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◆GheHs/HAs2の雑談場17?【R18】

1 : ◆GheHs/HAs2 :2026/03/31(火) 06:15:52.54 ID:rosktGiq






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5372 :隔壁内の名無しさん:2026/04/25(土) 11:24:46.73 ID:aAKrqPpB
それだと序盤勝てるものが良いか
まず軌道に乗せるのが大事だし

5373 : ◆GheHs/HAs2 :2026/04/25(土) 11:26:05.09 ID:+O8c6+z8
@勝ちやすいこと
A読みの練習になる/読んだ時の当たりが大きいこと
Bストーリーなどの没入感
C相手のパワーに押し負けないこと
Dこれをすれば強いって定石が存在すること


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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ    他に思いつく要素あるかな?
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5374 :隔壁内の名無しさん:2026/04/25(土) 11:27:18.73 ID:MeZcIhkv
>>逆に序盤大変でも読めば勝てる
こっちで
序盤正直勝てない方がイッチのスレとしてはいいと思う
正直序盤良くてもユカリちゃんの認定リーグのこと考えると難易度上がったところで失速しそうだし

5375 : ◆GheHs/HAs2 :2026/04/25(土) 11:27:47.84 ID:+O8c6+z8
1と4同じか?

5376 :隔壁内の名無しさん:2026/04/25(土) 11:28:15.91 ID:MeZcIhkv
というかそもそもとしてイッチの優先度はどんな感じなん?

5377 : ◆GheHs/HAs2 :2026/04/25(土) 11:29:26.85 ID:+O8c6+z8
なんか世界大会予選まで始まってるな

5378 : ◆GheHs/HAs2 :2026/04/25(土) 11:30:19.44 ID:+O8c6+z8
@勝ちやすいこと/相手のパワーに押し負けないこと
A読みの練習になる/読んだ時の当たりが大きいこと
Bストーリーなどの没入感
Cこれをすれば強いって定石が存在すること
D使ってて面白い動きが出来ること



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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
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5379 : ◆GheHs/HAs2 :2026/04/25(土) 11:33:16.61 ID:+O8c6+z8
@勝ちやすいこと/相手のパワーに押し負けないこと
A読みの練習になる/読んだ時の当たりが大きいこと
Bストーリーなどの没入感
Cこれをすれば強いって定石が存在すること
D使ってて面白い動きが出来ること



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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
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5380 :隔壁内の名無しさん:2026/04/25(土) 11:34:18.53 ID:JS7CAqbC
おはよう

5381 :隔壁内の名無しさん:2026/04/25(土) 11:34:48.73 ID:aAKrqPpB
その優先度で一番当てはまる企画はなんだ?

5382 : ◆GheHs/HAs2 :2026/04/25(土) 11:34:55.29 ID:+O8c6+z8



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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!    定石ってマンネリしやすいし
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../     強い奴が勝つより特化型や弱い奴が創意工夫で勝つ方が面白いので
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ      私目線の価値は低くなるよ。
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、        そこまで入れたくはないけど入れないと成り立たないから入れざるを得ないものってイメージ。

5383 : ◆GheHs/HAs2 :2026/04/25(土) 11:36:14.93 ID:+O8c6+z8



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     /  、_ ノ !: ::l l. /  }/     V.. :.:|: }: : .、   ああ、私の優先度は気にしなくていいよ
.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!   そっち側の優先度の話だから。
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../     主体と外野の差というか。
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

5384 :隔壁内の名無しさん:2026/04/25(土) 11:36:45.63 ID:MeZcIhkv
うーん…うーん…
ガチャかあ…?

5385 : ◆GheHs/HAs2 :2026/04/25(土) 11:37:13.75 ID:+O8c6+z8


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     /  、_ ノ !: ::l l. /  }/     V.. :.:|: }: : .、
.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|   そら本音で言うなら
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ   「えっ?この縛りでどうやって勝つの?行ける?」
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V      って内容を創意工夫で勝ってる人を見るのが楽しいけど
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>     そんなの求められても無理じゃろ?
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

5386 :隔壁内の名無しさん:2026/04/25(土) 11:39:24.91 ID:unh+c0xl
B>@>A>C=Dかな自分は
ここに無いけど育成案考えて出すのも結構好きだった

5387 :隔壁内の名無しさん:2026/04/25(土) 11:39:41.52 ID:9hm94DW1
一発勝負だと指示EXないと無理っす
もしくは能力EXで無限リトライ

5388 :隔壁内の名無しさん:2026/04/25(土) 11:39:56.26 ID:MeZcIhkv
多分イッチ先週のデュエマのGP大会とか絶対好きだな

5389 :隔壁内の名無しさん:2026/04/25(土) 11:40:14.90 ID:Bz4Wcadx
動画とかで見るあーゆーのって見えない所で長時間検証と試行錯誤したうえでやるもんだからね

5390 : ◆GheHs/HAs2 :2026/04/25(土) 11:40:38.38 ID:+O8c6+z8


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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ    そもそも破滅だの無能型だのやってることから分かるように
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V        真っ当に強い奴じゃなくて私のスレは一芸特化とか普通にやったら負ける
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>       みたいなパワー負けしがちなのよ。
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、
                                   そういう趣味だから。

