てばいいんだよ見たいな枠だし道中で勝てそうな成長するしか無い…?
最終値高いこと確定してるアカリちゃんとかカリンちゃんとかが別なだけだし

7104 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/16(土) 17:57:30.81 ID:vD6+i5c7


                _ __ _
      r  ―- ー とつ  ___  , 、
      |        -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄   - 、
      |     /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ    l
        / /: : /:: : : : : : ′/  、.::: : : :.\ ′
       レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l!   l!.:: : : :| ::∨
.       /     }.:: ::._ハ_/_ :::.|   _|_ |: : : : :.ハ
     /  、_ ノ !: ::l l. /  }/     V.. :.:|: }: : .、   って感じでずっと迷ってたのよ、あの六択。
.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!   どれがやりたいか、とかより
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../     どれが一番完走できそうか、という話として。
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

7105 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/16(土) 17:59:40.92 ID:vD6+i5c7


                _ __ _
      r  ―- ー とつ  ___  , 、
      |        -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄   - 、
      |     /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ    l
        / /: : /:: : : : : : ′/  、.::: : : :.\ ′
       レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l!   l!.:: : : :| ::∨
.       /     }.:: ::._ハ_/_ :::.|   _|_ |: : : : :.ハ
     /  、_ ノ !: ::l l. /  }/     V.. :.:|: }: : .、
.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|    まあ本来の攻略法は一芸をしっかり持ってるか
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ    あるいはAA二つの複合型かな。
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

7106 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/16(土) 18:00:52.14 ID:vD6+i5c7


                _ __ _
      r  ―- ー とつ  ___  , 、
      |        -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄   - 、
      |     /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ    l
        / /: : /:: : : : : : ′/  、.::: : : :.\ ′
       レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l!   l!.:: : : :| ::∨
.       /     }.:: ::._ハ_/_ :::.|   _|_ |: : : : :.ハ
     /  、_ ノ !: ::l l. /  }/     V.. :.:|: }: : .、   って考えた時に
.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!   他より攻略きついんだよね。
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../     全能型VS万能型や全A-って。
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ     単純に強みで完敗してるから。
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

7107 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/16(土) 18:01:39.92 ID:vD6+i5c7


                _ __ _
      r  ―- ー とつ  ___  , 、
      |        -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄   - 、
      |     /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ    l
        / /: : /:: : : : : : ′/  、.::: : : :.\ ′
       レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l!   l!.:: : : :| ::∨
.       /     }.:: ::._ハ_/_ :::.|   _|_ |: : : : :.ハ
     /  、_ ノ !: ::l l. /  }/     V.. :.:|: }: : .、
.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!    虚飾とカペリンだとどっちがより全能型に有利かは悩むレベル。
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../      というかなんなら多分カペリン。
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

7108 :隔壁内の名無しさん:2026/05/16(土) 18:03:17.48 ID:XBwjM0fW
正直やるなら安牌はユカリちゃん復活でいいと思ってる
モチベの問題があるなら仕方ないが
そんであの六択ならガチャ
運負けっていう理由が荒れ対策にデカいし、運が良かったら押しつぶしもできる
正直運が悪い所で勝ったりしたらめちゃくちゃでかい成功体験になると思ってるんだよね

7109 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/16(土) 18:03:53.02 ID:vD6+i5c7


                _ __ _
      r  ―- ー とつ  ___  , 、
      |        -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄   - 、
      |     /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ    l
        / /: : /:: : : : : : ′/  、.::: : : :.\ ′
       レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l!   l!.:: : : :| ::∨
.       /     }.:: ::._ハ_/_ :::.|   _|_ |: : : : :.ハ
     /  、_ ノ !: ::l l. /  }/     V.. :.:|: }: : .、
.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|  虚飾くんちゃんは中身が詰まってないカタログスペックだけのキャラが
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ  中身を詰めていく話だから
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V     そのカタログスペックで負けるときついんよな。
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>     あー、でも、あれか?ほぼ全能型だから実質トレーナーは互角って考えれば
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、
                                 PT勝負?固有は負けてるとは思うけど。

7110 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/16(土) 18:07:22.23 ID:vD6+i5c7
指示「読者が頑張れば互角」
育成「ブリーダーパワーで互角……?」
統率「種族値では負けてそう」
能力「痛打チャンスはあるけどトータルでは負け」


                _ __ _
      r  ―- ー とつ  ___  , 、
      |        -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄   - 、
      |     /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ    l
        / /: : /:: : : : : : ′/  、.::: : : :.\ ′
       レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l!   l!.:: : : :| ::∨
.       /     }.:: ::._ハ_/_ :::.|   _|_ |: : : : :.ハ
     /  、_ ノ !: ::l l. /  }/     V.. :.:|: }: : .、
.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|   となると……
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ   読者が指示を頑張り
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V      手持ちにピーキーな連中を連れて行けばギリ勝てる、か?
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>     全能型は万能型の延長だから対戦相手は真っ当にクソ強いだけだろうし。
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

7111 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/16(土) 18:08:11.32 ID:vD6+i5c7


