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◆GheHs/HAs2の雑談場17?【R18】

1 : ◆GheHs/HAs2 :2026/03/31(火) 06:15:52.54 ID:rosktGiq






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5447 : ◆GheHs/HAs2 :2026/04/25(土) 13:02:10.69 ID:+O8c6+z8


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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!    っていうシビアな金勘定が入ってくるのがプロの世界
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../      というイメージで私はやってるんで
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ       離脱したくなければプロ以外にすべきかな。
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
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5448 : ◆GheHs/HAs2 :2026/04/25(土) 13:02:51.04 ID:+O8c6+z8


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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!    あるいは統率型。
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../     シビアなプロの世界をアットホームな状態で勝利まで持って行けるんなら
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ      そいつは統率型じゃろ。
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

5449 : ◆GheHs/HAs2 :2026/04/25(土) 13:05:35.65 ID:+O8c6+z8


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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ  別に元から好きにすれば、という話。
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V     というか一番困ったのは北上さんがコミュられないことの方だけどね。
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

5450 : ◆GheHs/HAs2 :2026/04/25(土) 13:06:25.57 ID:+O8c6+z8


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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ   って普通の動きだからね。
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
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      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

5451 :隔壁内の名無しさん:2026/04/25(土) 13:07:05.05 ID:ViCwPD5n
まぁなんか長文連打しちゃってるけど、マジで「無駄コミュ」言われてるのだけが一番辛かったんすよね。あれに対して、「じゃあ編成案組めよ」と返せるってなら納得です。

5452 :隔壁内の名無しさん:2026/04/25(土) 13:07:28.83 ID:9hm94DW1
そうして好きなポケモン全部抜けたらPTの完成って残酷な名言

5453 :隔壁内の名無しさん:2026/04/25(土) 13:09:21.43 ID:05zUmAmI
あまりの不人気にバッドエンドになるって言わないとコミュ取ってもらえなかったんだっけ

5454 : ◆GheHs/HAs2 :2026/04/25(土) 13:18:41.94 ID:+O8c6+z8


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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!   あん?なんだそういうことなの?
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../     それなら対策簡単じゃ
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ      一定以上の暴言は容赦なくボムります。
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、         で、いけない?

5455 :隔壁内の名無しさん:2026/04/25(土) 13:22:46.03 ID:DGKpmue2
>>5452
好きなポケモン抜いたら完成ってPT組んでる時点でその構成歪んでまるらしいよ
それぞれに役割あるからこそのPTなんだし

5456 : ◆GheHs/HAs2 :2026/04/25(土) 13:24:33.12 ID:+O8c6+z8



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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ  なんかモチベ下がってきた感あるけど。
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
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        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

5457 :隔壁内の名無しさん:2026/04/25(土) 13:25:31.14 ID:9EaK2/5C
それも手かと
それしてくれるのなら参加者の方でも暴言はNGにして意見としては一切見ないを徹底すれば大分環境改善するとは思う

5458 :隔壁内の名無しさん:2026/04/25(土) 13:25:59.94 ID:eB40UGiJ
イッチのスレのコミュって見たい交流を見れるシーンじゃなくて好感度調整とかのリソースなのは結構きついよね

5459 :隔壁内の名無しさん:2026/04/25(土) 13:26:14.10 ID:DGKpmue2
あ、私はPTコミュと対人コミュの2枠欲しいです
ユカリちゃんの時は仲間コミュで精一杯だったから魅力的な他トレーナーがバトル時しか出てこなかったし

5460 : ◆GheHs/HAs2 :2026/04/25(土) 13:26:22.43 ID:+O8c6+z8
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       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ    なんか破滅もいいなぁってなってくる不具合
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      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V       いやまあ仕方ないんだけど。
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

5461 : ◆GheHs/HAs2 :2026/04/25(土) 13:28:30.15 ID:+O8c6+z8


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.       /     }.:: ::._ハ_/_ :::.|   _|_ |: : : : :.ハ    理性で考えるとロマン系とかリスクが多いのは否定することになるけど
     /  、_ ノ !: ::l l. /  }/     V.. :.:|: }: : .、
.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|   理性で考えすぎると全部嫌になってきてモチベがさがり
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ  モチベが下がった時に復活させてくれるのはロマン系なんじゃよね。
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ     ちょい離席 次回作どういうのがいいのかね、結局。
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、        プロトレーナー系がいいのかストーリー系がいいのかとか教えて。

5462 :隔壁内の名無しさん:2026/04/25(土) 13:30:25.54 ID:4cCyUtgt
ロマンのストーリー系!

5463 :隔壁内の名無しさん:2026/04/25(土) 13:30:32.72 ID:GSgNJOq0
ユカポケってストーリー系でいいんだっけ

5464 :隔壁内の名無しさん:2026/04/25(土) 13:34:15.44 ID:eB40UGiJ
プロトレーナー系じゃない?