5391 :隔壁内の名無しさん:2026/04/25(土) 11:41:56.18 ID:JS7CAqbC
それで勝てる様に工夫するのも楽しいから

5392 : ◆GheHs/HAs2 :2026/04/25(土) 11:41:57.32 ID:+O8c6+z8



                            /i
        _,,.. -― ―…,,, ァ''"´ ̄``丶、 /,  l
        \…ー‐- 、_,. ◎  、    ,,, //  l
.          \   / ,. -―…ォ-ゝ、◎ 〈    |
            \//,. / //l Λ\.  \  i.|
            {/ / // レ' | /', !j ヽ   ヽl.|
          , /l l' _ノ_  l,' lハ|  !',    Y
          ,' /} | ノ ,乍j    ,ヾ_|   | |.ヽ  |   でもそれだけじゃ絶対無理だよね、じゃあそこをどうやって埋める?
           l/ ノ l'.ハ ~   ´乍:j|   | | lヽノ
           ∠..: i ルゝ、 _   ~~.i  ,ハj / (    って形を整えてバランス取っていくのじゃ。
           ´^ ´`~^,>、 __ ,..イ| /ノレハゞ
                 /|__,ハ 丿  !/
              人. /r‐\  / \

5393 : ◆GheHs/HAs2 :2026/04/25(土) 11:43:06.89 ID:+O8c6+z8


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        / /: : /:: : : : : : ′/  、.::: : : :.\ ′
       レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l!   l!.:: : : :| ::∨
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     /  、_ ノ !: ::l l. /  }/     V.. :.:|: }: : .、    ふしぎなまもりバウンスがしたい!
.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!    ⇒相手の情報分からないのに無理
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../      ⇒手札スケスケの固有ポテンシャル
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ      ⇒相手の打つ手が多い⇒技消去
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、         とまあこんな感じ

5394 : ◆GheHs/HAs2 :2026/04/25(土) 11:44:11.69 ID:+O8c6+z8


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      r  ―- ー とつ  ___  , 、
      |        -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄   - 、
      |     /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ    l
        / /: : /:: : : : : : ′/  、.::: : : :.\ ′
       レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l!   l!.:: : : :| ::∨
.       /     }.:: ::._ハ_/_ :::.|   _|_ |: : : : :.ハ
     /  、_ ノ !: ::l l. /  }/     V.. :.:|: }: : .、    それこそポケモンバトルに例えるんなら
.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!     「推しマイナーポケをどうやって活躍させるか」
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../      を考えてPTを組んでいくイメージ?
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

5395 : ◆GheHs/HAs2 :2026/04/25(土) 11:46:20.25 ID:+O8c6+z8


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           |i: : : : :|: : : : :|: :/|.: / i|: : : ノ lノ :|.: :||
           ||: : : : :|: : : :._|ッ抒大|刈.:/ッ大^刈: :八
.            八|: : : :|: : :. :.込. LYノ     LY.厶イ
.              l.:l: : :|: : : : : | :;; ::       (〉:: ;;|i: :|:   で、カペリンが特にそうだけど
            j人: : : : : :. :.|:    r〜v   八 |:
              \: : : : : |h。   乂ノ  イ.: : :|i    カペリン・ユカポケ・(一応カグヤ)が
                    \\ 乂  >  _/ ノ.: : :八
                __  ー\:.〉ニニ〕  〈.: :/     「このテーマなら地力が高くてもいいな」
           rヘ  /⌒\_-_-_:.\-=二\`~"''〜 ,,_
.            ノヘ 〉┐.: .: .:.\-_-:- \ニ=-ヘ ‘_-_-Y,   って組んだシリーズだね。
            〈⌒V し|i : : /.: :..‘ー_ー_-_ \ %| ‘_-_-Y,
          i| ┘ 八.: ′.: :〉:‘ー_ー_-_. \:l /∧-:-Y
          ||__/|.:∧ : : :/: :. ‘_ー_-_-冖ーrく/:i:i:i:-_-||i
.         「|.: |.: l.:|-=ニニ-_.: :}.: :‘_-_-_-:i:i:i| |ヘ:i:i:i:.-_|||
.          乂_:|_.:ノ.: :|-_\:-/.: .: i‘ー_-_-:i:i| |  l:i:i:i|:-||:.
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.            \:.__、 : : : :. :.|: i.: .: i : : i‘-_-i:i:i:|:i:i:i:i:i:|-||:. L〉
.           ‘,\:.\ : : : |: i.: .: i : : i:.:‘ -i:i:ノ:i:i:i:i:i:l-||:. |:|

5396 : ◆GheHs/HAs2 :2026/04/25(土) 11:47:16.68 ID:+O8c6+z8


                _ __ _
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.       /     }.:: ::._ハ_/_ :::.|   _|_ |: : : : :.ハ    だからストーリーラインはともかく
     /  、_ ノ !: ::l l. /  }/     V.. :.:|: }: : .、
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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ  ササラちゃんもまあギリ初心者向けか?
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