                _ __ _
      r  ―- ー とつ  ___  , 、
      |        -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄   - 、
      |     /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ    l
        / /: : /:: : : : : : ′/  、.::: : : :.\ ′
       レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l!   l!.:: : : :| ::∨
.       /     }.:: ::._ハ_/_ :::.|   _|_ |: : : : :.ハ
     /  、_ ノ !: ::l l. /  }/     V.. :.:|: }: : .、   あれ?天賦エース全能型って
.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!   実質初期カペリン強化型では?
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

7112 :隔壁内の名無しさん:2026/05/16(土) 18:10:27.55 ID:QVKdxekP
天賦相手でもやってやりますよ!でもちょっとだけ加減して…

7113 :隔壁内の名無しさん:2026/05/16(土) 18:11:15.88 ID:7VZCyo2G
そうかもしれない

7114 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/16(土) 18:12:48.79 ID:vD6+i5c7


                _ __ _
      r  ―- ー とつ  ___  , 、
      |        -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄   - 、
      |     /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ    l
        / /: : /:: : : : : : ′/  、.::: : : :.\ ′
       レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l!   l!.:: : : :| ::∨
.       /     }.:: ::._ハ_/_ :::.|   _|_ |: : : : :.ハ
     /  、_ ノ !: ::l l. /  }/     V.. :.:|: }: : .、
.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!   そして後期カペリンって
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../    実質初期アカリちゃん強化版では?
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ    とも気づく。
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

7115 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/16(土) 18:17:15.36 ID:vD6+i5c7


                _ __ _
      r  ―- ー とつ  ___  , 、
      |        -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄   - 、
      |     /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ    l
        / /: : /:: : : : : : ′/  、.::: : : :.\ ′
       レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l!   l!.:: : : :| ::∨
.       /     }.:: ::._ハ_/_ :::.|   _|_ |: : : : :.ハ
     /  、_ ノ !: ::l l. /  }/     V.. :.:|: }: : .、
.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ    ガーチャーはね
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V       賭けてもいいけど運負けしたら荒れると思うんだ
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

7116 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/16(土) 18:18:20.22 ID:vD6+i5c7


                _ __ _
      r  ―- ー とつ  ___  , 、
      |        -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄   - 、
      |     /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ    l
        / /: : /:: : : : : : ′/  、.::: : : :.\ ′
       レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l!   l!.:: : : :| ::∨
.       /     }.:: ::._ハ_/_ :::.|   _|_ |: : : : :.ハ
     /  、_ ノ !: ::l l. /  }/     V.. :.:|: }: : .、
.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|   理由?
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ   だって私、実機で運負けしたら荒れるし。
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

7117 :隔壁内の名無しさん:2026/05/16(土) 18:19:09.12 ID:7VZCyo2G
一撃当たる以外で負け筋無いって時に当たると普通にキレるよね

7118 :隔壁内の名無しさん:2026/05/16(土) 18:21:17.64 ID:XBwjM0fW
まあガーチャーはどれくらい負けられるのかにもよるか

7119 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/16(土) 18:22:27.44 ID:vD6+i5c7


                _ __ _
      r  ―- ー とつ  ___  , 、
      |        -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄   - 、
      |     /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ    l
        / /: : /:: : : : : : ′/  、.::: : : :.\ ′
       レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l!   l!.:: : : :| ::∨
.       /     }.:: ::._ハ_/_ :::.|   _|_ |: : : : :.ハ
     /  、_ ノ !: ::l l. /  }/     V.. :.:|: }: : .、
.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|   あとシンプルに選出難易度高いんだよね。
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ  手持ちの役割やら要統率やら今回の固有やら考えることがめっちゃ多い
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

7120 :隔壁内の名無しさん:2026/05/16(土) 18:22:51.58 ID:XBwjM0fW
固有前提でランダムだからそこら辺は笑って抜けられそうではあるかなあ

7121 :隔壁内の名無しさん:2026/05/16(土) 18:25:45.46 ID:XBwjM0fW
ミニアカリちゃん

7122 :隔壁内の名無しさん:2026/05/16(土) 18:29:04.24 ID:QVKdxekP
今回の固有は〇〇です、それを踏まえてPT組めよって毎回なるのは大変だろう

7123 :隔壁内の名無しさん:2026/05/16(土) 18:38:09.64 ID:HtwFr4X2
まぁ,素直にめんどくさい

7124 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/16(土) 18:39:47.92 ID:vD6+i5c7
           -――-  、
       /           ̄ ̄ ̄ ヽ
   -― /   @ ,、  o、 @     /
   {     _ /V  , ⌒ヽ へ _,、 i /
.    ヽ   / /  ィ ハヘ }    ヽ.} ´
    {  ' /  ハ_{   } ,  i   V
    !  イ { ./ ヽ!   リ|7フT} }ヽ
      ヽ∧ l {ィ芯ト     ィ芯} .ノ ハ  ってのをひっくるめて
.     / }、∨ 乂ソ     乂ソ!/ / ヽ
     イ  { ヽ{ `¨´     `´ノ (   rゝ どれが完走までいけそうか、荒れなさそうか、指示が上手くなりそうかを教えてって言いつつ
      {  ヽ  ヽ    △  イ、  7/
     ヽへ ヽ  >z <{ ィ {/./   そろそろ落ちそうなのでさらば
.         )へ イ⌒「 ^7⌒ ̄// ヽ
           / 乂ヽ ∨   /ノ  ヽ
…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…┓
                                                 ┗…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━