5465 :隔壁内の名無しさん:2026/04/25(土) 13:43:24.26 ID:DGKpmue2
どっちも好きだけど強いていうならプロトレーナー系かも
イッチのリーグ描写好き

5466 :隔壁内の名無しさん:2026/04/25(土) 13:44:15.07 ID:/7cTO7Aj
過去作がプロトレーナー系だし味変するならストーリー系で良いんじゃない

5467 :隔壁内の名無しさん:2026/04/25(土) 14:03:43.40 ID:MeZcIhkv
どっちでもいいかなあ
割とそこら辺に頓着はない

5468 :隔壁内の名無しさん:2026/04/25(土) 14:05:57.21 ID:Bz4Wcadx
ストーリー系

5469 :隔壁内の名無しさん:2026/04/25(土) 14:09:18.77 ID:tTw1pK3P
ストーリー系かな
バランス調整しやすいだろうから

5470 : ◆GheHs/HAs2 :2026/04/25(土) 14:16:30.84 ID:+O8c6+z8


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5471 : ◆GheHs/HAs2 :2026/04/25(土) 14:17:17.09 ID:+O8c6+z8



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5472 : ◆GheHs/HAs2 :2026/04/25(土) 14:19:07.19 ID:+O8c6+z8


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     /  、_ ノ !: ::l l. /  }/     V.. :.:|: }: : .、    さっきの諸々の問題点があることは分かった上でさ
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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!    チャンピオンズ記念の企画、としては
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../     破滅型以上にピタリな企画はないんじゃなかろうか。
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
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5473 :隔壁内の名無しさん:2026/04/25(土) 14:22:17.52 ID:entgqQAv
成る程?

5474 : ◆GheHs/HAs2 :2026/04/25(土) 14:24:45.00 ID:+O8c6+z8


                _ __ _
      r  ―- ー とつ  ___  , 、
      |        -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄   - 、
      |     /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ    l
        / /: : /:: : : : : : ′/  、.::: : : :.\ ′
       レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l!   l!.:: : : :| ::∨
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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!   ああ、決定とかじゃなくてね。
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../      チャンピオンズ意識するならテーマ的にピタリじゃない?って
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
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        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

5475 : ◆GheHs/HAs2 :2026/04/25(土) 14:29:04.11 ID:+O8c6+z8


                _ __ _
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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ   同系統に出来るのはまあ虚飾も行けなくはない、けどテーマ的には
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V      破滅よねって。チャンピオンになりたいとポケモンバトルに恋焦がれて
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>     灰になるまで駆け抜けるという。
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

5476 :隔壁内の名無しさん:2026/04/25(土) 14:32:46.42 ID:JS7CAqbC
確かに悪くない

5477 : ◆GheHs/HAs2 :2026/04/25(土) 14:38:15.18 ID:+O8c6+z8
                   ''"゚~ ̄ ̄~゚"''
.            /.: : : : : : : : : : : : : : :. :.\
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.          /: : : : /: : :|.: : : : :._\: : \ \ : : Κ\   )}
.        ′ :/: :|: : : |.: : : :. :. :.|: :|\─\ ∨ ]| \__/ ノ
.        : : /: : :|: : /|.: : : :. :. :.|: :|  \: : : :∨|| : : ]|\ ̄ ̄ ̄)
.        |: :|: : : |: : 八 : : \: :.|: :|xチ竿笊'': :| \__ノ : : \  /
.      (_|: :|: : : |: /  \: : :.\ 〃V::炒 ノ: : |^}  \ : : : : (_ノ
.         只|: : : |/ xチ竿竿  ̄  :::::::::’|: : : |ノ   ∧: : \:\
.       //|||: : : | 《 \炒  、     |: : : |((_ / } : : | |: : |    まあ破滅ユカリさんの行きたい場所に
.      / /: 八 : : ∨〉ゝ''~    ┌ 、 ノ 〉 |: : : |  ⌒\/ : : / |: : |
.     \||: :||∧ : : V\::::::  r‐\ \  |: : : |    / : : / ノ/    才能だけで最初から切符持ってるのがこのバグではあるんだけども。
.      /\|[ ∧ : : ∨ \     ̄\ \|: : : |  / : : / /
     /八.: : : :.|〉: : :.∨/个ー〈 \─\ \: :|_人__/¨7(__       ストーリー重視ならこの子かカグヤ(仮)になる、のか?
.     (: : :|\: : [∧: : : \:| 〉 「\ \ノ \ \\二/ /⌒〉\
.       \/: : \|/∧ \: :Υ _|  \ \_ノ  \}__|  | ////,\    中間がカペリン。
       /: : : :/ \ |: :| |: : |/|/  )             |.//////,∧
.      /: : : :∧ : : )|: :| |: : | に二二二_           |/////// ∧
     {: : : ://: :/ |: :|/: :/ └─── 、        / ̄}/// /ニニ∧
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            {// 人 |=/  / \/「{ {\_\__/ニニニ\ニニニ∧
           }\ //\{  |: : : : : / { {   厂ニニニニニニ}ニニニニ∧
             /二 \ //\」__/  〉 ∨ {ニニニニニニニ}ニニニ二∧
              { 二{_二 ̄\ \   ─∧ ∨ニニニニ二二二〉ニニ二二∧
              { 二{_二二二\∧: : : : : : 〉 \ニニニニ二二二\ニニニ‐∧
              { 二{_ニニニニ∧∧.: : : : : :.〉 } ∨ニニニニニ二二}ニニニ二∧
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              { 二{_二二二二ニ| |: : : : :〈 〈 : : : }ニニニニニニニニ}ニニニニ∧

5478 :隔壁内の名無しさん:2026/04/25(土) 14:39:04.39 ID:MeZcIhkv
悪くはないけどテーマが初心者向けじゃないというか…
シンプルに正道にチャンピオン目指して頑張ろうぜ!の方がチャンピオンズ記念の作品としてはいいと思う