5397 : ◆GheHs/HAs2 :2026/04/25(土) 11:47:36.11 ID:+O8c6+z8
ああ、虚飾も初心者向けだね

5398 : ◆GheHs/HAs2 :2026/04/25(土) 11:50:07.56 ID:+O8c6+z8
         __
         \ニニ\
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              入ニニ.\._.  |:.:.:.\ .|∨
           <ニニニニニ<:.:.:\|:.:.:.:.:.:! |:.:∨                ____________
            ¨ <ニニニ.\:.:.:.:.:.:.:.:.:X:.:.:.∨           , <´ニニニニニニニニニニニニニニ./
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                     \ニニi  /凵r 〉:.:〉        , <´ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ>
                 ∠Y´,    7<)\ /∨ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ\
          -========= 丶v-‐ヽ |イ)三|/ニニ/ニニニニニニニニニ, <´  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    、_ , <´ニニニニニニニニニニ=- r〉rノ_丿.三ニ/ニニニ>ニニニニ , <´
    ヽ>、 ニニニニニニニニニニ=‐‐=/ニ/三三三/// ニニニニ, <´_____
  </凵R三>、 ニ=‐  , <´三三三三ニ/三ニ |\|\ニニニニニニニニニニ\      特にカペリンはぶっちゃけ>>1としてはありえないレベルよ?
.   〈     /三三>、_, <´三/三三三三三三ニ=/ ̄\| ニニニニニニニニニニニ\
   `Yフ /_三三三三三三_/三三三三三三三 〈  ∠! |.ニニニニニニニニニニニニニ\   天賦エース+サザンサフゴ+疑似統率Aよ?
       ゙゙''゙゙゜  , <´ニ //\三三./∨\三|<Y二)<| ',   ` <ニニニニニニニニ\
           , <´ニニ /. /―/ .\/|.    \|三厶斗匕ニ',     ` <ニニニニニニ.\
.       /ニニニニ./  /―/   |―|     |.     ∨ニニニ.',       ` <ニニ|‐-ミ\
.      /ニニニニ./  /|−/    |―|     ト、.   ∨ニニニ.',           \|    ̄
.    /ニニ., イ∨. /  ヽ‐|    |―|       \   ∨ニニニ\
     ̄ ̄      ∨  ∨\.  |―|. |    |   \.  ∨ニニニニ∨         「 ̄ ̄ ]
             ∨  ∨ `ー―‐‐┤   |    \. ∨ニニニニ∨        l ̄\∨ ――┐
                  ∨  .√         ∨  /入    \∨ ハ ニ∨        |  ∨   川」
                  从丿        ∨ .|\ 入    `∨  \.∨    ___l⌒∨ > "<
                         从从  \入     ヽ  丶   ∨    ≧二二_   "<
                               ) )    ノ     ∨ ̄ ̄ /ー― ‐┤  \_/
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                                        \/l 人」 、仏二二二 ≧/∨//」
                                             |[///]三三三三≦∨≦
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5399 :隔壁内の名無しさん:2026/04/25(土) 11:50:13.81 ID:fPCmk4Gi
指示とかとやってるうちに上手くなるものだし気にしすぎも良くないのかな

5400 :隔壁内の名無しさん:2026/04/25(土) 11:53:14.50 ID:MeZcIhkv
うーん厨パ

5401 : ◆GheHs/HAs2 :2026/04/25(土) 11:54:58.16 ID:+O8c6+z8


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.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|    天賦が厨パを組むからこそ
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ   「お前は安定手だけ打ってればいい」
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V       って言われて
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>      そのままでも勝てるけどそれでトレーナーとしてはいいの?
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、
                                  ってストーリーだからね。

5402 :隔壁内の名無しさん:2026/04/25(土) 11:55:00.84 ID:issRnA0o
これは安価スレに求めるモノじゃないというか実装不可能なのかもしれないですけど可能なら踏み逃げ対策欲しいですね
具体的には難易度選んでその後の指示には参加しないや明確に地雷な択をダイス最大で取ってその後書き込まないなど
真面目にやってる人がバカらしくなると人が離れていきますし

5403 : ◆GheHs/HAs2 :2026/04/25(土) 11:55:51.77 ID:+O8c6+z8


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5404 : ◆GheHs/HAs2 :2026/04/25(土) 11:56:19.27 ID:+O8c6+z8


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.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../    悪の組織やりつつフロント企業で試合すればいいか?
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5405 :隔壁内の名無しさん:2026/04/25(土) 11:56:41.94 ID:1fojumkt
カペリンは天賦エースへのストレス以外は心配してない

5406 :隔壁内の名無しさん:2026/04/25(土) 11:57:31.73 ID:uKM7eqA0
悪の組織プレイとか楽しそう

5407 :隔壁内の名無しさん:2026/04/25(土) 11:57:46.25 ID:MeZcIhkv
そもそもとして悪の組織要素いる?
まあないと死亡事故起こらないし仕方ないか

5408 : ◆GheHs/HAs2 :2026/04/25(土) 11:57:48.34 ID:+O8c6+z8



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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ   指示の地雷はよっぽどじゃないと結果論だし
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V      結果論をめっちゃ責め立てる人がいたら書き込みたくなくなるのは
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>      そりゃまあそうじゃろって話ではあるし。
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