@カペリン
  プラス要素:初期PTの完成度が高く強い、追加役割が使用できる、中〜終盤は敗北をエロで誤魔化せる
  マイナス要素:悪の組織モノ、クリアには指示の大当たりが必要、序盤はストーリー的にフラストレーションが溜まる
A学園ループ探偵
  プラス要素:敗北時のコンティニュー固有
  マイナス要素:探偵系の話が主軸になる、事件じゃない時は弱い、事件等のプロット組まないと
Bガチャ
  プラス要素:運が良ければ勝てる、運に責任転嫁できる、爆発力はある、プロトレーナーモノ
  マイナス要素:運が悪いと負ける、選出案難易度が高め
C調教
  プラス要素:敗北をエロで誤魔化せる、プロトレーナーモノ、総合力高め
  マイナス要素:追加役割なし、序盤役割なし、育成型
D触手と天賦
  プラス要素:敗北をエロで誤魔化せる、追加役割が使用できる
  マイナス要素:エロ要素が多すぎる可能性あり、指示成長が難しい、AAが決まってない
E虚飾
  プラス要素:プロトレーナーモノ、トレーナースペックがとても高く地力押しで大体勝てる、追加役割が使用できる
  マイナス要素:指示成長が難しい、ラスボス戦がきつい
F他
  全能型とか今まで企画にあげた別の奴

7125 :隔壁内の名無しさん:2026/05/16(土) 18:47:47.50 ID:7VZCyo2G

難しいけどEが完走まで行けそうでCDが荒れなさそうで@が指示上手くなりそう?
虚飾は結局ラスボス以外は安定して指示出せば勝てるなら完走手前までは問題無さそうだし

7126 :隔壁内の名無しさん:2026/05/16(土) 18:53:10.46 ID:QVKdxekP


個人的にはAなんだけどね、他の人が上手くやれる奴は中々

7127 :隔壁内の名無しさん:2026/05/16(土) 19:40:07.72 ID:XBwjM0fW
乙でした
@ 安定はするだろうが強敵相手の指示が問題
よりよい指示をそこまでにだせるようになるかはポイント制だけでは微妙に思える
A 再戦は冗長になるのが問題点になりそう

B 運負けによるストレスの発生は難しいし、固有での戦闘前準備難しいがその分成長はしやすいように感じる
勝ちやすかったらもっといいのだが、この固有ではありえないので無理
完走は運が良ければ楽にできそう
C 地力を強化すると指示が上がるチャンスがあるのか?というカペリンと同じ問題点にぶつかる
D エロの割合が大きいのは読者の分離を招きそうで怖い
 エロで荒れをどうにかするというのはありではある
 完走できるかはエロと勝ちで荒れを何とかできるかによる
E 虚飾
 完走はできそうだけど指示が伸びなさそうなのがキツイか
F とりあえず上よりアカリちゃんかユカリちゃんやりたいのはある

7128 :隔壁内の名無しさん:2026/05/16(土) 20:10:38.89 ID:2RDV2Mgh
まぁ、完走したのエロ系が多いんで縁起がいいっていうのはあるな
ジンクスは意外と大事

7129 :隔壁内の名無しさん:2026/05/16(土) 20:32:12.64 ID:NNeC3BCX
エロにするかどうかは現行スレの結末見るっていってたしそこはまだ分からないとしてエロ無しなら@エロありならどちらでもかな?
色々考える要素上げられて行ってるけどなんだかんだポケスレで一番重要なのは勝てるのかどうかだし

7130 :隔壁内の名無しさん:2026/05/16(土) 20:38:34.53 ID:RsW8gXA1
身もふたもないことを言えば終盤迎える前にエタりそう

7131 :隔壁内の名無しさん:2026/05/16(土) 20:43:02.54 ID:XBwjM0fW
>>7129
それはそうなんだけどイッチの場合指示レベルが上がらないと重要な試合で勝てるのか?っていうのがあるんだよね
雑魚に勝ててもそういう重要な試合で勝てないと意味ないし…

7132 :隔壁内の名無しさん:2026/05/16(土) 20:46:02.69 ID:2RDV2Mgh
極論、負けても荒れなければいいだけな気もするんだけどな
負けて荒れたり、変にパニックになったりしなきゃ指示のレベルは元からそこまで低くはないように見えるし

7133 :隔壁内の名無しさん:2026/05/16(土) 20:59:39.82 ID:4uXA/PhX
ずっと思ってたんだが負けてエロだとエロ見たいからわざと負けに行くって層が発生しない?

