◆GheHs/HAs2の雑談場17?【R18】
- 1 : ◆GheHs/HAs2 :2026/03/31(火) 06:15:52.54 ID:rosktGiq
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┃ ◆GheHs/HAs2の雑談場17?【R18】 ┃
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- 6874 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/11(月) 22:55:28.27 ID:KuRZ6ccW
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!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V 勿論全部が全部そうってわけじゃないけど
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 }
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬' どこら辺に基準点をおくかって話で
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋―― カペリン・虚飾は思いっきり下に線を引いた作品になる。
 ̄
つまり「指示が崩れても勝てる」ってバランス。
- 6875 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/11(月) 22:58:07.71 ID:KuRZ6ccW
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!  ̄`´__  ̄ ̄ ― - 、
>: :´: :ハ: : : ``ヽ、_ミ≠彡 \
{/: : : : :/ ∧: : ハヘ: : :`ヽ、 }
/:: : : : : / }:: : :l: :!:ヽ: : : :\ ′
/: : : : : : i |: :::∧:|::: :}: : : :,≠、 /
/ : : : /|:_:{ |: :/ 十::/_::: : { V 多分現状では「指示が崩れても勝てる・勝ちやすい」が望まれてるのかな、という印象があるんだけど
//: : ::ハ´V` 7/ }/`i : : :'、 }
}ハ: :ハ: :!ィ=≡x 三ミx }/l:├,`┬' そのうえでじゃあ指示をどうするかって話になって
{_V:ノY } ソ:从
 ̄ ̄ ̄ヽ、__ _r ,_ _ - </⌒)弋―― カペリンは「1試合1試合は指示が崩れても勝てるから代わりにたまにホームランを打って」ってシステム。
 ̄
だからホームランを打てないんなら詰む。
逆に虚飾は「ある程度固有で有利な場面は作ってあげるよ」ってシステムで全体的に楽なんだけど
「格上相手に指示で勝つ経験値が稼げない」って問題がある。
普通にやってれば勝てるから強敵への勝ち方が分からないというか。
- 6876 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/11(月) 23:03:57.08 ID:KuRZ6ccW
- ,.へ
,. '" `\
/ ';、
∠,,,,.-======-.,,,_ヽ、_
,,..-=' ヽ、
,.イ .,, , へ /\ ,.へ、r-、_\
「 ./,ゝへ、/___,ゝ,、 ____,.--、イ __〉、ノ`7 .> _,.-''"
`ヽ,7 i ` ___ハ ,ゝ'〈,,/ /
ヽ、 ,イ / -r‐ト ハ ´ハ /`|_'ーイハ,ノ | /
`/'i i ,i. !V | , ' , --、 リト ムi_」 |/ で、だったら
! イ i. /レノ.'⌒ レ' | | | ',
|. ,| 〈.i ,,,, ' ___ """ | | | ', / 「指示が崩れても勝てる・勝ちやすい」上で
V 'i .入 ヽノ | ハ|. ! ,.イ
ヽ、 '., |.'`>.、,_ _,.イ´|/ i | く,_ 「指示で加点を取れる」主人公を
`゛ー, ヽ、| / __,,..r| ̄_,.イ .7 ,':ゝ、_ |  ̄
,.く |イ'´ V ̄V` ./ / `ヽ, | 新規で用意できるか考えた方がいいか?