5409 : ◆GheHs/HAs2 :2026/04/25(土) 12:01:20.20 ID:+O8c6+z8
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             ′                         ',
                   \ {          |          //
            l     ヽ:. ,     |       /       l
             |      ∨     |       l/         |
             |         }        |      {         |
            l             l        !       l
                     ,′     __       ',
             ゙             ´      `丶            ′    カペリンの天賦エースはそりゃだって全裸土下座させるところまで含めてのキャラだし……
                 , /               \ ゙
              ゙   / ,                 ',    /
              ', / /                      \  /
               ノ イ                      ゙  丶
             "´ /                     '.   ≧=― -- ――=彡
.        , "      ′|                    l 、        _,.  <
       , '′           |                    | > ―=≦       `゙  、
    , '′_        __ l                      , _        __    \
.   /  ´   `゙  ‐=ニ´ __ 从                   ′    ¨ニ=‐  "´    `    〉
  乂                 ̄ ̄ `丶  、   ィ  八 _..厶斗 '"´             イ
     >                     \ ) / ノ/ /         __ ...    -‐=≦
        ≧=‐  ---  ‐=ニ ⌒ヽ 、 、 、〉    /イノ ィ´--―=  ´
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5410 : ◆GheHs/HAs2 :2026/04/25(土) 12:06:04.65 ID:+O8c6+z8
                                   _、 -‐……‐- ミ
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                                /   /              v┐
                               //   /   . :i丶  \   /八
                                ′ / ′   . :|  ',   V//)i:i}
                                / /  /  i   . :.|∧  ', 〔i:i⌒)′
                            // :′ :′:/|   . :.|/∧    〕^:{ ',
                              // . i  :|: ./八   .:ノ_、‐''~..:i:  ∨〕:...i
                          / i :|:. ──‐ト、  /┬ ┬.:|    |  :|
                            /  :| :| i:|:┬ ┬ )ノ(  L...」 |    ト:  :|
                        //  :| :| |八L...」           /   |ノ .:|    まあ悪の組織にしておかないと
                          //   | :| | |       、      //  :i|  :|
                       //   i | :l 八l ハ         /ィ   ||  :|i    @流石に倫理観ヤバいじゃろ
                         //    :| | :l   :沁、   r  ,  ..:|   .八   ||    Aいくら顔似てても知り合いが気づくじゃろ
                     //     l:八   /: : 个::....     /:八 ./| : .  || i
                     /     /  . :./ . : : | : : . ニ=-<. .:/   /-=ニ〕 :| |   って点があるからなぁ。
                        ′     /   . :./... ..:八:./rへ/⌒∨  ./ }| /   | |
                           / /  .:/  . . /. :/ニ〕∨ニニ/  /ニ八>   : | | i
                    /       / /  .:/   . :/. :〈ニ八ニ}|ニ/  /ニ//ニニニ=- _
                //       ./ /  .:/   . :/. . : :〕\ニニ′ /ニ//ニニニニニニ-_
               //         ./  .:/   . :/_ -ニニニ)=-ヘ ./ニ//ニニニニニニ/∧
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              /         / /  .:/  . :/ニニニニ/ ∨ :|:〈ニ//ニニニニニニニニ/∧
            ′         / :/  .:/  ://ニニ二/^r<v/|: //二二ニニニニニニニニ/,
          /        /   :/  .:/   :/:√ニニ/-=ニ二二|. . ∧ニニニニニニニニニニ/,
        //       ./  . :〈/ :/   . :.:√ニ/ニ二二二二八 . {ニ\ニニニニニニニニニ/,
          //      /   . . /  / /. .:√_-ニニニニニ二二\ニニ ̄\ニニニニニニニ/,
         /          . /  //. . :..:√ニニニニニニニニニニ)ニニニニ∨ニニニニニニニ/,

5411 :隔壁内の名無しさん:2026/04/25(土) 12:07:31.99 ID:issRnA0o
指示はそうですね理解してます
なのでそれ以外のストーリーパートの安価ですね難易度選択や自由記述で地雷を入れるとかの対策があると人離れを防げるかなーと
真面目に参加して必死で試合に勝ったのにその後の安価でめちゃくちゃになったら指示を頑張った意味とは?
になって指示に参加する気失せますし

5412 : ◆GheHs/HAs2 :2026/04/25(土) 12:07:34.86 ID:+O8c6+z8



                                   _、 -‐……‐- ミ
                                        /        `丶
                                /   /              v┐
                               //   /   . :i丶  \   /八
                                ′ / ′   . :|  ',   V//)i:i}
                                / /  /  i   . :.|∧  ', 〔i:i⌒)′
                            // :′ :′:/|   . :.|/∧    〕^:{ ',
                              // . i  :|: ./八   .:ノ_、‐''~..:i:  ∨〕:...i
                          / i :|:. ──‐ト、  /┬ ┬.:|    |  :|
                            /  :| :| i:|:┬ ┬ )ノ(  L...」 |    ト:  :|
                        //  :| :| |八L...」           /   |ノ .:|     いやまあ天賦エース+統率Bなら
                          //   | :| | |       、      //  :i|  :|
                       //   i | :l 八l ハ         /ィ   ||  :|i     フロント企業で使った方がいいか?
                         //    :| | :l   :沁、   r  ,  ..:|   .八   ||
                     //     l:八   /: : 个::....     /:八 ./| : .  || i    悩みどころ。
                     /     /  . :./ . : : | : : . ニ=-<. .:/   /-=ニ〕 :| |
                        ′     /   . :./... ..:八:./rへ/⌒∨  ./ }| /   | |
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5413 :隔壁内の名無しさん:2026/04/25(土) 12:09:58.54 ID:1fojumkt
ガワだけでも企業なんだったら死亡労災隠蔽することの重みがエグいことになりますよ

5414 :隔壁内の名無しさん:2026/04/25(土) 12:12:44.73 ID:2FEQGWKY
そこ突っ込むところかい?