7134 :隔壁内の名無しさん:2026/05/16(土) 21:03:12.09 ID:NJYbqn5O
ハボクックが出てきたらどうしようもないし1割引いても終わることにかわりなし

7135 :隔壁内の名無しさん:2026/05/16(土) 21:05:34.68 ID:AWUMjbgI
とは言っても負けて荒れるのはここに限らず何処でも同じだから厳しそう

7136 :隔壁内の名無しさん:2026/05/16(土) 21:14:59.48 ID:7VZCyo2G
>>7133
負けてもエロシーンで流せるってだけで試合毎に普通にエロするんじゃないのか調教も触手も
調教は育成でエロシーンで触手の方はわからんがコミュパートでエロシーン入るだろうし

7137 :隔壁内の名無しさん:2026/05/16(土) 22:06:13.22 ID:QVKdxekP
〇〇来たら終わり(例外枠)とか1割引いたら意味ないって考えは捨てた方が良い
極端すぎて時間の無駄

7138 :隔壁内の名無しさん:2026/05/16(土) 23:14:14.77 ID:PsEOtgDJ
データ量が増えると相対的に難易度が上がるし難しい
研究スレやポケモンが後半キツくなる原因だから

7139 :隔壁内の名無しさん:2026/05/16(土) 23:33:26.22 ID:XBwjM0fW
序盤にアホバカ超高難易度を置いておいて「あれよかマシ!」って思わせれば終盤のデータ増加とか難易度上昇に対応しやすくなる…?

7140 :隔壁内の名無しさん:2026/05/16(土) 23:49:54.97 ID:NNeC3BCX
それやって滅びたのがトロピコ1期なんだよなぁ

7141 :隔壁内の名無しさん:2026/05/16(土) 23:57:11.61 ID:XBwjM0fW
トロピコはあの環境をずっとやってたのが問題だったのもあるからなあ
このスレの高難易度はこれぐらいありますよ!っていうのを初手に持ってくれば例えばカペリンとかは指示に身が入るんじゃなかろうか

7142 :隔壁内の名無しさん:2026/05/17(日) 00:04:36.33 ID:ZQKTuDuO
以前からこのスレでポケモンやってた人には態々負けるだけのイベは必要ないし初心者に理不尽ぶつけても何も分からず抜けるだけだろ

7143 :隔壁内の名無しさん:2026/05/17(日) 00:15:22.45 ID:IKRFioNv
雑談でポケモン話してる人で指示に力入れない人なんて居ないだろうし気にしないでいいと思うけどな
今上がってる企画はどれもスペック高いからよく陥りがちな安定手が本当に安定手なのかを疑う事意識するのは大事だと思うけど
その中でもカペリンはリカバリー効きやすいPTになるはずだからリターン取れるチャンスが序中盤で見えたら狙うとかもかな

7144 :隔壁内の名無しさん:2026/05/17(日) 00:27:57.72 ID:pA0FYC/6
>>7142
>>7143
正直それ言うならカペリンやる必要性を感じないというか…
@ホームランを出すような指示
A指示B〜Aを安定させる
B崩れないようにする
カペリンの場合@とBをメインにするわけでしょ?
指示に力入れる前提なら@はカペリン以外でも良さそうだしBに至ってはまず追い詰められないといけないわけだから強敵相手の可能性になるわけでだったら猶更序盤に超強敵持ってくるのはありじゃない?
「指示を頑張らないといけない理由」を作らないと指示なんて頑張らないと思ってるの

7145 :隔壁内の名無しさん:2026/05/17(日) 00:45:03.57 ID:dNWEVLVQ
根本的に指示の上昇目指してるのはスレの円滑な進行や荒れ防止、なにより読み勝って勝つのが楽しいからなのを忘れてはいかんよ
指示を上げるためって言って強引に試練与えても逆効果になるわ

7146 :隔壁内の名無しさん:2026/05/17(日) 00:52:01.93 ID:pA0FYC/6
どうせ後に試練来るんだから先にやっておいた方がマシじゃない?
ぶっちゃけカペリンの一番の問題点は「安定手で基本勝てるから指示が上がらない可能性がある」だぜ
強引に試練与えても逆効果になるって言ってるけど、試練与えなきゃ指示上げる気なんて起きないと思ってる
誰だって安定手で勝てるのにわざわざ挑戦する人はいないでしょう?

7147 :隔壁内の名無しさん:2026/05/17(日) 00:54:26.94 ID:ZQKTuDuO
いやどんなシステム導入するならしたってそれ自体が荒れ要因になったら意味ないから

7148 :隔壁内の名無しさん:2026/05/17(日) 00:59:36.16 ID:pA0FYC/6
>>7145
確かにユカリちゃんとかアカリちゃんの時の思考で行けるなら読み勝てるかもね
でも俺は無理だと思ってる
だってカペリンの場合ごり押した方が楽だもん
アカリちゃんとユカリちゃんはしっかり考える固有だったからB〜A取れてると思ってるよ
>>7147
これを荒れ要因っていうなら強敵戦全部荒れ要因やん
早いか遅いかの違いなんだから早めにやって危機感は煽るべきだと思ってんだ