5479 : ◆GheHs/HAs2 :2026/04/25(土) 14:40:13.91 ID:+O8c6+z8


                /   _ニ=-─…‐ミ \
              ( {_/: : : :/: : : : : :ヽ、})
                /⌒{{}: /: : :/:/: : /.: : : :. :.\
              《{ /∧ |: : : |/|:`メ|: : :/: : |: : :.
.           __【/{__〉|: : 竿竿ミ|: :/: : メ| : : i
          《/ _/: : ‖ |:| : 人弋ソ ─ zzzz: :/|',
           //: : :‖ 八\|::::::::    ,Vソノ: Ν_》    まあこっちはこっちでチャンピオンズに向いてはいる。
.          《_,/: : /: /ー込         .:::}/{\
        __/: : : : /)}  }: .     c   人: :{__)}    「強いポケモン弱いポケモンそんなの人の勝手。
     (_(: :( ̄: :___/:( ̄  _ノ____>r  -< : :\__ノ__
.      ⌒\\: :( __): )____{    ⌒〉<⌒7_ : : : :\(⌒   本当に強いトレーナーなら好きなポケモンで勝てるように頑張るべき」
        {:\___> / , ̄\_/ \]/\\: : : :)>
.         \: :\ /   }i{ メ@  [⌒>只<}州 : : (_)   がテーマだからね。
             ̄)ノ{_\}i\ メ@ ⌒{_ノ\> ~''<_:/
.         厂 ̄  ̄ ̄ ̄\\',      \\ \
.         人‐=ニニニ二二\\}       }C}_ }_
.       /‐=ニニニニ二二二\\     ̄} }  / =-\
    /‐=ニニニニニニニニ二二\\/   /c/ /ニニニ-/
   /‐=ニニニニニ/ニニ ̄ ̄ ̄ ̄\\____{__{__∧二=‐/\
  /-=ニニニ二二二}ニニニニニニニニ∧:::\ ::::::: }ニニ‐/ニニ/
 √ニニニニニニニ/_ニニニニニ二/ニ|::: ̄\/V/ニ‐/

5480 : ◆GheHs/HAs2 :2026/04/25(土) 14:41:14.64 ID:+O8c6+z8



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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ   は、私との相性が悪いからね。
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

5481 :隔壁内の名無しさん:2026/04/25(土) 14:42:29.86 ID:MeZcIhkv
それはそう

5482 : ◆GheHs/HAs2 :2026/04/25(土) 14:43:58.75 ID:+O8c6+z8


                _ __ _
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.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|   なんなら皆とも相性が悪いのでは?と思っている
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
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      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
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        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

5483 :隔壁内の名無しさん:2026/04/25(土) 14:45:27.18 ID:ID/LOyYi
えっ

5484 :隔壁内の名無しさん:2026/04/25(土) 14:46:12.60 ID:MeZcIhkv
どうかなあ
正直イッチが書いてる正道を見たことないからわからん

5485 :隔壁内の名無しさん:2026/04/25(土) 14:47:19.16 ID:4cCyUtgt
ぐえー?

5486 : ◆GheHs/HAs2 :2026/04/25(土) 14:48:43.11 ID:+O8c6+z8


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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ    被初心者向けチャンピオン目指す特化にするなら破滅って答えは出たので
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V       それを否定するのなら初心者向けかつ落ち着きを持たせられるようなトレーナーがいいのかな?
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

5487 :隔壁内の名無しさん:2026/04/25(土) 14:51:11.88 ID:ViCwPD5n
聞いてると破滅良さそうに思えてきたな。新規もまぁ変な作品にこそ集まるやろと

5488 :隔壁内の名無しさん:2026/04/25(土) 14:51:46.06 ID:ID/LOyYi
イッチは性癖的に王道が苦手だろうけど、そもそもイッチの王道を食べた事がない食わず嫌いだから分からん
一部の作品のエロがないと難易度が結果的に高くなるみたいに王道だと難易度変わるだと話変わるけど

5489 : ◆GheHs/HAs2 :2026/04/25(土) 14:52:57.32 ID:+O8c6+z8


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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ   結局やってることは女の子コマしてPTメンバー増加っていう黄金ムーブだし。
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
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5490 : ◆GheHs/HAs2 :2026/04/25(土) 14:54:21.53 ID:+O8c6+z8



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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!    言うて本人の本質抜きにすればユカポケはやってることは真っ当という説があるが……
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../      やっぱ固有が悪いか。
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
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5491 :隔壁内の名無しさん:2026/04/25(土) 14:56:27.09 ID:MeZcIhkv
…すげー根本的なとこ言っていい?
初心者向けかつチャンピオンズ意識で破滅型書く人に初心者向けのポケモンスレなんてできるんか…?
新規は来るだろうけどこんな変化球で定着してくれるんか?

5492 :隔壁内の名無しさん:2026/04/25(土) 14:56:54.82 ID:JS7CAqbC
固有考えるの難しいよ

5493 : ◆GheHs/HAs2 :2026/04/25(土) 15:01:06.50 ID:+O8c6+z8


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      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V      チャンピオンズの文脈に合うかどうかだけ見たらって話よ。
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
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5494 :隔壁内の名無しさん:2026/04/25(土) 15:01:32.51 ID:MeZcIhkv
流石にそうかw
よかったあ

5495 : ◆GheHs/HAs2 :2026/04/25(土) 15:03:21.75 ID:+O8c6+z8

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       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ  そもそも前提として初心者どころか皆にもきついんじゃないって言ってるわけだし。
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      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ     さて、もうちょっと話すか本編進めるか……
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

5496 :隔壁内の名無しさん:2026/04/25(土) 15:03:26.36 ID:4cCyUtgt
うん、破滅型より、チャンピオンズは初心者向けじゃないかな

5497 : ◆GheHs/HAs2 :2026/04/25(土) 15:17:40.53 ID:+O8c6+z8



                _ __ _
      r  ―- ー とつ  ___  , 、
      |        -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄   - 、
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        / /: : /:: : : : : : ′/  、.::: : : :.\ ′
       レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l!   l!.:: : : :| ::∨
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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!   この感じならだべるべきかな
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
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        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

5498 :隔壁内の名無しさん:2026/04/25(土) 15:23:23.58 ID:Bz4Wcadx
うん?なんか反応返すべきだった?