5415 :隔壁内の名無しさん:2026/04/25(土) 12:12:48.05 ID:MeZcIhkv
まあ成り替わりも重要なファクターだから悪の組織なのはいいと思う

5416 : ◆GheHs/HAs2 :2026/04/25(土) 12:13:06.28 ID:+O8c6+z8



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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ   そりゃまあこれやったら拙いなって安価は弾くけどもね?
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5417 : ◆GheHs/HAs2 :2026/04/25(土) 12:14:18.47 ID:+O8c6+z8



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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ   平坦だけど時間がかかる回り道の二択は
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V      こっちからじゃどうしようもないところあるじゃん?
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
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5418 : ◆GheHs/HAs2 :2026/04/25(土) 12:19:22.57 ID:+O8c6+z8



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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ   評価ポイントとか用意してもいいかも、とは思ってる。
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V      試合中に良い指示をすると手持ちからの評価が上がる、みたいな。
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
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5419 : ◆GheHs/HAs2 :2026/04/25(土) 12:19:54.03 ID:+O8c6+z8


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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!   ただまあ悪手だと下げたくなる本能を抑えるのが大変ではあるけれど。
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
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5420 :隔壁内の名無しさん:2026/04/25(土) 12:25:35.95 ID:ViCwPD5n
前も言ったかもだけど、バトルはまぁユカリさんの9連戦もう一度と言われてもやれるよ。ただ、コミュだけは自由度挙げて欲しい。無駄コミュ言われてるのがつらい

5421 :隔壁内の名無しさん:2026/04/25(土) 12:27:08.80 ID:2FEQGWKY
イッチがコミュシーン苦手っぽいのも分かるんだけどね
バトルパートとコミュパート以外に何か出来ないかな

5422 : ◆GheHs/HAs2 :2026/04/25(土) 12:27:39.16 ID:+O8c6+z8


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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!    コミュの自由度って言われてもにゃあ
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../      別にコミュそのものは自由じゃろ、というか。
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ      あ〜、逆にシステム化した方がいいのか?
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

5423 :隔壁内の名無しさん:2026/04/25(土) 12:27:55.20 ID:r0frkoqF
カペリンをやろう

5424 : ◆GheHs/HAs2 :2026/04/25(土) 12:28:57.27 ID:+O8c6+z8




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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ   そもそも現状でコミュ自由度自体は上げようがなくない?みたいな。
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V       回数ってんならまあ分かるけど。
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

5425 : ◆GheHs/HAs2 :2026/04/25(土) 12:29:51.99 ID:+O8c6+z8




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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!   普通に人付き合いの話だからね。
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../     対して会話しない奴に一目惚れ系以外で掘れたりしないでしょ、というか。
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
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5426 :隔壁内の名無しさん:2026/04/25(土) 12:33:28.72 ID:unh+c0xl
コミュ回数もっと欲しいなあってのはどんなスレでもあるあるだと思う

5427 :隔壁内の名無しさん:2026/04/25(土) 12:36:15.66 ID:I3o5HgtF
枠をいくら増やそうとも欲望は限りない
強いて言うなら強制的なコミュはコミュ枠じゃなくてオートで良い

5428 : ◆GheHs/HAs2 :2026/04/25(土) 12:38:51.54 ID:+O8c6+z8


                            /i
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          ,' /} | ノ ,乍j    ,ヾ_|   | |.ヽ  |
           l/ ノ l'.ハ ~   ´乍:j|   | | lヽノ    入れたじゃない、テコ入れでコミュを
           ∠..: i ルゝ、 _   ~~.i  ,ハj / (
           ´^ ´`~^,>、 __ ,..イ| /ノレハゞ
                 /|__,ハ 丿  !/
              人. /r‐\  / \

5429 :隔壁内の名無しさん:2026/04/25(土) 12:39:15.76 ID:ViCwPD5n
でもコミュしないと抜けるってのはかなりのプレッシャーだったよ正直。
天賦エースでやるなら多分コミュ足りないからできない、ことはガンガン出てくると思うけど、そこでコミュ必要ない相手を取ったらまた無駄無駄言うでしょ。
せめて、作中期間内に抜けることはないくらいにしてほしい。コミュ不足でできない、は仕方ないとしても、ストーリーラインに組み込まれてるようなさよなら以外を読者の責任でやられると辛い。

5430 : ◆GheHs/HAs2 :2026/04/25(土) 12:41:13.64 ID:+O8c6+z8



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.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!    というかそこに関してはむしろ
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../     一人用ゲームじゃねぇんだから、それを自由度と言うなと言いたくなるあれそれ
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ      がある気がするが、まあ、掘り下げてもしょうがないか。
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

5431 : ◆GheHs/HAs2 :2026/04/25(土) 12:42:01.63 ID:+O8c6+z8




                            /i
        _,,.. -― ―…,,, ァ''"´ ̄``丶、 /,  l
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           l/ ノ l'.ハ ~   ´乍:j|   | | lヽノ   それはそもそもプロやるなって話じゃない?
           ∠..: i ルゝ、 _   ~~.i  ,ハj / (
           ´^ ´`~^,>、 __ ,..イ| /ノレハゞ
                 /|__,ハ 丿  !/
              人. /r‐\  / \