7149 :隔壁内の名無しさん:2026/05/17(日) 01:07:56.93 ID:pA0FYC/6
正直イッチのスレで「負けない」なんてあり得ないからね
イッチの思考的に「勝つか負けるかの試合を紙一重で超えさせて楽しんで欲しい」だから「負ける」ことは十分にあり得る
だからこそ負けに対してスレ民どう向き合わせるかを考えると序盤でとっとと一敗させて強敵の強さを思い知らせて読むこと大事だと認識させた方がいいと思ってる

7150 :隔壁内の名無しさん:2026/05/17(日) 01:14:37.64 ID:zBaBpMn0
絶対負けないように頑張るじゃなくて負けることがあるバランスだから負けてもきっちり切り替えて次に備えるが多分理想なんだよな
バランス的に全勝はまずありえないし、最終戦まで食い込むバランスなのにそれあんまり理解してなかったのがユカリンの時荒れたそもそもの原因だし

7151 :隔壁内の名無しさん:2026/05/17(日) 01:17:32.73 ID:hVCCkjBm
全戦全勝を毎回達成出来るようなバランスは流石にゲームが崩壊してるからな

7152 :隔壁内の名無しさん:2026/05/17(日) 01:51:49.97 ID:hOdANHC4
負けどころか劣勢になった時点で普段難易度高い方がいいって言ってた人はどこに?ってレベルでネガティブ発言で埋まるのがなあ

7153 :隔壁内の名無しさん:2026/05/17(日) 01:53:41.64 ID:zBaBpMn0
ああ・・・あれか
そりゃそう思うわな、いつものことでもう慣れたが見ててさすがにどうかと思うもの

7154 :隔壁内の名無しさん:2026/05/17(日) 02:24:19.90 ID:fc1IymCQ
劣勢から細い勝ち筋を狙うなら9割負けるのが当たり前のことなんだよね

7155 :隔壁内の名無しさん:2026/05/17(日) 02:36:24.85 ID:hVCCkjBm
ネガティヴ発言連投するからタチが悪い、ID見れば少数なのに多く見えるし空気も悪くなる

7156 :隔壁内の名無しさん:2026/05/17(日) 02:49:17.09 ID:n6YZ5pFH
劣勢でも諦めないでのは大事だか最初から9割負けるバトルを強要させるのはまた別問題になるけどな
というかイッチのデータ作成は大雑把な所あるから最初から超難易度狙ったら何をどうやっても勝てるわけない、プレイアブルでバトルやる意味自体がないとしか言えないものお出しされる可能性あるし

7157 :隔壁内の名無しさん:2026/05/17(日) 02:52:46.88 ID:zBaBpMn0
見かけたらNG放り込むといいよ、少数なのがそれでよくわかる

7158 :隔壁内の名無しさん:2026/05/17(日) 02:57:01.07 ID:ZQKTuDuO
まあ態々高難易度ぶつけようとしなくても、どっかでなんかやたらと強くね?って相手は出てくるだろうって信頼はあるわな…

7159 :隔壁内の名無しさん:2026/05/17(日) 05:53:46.06 ID:81eJGaTh
雑魚狩りヒソカしてもしょうもないからどれ選んでも強者は出てくるし
天賦や統率に強ポケモンでテコ入れできる分インフレしまくるだけではなかろうか?

7160 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/17(日) 05:55:29.68 ID:ItCaggRA

     i  ヽ                      //i
     │   \      ,,,、--─  _,,,_/ / i
     |  \ \_,,ィ'⌒~       ¨´ ~`〈::::i
     i   ::)    @        @   ヽl
     i   ;;          .,、Ω        ヽ
     i  ノ       _/|f´ l |\ノヘ ..   i
     i      ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,'  \::、 `ヽ
     i        l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ  !
     i   と__ノi:/ :!::l:::l_l::/  !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
     {   ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- `  ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
      !  /∨|:.:.:.|i::/.__ _    '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
      i  i::γ\ |.:.| ヾ` vソ    `V,ソ }i:::ル|:iム    むしろ私がスレ主な以上
      ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,,      ,     ´}i:::::.||
       マ : |:.`vヽi、           .'','::{::::i:::〉     放っておけば強いのは出てくるから
        /:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、     ( ア  ,イ:.:i::::|iイ
      .〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、  _ ,  イ:.:/:.:.l::.lリ      どの企画選んでも振れ幅はそこまで変わらないから
       ヾ:/   ヾiヽ イ` 、      { 〉、_:|:::レ
           /  ̄    ヽヽ____/ /  ̄ \     主人公を強くすればするほど楽になるって話じゃないかな。
        /     》 ̄ ̄ ̄/  oヽ ̄ ̄ ̄〉  ヽ
       ∧    《     i   0 |    i   i

7161 :隔壁内の名無しさん:2026/05/17(日) 09:33:27.09 ID:n2e+Yw3I
指示上げにはぶっちゃけ積極的な読者間で相談が要るけど、ユカリさん見てた感じ相談と暴言の境が曖昧になるのがあれよな
選出でもうこれでいいって人とまだ相談足りなくねって人が衝突してるの見たし