5499 : ◆GheHs/HAs2 :2026/04/25(土) 15:23:32.48 ID:+O8c6+z8
                /   _ニ=-─…‐ミ \
              ( {_/: : : :/: : : : : :ヽ、})
                /⌒{{}: /: : :/:/: : /.: : : :. :.\
              《{ /∧ |: : : |/|:`メ|: : :/: : |: : :.
.           __【/{__〉|: : 竿竿ミ|: :/: : メ| : : i
          《/ _/: : ‖ |:| : 人弋ソ ─ zzzz: :/|',
           //: : :‖ 八\|::::::::    ,Vソノ: Ν_》   才能値がバグってるだけで
.          《_,/: : /: /ー込         .:::}/{\
        __/: : : : /)}  }: .     c   人: :{__)}    王道ではある気はする。
     (_(: :( ̄: :___/:( ̄  _ノ____>r  -< : :\__ノ__
.      ⌒\\: :( __): )____{    ⌒〉<⌒7_ : : : :\(⌒   異世界転移した主人公と落ちこぼれヒロインが旅をするって考えると。
        {:\___> / , ̄\_/ \]/\\: : : :)>
.         \: :\ /   }i{ メ@  [⌒>只<}州 : : (_)
             ̄)ノ{_\}i\ メ@ ⌒{_ノ\> ~''<_:/
.         厂 ̄  ̄ ̄ ̄\\',      \\ \
.         人‐=ニニニ二二\\}       }C}_ }_
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    /‐=ニニニニニニニニ二二\\/   /c/ /ニニニ-/
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5500 : ◆GheHs/HAs2 :2026/04/25(土) 15:24:08.59 ID:+O8c6+z8


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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!    ただまあそもそもやる気が下がってるって問題があるからね。
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../      やる気あるならユカポケ再開でいいわけだし。
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
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5501 :隔壁内の名無しさん:2026/04/25(土) 15:25:05.23 ID:4cCyUtgt
あ、本編ノ

5502 : ◆GheHs/HAs2 :2026/04/25(土) 15:28:50.61 ID:+O8c6+z8


                _ __ _
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.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|    カペリンかカグヤ(仮)か、で結局いいのかな?
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
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      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

5503 : ◆GheHs/HAs2 :2026/04/25(土) 15:30:48.12 ID:+O8c6+z8



                            /i
        _,,.. -― ―…,,, ァ''"´ ̄``丶、 /,  l
        \…ー‐- 、_,. ◎  、    ,,, //  l
.          \   / ,. -―…ォ-ゝ、◎ 〈    |
            \//,. / //l Λ\.  \  i.|
            {/ / // レ' | /', !j ヽ   ヽl.|
          , /l l' _ノ_  l,' lハ|  !',    Y
          ,' /} | ノ ,乍j    ,ヾ_|   | |.ヽ  |   それかここで企画をシャイニングドローするか
           l/ ノ l'.ハ ~   ´乍:j|   | | lヽノ
           ∠..: i ルゝ、 _   ~~.i  ,ハj / (    ああ、一応あれか。再戦機能を入れるかどうか。
           ´^ ´`~^,>、 __ ,..イ| /ノレハゞ
                 /|__,ハ 丿  !/
              人. /r‐\  / \

5504 :隔壁内の名無しさん:2026/04/25(土) 15:31:10.03 ID:MeZcIhkv
その二つはやる気出て完結できそうなの?

5505 : ◆GheHs/HAs2 :2026/04/25(土) 15:32:37.77 ID:+O8c6+z8


                _ __ _
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        / /: : /:: : : : : : ′/  、.::: : : :.\ ′
       レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l!   l!.:: : : :| ::∨
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.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|   再戦機能は利点として
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ  負けやすくなって初見殺しを避けれるけど
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V     負けた直後に同じ試合をしなきゃいけないってマンネリ化があるし
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>     ついでにリソースを再戦機能に持って行かれるから正面戦闘力が下がるって問題があるんよね。
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

5506 : ◆GheHs/HAs2 :2026/04/25(土) 15:33:09.26 ID:+O8c6+z8


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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
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5507 :隔壁内の名無しさん:2026/04/25(土) 15:34:16.27 ID:MeZcIhkv
再戦機能は能力が巻き戻しでもない限りええやろ

5508 : ◆GheHs/HAs2 :2026/04/25(土) 15:34:29.02 ID:+O8c6+z8


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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!    完結できそうか、なんて話してもしょうがないかな。
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../      単にやる気薄くても始められそうなのをチェックしてるだけだし。
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>     そもそも私って見てもポケスレって見ても完結率なんて…
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

5509 :隔壁内の名無しさん:2026/04/25(土) 15:34:43.07 ID:MeZcIhkv
ちょっとポケモンとは相性悪いと思う

5510 : ◆GheHs/HAs2 :2026/04/25(土) 15:35:45.21 ID:+O8c6+z8


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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ   「未来視」や「巻き戻し」の異能で再チャレンジを入れた方がいいのか?って話。
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V      まあ馬鹿にするなって怒ってもいいけども。
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>     ようはそれくらいしないと直ぐ折れる?って思ってるって話だし。
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

5511 :隔壁内の名無しさん:2026/04/25(土) 15:38:29.74 ID:MeZcIhkv
ポケスレの完結率はまあそうねw
すいません、落ち着いて指示出してもらうために一作完結させるっていう話していたのでそこの話持ってきてしまいました
>>5510
ああ、巻き戻しを異能に据えた上でって話ですね