5432 : ◆GheHs/HAs2 :2026/04/25(土) 12:45:02.77 ID:+O8c6+z8
                      _,,,,、、   /〉〉Y
                   /ニニニY ノ辷)ノ
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         ァ‐、 /::::::::\ `ヽゝ-<}} ./
        /ヽ:.:.∨⌒/ ̄   / ゞ彳/
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          辷__彡 <  /     /                      .、s≦ニニニニへ
           / ̄ /    /                     /ニニニニニニニニニハ__
            〕_  _,..、-''" 〉                    /ニニニニニニニ≧ニニニニニニニ)
           /ノ  ̄ ==--=彡                    ニニニニニニニニニヽ ̄ ̄} ̄ ̄
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         _/    )~ ‐ _ノ\    \                 Vニニニニニニ´/      _}
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      /´    /       ~ ‐ _    }ー、               }   \     /                        .、<ニニニニニノ
.     /    /               ~ ‐ _  / \__      ,  ─‐く ̄\     ` ─ ´                         .、<ニニニニニ> ´
    ,ノ  /                 ~ ‐ _   }h、_   /     ',   .> _     .|                        .、<ニニニニニ> ´    システムに「移籍」「トレード」「引退」
.   _|_< /                        `ヽ_ノニニ沁/        ,     > __}____             .、<ニニニニ> ´
 Yニニ〉‐′                         ̄ ̄ ./           }            i ヽ            .、くニニニニ> ´           が存在するのがプロだからね。
. ゞ‐''´                            i          |            r‐、  i\      /ニニ> ´
                                ノ           ;          ヽ. ` ── 、  .、<>‐ ´
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                               |,//ニニニニニニ/ ̄ ̄/.:.:.:.:.:.:.:/ /ヾ─、‐≦ >、´ }
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                               .∨ニニニニニ{  ̄ ̄  V.:.:.:.:.:八′ / / ` ─‐ノ    !
                                | \ニニニム── < ̄ ̄ ̄ 、 { .{` ̄ ̄ノ     ノ
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5433 :隔壁内の名無しさん:2026/04/25(土) 12:46:33.70 ID:ViCwPD5n
プロなんだからコミュは戦略的にやろうってことなんかな。ならまぁ俺がコミュへのスタンスを理解してなかっただけかも知れんか。
必要コミュを取らずに好きなキャラを取ったら批判して良いってことなん?

5434 : ◆GheHs/HAs2 :2026/04/25(土) 12:47:11.84 ID:+O8c6+z8


                _ __ _
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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!   いや違うよ。
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../     離席受け入れろって話よ。
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

5435 : ◆GheHs/HAs2 :2026/04/25(土) 12:48:08.93 ID:+O8c6+z8


                _ __ _
      r  ―- ー とつ  ___  , 、
      |        -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄   - 、
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     /  、_ ノ !: ::l l. /  }/     V.. :.:|: }: : .、
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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ   そもそも根本的になんで離席するかって言ったら
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V      「バトルで選出してない」「バトルで活躍させてない」からやろがいって話。
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

5436 : ◆GheHs/HAs2 :2026/04/25(土) 12:48:24.05 ID:+O8c6+z8
ミス、離籍

5437 : ◆GheHs/HAs2 :2026/04/25(土) 12:50:04.78 ID:+O8c6+z8


                _ __ _
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        / /: : /:: : : : : : ′/  、.::: : : :.\ ′
       レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l!   l!.:: : : :| ::∨
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     /  、_ ノ !: ::l l. /  }/     V.. :.:|: }: : .、
.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|   給料払ってる親会社からすれば
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ   「この選手使ってないしコストカットしたいな」って思うし
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V      選手側からすれば「全然活躍できない、もっと活躍できる場所に行きたい」
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>     って思うじゃろ?だからトレードや移籍の対象になる。
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、
                                 それをコミュで「待って、行かないで」って繋ぎとめてるって話じゃん。

5438 : ◆GheHs/HAs2 :2026/04/25(土) 12:52:37.99 ID:+O8c6+z8
                _ __ _
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        / /: : /:: : : : : : ′/  、.::: : : :.\ ′
       レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l!   l!.:: : : :| ::∨
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     /  、_ ノ !: ::l l. /  }/     V.. :.:|: }: : .、
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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!    そこに関わってくるのが統率の低さってだけで
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../      本質的にはそういう話よ。
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ       引き留めたきゃバトルに出せ、活躍させろ、プロなんだからって。
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、          まあヌメルゴンとかはまたちょっと違うけど

                                  あれはそもそも「コミュ難だけど600族」ってデメリット込みで雇ってるんだから

                                  選択の結果。

5439 :隔壁内の名無しさん:2026/04/25(土) 12:55:01.77 ID:ViCwPD5n
ヌメルゴンとハギギシリ辺りはまぁ流石に文句ない。
主には過電実験素体11号周りだったと思う。割と出したけどコミュ取らないと不味いみたいな話じゃなかった?