7162 :隔壁内の名無しさん:2026/05/17(日) 11:04:35.35 ID:pA0FYC/6
楽にはならないと思う
確かに格下戦は楽になると思うけど強敵戦の難易度は変わらないでしょ
正直、アカリちゃんとかユカリちゃんのメンバーも強かったんだから楽になるっていうのはイッチの認識が甘いと思ってる

7163 :隔壁内の名無しさん:2026/05/17(日) 11:23:17.37 ID:WNLigbHn
主人公を強くすればするほど相手も強くなるのであまり変わらないとは思いますね
難易度があまり高くないのは覚醒イベントみたいなの踏んで大幅に強くなった直後のバトルぐらいなのでは

7164 :隔壁内の名無しさん:2026/05/17(日) 11:39:18.95 ID:ZQKTuDuO
カペリンは戦力だけなら他と比べて楽になるでしょ
そういうコンセプトだし600族っていう1つの基準が手持ちにいるからそれを置き去りにする程の敵は世界観的にポンポン出てこない

7165 :隔壁内の名無しさん:2026/05/17(日) 11:48:20.75 ID:81eJGaTh
統率型の天賦持ちが主人公チームだけならそうかもしれないけど
ポケスレの世界観上無理がある

7166 :隔壁内の名無しさん:2026/05/17(日) 11:48:38.69 ID:pA0FYC/6
>>7164
まあさっきも言ったけど格下戦とか同格戦は楽になるのはあると思う
ただ、強敵戦は指示がいるってなるとこの戦力より高い、この戦力より同じぐらいで指示が上、能力と専用の初見殺し、とか互角に戦える相手とか考えるとそこまで他のポケモンと変わらないよなあ…とは思ってしまう
正直イッチである以上、強敵戦が楽になることはありえないし

7167 :隔壁内の名無しさん:2026/05/17(日) 11:58:33.07 ID:hVCCkjBm
対策決めたグレートモスはしっかり処理できたしあんな感じで考えれば?
統率高いならメタ雇えるんだしどうとでもなる

7168 :隔壁内の名無しさん:2026/05/17(日) 12:04:51.51 ID:pA0FYC/6
>>7167
グレートモスは1戦目はうさぎ、アーミヤ、ウルでなんとかリソースもぎ取って北上で止め、2戦目は相手のリソース切りミス含めたゴリ押しやんけ
戦闘続行メルトダウンはアーミヤに土下座するしかないのよ

7169 :隔壁内の名無しさん:2026/05/17(日) 12:09:22.40 ID:pA0FYC/6
後ユカリちゃんのメタ貼り能力とメタ壊し能力は異常だからユカリちゃん参考にするのは危険だと思うぞ

7170 :隔壁内の名無しさん:2026/05/17(日) 12:13:21.71 ID:ZQKTuDuO
天賦込みで統率Aと戦力が同格以上かつ指示や能力が上の相手って要するに複合型が相手ってことになるやろ
そりゃそうそう楽にはならんよ。でも天賦込みでも複合型なんて多くはないし複合型相手に微不利くらいならこれまでと比べて明確に上の水準じゃん

7171 :隔壁内の名無しさん:2026/05/17(日) 12:41:38.21 ID:pA0FYC/6
>>7170
格上って資質だけ決まるもんじゃないし、そもそもとして資質だけで見た微不利なんて実際には超不利なこともあるしなあ
強敵戦の難易度が他と変わるかっていうとやってみないとわからないけど指示がいるっていうイッチの基準考えると多分あんまり変わらないと思うんだよね

7172 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/17(日) 13:23:49.56 ID:ItCaggRA


                                -‐=≠==‐-ミ .,_
                              /    /         、`ヽ
                        /    ″             ,
                                 :.                  _j}
                       /.         |i.       ,..斗f七I7ニ冖==ミ、
                         〈          |!    ,.  升==ニ二二二二ニ=‐-\
                        .       jL.....∠ -‐=====‐-=ニ二二ニ‐-\
                           :    ,.  ^´ '⌒^´く竚ヘ)/,ハ } ,ハ  `マニニニニ=‐-\
                          @  ,.: " i|:|:l i|{ `¨¨′/ . く竚ヘ) ,ハ マ=-‐……‐- '
                            j{_,.. / / i|:|:l i|i    /j/ `¨¨}/   ′
                      ∠ /′ / (i|:N :|ト         ,   / }∧〈
                        / /  ″{  刈 .八       ___    / :∧                言うて明確な上限ラインはない?
                      ¨⌒7∧ jレヘ ′|/       ´¨¨′  / . ′ l}
                       ; ′ {i/ 〉 . /   ..,,          ′   /               で、カペリンと虚飾は普通に基礎スペックが
                        {i   / / \i;.  ` ら二ア¨¨´  _________
                  /|            _____,,...   ′     丶{_______          \      _____   強敵枠と似たような性能してるよねって。
               /:::|          _____)       /_____ ,,.. ⊥..,, _    \   _______)   / 丿}
.              /:::: |        \   厂 ̄/           ゙'く iT⌒^\     ___/ /⌒>‐-ミ
            /^⌒|          )   '¨¨⌒丶 \”¨“   ‐-   ..,,__Ν_     \. / /{`¨  / /} }
            .′  :|          ___/       \ \    \      丶       ′ 、  (_/に二 )
                |      ,.. <   /          丶   \     \   {i { (○)  r─┴┐
           j{    -‐……‐く⌒丶 )/ /          ,    \     \  `¨ 、   \  ¨フ' 八
                     ¨¨⌒//               ^,     \     丶   `¨¨¨¨¨´  イ
           /                   ′               "       丶          `ヽ     !
        ′ {iヽ       ___,    |i: /   __,,..  -‐…‐-ミ 丶            ノ∧     :     ,
         h  乂ノ    Y´ ノ }    {k′ -‐…・・・・…‐-ミ 、ヽ〉         j}     /       @.    ′
.        乂   、_,、__   ‐一′  /く/        /     ヾヽ%          ,′     〉    |      ,