5512 :隔壁内の名無しさん:2026/04/25(土) 15:39:49.47 ID:1fojumkt
ポケスレってフルで1戦するのに数日掛けてやるものだから再戦は無しの方が良い
1週間丸々同じ相手と戦うとかになりかねないし

5513 : ◆GheHs/HAs2 :2026/04/25(土) 15:39:59.34 ID:+O8c6+z8


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   /:~>ーイ:|(j : : :ミzzx       | : : :八
  /.:__:/ : : : |. `| : : |       ミx,,,ハ : /_ノ   ミカポタのミカみたいなのを主人公にすれば
/⌒ /: : : : /: : | : : | : : :     ′ / :)/|´
   /:/ : : / : :/| : : |\  ` ‐ : : /: : __:|_     バトル再戦は可能だしね。
_、‐゛:/: : :/: : :/::| : : |ノ_ ~‐ __,,. . イ: |t┴__ ~''〜、、
: : : : : : :/: : :/:__|: : /‐,_ ̄ΥL:_l;,_|└<_r ¬  ~''-、、
: : : _,,/: : _/ ̄ | :│  ~''-、 |   |: : : :|⌒^乂ゝ、 _}=_
 ̄/ : : : / \ 人_:廴   「::\|」Lf:~_ : :|\\「ニΥニ)ニ}ノ
/: : : : :.〈   \ ((_)〉/ 廴__;;]「\;;;」\{__ | : 乂_У⌒「
: : : : : /冫   `'''┬'゙   /::::::::}:::::::::〉 ̄[~\: : \|   |
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5514 : ◆GheHs/HAs2 :2026/04/25(土) 15:40:54.38 ID:+O8c6+z8


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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ   今回における企画の理想としては
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V      「私がやる気になる」「(比較的)初心者向けポケモン」
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>     じゃよね、多分。
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

5515 :隔壁内の名無しさん:2026/04/25(土) 15:40:59.15 ID:ce2M2bdK
大体大元のスレが消滅したときに他のスレも連鎖でモチベ死んだから
全体でみると完結率悪いのよね

5516 :隔壁内の名無しさん:2026/04/25(土) 15:41:54.63 ID:7bGXV54y
こちらが強くなった分戦う相手が強くなってインフレするのがポケスレに限らずよくあるので
巻き戻しの異能持ってた方がインフレ起こりにくいまである

5517 : ◆GheHs/HAs2 :2026/04/25(土) 15:41:58.76 ID:+O8c6+z8


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.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!   「私がやる気になる」「(比較的)初心者向け」「皆が落ち着いてプレイできる」
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../     この3つか。
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ      いやまあ実質落ち着くだけでいいという説もあるが。
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

5518 : ◆GheHs/HAs2 :2026/04/25(土) 15:42:53.81 ID:+O8c6+z8



                _ __ _
      r  ―- ー とつ  ___  , 、
      |        -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄   - 、
      |     /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ    l
        / /: : /:: : : : : : ′/  、.::: : : :.\ ′
       レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l!   l!.:: : : :| ::∨
.       /     }.:: ::._ハ_/_ :::.|   _|_ |: : : : :.ハ
     /  、_ ノ !: ::l l. /  }/     V.. :.:|: }: : .、
.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|   じゃあアンケートとしては
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ  「皆が落ち着いてバトルするために欲しい要素は?」
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V     とすべきか。
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

5519 : ◆GheHs/HAs2 :2026/04/25(土) 15:47:34.12 ID:+O8c6+z8


                _ __ _
      r  ―- ー とつ  ___  , 、
      |        -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄   - 、
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        / /: : /:: : : : : : ′/  、.::: : : :.\ ′
       レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l!   l!.:: : : :| ::∨
.       /     }.:: ::._ハ_/_ :::.|   _|_ |: : : : :.ハ
     /  、_ ノ !: ::l l. /  }/     V.. :.:|: }: : .、
.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ   んじゃ落ち着いてバトル&初心者向けに欲しい要素の募集をしつつ
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V       今人いる?
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

5520 :隔壁内の名無しさん:2026/04/25(土) 15:48:20.53 ID:4cCyUtgt


5521 :隔壁内の名無しさん:2026/04/25(土) 15:49:35.98 ID:Ii11l+GL


5522 : ◆GheHs/HAs2 :2026/04/25(土) 15:55:16.89 ID:+O8c6+z8


                _ __ _
      r  ―- ー とつ  ___  , 、
      |        -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄   - 、
      |     /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ    l
        / /: : /:: : : : : : ′/  、.::: : : :.\ ′
       レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l!   l!.:: : : :| ::∨
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     /  、_ ノ !: ::l l. /  }/     V.. :.:|: }: : .、
.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!   「皆が落ち着いてバトルするために欲しい要素は?」
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../     「初心者向けポケモンスレで欲しい要素は?」
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ      じゃあこういう聞き取り調査出して中断、おつかれ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

5523 :隔壁内の名無しさん:2026/04/25(土) 16:07:53.72 ID:1fojumkt
落ち着くためにはバトル中の状況整理を主人公にやってほしいかな
ヒントくれとは言わないけど今どういう状況?って認識をイッチと参加者全員で共有したい

5524 :隔壁内の名無しさん:2026/04/25(土) 16:09:40.11 ID:MeZcIhkv
>>「皆が落ち着いてバトルするために欲しい要素は?」
味方ポケモンとの会話
なんか煮詰まって考えるとと悪い方、悪い方に流されるのでそれを切るために味方の落ち着いていこう!みたいなことを言ってほしい
>>「初心者向けポケモンスレで欲しい要素は?」
読み合いを育てるためのシステム

5525 :隔壁内の名無しさん:2026/04/25(土) 16:16:39.18 ID:4cCyUtgt
「初心者向けポケモンスレで欲しい要素は?」
考えるべき要素を減らす?例えば、解析した後、ダメージ計算はできるけど、自分でやるのは結構難しい、その時はヒントして欲しい、みたいな?