5440 : ◆GheHs/HAs2 :2026/04/25(土) 12:56:10.95 ID:+O8c6+z8
                     _ -‐==ニニニニニニ=-  _
                  。s≦ニニニニニニニニニニニ>
                     /ニニニニ二二ニニニニニ>''´
               /ニニニニニニニニ,斗ャニニ/ ' 丶
               /ニニニニニニニニニアl} /ニア     V
.            /ニニニニニニニニニ/ゞソ'ニニ/     ハ ∨
              `''</´ ̄ ̄/ニニニニニ'彡ニニ/      '´   〉
             ,    /ニニニニニニニア|       /     逆に言えばベルスターモンは草々出ていくことはないじゃろ?
              |     /ニニ>''´|二二ア| |  ―  /、
              | / />''´ ,'  |ニア  | |     ハ  ∨     相性がいいスタメンなんだし。
              |         l  |ア }  | |     l  }   ',
                ,       | |  | }  | |__.l._}_  .}     プロ社会ってのはそういうことじゃろ。
            /          | |  | }  | |二二二0}:)ミx!\
             /           | |,,斗|. ,. ハ }ニニニニム:::ハ\\
        >''´            | |i二i|/ // /ニニニ二, イi:i:i.}  \\
    >''´  /          ヘ Vニ/ // /ニニ>''´i:i:i:i:i:i/h、  ) )
 >''´   /     /.    ,ィムヘ ∨ // />''´.i:i:i:i:i:i:i:i:/ニニ>……‐- 、、
    、 /      /      寸.ニヘ ∨'/ /i:i:i:i:i:i:i:i:i:>''´ニニ./::::::::::::::::::::::::::::::`'く    仲がいい同僚がいるからって
、丶` ,                  }ニニヘ . V /i:i:i:i:i:i:i:/――<ニ{::::::::::::::::::::::::::::::_,,斗}!
   /         l     /ニニニ∨ /i:i:i:i:i:/:::::::::::::::::::::::`ヽ::::::::::::::::::::::/   }    ブラック企業から退職しないかって言うと話別じゃん?
.   /            |.       〉ニニニ/ ∧;i;i//::::::::::::::::::::::::::::::::::∨::::::::::/    ,
  /.   /      |      /ニニニ, ハ. V=/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::',::::::::/     ,イ
. /  //           /ニニニ二| | ', V:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: }::::/:、  _,, イ
/ / /           /ニニニ二:| |. }. }\:::::::::::::::::::::::::::::::::::: /!::{    `ヽ
    /          /ニニニニニ| |. / ∧ `''<:::::::::::::::::>''´/:::{     }

5441 : ◆GheHs/HAs2 :2026/04/25(土) 12:57:21.93 ID:+O8c6+z8



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       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ   11号はもう、どうしようもないというか……
.       /: : : : :.ー-、  U   '      /..:/ l!:../
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V      人の命を弄んだら報いが来るよってだけの話というか。
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
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5442 :隔壁内の名無しさん:2026/04/25(土) 12:58:46.18 ID:rJwjWxrO
最終的に多数決で決まったことだからな

5443 :隔壁内の名無しさん:2026/04/25(土) 12:58:52.63 ID:ViCwPD5n
ベルって抜けることはない扱いだったのか。
コミュ必須枠だと思ってたけど。
まぁでも、ちょっと勘違いしてた。バトルで活躍させればコミュ0でもいけるはいけるんだ。なら、コミュ取れなかったならバトルで活躍できるように組めよってことなんね。

5444 :隔壁内の名無しさん:2026/04/25(土) 12:59:06.65 ID:9hm94DW1
11号はもうコミュ云々じゃないというか…
元々大会中だけでもきゅうしょメタで参加してくださいで登用推した人もいた選手だし

5445 : ◆GheHs/HAs2 :2026/04/25(土) 13:00:05.22 ID:+O8c6+z8




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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ   バランス調整しないとだね。
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      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V      ユカポケはインフレしすぎたので。
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

5446 : ◆GheHs/HAs2 :2026/04/25(土) 13:01:24.89 ID:+O8c6+z8


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                    `'、_ ( i!ヽ八::ー'、 い)ノ.::/:::_;-  ,!ヽ 、          .'、   ドワーフだって不動の先発とかだったらこのままいるんじゃないかな。
                 {!:::ー':f _〉-:;::ゝ`:ニ:´-―' :r :ヾイ             \
                     ,ヽ,、,、i:{_:i`‐,ヘヽr‐-、,: : : :ノ::、_            ミ    逆に使用率低いとそっと消えるだろうけど。
                   <  ,f∧:!|:::::::;:_:ノ爻リ刈レ!ソミ=ヾ    ヽ、      ヽヘri
             /   ヽイ 丶:ゝ-_,,.斗*} ヤ〉     < `     ヽ   : _∧リ  ヘ
            ./     ノj   ヘ二i二,ニ ィ′       < ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ >、  ヘ
            |      i!   `ー―― ´      <              > ヘ
 _         ,. <⌒) /            <                   \
i⌒Yヽ       /: : :`´:/ .//         /          >――――――― ヽ
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5447 : ◆GheHs/HAs2 :2026/04/25(土) 13:02:10.69 ID:+O8c6+z8


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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!    っていうシビアな金勘定が入ってくるのがプロの世界
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../      というイメージで私はやってるんで
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ       離脱したくなければプロ以外にすべきかな。
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
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5448 : ◆GheHs/HAs2 :2026/04/25(土) 13:02:51.04 ID:+O8c6+z8


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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!    あるいは統率型。
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../     シビアなプロの世界をアットホームな状態で勝利まで持って行けるんなら
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ      そいつは統率型じゃろ。
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

5449 : ◆GheHs/HAs2 :2026/04/25(土) 13:05:35.65 ID:+O8c6+z8


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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ  別に元から好きにすれば、という話。
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V     というか一番困ったのは北上さんがコミュられないことの方だけどね。
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