7173 :隔壁内の名無しさん:2026/05/17(日) 13:30:25.76 ID:ZQKTuDuO
基準があるのはそうっすね
古代種の種族値を参考にすれば大体の格が見えてくるし

7174 :隔壁内の名無しさん:2026/05/17(日) 13:45:02.22 ID:pA0FYC/6
資質に関してはそりゃ高水準だと思ってます
ただそれらと互角に戦えるor格上の敵が出てきた時、基本戦術がゴリ押しになりそうなカペリンで指示上手く決められるかって言うと難しいと思うんですよね
アカリちゃんとかユカリちゃんは頭使う固有で試合ごとに指示の精度上がっていくけど、カペリンは強力なポケモン回して殴るのが基本だから駆け引きが発生しない場面が多くなる
そうなると強敵戦になった時に指示がうまくできるかは指示ポイントがあったとしてもアカリちゃん、ユカリちゃんよりも不安がありますね
ある程度は地力でカバーできますけどそれで勝った場合、ポイントは貯まりそうにないからストーリーも進まなそうですし

7175 :隔壁内の名無しさん:2026/05/17(日) 13:46:22.38 ID:hVCCkjBm
長いから目が滑るけど格上には勝てませんって事?

7176 :隔壁内の名無しさん:2026/05/17(日) 13:49:18.70 ID:59SIDjEp
指示力自体は今までの積み重ねがあるんで指示力そのものっていうよりはそのトレーナーの手持ち構成への慣れの問題がでかい気がするな
ゆかりちゃんの時も能力に癖があったから本格的に使いこなせたのベルスターモン加入して少ししてからだったし

7177 :隔壁内の名無しさん:2026/05/17(日) 13:56:57.11 ID:81eJGaTh
個人的にはイッチのスレの最高難易度は死にゲーに収束していくと思っているので
学園ループ探偵が好みではある

7178 :隔壁内の名無しさん:2026/05/17(日) 13:57:28.74 ID:pA0FYC/6
>>7175
格上と戦う前まで指示力上げられるかなぁ?っていうのと勝っても指示上手くできないとポイント溜まらないのがきつそうって話
まあ強敵戦勝てばポイント貯まるって話だから強敵戦は勝てばいいのか

7179 :隔壁内の名無しさん:2026/05/17(日) 13:59:57.62 ID:hVCCkjBm
理解した

7180 :隔壁内の名無しさん:2026/05/17(日) 14:05:40.99 ID:WU5PzpX+
安定してある程度勝てたほうが勝負もしやすいとは思うんだけどね
今まで見る限り、難易度高いほうがいいと散々言いながら実際に負けると追い詰められてそれを何も活かせずに余裕無くすだけなので強敵との敗北が糧にとかこのスレに限ってはおそらくない

7181 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/17(日) 14:05:49.55 ID:ItCaggRA


           -――-  、
       /           ̄ ̄ ̄ ヽ
   -― /   @ ,、  o、 @     /
   {     _ /V  , ⌒ヽ へ _,、 i /
.    ヽ   / /  ィ ハヘ }    ヽ.} ´
    {  ' /  ハ_{   } ,  i   V
    !  イ { ./ ヽ!   リ|7フT} }ヽ   ご飯中なのであっちはもうちょい待ってね。
      ヽ∧ l {ィ芯ト     ィ芯} .ノ ハ
.     / }、∨ 乂ソ     乂ソ!/ / ヽ
     イ  { ヽ{ `¨´     `´ノ (   rゝ  別に初回の強敵に勝たなくてもいいんじゃない?
      {  ヽ  ヽ    △  イ、  7/
     ヽへ ヽ  >z <{ ィ {/./
.         )へ イ⌒「 ^7⌒ ̄// ヽ
           / 乂ヽ ∨   /ノ  ヽ

7182 :隔壁内の名無しさん:2026/05/17(日) 14:08:44.03 ID:pA0FYC/6
>>7180
「指示伸ばさないとヤバい」って思わないと指示伸ばせないってのはあると思ってんだ
なので強敵戦は早めにやるべきだとは思ってる
昨日みたいなめちゃくちゃ高難易度にするっていうのは流石にやりすぎだと考え直した