5526 :隔壁内の名無しさん:2026/04/25(土) 16:21:55.00 ID:ce2M2bdK
初心者向けだとやっぱ定石とそれへの対応、作中でのバトルにおける流行り廃りとか環境についてある程度作中で語ってほしい
定石なしで読み合いやろうとしても暗中模索なんよ

5527 :隔壁内の名無しさん:2026/04/25(土) 16:25:09.30 ID:unh+c0xl
上でイッチが言ってた強い定石がある事?
というよりPTの強い動かし方や崩れた場合の立て直し方をちゃんと共有出来てるかどうかかな
後は他の人が言ってるけど現状認識共有と味方に落ち着いてって言ってもらうのが有り難いかも

5528 :隔壁内の名無しさん:2026/04/25(土) 16:28:37.05 ID:MeZcIhkv
>>5526
それはちょっと厳しいと思う
いやまあゲームのポケモンだとありうるけどポケスレだと資質とか固有で大分変わってくるし

5529 :隔壁内の名無しさん:2026/04/25(土) 16:33:21.19 ID:Bz4Wcadx
いっそバトル要素を添え物にして勝って+にはなれど負けて−にはならないようにする
失敗が嫌で思考にバグが生じるなら失敗しても何も失わないようにすれば余裕ができて落ちつくだろうという話

5530 :隔壁内の名無しさん:2026/04/25(土) 16:34:50.12 ID:RBiYWanq
これは極論だけどバトル画面でのコマンド入力をなくして構築やストーリーで得たフラグで進行するとか
操作の煩雑さやレスポンスでストレスかかるよりも戦闘スキップやオートの方が好まれる風潮もあるんでないかな

5531 :隔壁内の名無しさん:2026/04/25(土) 16:41:26.08 ID:JS7CAqbC
ポケスレなんだからバトルメインは動かしたら本末転倒だよ

5532 : ◆GheHs/HAs2 :2026/04/25(土) 17:02:57.10 ID:+O8c6+z8
そろそろ帰還して良さそう?

5533 :隔壁内の名無しさん:2026/04/25(土) 17:04:41.91 ID:MeZcIhkv
ええんでね?

5534 : ◆GheHs/HAs2 :2026/04/25(土) 17:12:48.36 ID:+O8c6+z8
バトル中の状況整理
 ⇒メモはしておこう、企画整理にはならないかな?
味方ポケモンとの会話
 ⇒合わせて戦闘描写を濃いめに
読み合いを育てるためのシステム
 ⇒どうやったら育つのじゃ…?まあカペリンの系譜でいいか?
考えるべき要素を減らす?例えば、解析した後、ダメージ計算はできるけど、自分でやるのは結構難しい、その時はヒントして欲しい、みたいな?
 ⇒マンパワー的に現実的じゃないかな?
初心者向けだとやっぱ定石とそれへの対応、作中でのバトルにおける流行り廃りとか環境についてある程度作中で語ってほしい
定石なしで読み合いやろうとしても暗中模索なんよ
 ⇒手札の定石じゃなくてバトルの定石かな?それなら作中で触れていけば?
強い定石がある事
 ⇒ちょっと考える
というよりPTの強い動かし方や崩れた場合の立て直し方をちゃんと共有出来てるかどうか
 ⇒場数積みつつwikiでやってもらうしかない?
いっそバトル要素を添え物にして勝って+にはなれど負けて?にはならないようにする?
 ⇒ストーリー的に難しい、しいて言うなら内政スレ
戦闘スキップやオート
 ⇒じゃあもうポケスレじゃなくてよくね?

                _ __ _
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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!    こんな感じか?
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
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5535 : ◆GheHs/HAs2 :2026/04/25(土) 17:14:03.17 ID:+O8c6+z8


        /  ̄ ̄ \
.       /      ヽ
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    / /       ム/∧     |   ヽ    /
.   〈/  /       | `⌒} |   !     }    /
..  /_/  { 从 .|   .| l } 从  人、 イ
..   ̄ヽ/ /{/寸T弋{   .リナT寸!ハ イ   |` }
      /ヘ/. ! 〒寸     〒寸 }.   |   |_,ノ    ん〜、まあ理論上カペリンで出来るか?
     /{ { |//}        {//| イ  {   {
   _,ノ  .| 八 乂リ        乂リ 从 ハ  ヽ
    ̄了 {ハ ⊂⊃     _ ⊂⊃ ./   r―
     { ハ ヽ { ` 了不二三アハ /イ 人/
     ∨ ヽ へィノー イ /o)oi } イ`´
           >‐-{ ゝ )ノ ノ-/
                 `¨∨¨´