,.- '´ ノ|/ 「`ーy、イヽi. / ヽ, ソ _
r;r'´ /|. ゝ、イヽ、 イ ./ >、 ,.イ ってなったのが今だね。
く| | / / .L/ !Y」レ' へ /\ ゝ 〈
- 6877 :隔壁内の名無しさん:2026/05/11(月) 23:04:06.98 ID:g2nXYZCL
- 個人的には指示が崩れても勝てる、勝ちやすいはあんまりこのスレに求めてないかなあ
どっちかというと指示目的で来てるイメージ
- 6878 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/11(月) 23:06:52.40 ID:KuRZ6ccW
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_/\
|_ _/ __
__| |____ | |
| | ______ | |
 ̄ ̄| | ̄ ̄. | |  ̄ _
|_|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ __/ |
|__/
_
_/  ̄ 、
「 ̄ ヽ ヽ
〜≧=-―' ヽ \ }
____, -―…‐- ./ ―∩ ヽ○) \
「 ̄ | | ̄| 二∪\,_ } ./
____ | ヽ | | | | ヽ. | | より正確に言うなら
/ | } 匸二] | | |_| ∩ \ } |
. (_____| ' | | { ∪ リ /○ / 「指示が崩れても勝てる・勝ちやすい」、じゃないと
弋____|、 }__,-‐ .l / ハ / / \
ヽ<____|、_ノ、‐<人___/ _/ 荒れまくってスレがエタる、だね。
ヽ__) ヽ __ハ_イ―¬´
現状スレ終了理由大体それだから。
- 6879 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/11(月) 23:15:55.82 ID:KuRZ6ccW
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| | ______ | |
 ̄ ̄| | ̄ ̄. | |  ̄ _
|_|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ __/ |
|__/
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_/  ̄ 、
「 ̄ ヽ ヽ
〜≧=-―' ヽ \ }
____, -―…‐- ./ ―∩ ヽ○) \
「 ̄ | | ̄| 二∪\,_ } ./ 指示が崩れる⇒負ける⇒荒れる⇒余計に指示が崩れる⇒より荒れる
____ | ヽ | | | | ヽ. | |
/ | } 匸二] | | |_| ∩ \ } | って地獄みたいなループに突入する
. (_____| ' | | { ∪ リ /○ /
弋____|、 }__,-‐ .l / ハ / / \
ヽ<____|、_ノ、‐<人___/ _/
ヽ__) ヽ __ハ_イ―¬´
- 6880 :隔壁内の名無しさん:2026/05/11(月) 23:16:53.93 ID:OZ+rpYTk
- ありがちだね〜
- 6881 :隔壁内の名無しさん:2026/05/11(月) 23:16:55.77 ID:g2nXYZCL
- 荒れないようにするっていうのが難しいからなあ
- 6882 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/11(月) 23:19:06.53 ID:KuRZ6ccW
- _/\
|_ _/ __
__| |____ | |
| | ______ | |
 ̄ ̄| | ̄ ̄. | |  ̄ _
|_|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ __/ |
|__/
_
_/  ̄ 、
「 ̄ ヽ ヽ
〜≧=-―' ヽ \ } で、これを解決するための
____, -―…‐- ./ ―∩ ヽ○) \
「 ̄ | | ̄| 二∪\,_ } ./ カペリンみたいな「厨パにしてまず勝てるようにする」
____ | ヽ | | | | ヽ. | |
/ | } 匸二] | | |_| ∩ \ } | エロを加えて「負けてもエロパートで流せるようにする」
. (_____| ' | | { ∪ リ /○ /
弋____|、 }__,-‐ .l / ハ / / \ もしくはループ系で「負けても再チャレンジできるようにする」
ヽ<____|、_ノ、‐<人___/ _/
ヽ__) ヽ __ハ_イ―¬´ のどれかを採用しようって話だね。
- 6883 :隔壁内の名無しさん:2026/05/11(月) 23:21:43.25 ID:0hGIar5u
- ポケスレは勝率8割キープしないと荒れる気がする
拘束時間が長いから負けた時のストレスが強い感
- 6884 :隔壁内の名無しさん:2026/05/11(月) 23:23:11.23 ID:OZ+rpYTk
- 負けて再チャレンジは再チャレンジして負けたら余計に荒れるという弱点が
- 6885 :隔壁内の名無しさん:2026/05/11(月) 23:24:48.36 ID:3W+KyYo4
- 大企業の本気を見たら何をすれば勝てるんです?になったけど指示で何とかなるのかな
- 6886 :隔壁内の名無しさん:2026/05/11(月) 23:25:25.88 ID:8axKIU/v
- 連敗さえしなければそこまで荒れてる印象ないから平均的に強いなら割と大丈夫じゃない?