7183 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/17(日) 14:09:09.16 ID:ItCaggRA

    ___    __
    !    ̄`´__   ̄ ̄ ― - 、
      >: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡  \
    {/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、       }
   /:: : : : : /   }:: : :l: :!:ヽ: : : :\    ′
   /: : : : : : i    |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
  / : : : /|:_:{    |: :/ 十::/_::: : {   V    問題のパターンって
  //: : ::ハ´V`   7/   }/`i : : :'、   }
  }ハ: :ハ: :!ィ=≡x   三ミx }/l:├,`┬'    @周囲全部強敵ばっかり
   {_V:ノY               } ソ:从     A負けられない戦いで相手が強敵
   ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――
                      ̄      ってパターンで、チャレンジボスに勝てないのは、流石に仕様でいいんじゃないかなって。

                          そりゃ勝った方がいいけど、それこそ読者頑張れ案件というか。

7184 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/17(日) 14:11:00.53 ID:ItCaggRA


        /  ̄ ̄ \
.       /      ヽ
.       |      -‐`  ̄ ̄ ̄`  、_____
.       |       ○  o   ○  \      ヽ
.       {/  , -――r-y ' ´ ̄ ̄`ヽ         }
.     /.  /        ハ        \       /
    / /       ム/∧     |   ヽ    /
.   〈/  /       | `⌒} |   !     }    /
..  /_/  { 从 .|   .| l } 从  人、 イ
..   ̄ヽ/ /{/寸T弋{   .リナT寸!ハ イ   |` }
      /ヘ/. ! 〒寸     〒寸 }.   |   |_,ノ   というかちょい思うんだけどさ
     /{ { |//}        {//| イ  {   {
   _,ノ  .| 八 乂リ        乂リ 从 ハ  ヽ    ストーリーで「君には期待してないからただ安定手指すだけでいい」とか言われて
    ̄了 {ハ ⊂⊃     _ ⊂⊃ ./   r―
     { ハ ヽ { ` 了不二三アハ /イ 人/      主人公が見返してやるって思って
     ∨ ヽ へィノー イ /o)oi } イ`´
           >‐-{ ゝ )ノ ノ-/         見返すためのシステムがこちらですってやって
                 `¨∨¨´
                              なお指示頑張らないなら、強敵出てきても一緒なのでは?

7185 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/17(日) 14:15:50.32 ID:ItCaggRA


    ___    __
    !    ̄`´__   ̄ ̄ ― - 、
      >: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡  \
    {/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、       }
   /:: : : : : /   }:: : :l: :!:ヽ: : : :\    ′
   /: : : : : : i    |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
  / : : : /|:_:{    |: :/ 十::/_::: : {   V    無論どっちが頑張りやすい?ってのはあると思うけどね?
  //: : ::ハ´V`   7/   }/`i : : :'、   }
  }ハ: :ハ: :!ィ=≡x   三ミx }/l:├,`┬'    というかずっとそれを話してるわけだし。
   {_V:ノY               } ソ:从
   ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋――  「最低保証のある強いPTで上振れを狙う」のと「そこそこのPTでただ勝つために方策を考える」のは
                      ̄
                           どっちのがやりやすい?って

7186 :隔壁内の名無しさん:2026/05/17(日) 14:18:40.56 ID:ZQKTuDuO
勝てたとしても指示が不甲斐なかったら天賦からのお仕置き入るから指示やるモチベは常に刺激されるだろうな

7187 :隔壁内の名無しさん:2026/05/17(日) 14:20:46.91 ID:pA0FYC/6
別に指示頑張らないとは思ってないですよ
ただ格下相手に勝つだけなら安定手取ってれば勝てるんだから勝つこと目的にしたら指示上がりにくいと思ってるってわけで
正直個人的にはこのスレに求めてるのは「ユカリちゃんとかアカリちゃんとかの個性持った固有と専用による特異性で考えながら戦う」なんでどっちもあんまり求めてない

7188 :隔壁内の名無しさん:2026/05/17(日) 14:21:36.06 ID:k4cl2PDG
指示するまでに時間制限あるのもあって余裕があった方が良い指示を打てると思いますね
無難に見える手なら直ぐに思いつくけど妙手は見逃しがないかの確認含めて打つのに時間と余裕が必要

7189 :隔壁内の名無しさん:2026/05/17(日) 14:22:19.52 ID:pA0FYC/6
>>7186
うーん…
正直負けた時にさらに殴るのは荒れる可能性の方が高くねえかな…

7190 :隔壁内の名無しさん:2026/05/17(日) 14:23:12.04 ID:pA0FYC/6
いやこれは勝った時か
…もっとやる気なくならない?

7191 :隔壁内の名無しさん:2026/05/17(日) 14:25:38.05 ID:rBr6W7rm
>>7187
個性的な固有は第二で確約されてるしカペリンならいいんじゃないの?
虚飾はイリージョン固有でA-だから出力落ちるだろうから変な専用もできるだろうし

10241KB
続きを読む

名前: E-mail(省略可)
READ.CGI - 0ch+ BBS 0.7.4 20131106