5536 :隔壁内の名無しさん:2026/04/25(土) 17:14:25.54 ID:eqfMXroo
もうカペリンで良くないですか

5537 : ◆GheHs/HAs2 :2026/04/25(土) 17:17:27.63 ID:+O8c6+z8
                           _、 -‐…‐- ミ
                        -ヘ  `丶  `丶
                    / . :/   ',   \: .  \
                    / /           : .  /〕
                       / / ′     :i:  ',   ',/ ∧
                    ′:′ i   :|: . .|   ',  //)/ :.
                 i  | /|   :|: . .|\   rヘ〈/〕 | i
                 |  |:/八    ∧ \i ⌒∨^ソ.:| |
                 |   ̄~"''    ''"~ ̄|  / |/  | |
                 | i: ィ灯ぅ\ V xfそ_:|  / ト   | |   デメリットを少なくメリットを多く、読み合い補助って考えるのなら
                 | |:込 Vリ  \   Vツ^ /  :|.:} :| |
                  八| ハ  丶         / |  :|ノ  | |    カペリンで悪の組織モノにして功績を挙げれば団員ランクを上げられるけど
                    | 八  ___     ノ ィ|  :|〉  | |
                    |  |/\ ` ´     < :リ  八   :|    団員ランクのポイントは基本下がらないのようにする。
                    |  |/|:.个 -=ニ[: .┌^/  / ∧  八
                      八  v|:...|/. :〈ニ∨/ニ/  / / ∧  : .   あとは上で言ってた良い指示をすると好感度?が上がるシステムをきちんとやればいい、かな?
            ┌         ', V/ニニ∧ 〈ニニ/  // ̄ニ- _ : .
          rヘ乂┌‐ヘ    ∧ ∨二ニ┌rヘ┐ /二ニニニニ\}   あるいは好感度じゃなくてコミュ回数増加でもいいかも。
     ⊂ニニ〈 ̄ ̄ ̄\ \ / ∧ ∨ニニ/∨.:| /ニニニニニ/∧
           \ -‐=ニ ̄   \/∧ ∨/{ ノ|ニ:| |ニニ/二二ニニ/∧
            し〔ニ=-        \:〉/^乂__∧ :| |ニ:/ニニニニニ/∧
           └─┬   _ /\┐/.:./.:./∧:| | /二二二ニニニ/∧
             〈∨ニ\ニニニ:〈/.:./.:./.:.:.:. | /-=ニニニニニニニ|
            ∨|∧/∨\ニニ∨二二二八/-=ニニニニニニ二|
                 ∨ニニ√ニ\ |\∨|二ニニ/-=ニニニ二二二二|
                 √二二{ニ\ ̄ニニニ∨二/-=ニ二二二二/ニニニ|
                √ニ|〉:八ニニ\ニ〈∨ニ∨/-=ニ二二二二∧ニニニ|

5538 : ◆GheHs/HAs2 :2026/04/25(土) 17:18:21.41 ID:+O8c6+z8


                     ''"゚~ ̄ ̄~"''〜
                           ̄\  `丶
.              / /  /        ',   \ 厂〕
             /  /   :′           /☆}}
.            /  / / /i        /  i:rヘ// ̄)〕
            ′./ / \ :|       /i   | ^Y--<(
.               .:トミ、、ト   /___|__ .:|  〕<\ノノ
           i  | ⌒) トミ   //_、、、|   .八└ )ハ〉i
            | i八 乂ツ \( ⌒)トミk、/  / 「 }:「 |    ただカペリンには定石だけがない。
         /| |叭\""       ヒtツ^ //┐〔ノ: |
          /.:| |/∧   r        ""ノ/ ./ ノ:|  |八    が、用意する枠ならある。
          / | |  -ヘ     ノ   ⌒7  / i:. :.|  ト : .
.          ′ | |/ JJ┘> ─==ニ[/  /.: :|:. :.|  |  \   第一固有じゃ。
          i  :| 「>ヘ<ニニ∨ニニ/ニ/  / |: /) ┐.:|
          | 「Yニ/|ニ/\ニニニ′ / |/   ノ :|   |i
          |ノ〕ニニ∧ |/二二\ニニi  ./:|/ニニ┐ .:|   ||
       ⌒乂__ノ∧V/二二ニ\ニ| /ニニ-ヘ/ |  |   ||
.            ∨^ \◇◇ヘニノ八 {二ニ/、  |  |    ′
        八   /|ニニニニ└◇〔\\ ̄ ̄ ̄ |  | /ノ
         \ ./八 -=ニニニニ/∧   : . . .丶 八 ',/
.             /ニ|{ニニ=- -=ニニ/∧ \: .    \\:(
          /二|{ニ|{ニ|{ニ|{ニ|{二/∧   \: .    \\
           √ニ|{ニ|{ニ|{ニ|{ニ|{ニ|{ニ:i``〜、、        ',
        _ノ{ニニ:八 |{ニ|{ニ|{ニ|{ニ|{ニ:|\   ``〜、、
       (二二/(ノ\ニ\ニ:|{ニ|{ニ八ニ)        \ :|
.           ̄ ̄      ̄-=ニ|{ニ|{ニニ/          )ノ
                    ̄ ̄ ̄