5450 : ◆GheHs/HAs2 :2026/04/25(土) 13:06:25.57 ID:+O8c6+z8


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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ   って普通の動きだからね。
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

5451 :隔壁内の名無しさん:2026/04/25(土) 13:07:05.05 ID:ViCwPD5n
まぁなんか長文連打しちゃってるけど、マジで「無駄コミュ」言われてるのだけが一番辛かったんすよね。あれに対して、「じゃあ編成案組めよ」と返せるってなら納得です。

5452 :隔壁内の名無しさん:2026/04/25(土) 13:07:28.83 ID:9hm94DW1
そうして好きなポケモン全部抜けたらPTの完成って残酷な名言

5453 :隔壁内の名無しさん:2026/04/25(土) 13:09:21.43 ID:05zUmAmI
あまりの不人気にバッドエンドになるって言わないとコミュ取ってもらえなかったんだっけ

5454 : ◆GheHs/HAs2 :2026/04/25(土) 13:18:41.94 ID:+O8c6+z8


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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!   あん?なんだそういうことなの?
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../     それなら対策簡単じゃ
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ      一定以上の暴言は容赦なくボムります。
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、         で、いけない?

5455 :隔壁内の名無しさん:2026/04/25(土) 13:22:46.03 ID:DGKpmue2
>>5452
好きなポケモン抜いたら完成ってPT組んでる時点でその構成歪んでまるらしいよ
それぞれに役割あるからこそのPTなんだし

5456 : ◆GheHs/HAs2 :2026/04/25(土) 13:24:33.12 ID:+O8c6+z8



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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ  なんかモチベ下がってきた感あるけど。
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5457 :隔壁内の名無しさん:2026/04/25(土) 13:25:31.14 ID:9EaK2/5C
それも手かと
それしてくれるのなら参加者の方でも暴言はNGにして意見としては一切見ないを徹底すれば大分環境改善するとは思う

5458 :隔壁内の名無しさん:2026/04/25(土) 13:25:59.94 ID:eB40UGiJ
イッチのスレのコミュって見たい交流を見れるシーンじゃなくて好感度調整とかのリソースなのは結構きついよね

5459 :隔壁内の名無しさん:2026/04/25(土) 13:26:14.10 ID:DGKpmue2
あ、私はPTコミュと対人コミュの2枠欲しいです
ユカリちゃんの時は仲間コミュで精一杯だったから魅力的な他トレーナーがバトル時しか出てこなかったし

5460 : ◆GheHs/HAs2 :2026/04/25(土) 13:26:22.43 ID:+O8c6+z8
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      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V       いやまあ仕方ないんだけど。
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
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5461 : ◆GheHs/HAs2 :2026/04/25(土) 13:28:30.15 ID:+O8c6+z8


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.       /     }.:: ::._ハ_/_ :::.|   _|_ |: : : : :.ハ    理性で考えるとロマン系とかリスクが多いのは否定することになるけど
     /  、_ ノ !: ::l l. /  }/     V.. :.:|: }: : .、
.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|   理性で考えすぎると全部嫌になってきてモチベがさがり
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ  モチベが下がった時に復活させてくれるのはロマン系なんじゃよね。
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ     ちょい離席 次回作どういうのがいいのかね、結局。
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、        プロトレーナー系がいいのかストーリー系がいいのかとか教えて。

5462 :隔壁内の名無しさん:2026/04/25(土) 13:30:25.54 ID:4cCyUtgt
ロマンのストーリー系!

5463 :隔壁内の名無しさん:2026/04/25(土) 13:30:32.72 ID:GSgNJOq0
ユカポケってストーリー系でいいんだっけ

5464 :隔壁内の名無しさん:2026/04/25(土) 13:34:15.44 ID:eB40UGiJ
プロトレーナー系じゃない?

5465 :隔壁内の名無しさん:2026/04/25(土) 13:43:24.26 ID:DGKpmue2
どっちも好きだけど強いていうならプロトレーナー系かも
イッチのリーグ描写好き

5466 :隔壁内の名無しさん:2026/04/25(土) 13:44:15.07 ID:/7cTO7Aj
過去作がプロトレーナー系だし味変するならストーリー系で良いんじゃない

5467 :隔壁内の名無しさん:2026/04/25(土) 14:03:43.40 ID:MeZcIhkv
どっちでもいいかなあ
割とそこら辺に頓着はない

5468 :隔壁内の名無しさん:2026/04/25(土) 14:05:57.21 ID:Bz4Wcadx
ストーリー系

5469 :隔壁内の名無しさん:2026/04/25(土) 14:09:18.77 ID:tTw1pK3P
ストーリー系かな
バランス調整しやすいだろうから

5470 : ◆GheHs/HAs2 :2026/04/25(土) 14:16:30.84 ID:+O8c6+z8


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5471 : ◆GheHs/HAs2 :2026/04/25(土) 14:17:17.09 ID:+O8c6+z8



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5472 : ◆GheHs/HAs2 :2026/04/25(土) 14:19:07.19 ID:+O8c6+z8


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     /  、_ ノ !: ::l l. /  }/     V.. :.:|: }: : .、    さっきの諸々の問題点があることは分かった上でさ
.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!    チャンピオンズ記念の企画、としては
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../     破滅型以上にピタリな企画はないんじゃなかろうか。
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

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