いやユカリさんの大会みたいに高難易度チャレンジ何連発とかしたら別だろうけど
- 6887 :隔壁内の名無しさん:2026/05/11(月) 23:27:21.85 ID:g2nXYZCL
- こっちの無法さを読者側が体験できないのがきついんだよな
相手の方がシンプルに強いからそっちに目がいってこっちの手持ちが一癖あるから強さが実感しにくい
- 6888 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/11(月) 23:27:23.54 ID:KuRZ6ccW
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-――- 、
/  ̄ ̄ ̄ ヽ
-― / @ ,、 o、 @ /
{ _ /V , ⌒ヽ へ _,、 i /
. ヽ / / ィ ハヘ } ヽ.} ´
{ ' / ハ_{ } , i V
! イ { ./ ヽ! リ|7フT} }ヽ
ヽ∧ l {ィ芯ト ィ芯} .ノ ハ まあユカリさんは難易度上げすぎたので
. / }、∨ 乂ソ 乂ソ!/ / ヽ
イ { ヽ{ `¨´ `´ノ ( rゝ もうちょっと下げるってのはあるよ、調整として。
{ ヽ ヽ △ イ、 7/
ヽへ ヽ >z <{ ィ {/./ で、それとは別に連敗しないってのが結構難しいんだよね。
. )へ イ⌒「 ^7⌒ ̄// ヽ
/ 乂ヽ ∨ /ノ ヽ
- 6889 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/11(月) 23:29:26.08 ID:KuRZ6ccW
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_, ○´/⌒^ヽ ○ ―- 、
r  ̄.. /^´. ハ ヽ \ ヽ \
{ / {.| }.ハ ヽ ヽ \ /
ヽ / .| .{ ハ{ |' } .} .| ∨
∨7 / | ハ l ` ! .!∧ .} .}. }
{ { .ハ . |T弋! T7寸ノ} ./} .| さっきも言ったけど明確にメンタル崩しやすいなってうちのスレでやってると感じてるのでね。
ゝ-! { |孑芯 孑芯イ.|/!人!
{_人∨ 乂ソ , 乂ソ }イ ヽ 一番負けやすいタイミングはどこか?って言うと
〈 ゝ-、 イ リ ノ
rrf)っ 从 > ゜ イ リrヘィへへヘ その前の試合で負けた後、になるのだ。
 ̄ ̄ ̄ ̄`´`´ ̄ヽ! ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ)、),)}
あ、解決方法にハーブティーもあったね。
- 6890 :隔壁内の名無しさん:2026/05/11(月) 23:30:01.47 ID:OZ+rpYTk
- 負けたら調子崩してになりがちなので、同じ相手に連戦でぶつかると変なところで手が縮こまって負けたりするんだよな
連戦だから情報面では有利なはずなのに
- 6891 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/11(月) 23:31:20.81 ID:KuRZ6ccW
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/i
_,,.. -― ―…,,, ァ''"´ ̄``丶、 /, l
\…ー‐- 、_,. ◎ 、 ,,, // l
. \ / ,. -―…ォ-ゝ、◎ 〈 |
\//,. / //l Λ\. \ i.|
{/ / // レ' | /', !j ヽ ヽl.|
, /l l' _ノ_ l,' lハ| !', Y 負けて再チャレンジして負けたら余計荒れる、は一応候補は複数あるけど
,' /} | ノ ,乍j ,ヾ_| | |.ヽ |
l/ ノ l'.ハ ~ ´乍:j| | | lヽノ 第一候補の学園探偵は多分気にしなくていいよ。
∠..: i ルゝ、 _ ~~.i ,ハj / (
´^ ´`~^,>、 __ ,..イ| /ノレハゞ 真面目にどうにもならん。そんなもん詰みエンドだ。
/|__,ハ 丿 !/
人. /r‐\ / \
- 6892 :隔壁内の名無しさん:2026/05/11(月) 23:36:15.32 ID:OZ+rpYTk
- まぁ、そういうことなら問題ないかと
- 6893 :隔壁内の名無しさん:2026/05/11(月) 23:36:56.77 ID:g2nXYZCL
- 試合に負けた後のフォローだとエロになりそうか?