5539 : ◆GheHs/HAs2 :2026/04/25(土) 17:20:00.92 ID:+O8c6+z8


                     ''"゚~ ̄ ̄~"''〜
                           ̄\  `丶      ⌒X
.              / /  /        ',   \ 厂〕     ┼
             /  /   :′           /☆}}   メ
.            /  / / /i        /  i:rヘ// ̄)〕
            ′./ / \ :|       /i   | ^Y--<(
.                 ′  :ト   /___|__ .:|  〕<\ノノ
           i  |〈乂__    .//   :|   .八└ )ハ〉i     最初は演出優先の撤退補助
            | i八 ´^''''^` \( r 、___,、┐/  / 「 }:「 |
         /| |叭\""     ´^'冖'^` .//┐〔ノ: |     次はスレ始まってから募集とかどうかなーって思ってたけど
          /.:| |/∧   r        ""ノ/ ./ ノ:|  |八
          / | |  -ヘ     ノ   ⌒7  / i:. :.|  ト : .    この枠+エースを合わせて定石づくりにしてしまおう。
.          ′ | |/ JJ┘> ─==ニ[/  /.: :|:. :.|  |  \
          i  :| 「>ヘ<ニニ∨ニニ/ニ/  / |: /) ┐.:|
          | 「Yニ/|ニ/\ニニニ′ / |/   ノ :|   |i
          |ノ〕ニニ∧ |/二二\ニニi  ./:|/ニニ┐ .:|   ||
       ⌒乂__ノ∧V/二二ニ\ニ| /ニニ-ヘ/ |  |   ||
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        八   /|ニニニニ└◇〔\\ ̄ ̄ ̄ |  | /ノ
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5540 : ◆GheHs/HAs2 :2026/04/25(土) 17:21:50.62 ID:+O8c6+z8
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                 i  | /|   :|: . .|\   rヘ〈/〕 | i
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                 |   ̄~"''    ''"~ ̄|  / |/  | |
                 | i: ィ灯ぅ\ V xfそ_:|  / ト   | |     他の企画なら通らないが
                 | |:込 Vリ  \   Vツ^ /  :|.:} :| |
                  八| ハ  丶         / |  :|ノ  | |     この企画だけは
                    | 八  ___     ノ ィ|  :|〉  | |
                    |  |/\ ` ´     < :リ  八   :|      「第一固有は主人公の個性を考慮しない」
                    |  |/|:.个 -=ニ[: .┌^/  / ∧  八
                      八  v|:...|/. :〈ニ∨/ニ/  / / ∧  : .     というのが成立する。
            ┌         ', V/ニニ∧ 〈ニニ/  // ̄ニ- _ : .
          rヘ乂┌‐ヘ    ∧ ∨二ニ┌rヘ┐ /二ニニニニ\}
     ⊂ニニ〈 ̄ ̄ ̄\ \ / ∧ ∨ニニ/∨.:| /ニニニニニ/∧
           \ -‐=ニ ̄   \/∧ ∨/{ ノ|ニ:| |ニニ/二二ニニ/∧    何故なら第一固有修得時点の主人公は
            し〔ニ=-        \:〉/^乂__∧ :| |ニ:/ニニニニニ/∧
           └─┬   _ /\┐/.:./.:./∧:| | /二二二ニニニ/∧   天賦エースのおまけでしかないので。
             〈∨ニ\ニニニ:〈/.:./.:./.:.:.:. | /-=ニニニニニニニ|
            ∨|∧/∨\ニニ∨二二二八/-=ニニニニニニ二|
                 ∨ニニ√ニ\ |\∨|二ニニ/-=ニニニ二二二二|
                 √二二{ニ\ ̄ニニニ∨二/-=ニ二二二二/ニニニ|
                √ニ|〉:八ニニ\ニ〈∨ニ∨/-=ニ二二二二∧ニニニ|
               √ニニ|{ニニ:\ニニV∧V/ニY-=ニニニニニ/ ∧ニニ:|
              {ニ|{ニ:|{ニニ〉 / ̄ V∧V/ニ\\ニニニニ:/ニ/∧ニ八
              {ニ|{ニ:|{ニ:/ /  |ニニV∧V/ニ>- ∨ニニ:/ニニ/∧二| \

5541 : ◆GheHs/HAs2 :2026/04/25(土) 17:22:13.38 ID:+O8c6+z8


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.       /      ヽ
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    / /       ム/∧     |   ヽ    /
.   〈/  /       | `⌒} |   !     }    /
..  /_/  { 从 .|   .| l } 从  人、 イ
..   ̄ヽ/ /{/寸T弋{   .リナT寸!ハ イ   |` }    これカペリン軸で考えていいかな?
      /ヘ/. ! 〒寸     〒寸 }.   |   |_,ノ
     /{ { |//}        {//| イ  {   {
   _,ノ  .| 八 乂リ        乂リ 从 ハ  ヽ
    ̄了 {ハ ⊂⊃     _ ⊂⊃ ./   r―
     { ハ ヽ { ` 了不二三アハ /イ 人/
     ∨ ヽ へィノー イ /o)oi } イ`´
           >‐-{ ゝ )ノ ノ-/
                 `¨∨¨´

5542 :隔壁内の名無しさん:2026/04/25(土) 17:24:43.20 ID:GKLxoBF1
良いのでは。
イッチのバトルにしかない栄養は間違いなくあるので、ぶっちゃけバトル面で言うことないんよね。冷静になる方法とかは思いつかんし。

5543 :隔壁内の名無しさん:2026/04/25(土) 17:24:54.45 ID:MeZcIhkv
まあやりたかったらいいんじゃない?

5544 :隔壁内の名無しさん:2026/04/25(土) 17:25:17.52 ID:eqfMXroo
よいぞ

5545 :隔壁内の名無しさん:2026/04/25(土) 17:25:49.80 ID:MeZcIhkv
正直カペリンに魅力感じてないのでやる気はせんけど

5546 : ◆GheHs/HAs2 :2026/04/25(土) 17:31:25.66 ID:+O8c6+z8



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..   ̄ヽ/ /{/寸T弋{   .リナT寸!ハ イ   |` }
      /ヘ/. ! 〒寸     〒寸 }.   |   |_,ノ    じゃあもうこれあれか。
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   _,ノ  .| 八 乂リ        乂リ 从 ハ  ヽ      ポケモン捨てるか?
    ̄了 {ハ ⊂⊃     _ ⊂⊃ ./   r―
     { ハ ヽ { ` 了不二三アハ /イ 人/
     ∨ ヽ へィノー イ /o)oi } イ`´
           >‐-{ ゝ )ノ ノ-/
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5547 :隔壁内の名無しさん:2026/04/25(土) 17:33:38.97 ID:MeZcIhkv
モチベないならそれでいいと思うかなあ
チャンピオンズでポケモン新スレはじめ時ではあるけど無理にやる必要はないと思う

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