- 6894 :隔壁内の名無しさん:2026/05/11(月) 23:37:48.83 ID:RKOaeOL3
- ハボクックなり舞台装置の魔女なりドデカタヌキなりがめちゃめちゃ欲しくなるのよね
舞台装置の魔女はフェアリー/はがねで耐性も優秀だった
- 6895 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/11(月) 23:37:56.23 ID:KuRZ6ccW
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ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| まあ代わりに事件パートじゃないとやり直しできないから
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ 大会とか出るとやりなおし出来ないって欠点はあるけど。
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ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
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∧ 《 i 0 | i i
- 6896 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/11(月) 23:38:54.12 ID:KuRZ6ccW
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i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム 流石にそれは基本諦めろ案件じゃろ(大物連中)
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
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- 6897 :隔壁内の名無しさん:2026/05/11(月) 23:43:07.32 ID:OZ+rpYTk
- そこは仕方なし
大会でやり直しいくらでもできるのはそれはそれで違う気もするし
- 6898 :隔壁内の名無しさん:2026/05/11(月) 23:47:25.57 ID:adcEAEef
- カペリンは土下座した後はエロあるし、その前にもエロを追加する?
土下座の前はトレーナーのエロ罰、土下座した後は立場逆転、エースのエロ罰、な感じ?
- 6899 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/11(月) 23:48:39.67 ID:KuRZ6ccW
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! イ { ./ ヽ! リ|7フT} }ヽ
ヽ∧ l {ィ芯ト ィ芯} .ノ ハ 何て言うんだろ、PTの中核を担えるポケモンを欲しいって言ってもさ、みたいな。
. / }、∨ 乂ソ 乂ソ!/ / ヽ
イ { ヽ{ `¨´ `´ノ ( rゝ そんなん基本ないものねだりにしかならんよ、というか。
{ ヽ ヽ △ イ、 7/
ヽへ ヽ >z <{ ィ {/./ 統率型だって用意するの大変じゃろ、というか。
. )へ イ⌒「 ^7⌒ ̄// ヽ
/ 乂ヽ ∨ /ノ ヽ
- 6900 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/11(月) 23:49:14.61 ID:KuRZ6ccW
- ごめん、掛け算リバあんま得意じゃないんだ
- 6901 : ◆GheHs/HAs2 :2026/05/11(月) 23:50:52.29 ID:KuRZ6ccW
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i!': : : : i: : |:.:-|―|―: :.:.|: : : ―――― 、ハ 'i, /
i|: : : : :|/|: :人: :! \: |\: :| \: : : |: : : l ∨
l|: : : : :|、: x======ミ ヽ x======ミ: : :.:.i、 i
l|: : : : :|:.Y v//| |// |: : : :| Y .| それが通るんなら相手も北上さん欲しいよ、テラバリアスライム欲しいよ
゙: : : :.:.l : : ゝ 乂/ソ 乂/ソ:/: 从 / /
\: : |: : 人 〃〃 〃〃 ,: :_ イ / 常時ダイマックスウル欲しいよってなるので……
ト:.| : : : :` /:|: : : : !., イ
|: : : : : |: : :> ( ) イ: : : |: : : : j' :│
|:|i: :.|:.:.|: : : : : ル:.:〕¨¨¨´ 人 : : |: : : /:|: :.|
|八从:人: 从:/ /ノ /  ̄|: : ∧:|: /
/` ヽ / ' |:.:/ \
- 6902 :隔壁内の名無しさん:2026/05/11(月) 23:53:54.99 ID:adcEAEef
- ふむ、性癖か
- 6903 :隔壁内の名無しさん:2026/05/11(月) 23:56:17.54 ID:OZ+rpYTk
- 最重要事項だよね!(性癖)
- 6904 :隔壁内の名無しさん:2026/05/11(月) 23:57:08.45 ID:g2nXYZCL
- そりゃそうなる
ないものねだりしてるわけか
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